LEVEL 1, "Streets of Rome"
Ga direct links de "opera backstage" in; dit is Lara's oefenruimte. Zij leidt je de oefeningen door. Maar onderweg kom je nog extra secrets en voorwerpen tegen die ze kan gebruiken.
Loop rechtdoor naar de heftruck. Klim op de twee kratten, klim verder omhoog en ga links. Spring nu met een staande sprong naar de overkant en vervolg je weg.
Maak een rennende sprong naar de overkant. Ga links om de steiger en klim erop.
Neem hier de medikit.
Bereik met een staande sprong de overkant. Neem de flares en nog een medikit.
Spring nu terug op de steiger. Klim van de steiger af en vervolg je weg.
Maak nu een grote sprong, trek jezelf op en vervolg weer je weg.
Maak vervolgens een zijwaartse sprong naar links en vervolg je weg weer totdat je niet meer verder kunt. Spring omhoog en monkey-swing naar de overkant. Laat jezelf bij het uiteinde vallen, klim de ladder op en ga links de hoek om.
Kruip vervolgens de ruimte in.
Laat je even verder hangen en vervolgens vallen. Haal de schakelaar over en vervolg je weg. Ga de trap af en loop rechtdoor.
Klim links de kisten op en spring in het zwembad. Zwem de gang in. Volg deze gang, haal adem en klim uit het zwembad.
Ga rechts en direct links. Loop via het touw naar de overkant. Bewaar je evenwicht m.b.v. de pijltjestoetsen. Ga nog niet rechtdoor, maar klim eerst via de kisten naar beneden.
Loop nu de volgende ruimte binnen en doorzoek de kasten m.b.v. de actie-toets.
Ga naar de rechtse hoek en duw de kast naar achteren.
Volg de gang en neem daar de munitie. Doorzoek ook de kast, want hier vind je secret nr. 1.
Ga terug en loop nu naar de andere hoek. Duw ook hier de kast naar achteren en neem er de munitie uit.
Ga nu naar de laatste hoek van de kamer en doorzoek ook hier de kast weer.
Klim via de kisten omhoog en vervolg je weg.
Doorzoek in de volgende kamer alle kasten.
Ga nu helemaal terug naar het zwembad. Zwem door het gat in de bodem, totdat je uit het zwembad kunt klimmen. Neem hier alle spullen. Zwem vervolgens weer terug. Klim uit het zwembad en ga terug naar het touw. Vervolg je weg totdat je bij een schakelaar komt.
Haal de schakelaar over en de deur gaat open. Spring naar de overkant en klim naar beneden. Je bent weer terug bij de heftruck.
Loop nu weer de straat op en ga links. Ga dan rechts en loop naar de fontein.
Ga weer rechts en vervolg deze gang.
Loop naar de actie-steen (steen met leeuwekop) en activeer deze. Een hek zal hierdoor open gaan. Draai om en loop precies de weg terug die je zojuist hebt genomen en ga rechtsaf. Ga direct links de trap af, je ziet weer een actie-steen.
Activeer deze steen tweemaal.
Achter je is uit de grond een steen omhoog gekomen, waar je op kunt klimmen. Klim dan verder omhoog en draai naar rechts. Van hieruit zie je op de muur een medikit liggen.
Vervolg daarna je weg naar boven. Loop door de gemeubileerde kamers en volg het pad. Laat je hangen en spring naar beneden.
Schiet de dichtsbijzijnde ruit stuk en neem daar de munitie.
Vervolg je weg over het pad en schiet ook de volgende ruiten stuk. Bij de eerste neem je de medikit en bij de tweede spring je naar de overkant.
Ga links en vervolg je weg totdat je niet meer verder kunt. Neem hier de Golden-Key 1. Loop nu terug totdat je de gang bereikt en ga links.
Loop omhoog naar de ballustrade en een filmpje neemt het over....
Loop nu terug en spring naar de overkant. Loop via de trap naar beneden. Vervolgens naar de blauwe deur aan je rechter zijde. Maak deze open.
Klim rechts op de kist, waar je munitie vindt. Neem nu nog de medikit en loop terug naar de plek waar de hond je aanviel.
Volg het pad en haal de schakelaar over. Ga door het hek en loop naar het marktplein. Spring daar op de fontein. Van hieruit spring je op het rood-witte dak en neem er de flares.
Klim weer naar beneden en loop naar het gebouw met het sleutelgat. Open het hek en ga naar binnen. Let wel, om de hoek dreigt gevaar.
Nadat het gevaar geweken is, neem je onder de pilaren rechts de medikit.
Loop dan onder de volgende pilaren door en ga links. Loop verder naar beneden.
Op de kist ligt de Garden-Key 1.
Ga terug, rechtdoor en links naar boven totdat je bij een touw komt. Er dreigt opnieuw gevaar.
Balanceer nadien over het touw naar de overkant. Vervolg je weg. Hang en laat je naar beneden vallen.
Je komt nu bij een schakelaar, haal deze over. Ga niet door de opening en loop naar de straat waar je linksaf gaat.
Ga dan rechts en direct links. Neem de munitie, maar het hek gaat nog niet open.
Loop de ruimte weer uit en ga links. Volg het pad naar boven.
Loop helemaal tot het einde en pak daar de revolver.
Draai links en loop omhoog. Open de blauwe deur en pak links de laser-sight. Combineer deze met de revolver.
Loop nu nog een stukje door totdat je rechts bij een hekje komt. Schiet hiervan het slot stuk en neem Garden-Key 2. Ratten vallen je aan (deze brengen echter niet veel schade toe).
Loop nu terug tot de grote straat. Loop helemaal rechtdoor en ga links de hoek om. Hier gebruik je de twee Garden-Keys. De poort aan de andere zijde gaat open. Loop hier doorheen, de tuin in en een filmpje neemt het weer over....
Loop om het huis heen en vind de opening in de dikke muur. Volg het pad naar boven en weer neemt een filmpje het over....
Loop verder en schiet op de grote klok die boven aan het gebouw hangt. Een hek zal hierdoor open gaan.
Loop via de linkse trap omhoog en klim links in de opening. Spring naar de overkant. Ga naar de actie-steen en activeer deze tweemaal.
Ga terug naar het grote gebouw. Voordat je naar binnen gaat, neem je rechts de munitie. Loop de kamer binnen en ga links in de hoek de opening in.
Volg het pad en haal de schakelaar over. Een filmpje neemt het over....
Loop nu terug naar de zuil met de inmiddels witte vogel en activeer deze.
Ga nu de tegenoverligggende opening in. Loop helemaal naar boven. Ga met je rug tegen de muur staan en schuifel naar rechts. Ga dan hangen en schuifel zover je kunt. Klim omhoog en herzet ook hier de schakelaar. Bekijk dan weer een filmpje....
Ga nu weer hangen en schuifel helemaal terug. Loop nu terug naar de zuil met de andere witte vogel. Activeer ook deze. Buiten gaat er een hek open, maar ga er nog niet heen!
Loop het gebouw nu uit en ga rechts. Klim weer in de opening en spring over de straat weer terug naar de actie-steen. Links en rechts in de kamer vind je nu secret nr. 2 en een medikit.
Spring weer terug naar het gebouw. Ga rechts en klim halverwege de trap rechts de muur op.
Loop helemaal over de muur tot het einde en maak een schuine sprong naar het rode dak. Vervolg je weg en spring naar de overkant tussen de twee pilaren in.
Spring nu terug over het rode dak naar de muur. Loop weer terug, laat je hangen en vallen. Loop de gang in, terug naar het huis met de drie drakenkoppen.
Verlaat de tuin door het hek en ga rechtsaf. Loop naar het hek wat voorheen nog dicht was en welke je zelf niet kon openen.
Loop de kamer binnen en doorzoek de kasten. Hier vind je een medikit en secret nr. 3.
Loop nu weer terug naar het huis met de drakenkoppen en vervolgens naar het gebouw met de grote klok. Loop hier het gazon op en ga naar het midden, waar je de trap af kunt lopen. Neem daar de Saturn Symbol.
Loop weer naar buiten en een filmpje neemt het over....
Einde LEVEL 1 Level 2, Trajan's Markets.Ga links de kamer binnen en schiet het blik stuk, neem de koevoet en ga dan de tegenoverliggende ruimte binnen.
Doe hier hetzelfde. Mocht je hem nog niet hebben dan heb je nu de laser-sight.
Ga naar buiten en open de derde kamer rechts met de koevoet.
Schiet het blik stuk, klim dan op de steiger en verder omhoog, maar voor je het touw opgaat pak eerst de medikit in het raam.
Klim nu over het touw en vervolg je weg.
Aan het eind draai je rechts en spring naar de muur en dan naar het platformpje.
Draai rechts en je kunt nog wat munitie ophalen. Spring weer terug en laat je zakken helemaal naar beneden.
Pak de flares en de munitie, klim weer naar boven en vervolg je weg.
Een filmpje neemt het over........
Hang en laat je vallen, ga rechts en naar de achterkant van de derde pilaar.
Klim omhoog, en ga om de hoek en laat je vallen.
Draai rechts en spring, maak dan een schuine sprong naar de kamer en trek 3 maal aan het touw.
Ga weer naar buiten en spring terug.
Spring dan naar de andere kant en vanuit hier naar de volgende muur en van daaruit naar het raam voor de uzi-clips. Spring nu schuin naar links en trek aan het touw.
Een film neemt het over.........
Ga hangen en laat je gerust vallen, draai je om en loop rechts de opening in. Er is nu een luik open, zak naar beneden voor munitie en secret nr. 1.
Ga nu weer naar rechts en ga voorbij de tweede pilaar de ruimte binnen, ga dan links en klim er de stenen op. Draai rechts en laat je zakken.
Wrik met de koevoet de golden coin los en ga terug naar de eerste ruimte, ga dan links en pak de spullen voor het beeld. Plaats de golden coin in het standbeeld.
Een hek gaat open, draai je om en volg het pad naar buiten.
Ga links door de opening en loop de hele straat uit. Pak aan het eind de munitie en draai om, loop terug tot je rechts water ziet. Duik in het water en zwem naar het hek links, pak de medikit en klim dan achter de waterval uit het water.
Ga door de opening en ga rechts, neem de munitie en dan voorzichtig!!!! ( saven )
In het filmpje zag je de metalen octopus, deze heeft dodelijke stralen uit zijn ogen. het is de bedoeling om beide ogen kapot te schieten met je revolver en laser-sight.
Probeer het maar eens, zodadelijk de tip hoe het heel makkelijk gaat.
Ga met je gezicht richting muur staan en schuifel langzaam naar rechts tot net in de deuropening, richt en schiet zijn ogen kapot.
Ga nu de ruimte binnen en pak het mars-symbol op de plek waar eerst de octopus zat.
Ga rechts de opening binnen en ga op de rechtersteen, loop naar de rand en trek jezelf op de balk waar de lampen aanhangen.
Spring van hier op de rode kast voor secret nr. 2.
Loop nu de kamer uit naar de tegenoverliggende ruimte en pak daar de munitie, open het putdeksel en laat je zakken en loop het riool in.
Spring in het water, in de bovenste smalle opening ligt een medi-kit.
Ga dan de tweede smallere opening in en volg de gang tot je boven komt, klim eruit pak de munitie en het valve-wheel. ( met je koevoet )
Ga nu terug naar de kamer waar je zojuist secret nr.2 hebt gepakt en gebruik het valve -wheel op de schroefdraad, draai er een keer aan.
Ga terug het riool in, je kunt nu helemaal naar de onderste smalle opening, zwem dan eerst links en volg de weg tot je uit het water kan klimmen. Pak daar de medikit, zwem dan terug en ga , vervolgens rechts en dan helemaal naar boven, klim uit het water en draai aan het valve-wheel.
Spring weer het water in en je kunt nu wel de kleine doorgang rechts inzwemmen.
Zwem verder tot je weer boven uitkomt, klim uit het water en neem de munitie.
Neem even verder de shot-gun, deze heb je dadelijk hard nodig, loop door en de film neemt het over.....
Schiet de Romein neer met je shotgun en een filmpje neemt het over....
Spring in het raam, pak de spullen en loop naar buiten, links ligt nog een medi-kit.
Laat je hangen en vallen, ga nog niet het water in maar loop eerst links terug naar het begin van dit level.
Ga door de opening bij het hek en ga links, ga aan het eind links, hier ligt secret nr. 3.
Ga nu terug naar het water, ga links door de opening en neem het venus-symbol, zwem nu het zwembad in en klim eruit. Je bent weer in de tuin met het huis met de 3 drakenkoppen, een filmpje neemt het over.....
De bad-guy neemt je onder vuur, schiet hem neer en de film neemt het over...
Nu moet je het opnemen tegen de 3 draken, pas op want ze spuwen vuur.
Rondom het huis liggen nog spullen, raap deze op want je hebt ze hard nodig, de munitie in de tuin laat maar liggen voor later. Gebruik je shotgun en succes!!!!!
Ik heb er al mijn kogels op verschoten. Eenmaal alle 3 dood verzamel je de overige kogels en plaats dan de 2 symbolen bij de deur in de muur, een kort filmpje neemt over.
Einde level 2 Level 3, The Colosseum - RomeGa de opening binnen en geniet van het uitzicht, spring dan naar het platform en vandaar weer naar het volgende, deze klapt neer en je valt naar beneden.
Loop nu verder, je ziet wat skeletten, loop door de opening en draai rechts. Duw het blok vooruit, hier vindt je secret nr.1.
Vervolg je weg weer tot je aan een betegeld pad komt. Loop hier over heen en spring naar het uiteinde. Spring nu terug en hang, schuifel naar links en trek jezelf op.
Kruip de ruimte in, draai om en hang en laat je vallen. Druk op de knop en ga weer terug. Loop de volgende kamer in en ga rechts de opening in, laat je naar beneden glijden.
Druk weer op de knop en ga de volgende ruimte in, klim omhoog, draai je om en pak de gemstone, van de zuil en ga de volgende kamer in en ga links omhoog, druk ook hier op de knop en pak dan de uzi-clips.
Ga weer verder en helemaal omhoog en let op, deze keer komt de gladiator niet alleen !
Ga de kamer binnen vanwaar de de gladiator en de leeuw kwamen en ga links.
Hier vindt je een medi-kit en een uzi.
Ga nu een verdieping lager en dan rechts de grote zaal in, loop naar het midden van de zaal en kijk eens goed rond.
Draai naar links en hang en laat je vallen, zoek je weg naar het touw. Nu wordt het weer een beetje moeilijker.
Ga zo staan dat je het midden van de kamer ziet. trek nu 3 keer aan het touw, een zuil komt omhoog, laat het touw direct na de derde keer los.
Spring nu via de rechtse hoek naar een verderop lager gelegen platform ( rechts ), ren meteen door, spring over het gat, ren door en spring vooruit, trek jezelf op, draai links en ren en spring naar het middelste platform, trek jezelf op en ren naar de zuil en pak de gemstone. ( hehe )
Combineer nu deze twee en vervolg je weg, de deur opent automatisch, loop door en laat je vallen.
Een film neemt het over........
Zo, na dit drukke meisje moet nu weg gedoe, spring je achteruit en ga hangen, schuifel naar rechts en trek jezelf op. Ga rechts door de opening en je bent weer terug. Klim naar het platform in het midden en loop weer naar de valkuil, het tweede hek opent nu ook. Sping over de kuil en hier vindt je secret nr. 2.
Laat je nu weer vallen door het luik en ga rechts, plaats de gemstone in het symbool en houdt de loop en actie knop steeds ingedrukt ( het ziet er niet uit maar who cares ? ).
Op deze manier landt je veilig, spring nu achteruit en hang en schuifel helemaal naar links. Laat jezelf vallen en ga rechts, klim omhoog.
Doodt je vijanden en pak de sleutel die hij liet vallen. Open de grote deur en een filmpje neemt over....
Ja, alweer zo groot, schiet hem aan stukken en klim in de opening en pak hier sleutel 2.
Open hiermee de volgende deur en laat je naar beneden glijden.
Spring dan weer naar het volgende platform en verder naar de volgende, kruip de ruimte in en hier vindt je secret nr. 3.
Spring weer terug naar het eerste platform en pak het arti-fact.
De film neemt het over............
Einde level 3 Level 4, The Base.Je bent nu op een Russische basis en je hebt alleen je pistolen nog.
Draai rechts en volg de gang naar beneden. Je komt in een grote hal en een filmpje neemt het over....
Pas op, want een kraan volgt je en zal je verpletteren als je te lang stilstaat. Langs de kanten kan hij je niet volgen. Loop rechtdoor en ga wat links, doorzoek de kast voor de silver key.
Loop dan verder tot je rechts achter een paar containers doorkunt, je vindt hier een deur, open deze en ga naar binnen. Loop naar boven en doodt de vijanden, neem de swipe-card en doorzoek de kast.
Ga nu terug naar de grote hal, naar de overkant en gebruik de swipe-card op de deur. Doodt de hond en loop naar binnen en schiet het laatste rechtse rooster kapot. Hier vindt je secret nr.1.
Ga terug en links de hal in, open de volgende deur, loop naar boven en spring vanaf het stuk met de kapotte railing naar de kist. Spring helemaal naar de overkant (rechts aanhouden ) .
Spring vanaf de houten kist naar het stuk zonder railing, loop de gang in naar de deur met de knop.
Open deze en ga naar binnen, een film neemt het over........
Doorzoek de kasten en open dan de deur rechts van je, ga naar beneden en naar de net geopende ruimte. Loop hierin en ga links, loop naar buiten en klim op de wagon en vandaar op de container.
Spring vanaf de hangende container op de container vanwaar je net kwam en klim verder omhoog.
Hier is secret nr. 2.
Klim weer naar beneden en ga links (richting onderzeeër ), open de deur, doodt de vijand en pak de sleutel. Loop een keer rond de machine en je ziet dat er 1 fuse ontbreekt.
Ga nu helemaal terug en steek over, loop naar boven en open de deur met de sleutel.
Een film neemt het over, oude bekenden die het nooit leren......
Draai rechts en spring van platform naar platform, aan het eind kun je wat spullen oppakken.
Ga nu naar beneden en open de deur, loop verder en doorzoek rechts de kasten, in een ervan vindt je de ontbrekende fuse.
Loop nu de doucheruimte in en open rechts in de hoek het rooster. Duik erin en volg de gang rechts, klim eruit en je hebt secret nr. 3.
Zwem terug, klim eruit en ga links, druk op de knop en ga terug naar de kamer met de machine met de ontbrekende fuse.
Schakel wel eerst de sluipschutters uit met je laser-sight. Ga dan naar binnen en zet de ontbrekende fuse in de machine, een deur gaat open.
Druk op de knop en buiten draait de kraan, ga naar buiten en spring via de containers naar de onderzeeër
Een film neemt het over........
Einde level 4Level 5, The Submarine
Lara zit gevangen.
Doorzoek de kamer voor de beugel die al wat los zit, dit wordt je koevoet.
Open dan het rooster en loop de schacht in. Kruip verder en klim omhoog. Draai om en hang. Klim naar beneden en schuifel naar rechts. Doe een achterwaartse salto en loop de schacht in. Hier ligt secret nr. 1.
Klim weer omhoog en klim verder via de trap.
Ga rechts, maar pas op voor de electriciteitskabels. Hang en schuifel naar links. Trek jezelf op. Open het rooster en ga de kamer binnen. Je vindt hier ook de batterij. Klim weer uit de kamer en ga rechts.
Klim de ladder op, vervolg je weg en een filmpje neemt het over.....
Vervolg je weg, klim naar beneden, open het rooster, hang en laat je vallen.
Wandel nu!!! Ga nu achter de kok staan en gebruik de actie-toets en pak de koevoet. Een filmpje neemt het weer over.....
Pak de sleutel die de kok heeft laten vallen en open de deur.
Doorzoek de kasten, hier ligt nog een sleutel in en eindelijk.....ook je pistolen.
Ga nu naar de andere kamer en open deze. Je komt in de eetzaal.
Neem de doorgang in de uiterste linkse hoek. Ga links, dan rechts en open de deur. Klim omhoog en volg je weg. Je komt in een opslagplaats.
Pak de shot gun op de container en zoek verder voor de aqualung en de medikit. Klim naar beneden en open één van de houten kisten voor secret nr. 2.
Ga nu terug naar de eetzaal en open de gesloten deur. Pak eerst de munitie die je vijand heeft laten liggen.
Open nu de deur en ga rechts de kamer in. Klim op de kist, open het luik en klim naar boven. Vervolg je weg weer.
Als je voor de derde keer moet kruipen dan stop je in het midden en ga staan. De luchtschacht die omhoog gaat, klim je dan in. Hier ligt secret nr. 3.
Ga nu terug en weer verder. Open het rooster, ga de kamer in en zoek naar de andere batterij. Combineer deze nu. Vervolg je weg.
Ga rechtdoor en klim naar beneden. Pak de kogels die de vijand heeft laten vallen en neem de medikit in de slaapkamer. Ga terug en open de deur rechts. Dit is de torpedo-kamer.
Klim omhoog. Open de eerste kamer rechts en neem de suit-console. Combineer deze met de aqualung.
Ga nu de volgende kamer rechts binnen en dood de vijand.
Steek nu over en gebruik de suit-console en suit-batterij op het pak en een filmpje neemt het over.....
Einde level 5
Level 6, Deepsea Dive
Je bent nu uit de grote onderzeeër gekomen.
Zwem een stukje rechtdoor. Ga eerst rechts, net voorbij het zeewier en je vindt een onderzeeër op de zeebodem liggen.
Je wordt direct aangevallen door een kleine onderzeeër. Je kunt de chaff-flares als afleiding gebruiken. Je activeert deze met de sprint knop.
Zoek rondom de onderzeeër die in het zand ligt, naar een vierkante opening. Hier binnen vind je secret nr. 1. Dit is het enigste secret van level 6.
Zwem nu terug en ga voorbij het zeewier en houd rechts aan.
Ga rechts richting weer een onderzeeër die op de bodem ligt. Zwem er overheen. Ga dan links en zoek de doorgang. Volg deze en duik de volgende onderzeeër in die op de bodem ligt.
Zwem door de verschillende openingen en een filmpje neemt het over.....
Zwem nu snel terug naar de grote onderzeeër. Zoek de weg waarbij je omhoog kunt zwemmen en zoek dan de stroming op die je meevoert.
Ga dan rechts richting onderzeeër. Mogelijk moet je nog een medikit gebruiken. Zwem naar de ingang van de onderzeeër en een filmpje neemt het over.
Einde level 6 Level 7, Sinking Submarine
Klim de ladder af en loop door de torpedo-kamer. Dood de vijanden en neem de munitie die beiden heren lieten vallen.
Vervolg je weg en klim omhoog. Ga rechts de gang in met het vuur. Ga halverwege deze gang links de kamer in en doorzoek opnieuw de kasten.
Ga dan verder naar de eetzaal, maar pas op want het water staat onder stroom! Spring van tafel naar tafel naar de overkant. Je zult even het water in moeten, maar als je snel bent dan overleef je het wel.
Ga nu de doorgang in en ga rechts. Dood de vijand en neem zijn swipe-card. Doorzoek vervolgens de kasten.
Ga dan terug naar de eetzaal en spring naar de eerste tafel. Je komt hier straks weer terug, omdat er in de keuken nog iets ligt wat je graag wilt hebben. Je moet het nu echter niet proberen, want dan ga je dood.
Spring nu weer via de tafels terug naar de overkant. Ga door de gang met vlammen, ga rechts, daarna links en open de deur met de swipe-card.
Loop rechtdoor en klim links de trap op. Vervolg je weg en je komt op de brug. Open achterin de gesloten deur. Loop naar binnen en een filmpje neemt het over.....
Je hebt nu de silver-key gekregen van admiraal Jerevan.
Ga terug de brug op en klim op de tafel met de landkaart. Schiet van hieruit het rooster stuk. Klim erin en ga rechts. Open dan het rooster en ga de kamer binnen. Aan de muur hangt een stroomschakelaar. Haal deze over en doorzoek ook nog even de kast. Proficiat, je hebt nu de elektriciteitskabels uitgeschakeld.
Ga nu terug naar de brug. Hang en zak en loop links door de deur naar buiten. Volg de gang en ga rechts. De kabels geven nu geen stroom meer, dus doorzoek de hele kamer op spullen. Vergeet de nitrogen-canister niet!
Verlaat nu deze kamer en loop rechts. Klim dan naar beneden.
Loop de gang in en ga links. Doorzoek alle kasten op spullen. Je vindt hier de oxygen-canister.
Verlaat deze kamer en dood je vijanden. Raap de bronze-key op, die één van hen heeft laten vallen.
Volg dan de gang en ga dan rechts. Als het goed is ben je nu weer terug in de gang met vlammen. Ga hier weer doorheen.
Loop door de eetzaal en ga links de keuken in. Hier vind je secret nr. 1.
Loop weer terug door de gang met vlammen. Ga rechts, dan links en vervolgens weer links en klim aan het einde de ladder op. Volg deze gang.
Ga rechts en je bent weer op de brug terechtgekomen. Klim weer in de luchtschacht. Volg je weg naar de kamer en open hier de deur met de bronze-key. Doorzoek hier de kasten en je vindt hier secret nr. 2.
Ga vervolgens terug naar admiraal Jerevan. Klim er de ladder op en gebruik de twee zuurstofflessen. Een film neemt het weer over.....
Einde level 7 Level 8, Gallows tree
Je bent nu op Black Isle en je hebt geen wapens tot je beschikking.
Volg het pad naar rechts. Maak een rennende sprong naar de overkant, zodat je op het wit-grijs gekleurde platform terecht komt.
Loop naar voren, hang en schuifel naar links. Schuifel de hoek om en laat je weer los. Draai naar rechts, je ziet een grijs-witte helling. Spring er naar toe en hang. Laat los, je komt terecht op een schuin stuk steen.
Draai rechts en je ziet de grot. Loop een paar stappen en maak dan een staande sprong naar de grot. Je vindt een grote medikit en secret nr. 1.
Spring nu terug naar de boom en laat je zakken. Je bevindt je nu op de grond in een hele grote ruimte. In deze ruimte liggen twee medikits.
Zoek deze medikits en ga dan naar de lichtgekleurde beklimbare steen. Klim hier op en volg het pad naar boven. Je bent nu weer op de plek waar het level begon. Spring nu opnieuw naar de overkant.
Schuifel weer naar links, laat je vallen, draai weer rechts, spring en hang, maar schuifel nu de hoek om tot je boven een kruipruimte hangt. Laat los, direct weer vast en kruip de ruimte door.
Loop verder en ga rechts op de verhoging staan. Monkey-swing naar de overkant. Pak rechts de medikit en laat je dan links naar beneden glijden. Loop vooruit en een filmpje neemt het over.....
Draai je nu eerst om en ga links van de doorgang van waar je net uitkwam.
Klim er de schuine muur op en maak dan een achterwaartse salto. Je komt op de pilaar waar je secret nr. 2 vindt.
Van hieruit heb je een goed overzicht op het terrein. In het huisje naast de regenton zit een diepe put. Daar ga je dadelijk naar toe. Er zal echter ook een klein spookje tevoorschijn komen. Deze is niet zo vriendelijk en zal je steeds proberen te verwonden. Gelukkig kan hij niet hard lopen. Zo je kunt weer verder gaan.
Laat je van de pilaar afzakken en ga rechts de opening in welke zich vlak bij het huisje bevindt. Ga nog niet de kruipruimte in, maar draai links.
Monkey-swing naar de overkant. Laat je vallen, ga verder en klim omhoog. Kijk nu maar eens naar beneden, het spookje loopt daar rond. Het is verstandig om het spel nu te saven.
Spring nu door het dak de put in en zoek je weg naar het huis.
Zoek de doorgang naar boven en zwem omhoog. Je bevindt je nu achter een huis. Klim uit het water en loop de brug op. Draai links en je ziet een schuine helling. Spring daar naar toe. Laat je een stukje naar beneden glijden en maak dan een salto achterover. Je staat nu naast het huis.
Draai je om en ga door de kruipruimte. Doorzoek de kast, je vindt er de rubber tube. Zoek ook nog de medikit en ga dan terug naar buiten.
Klim weer op de brug en maak een rennende sprong naar de overkant, zodat je in het andere water belandt. Klim eruit en ga links de doorgang in, de kruipruimte door, zodat je terug bent bij het vuur. Steek nu over en zoek de andere kruipruimte. Ga hier doorheen. Loop helemaal het pad af naar rechts, onder het bruggetje door de mist in en vind daar de pitch fork. Combineer deze met de rubber tube en je hebt een katapult.
Loop nu een stukje terug, draai je om en klim omhoog. De weg wordt versperd door wat houten planken, maar activeer nu je katapult en een filmpje neemt het over.....
Loop nu verder en pak eerst links bij de klok de iron clapper. Deze zal nog hele goede diensten bewijzen.
Laat je nu zakken in het gat en loop verder. Klim er weer uit, draai je om en ga de kamer met de kist binnen. Pak hier de toorts en ga weer terug het pad op.
Loop weer verder. Doorzoek de kamers op een kleine medikit.
Ontsteek de toorts in de kamer met de fakkel. Ga dan weer naar buiten en naar de inham tussen de rotsen en daal de ladder af.
Pak je toorts weer op en loop rechtdoor. De vloer achter je zal instorten.
Ga dan rechts en aan het einde rechts naar beneden.
Wandel naar de pinnen richting kruipruimte en kruip hier doorheen. Je vindt hier een medikit en secret nr. 3.
Neem de toorts weer en loop omhoog. Vervolg je weg en ga aan het einde rechts. Vervolgens direct links omhoog en volg de gang tot je bij de wortels komt, welke uit het plafond steken. Steek de wortels aan met je toorts, zodat het hart eruit valt. Raap het hart op en een filmpje neemt het over.....
Loop nu via de kamer met de wortels in het plafond, helemaal terug naar de ladder. Klim eruit en ga rechts.
Stop het hart rechts in de muur. Een kort filmpje neemt het over.....Als je de controle terug hebt, ren je door de zojuist geopende deur en een filmpje neemt het weer over.....
De spookjes komen in grote getale op Lara af. Maar als je de iron clapper hebt bemachtigd is dat verder geen probleem.
Spring nu in het gat en vervolg je weg. Klim omhoog en zoek de uitgang. Je komt bij een brug. Pak de grote medikit op het midden van de brug en ga verder.
Loop het pad uit en een filmpje neemt het over.....
Einde level 8 Zie verder deel 2...