Maandag 31 Maart 2003

Thorgal

Originele Engelstalige Walkthrough door Tally Ho. Winter 2003-03-

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

NB: Ik weet verder helemaal niets van dit spel. Ik heb het niet en ik heb het ook nooit gespeeld.

Er zijn 9 Save Game Slots waarin je een spel moment in kunt saven en het spel saves ook automatisch voor je. Elke keer dat AutoSave Game is ingeschakeld zie je beenderen verschijnen in het spel.

Hoofdstuk 1: The Viking Village:

Ga het huis van Oldreif binnen en praat dan met Oldreif. Vraag hem van alles. Gebruik dus echt elke gespreksoptie die je krijgt. Oldreif heeft het erover dat de Pontoon Bel moet worden vastgebonden vanwege de hevige wind. Praat met Oldreif over de mogelijkheid het eiland te verlaten via het woud. Oldreif weigert echter om je over de brug te laten gaan omdat de Struikrovers in het woud te gevaarlijk zijn. Noral verschijnt. Praat ook met hem. Noral laat je een beangstigende scène zien, gereflecteerd in een spiegel. Je zoon, Jolan, is in gevaar, klaarblijkelijk door toe doen van Thorgal himzelf. Praat hierna weer met Noral. Hij heeft het dan over een visser, genaamd Maleb. Deze Maleb zou je zijn boot kunnen lenen. Noral gaat weg en jij staat gelijk weer buiten.

Ga rechts en ga naar de ophaalbrug, aan het einde van het dorp. Onderzoek het mechanisme van deze ophaalbrug. Je ontdekt dat er een Hendel van het mechanisme verdwenen is. Ga terug tot halverwege het dorp. Net rechts van het punt waar je dan bent is een plek op de grond waar je kunt gaan staan en vanaf deze plek kun je dan pijlen afschieten op het ronddraaiende doel (target). Mik op het midden van het doel (target) en schiet zodra het doel van je weg gericht is. Op deze manier is je timing goed en zal je pijl het midden van het doel raken zodra deze weer naar je toe gedraaid is. Schiet op deze wijze drie pijlen op het doel af. Ga dan met de vrouw praten die aan het werk is aan het verre einde van de weg. Zij vertelt je over de DRAAK. Ze vertelt je dat de Sleutel voor de brug verborgen is in Oldreif's huis. Als je daarnet met succes met 3 pijlen het midden van het doel hebt geraakt dan geeft deze vrouw je nu het Mes van haar zoon.

Ga naar de zijkant van het huis waar je als eerste bent begonnen en je vindt er de Bel. Gebruik het Mes om het touw door te snijden (rechtsklik om je inventory te openen). Ga nu weer Oldreif's huis binnen en zoek naar die Hendel voor de ophaalbrug. Zodra je dan Oldreif's huis weer binnen gaat start er een TIMER en heb je maar een hele korte tijd om die Hendel voor de Ophaalbrug te vinden, voordat Oldreif terug komt. Deze hendel is verborgen achter het Schild, rechts van de ingang. Dus grijp snel deze hendel en keer ermee terug naar de ophaalbrug. Plaats de Hendel en trek er dan aan om de ophaalbrug te laten zakken. Steek dan de brug over en je komt in het:

Hoofdstuk 2: Pillager's Forest:

Ga het bos in en ga dan het eerste pad links op en dan het eerste pad rechts. Je hebt dan een ontmoeting met een zeer onplezierig heerschap die een stenen brug staat te bewaken. Nader hem en begin een gevecht maar trek je dan snel weer terug. Schiet drie pijlen af op de touwen die het schild en symbolen boven zijn hoofd vasthouden. Dit hele geval valt dan op zijn kop en hij is bewusteloos. Volg dan het pad linksonder en je vind dan de IJzeren Boog, onder dit pad. Het lijkt wel iets op een grote slang. Ga terug naar de vent die je daarnet bewusteloos hebt gemaakt en onderzoek zijn lichaam. Klik eenmaal en je vindt een Stenen Beeldje. Klik nogmaals om het beeldje te pakken. Ga dan over een kleine brug en bij de splitsing ga je verder het linker pad op. Dit pad brengt je bij het Huis van de Oude Man. Praat met de Oude Man. Laat hem de IJzeren Boog zien die je zonet hebt gevonden. De Oude Man is je dankbaar dat je Andrulf's boog hebt teruggebracht. Hij stuurt je dan verder op weg.

Ga terug naar de splitsing. Je vindt hier nu een Touw op de grond, vlakbij het linkereinde van het grote houtblok. Ga dan het andere pad op, dat is het pad rechtsonder, en volg dit. Kijkuit…..de DRAAK!!! Kijk naar de Stenen Muur vlakvoor Thorgal's gezicht. Druk op de Driehoek. Je moet misschien 1 keer klikken op de driehoek te benaderen en dan nogmaals klikken om het te activeren. Links van je gaat dan een Stenen Paneel open. Ga naar dit gat en gebruik het Stenen Beeldje erop. Er wordt een puzzel zichtbaar. Het is een A3-D Houten puzzel. Je moet de verschillende stukjes indrukken en roteren. Je kunt deze puzzel oplossen in 6 klikken. Hier is de oplossing:

Als je deze puzzel goed hebt opgelost dan is het Drakenvuur uit. Ga dan vooruit en je ontdekt dat de Draak één grote leugen is, bedoelt om de mensen af te schrikken. Ga verder naar hert bos. Loop tot aan de voet van de Toren en onderzoek de gril (rooster). Een Werphaak zou de gril kunnen bereiken, maar je hebt alleen maar een touw en geen haak. Je hebt dus een haak nodig, of iets dat dienst kan doen als een haak. Ga terug naar de Oude Man en vraag hem om hulp. De Oude Man heeft een speciale pijl gemaakt. Je kunt deze speciale pijl "verdienen" door je vaardigheden als boogschutter te tonen. Ga vlakbij de Paal staan. Je moet dus pijlen boog gaan schieten en de truc hierbij is om de juiste timing te vinden.

De beste plek om op te richten is de onderkant van de paal en het beste MOMENT om te schieten is het moment wanneer je ziet dat de twee targets beide rechts van de paal op 1 lijn staan, 1 target "kijkt" dan van je af en de andere "kijkt naar je toe. Je zult meer geluk hebben als je wacht tussen alternatieve targets inplaats van te proberen om ze achter elkaar te raken. Wacht echter niet te lang om te schieten omdat het wiel dan zal stoppen

Is het gelukt dan krijg je van de Oude Man de speciale pijl in de vorm van een haak. Ga dan terug naar het fort/toren. Combineer het touw met de haak en zwaai dan het touw/haak naar de Gril en klim omhoog en ga het fort binnen.

Hoofdstuk 3: Het Fort:

Pak de Sleutel op welke Vymir heeft laten vallen en ga dan het fort binnen. Binnen ga je gelijk naar rechts. Je komt bij een T-splitsing. Je kunt hier omlaag en naar links of omhoog en naar rechts. Als je naar de beneden gang kijkt dan zul je een spleet/kloof zien. Je kunt deze spleet/kloof niet over. Je zult iets moeten vinden om je te helpen om over deze kloof heen te kunnen gaan. De andere route, naar boven, brengt je in een kleine kamer. Dus ga omhoog en onderweg bemerk je de Plank op die, heel solide, vast zit aan de muur. Je komt dus in een kleine kamer en hier vindt je, op een kist, een Knijptang. Pak deze dus op. Ook pak je hier de Sleutel die op een grote ton, rechts in de kamer, ligt. Heb je deze beide items, verlaat dan deze kamer weer en loop terug naar die Plank aan de muur. Gebruik de Knijptang om het Board los te maken en pak de Plank dan op.

Keer nu terug naar de T-splitsing en ga hier nu de route naar beneden volgen, dus links. Ga de volgende hoek om en dan naar de deur aan het einde. Open de deur met de zojuist gevonden Sleutel.

Het Laboratorium:

STOP…..BLIJF STILSTAAN….Voordat je Thorgal hier binnen ook maar iets laat aanraken is het verstandig om deze kamer eerst helemaal te onderzoeken om 6 objecten te vinden. De afbeelding hieronder toont je de plaatsen waar je deze 6 objecten kunt vinden. Deze 6 objecten zijn:

  1. Een container. Rechts op de bovenste plank van de boekenkast.
  2. Een Plank welke tegen de muur aan staat. Rechts van de boekenkast.
  3. Een Smeltkroes (crucible). Rechts van de werktafel.
  4. Een Fles Water. Op de bank in het midden.
  5. Een Groene Steen (Smaragd?). Linksonder in je scherm.
  6. Een Distelleer Apparaat. Op de tafel, rechtsonder in je scherm.

Op het moment dat Thorgal één van deze 6 objecten aanraakt zal het HEK dicht gaan en op slot zijn. Je "gastheer" vindt het nodig dat het laboratorium "gezuiverd" wordt. Een TIMER start en je hebt nu precies 2 (TWEE) MINUTEN om te voorkomen dat je dood gaat. Dus je moet snel wezen. Doe het volgende:

Je moet "Het Oog van de Draak" aanraken. Wat dit ook mogen betekenen. Ga nu terug naar de ruimte met de kloof. Combineer de twee Planken met elkaar. Gebruik de Planken dan om naar de Stenen te springen, pak de planken dan weer op en gebruik ze nogmaals om verder naar de overzijde te gaan. Ga dan verder het Fort in en dan naar links en je komt dan in een kamer waar een Rood/Gouden Tapijt op de vloer ligt. Aan de muur hangt een Draak. Het Oog van de Draak is een "Hotspot". Zie je dit niet? Wacht dan even tot je het Oog heel eventjes ziet "oplichten". Raak het Oog aan en je hoort dan een deur open gaan. Deze deur is aan het einde van de andere gang. Ga daar naar toe en ga dan daar de kamer binnen. O….die gaten in de vloer zien er gevaarlijk uit! Stap vooruit en je ontmoet de Hoofdstruikrover, Hiralgur. Hij is niet echt gelukkig met het feit dat je zijn twee zonen hebt verslagen. Stap nogmaals vooruit en……. je bevindt je dan in grote problemen….

Die grote Spikes (naalden) verschijnen willekeurig en Thorgal kan maar een beperkt aantal steken overleven. Om het mechanisme te stoppen moet je die Zandzakken los schieten van de touwen waarmee ze vasthangen. Schiet op de touwen als de zandzakken omhoog gaan en zorg ervoor dat je de touwen stukschiet voordat een zandzak helemaal bovenin is gekomen. Het is een geduld werkje en je zult waarschijnlijk een paar keer dood gaan voordat het je is gelukt. Het is een kwestie van even door hebben hoe je dit het beste en het snelste kunt doen maar dan zul je vrij snel alle 4 de zandzakken omlaag schieten.

Zodra je het 4e touw hebt doorgeschoten zal het mechanisme stoppen en zal Hiralgur sterven door zijn eigen valstrik. Hij slaagt er echter nog in om iets in gang te zetten en de ruimte komt onder water te staan. Dit is het laatste wat Thorgal zal zien van de echte wereld, voor een hele tijd.

Tussen 2 Werelden:

Praat uitgebreid met Noral. Hij vertelt je het hele nut van dit verhaal. Hij verteld over het tragische verlies van zijn geliefde en dat hij is gedoemd tot het Eeuwige Leven. Als Noral klaar is met zijn verhaal ga je praten met de Guardian of the Keys. Zij zal een portaal voor je openen. Het is het Portal of Things Past. Ga erin.

Hoofdstuk 4: Het Starship:

Praat met het kind. Put elke optie uit. Je moet een Doos en een Disk vinden. Ga door het portal. Je merkt dan dat de 2e deur op slot zit. Onderzoek het voetstuk, rechts van de deur. Een driehoekig voorwerp zal waarschijnlijk de deur open kunnen maken. Ga verder en ga de gang in links van de 4 smalle deuren. Er is een serie magnetische velden en deze verhinderen dat je de deur kunt bereiken. Bemerk de driehoekige schakelaar op, links van de deur. Schiet met een pijl op deze schakelaar. Je start hiermee een zich steeds herhalende cyclus in de dodelijke magneten. Kijk naar de Rode Lichten, aan het einde van de magneten, om te bepalen wanneer elk van deze lichten uit is. Zorg ervoor dat je niet te ver door stapt. Ga verder over de magneten terwijl ze NIET ACTIEF zijn. Ga de kamer binnen en pak de Glazen Triangel, die je ziet liggen op de rand van het console tegenover de ingang.

Verlaat dan deze kamer weer en keer terug naar die 4 smalle deuren. In één van deze 4 kamers kun je een kleine stalen sleutel pakken. Het kan zijn dat deze sleutel telkens in weer een andere van de 4 kamers ligt. Zorg er voor dat je deze sleutel te pakken krijgt. Ga dan verder naar de laatste grote kamer, helemaal aan de rechter kant en ga daar naar binnen. Als je hier binnen naar het midden van de kamer loopt, komt de LASER ROBOT tot leven en hij is vastbesloten om je te doden. Je moet de Robot dus zien uit te schakelen en je moet hier snel mee wezen.

Er staan 6 Palen in deze ruimte en bovenop elk van deze 6 palen is een piramide. Je moet elk van deze 6 piramides gaan indrukken. Snel….Ren naar elk van deze 6 palen en raak dan steeds de piramide op de paal aan om ze uit te schakelen. Loop dan naar het driehoekige voetstuk, bij het hol van de robot, en pak er dan de Disk af.

Ga nu naar die gesloten deur en gebruik de Triangel op het voetstuk en je komt in een logische puzzel. Het is een soort Mastermind puzzel. Het doel van deze puzzel is dat je ontdekt welke van 5 symbolen de juiste zijn en ook in welke volgorde ze dan moeten staan. Je zult waarschijnlijk wel eventjes pen en papier willen gebruiken voor deze puzzel.

Ga dan door deze deur en gebruik dan je Stalen Sleutel om de kast te openen waar de Doos in staat. Pak dan de Doos.

Ga dan terug naar het Kind en combineer de Disk met de Doos en het Kind heeft zijn geheugen terug. Hij vertelt je dan nu het verhaal van zijn Voorouders en hoe hij werd gered door de Vikingen. Dit kind is dus de jonge Thorgal. Pak de ring welke door het kind op de vloer is achter gelaten. Het is de helft van een Sleutel die je nodig hebt. Keer nu terug, via het Portal naar "the Lands Between".

Tussen 2 Werelden:

Praat weer met de Guardian of the Keys. Zij opent nu een ander Portal. Het is het Portal of Things Yet to Be: Ga er door.

Hoofdstuk 5: Het Land v.d Schaduwen: Niflheim:

Praat met de DOOD, de Grimmige Zeis bij de ingang. Je dient een Dolende Ziel te vinden en haar er dan van zien te overtuigen om met je mee terug te gaan. Ga de grotten in. Je ziet dan 3 paden: het Middelste pad brengt je naar de Blinde Boogschutter. Ga daar dus naar toe en praat met hem. Je leert van hem dat de Vlinders de Zielen zijn en dat je een Gouden/Zilveren Masker moet vinden. Ook moet je 2 Kristallen vinden waarmee de Blinde Boogschutter zijn gezichtsvermogen weer terug kan krijgen.

Verlaat de blinde man en ga dan het Bovenste Linker pad op en je vindt een Roos. Terug naar het eerste kruispunt alwaar je dan het Kristallen Stuk vindt op de grond, op de rechterrand van de blauwe oprit (het is moeilijk te zien). Ga dan naar het meest rechter pad en dan naar het Bovenste Rechter Pad en je vindt daar het 2e Kristallen stukje. Terug naar de Blinde Boogschutter. Geef de 2 kristallen aan hem en pak dan de Gouden Hoofdband, die hij achter laat

Terug naar het kruispunt en ga daar dan de Blauwe Oprit op en praat er met de Doofstomme Engel. Hij daagt je uit tot een spelletje Runes. Het Zwarte spel is voor het echie, het Witte Spel is om te oefenen. Als je wint dan verkrijg je de Zilveren Monddoek, verlies dan ga je de rest van je leven de gevangenis in. Kies eerst maar het Witte Spel om te oefenen om zodoende de regels van het spel te leren. Daarna moet je dus het Zwarte Spel spelen en Thorgal moet 3 keer winnen. Verlies je 3 keer dan is het GAME OVER.

Dus win het spel en je hebt de Zilveren Monddoek. Combineer de Zilveren Monddoek met de Gouden Hoofdband en je hebt dan het Masker. Je hoort gelijk een vrouw in zingen uitbarsten in de grotten. Ga naar het laagste punt, steeds maar bij de splitsingen de rechter kant nemend. Als je dit correct doet dan hoor je het gezang steeds luider worden. Vindt de Rode Vlinder. Probeer echter niet deze Rode Vlinder te pakken of te onderzoeken, je zult het dan bang maken en dan vliegt het weg. Geef je Rode Roos aan de Rode Vlinder. De Rode Ziel wordt dan getransformeerd en voor je staat dan Alianne, de lang verloren geliefde van Noral. Zij vertelt je dat Noral's Pendant moet worden vernietigd om een einde aan zijn onsterfelijkheid te maken. Onthoud deze informatie. Alianne gaat ermee akkoord om met je mee uit de grot te gaan om je te helpen.

Tussen 2 Werelden:

Kriss is niet echt, maar desondanks toch zeer gevaarlijk. Ze heeft diverse items van je vrouw, je zoon en je dochter, in hangende kooien "gevangen" en ze probeert nu om deze kooien omlaag te schieten. Als het haar lukt om dit 3 maal te doen dan ben jij voor altijd verdoemd. Je moet dus de items in de 3 kooien bevrijden. Dat doe je door elk van de 3 kabels, welke de bovenkant en de onderkant van elke kooi met elkaar verbind, door te schieten. Mik steeds voor het midden van elke kabel.

Nadat Thorgal dus op deze wijze zijn familie heeft bevrijd, krijgt hij van de Guardian of the Keys een hoopje zand van de Lands Between en staat ze hem toe om terug te keren naar Mitgard.

Hoofdstuk 6: Het Huisje van de visser:

Praat met Maleb, de visser. Hij zou je graag willen helpen, maar zijn boot is stuk gegaan in de storm. Ga naar het einde van de haven en plaatst daar het miniatuur bootje in het water. Gebruik dan de Magische Maansteen om het bootje te activeren. Je wordt naar Thorgal's Eiland getransporteerd.

Hoofdstuk 7: Thorgal's Eiland:

Ga naar je eigen huis en praat daar met Aaricia. Zij vertelt je dat de kinderen bij het strand zijn. Steek dus het eiland over naar het strand en je vindt Jolan en Louvre. Praat met Louvre en probeer dan om ook met Jolan te praten. Maak hem wakker met het Zand dat je van de Guardian of the Keys hebt gekregen. Jolan vertelt je over een Oude Man en over wat hij heeft gezien, voordat hij in slaap viel. Praat verder met hem totdat Noral verschijnt. Noral is een duplicaat van Jolan.

NB: Tally Ho raad je aan om je spel te saven, gelijk na de flashback en voordat Noral verschijnt. De AutoSave brengt je namelijk terug naar je allereerste aankomst op dit eiland.

Nadat Noral is verschenen op het strand, eerst als Jolan, dan als de Raaf, ren je (dubbel klik) terug naar je huis. Neem positie in dicht bij je huis en klik op Noral om zijn aandacht te trekken, schiet dan een pijl op hem af en zorg ervoor dat je de Pendant raakt. Door het vernietigen van de Pendant bevrijd je Noral van zijn "banden van het Eeuwige Leven". Praat met hem en bekijk het:

EINDE.

Ik hecht eraan om nogmaals te benadrukken dat ik verder niets weet van en over dit spel. Ik heb alleen geprobeerd om de Engelstalige Walkthrough van Thally Ho, zo goed als ik dat kan, te vertalen. Helaas zijn de meeste Engelstalige walkthroughs zeer summier, lang niet zo uitgebreid als ik gewend ben om te maken. Zo ook deze. Ik kan daar verder niets aan veranderden, kan dat alleen als ik zelf het spel kan spelen.

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site.