De Ridders Van De Ronde Tafel:

Arthur's Knights: Origins of Excalibur:

Dit is een vertaling uit een Engelstalige Walkthrough van een mij onbekende auteur.

Vertaling door Louis Koot: (30-03-2001)

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1

 

CELTIC:

Quest 1:

  1. Meteen na de intro loop je naar voren naar de Villa van Lucius.
  2. Bevecht de Saxon krijger (stap gewoon naar hem toe).
  3. Om je gebroken zwaard te vervangen, pak je de Bijl van de Saxon (druk, naast het lijk, op je actietoets).
  4. Ga de binnenplaats op en vecht met een 2e Saxon, gebruik hierbij dus de bijl.
  5. Bij de linker ingang pak je de IJzeren Staaf.
  6. Aan de tegenoverliggende muur vindt je een Balk. Gebruik de IJzeren Staaf om deze Balk te verwijderen.
  7. Als je dan in de kelder bent aangeland praat je met Claudius. Je krijgt als onderwerp: "Saxons".
  8. Ga naar het kasteel, praat met Urgan, de bewaker, over de Saxons (klik op "saxon" icoon in je inventory) en hij laat je dan verder gaan.
  9. Ga het Council Huis in en praat met Cadfanan over de Saxons en je krijgt als onderwerp "Letter", gebruik dit en je krijgt als onderwerp "Corwyn".
  10. Ga naar je eigen huis en spreek met Gwenn om het item "chest" te krijgen en gebruik dan het onderwerp "Corwyn".
  11. Ga de Smid zoeken, praat met hem (hij zal je gebroken zwaard maken) en gebruik het onderwerp "Corwyn".
  12. Maak Corwyn nu wakker en gebruik het onderwerp "Letter".
  13. Verlaat het kasteel en ga naar St.George's Hill. Spreek met Novelius over de Saxons, geef hem de brief en je krijgt zijn antwoord.
  14. Ga terug naar het kasteel en geef Novelius antwoord aan Cadfanan. Pak de Kist naast de ingang en praat weer met Cadfanan, gebruik nu het onderwerp "ARDEN" om de locatie ARDEN te krijgen.
  15. Verlaat het kasteel en als je in het landschap bent klik je op de ARDEN Locatie.
  16. Ga naar de Boom van Merlijn en gebruik de kist (de rechter kist in je inventory) bij de 3 omhoog gekomen stenen (links van de ingang).
  17. Nadat de steen is verdwenen ga je naar het OFFER MEER (lake of offerings) en gebruik je de it (sorry zo staat het in de Engelse tekst: Louis Koot) vlak bij het Altaar in het midden.
  18. Ga terug naar het landschap en gebruik dan de UFFINGTON locatie icoon.
  19. Ga naar de kasteel ingang, praat met Cadfanan, rechts boven, en praat met hem over Herbs (Herbs). Ga dan Gwen opzoeken en gebruik het onderwerp "Herbs" weer om de Locatie ARDEN en MERLIN STONE te krijgen.
  20. Ga terug naar ARDEN (dus gebruik het locatie icoon) en gebruik de Steen terwijl staat midden in de bloemen met je gezicht naar de boom.
  21. Praat met Merlijn over Herbs, dan over Lebvella en je krijgt een Blauwe Steen.
  22. Gebruik deze Blauwe Steen bij de 3 gerezen stenen om Lebvella op te roepen. Praat met haar over de Herbs. Dit brengt jou naar een test in ridderlijkheid. Kies het RODE HART als je nu meteen de herbs wil krijgen door de fee te intimideren. Wil je haar niet bedreigen, beantwoord dan haar raadseltje. Het antwoord is LIFE. Pak dan het LIFE symbool (de Rode Steen) en praat weer met Lebvella.
  23. Ga terug naar UFFINGTON en als je voor de kasteel ingang bent, praat dan met de Pict Bewaker over de Herbs. Ga naar de Council Kamer, praat met Morganor, gebruik het Gwen onderwerp.
  24. Ga naar huis, druk, staande voor de gegraveerde steen, op je Actietoets om het onderwerp Merlijn en de locatie ARDEN te krijgen.
  25. Terug naar ARDEN. Praat weer met Lebvella over Merlijn, praat dan met haar net zo lang tot zij de Magische Steen naar het Offer Meer, verwijdert. Volg dan pad, pak de 3 Parels op (ze zijn makkelijk te vinden), ga terug naar Lebvella en praat weer met haar. Druk Actie tussen de bloemen om Merlijn's Steen te vinden. Gebruik deze steen om Merlijn te roepen en praat dan met hem.

Quest 2:

  1. Ga naar de ingang van het circus en praat daar met Claudius over Gwen, Novelius en over het Kruis.
  2. Ga Cornelius vinden, vlakbij de ruïnes en gebruik dan hert Kruis onderwerp om het Kruis te krijgen.
  3. Terug naar de ingang van het circus. Praat er met de bewaker, gebruik het Kruis item. Ga het circus binnen.
  4. Als je in het circus bent beland kun je met iedereen over alles gaan kletsen om verdere info te verzamelen. Pak de Tongs vlakbij de smidse. Gebruik deze Tongs op de sleutel (deze is in het gat, aan een stuk hout).
  5. Gebruik de sleutel om de deur te openen. Deze deur leidt naar de ONDERGROND. Ga dus de trap af, dan recht en vind een sleutel op de grond.
  6. Terug in de 1e ruimte gebruik je deze sleutel op de deur naast de trap. Ga de kamer binnen en praat met Novelius over alle onderwerpen tot je de ARDEN bestemming krijgt.
  7. Voordat je nu naar ARDEN afreist, vergeet niet om eerst even nog met Claudius bij de ingang van het circus over Merlijn te gaan babbelen om zo een hinderlaag van de Pict te vermijden.
  8. In ARDEN ga je naar Merlijn's boom en praat je met Merlijn door het onderwerp Witch of Winter te gebruiken. Merlijn opent dan een pad welke je dan naar die Zwarte Rots brengt. Bij de Zwarte Rots ontmoet je dan Galwitch de Reus. Praat met dit "kleintje" over de "Cup of the Seas" totdat je het onderwerp Nael krijgt.
  9. Bezoek Merlijn weer en gebruik het onderwerp Nael. Je krijgt dan het onderwerp ZOUT.
  10. Met het onderwerp ZOUT in je zak keer je terug naar MAGOVENIUM.
  11. Bij de ingang van het circus praat je met Claudius en vraag je hem Zout.
  12. Terug naar Merlijn's Boom in ARDEN geef je dan Merlijn het Zout. Hij zal je nu naar Rhiannon Altaar teleporteren en Nael voor je oproepen. Praat met haar en zij vraagt je om haar zusters te begroeten.
  13. Je moet nu 2 stenen vinden die een gravering hebben van een gezicht van een Fee en dan voor deze stenen op je actie toets drukken. Praat dan weer met Nael en zij geeft je dan nu de "Cup of the Seas".
  14. Terug naar MAGOVENIUM ga je het circus binnen. Praat met de Boer onder bij de trap. Je krijgt dan het onderwerp Anachorite. Praat met Anachorite op het platform en daarna weer met die boer over Anachorite. Je krijgt dan het onderwerp Whip. Gebruik dit. Bij de treden zal dan een vent je zijn Zweep geven als je hem vraagt en hem duidelijk maakt dat je die zweep nodig hebt om je ziel te zuiveren (to Purify yourself).
  15. Praat daarna weer met Anachorite. Hij wil niet naar je luisteren VOORDAT je jezelf hebt "gezuiverd". Gebruik dus de Zweep en de Cup of the Seas (een beetje Machosisme?).

Quest 3:

  1. Ga naar de Reuzen Brug en pak onderweg de 2 Blauwe Stenen op. Pak ook wat Pollen van de Witte Bloemen in het midden op. Vind de Kraai, links van je, praat er mee en geef hem wat van je Pollen. Pak dan de 3e Blauwe Steen, deze lag onder de vogel. Als je voorbij de Witte Bloemen gaat pak je weer wat Pollen op.
  2. Praat met de Reus over alles en nog wat. Klets er eens lekker op los. Als af je al niet genoeg moet lullen in dit spel.
  3. Ga naar de rivier en na Corwyn's commentaar druk je op Actie als je voor de Vis staat. Geef de Vis wat Pollen te vreten. Praat met de Fee over elk onderwerp dat zich aandient, geef haar dan de 3 Blauwe Stenen. Vindt dan de Kristallen Karaf vlakbij de ingang en drink de inhoud ervan helemaal op (klik op het icoon). Pak de Gele Vrucht en geef dit aan de Reus. Ga dan weer wat Pollen rapen.
  4. Ga naar de omhoog gekomen stenen. Praat met de Heks over elk onderwerp maar VAL HAAR NIET AAN. Vlakbij de 2e brug (niet de brug waar je al over ging, zie kaart) zie je een Fee. Praat met haar, geef haar wat Pollen en zij geeft je dan een Rood Juweel.
  5. Gebruik dit Rood Juweel op de Muur van Vuur die je de weg over de brug blokkeert en ga dan over de brug.
  6. Ga naar de Tower of Source en praat daar met de Fee. Gebruik het onderwerp "Madog". Pak NIET het Kopje van de vloer. Vind de Kristallen Hoorn en blaas erop en praat dan met de Kraai die verschijnt. Je krijgt dan het onderwerp "Spring".
  7. Vind nu 3 Kopjes op 3 Standbeelden van vogels. Pak de kopjes.
  8. Nu moet je de 3 Lente Feeën zien te vinden, met hen praten over het onderwerp Spring en het onderwerp Cup. Hierdoor veranderen deze 3 Feetjes in bloemen en deze bloemen pak je dan mee.
  9. De 1e Lente Fee is de Fee waar je al mee hebt gepraat bij de Toren, de 2e Fee is de Fee die jou dat Rode Juweel gaf en de 3e Fee staat vlakbij de Steen waar je de Kristallen Karaf vond.
  10. Ga dan terug naar de omhoog gekomen stenen en gebruik je 3 bloemen op de 3 bevroren stenen. De Heks is nu verlamd. Praat met haar.
  11. Nadat je de Heks gedood hebt speel je verder als Corwyn de Landjonker. In de Reuzen Brug praat je met de Fee naast je.
  12. Ga naar de omhoog gekomen stenen en druk Actie bij de Wolf, Dit is Bradwen. Je krijgt dan het onderwerp Wolf.
  13. Ga naar de Tower of Breath, ga de trappen op (deze zijn niet makkelijk te vinden) en praat met de Fee. Gebruik onderwerp Wolf en luister naar het raadseltje van de Fee. Het antwoord is "ButterFly", of te wel Vlinder. Bezoek nu alle zij torens (loop gewoon steeds naar de rode tekens op de grond) totdat je de Vlinder Steen vind. Deze is Geel.
  14. Ga terug naar de omhoog gekomen stenen, gebruik hier de Vlinder Steen als je naar de wolf kijkt. De Wolf veranderd terug in Bradwen.
  15. Nu speel je verder als Bradwen. Ga naar de Gevangenis Boom (Prison Tree op je kaart) en vind hier Gawain gevangen in de takken, praat met hem over alles totdat je het onderwerp Prison Tree krijgt. Gebruik dan dit onderwerp.
  16. Verlaat Gawain en ga terug naar de Toren van de Adem. Praat met de Fee over de Prison Tree en luister naar haar raadsel. Het antwoord is Vuurvlieg (Firefly). Vind de juiste steen, de Grijze, op de zij torens. Terug naar de Gevangenis Boom en daar plaats je de Steen in de hand van de boom om Gawain te bevrijden.
  17. Nu moet je e Dieren Ridders zien te vinden. Deze verhinderen je terug keer naar de echte wereld.
  18. De 1e is de Kraai en deze is op een zij eiland bij de Tower of Source. De 2e is een Zwijn en vind je bij de omhoog gekomen stenen. De 3e is een Wolf en vind je bij de Reuzen Brug.
  19. Er zijn 2 manieren om van deze "ridders" af te komen. De 1e manier is door als je naast ze staat op Aktie te drukken, hiermee verander je ze in hun Menselijke gedaante. Je krijgt dan hun respectievelijke onderwerpen waarover je dan met ze praat. Als je met ze over hun eigen onderwerp praat moet je de Riddelrijkheids Test ondergaan. Kies dan het Rode Hart om ze te doden (praat dan gewoon weer met ze). Maar je kunt ze niet alle drie op deze manier doden. Je wordt uitgesloten van het ridderschap en het is gelijk GAME OVER. De 2e manier om ze te doden is om hun respectievelijke onderwerpen te gaan bepraten met de Fee bij de Toren van de Adem. Zij vertelt je dan een raadsel en er zullen dan stenen verschijnen op de Zij Torens. De antwoorden zijn: Wind voor de Kraai; Honger voor het Zwijn; Goud voor de Wolf. Gebruik dus de juiste steen op de overeenkomstige dier. Onthoud: Dit moet je TENMINSTE voor één van de dier ridders doen. Als alle 3 de dieren ridders dood zijn klik je op TINTAGEL in het bestemmings menu

Quest 4:

  1. Ga naar het dorp en vind Clalia in haar huis. Praat met haar over haar broer, praat nogmaals met haar om het onderwerp Hout te verkrijgen. Ga op zoek naar de hoefsmid en vraag hem om Hout, hij geeft je een stuk Hout. Vind de oude vrouw op een kleine binnenplaats, praat met haar en geef haar wat Hout.
  2. Ga weer met Clalia praten en zij verraad je nu haar broers zwakheid. Met het onderwerp Wapen ga je met de hoefsmid praten om de Herders Staf te bemachtigen.
  3. Vind de Herder, praat met hem over zijn staf en hij zal deze aan je uit lenen.
  4. Ga nu Cymerill verslaan die de weg bewaakt: Praat met hem en klik op het Vecht Icoon en gebruik de Staf als wapen.
  5. Eenmaal verslagen zal Cymerill je een Vrijgeleide geven waarmee je het kasteel binnen mag.
  6. Ga naar het kasteel en laat je Vrijgeleide aan de bewaker zien, kasteel binnen en ga naar de centrale toren. Praat met Koning Marcus over Arthur en dan over de Orge. Je krijgt een Zegel van Marcus.
  7. Ga naar het Slavenkamp, praat er met de bewaker over de Orge, de Saxons en geef hem dan Marcus's Zegel.
  8. In het kamp vecht je NIET met Anglemar, maar ga je meteen naar het kampement van de Zwarte Ridder. Praat met Frydia, de gevangen genomen Fee, over de Orge en over de Saxons. Zij zou je dan de Power of Flames moeten geven waarmee je Anglemar kunt verslaan.
  9. Terug in het slavenkamp ga je met Anglemar vechten. Gebruik hierbij de Power of Flame en daarna onderzoek je zijn lijk voor een Sleutel. Gebruik deze sleutel om de poort naar de Orge's Sanctuary te openen.
  10. In de Orge's Sanctuary druk je op Actie staande voor één van de stenen kolommen. Je verkrijgt zo het onderwerp Sanctuary. Gebruik dit onderwerp terwijl je met Fydia praat. Dan, druk Actie vlakbij de Totem in het slavenkamp en je krijgt 3 vreemde stenen.
  11. Ga deze stenen aan Fydia laten zien en zij zal ze voor je identificeren. Elk van deze 3 stenen heeft nu een naam. Gebruik dan elk der stenen op de pilaar met de zelfde naam in de Orge's Sanctuary. Hierdoor ben je nu in staat om met de Zielen van de Doden in de deze pilaren te spreken.
  12. Spreek met Duldanaan (de Rode Steen) over de Orge. Je verkrijgt het onderwerp Geas.
  13. Je kunt met Fydia over Geas gaan praten. Het is niet noodzakelijk, maar het is toch op je weg terug naar het dorp.
  14. In het dorp praat je weer met die oude vrouw, roep de Geas op, praat weer met de oude vrouw om het onderwerp Hout te krijgen. Ga dan weer wat hout halen bij de hoefsmid, praat met hem over de Geas om een Bronzen Bijl te krijgen. Ga dan weer met oma praten, zij neemt het hout en geeft je het laatste deel van de Geas.
  15. Op je weg terug naar de Orge's Sanctuary ontmoet je Cymerill. Praat met hem over alle onderwerpen en hij geeft je een verklaring en je word dan vanzelf getransporteerd naar de Sanctuary. (NB: Ga niet zelf naar de orge's sanctuary, hij zal je dan doden).
  16. Maar de Orge is er niet (zeker boodschapjes doen) de lafaard verschuilt zich in zijn hol.
  17. Praat met Fydia tot dat je het onderwerp Kaart krijgt en gebruik dit onderwerp dan op haar.
  18. Onderzoek de Totem in het slavenkamp nogmaals om de Kaart te krijgen.
  19. In de Orge's Sanctuary praat je met Gladius (de Grijze Steen), gebruik je de Kaart, praat weer met hem en geef je antwoord op zijn raadsel: geef hem dus de juiste steen en dat is de Symbol of Clouds = de Witte Steen. Hij verhuld je nu de ingang naar de Orge's hol.
  20. Ren naar binnen, praat met Orge en Kill hem met je Bijl. Hak zijn hoofd van zijn lichaam af en neem deze mee als bewijs (druk naast het lijk op Actie).
  21. In het kamp van de Zwarte Ridder geeft Fydia je een lok haar van haar.
  22. Ga terug naar het kasteel en laat daar het hoofd van de orge aan de bewaker zien en daarna aan de Koning.

Quest 5:

  1. Reis naar ARDEN. Je merkt dat alle Magische Stenen zijn verdwenen. Je hebt dus nu toegang tot deze hele zone. Maak nu gebruik van je ARDEN kaart om de volgende items te vinden en te pakken: Bloemen = bij Merlijn's boom; Hazelnoten = bij het graf van de Dode Koning in een kleine boom vlakbij de ingang; een Kom/Schaal = bij de Zwarte Rots vlakbij de plek waar voorheen Galwitch op de grond lag; Water = bij het Rhiannon Altaar, gebruik de Scaal/Kom op de semi-bevroren rivier (probeer op verschillende plaatsen).
  2. Nu kun je naar de Great Hunt gaan. Je ziet een vreemde steen links. Benader deze steen en druk op je Actie toets. Gebruik dan je schaal met water er op en de steen verandert in een Vlinder.
  3. Volg de Vlinder naar een kleine open plek, links. Je ziet de vlinder dan vliegen boven een kleine Hunebed.
  4. Gebruik je Bloemen op de Vlinder en deze verandert in een Eekhoorn, geef hem dan je Hazelnoten en hij verandert in een grijze Havik, geef de Zaden aan de Havik om deze te veranderen in…….Merlijn..
  5. Goed…bekomen van de schrik ga je met Merlijn praten over alle beschikbare onderwerpen. Daarna moet je dus al de Feeën gaan zoeken.
  6. De eerste fee, Fhola, bevind zich in CAMELOT. Praat met de hoefsmid op de binnenplaats rechts, roep de fee op. Zij verschijnt. Zij is onzichtbaar maar je kunt haar "licht" zien.
  7. Praat met Fhola over Fydia en geef haar de lok haar van Fydia. Fhola gedeporteerd je nu naar AVALON om haar oudere zuster Fiachra te ontmoeten. Praat met haar en gebruik het item Fhola uit je inventory. Fiachra teleporteerd nu iedereen naar de Zwarte Rots waar je Ferdia vindt.
  8. Ferdia, de laatste Fee vindt je links zwevend boven de lava rivier. Praat met haar en gebruik het Fiachra item. Doe je dat niet dan zal zij niet mee je mee willen komen. Iedereen wordt nu geteleporteerd naar TINGANGEL en we zijn terug bij Fydia.
  9. Praat met Fydia en ga dan naast de Bruine Rots staan. Gebruik nu de fee items in de volgende volgorde: Ferdia; Fhola, Fiachra.
  10. Fydia is nu vrij en iedereen arriveert bij de Boom van Merlijn. Praat met Merlijn over het ritueel. Hij verteld je dat je het Sword of Three Flames moet zien te vinden. Praat weer met hem tot dat hij het pad naar de Zwarte Rots weer open maakt voor je.
  11. Bij de Zwarte Rots moet je de 3 delen van het Zwaard vinden. Je vindt ze gemakkelijk.
  12. Breng dan het Zwaard terug naar Merlijn, praat met hem en vervul het ritueel: Ga in het midden van de bloemen staan, druk Actie en gebruik de Feeën in deze volgorde: Fhola; Ferdia; Fiachra. Als je een foutje maakt, ga dan even, links, met Fydia babbelen.
  13. Ga nu naar de Great hunt. Helemaal aan het einde van dit gebied ga je in het midden van de 4 stenen, gemerkt met rood, staan en gebruik je het Sword of Three Flames.
  14. Nadat je de Pict hebt gedood onderzoek je het lijk en je vindt een Schede (Scabbard).
  15. Praat met Gawain, maar vecht niet met hem. Laat hem de Schede zien en gebruik alle onderwerpen tot dat hij weg gaat.
  16. Nadat Gawain vertrokken is ga je naar de Blauwe Fee bij de ingang. Praat met haar over alle onderwerpen en dan weer. Vervelend mens….ze wil bloemen….niks aan te doen, dus ga even naar de Boom van Merlijn en pluk er wat bloemetjes. Geef deze aan de Blauwe Fee en je krijgt van haar Pollen.
  17. Terug naar de Zwarte Rots. Loop naar rechts tot dat een muur je de weg verspert. Gebruik de Pollen op deze muur en deze verdwijnt.
  18. Vind de ingang voor het centrale gedeelte van de rots. Brand door de met de Power van Ferdia in het Zwaard (icoon Ferdia in je inventory).
  19. Stap binnen, praat met de DUBBELGANGER. Klik op je Vecht Icoon en gebruik de Power of Fiachra om hem te doden. Pak de Bal van Klei van de grond en dan EXCALIBUR van rechts.
  20. Ga terug naar CAMELOT en ga de Ronde Tafel kamer binnen (je moet wel eerst Arthur's ring , die je van Gawain hebt gekregen, aan de bewakers laten zien).
  21. Praat met Arthur en geef hem zijn Zwaard terug, praat weer met hem en gebruik het DUBBELGANGER onderwerp. Praat weer met hem en gebruik het Morganor onderwerp.
  22. Praat met Arthur, gebruik DUBBELGANGER onderwerp en geef hem dan de Klei Bal. Merlijn gebruikt dan nu deze bal klei om een andere DUBBELGANGER te boetseren en ontmaskert Morganor als de VERRADER. Neem nu een Aspirine in want van al dit geklets zul je wel een denderende koppijn hebben gekregen.

THE END

CHRISTIAN:

Quest 1:

  1. Ontmoet Morgan rechts bij de ingang van het kasteel. Je krijgt de missie om Elad te verleiden.
  2. Ontmoet, bij de Red Dragon's Heuvel, Anchorite. Geeft je de Honour aanwijzing.
  3. Verleid Elad door de Honour aanwijzing te gebruiken. Praat met hem totdat hij je zijn Zwaard geeft.
  4. Ga terug nar het kasteel en presenteer Elad's Zwaard aan Morganor.
  5. Ga het kasteel in.
  6. Ontmoet Cadfanan in de middelste hut, praat met hem en je krijgt een missie: sluit een bondgenootschap met Novelius.
  7. Óntmoet Gwen in je eigen huis, dat is het kasteel rechts, praat met haar en zij geeft je een Kistje (Casket).
  8. Ontmoet Corwyn naast je huis, praat met hem over alle mogelijke onderwerpen.
  9. Verlaat kasteel.
  10. Ga naar de St.George Heuvel.
  11. Ontmoet Novelius, praat met hem over alle onderwerpen en gebruik het "Casket" item. Ga terug naar het kasteel.
  12. Terug in het kasteel, praat met Morganor en ga dan terug naar St/George Heuvel.
  13. Praat met Novelius en je krijgt Novelius Zegel.
  14. Reis naar MOGOVENIUM (klik op het destination icoon in de landschap).
  15. Ga naar het circus en laat het Zegel aan de bewaker zien. In het circus zoek je naar een kruik met wijn. Je vind het op de vloer naast de hut onder aan de trap. Vind de hoefsmid, praat met hem, neem de Bijl met je mee. Ga het Klooster binnen.
  16. Praat met Armenius, praat weer met hem om hem dan de Kruik Wijn te geven. Links, hangende aan de muur, zie je een Ham. Neem wat van deze Ham.
  17. Vind Nai, hij staat aan de rechter kant van het Toneel. Praat tenminste 3 keer met hem om de ham te kunnen geven en van hem dan het onderwerp "Catacomben" te krijgen als je het onderwerp Cornelius hebt gebruikt.
  18. De deur (die onmiddellijk rechts van de ingang) is op slot. Vraag, in het klooster, aan Armenius de sleutel. Gebruik hiervoor het onderwerp Catacomben.
  19. Ga de Catacomben binnen, Cornelius zit gevangen in een cel in de 1e kamer, links onder aan de trap. Breek het slot met je bijl (gebruik het Axe item in je inventory). Praat met Cornelius, gebruik het Seal item, praat weer met hem, gebruik het onderwerp Cadfannan en verkrijg de Herbs.
  20. Verlaat MAGOVENIUM en ga naar UFFINGTON, terug naar het kasteel, praat met de Pict die op de rechter toren staat. Ga kasteel binnen.
  21. Ontmoet Morganor in de Koninklijke Hal, praat met hem en verkrijg het onderwerp Gwen.
  22. Ontdek Gwen's brief op de tafel in je huis en pak deze brief (actie), lees de brief (klik hiervoor op de betreffende icoon in inventory). Ontvang de locatie MAGOVENIUM.
  23. Ga naar MAGOVENIUM.

Quest 2:

  1. Ontdek dat de Saxon een belegering aan het uitoefenen zijn op de stad, het is onmogelijk om de stad in te komen.
  2. Ontdek ook dat de achterdeur/zijdeur (links, en dan rechts van de hoofd poort0 ook op slot is. Wel vindt je een verfrommeld briefje aan deze deur genageld. Neem dit en lees het.
  3. Vind Armenius in de Ruïnes, praat met hem over Novelius en laat hem Novelius Zegel zien. Je krijgt dan de Sleutel voor die Zij/Achterdeur.
  4. Open de Zij/Achterdeur met deze sleutel en ga het Klooster binnen.
  5. Praat met Novelius, je vind hem in een kleine cel op de 1e verdieping en dan links na de deur. De deur welke naar het circus gaat, is op slot vanwege de paniek die is uitgebroken door de aankomst van de Saxons.
  6. "Bid" tot de fresco van St. George (Actie) in de 3e nis om zo het onderwerp St.George's Shield te krijgen. Gebruik dit onderwerp als je met Novelius praat die nog steeds in zijn cel is.
  7. Ga de kapel binnen, door de deur bij de nissen: Bid (Actie) bij het altaar en verkrijg zo het Schild van St. George.
  8. Bevecht Anglemar bij de hoofdingang van het circus. Gebruik hierbij het Schild van St.George. Ga dan terug naar het klooster en praat, boven, met Novelius, dan met de bewaker beneden. Open de deur tegenover de bewaker en ga er door het circus binnen.
  9. Praat met de "bewoners" van het circus en verzamel zoveel mogelijk info. Ga de Catacomben in, jat Madog's speelgoedje van de vloer, het is een kleine bel, ontdek de Fresco en ontvang het onderwerp "Duivel", druk als je naar de Fresco kijkt op Actie.
  10. Praat over de Boom van Alle Kennis met Novelius en pak het Crusifix bij de deur.
  11. Bid met het crusufix bij de Boom van Alle Kennis in de ruïnes, er verschijnt dan een Appel, pak de appel. Ga terug naar de Catacomben, open de Fresco door de appel neer te leggen (icoon in je inventory).
  12. Ga de cel binnen en praat met Gwen. Onderzoek de cel. Verlaat cel.
  13. Praat over de Tovenares met Novelius. Hij adviseert je om Dionicus te gaan zien. Vind Dionicus in zijn cel, het is de laatste deur rechts, in een gang links na de nissen.
  14. Ontdek de Bloeiende crucifix in de Boom van Alle Kennis in de ruïnes (druk Actie). Vind een kind bij de Zij/Achterdeur en praat ermee, geef het kind dan Madog's Tiny Bell in ruil voor zijn Mes.
  15. Snij met dit mes de Bloeiende Crucifix uit de Kennis Boom. Ga terug naar het circus en gebruik de Bloeiende Crucifix op de Kluizenaar (hermit). Hij verandert nu in een Tovenaar en ontsnapt. Praat NIET met de Kluizenaar over je zoon. Ontvang het onderwerp Avalon.
  16. In het klooster praat je weer met Novelius, verkrijg de Kaart, lees de Kaart (icoon in inventory) om de AVALON locatie te krijgen.
  17. Reis naar AVALON vanuit het Landschap.

Quest 3:

  1. Vind de Landjonker en praat met hem over elk beschikbaar onderwerp.
  2. Praat met de Reus.
  3. Zoek het Zwaard. Je vind het in de rivier voorbij de Witte Bloemen clamp.
  4. Val de reus aan met Lancelot's Zwaard. Onderzoek het lijk van de reus voor een sleutel. Gebruik dan deze sleutel om de Landjonker te bevrijden en geef hem dan het Zwaard.
  5. Praat met de Tovenares, in het midden van de Stenen Cirkel.
  6. Druk NIET op ACTIE naast Lancelot.
  7. Vind een Fee in een kleine open plek achter Lancelot, praat met haar over alle onderwerpen NADAT zij Corwyn in een Paddestoel heeft verandert.
  8. Ga naar de Tower of Source. Praat met de Ridder en geef antwoord op zijn 3 raadseltjes: Deze antwoorden zijn respectievelijk: Toad; Wheat: Bruin. Val de ridder NIET aan.
  9. Bereik Kael in één van de watercirkels, praat met haar over het onderwerp "Witch of Winter" en zij geeft je wat Poeder. Terug in de Stenen Cirkel praat je met de Heks en gebruik je het item Powder. Weer ontsnapt ze….
  10. Om de Tovenares weer te vinden ga je de Feeën ondervragen en je leert dan dat de tovenares zich verschuilt in de Gevangenis Boom. Probeer de tovenares daar te benaderen door in de boom te klimmen. Helaas krijg je een tik zodat je de heks niet kunt bereiken.
  11. Praat met de Fee die je onderaan de boom ontmoet. Je krijgt dan het onderwerp Gevangenis Boom.
  12. Ga naar de Tower of Breath, spreek er met de Fee, rechts op de grond, over alle onderwerpen en klim dan deze toren in en praat boven ook met de Fee over het onderwerp Gevangenis Boom. Om haar raadseltje te beantwoorden breng je haar de Slaap Steen (de Gele) van de zij toren.
  13. Terug naar de Gevangenis Boom. Benader deze en gebruik dan nu de Slaap Steen op de hand van de boom. Praat met de tovenares tot je haar dood.
  14. Nu speel je als Corwyn en begin je in de Stenen Cirkel. Praat met de Fee en breng dan een bezoekje aan Bradwen (hij is nog steeds daar waar je hem de vorige keer verliet, dus bij de Gevangenis Boom) om het onderwerp Bradwen te verkrijgen. Ga terug naar de Fee in de Stenen Cirkel en gebruik het Bradwen onderwerp om met haar te kletsen. Pak dan het Gwen onderwerp en gebruik het. Nu moet je 3 Vlinders gaan vinden en met ze over Gwen praten.
  15. Je vind een Rode Vlinder in de Stenen Cirkel, vlakbij de brug naar de Tower of Breath.
  16. Een Groene Vlinder vind bij de Tower of Breath op de begane grond, links.
  17. Een Blauwe Vlinder vind je bij de Reus Brug, niet ver van de brug naar je aankomst punt.
  18. De laatste vlinder bevat Gwen's Ziel. Het is boven de rivier waar je Lancelot's Zwaard vond. Praat met haar over Bradwen en verkrijg het Gwen Papillion item. Ga terug naar Bradwen en gebruik dit item.
  19. Speel weer als Bradwen. Neem de Torc tussen de boomtakken (waar je de heks gedood hebt). Ga naar de Reus Brug. Praat met Lancelot's Landjonker naast de kooi over alle beschikbare onderwerpen, maar speciaal over de Torc. Ga naar de Tower of Breath en praat er met de Fee bovenin over alle onderwerpen en geef haar dan de Torc, praat weer met haar. Beantwoord haar 2 raadseltjes. De antwoorden zijn: Love en Queen. Verkrijg hierdoor de Queen Steen en gebruik deze bij Lancelot in de Stenen Cirkel. Geef de Torc aan Lancelot, praat met hem over ditjes en datjes. Als hij je eenmaal tot Ridder heeft geslagen ga je naar CAMELOT.

Quest 4:

  1. Ontmoet Cymerill in het Bos van Cymerill
  2. Vind een lijk en pak de Hoorn.
  3. Ga naar de Mijnwerkers (coalman's) Hut.
  4. Gebruik de Hoorn staande voor de deur.
  5. Dood de Ogre en pak zijn Halsketting.
  6. Breng deze halsketting naar Cymerill.
  7. Ga naar Tintagel Village.
  8. Praat met de dorpsbewoners om het onderwerp Dove te krijgen.
  9. Op het Kerkhof ga je voor het standbeeld van St.Ophelia staan en druk je Actie en verkrijg je het onderwerp St.Ophelia.
  10. Praat met de priester over alle onderwerpen.
  11. Verlaat het dorp en ga naar het Slavenkamp, loop door het kleine bos links om de hinderlaag van de Ogre kinderen te vermijden.
  12. Ga naar het kamp van de Zwarte Ridder en praat er met Lutisse en met Melatus over alle beschikbare onderwerpen.
  13. Terug naar het Slavenkamp. Druk op Actie om de Totem in het midden te onderzoeken en je krijgt een sleutel.
  14. Gebruik deze sleutel op de poort naar de Ogre's Sanctuary in het kamp van de Zwarte Ridder.
  15. Praat met Lady Lutisse om het onderwerp Cup of the Seas te krijgen.
  16. Vecht met Cymerill. Je verliest.
  17. Praat weer met Lutisse en zij vertelt je wat de zwakheid van Cymrill is. Je krijgt dan het onderwerp Cymrill.
  18. Vind Cymrill weer en gebruik het Cymrill onderwerp om met hem te praten. Ga akkoord met het gevecht en versla hem nu bij het Mijnwerkers huis. Je krijgt dan het item Cup of the Seas.
  19. In de Ogre's Sanctuary gebruik je de Cup of the Seas op ELKE schedel en je komt er zo achter welke schedel aan St.Ophelia behoord.
  20. Praat met St.Ophelia's Ziel en je krijgt haar Beenderen.
  21. Terug naar het dorp en ga dan de Beenderen begraven naast het St.Ophelia standbeeld op het kerkhof. Neem het Brood en de Wijn die verschijnen.
  22. Terug in Ogre Sanctuary druk je Actie in het midden van de 3 Pilaren.
  23. Terug naar het kamp van de Zwarte Ridder verschijnt de Ogre op je pad.
  24. Geef hem Brood en dan Wijn en praat met hem over Arthur en pak Lutisse's Brooch.
  25. Praat met Lutisse en geef haar de Brooch terug.
  26. Ga naar CAMELOT d.m.v van het locatie icoon.

Quest 5:

  1. Ga naar CAMELOT.
  2. Onderzoek de Vlaggen om het onderwerp Lancelot te krijgen en gebruik dit onderwerp dan om met de bewaker te praten.
  3. Ga naar het kamp van Sagramor en praat daar met de bewaker over Lancelot. Ga het kamp in en ontmoet Lancelot. Praat met hem en ontvang de MUNT. Deze Munt dient nu als je vrijgeleide.
  4. Terug naar Camelot. Gebruik daar het item Munt als je met de bewaker praat.
  5. Op de binnenplaats vindt je Novelius, praat met hem over alles en nog wat. Links van de ingang zie je een fonkelnieuw kruis, ga naar dat kruis, kniel en BID.
  6. Vind de bedelaar, die is niet ver weg, en praat met hem. Ga dan even Bidden naast het gebroken kruis en pak de Gouden Kroon die dan zal verschijnen. Praat met Novelius, gebruik het Kroon Item, en je krijgt nu de locatie MAGOVENIUM. Ga naar MAGOVENIUM.
  7. Ga onmiddellijk naar het Klooster.
  8. Praat met Armenius over alle onderwerpen.
  9. Ga Dionicus een bezoekje brengen en praat met hem ook over alle onderwerpen. Praat dan weer met hem tot dat hij niks nieuws meer te vertellen heeft.
  10. In het circus ontmoet je de gekroonde Gek, bij de deur naar de catacomben. Ruil je gouden kroon voor een Doornige ("Brambles") Kroon.
  11. Ga de catacomben in en onderzoek, met Actie, het Fresco. Gebruik de Doornige Kroon op dit Fresco om een geheime passage te onthullen welke naar het 2e level voert. a even Bidden staande voor het St.Epona standbeeld. Vindt een gevangenis van Braamstruiken (Bramble prison) en pluk wat braamstruiken (Bramble). Vind een spiegel zonder reflectie (dus een spiegel waarin je niks ziet) en gebruik dan de Bramble op de kleine vlam naast deze spiegel. Je wordt naar de HEL gezonden.
  12. In de HEL praat je met de DUIVEL tot dat hij je een Zwart Kopje geeft. Pak de Witte Lantaren. Terug in de catacomben verzamel je de Tranen van St.Epona in je Zwarte Kopje en deze wordt dan Wit.
  13. Gebruik dan de Witte Kop op de Braamstruiken gevangenis (Bramble Prison) om de Zwarte Roos te kunnen pakken. Gebruik deze Zwarte Roos op het Graf. Verlaat de catacomben door te gaan Bidden naast St.Epona. Je wordt dan naar de St.George Heuvel getransporteerd. En bent dus in UFFINGTON.
  14. Ga voor het kruis Bidden en je krijgt het Zwaard der Waarheid die in de rots zit.
  15. (Nu komt er iets waar ik helemaal niks van begrijp, maar goed hier is het: Louis Koot): A La Colline St.George: Aller Prier à La Croix St.George. Je krijgt de locatie icoon voor TINTAGEL. Reis naar TINTAGEL.
  16. In TINTAGEL ga je naar het kamp van de Zwarte Ridder, vecht met en versla Melatus door de Zwaard der Waarheid als je wapen te gebruiken. Je krijgt een Hoorn. Praat met Lutisse tot je het CAMELOT locatie Icoon krijgt. Ga naar Camelot vanuit Landscape.
  17. Ga terug naar Camelot en onderzoek de vlaggen (Actie) ga naar het kamp van Marcus. Vind hier Cymerill, praat met hem en krijg het onderwerp Sagramor. Ga naar Sagramor's kamp. Praat met de bewaker en deze vertelt je dat de Dux in het Saxon's kamp is. Ga naar het Saxon's kamp.
  18. Praat met de bewaker over Sagramor en ga dan het kampement binnen. Praat met Sagramor over alle beschikbare onderwerpen en gebruik daarna het item Zwaard der Waarheid. Pak de ARDEN locatie icoon. Verlaat het kamp en reis naar ARDEN.
  19. Bij Merlijn's Boom ga je naar het Meer der Offeringen. Je ontmoet hier Lancelot. Praat met hem over alle onderwerpen en gebruik dan het Zwaard der Waarheid. Ga achter Lancelot het Betoverde Tablet plukken en gebruik deze dan om weer met Lancelot te babbelen.
  20. Ga terug naar Merlijn's Boom en gebruik het Betoverde Tablet op de Magische Steen die gaat naar de Great Hunt. Loop vooruit. Je ziet een Koets, rechts, en een Zwart Schild. Pak deze en breng het naar Lancelot bij het Offeringen Meer en hij geeft je wat aanwijzingen over dit schild. Praat met Lancelot tot dat je het MAGOVENIUM locatie icoon krijgt. Ga, van uit Landscape, dan naar MAGOVENIUM.
  21. Ga naar Catacoms Level 2 en gebruik daar de Hoorn staande voor het graf. Melatus verschijnt, praat met hem om het onderwerp DUBBELGANGER te verkrijgen. Gebruik het item Betoverde Tablet. Bid voor het standbeeld om de catacomben te kunnen verlaten.
  22. In het klooster praat je met Dionicus over elk onderwerp maar speciaal over het Tablet. Verkrijg het onderwerp Morganor en de bestemming CAMELOT. Ga, vanuit Landscape, terug naar CAMELOT.
  23. Ga naar het Atrebate kamp en laat daar de Tablet aan de Pict zien. Ga naar binnen. Zoek Morganor, gebruik alle onderwerpen en het item Zwaard der Waarheid.
  24. Ga naar het kamp van Marcus, laat tablet aan de bewaker zien en ga naar binnen. Ontmoet Marcus en verkrijg van hem het 2e Tablet.
  25. Ga naar het Saxon kamp, tablet aan bewaker, ga binnen, ontmoet Cedric en verkrijg het 3e Tablet en ook het onderwerp Latijnse Woorden.
  26. Ga terug naar kamp Marcus en praat met Marcus over Latijnse Woorden. Verlaat kamp en gebruik de ARDEN locatie.
  27. Gebruik het Tablet op de magische steen die de weg naar de Zwarte Rots blokkeert. Ga dan verder naar de Zwarte Rots en gebruik de Formule om een passage te openen in de Zwarte Rots. Ontmoet de DUBBELGANGER. Gebruik elk onderwerp en het item Zwaard der Waarheid. Na zijn raadsel gebruik je het Waarheids Zwaard op alle rotsen en de valse rotsen zullen verdwijnen. Gebruik een Tablet op de overblijvende rotsen en ook die verdwijnen. Nu kun je de Kristallen Roos onderzoeken, gebruik Brooche er op om het te kunnen pakken. Je verkrijgt dan de bestemming CAMELOT. Reis naar CAMELOT.
  28. Terug in CAMELOT praat je met de bewaker over het onderwerp Lancelot en dan ga je naar binnen. Spreek met de 2e bewaker op de binnenplaats en ga dan de RONDE TAFEL KAMER binnen. Ontmoet ARTHUR, praat met hem over alle onderwerpen en GEBRUIK de KRISTALLEN ROOS.

THE END.

Wel dat was het dan. Voor de goede orde nog even dit: IK weet absoluut verder helemaal niks van dit spel en deze vertaling is een bijna letterlijke vertaling van de Engelstalige walkthrough. Staan er fouten in de Engelstalige walkthrough, wel dan zullen die ook in mijn vertaling staan. Daar kan ik dan niks aan doen, maar je kunt mij daar wel op wijzen en eventueel verbeteringen suggereren.

Louis Koot:

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1