http://users.bart.nl/~jamin
Na het eerste deel in India sta je vrij voor de keuze welke weg je zul
opgaan. Het maakt niet uit welk deel je eerst kiest.
Deze oplossing is slechts een algemene richtlijn die je kunt volgen. Misschien vind je
soms een andere weg of een iets makkelijker manier om ergens te komen.
India - jungle
Schuif nog niet de bruine helling af of je mist secret nr.1. Spring rechts over het heuveltje. Schuif de groene helling af tot op het tweede platte stuk. Spring in de richting van de gele rotsen. Raap de shotgun op en schuif nu de bruine helling af. Spring op de boomstam die dwars over de kloof hangt. Vrees niet voor de apen. Ga zo ver mogelijk links aan de stam hangen, met je gezicht in de richting zoals je daarnet naar beneden schoof. Laat los en je zal normaal gezien op een plek terechtkomen waar geen pinnen staan. Spring in de richting van de linkerwand van de kloof en laat je naar beneden schuiven. Raap de shells op en vervolgens de grote medikit.
De bol die naar beneden komt, kan je niet raken op de plaats van de medikit. Ga nu volledig rechts aan de wortels van de boom staan en spring erover. Spring op de boomstam en loop naar rechts. Je hebt nu secret nr. 2 gevonden. Raap de shells en ook het groene kristal op. Dit dient om je wat op te lappen. Loop rechts van de plek waar het kristal zich bevond en laat je van de groene kant glijden. Loop tot aan de bruine helling, draai je om, spring, naar links en spring onmiddellijk terug om over de pinnen te geraken. Loop naar links en laat je vallen op de bruine plek bij het groene kristal.
Neem het kristal en klim op de pilaar links van het kristal. Achter de muur ligt secret nr.3. Links liggen granaten. In de eerste en de derde nis tegenover de muur liggen flares en shells. Gebruik de muur om er te geraken. Ga terug naar de plek waar het groene kristal lag. Rechts van je is er een opening in het gebouw. Ga hier doorheen, maar pas op voor het drijfzand. Als je goed kijkt, zie je het bewegen als water. Je komt nu aan een open plek waar een aap zal weglopen met een kleine medikit. Volg hem over de open plek en doorheen een smalle gang. Raap nu de medikit op en haal de schakelaar over.
Loop nu terug naar de open plek. Ga verder naar de boom aan de overkant waar het hek is opengegaan. Klauter naar binnen en het hek zal achter je dichtslaan. Haal de schakelaar over, draai je onmiddellijk om en spring in de nis tegenover de schakelaar. Wanneer de pinnen voorbij zijn, ga dan terug in de kamer en trek je op aan de opening tegen het plafond. Gebruik vervolgens de katrol om over het water te geraken. Hou de katrol goed vast tot je vanzelf loslaat want in het water zit een verraderlijke stroom en een hele boel piranha's. Klim over de stronk en spring door het gat in de boom recht tegenover je. Nu kun je best je wapens trekken want hier wacht je eerste tijger. Loop de volgende ruimte in en spring op het verhoog links van je. Van hieruit kan je gemakkelijk de tijger doden. Loop rechts van de opening en spring op de groene wortels. Raap er de uzi-clips op. Vervolg nu je weg en loop naar een bruine plek, verlicht door lichtstralen. Links bevindt zich een boom met een doorgang en een schakelaar.
Haal de schakelaar nog niet over maar ga door de opening. Loop rechtdoor tot je niet meer kunt en draai links. Je vindt er flares en nog een kleine medikit. Loop terug naar de schakelaar en trek eraan. Ga uit de weg voor de stenen bol en loop de helling op. Ga links de kamer binnen en herzet ook hier de schakelaar. Ga terug de kamer uit en draai links. Dood de tijger en loop verder tot je rechts een stuk boom ziet hangen. Vanaf hier kan je door de struiken. Spring hier op het verhoog om de shells op te rapen. Ga terug naar de weg en loop verder. Pas op voor de tijger die vanachter de hoek komt.
Loop verder tot je aan een verlichte plaats met dauw op de grond komt. Spring vooral niet in het gat; op de bodem staan allemaal pinnen. Tussen de bomen recht voor je liggen nog wat shells en uzi-clips. Loop tot rechts van de muur en kruip onder de boomstam door. Draai rechts en loop rechtdoor. Loop de stam op en neem het groene kristal. Dood de tijger die aangelopen komt. Ergens halfweg de stam kan je links op een tak springen. Iets verder vind je MPS-clips. Ga terug langs de stam tot je in de volgende kamer komt. Schuif langs de zijkant van de stam en loop tot aan de rand van het gat voor de stam terwijl je met je gezicht naar de stam gericht staat. Je zal merken dat de stam hol is.
Spring vooruit, klamp je vast aan het gat en trek je op. Hier ligt secret nr.4. Raap de flares en de MP5-clips op en kruip terug naar de opening. Laatje vallen uit de stam en spring enkele malen heen en weer om de pinnen te ver- mijden terwijl je steeds in de lucht van richting verandert. Vroeg of laat kom je naast de hellende vlakken terecht. Links en rechts in de hoeken van de kamer liggen Desert Eagie-clips. Spring in de donkere tunnel aan de rechterkant van de ruimte. Wandel tussen de pinnen door en hef jezelf uit het gat. Ga nu helemaal terug over de stam tot je weer in de bovenste kamer terechtkomt. Loop door de linkse opening tot je aan de pinnen komt. Draai je om en klim op de met mos bedekte stenen.
Neem het groene kristal en volg de stenen. Ga aan de rand rechts van je hangen om naar de overkant te geraken. Raap er de kleine medikit op. Ga aan de scheur in de rotsen hangen en schuifel naar rechts tot je je kunt optreken. Trek je ook hier weer op en ga links de donkere gang in. Steek hier een flare aan en laat ze bij de opening liggen. Ren de helling op en trek aan de schakelaar. Draai nu terug en loop naar de opening. Kijk uit voor de stenen bol achter je. Eenmaal dat de bol voorbij is, loop je terug naar de schakelaar. Trek je links op aan de opening boven je. Je vindt er secret nr.5 in de vorm van harpoenen en raketten. Loop terug naar de opening. Ga rechts tot je terug bij de aap komt aan de scheur in de rotsen. Ga hier aan de rand hangen en laat je naar beneden vallen.
Ga rechts tot aan de rand en doe hier hetzelfde. Van hieruit kan je gemakkelijk de tijger doden. Loop door het geopende hek en raap in de tweede opening links de flares op. Loop door de bomen met paddestoelen in de richting van een bruine helling. Wacht even tot de twee stenen bollen naar beneden gekomen zijn. Ga nu door de bosjes waar de bollen uitkwamen. Pas wel op datje links of rechts gaat want een derde bol zal in het midden naar beneden rollen. Links vind je aan een plant een kleine medikit. Aan de plant draai je je om en spring je achteruit in het gat terwijl je je vasthoudt aan de rand. Laat even los en grijp de onderliggende rand vast. Trek jezelf op en je vindt secret nr.6. Raap de flares op en neem het groene kristal. Ga terug in de opening staan en spring naar het blok recht voor je. Draai je om, ga tot aan de rand en hef jezelf uit de put zoals je erin gegaan bent. Loop nu terug naar de bollen. Ga links tot aan de rivier. Rechts waar het water uit de rotsen komt, liggen uzi-clips.
Volg de rivier en spring op het eiland in het midden. Ga op het hoogste vlak staan en spring naar de overhangende tak. Herzet er de schakelaar. Op de achtergrond zal een hek opengaan. Je geraakt er door vanaf het eiland naar het laagste verhoog aan de muur te springen. Klim door het hek en ga links de hoek om. Spring op de tak en loop naar de katrol. Gebruik hem en loop verder tot je in een grote zaal komt. Klim op de eerste pilaar links van je om aan het groene kristal te geraken. Gebruik de pilaren en het verhoog in het midden van de zaal om de twee tijgers te doden. Klim door de opening links van de watervallen. Loop verder tot je aan water komt. Zwem naar het platform in het midden om de flares op te rapen. Zwem naar de kant die tegenover de opening, waar je uitgekomen bent, ligt.
Ga er rechts achter de hoek en trek er tweemaal aan het blok. Er zal een hek opengaan. Loop naar deze kamer en trek er aan de schakelaar. Een ander hek zal openvallen achter het blok. Zwem door deze opening naar de volgende kamer. Herzet er beide schakelaars en zwem terug naar de kamer met het platform. Ga er door het pas geopende hek en herzet er de schakelaar. Nu zal de zaal niet de watervallen vollopen met water. Ga er terug naartoe en klim via de watervallen omhoog om de schakelaar te kunnen herzetten. Spring naar beneden in het water en zwem onder het verhoog door het ijzeren hek. Volg de lange gang tot je boven water komt in een kleine ruimte. Dood er de tijger en raap rechts de shells en links de MPS-clips op. Klim de ladder op. Dood de aap voor hij met de sleutel gaat lopen. Raap de sleutel op en ga verder. Dood vanaf het verhoog de tijger. Ga verder naar beneden. Links van het hek raap je de shells op. Open het hek met de Indra-sleutel. Waad via het drijfzand door het hek en geniet van de tussenscène.
India - Temple Ruins
Volg het pad met gras en dood de twee slangen. Raap onderweg de kleine medikit op. Als je gebeten wordt door een slang, zal het gif langzaam je health verminderen. Hierdoor moet je een medikit gebruiken om je te genezen. Trek aan de schakelaar en een hek links achter je zal openvallen. Spring in het gat en kruip naar een volgende gang. Raap in een nis de kleine medikit op. Loop verder door de gang en dood de slang. Loop verder en dood de twee apen, die je nu wel aanvallen. Klim uit de kleine ruimte en je zal aan een grote open plek komen met een rivier vol met piranha's. Links van je aan de trap liggen MP5-elips en shells. Het klinkt misschien gek, maar spring in het water en zwem zo snel je kan naar de schakelaar rechts. Spring weer in het water en zwem tussen de twee pilaren die onder water staan. Zwem door de gang en klim uit het water. Dood de twee apen.
Ren voorbij de modderhelling en klim op de ruïne. Raap er de uzi-clips op. Loop via de modderhelling naar de andere ruïnes en dood er de twee apen. Loop de opening naast de tweede waterval binnen. Loop verder en dood de aap. Neem het groene kristal. Spring naar de grote tak. Zoek in de bomen naar Desert Eagie-clips en flares. Ga terug naar de grote tak bij de watervallen. Spring naar het kleine vooruitstekende platform. Spring naar de waterval. Raap de medikit op bij de boom en ga naar de tweede waterval. Schuifel via de waterval naar rechts. Raap onderweg de shells op. Ga staan wanneer je kunt en dood de aap van hieruit. Spring naar de overkant en kruip in de grot. Dood de twee slangen. Glij de helling af, maar kijk uit voor de stenen bol. Je komt nu in een kamer met een stenen beeld. Raap de shells op.
Trek aan het blok naast het beeld. Raap achter het blok de shells op en kruip door de kleine opening. Je komt weer in een kamer met een stenen beeld, alleen zal deze tot leven komen. Dood het beeld met je shotgun. Wanneer het beeld dood is, zoek je naar een gat in de vloer. Spring erin en herzet er de schakelaar. Duw rechts van de schakelaar het blok weg. Je vindt secret nr.1. De volgende ruimte is gevuld met giftige pijltjes, maar kruip er gewoon onderdoor om ze te vermijden. Iets verder is een gat met een kleine medikit in. Laat je erin vallen, raap de medikit op en ga er vlug terug uit voor de stenen bol je verplettert. Kruip verder en raap de flares, shells en medikit op. Ga terug naar de kamer met het beeld en loop de geopende gang in.
Waad door het drijfzand naar de andere kant. Blijf bewegen zodat je niet zinkt. Klim de bruine helling op en spring naar de rand boven het drijfzand. Dood de aap en herzet de schakelaar. Ga het hek binnen, spring over het mes aan de vloer en sprint de gang in om de muren met pinnen te vermijden. Je komt nu in een kamer met een kooi. Dood er de twee apen. Trek aan het blok dat verschilt van kleur met de rest van de omgeving. Schuif het naar links en kruip er de rand op. Volg de rand tot je aan een ladder komt. Klim via de ladder naar secret nr.2. Raap de shells en MP5-elips op en herzet de schakelaar. Ga terug naar beneden en herzet de schakelaar bij de kooi. Schuif het blok naar rechts en spring op de rand.
Laat je door het hek in het water vallen. Trek aan de hendel en zwem door het geopende hek. Trek iets verder aan twee andere hendels en zwem terug de gang in om via een ander geopend hek uit het water te klim men. Val in het water en trek ook hier aan twee over elkaar liggende hendels. De beelden zullen vuur beginnen spuwen. De derde hendel opent een getimed hek waarachter secret nr.3 verscholen zit. Trek eraan, draai je om en zwem vlug door het hek. Raap er de grote medikit, de flares en de shells op. Spring nu via de verborgen platforms naar de schakelaar Ze zijn gemakkelijk te vinden nu het vuur ze verlicht. Herzet de schakelaar en loop snel naar het hek links van het beeld met zwaarden. Raap onderweg het groene kristal op. Het hek sluit achter je en het enige wat je nog kunt doen, is aan de schakelaar trekken.
Ren zo snel als je kan terug naar de andere kant van de gang. Raap er de sleutel op en snel je door het geopend hek voordat de muur met pinnen je verplettert. Ga terug in de gang als de pinnen voorbij zijn en raap de medikit en de MPS-clips op. Ga terug naar de vorige kamer en beklim de modder. Verlaat de kamer rechts door een opening. Ga verder door de gang. Raap ergens links de flares op. Loop verder de trap op maar loop onmiddellijk terug om de stenen bol te ontwijken. Ga terug langs de trap tot je aan twee bekken komt. Je kan eender welke weg kiezen. De linkse is echter de moeilijkste dus ga rechts en volg de gang. Dood de aap. Ga tot aan de schakelaar. Een stenen bol zal doorheen de linkse gang rollen. Herzet de schakelaar en ga door het hek. Dood de twee apen en raap het groene kristal op. Ga verder tot je aan een gat in de vloer komt. Wanneer je naar beneden klimt, kom je in de ruimte terecht waar je het beeld gedood hebt. Ga naar de rand met het groene kristal.
Raap het op en herzet de twee schakelaars. Een bek zal opengaan. Ga er doorheen en volg de gang tot je in een volgende ruimte komt. Dood er de aap en loop door de opening. Zwem naar de schakelaar om hem te verzetten. Spring terug in het water en zwem door het hek. Tracht de giftige pijltjes zoveel mogelijk te vermijden. Klim rechts uit het water om de medikit op te rapen. Zwem naar links om via de ladder naar boven te klimmen. Doe een achterwaartse salto naar het platform achter je. Spring van hieruit links vooruit. Klim op het platform boven je en spring weer links vooruit naar het volgend platform. Spring naar het platform met de slang en dood ze. Spring naar het volgend platform en naar de inham. Ontwijk de stenen bol en kruip onder de vele vallen door naar het groene kristal. Neem achter de messen links de medikit.
Laat je vallen in een van de hoeken van de put, bij voorkeur de rechtse. Wandel door de messen en kruip in de tunnel. Wat verder vind je secret nr.4: een groen kristal, Desert Eagle-clips en uzi-clips bewaakt door een slang. Spring nu terug in het water en werk je terug helemaal een weg naar boven. Spring over de put en neem het groene kristal. Duw het blok in de hoek achteruit. Een tweede blok duw je zo ver je kunt. De blokken links van je moet je verschuiven om een schakelaar te vinden. Herzet deze en ga in de kamer waarin je het tweede blok geduwd hebt. Loop zo snel je kan naar beneden want twee stenen bollen zullen je achterna komen. Spring links over de put. Spring vervolgens rechts in de volgende put en zwem terug naar de kamer met de vuurspuwende beelden. Ga naar de volgende kamer en spring in de put met water. Trek aan de hendel en zwem door het hek om de sleutel op te rapen.
Ga nu terug naar de kamer waar je het beeld doodde. Gebruik de twee sleutels met de twee sloten. Klim zo snel je kan de ladder op voor het plafond met pinnen je raakt. In de volgende kamer dood je de twee apen en raap je het groene kristal op. Rechts in de hoek is een blok dat je kan gebruiken om op de rand boven de poort te geraken. Herzet er beide schakelaars en het hek zal opengaan. Wanneer je er naar binnen wilt gaan, zullen er twee stenen bollen op je afkomen. Spring in de opening in de vloer en het hek zal terug dichtgaan. Je kan nu kiezen welke kant je opgaat. Je komt toch in dezelfde kamer terecht. Zorg voor een goede timing wanneer je voorbij de vuurspuwende beelden tracht te geraken. Je komt nu in een kamer waar weer een standbeeld tot leven zal komen. Dood deze op dezelfde manier. Links van het gesloten hek liggen shells die je kunnen helpen. Raap achteraf zijn zwaard op. Klim naar een ander beeld boven op een verhoog. Ook het tweede beeld in de kamer zal tot leven komen. Dood ook deze en raap ook zijn zwaard op.
Keer terug naar het verhoog en plaats de zwaarden in de handen van het beeld. Ga nu door het grote hek. In de opening in de vloer liggen enkele uzi-clips. Kruip via een gat in de volgende kamer. Volg de trap. Weer zal er een beeld tot leven komen wanneer je het platform in het midden nadert. Dood ook dit beeld. Onder het lijk dat aan de muur hangt, liggen enkele flares. Neem de sleutel van het platform. Ga in de richting van het hek dat voor je zal opengaan. Gebruik hier een flare om je zicht wat te verbeteren. Sprint in de kamer en herzet zo snel je kan beide schakelaars. Spring dan vlug door het hek in de vloer. Raap de sleutel op en een volgend hek zal opengaan. Je bent nu terug in de vorige kamer. Ga de volgende kamer in waar het groene kristal hangt. Spring er in het water. Een sterke stroming tracht je naar enkele pinnen te trekken. Zwem langs links en langs rechts om aan de twee hendels te trekken die ervoor zorgen dat de stroming ophoudt. Raap nu de sleutel op en klim terug uit het water. Gebruik de drie sleutels met de drie sloten. Ga door het laatste hek dat opengaat en geniet weer van de tussenscène.
India - The River Ganges
Hoewel het zeer verleidelijk is om onmiddellijk met de Quad Bike te rijden, moet je nog even afwachten om secret nr.1 te zoeken. Ga naar de schuine helling die je met je Quad als springschans zou gebruiken en klim via de ladders naar een platform op de rivier. Doe van hieruit een reeks van sprongen. Je bewaart je spel best telkens voor een sprong. Ga uiteindelijk een kamer rechts binnen. Klauter op de schuine wand en doe drie sprongen tot je op een plat stuk terechtkomt. Raap de shells, het groene kristal en de medikit op. Ga nu helemaal terug naar de Quad. Rechts in een opening liggen enkele MP5-elips en flares. Gebruik de Quad om over de schans te springen. Rij verder tot aan de tweede put. Stap hier van je Quad af en daal via de ladders in de put.
Je vindt nu secret nr.2: shells, flares en een medikit. Klauter terug uit de put en spring er met je Quad over. Rij verder tot je aan een hek komt. Hier laat je je Quad achter. Spring in de opening in de muur naast de laatste schans waar je over ging. Dood er de slang. Loop verder en spring over een gat in de vloer. Dood de slang en laat je in een tweede gat vallen. Dood de twee apen en duw op de knop naast het hek. Loop terug naar je Quad en rijd ermee door het geopend hek. Raap het groene kristal op. Je kan nu kiezen welke weg je opgaat. Je keuze is belangrijk voor het spelverloop. Ga je rechts, dan zal je een korte weg naar het einde van het level nemen, maar dan mis je talloze secrets en verspeel je je kans op het geheime bonuslevel.
Wil je toch de korte weg nemen, volg dan deze instructies: rijd met je Quad door de hobbelige gang en spring over de rivier. Je zal in een tunnel belanden waar een aap met een medikit verschijnt. Dood hem en zijn drie vriendjes. Rij verder tot je aan een groene splitsing komt. De rechtse opening herbergt uzi-clips en flares. Ga door de linkse en dood de slang. Kruip onder het laaghangend plafond en raap de sleutel op. Ga terug naar de gang. Zoek ergens in de groene muur achter de helling naar een opening. Klauter er doorheen en ga de volgende kamer in. Dood de aap en raap de medikit op. Ga verder en dood de twee apen. Raap links in een nis de shells op. Je ziet in deze kamer enkele sloten. Onthoudt dit. Hier komen we later nog terug.
Loop naar het einde van de hal en klim langs een gat in het plafond. Dood de aap, loop verder en dood weer een aap. Je ziet nu een grote gouden poort omringd met drijfzand. Klim op de rand om het groene kristal te nemen. Ga terug naar de opening waar je uitgekropen bent. Doe een achterwaartse sprong vanaf het hellend vlak naast de bemoste muur naar het meest hellend vlak om zo een voorwaartse sprong naar de muur zelf te maken. Spring via de boom de volgende kamer in. Dood de aap in de boom. Ga via de boom naar de kamer aan de overkant. Loop voorbij het gat in de vloer naar de volgende kamer en dood de twee apen. Raap de rockets, de uzi-clips en de sleutel op. Dood de apen die verschijnen. Laatje in het gat vallen - kijk uit voor het vuur - en dood de aap. Loop links de hoek om en duw op de knop. De poort aan het drijfzand zal opengaan, evenals het hek in de kamer waar je je bevindt. Dood weer de aap die verschijnt, loop naar buiten en dood ook hier de drie pas verschenen apen. Ga terug naar de kamer met de sloten. Gebruik de sleutels ermee.
Ga terug naar je Quad en rijd ermee door de geopende poorten. Rij langs de boom en het gebouw waar je de tweede sleutel vond en maak een laatste sprong over de rivier. Je bent nu terug op de oorspronkelijke weg; een beetje sneller maar zoals gezegd heb je nu enkele secrets gemist. Wanneer je bij de splitsing links gaat, spring je met je Quad over een diepe put. Rijd langs een volgende Put tot je links aan een opening komt. Rij tot op de schans en stap van je Quad af. Zoek rechts naar een rand waar Desert Eagle-elips op liggen. Spring er naartoe, raap de clips op en trek je op in de opening rechts. Hier ligt secret nr.3; harpoenen, een groen kristal en uzi-clips. Ga terug naar de schans en rij met je Quad naar de overkant. Rij verder en draai links. Volg de smalle rand aan de wand tot helemaal bovenaan.
Spring met je Quad over het water in de richting van het groene kristal. Laat hier je Quad even achter. Neem het groene kristal en klim via de ladder naar beneden. Dood de slang en raap de Desert Eagle-elips op. Klauter terug naar boven en spring met je Quad naar de overkant van de kloof. Stap weer van je Quad en doe een reeks van sprongen over de rotsranden aan de linkerwand. Dood onderweg de twee gieren. Je komt nu aan een kleine opening. Kruip er doorheen en raap secret nr.4 op: Desert Eagle-elips en een medikit. Ga terug naar beneden en vervolg je weg. Dood de twee apen die je tegenkomt. Je komt nu aan de uitgang van de splitsing naar rechts.
Als je wilt, kan je nu nog de ammunitie in de gebouwen gaan oprapen. Ga links tot je aan een waterval komt. Spring links op het platform en dood de drie gieren. Spring van hieruit op het kleinere platform iets verderop. Laat je vallen op een lager gelegen platform en raap de harpoenen en de MP5-elips op. Spring van hieruit naar de barst in de muur. Schuifel naar rechts tot je je kunt optrekken. Kruip de kamer binnen en raap secret nr.5 op: een groen kristal, shells en harpoenen. Spring in het water. Raap de medikit bij het vlot op. Kruip aan de waterval uit het water en beklim de rotsen om het level te eindigen.
India - Caves of Kaliya
Dit level is in feite niet meer dan één groot doolhof. Er zullen veel meer passages zijn dan ik bespreek, maar degene die volgen zijn de meest belangrijke die je zeker onderzocht moet hebben. Houd links aan tot je aan een gat in de vloer komt. Ga hierin om de flares op te rapen. Klim langs links uit de put en kruip rechts in het gat. Ga weer links, even rechtdoor, dan rechts en raap de uzi-clips op. Ga helemaal terug naar het begin van het level en volg nu de gang rechts. Kruip door de opening en sprint de schuine helling af terwijl de stenen bol je op de hielen zit. Draai snel links om de hoek om hem te ontwijken. Ga rechtdoor in de richting van de andere schuine helling, maar hou je klaar om terug te lopen wanneer een tweede stenen bol naar beneden rolt. Loop gewoon links de nis in.
Kruip via de schuine helling omhoog. Je kan nu drie richtingen uitgaan. Links om de hoek is er een slang, rechts zul je enkele shells vinden. Ga terug naar waar je uit het gat gekropen bent en ga door de gang recht voor je. Ga rechts, dan links en duw het blok vooruit tot je niet meer kunt. Ga rechts, dan links en volg de gang tot je aan een doodlopend stuk komt met een gat in de vloer. Spring in het gat en volg de gang tot je weer aan een splitsing komt. Ga gewoon steeds rechtdoor tot je aan een kamer met een groen kristal en flares terechtkomt. Raap de flares op en spring over het gat om het groene kristal te nemen. Laat je nu van een van de randen van het gat naar beneden vallen. Gebruik een flare om wat zicht op de situatie te verkrijgen. Je bent nu omringd door vier slangen.
Wees gerust: zolang je op de plant blijft staan, kan er normaal gezien niets verkeerd lopen. Wanneer de slangen dood zijn en je tussen de twee schansen wil wandelen, komt een stenen bol je achterna. Spring op een van de schansen om de bol te ontwijken. Dood vervolgens de zes overige slangen. Ga de gang in waar de bol gestopt is. Kruip door de opening tot je aan een gat komt. Laat je erin vallen en raap de medikit en het groene kristal op. Hier kan je best saven. Schuif de helling af en ontmoet de eindbaas van het India- gedeelte. Spring van platform naar platform om zijn horning-raketten te ontwijken terwijl je hem onder vuur neemt. Val niet in het water want het is geen water. Doe ook geen moeite om iets op te rapen, vooral de granaatwerper niet want hij is er immuun voor. Wanneer je hem gedood hebt, raap je de medikit, de granaten en de granaatwerper op. Spring naar het platform in het midden en raap de Infada-steen op. Geniet van het filmpje en kies de weg die je volgen gaat.
London - Thames Warf
Laat je niet bevangen door Lara's outfit maar spring over de schuine wand rechts om aan het eerste secret te geraken. Raap de shells en het groene kristal op, voor je via de kist terug over de muur gaat. Spring naar de kraan. Loop via de kraan naar de stenen balk. Laat je erop vallen en spring rechts op het platform. Gebruik de ladder om beneden te geraken. Laat je weer vallen op het platform aan het schuine dak. Ga tegen de muur staan en spring naar de opening in het schuine dak. Ga weer tegen de muur staan en spring over de prikkeldraad. Loop de gang in, dood de twee ratten en raap secret nr.1 op: raketten en een medikit. Ga nu helemaal terug naar het begin van het level.
Ga rechts op het rooster staan. Je ziet nu een schakelaar in de buurt. Laat je van het rooster vallen, spring vooruit en grijp de rand vast. Trek je op en dood de kraai. Herzet de schakelaar. Spring naar de overkant om de medikit op te rapen. Laat je vallen en grijp de groene deur die je geopend hebt met de schakelaar. Ga naar binnen en ga links. Spring op het platform voor je. Het tweede deel zal - zoals je misschien kan zien - instorten wanneer je erover loopt. Spring langs het overhangend stuk muur naar de rand. Dood er de twee ratten. Volg de gang en dood de sluipschutter. Wanneer hij dood is, raap je de sleutel op. Ga terug naar de rand en laat je op het onderliggend platform vallen.
Duw op de knop. Laat je weer op het platform daar onder vallen en raap de harpoenen op. Spring naar de overkant en ga terug naar buiten naar de groene deur. Gebruik de schakelaar rechts om de deur terug te laten vallen. Laat je aan de deur naar beneden vallen. Dood de kraai. Spring naar de opening en schuifel naar rechts. Trek je op aan het eerste gat en raap de shells op. Schuifel verder naar rechts en trekje weer op. Deze shells zijn secret nr.2. Schuifel terug en kruip in de tweede opening. Kruip verder tot je weer buiten komt. Duw op de knop. Ga terug via de smalle tunnel naar het platform aan de groene deur.
Laat je naar beneden vallen tot je helemaal op de grond bent. Dood er de sluipschutter. Raap achter de kisten in de hoek het groene kristal op. Zoek ook ergens naar de uzi-clips. Klauter via de kisten naar de ladder en via een reeks van ladders terug naar het begin van het level. Ga terug tot bij de knop om de groene deur te bewegen en spring weer naar de plek waar je de medikit opgeraapt hebt. Grijp de rand boven je vast en schuifel naar rechts. Trek je op en volg de doorgang. Wanneer je aan een splitsing komt, ga je rechts. Je komt nu aan de binnenkoer waar je op de knop geduwd hebt. Spring naar de overkant en loop links de hoek om. Dood de kraai en raap de medikit op. Duw op de knop om de lift naar boven te laten komen. Ga terug, spring naar de overkant en spring van hier naar de lift.
Spring naar de opening in de muur. Raap de flares op en open de deur met de sleutel. Laat je in de volgende kamer vallen en loop naar het groene kristal. Duw links op de knop. Ga terug, maar pas op voor het vuur dat uit de muren komt. Spring op de lift, dood de kraai en laat je langs de zijkant vallen om weer helemaal naar het begin van dit level te lopen tot je weer bij de vorige splitsing komt. Neem nu echter de bovenste opening. Loop verder tot je bij een gat komt met een rooster op de bodem. Voor je je erin laat vallen, spring je naar de rand recht voor je. Trek jezelf op en raap de shells op. Ga links en laatje van het dak vallen.
Je vindt nu secret nr.3: een raket. Ga terug naar het gat en laat je erin vallen. Volg de gang. Je komt weer aan de binnenkoer met de lift. Spring naar de overkant en loop verder. Raap het groene kristal en de medikit op. Laat je verder naar beneden glijden en dood de twee ratten. Laat je in de volgende kamer vallen. Dood er de bewaker. Haal de schakelaar over en loop door de lange gang met de witte kisten aan de linkerkant. Neem de tweede afslag rechts en loop verder tot je bij een volle tank komt. Spring erin en raap op de bodem de medikit en de uzi-clips op. Trek aan de hendel en klauter terug uit het water. Loop terug naar de schakelaar en herzet hem een tweede keer. Loop terug de gang in en neem nu de eerste afslag rechts. Duik in het water in de halfvolle tank en zwem door het luik dat je geopend hebt. Zwem voorbij de propellers en klim uit het water. Ga verder de gang in en zoek naar een opening rechts.
Dood de twee ratten. Kruip in de opening en raap de medikit op. Ga verder tot je in een donkere kamer komt. De bedoeling hier is dat je het blok bestaande uit roosters, in de weg van de gele generator zet, zodat deze het controlepaneel zal stuk rijden. Vergeet ook niet het groene kristal mee te nemen dat links achteraan ligt bij de lichtknop. Klim naar boven tot in de kamer waar je aan de eerste schakelaar trok. Druk op de vrijgekomen knop en dood de bewaker die uit de gang komt. Trek weer aan de schakelaar en loop terug naar de laatste tank. Spring in het water en klim er terug uit aan de opening. Loop verder tot een derde tank en spring ook hier in het water. Zwem naar de overkant om er de bewaker te doden. Druk in de volgende kamer op de knop. Keer terug naar de tank die nu leeg is. Loop tot halfweg het platform en spring omhoog om het rooster vast te grijpen. Gebruik het om over de tank te geraken.
Wanneer je weer vaste grond onder je voeten hebt, dood je de twee ratten. Raap de kleine en de grote medikit op. Laat je in het water vallen en keer weer terug naar de eerste schakelaar. Dood onderweg de bewaker. Duw op de pas vrijgekomen knop en keer terug naar de derde tank, die nu terug vol water staat. Duik erin en zwem via de tunnel verder. Raap onderweg de harpoenen op. Je komt nu in een grote zaal terecht. Hap naar adem en raap onder water de twee medikits op. Klim aan een opening uit het water en dood de schutter. Raap de medikit op en links het groene kristal. Klim via de ladder naar boven. Wandel door de prikkeldraad naar de kraan. Spring er naartoe, trek je op en spring naar de muur rechts. Wandel weer doorheen de prikkeldraad en werk je een weg over de daken tot je aan de kathedraal bent. Dood er de twee sluipschutters. Ga de kathedraal in en trek aan het blok tot je op de twee kleine daken boven je kan. Raap er de medikit en secret nr.4 op: de Cathedral Key. Deze heb je pas nodig in het geheime bonuslevel. Loop weer naar buiten en zoek naar een rand waar een stuk balustrade weg is. Klim hier naar beneden tot je moet kruipen om een medikit op te rapen: secret nr.5. Klim terug naar boven, ga links en spring door de opening in de balustrade naar het einde van dit level en het begin van een nieuwe tussenscène.
London - Aldwych
Grijp, terwijl je valt, de rand van de opening om de shells op te rapen. Laatje vervolgens naar beneden vallen en klim uit het water. Volg de trap tot je ergens rechts van je een rooster tegenkomt. Schiet het stuk en neem het groene kristal. Klim vervolgens verder naar boven. Raap de flares en de uzi-clips op. Dood de nozem die vanachter het hoekje komt. Voor je in het gat valt, trek je aan het beklimbaar blok om het hoekje. Laatje door het gat vallen, spring van het verhoog af en dood de volgende nozem. Raap de medikit op die bij achterlaat. Klim op het verhoog naast hetgeen waar je afsprong en spring, door het gat in het plafond omhoog. Klim omhoog, laatje in het volgend gat vallen, loop verder en laat je weer vallen. Raap de sleutel op en de medikit. Duw op de knop en ga via de geopende deuren terug naar de ticket verkoop. Ga via de rechtse roltrap naar beneden en spring over de put.
Loop naar het perron en dood de man en de hond. Loop verder tot aan de deur en open ze met de sleutel. Ga naar binnen en raap de uzi-clips en de medikit op. Duw op de knop en loop terug naar het perron. Raap de blinkende munt op. Loop terug naar de put waar je overgesprongen bent en val erin. Ga links de tunnel in. Loop snel in de opening rechts voor de metro je overhoop rijdt. Dood in deze kamer de twee nozems. Raap de medikit op en het groene kristal dat achter enkele kisten verborgen zit. Zodra je dit opgeraapt hebt, zal een hond verschijnen. Dood hem. Klim via de hoge kisten naar boven. Onderweg duw je achter een kist op een knop. Klim via de ladder naar boven en doe een achterwaartse salto. Draai je om en dood de nozem achter het boekje. Raap de medikit op die bij achterlaat.
Gebruik het rooster aan het plafond om rechts over de balustrade te geraken. Laat je bij de muur vallen. Ga tot aan de rode lamp en spring links omhoog om de raket op te rapen. Ga dan rechts door de opening en je komt aan een lange schacht met een boor aan het plafond. Hier kan je best eens saven want hetgeen nu volgt, zal niet gemakkelijk zijn. Maar de beloning is het zweten waard. Schuif achter uit het schuine gedeelte af en laat je vervolgens vallen. Grijp je vast aan de rand en de boor zal in werking treden. Laat je vallen en spring links wanneer de vloer onder je uit valt. Spring vooruit en grijp de rand aan de overkant vast. Schuifel naar rechts en laat je vallen voor de boor je raakt. Vrees niet voor je health, die wordt zodadelijk toch opgekrikt. Grijp de rand van de schans vast en trek je op.
Spring achterwaarts en draai je om in lucht zodat je waarts de volgende schans afglijdt. Grijp weer de rand vast en laat je tweemaal vallen terwijl telkens de rand vastgrijpt. Trek je op bij secret nr.1. Neem groene kristal en raap je beloning op: een MPS. Opening en je kan nu naar de bodem van de schacht om de medikit op te rapen. Klim vervolgens tweemaal door een opening in het plafond. Achter de ligt een groen kristal. Klim de ladder op tot je aan een paar vlammen komt. Spring op het blok om ze te doven. Trek je aan de muur op en raap de medikit op. Ga langs het schuine gedeelte naar de ladder toe. Spring ernaar, klamp je vast en klim helemaal naar boven. Raap er de uzi-clips op en daal terug af via de ladder tot ergens halfweg. Doe een achterwaartse salto naar de opening en druk op de knop. Een luik zal opengaan in de kamer vol kisten. Klim terug naar boven via de ladder. Pas op voor de vlammen wanneer je verdergaat.
Ga naar de volgende kamer die boven het perron ligt. Dood de rat en raap links de medikit op. Laat je vervolgens op het perron vallen. Keer terug naar de kamer met kisten en klauter weer naar de schacht met de boor. Je kan nu over de boor lopen en je optrekken aan een opening in de muur. Neem er de eerste Solomon's Key. Keer weer helemaal terug naar de kamer vol kisten. Kruip er doorheen het geopend luik. Dood in deze kamer de nozem en de bond. Loop in de kamer tussen de twee trappen. Raap de MPS-clips op en laat je door de losliggende vloer naar beneden vallen. Trek aan het blok, klim uit het gat en laat je in het volgend gat vallen. Volg de gang. Klim aan het eind eruit en volg de gang rechts tot je aan een groen verlicht gedeelte komt waar zich twee knoppen bevinden. Druk op de rechtse knop en sprint de gang links in. Draai rechts, links, weer links en loop door de laatste deur voor ze dichtgaat. Druk op de knop en schuif door de opening naar beneden.
Ga rechts, schuif weer en volg de lange gang. Raap de flares op en loop verder tot je weer aan de knoppen komt. Druk weer op de rechtse knop en sprint nu naar de middelste deur. Klim er door het geopend luik en duw op de knop. Ga via het rooster verder door de gang en laat je vallen bij de knoppen. Druk nu op de linkse knop en sprint door de eerste deur. Ga aan het rooster aan het plafond hangen en schuifel naar de overkant. Laat los, grijp de rand vast en trek je op. Neem de shells, het groene kristal en de tweede Solomon's Key. Laat je in het water vallen en baan je een weg tot je weer aan de ticketverkoop komt. Dood er de nozem. Koop nu met de oude munt een ticket bij het enige niet verlichte loket. Ga nu via de linkse roltrap naar beneden. Dood de nozem en schiet het rooster recht voor je stuk. Ga erdoor om secret nr.2 op te rapen: enkele shells. Ga naar het perron en dood de twee ratten op de rails. Spring op de rails en loop rechts de tunnel in. Dood snel de nozem die gaat lopen of hij zal je door een metro overreden. Ga de middelste deur in en duw op de knop. Ga terug in de tunnel en neem het groene kristal achter de linkse, deur. Ga vervolgens door de laatste deur in de volgende kamer. Duw op de knop om de deur te openen.
Loop rechts de hoek om en duw ook hier op de knop. Volg de gang, ga links de boek om en druk op de eerste knop die je tegenkomt. Ga terug en loop de kamer rechts in. Raap er de medikit op. Duw op de linkse knop en loop terug. Ga terug naar de eerste knop rechts om de hoek en druk ze nogmaals in. Volg nu de gang. Raap onderweg de medikit en de MPS-clips op. Loop verder doorheen een gang met schilderijen tot je in een mooi versierde kamer komt. Kijk uit voor de losliggende tegels. In het midden van de kamer vind je een groen kristal en uzi's. Links achteraan in de kamer ligt de Ornate Star achter een gordijn. Gebruik rechts in de kamer de twee Solomon's Keys. Loop naar de geopende deur nabij het gordijn en raap er de Masonic Mallet op. Spring over het gat met pinnen en dood de hond. Ga nu door de andere geopende deur. Raap de medikit en de flares op. Duik in het water en volg de tunnel. Klim uit het water, trek je op aan het blok links van je en spring naar de barst in de muur. Trek je op, kruip voorbij de balustrade en laat je terug zakken. Klim op het blok achter je en spring naar het rooster aan het plafond. Schuifel naar de opening, laat je vallen, grijp de rand en kruip verder tot je aan een barrière komt.
Gebruik hier je ticket om erdoor te geraken. Dood de twee ratten en de nozem. Rechts zie je een roltrap. Ga rond de hoek links en gebruik de Ornate Star op de deur. Hierachter zit secret nr.3: een nozem en op het einde van een lange gang een groen kristal. Werk je terug een weg naar boven tot je weer bij de roltrap bent. Volg deze en gebruik de Masonic Mallet op de deur links. Ga binnen door de deur en duw op de knop. Draai je om, spring naar de opening en trek je op naar secret nr.4: een raket. Volg nu de gang. Dood de nozem die rechts uit een deur komt. Spring over het gat en dood de hond om de hoek. Ga verder tot je weer op een perron komt. Dood de nozem en neem het groene kristal in een nis aan de linkerkant. Rechts achteraan liggen nog wat shells in een donkere put. Op de metrotrein zelf liggen flares. Ga terug de gang in en spring in de put. Volg de weg en kruip omhoog in een treinstel. Duw op de knop en spring door het geopend luik. Ga verder tot je weer in een zaal komt. Loop verder tot je een nozem ziet weglopen. Dood hem NIET! Je zal hem dankbaar zijn dat je hem hebt laten leven, toch even althans. Volg hem rechts om de hoek tot je een deur hoort opengaan. Ga rechts de boek om en dood de twee nozems. Ga nu rechts door de open deur.
Raap er de raket op en duw op de twee knoppen. Loop terug de gang in maar ga niet naar rechts want dan eindigt dit level. Ga terug links door de zaal en aan het einde naar rechts. Klauter door de opening zodat je weer in een treinstel terechtkomt. Duw weer op de knop en verlaat de wagon. Ik weet dat het misschien gek klinkt, maar ga nu volledig terug naar de kamer met de twee trappen boven de kamer vol met kisten. Geloof me, het is zeker en vast de moeite waard. Loop er rechts de kamer binnen. Hier ligt secret nr.5. Dood de nozem en raap de medikit, de Desert- Eagle elips en... de raketwerper op. Duw op de knop aan de rechtermuur. Loop nu volledig terug naar de zaal waar die nozem van je ging lopen. Ga in de eerste gang rechts, raap de medikit op, ga verder en geniet van de tussenscène.
London - Lud's Gate
Eén ding moet je zeker onthouden: de 'Immortals' uit het vorige level zijn nu je 'vriendjes', net zoals de monniken in Tomb Raider II. Zij zullen jou met rust laten als jij hen met rust laat. Bovendien kunnen ze goed van pas komen wanneer je ze volgt. Meestal tonen ze je de weg die je op moet gaan en soms zelfs de weg naar secrets. Draai naar links en volg de Immortal tot je in een kamer met twee zwembaden komt. Volg de linkse gang en schuif van de helling. Trek je vlug op aan de opening rechts in de muur, voor het plafond met pinnen je verplettert. Duw rechts op de knop en loop links tot aan de rand. Draai rechts en ga op het enige vrije stukje muur staan waar geen gruis opligt. Ga aan de rand hangen, laat los en grijp de onderliggende rand. Schuifel naar rechts tot je je kunt optrekken. Neem hier secret nr.1: een medikit en flares. Trek je op aan de opening boven je. Klim verder omhoog en spring naar de opening links. Trek je op en ga terug naar de knop. Klim op het bruine blok en klim via het rooster omhoog. Eenmaal voorbij het luik, doe je een achterwaartse salto om de medikit op te rapen. Klim nu via het rooster verder omhoog.
Ter hoogte van het rode licht schuifel je naar links. Doe een achterwaartse salto, draai je om in de lucht en grijp het rooster vast. Je moet vrij precies springen. Een goede richtlijn is de witte lijn op het rooster. Zorg dat je hoofd ongeveer gelijk is hiermee en er zal niet veel misgaan. Klim via het rooster omhoog. Aan de rand laat je even los zodat je hangt. Een andere manier is er niet om in de opening te kruipen. Raap hier secret nr.2 op: een raket. Doe weer hetzelfde trucje van daarnet om terug naar de overkant te geraken. Ter hoogte van het groene licht doe je weer hetzelfde om de shells en het groene kristal op te kunnen rapen. Klim verder naar boven en klauter uit de schacht. Kruip helemaal tot het einde om de shells op te rapen. Kruip terug tot je kunt staan. Raap de medikit op en laat je in de volgende kamer vallen. Dood de bewaker.
Verschuif het blok naar de andere kant. Duw op de knop en dood de bewaker. Loop de gang in, draai rechts en ga in de Egyptische zaal. Achter de trapvormige blokken ligt een medikit. Gebruik de blokken om aan de ladder te geraken. Klim door de opening en schuif in de volgende kamer het blok voor de opening. Gebruik het blok om uit de kamer te geraken. Ga in de zaal naar de zuil die verschoven is en klim erop. Spring vanaf hier naar een platform boven je en kruip door de opening rechts. Laatje vallen, draai je om, trekje terug op en laat je weer vallen. Schuif de roodverlichte helling af. Volg de gang tot je weer in de kamer met het blok komt. Verschuif het ditmaal naar het midden. Ga terug naar de Egyptische zaal. Gebruik de planken aan het plafond om aan een groen kristal te geraken.
Schuifel naar de overkant en haal de schakelaar over. Ga weer boven op de verschoven zuil staan en spring weer naar een hoger gelegen platform. Spring naar de rand naast de ladder en herzet de schakelaar. Klim nu via de ladder naar de nok van de zaal. Baan je nu via de verscheidene platforms een weg naar de deur die je geopend hebt met de eerste schakelaar. Raap onderweg de flares en de shells op. Spring uiteindelijk naar de andere kant van de zaal en loop door de opening. Ga op het verhoog, laat je van de helling glijden en spring naar de overkant voor de vloer onder je wegvalt. Raap hier de Embalming Fluid op. Kruip door de opening door een korte tunnel waar zich ook uzi-clips bevinden. Ga uit de tunnel en dood onmiddellijk de bewaker. Ga rechtdoor en kruip links in het gat aan de vloer. Volg ook deze tunnel. Wanneer je eruit komt, word je direct belaagd door een volgende bewaker. Geef hem er maar duchtig van langs. Duw op de knop en raap de raket achter de geopende deur op. Ga terug de vorige kamer in en laat je achter het blok door de opening vallen.
Je komt nu in een kamer met een sfinx. Gebruik het rooster aan het plafond om aan het groene kristal te ge raken. Laat je op het hoofd van de sfinx vallen. Zoek nu naar een zuil ergens beneden. Ga in het rechtse hoekje staan van het vlak waar je opstaat en spring over de hoek van de linkse schuine zijde naar een plat stuk recht tegenover de zuil. Het zal misschien enige oefening vergen vooraleer je het onder de knie hebt. Spring nu naar de zuil. Ren niet voor je springt, want dan spring je er los over en dan was al dat gezweet voor niets. Spring nu van de zuil naar het platform links. Trekje op en spring direct naar de rand. Loop nu richting secret nr.3: twee raketten en een groen kristal. Gebruik het hoofd van de sfinx om de grond te bereiken. Dood er de bewakers rondwaren in de buurt van de poten. Links achter aan de sfinx liggen enkele shells. Loop naar het einde van de trappenhal.
Trek je op aan de rand. Trek het blok eenmaal achteruit, spring van de rand en gebruik het blok en het bovenliggend rooster om de opening rechts te bereiken. Volg de weg tot je aan twee blokken komt. Duw het blok, waar je daarnet aan getrokken had, vooruit. Trek het andere tweemaal achteruit. Spring nu van hier naar een blauwverlichte opening in de muur: secret nr.4. Raap er de raket en de medikit op. Laatje uit het gat vallen en klim terug via het blok en het rooster naar boven. Volg de weg en je komt terug aan de zwembaden uit. Ga terug naar het begin van het level - waar de rare autozetel staat - en gebruik de Embalyning Fluid op het Egyptisch altaar. Ga door de deur die links van je openging. Laat je door het luik naar de bodem van de put vallen. Duik in het water en neem de Underwater Propulsion Unit - UPU.
Ga de volgende kamer in en dood de krokodil met je UPU. Raap links en rechts overal de ammunitie op. Vergeet niet van tijd tot tijd naar adem te happen. Zwem naar het einde van de kamer en ga links de tunnel in. Laat je UPU achter, klim uit het water, raap de harpoenen op en zwem via de volgende tunnel verder tot je aan een raam komt met een UPU en een groen kristal achter. Trek aan de hendel en zwem terug tot je het geopend luik tegenkomt. Klim uit het water, klim verder omhoog en duw op de knop. Spring terug in het water en zwem door het pas geopende luik. Zwem verder tot je aan een grote ruimte komt. Volg de weg rechts tot je aan een platform met planken komt. Zwem door het gat rechts in de muur en trek aan de hendel. Zwem terug naar buiten en door de opening rechts van je. Hier ligt secret nr.5: Desert Eagle-clips. Zwem terug naar de plaats waar je deze grote ruimte bent binnengezwommen en volg de weg links. Aan het einde klim je rechts uit het water. Klim nogmaals en kijk de ruimte in. Je ziet rechts een duiker op enkele kisten zitten.
Lud's Gate
Van het moment dat het alarm afgaat, zal de duiker in het water springen en je laatste secret afsluiten. De enige manier om dit te verhinderen, is te zorgen dat het alarm niet afgaat en dit gebeurt alleen als de bewaker die patrouilleert voor de duiker je ziet. Je moet dus ervoor zorgen dat de bewaker je niet te zien krijgt wanneer je hem doodt. Spring dus naar de overkant en raap achter de duiker de harpoen op. Neem nu je raketwerper en spring op het platform met de duiker. Raak hem niet aan, want dan ben je direct dood. Nog voor je de kist met je voeten raakt, zal je reeds mikken op de bewaker. Schiet hem dan ook razendsnel dood. Nu zal de duiker niet meer in het water springen, ook al ziet hij je. Raap nu overal in de grote ruimte de verschillende voorwerpen op: harpoenen, je harpoengeweer, een groen kristal, een medikit en de Boiler Room Key die de bewaker laten vallen heeft. Spring nabij de duiker in het water en zwem links.
Rechts is een kamer met secret nr. 6: een medikit, een groen kristal, harpoenen en een UPU (Under- water Propulsion Unit). Zwem met de UPU door het gat en volg de tunnel. Dood de duiker die je halfweg tegenkomt. Zwem verder tot je in een grote zaal komt met talloze openingen. Dood de krokodil. De grot rechts van de blauwverlichte grot bevat een luchtbel. Terwijl je de vele grotten onderzoekt naar enkele voorwerpen, zal je hier regelmatig moeten terugkeren om lucht te happen. Zwem de grot binnen naast de tunnel waar je uitkwam. Rechts aan het rooster is er een hendel. Herzet deze, ga lucht happen en zwem vervolgens de grot in boven de tunnelopening. Volg de tunnel tot je weer aan een hendel kan trekken. Raap ook de medikit op. Ga weer ademhalen en zwem naar de roodverlichte grot. Trek er weer aan de hendel. Zwem terug en dood de twee duikers die je aanvallen. Zwem nu via de blauwverlichte grot door het geopend luik en volg de lange tunnel naar boven.
Klim uit het water en laat je in het water onder het vuur vallen. Trek aan de hendel om het vuur te doven. Spring via de platforms naar de overkant. Links van het tweede platform liggen nog een medikit en uzi-clips. Volg de gang voorbij de gevaarlijke pletwalzen tot je bij de waterval komt. Gebruik nu het rooster tegen het plafond om aan de opening boven de waterval te geraken. Neem het groene kristal en gebruik de Boiler Room Key. Als je wilt kan je nu terug via de platforms, de pletwalzen en het rooster bij de waterval om naar de overkant te geraken waar Desert Eagle-clips en flares liggen.
Ga nu terug langs de tunnel met water naar de zaal met grotten. Negeer de krokodil, anders haal je het niet. Zwem rechtdoor naar de purperverlichte grot. Zwem naar boven en normaal gezien zou je net op tijd boven moeten komen voor je lucht op is. Klim uit het water, raap de medikit op en volg de kamer. Spring via de platforms met machines naar de overkant. Ga nooit in het midden van een platform staan, maar steeds aan de rand. Volg de gang en dood de bewaker. Je komt nu aan een heel diepe schacht. Ga terug tot aan de machines. Er is een opening in het plafond boven je. Klim erdoor en volg de weg tot je helemaal boven aan de schacht uitkomt. Spring naar de overkant en kruip in de smalle opening. Volg de gang, spring weer, trek je weer op en volg ook deze gang naar het einde van het level.
London - City
Dit level is in feite niet meer dan één grote arena om Sophia te bevechten. Probeer zoveel mogelijk haar groene schichten te ontwijken. Spaar je munitie, want er is een vrij gemakkelijke manier om haar te doden. Ga haar kantoor uit via de weg waarlangs ze verdwenen is. Ga naar rechts en je wordt direct onder vuur genomen. Volg de schans en klim op het blok. Negeer het rooster boven je, maar spring gewoon naar de andere kant. Via het rooster zou je veel te kwetsbaar zijn. Klim op de rand boven het rooster. Ga links en laat je achterwaarts vallen terwijl je vastgrijpt aan de rand. Schuifel naar links, laat je vallen en grijp de rand van de onderliggende opening. Trekje op en laat je bij het enige secret van deze level zakken: een raket en een medikit. Laat je vervolgens naar beneden vallen en klim terug naar de rand boven het rooster. Raap de medikit op en duw op de knop.
Keer onmiddellijk terug voor Sophia je raakt. Klim nu door het geopende luik. Trek je op aan de rand iets hoger en raap links de medikit op. Volg nu de rand tot aan de ladder en wacht op het geluid van de staf van Sophia die herlaadt voor je de ladder opklimt. Kruip in de opening en raap de medikit op wanneer het veilig is. Ga staan en klim op de rand boven de opening. Spring nu naar de rand aan de overkant. Schiet er de zekeringsdoos stuk en je bent van Sophia af. Ga nu niet rechtstreeks naar het relikwie dat ze achtergelaten heeft, want dan word je onmiddellijk geëlektrocuteerd. Spring terug naar de rand boven de opening en spring over de straat. Volg de rand en klim omhoog. Ga nergens op metaal staan, want dat kan pijn doen. Ga via de houten dozen voorbij het pad met het relikwie en je komt een knop tegen. Duw erop en de stroom zal afgezet worden. Ga nu naar het pad en raap The Eye Of Isis op. Hiermee eindigt het level én het tweede deel.
Nevada - Nevada Desert
Dood de twee gieren en volg de doorgang rechts. Dood rechts de slang die een raket bewaakt. Ga langs het water naar rechts en volg de doorgang. Ga tweemaal rechts en duw tegen het blok links om de shells te vinden. Klim driemaal omhoog en spring over de put. Draai je om en laatje in de rechterhoek vallen. Je komt naast de prikkeldraad terecht en je vindt secret nr. 1. Dood de twee slangen en verzamel het groene kristal, flares en een medikit. Volg de opening rechts en dood weer een slang. Duw nu het blok dat je eerder geduwd hebt weer vooruit. Klim weer omhoog, spring over de putten en loop verder tot je bij een grote opening komt. Ga rechts schrik niet van de Stealth-bommenwerper - en spring naar de rand rechts. Volg de rand en dood de slang nabij de bosjes. Spring naar de overkant en loop verder. Spring weer naar de volgende rand en van hier laat je je vallen op de rotsen rechts van de rand.
Rechts achter het hoekje ligt een medikit. Spring vanaf het hoogste verhoog naar de rotsen aan de overkant. Loop verder naar boven en dood de slang. Loop verder en spring in de opening van het metalen bouwwerk. Zwem nu verder tot je uit het water kan klimmen. Loop verder tot je weer aan een opening komt. Links zie je watervallen. Volg nu het pad langs de rotsen dat wegleidt van de watervallen. Dood onderweg de gier. Wanneer je aan het hoogste punt komt, spring je naar de overkant. Hou vast aan de rotsen en klim naar beneden. Schuifel naar rechts tot je je kan optrekken bij secret nr. 2: Desert Eagle-clips en MP5-elips. Spring in het water en raap de medikit, de clips en de shells op. Klim terug uit het water en klim terug naar de opening boven. Volg weer het pad langs de rotsen tot je weer over de kloof gesprongen bent. Ga nu links en spring naar het volgend platform. Dood de slang bij de bosjes. Ga verder naar rechts en spring naar het platform met de schuine zijde en het gat aan de rechterkant.
Twee Stealth-bommenwerpers zullen over je hoofd vliegen. Ga links aan de rand hangen en laat je vallen zodat je de barst kan vastgrijpen. Schuifel links en trek je op. Ga even vooruit en spring via het gat naar de rand links. Raap achter je het groene kristal op. Raap nabij de ontsteken de medikit op, en nabij de TNT de flares. Klim via de rotswand links van de opening naar de rand eronder. Ga verder en spring naar de rotsen naast de waterval. Klim helemaal naar boven en doe een achterwaartse salto naar de platte rots achter je. Spring naar het platform tussen de twee watervallen. Trek je op en spring onmiddellijk naar het volgend platform. Raap de medikit op en schuifel langs de scheur in de wand naar rechts.
Zodra je weer boven een schuine helling hangt, laat je los en spring je naar de rots achter je. Val zeker niet in het water, want dan word je met de stroming meegesleurd. Volg nu stroomopwaarts het pad via de rotsen. Je komt nu aan een groot waterrad. Kruip onder de laaghangende rotsformatie aan de linkeroever. Wanneer je recht gaat staan, klim je via de rotswand naar secret nr. 3: uzi-clips die bewaakt worden door een slang. Ga terug naar de linkeroever. Recht voor je ligt een slang. Ga verder. Links zie je een opening. Onthoudt deze; hier komen we later nog terug. Ga rechts langs het waterrad en dood de nozem. Klim via de ladder op het waterrad en volg de droge bedding. Je komt nu aan een dam en enkele sluizen. Dood de gieren en de slangen. Ergens liggen ook granaten voor het rapen. Spring in het water rechts en trek aan de hendel. Achter je gaat een rooster open. Neem er de Desert Eagle-clips. Zwem naar de uiterste hoek bij de dam en trek ook hier aan de hendel. Zwem tussen de twee gele hellingen door het geopend rooster.
Trek hier aan de hendel die boven je aan een duistere wand hangt. Zwem verder en trek weer aan een hendel juist om de hoek. Zwem verder tot je uit het water kunt. Volg de gang en herzet de laatste schakelaar. Het waterrad zal nu in werking treden en een lift zal naar boven gaan. Schuif van de dam in het water, klim eruit en ga terug naar het waterrad. Ga nu de opening binnen en volg de gang tot je aan een lift komt. Dood de nozem en raap het groene kristal en de Delonator Switch op. Ga nu helemaal terug naar de ontsteken en de TNT. Gebruik de Detonator Switch op de ontsteken en je ziet en hoort alles rommelen. Na de explosie komt de bol recht voor je los. Spring opzij om hem te ontwijken. Ga naar de nieuwe vrijgemaakte plek en klim via de rotsen naar boven. Je komt aan een open vlakte waar je een gebouw ziet dat omringd is door een hek dat onder stroom staat en waarbinnen verscheidene bewakers patrouilleren. Loop rechts voorbij het hek en kruip in de donkere opening naast het hek. Volg de gang tot je aan een splitsing komt.
Spring naar de bovenste opening en volg weer de gang. Spring in het water en trek aan de twee hendels. Ga terug tot aan het hek en ga de grote grot binnen. Dood de twee slangen en loop rechts door de geopende deur. Herzet de schakelaar. Ga terug naar de donkere opening en neem nu de weg naar beneden. Wanneer je terug buitenkomt, dood je de twee nozems. Klauter het gebouw binnen, laat je in het water vallen en kruip er rechts terug uit. Spring over het hek, loop rechts langs het gebouw en dood weer twee nozems. Loop verder tot je in een hangar een Quad Bike ziet staan. Loop naar binnen en dood de nozem die van achter de kisten komt. Dood een tweede die achter de kisten achteraan verborgen zit.
Rij met je Quad het schuine dak op. Rijd niet te snel, anders donder je er langs de andere kant weer af. Stap af op het dak en raap de Generator Access-kaart op. Ga terug van het dak af en ga het andere gebouw binnen. Dood de nozem en gebruik de kaart op het slot naast het rooster. Draai je om en dood weer een nozem. Haal binnen de schakelaar over en de elektriciteit zal uitvallen. Keer terug naar het hek nabij de hangar en haal ook hier de schakelaar over. Rij met je Quad door het geopend hek en rij de grote grot binnen. Gebruik de rotsen om met je Quad over het hek te springen en geniet weer van een mooie tussenanimatie.
Nevada - High Security Compound
Hmm, alle wapens kwijt. Dat kennen we van ergens. In deze level heb je weer talloze vrienden die je met rust laten zolang jij ze met rust laat. Ditmaal zijn het gevangenen die wanneer ze de kans krijgen de bewakers bewerken. Om uit je cel te geraken moet je naar het raam klimmen. Een bewaker zal naar binnen komen. Ren hem voorbij naar buiten en duw op de knop naast je cel. De gevangene die vrijkomt, zal de bewaker doden. Nu zullen we eens even wat onrust stoken. Open nu alle overgebleven cellen om alle gevangenen vrij te laten. Onthoudt de deur die reeds openstaat. Wanneer je alle deuren geopend hebt, ga je hier naartoe. Duw de kist vooruit en kruip in de opening links. Duw een tweede kist vooruit zodat je nu de eerste terug ziet. Duw deze twee keer vooruit waardoor de opening terug vrijkomt. Trek de tweede kist tweemaal achteruit en kruip door de opening. Volg de gang om de hoek en raap secret nr. 1 op: een medikit. Ga terug de hoek om en klim door de opening in het plafond. Volg deze doorgang. Spring over de prikkeldraad, trekje op en wandel nog tweemaal door prikkeldraad om een schakelaar te bereiken. Klim links op het verhoog en gebruik de ladder om in de put af te dalen. Ga links de groene gang in.
Spring over het eerste luik en val door het tweede in de controlekamer. Herzet de schakelaar en kijk toe hoe een bewaker afgemaakt wordt door twee gevangenen. Wanneer hij dood is, neem je zijn Keycard Type A. Gebruik ze op het slot naast het hek rechts. Ga verder en sla links de gang in. Duw op de knop, ga door de deur en duw weer op een knop. In de volgende kamer verschuif je het meest rechtse blok onder het gat in het plafond links. Klim erdoor en spring over de pijp. Herzet de schakelaar. De vorige kamer zal nu vol met water lopen. Zwem door deze kamer en klim uit het andere gat in het plafond. Je komt nu aan een gat, dat in de keuken uitmond. Spring erover en volg de gang. Spring over de twee putten met prikkeldraad en spring op het einde van de doorgang door het gat. Duw op de knop en ga rechts de gele kamer in. Haal hier de schakelaar over. Het fornuis in de keuken zal nu uitgaan.
Ga terug via het gat en de doorgang naar de keuken. Open de deur in de hoek en volg de gang tot je bij twee deuren komt. Open eerst de rechtse, en dan de linkse. Sprint nu met de bewaker op je hielen naar de plaats waar de gevangenen zich vertoeven. Wanneer de bewaker dood is, keer je terug naar de kamer waar hij uitkwam. Duw er op de knop. Een rooster in de keuken zal opengaan. Ga erheen, neem het groene kristal en schuif van de schuine kant. Spring vooruit, grijp de spleet en schuifel naar links. Laat je vallen en spring over het gat met prikkeldraad. Kruip door de tunnel tot je aan een ladder komt. Klim naar boven en je zal zien hoe een gevangene een luik opent. Klim door de opening en volg de gang naar rechts. Gebruik het rooster tegen de muur om in de groene kamer boven te geraken. Naast de opening ligt een medikit. Boven aan de schuine helling patrouilleert een bewaker. Wanneer hij naar links gaat, sprint je snel naar rechts zodat hij je niet kan zien. Ga zeker niet naar rechts, want dan zullen de geweren aan het plafond je binnen de kortste keren doden. Ga links en daal enkele platforms af om een cel te bereiken.
Open de cel en de gevangene die vrijkomt zal zich gaan amuseren met de bewaker. Ga terug en raap de Keycard Type B van de dode bewaker op. Open de gesloten deur in deze kamer ermee. Ga binnen, raap de medikit en de uzi-clips op en duw op de knop. De mitrailleurs zullen uitgeschakeld worden. Ga weer buiten, ga nu rechts en volg de weg tot je aan een open ruimte komt waar een bewaker rondhangt. Ga links in de verlichte gang en open een tweede cel. De twee gevangenen zullen de bewaker onder handen nemen. Neem zijn Yellow Security Pass. Deze opent de deur aan het eind van de open ruimte. Volg de gang achter de deur en ga links. Wandel ver genoeg vooruit zodat de bewaker je kan zien. Pas wel op, want hij zal je onder vuur nemen. Kruip via de opening naar een gang naast een venster en wacht tot de bewaker naar links gelopen is. Laat je nu vallen en haal zo snel je kan de schakelaar over. Een deur gaat open en een gevaarlijke laser zal geactiveerd worden.
Als je geluk hebt, zal de bewaker erdoor gedood worden. Spring over de laser, schuifel naar links en loop de gang in. Loop voorbij de gesloten deur, ga rechts en laat je vallen uit de opening. Laat je naar de grond beneden vallen - zorg dat je voldoende health hebt - en zoek naar een ladder tegen de muur. Beklim deze en volg de volgende gang. Links zie je een bewaker, die het laatste secret van deze level bewaakt. We zullen hier terugkomen wanneer we wapens hebben. Ga rechts en kruip in de groene opening aan het eind van de gang. Raap weer een Yellow Security Pass op en ga terug naar de kamer met de ladder.
Ga de rode opening ergens rechts in en daal de ladder af. Ga rechts en gebruik de Yellow Security Pass op het slot. Ga terug en duw op de knop. Een deur zal opengaan achter je. Naast je zie je een schakelaar. Negeer hem. Hij zal de deur terug dichtdoen en zal je het laatste secret ontnemen. Ga terug via de ladder en loop rechtdoor. Laat je in het water vallen en zwem door het gat in de vloer. Volg de lange gang, trek aan de hendel en zwem verder tot je lucht kan happen. Zwem even terug om de medikit en de flares op te rapen. Kruip uit het water en spring over de laserstralen. Val weer in het water en zwem weer door de gang tot je weer bovenkomt. Ga verder tot je in een ruimte vol kisten komt. Klim over de kisten links van je, duw op de knop om de deur te openen en loop door de deur. Raap in de volgende kamer de medikit, je pistolen en de Desert Eagie op.
Ga terug. Sprint door de groene laserstralen en rechts onder het platform om de mitrailleur die jou onder vuur neemt te doen stoppen. Klim terug over de kisten en volg de gang met de transportband. Dood om de hoek de bewaker en volg de tweede die lopen gaat. Wees gerust, hij zal zo dadelijk terugkomen met drie vrienden. Dood ze allemaal, raap de Blue Security Pass op en pas op voor de hond die je langs achter aanvalt. Ga links om de medikit op te rapen. Loop terug naar de gang en klim via de ladder naar boven. Gebruik de Security Pass op het slot om de deur te openen. Dood de bewaker en duw op de twee knoppen. Eén zal het hek dat je daarnet gezien hebt openen, en de andere zal de transportband activeren. Ga terug naar de lange gang en dood de bewaker en zijn hond. Ga terug naar de kamer met kisten en klim via de kist op de transportband naar de rand boven. Ga via het rooster naar rechts en laat je vallen op het platform. Klim naar boven en dood de bewaker.
Raap zijn Yellow Security Pass op en het groene kristal. Pas wel op voor de laserstraal in het midden van de ruimte. Keer nu helemaal terug naar de bewaker die het laatste secret bewaakt. Dood hem en neem zijn Keycard Type B. Open de deur ermee en raap secret nr. 2 op: een granaatwerper. Keer terug naar de kamer vol kisten en open het hek met de Yellow Security Pass. Ga door het hek en volg de gang tot je weer bij een open ruimte komt. Dood er de bewaker en loop de loods binnen. Dood ook hier de bewaker. In de stapel kisten liggen nog Desert Eagle-clips die je goed kan gebruiken. Ga nu in de truck en geniet weer van een tussenscène.
Nevada - Area 51
Het grootste gedeelte van dit level zal je op de hielen van de bewakers moeten zitten. Immers, wanneer ze je zien, zullen ze het eerder op een lopen zetten dan je aan te vallen. Denk echter niet dat je van ze af bent want ze lopen naar het dichtstbijzijnde knopje om het alarm te activeren, waardoor een handvol bewakers verschijnen. Dood ze dus snel, maar dat zou geen probleem mogen zijn met je zopas gevonden wapen: de Desert Eagie. Ga uit de truck en onderzoek de kisten links van je. Raap er de medikit op. Ga verder en dood snel de bewaker voor bij het alarm activeert. Ga de wapenkamer in en raap de MPS en zijn clips op. Duw op de knop naast het rooster en niet op de alarmknop naast het bord van de wapenkamer. Kruip door de opening, raap de medikit op en kruip nogmaals door een opening. Hier zul je een laserval zien, die je nog verschillende malen zal tegenkomen.
Kruip links om nog een medikit op te rapen - je zult wel een flare moeten gebruiken wil je iets zien - en kruip naar rechts tot aan de ladder. Spring omhoog voor de lasers je raken en ga verder. Laat eerst de bewaker naar rechts gaan voor je uit de opening kruipt en erop schiet. Volg de gang en kruip rechts in de opening. Zo onwil je de gevaarlijke mitrailleur aan het plafond. Loop verder en dood weer een bewaker. Herzet de schakelaar naast het hek en je zal door een luik naar beneden vallen. Ga links de boek om en dood de bewaker die reeds naar de alarmknop loopt. Dood hem snel, anders kun je het eerste secret op je buik schrijven. Raap links de granaten op en rechts de shells. Laat je nu nabij de dode bewaker vallen in de doorgang rond de pilaar. Draai je om en haal links de schakelaar over. Loop nu links het hoekje om en je zal door een luik naar beneden vallen. Dood de bewaker en kruip door het rooster waar je het groene kristal ziet. Dit is secret nr. 1.
Kruip nu door de andere opening. In de eerste inham rechts liggen Desert Eagle- clips, in de tweede rechts MPS clips. Laat je door het luik in de tweede inham links vallen en dood de bewaker. Raap de medikit op die hij laat vallen. Ga links de hoek om en open de celdeur. Terwijl jij de cel, onderzoekt naar een medikit, zal de gevangene een toesnellende bewaker doden. Volg nu de lange gang. Kruip links in een opening om de talloze laservallen te ontwijken. Raap hierbinnen de medikit en de shotgun op. Kruip uit de opening en volg de gang rechts. Dood de twee bewakers als de gevangene ze nog niet gedood heeft. Ga rechts de kamer in en twee bewakers zullen verschijnen. Dood ze en raap de medikit op die een van hen laat vallen. Herzet de schakelaar in de ene kamer om het rooster in de andere open te doen gaan. Kruip hierdoor zodat je nu in de kamer komt achter de deuren die daarnet toegingen.
Loop door de groene laserstralen - je hebt geen andere keuze - en dood de bewaker die op het alarm afkomt. Loop verder tot je aan een splitsing komt. Ga rechts en dood de sluipschutter bij de raket. Neem de Code Clearance Disk die hij laat vallen en ga terug de gang in naar de splitsing om nu links te gaan. Spring over de groene laserstralen naar de console. Gebruik de Code Clearance Disk hierop. De raketten in het midden van de kamer zullen opgehoffen worden. Raap op het verhoog met de bewegende kraan enkele shells op. Schiet hier het meest rechtse rooster stuk. Volg de gang erachter en raap secret nr. 2 op: een groen kristal. Spring naar de ladder tussen de twee raketten en klim naar boven. Doe een achterwaartse salto en dood de sluipschutter. Ga naar zijn locatie en raap de Hanger Access Key op. Ga nu terug naar de vorig kamer met de grote raket. Laat je naar de grond zakken en ga hier door de opening. Loop voorbij het gat in de vloer en volg de gang om de hoek. Gebruik de Hanger Access Key op het slot en loop door de geopende deur. Dood de bewaker en laatje nabij de dodelijke rails naar beneden vallen. Loop naar links en klim aan het einde van de rails de ladder op.
Duw op de knop om de trein op te roepen. Ga terug naar de trein. Kruip onder de rails door en klim de kleine ladder op. Raap de shells op en spring op de trein. Trek je op aan het gat in het plafond en volg de gang tot bij de tweede reeks roosters aan de vloer. Gebruik de roosters aan het plafond om niet naar beneden te vallen op de rails. Wacht tot de lasers van je weggaan voor je je laat vallen. Loop verder en gebruik de ladder om af te dalen. Spring naar de andere kant van de rails en dood de bewaker die wegloopt om hulp te halen. Volg de lange gang tot je in een kamer met een UFO komt. Eindelijk, ik vroeg me al af waar deze bleven. Loop langs de UFO naar de andere kant terwijl je over de laserstralen springt. Klauter via de kisten naar de volgende ruimte. Dood weer een bewaker voor hij het alarm doet afgaan. De volgende puzzel is redelijk moeilijk, en zal weer enige oefening vergen voor hij met succes zal kunnen worden uitgevoerd. De bedoeling is dat je de twee knoppen boven in de kamer snel achter elkaar indrukt om in de volgende kamer te geraken. De eerste maal dat je één van de twee induwt, moet je nog niet teveel loop en springwerk doen, want er zullen weer een paar bewakers verschijnen.
Dood ze en voer de puzzel opnieuw uit. Gebruik de witte console in het midden om snel naar de andere schakelaar te kunnen springen. Loop nu door de geopende deuren tot je weer in een kamer met schakelaars komt. Dood hier de sluipschutter. Je kan nu een tijdje de schakelaars uitproberen om bij de UFO te geraken, of je kan gewoon de twee rechtse en de tweede van links herzetten. Ga door de opening rechts van de deuren om terug te gaan naar de vorige kamer. Keer terug naar de UFO en loop de deuren binnen. Rechts achteraan in de hoek duw je op een knop voor je de ladder opklimt. Doe een achterwaartse salto en raap de shells op. Ga links op het schuine stuk balk staan en spring naar het ander schuine stuk. Schuif naar beneden en spring aan het eind naar het platform boven de UFO. Laat je op de UFO vallen en raap de Launch Code Pass op.
Ga nu terug naar het gat in de vloer dat je daarstraks moest voorbij lopen. Daal via de ladder af en herzet de schakelaar. Gebruik de Launch Code Pass om de knop vrij te maken. Zodra je op de knop hebt geduwd spring je snel naar links, draai je je om en sprintje de volgende kamer in om de vuurbal te vermijden. Wanneer het vuur weg is, keer je terug langs de ladder naar de plaats waar de raket eerst stond. Gebruik de ladder om het platform boven te bereiken. Klim nogmaals via een ladder en dood de bewaker. Herzet de schakelaar en loop door de geopende deuren. Gebruik de roosters aan het plafond om veilig voorbij de laserval te geraken en raap in de volgende ruimte de granaten op. Volg de gang tot je weer buiten komt. Dood de sluipschutter op de toren en de bewaker links van de opening. Klim op de toren om de MPS-clips op te rapen.
Ga vervolgens rechts de groene opening in. Dood ook hier de sluipschutter. Raap zijn Code Clearance Disk op en herzet de schakelaar. Ga terug buiten en daal af via de opening nabij de toren. Pas weer op voor een laserval. Volg de weg terug naar de UFO en loop de kamer achter de UFO binnen. Gebruik de Code Clearance Disk met de console. Ga de kamer met de alien binnen en raap de medikit en het groene kristal op. Ga links de kamer met het aquarium binnen en raap er de flares en de Desert Eagle-clips op. In het aquarium zal je het volgende secret zien liggen. Ga terug naar de kamer met de UFO en klim een laatste maal naar boven. Gebruik de schuine balken - niet de heel schuine - om een open deur te bereiken in de muur. Spring hier naartoe en loop verder.
De beste manier om de volgende laservallen te ontwijken, is door te wachten tot de onderste tot bij jou gekomen is. Spring erover en loop gewoon verder. Laat je in het aquarium vallen en raap secret nr. 3 op: een groen kristal. Klim terug uit het aquarium voor de orka's aan je benen knabbelen en keer terug naar de UFO. Nu volgt het moment waar iedereen op wachtte. Kruip in de UFO en werk je een weg naar boven. Dood genadeloos elke tegenstander die je ontmoet. Vreemd, langs buiten leek de UFO kleiner. Raap de Ora Dagger op en ziezo, weer een leveltje uitgespeeld.
South Pacific Islands - Coastal Village
In deze level zijn er twee paden om naar het dorp te geraken, elk met twee gezamenlijke secrets en een derde uniek secret. Als je wilt, kan je het laatste secret van het andere pad ook oprapen, zodat je in feite vier in plaats van de drie vooropgestelde secrets hebt. Je wordt hier echter niet voor beloond, maar het streelt je ego in elk geval wel. In het begin van het level zwem je rechts de lagune in. Vrees niet voor de vissen; het zijn gewone tropische vissen. Raap de Smuggler's Key op de bodem op. Deze is onmisbaar om het vierde secret te bereiken. Zwem in de richting van het strand met de palmbomen en klim op de eenzame rotsen in het water om een medikit te bereiken. Kijk van hieruit naar de rotsen tegenover het strand. Spring naar de schuine rots, grijp je vast en schuifel rechts tot je je kunt optrekken. Spring naar de volgende rots en spring van hieruit naar het volgende platte gedeelte. Grijp je vast aan de rand, trek je op en raap secret nr. 1 op: MP5-clips.
Ga nu naar het strand. Nu lopen de wegen uit elkaar. De ene weg gaat naar beneden langs de gele rotsen, en de andere begint in de hut links waar je de Smuggler's Key nodig hebt om een luik te openen. Deze weg is de enige om alle vier de secrets te verkrijgen op het eiland. Daar je via deze weg na een tijdje de tweede weg zal bereiken, zal ik deze laatste eerst bespreken. Wil je langs het luik om alle secrets te verkrijgen, lees dan eerst het schuinsgedrukte deel onderaan voor je hier verder leest. Glijd achter de gele rotsen naar beneden. Je kan op geen enkele manier meer naar boven en het vierde secret is voor altijd verloren, tenzij je het spel terug laadt. Loop verder langs het water en trek je op aan de rotsen achteraan. Loop tussen de bosjes door en dood de inboorling die je aanvalt.
Boven je zie je een hangbrug die je tegenkomt als je de andere route neemt. Loop verder en spring naar de rots in het midden van het moeras. Een val met giftige pijltjes zal geactiveerd worden, maar er kan je niks gebeuren zolang je niet beweegt. Spring naar de medikit die recht van je op de rotsen ligt. Spring vervolgens terug op de rots in het midden en spring naar de andere kant zodra de pijltjes voorbij zijn. Loop naar rechts tot bij de wortels van de bomen. Dood de inboorling. Klim via de wortels van de hoorn tegenover het moeras en van hier op de rotsen. Wanneer je links langs de takken gaat, vind je nog enkele shells. Ga rechts langs de takken om de eerste Serpent Stone te bereiken. Aan het eind van deze tak is een opening in de rotsen die half begroeid is. Hier ligt secret nr. 2: Desert Eagie-clips. Schuif via de grauwe helling naar beneden en ga tot aan de afgrond naast een waterval.
Laat je langs het pad naar beneden vallen en raap het groene kristal op. Volg het pad tot aan de waterval en spring naar het platform in het midden van de waterval. Spring van hieruit in de opening achter de waterval en raap er de tweede Serpent Stone op. Keer terug naar het platform en spring naar de ladder. Klim omhoog, loop door de opening in de rotsen en klim weer omhoog. Klim links op de laagste rots en dood van hieruit de inboorling. Spring naar zijn positie en spring van hieruit naar de hoger gelegen rots. Spring van deze rots naar het platte stuk in de grauwe helling en van hieruit naar de bemoste rotsen. Raap hier de derde en laatste Serpent Stone op. Keer terug naar de plek waar je de inboorling gedood hebt - je kan gewoon van de helling glijden - en gebruik de drie Serpent stenen om de bekken te openen. Loop nu verder naar het dorp waar dit level om gaat.
Dood de inboorling die je verwelkomt. Links achteraan ligt een medikit achter een boom. Spring nu van de rand af naar het dorp. Dood de inboorling die uit de linkse hut komt. In de rechtse hut ligt een raket. Ga rond de middelste hut en dood weer een inboorling. Raap in de hut de medikit op. De hut die rechts van je staat wanneer je de middelste hut uitkomt, bevat een medikit die op drijfzand staat. Wil je die toch persé hebben, achter de hut staat een groen kristal mocht je niet zonder kleerscheuren uit het drijfzand gekomen zijn. Loop nu naar de doorgang links van de rand waar je afgesprongen bent en er zal weer een inboorling verschijnen. Dood deze snel, want bij vuurt giftige pijltjes af. Loop verder tot weer een paar wortels van bomen en schiet weer een inboorling dood. Aan de rand van het drijfzand spring je op de vlakke rots. Dood van hieruit de inboorling die het wiel bewaakt. Spring hier naartoe en draai aan het wiel. Een val nabij het dorp zal onschadelijk gemaakt worden.
Ga terug tot aan de bomen en dood de inboorling die verschijnt. Ga terug naar het dorp en dood ook hier een nieuwe inboorling. Ga rechts aan de hut met het drijfzand en trek je op aan de rand boven de put die je dicht gedaan hebt om de shells op te rapen. Loop nu verder tot aan de hutten en loop rechts langs de rechtse hut. Je komt aan een grot waar secret nr. 3 ligt: MP5-clips en shells. Dood de inboorling die verschijnt wanneer je de items opraapt. Ga uit de grot en loop rechtdoor voorbij de twee hutten. Dood de twee inboorlingen. Klim op de rotsen om de volgende reeks hutten te bereiken. Draai in de linkse hut aan het wiel. Dood onmiddellijk de inboorling die je belaagt. Klim nu via de ladder in de geopende boomhut. Spring vanuit het raam naar het schuine dak waardoor je er vanaf schuift en spring weer om je aan het houten platform vast te klampen. Trekje op en ga verder. Dood de inboorling en ga rechts je hebt geen andere keuze tenzij je van barbecue houdt. Spring over de twee daken en raap aan het einde links de harpoenen op.
South Pacific Islands- Coastal Village
Zoek nu naar de lianen dichtbij het dak met de pinnen. Gebruik ze om over de pinnen te geraken. Laat je aan het eind vallen en loop over de daken tot bij de laatste hut. Duw hier op de knop om het houten platform boven de vlammen te plaatsen. Dood weer een inboorling die verschijnt. Ga terug buiten, schuif van het dak af en klim terug via de boomhut naar de vlammen. Spring op het platform en zorg dat je de vlammen niet raakt, want er is geen water in de buurt en spring naar de knop erachter. Duw op de knop, draai je om en dood de inboorling. Ga links de gang in - vergeet de knop rechts; het is een val die voor een gewisse dood zorgt. Sprint voorbij de messen en draai aan het einde aan het wiel. Laat je achterwaarts van de schuine helling glijden en laat je naar de grond beneden vallen. Ga rechts naar het water, spring erin en zwem door de opening. Een krokodil komt naar je toe gezwommen, en daar je nog geen harpoengeweer hebt, zul je moeten maken dat je uit het water bent.
Klim de ladder op, loop over de hang brug en spring naar de volgende boomhut om het level te beëindigen. Zoals eerder vermeld, is er nog een alternatieve route. Ze gaat als volgt: Ga door het luik in de hut - vergeet het groene kristal niet - en spring vanaf het verhoog de volgende gang in om een gevaarlijke val te vermijden. Ga verder tot aan de grot vol water en klim naar de fakkel. Dood de inboorling die pijltjes op je zit te schieten en gebruik de lianen om over het water te geraken. Spring rechts op de groene rotsen en werkje een weg naar boven tot je boven de opening uitkomt. Gebruik weer de lianen in de richting van het groene kristal Laatje vallen op de richel waar de inboorling op zat en loop naar het einde. Spring naar de schuine helling en schuif naar beneden. Spring naar de overkant en dood weer een inboorling met pijltjes. Spring naar de ladder en klim omhoog.
Raap de medikit op en schuifel links om aan het groene kristal te geraken. Spring van hieruit naar het platform bij de grote stenen wand en schuifel links. Trekje op en spring naar het volgend platform. Loop verder en je komt aan de hangbrug die je gezien zou hebben als je de andere weg gekozen had. Loop er overheen tot je bij een splitsing komt. Ga links en kruip onder het mes door. Ga rechts in de kamer en duw op de knop om de val met pijltjes af te zetten. Spring over het water en trekje op. Kruip verder om de pijltjes te vermijden en neem het groene kristal Je kan nu kiezen om via de schuine helling naar beneden te schuiven, of om terug te keren naar de hangbrug en af te dalen naar het moeras. Kies je voor de helling, dan zul je nog steeds maar drie secrets gevonden hebben. Keer je toch terug om alle vier de secrets te vinden, ga dan via de rotsen aan de hangbrug naar Serpent Stone nr. 1 en vervolg zo je weg.
South Pacific Islands - Crash Site
Ga uit de hut - best via de schuine rots zodat je je niet bezeert - en gebruik de kaart om over het moeras te geraken. De rode kruisjes zijn de planten waar je naartoe moet springen. Kijk uit voor de planten die je niet kunnen dragen. Voor je de laatste sprong maakt, spring je naar de plant in het hoekje aan de rotsen. Trekje op en neem secret nr. 1: MPS- clips. Hervat je weg over het moeras tot je weer vaste grond onder je voeten hebt. Loop verder tussen de bomen door tot je aan nevel komt. Dood hier de velociraptor. Ga rechts de grot in en klim via de rotsen naar de volgende opening. Dood de velociraptor die van links komt en ga dan rechts langs het vliegtuigwrak tot je aan een grote boom komt.
Rechts van de boom is een duistere opening. Ga hierin en raap de MPS-clips op. Ga verder tot je in een grote zaal komt. Dood de kleine dino's die aan de velociraptor beginnen knabbelen en raap de MP5-clips en de medikit op. Herzet de twee schakelaars en ga terug naar het vliegtuig. Spring rechts over de schuine helling en help de twee mannen om de velociraptor te doden. Ga rechts de opening aan de waterval in en draai rechts in de donkere gang. Wanneer je weer buitenkomt, dood je weer een velociraptor. Klim rechts de rotsen op en klim via de ladder naar boven. Doe een achterwaartse salto zodat je van een hellende rots glijdt en spring op het einde naar de tak. Dood ook hier een velociraptor. Spring vanaf deze tak naar de schuine rotsen.
Grijp vast aan de rand en schuifel naar rechts. Ga staan, spring naar de volgende tak en trek je op. Dood van hieruit de velociraptor met je gewone pistolen om kostbare munitie te sparen. Spring naar het platform met het groene kristal en van hieruit naar de tak naast je. Schiet nu op de velociraptor die aan het touw hangt. Het karkas zal in het water vallen en de piranha's zullen zich er tegoed aan doen. Voor je in het water springt, spring je naar de korte tak links van je. Raap hier sercet nr. 2 op: de in deze level felbegeerde MP5-clips. Duik nu in het water. Vrees niet voor de piranha's. Zij zijn nog wel een tijdje bezig. Trek aan de hendel en klim uit het water aan de kant van het vreemde beeld. Dood de velociraptor die je aanvalt en dood een tweede binnen in het gebouw. In deze donkere kamer bevinden zich drie schakelaars en een verhoog. De bedoeling is hier om de drie schakelaars te herzetten zodat het houten luik boven het verhoog openvalt. Maar telkens je dit doet, komen er velociraptors op de proppen. Vanaf het verhoog kan je ze echter gemakkelijk doden.
Wanneer je alle drie de schakelaars herzet hebt en alle beestjes gedood hebt, trek je je op aan het gat. Neem het groene kristal dat je nu wel goed kan gebruiken en Lt. Tuckerman's Key. Dood de velociraptor die je nu besluipt. Ga nu helemaal terug naar het vliegtuigwrak. Loop het voorbij, spring terug over de schuine helling en ga rechtdoor naar de opening in de rotsen. Je komt nu aan een grote open ruimte met een grot. Een soldaat wandelt rond. Raap naast je de MPS-clips op. Je zal ze goed kunnen gebruiken. Wanneer je de soldaat benadert, zullen er twee raptors verschijnen. Je kan ze doden, maar je zal er meer aan hebben als je ze nog laat leven. Klinkt misschien gek, maar je zal het je niet berouwen als je weet wat je te wachten staat. Schuif de helling af in de grot en loop naar rechts. De kleine dino's zullen waarschijnlijk eerder aan de dode raptor knabbelen dan aan jou ranke benen.
Loop naar rechts en je vindt een nest met een lijk in. Raap Commander Bishop's Key op en trek je wapens maar al. Meteen zie je waar het nest vandaan komt: een T-Rex vindt het niet zo leuk dat jij door haar bezittingen zit te grasduinen en zal je aanvallen. Je kan ze op twee manieren doden. Of je rent haar voorbij in de richting van de brandende fakkel, haalt de schakelaar over, rent haar terug voorbij en haalt weer nabij een tweede fakkel de schakelaar over. Hierdoor zal een deur bij de eerste schakelaar opengaan, waardoor de soldaat en de twee raptors versterkt met nog een derde in de grot kunnen. Zij zullen je helpen met het doden van het grote gedrocht, waarna je de raptors kunt afmaken. Of je kan naar de eerste schakelaar rennen, en van hieruit de T-Rex doden zonder dat ze je ooit aanraakt. Hierna herzet je beide schakelaars en reken je af met de raptors.
Voor je dit strijdtoneel verlaat, klim je in de takken van de bomen in de open ruimte. Raap er de medikit en secret nr. 3 op: enkele flares. Keer terug naar het wrak en ga links naar de plaats waar je de raptor doodde. Klim op de vlakke rots, spring naar het platform, trek je op en gebruik de inkepingen boven je om aan de overkant te geraken. Laat je aan het einde vallen, loop naar links en spring naar de inkepingen in de boom. Klim naar boven en gebruik weer de inkepingen boven je hoofd. Zodra de camera verandert van standpunt, laat je je vallen. Zoek naar de beklimbare rotsen en daal ze af. Schuifel naar links tot je kunt staan. Kruip in de opening en volg de tunnel tot je aan de volgende kamer komt. Gebruik de ladder aan het plafond tot je kan staan. Laat je vallen op het pad eronder en herzet rechts om de hoek de schakelaar.
Gebruik nu terug de ladder aan het plafond en ga verder tot tegen de rotswand. Laatje vallen, maar klamp je direct terug vast aan de rotswand. Klim naar beneden, schuifel links en trek je op. Herzet hier de tweede schakelaar. Laat je van de hellende rotsen glijden en spring naar het groene kristal. Spring van hieruit terug naar het pad en herzet weer de schakelaar. Volg de ladder aan het plafond tot je niet meer verder kan. Laat je vallen bij de hangende rots boven de put en grijp je vast aan de wand. Kruip naar beneden tot je niet meer doet dan hangen. Kruip een beetje naar boven tot je je voeten terug plaatst. Doe nu een achterwaartse salto en je zou nu bij de derde schakelaar moeten terechtkomen. Herzet deze en spring terug naar de rotswand. Klauter naar het geopend hek en spring van hieruit naar de schuine helling tegenover de pilaar waar je het groene kristal vond. Grijp je vast, schuifel naar rechts zodat je gelijk met de pilaar komt, trek je op en maak weer een achterwaartse salto.
Volg weer de ladder aan het plafond tot je nu in een kamer terechtkomt waar uzi-clips liggen. Ga naar buiten en spring naar de tak. Trekje op en loop via de vleugels van het wrak naar de opening. Laat je erin vallen en dood de raptor. Gebruik de sleutels in de cockpit om de stroom op te zetten. Ga naar achteren en laat je in één van de twee gaten vallen. Loop voorbij het kanon naar het purper gedeelte en herzet de schakelaar. Het kanon zal buiten rijden en je zal het moeten gebruiken om de horde aanstormende raptors te doden. Schiet ook links de gebouwen stuk. Wanneer alle gevaar geweken is, spring je vanaf het stuk vleugel naar de gebouwen. Klim naar de rand rechts om de medikit en het groene kristal op te rapen. Spring naar het linkse platform om het level te beëindigen en weer een animatie te zien.
South Pacific Islands - Madubu Gorge
Ga links onder het gebouw onderdoor zodat de vleermuizen wegvliegen. Dood de draak die uit de bomen komt. Pas op voor zijn giftige adem. Je kan in het gebouw klimmen om munitie op te rapen. Je ziet er ook een gesloten hek. Ga links van de waterval tot aan de rand en dood weer een draak. Daal nu af via de diverse pilaren. Spring naar de rots in het midden van de stroom en spring van hieruit naar de overliggende kant. Grijp je vast aan de rand. Je kan naar rechts schuifelen om op een knop te duwen die het hek in het gebouw opent. Hier ligt een kajak klaar, maar als je deze gebruikt, mis je enkele secrets. Schuifel links en laat je vallen naar de onderliggende rand. Neem het groene kristal en duw op de knop. Ga door het geopend hek naar de rand erboven. Grijp je vast aan de rotsen boven je en ga naar de overkant. Draai je om en schuifel via de rand naar rechts tot je je kunt optrekken. Spring naar de schuine rotsen, grijp je vast, schuifel rechts en spring naar de opening in de rotsen.
Loop voorbij het gesloten hek en ga door de opening. Laat je vallen bij de schuine helling aan de pinnen en doe een achterwaartse salto over de pinnen. Kruip rechts de donkere opening in en dood de draak. Klauter naar buiten en ga verder tot je een groen kristal vindt. Keer nu terug en dood de draak onderweg. Kruip terug door de opening en ga rechts. Volg de trap en dood weer een draak. Duw op de knop en het gesloten hek dat je eerder tegenkwam, zal nu open gaan. Keer terug en ga door het hek. Je ziet links een waterval. Laat je vallen op de rots beneden je en spring naar de opening in de waterval. Hier ligt secret nr. 1. Dood de draak en raap de MP5-clips op. Gebruik de rotsen aan het plafond om door de volgende opening te gaan. Schuif van de rots, spring vooruit en trek je op aan de pilaar. Spring OVER de middelste pilaar en grijp je vast aan de rand van de derde. Hierdoor vermijd je een dodelijke vuurval.
Trek je op en dood van hierboven de draak. Spring naar de versierde opening en raap binnen de medikit op voor je van de volgende schans glijdt. Let wel op voor de giftige pijltjes. Gebruik het plafond om bij het groene kristal te geraken. Volg het pad aan het plafond naar de opening. Ga verder tot je weer buiten komt. Links van je zie je beklimbare rotsen. Spring er naartoe en klim omhoog. Spring over de schuine rand rechts van je en grijp je vast aan de rand. Schuifel rechts en laat je op het houten platform vallen. Volg de rotsen langs de hut om secret nr. 2 te bereiken: een medikit en een raket. Spring vanaf het houten platform naar de platte rots naast de waterval. Je zal dit waarschijnlijk enkele malen moeten proberen voor het lukt. Trek je op, spring weer naar de beklimbare rots, klim omhoog en loop verder.
Je komt in een kamer met een kajak. De hendel om het hek te openen, zit onderwater samen met enkele krokodillen. Dood ze vanaf de kant en spring vervolgens in het water om aan de hendel te trekken. Klauter in de kajak en maak je klaar om de wilde golven te trotseren. Je kan misschien best even in dit kalme water oefenen, voor je je in het wilde water stort. Wanneer je klaar bent voor het ruime - en in dit geval bruisende - sop, peddel je door het hek en laat je je even meevoeren door de stroom. Voor je echter beneden bent, peddel je achterwaarts om de stroom te trotseren. Peddel op deze manier naar het water rechts, waar je een groen kristal kan nemen. Laat je vervolgens meesleuren door de stroming en blijf volledig rechts wanneer je van de eerste waterval gaat. Hierdoor mis je een gevaarlijke koord en een grote rots. Peddel tegen wanneer de stroming je naar rechts sleurt en peddel naar de lijn die over het water gespannen is. Vaar erover om de gevaarlijke messen te stoppen.
Laat je weer meevoeren over de tweede waterval terwijl je weer rechts blijft om een volgende rots te vermijden. Peddel achterwaarts om niet meegevoerd te worden door de stroming links en vaar naar de duistere grot rechts. Laat je weer meevoeren terwijl je achterwaarts blijft peddelen om je richting en snelheid te kunnen controleren. Vaar rond de koorden en peddel rond de laatste om de rechtse opening te nemen. Peddel links en rechts om de dodelijke pinnen te vermijden. Je komt nu uiteindelijk in een grote grot terecht, waar je even kan bekomen. Vaar de waterval die uit de groene grot komt op en peddel naar een plek met kalm water. Spring uit de kajak en klim op de kant voor de krokodil je kan bijten. Dood de draak en de krokodil. Ga naar de Opening en grijp je vast aan het plafon. Volg deze weg voorbij de twee vuurspuwende hoofden tot je je kan laten vallen. Spring naar de overkant en raap er de raketwerper op. Ga verder de volgende grot in. Raap aan de waterval de medikit op en spring naar de overkant om secret nr. 3 op te rapen: MPS-clips.
Spring terug naar de andere kant en klim links op de rotsen. Ga weer aan het plafond hangen en schuifel voorbij het vuurspuwend hoofd. Ga links om de munitie op te rapen. Ga weer via het plafond rechtdoor tot je niet meer verder kunt. Laat je vallen en volg het pad. Spring naar de schuine rots nabij de pinnen en spring meteen naar de platte rots er tegenover. Spring van hieruit naar de beklimbare wand en klauter naar boven. Laat los en ga naar de opening. Daal af via de rotswand. Loop de gang in en vermijd de stenen bol door je te bukken bij het verhoogde. Doe dit nogmaals wanneer je verdergaat. Loop over de brug en spring links in de opening om de volgende stenen bol te vermijden. Spring over de vlammen en buk je weer voor een stenen bol die sneller dan de anderen af komt gerold. Ga verder tot je weer aan de rivier komt.
Spring op de platte rots rechts. Klim via de wand naar links en kruip door het gat in de wand. Ga verder en spring op het platform in de rivier. Spring van hieruit naar de tegenover liggende rotsformatie en van hieruit naar het platform met de katrol. Gebruik de katrol en laat los wanneer je het kleine gebouw bereikt. Beklim nu de muur met de rare gezichten. Dood de draak die je langs rechts besluipt. Trek aan de hendel om de stop uit te trekken. Ga de gang in zodat een fakkel begint te branden en een draak zal verschijnen. Zodra bij dood is, keer je terug naar je kajak. Vaar er mee naar de vorige grot en daal de draaikolk af. Je doet dit best langs de kant, anders val je je te pletter. Spring uit de kajak en hef je uit het water om de krokodil de doden. Spring weer in het water en trek aan de hendel onder de poort. Ga vlug terug uit het water, want twee nieuwe krokodillen zullen naar je toe komen. Dood ze vooraleer je door de poort naar het einde van deze level gaat.
South Pacific Islands - Temple Of Puna
Reeds van in het begin van deze level zal je belaagd worden door inboorlingen. Dood snel de twee die rechts aan de trappen zitten voor een giftige pijl je raakt. Links zie je een gesloten hek dat naar de eindbaas leidt. Negeer het voor nu en loop de trappen op. Dood de inboorlingen die je tegenkomt. Aan het eind kruip je door het gat en ga je verder tot je aan een kamer met rollende messen komt. Hetgeen je hier moet doen, is weer vrij moeilijk en zal waarschijnlijk weer enige oefening vergen vooraleer je er zonder kleerscheuren doorheen raakt. De bedoeling is de vier knoppen in te duwen. Je doet dit door in een hoek te gaan staan met je gezicht de kamer in gericht. Op die manier zouden de messen je niet mogen raken.
Zodra de messen weg zijn, duw je op een knop en ga je terug in de hoek. Om aan de andere kant te geraken, moet je precies tussen twee messen door springen. Nadat je de laatste knop ingeduwd hebt, verlaat je de kamer door het geopend hek. Vergeet het groene kristal niet op de weg naar buiten. Laat je in de volgende kamer met de volgende val vallen. Het plafond dat gevuld is met pinnen zal beginnen zakken. Er zijn twee manieren om te verhinderen dat je doorprikt wordt. Ofwel kan je paniekerig de drie schakelaars herzetten zodat het hek opengaat en het plafond stopt met zakken, ofwel kan je gewoon het blok in de kamer trekken, zodat het plafond niet meer kan zakken. Herzet hierna de schakelaars om het hek te openen. Laat je vallen in het volgende gat en ga verder. Raap de medikit op en herzet links de schakelaar. Sprint nu met de stenen bol achter je door het hek. Draai onmiddellijk rechts en breng jezelf in veiligheid wanneer er een tweede bol achter je aan komt. Pas wel op voor losliggende tegels.
Mocht je het groene kristal gemist hebben, dan kan je er achteraf nog naartoe kruipen. Ga verder en dood de inboorling rechts en de andere twee links aan de trappen. Ga nogmaals de trappen op. Ga tot waar de trap een bocht maakt. Als je hier naar boven kijkt, dan zie je een opening. Spring hier van de trap naar de rand net onder de boord met hoofden. Schuifel links en trek je op aan de opening. Raap secret nr. 1 op: flares, een medikit en een heleboel Desert Eagle-clips. Ga terug naar het hek dat naar de eind baas leidt voor het volgend gevecht met Puna. Schuif de helling af en raap de beide medikits op vooraleer je de troon nadert. Puna zal zich omdraaien en je bestoken met dodelijke bliksemschichten. Zolang je blijft bewegen, kan hij je niet raken.
De beste manier is om steeds in een achtvorm te blijven lopen. Hierdoor kan je gemiddeld drie keer schieten voor je moet draaien. En daar hij op zijn troon blijft zitten, is hij een vrij gemakkelijk doelwit. Je moet hem steeds raken vlak nadat hij geschoten heeft, anders raak je enkel een krachtveld. Van tijd tot tijd zal hij draken oproepen. Dood hen eerst voor je verder gaat met Puna. Hij zal je niets doen zolang zijn helpers leven. Wanneer je hem na lang zwoegen toch dood krijgt, raap dan Element 115 op om het level te beëindigen. Als je dezelfde volgorde gevolgd hebt als ik, dan is het nu tijd om een dikke winterjas aan te trekken en naar Antarctica te gaan voor het laatste deel.
Antarctica
Ga in de richting van de hut aan de oever. Je kan via de ijsbergen gaan, of gewoon via het water. Zorg wel dat je niet te lang in het water blijft. Je zal dan een nieuw metertje krijgen dat toont wanneer je gaat onderkoeld geraken. De hut is gesloten en herbergt het laatste secret van deze level. Hier komen we later nog terug. Ga verder en spring naar de andere oever. Volg het ijzig pad en duik in het water voor een korte zwembeurt. Klim terug uit het water, loop verder, duik weer in het water en klim er terug uit. Klim nu op de rotsen naar de houvast boven je. Schuifel nu in de richting van het schip en laat los wanneer je niet meer verder kunt. Spring naar het schip en zoek naar een opening in het dek. Laat je erin vallen en volg de gang. In de volgende kamer loop je rechts de hoek om. Dood de matroos. Je komt nu in de machinekamer.
Dood de matroos die je langs achteren besluipt. Achter de machine is een schakelaar die je moet herzetten. Laat je vallen door het gat in de vloer en dood de matroos. Loop verder de gang in en dood de matroos die je opwacht als je uit de gang komt. Duw op de knop en ga door de open deur. Je ziet nu een gat in het plafond. Negeer het en ga in de richting van de oranje pijp. Dood de matroos die je opwacht en raap zijn Desert Eagle-clips op. Laatje vallen in het gat en loop tot aan de ladder. Draai je om en dood de matroos. Klim de ladder op en je ziet nu de Zodiac hangen door de patrijspoort. Duw op de knop om hem los te laten. Ga terug naar het gat in het plafond en volg de gang tot je weer buiten op het dek komt. Ga rechts en volg het dek langs de ijswand. Spring in de opening en raap secret nr. 1 op: uzi-clips en een groen kristal.
Ga terug naar het achterdek en laat je in de Zodiac vallen. Als je wilt, kan je ook vanaf het achterdek naar de ijzige rotsen achter het schip springen om de raket gaan te halen. Vaar langs het schip en vaar de tunnel nabij de hut binnen. Stop bij de opening links. Spring uit de boot in deze opening en beklim de ladder. Steek een flare aan, schuif van de helling, spring vooruit en trekje op aan de opening. Kruip rechts en raap secret nr. 2 op: een medikit en granaten. Kruip verder door de smalle doorgang en laatje terug in het water vallen. Zwem naar de Zodiac en kruip erin. Als je wilt, kan je op de bodem de flares oprapen. Let wel op je metertje. Vaar verder de tunnel uit en spring aan land nabij het gesloten gebouw. Dood hier de matroos. Volg de kant en klim achter het gebouw op het blok.
Gebruik het raster boven je om naar de overkant te geraken. Schuif van de rots af en dood de matroos. Ga verder tot je weer buiten komt. Dood de bond. Links achter het gebouw liggen shells. Je ziet ook een gebouw boven op de pilaren staan. Hier komen we later nog terug. Ga door de opening in het gebouw en dood de matroos en zijn hond. Raap zijn Desert Eagle-clips op. Ga naar buiten en duw op de knop naast de deur. Onder de tank liggen shells. Laat je vallen in het gat met de pijp en je zal bij een reeks van ventielkleppen komen. Draai er nog niet aan, want dat zal niet veel baten. Verlaat de ruimte langs de trap aan het einde. Je komt uit in de machinekamer, maar daar deze nog gesloten is, ga je buiten en volg je het pad dat naar links leidt. Loop voorbij de kennel tot je weer in een gang komt. Dood de matroos. Ga verder tot de brug en dood de hond op de bodem. Raap er ook de granaten op.
Volg het pad tot je weer bij de tank terechtkomt. Loop voorbij het gebouw door een duistere grot tot je bij het volgend gebouw komt. Dood de twee bonden die je aanvallen. Ga het gebouw binnen langs de twee dichtslaande deuren. Loop de trappen op en dood de twee matrozen in de kamer. Raap de medikit op die een van de twee laat vallen. Duw op de knop nabij de computers en de deur naast de bureaus zal opengaan. Raap er de medikit op. Ga verder door de kamer. Raap de koevoet op en dood de matroos die verschijnt. Raap de shells op die hij liet vallen. Ga terug naar buiten en dood de matroos. Ga terug naar het gebouw op de pilaren. Klim omhoog en herzet de schakelaar. Gebruik de koevoet op de deur. Raap hem achteraf terug op. Schuifel naar het ander gebouw en laat je door het gat vallen. Je kan ook de stalen bruggen volgen om een medikit op te rapen. Binnen in het gebouw hangt een kaart die toont welke ventielkleppen je moet opendraaien. Ga terug buiten, dood de matroos en ga terug naar de ventielkleppen.
Draai degene open die op de kaart stonden en ga verder naar de machinekamer. Ga door de deur en herzet de schakelaar om de generators op te zetten. Achter de rechtse ligt nog een medikit. Ga nu terug naar de kennels. Dood de honden en ga het gebouw binnen. Dood weer een hond voor je de Gate Control Key opraapt. Ga terug buiten en dood de matroos. Ga nu helemaal terug naar de gesloten deur waar je je Zodiac achtergelaten hebt. Gebruik je koevoet op de deur en ga binnen. Gebruik de Gate Control Key op het slot en duw op de knop. Een sluis zal opengaan. Ga terug buiten en dood de matroos achter het gebouw voor je met de boot door de sluis vaart. Spring weer uit de boot bij de kant met een rode vlag op. Dood de matroos en raap de uzi-clips op.
Spring van hieruit naar de ijsschots links. Duik in het water en raap de Hut Key op. Kruip terug in je boot en vaar helemaal terug naar de hut in het begin. Open de deur en dood de hond die buiten komt. Ga binnen en raap secret nr. 3 op: een groen kristal, flares en uzi-clips. Vaar terug door de doorgang achter de sluis en raap in de volgende inham links de shells op. Vaar verder tot je niet meer kunt en ga aan wal. Klim naar boven en dood de matroos. Volg de weg - kijk uit voor het diepe gat - en dood weer een matroos. Loop langs de hut om het level te beëindigen en een nieuwe tussenanimatie te zien.
Antarctica - RX-Tech Mines
Grrr, die smeerlap heeft je relikwieën afgepakt. Kruip in de opening tot je in een gang komt. Ga links en ga tweemaal door de deuren die opengaan. Loop verder tot je een derde deur hoort opengaan. Keer nu terug en ga links de gesloten deur. Kruip naar de volgende gang en daal de ladder af. Raap de MP5-clips op en duw op de knop. Je ziet hoe een man met een vlammenwerper enkele mutanten dood. Ga naar buiten en schiet NIET op de man. Zolang jij niet eerst schiet, zullen ze je niet deren. Dus, tenzij zij niet eerst schieten, hoef jij ook niet te schieten. Ga verder tot je in een grote hal komt met veel richtingen die je uit kunt. Loop naar boven tot in de controlekamer. Dood rechts de mutant. Kijk uit voor zijn giftige adem, zelfs als hij dood is.
Duw op de knop om de lichten aan te doen. Klim op het dak van het gebouw en ga aan de achterkant hangen. Schuifel tot bij de ladder en daal af. Zorg dat je voeten juist op de onderste rand staan en doe een achterwaartse salto terwijl je je omdraait in de lucht. Grijp de rand van de opening vast en trek je op. Raap secret nr. 1 op: een medikit en granaten. Laat je uit het gat vallen en dood de mutant. Ga terug naar boven en ga in het middelste mijnkarretje zitten. Laatje gewoon meevoeren naar boven en door de twee eerste bochten. Voor je snelheid te hoog wordt, trek je even aan de rem. Ga je te snel, dan ga je uit de bocht. Ga je te traag, dan haal je de sprong niet bij het onderbroken stuk. Na de sprong en de bocht sla je tegen de hendel rechts zodat je tot stilstand komt. Ga uit het karretje en volg de opening.
Kruip onder de boren door en ga links. Schuif achterwaarts van de helling zodat je kan vastgrijpen aan de rand. Laat je vallen en dood in het hol een nieuw soort mutant. Laat je van de rand vallen naar de rand eronder. Werk je een weg naar beneden door telkens de barsten in de muur te gebruiken. Schuifel steeds naar de andere kant om een veilige val te verkrijgen. Bij de laatste barst schuifel je naar links en trek je jezelf op. Dood de mutant en loop verder tot je in een grot met water komt. Een man met vlammenwerper zal afrekenen met de mutant die je ziet. Klim op de stalen brug om een nieuwe koevoet op te rapen. Loop naar de groene opening in de muur en dood de mutant. Spring vanaf de rotsen rechts naar de muur en schuifel links. Trek je op aan de opening en duw op de knop. Keer terug naar de grote grot. Gebruik de hopen sneeuw om aan de opening in een van de wanden te geraken. Beklim de ladder en kruip weer onder de boren door. Ga verder voorbij de machines en volg de gang omhoog.
Aan het eind dood je de mutant die je opwacht. Ga verder tot je terug aan je mijnkarretje komt. Klim erin en laat je meevoeren. Achter de eerste sprong rem je, anders vlieg je uit de bocht. Sla tegen de hendel vlak achter deze bocht. Volg de rails terwijl je soms remt en bukt tot je weer in de eerste zaal komt. Ga naar de gesloten deur en gebruik er de koevoet op. Raap binnen de Leag Acid Battery op. Keer terug naar het gat waar je het eerste secret opgerapen hebt. Ga door de zopas geopende deur en dood de mutant nabij de rails. Links van de rails ligt secret nr. 2: een groen kristal, MPS-clips en Desert Eagle-clips. Keer terug naar de grote zaal en neem de onderste mijnkar. Buk enkele malen voor je tegen de hendel slaat en naar links gaat. Buk weer tot je tot stilstand komt. Ga uit de kar en volg de gang.
Duw op de knop en ga door de geopende deur, die achter je zal dichtslaan. Volg de gang tot je bij een kamer komt waar stoom uit de vloer komt. Loop in de richting van de volgende opening en dood de grote mutant die uit de gang komt. Volg de gang en zoek naar een opening rechts. Kruip erin tot je onder de vloer met stoom uitkomt. Raap er de shells en de raket op. Keer terug en dood de mutant die je staat op te wachten. Volg de gang en beklim de ladder. Ga rechts en ga door de tweede deur. Volg de gang, kruip in de opening en laat je in de volgende kamer vallen.
Loop voorbij het raam en een mutant zal naar binnenkomen. Dood hem en raap de medikit en de uzi-clips op die hij liet vallen. Raap ook de Desert Eagie-clips op. Ga naar buiten en spring in het water nabij de kraan. Raap op de bodem de Winch Starter op. Keer terug naar binnen en open de volgende deur. Dood weer een mutant die je aanvalt. Ga door de volgende deur zodat je terug uitkomt in de gang waar je de tweede deur genomen hebt. Ga nu door de eerste deur zodat je weer bij het mijnkarretje uitkomt. Misschien heb je nu wel nood aan het groene kristal nabij het karretje. Gebruik terug de mijnkar. Buk je en trek direct aan de rem voor je uit de bocht vliegt. Buk je weer en sla tegen de hendel. Je komt nu terug in de grote zaal terecht. Neem nu het bovenste mijnkarretje. Buk weer enkele malen, rem weer enkele malen tot je uiteindelijk in een nieuwe grot komt met een kraan in het water. Gebruik de batterij rechts van de kraan en de Winch Starter op de kraan zelf. Je hebt nu de minionderzeeër laten zakken. Duik in het water en klim in de onderzeeër. Raap de medikit op en warm terug een beetje op voor je terug in het water duikt.
Zwem door de opening in de metalen muur en volg de gang. Gebruik onderweg genoeg medikits om je in leven te houden. Klim na deze helse tocht uit het water en je komt nu in een nieuwe grot. Loop over de brug en zoek naar een platform in de kloof waar enkele granaten op liggen. Spring hier naartoe en doe een reeks van sprongen over de verschillende platforms tot je in een groenverlichte opening komt. Raap er secret nr. 3 op: een medikit, Desert Eagle-clips en granaten. Keer terug via de platforms en de brug uit de kloof en dood de twee mutanten in de buurt van het gebouw. Open de deur en loop binnen naar het einde van deze level.
Antarctica - Lost City of Tinnos
Loop door de deur recht voor je en beklim de ladder links. Loop verder tot je aan een hendel komt. Herzet hem en loop de donkere gang in. Spring naar de pilaar in de zaal en spring van hieruit naar het groene kristal en de raket. Laat je vallen van het platform en loop naar de geopende deur achter je. Klim naar binnen en raap de Uli Key in een nis op. Keer terug naar de vorige zaal en gebruik de sleutel met het slot naast de roosters links van je. Beklim de ladder en ga door de eerste opening links om een tweede schakelaar te verzetten. Keer terug naar binnen en schuif langs de schuine gang naar beneden. Herzet ook hier een schakelaar.
Keer terug naar de zaal door de twee deuren. Doorkruis de zaal en loop links de opening binnen. Beklim de ladder tot je bij vijf knoppen komt. Duw op de eerste, de tweede en de vijfde. Laat je vallen en loop door het geopend hek. Je komt nu bij een onderbroken brug. Links van je is een opening in de wand van de grot waaruit reusachtige wespen komen. Het kan misschien lijken dat er blijven komen, maar wanneer je ze lang genoeg doodt, zal de toevoer wel ophouden. Gebruik je pistolen om ze te doden. Ze zijn toch vrij traag en je hebt ze meestal gedood voor ze jou bereikt hebben. Bovendien zullen ze nooit met meer dan twee tegelijk komen. Bij de onderbreking spring je links naar de grot met het groene kristal. Spring vervolgens op de schuine helling naast de opening. Klim van hieruit omhoog naar de uitstekende richel en spring naar de brug. Dit klinkt misschien gek, maar spring op het meest schuine deel en spring op het onzichtbaar platform tussen de twee gewelven.
Je kan misschien best een flare gebruiken om de exacte locatie ervan te vinden. Spring van hieruit naar het ander gewelf, spring weer op een onzichtbaar platform en spring vervolgens naar de grot. Raap secret nr. 1 op: een medikit, granaten en Desert Eagle-clips. Negeer het gat in de vloer. Keer terug naar het eerste gewelf en laat je eraf vallen op het tweede deel van de brug. Links achteraan ligt een medikit. Ga rechts door de opening tot je weer bij een brug komt. Dood de twee monsters. Kijk uit voor hun blauw speeksel. Ga door de ingang van het gebouw en loop voorbij de brandende potten. Zorg dat je geen vuur vat. Dood aan de splitsing weer een dozijn wespen voor je links de gang in gaat. Volg de smalle gang en herzet de schakelaar. Ga de kamer binnen en dood de drie monsters die aankomen. Nadat je veel munitie en medikits verspeeld hebt, ga je in de schuilplaats naast het donkergrijze blok de schakelaar verzetten.
Keer terug naar de zaal en spring via het blok naar de rand erboven. Trek je op en vervolg je weg tot je aan smalle opening komt. Kruip er doorheen en je komt in de volgende ruimte. Hier bevinden zich talloze schakelaars, die evenveel platforms verzetten. Eén schakelaar is getimed, herbergt het volgende secret. Onder je is een rand met een schakelaar. Deze moet je herzetten om het secret te verkrijgen, maar je moet eerst de deur openen voor je deze herzet. Daal af in de zaal en dood weer een dozijn wespen. 1-lerzet vervolgens de laagste schakelaar. Klauter op het platform dat omhoog ging en herzet ook hier een schakelaar. Klim helemaal terug naar boven langs het donkere blok en herzet in de smalle opening de schakelaar. Keer terug naar het donker blok en spring naar het platform rechts van je.
Spring van hieruit naar het platform onder de rand met de schakelaar voor het tweede secret. Slinger naar de overkant en herzet de schakelaar om de uitgang te openen. Spring naar het platform links en klauter op de rand. Herzet nu de schakelaar. Draai je om en loop de gang uit. Spring op het platform links en laat je van hieruit naar de vloer vallen zorg wel dat je genoeg health hebt. Ga nu door de open poort en sprint door de volgende kamer naar de gang links achteraan. Beklim de ladder en herzet de schakelaar. Negeer de mogelijke wespen die je aanvallen, of je komt te laat. Loop door het geopend hek en loop rechts van de lichtkolom de trap op. Loop rechtdoor tot je weer in de gang met de wiegende potten komt. Loop er weer voorbij naar het einde van de brug. Spring rechts van de brug af en schuif naar beneden. Loop snel door de getimede deur voor ze dichtgaat. Raap nu secret nr. 2 op: een groen kristal, een medikit en Desert Eagle-clips. Herzet de schakelaar tweemaal om terug buiten te geraken.
Keer nu terug naar de lichtkolom. Je ziet dat er zich vier kamers rond de lichtkolom bevinden. Elke kamer vertegenwoordigt een van de vier elementen. Telkens je de puzzel van elke kamer oplost, word je beloond met een masker. Je moet de vier maskers bezitten om de eindbaas te kunnen verslaan. Daar de kamer van het element "Aarde" het makkelijkst is en het laatste secret herbergt, beginnen we daarmee. Volg de doorgang rechts door het drijfzand. Onthoud: zolang je beweegt, zink je niet. Na het derde symbool aan de muur kan je rechts op de rotsen kruipen. Ga verder en dood de wespen onderweg. Loop weer verder tot je aan het Oceanic Mask komt. Voor je het opraapt, en jezelf de mogelijkheid om het allerlaatste secret van deze Tomb Raider te vinden ontneemt, laat je links van de korte brug naar het masker vallen. Spring enkele malen terwijl je steeds van richting verandert, zodatje uiteindelijk op de platte rots terecht komt. Klim in de opening.
Raap de medikit op en herzet de schakelaar. Keer terug naar het masker. Wanneer je het opraapt, zal de ganse grot beginnen beven. Volg de weg terug, maar pas op voor de stukken plafond die naar beneden donderen. Neem de linkse splitsing om over de lava te springen. Je komt nu terug aan de plaats waar je uit het drijfzand geklommen bent, alleen heeft het drijfzand nu plaatsgemaakt voor een metersdiepe kloof. Spring over de vele rotsen tot je bij een hek komt. Daal de ladder af en volg de gang. Loop voorbij de vlammende potten, herzet de schakelaar en beklim de ladder. Ga door het hek en loop terug naar de eerste gang van het gebouw met de eerste vlammende potten. Je zal zien dat er een blok naar beneden gevallen is. Dood eerste de vervelende wespen die je besluipen voor je de ladder opklimt. Raap er secret nr. 3 en tevens het laatste secret op: een medikit en een groen kristal. Keer terug naar de lichtkolom. Neem nu de kamer met het element "water" - dit is de rechtse. Spring in het water en zwem mee in de richting van de messen om zo weinig mogelijk schade op te lopen.
Zwem verder tot je bij een klok komt. Zwem de linkse opening in en trek aan de hendel. Haal even adem en zwem snel naar de rechtse opening door het luik. In de volgende kamer hap je weer even adem en trek je ditmaal aan twee hendels. Trek eerst aan de hendel aan het eind van een lange gang, voor je de tweede herzet. Vergeet ook niet de uzi-clips en de Desert Eagle-clips op te rapen voor je de kamer verlaat. Raap in de volgende kamer het tweede Oceanic Mask op. Neem het groene kristal, herzet de schakelaar en keer terug. Volg de lange gang en zwem voorbij de hendel. Raap de MP5-clips op. Je bent nu terug in de kamer met de klok. Zwem in de bovenste opening om lucht te happen. Ga nu door de onderste opening en volg de gangen tot je weer naar de kamer met de lichtkolom kunt gaan. Nu nemen het element "wind". Deze kamer is niet meer dan één groot doolhof. Je kan naar hartelust alles beginnen onderzoeken, want er ligt heel wat munitie in de kenner. Wil je niet zoeken en ben je alleen geïnteresseerd in het spel uitspelen, volg dan deze weg. Neem de eerste rechts, ga verder, neem de eerste links zodat je aan een splitsing komt, ga rechts, neem de eerste rechts, eerste links, ga steeds rechtdoor voorbij de gang links tot je weer aan een splitsing komt.
Ga rechts en loop weer rechtdoor tot je aan een schuine helling komt. Loop omhoog en ga langs een van de schuine hellingen aan de zijkant omhoog. Wanneer zo'n stam met pinnen begint te rollen, spring je gewoon naar de andere schuine helling en loop je langs daar verder. Raap het derde Oceanic Mask op en ga door de deur rechts terug naar de lichtkolom voor het laatste element: "vuur". Deze kamer doet ons ontmoedigend terug denken aan het Midas-level van de eerste Tomb Raider. Gelukkig is deze puzzel een stuk simpeler. Voor je aan de moeizame tocht begint, kijk je eerst best naar de kaart aan het plafond. Hierop kan je de layout van deze kamer bekijken. Spring op de meest linkse pilaar. Spring van hieruit naar de verre pilaar tegen de muur naast de pilaar in de hoek. Spring naar de volgende pilaar langs de muur en van hieruit naar pilaar met de medikit en de shells. Laat ze echter liggen en spring vlug naar de opening voor het vuur terug begint te branden.
Spring over het valluik en raap de medikit op voor de stam met pinnen je verpletterd. Ga door het valluik tot je aan een kamer met vuurspuwende beelden komt. Spring via de onzichtbare platforms naar de schakelaar. Ga steeds aan de rand hangen tot de kust veilig is en spring dan naar het volgend platform. Wanneer je door het hek gaat, pas dan nog op voor één laatste hindernis: een pot met vuur. Raap het laatste Oceanic Mask op en verlaat de kamer. Ga terug naar het lager gelegen deel van de lichtkolom en steek de vier maskers in de sloten. Keer via het grote hek terug naar de kamer met de beelden en de grote plassen. Raap in de opening links achteraan de Uli Key op. Gebruik deze in het slot aan het grote hek. De lichtkolom zal nu verdwijnen. Spring door het gat en glijdt naar het laatste level.
Antarctica - Metcorite Cavern
Hier is een gevaarlijk beestje want hij hoeft maar eenmaal te schieten om je te doden, en hij mist nooit. Dus moet je ervoor zorgen dat hij nooit schiet. En om dit te bereiken, moet je er gewoon voor zorgen dat de meteoor tussen jullie in blijft. Loop dus gewoon rondjes, weg van hem, zodat hij geen kans krijgt om te schieten. Om hem te doden, moet je de vier relikwieën oprapen die je doorheen het spel verzameld hebt.
Schiet lang genoeg op 1 monster om hem tijdelijk stil doen staan, en raap pas dan een relikwie op. Wanneer je ze alle opgeraapt hebt, zal de meteoor terug naar beneden zakken en zal je het monster schade kunnen berokkenen. Laatje maar eens van je beste kant zien! Wanneer je 1 gedood hebt, beklim je de ladder. Ga links de gang in tot je boven in de grot uitkomt. Schuifel via het plafond naar de uitstekende rots en spring naar het volgend platform. Klim omhoog, spring naar het platform onder de opening en klim weer omhoog. Loop naar de opening en laat je naar beneden glijden. Loop verder en dood de zes soldaten die je aanvallen. Loop verder langs het hek en dood de soldaat die in de donkere kamer naast de knop zit, voor je erop duwt. Ga terug en volg rechts de doorgang tussen de gebouwen. Loop in de richting van de helikopter en hier zal je avontuur eindigen.
Bonuslevel - All Hallows
Zoals eerder vermeld krijg je nog een bonuslevel wanneer je alle 59 secrets verzameld hebt. Laat je naar beneden schuiven en klim via de metalen platforms omhoog. Raap helemaal bovenaan de flares op en spring van hieruit naar het vlakke platform. Schuifel via de roosters aan het plafond tot boven het schuine platform en laat je vallen. Je zakt nu door de koepel van de kathedraal en je komt naast een medikit terecht, die je nu goed kan gebruiken. Spring naar het purperen platform om weer enkele flares op te rapen. Laat je op het geblokte stuk vloer vallen en trek je op. In de opening naast de boekenkast herzet je de schakelaar. Laat je vallen naar de vloer beneden en beklim het bouwsel in het midden. Spring van hieruit naar de barst in de muur en schuifel links. Raap de medikit op en herzet een tweede schakelaar. Laat je naar de vloer vallen en loop naar de opening links achteraan.
Loop over de losse tegels en herzet ook hier een schakelaar. Keer terug via de roosters aan het plafond en werk je terug een weg naar de boekenkast. Gebruik ook hier de roosters aan het plafond om aan de katrol te geraken. Voor je hem echter gebruikt, klim je via de roosters omhoog om de Vault Key op te rapen. Gebruik nu de katrol en laat los wanneer je door het licht van de tweede venster gaat. Spring naar de opening in de muur boven de pinnen en trek je op. Wanneer je je laat vallen aan de andere kant, zal een boekenkast opengaan. Ga naar binnen en volg de gang. Laat je in de opening vallen en raap de medikit op. Gebruik de roosters aan het plafond om aan de overkant te geraken. Tegen het einde vat je vuur. Laat jezelf zo snel mogelijk in het water achter de pinnen vallen. Zwem verder, maar kijk uit voor de plet om de hoek.
Klim uit het water en kruip door de opening. Duw op de knop. Keer terug en beklim het rooster tegen de muur. Keer terug naar de kathedraal, maar pas op voor het valluik vlak voor je buitengaat. Aan het eind van de richel kruip je op het blok rechts. Laat je in de put vallen en kruip uit het water. Gebruik de Vault Key om de deur te openen. Raap links een medikit op en spring vervolgens weer in het water. Wanneer je uiteindelijk terug boven komt, dood je de bewaker en zijn hond. Beklim het rooster en loop in de richting van de items om het level te eindigen. Wanneer je het spel nu terug opnieuw start, zul je reeds alle wapens bezitten, en bovendien zullen ze ongelimiteerde munitie hebben.
Einde...