De Ridders Van De Ronde Tafel:
Arthur's Knights: Origins of Excalibur:
Dit is een vertaling uit een Engelstalige
Walkthrough van een mij onbekende auteur.
Vertaling door Louis
Koot: (30-03-2001)
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1
CELTIC:
Quest 1:
- Meteen na de intro loop je naar voren naar
de Villa van Lucius.
- Bevecht de Saxon krijger (stap gewoon naar
hem toe).
- Om je gebroken zwaard te vervangen, pak je
de Bijl van de Saxon (druk, naast het lijk, op je
actietoets).
- Ga de binnenplaats op en vecht met een 2e
Saxon, gebruik hierbij dus de bijl.
- Bij de linker ingang pak je de IJzeren
Staaf.
- Aan de tegenoverliggende muur vindt je een
Balk. Gebruik de IJzeren Staaf om deze Balk te
verwijderen.
- Als je dan in de kelder bent aangeland
praat je met Claudius. Je krijgt als onderwerp: "Saxons".
- Ga naar het kasteel, praat met Urgan, de
bewaker, over de Saxons (klik op "saxon" icoon
in je inventory) en hij laat je dan verder gaan.
- Ga het Council Huis in en praat met
Cadfanan over de Saxons en je krijgt als onderwerp "Letter",
gebruik dit en je krijgt als onderwerp "Corwyn".
- Ga naar je eigen huis en spreek met Gwenn
om het item "chest" te krijgen en gebruik dan
het onderwerp "Corwyn".
- Ga de Smid zoeken, praat met hem (hij zal
je gebroken zwaard maken) en gebruik het onderwerp "Corwyn".
- Maak Corwyn nu wakker en gebruik het
onderwerp "Letter".
- Verlaat het kasteel en ga naar St.George's
Hill. Spreek met Novelius over de Saxons, geef hem de
brief en je krijgt zijn antwoord.
- Ga terug naar het kasteel en geef Novelius
antwoord aan Cadfanan. Pak de Kist naast de ingang en
praat weer met Cadfanan, gebruik nu het onderwerp "ARDEN"
om de locatie ARDEN te krijgen.
- Verlaat het kasteel en als je in het
landschap bent klik je op de ARDEN Locatie.
- Ga naar de Boom van Merlijn en gebruik de
kist (de rechter kist in je inventory) bij de 3 omhoog
gekomen stenen (links van de ingang).
- Nadat de steen is verdwenen ga je naar het
OFFER MEER (lake of offerings) en gebruik je de it (sorry
zo staat het in de Engelse tekst: Louis Koot) vlak bij
het Altaar in het midden.
- Ga terug naar het landschap en gebruik dan
de UFFINGTON locatie icoon.
- Ga naar de kasteel ingang, praat met
Cadfanan, rechts boven, en praat met hem over Herbs (Herbs).
Ga dan Gwen opzoeken en gebruik het onderwerp "Herbs"
weer om de Locatie ARDEN en MERLIN STONE te krijgen.
- Ga terug naar ARDEN (dus gebruik het
locatie icoon) en gebruik de Steen terwijl staat midden
in de bloemen met je gezicht naar de boom.
- Praat met Merlijn over Herbs, dan over
Lebvella en je krijgt een Blauwe Steen.
- Gebruik deze Blauwe Steen bij de 3 gerezen
stenen om Lebvella op te roepen. Praat met haar over de
Herbs. Dit brengt jou naar een test in ridderlijkheid.
Kies het RODE HART als je nu meteen de herbs wil krijgen
door de fee te intimideren. Wil je haar niet bedreigen,
beantwoord dan haar raadseltje. Het antwoord is LIFE. Pak
dan het LIFE symbool (de Rode Steen) en praat weer met
Lebvella.
- Ga terug naar UFFINGTON en als je voor de
kasteel ingang bent, praat dan met de Pict Bewaker over
de Herbs. Ga naar de Council Kamer, praat met Morganor,
gebruik het Gwen onderwerp.
- Ga naar huis, druk, staande voor de
gegraveerde steen, op je Actietoets om het onderwerp
Merlijn en de locatie ARDEN te krijgen.
- Terug naar ARDEN. Praat weer met Lebvella
over Merlijn, praat dan met haar net zo lang tot zij de
Magische Steen naar het Offer Meer, verwijdert. Volg dan
pad, pak de 3 Parels op (ze zijn makkelijk te vinden), ga
terug naar Lebvella en praat weer met haar. Druk Actie
tussen de bloemen om Merlijn's Steen te vinden. Gebruik
deze steen om Merlijn te roepen en praat dan met hem.
Quest 2:
- Ga naar de ingang van het circus en praat
daar met Claudius over Gwen, Novelius en over het Kruis.
- Ga Cornelius vinden, vlakbij de ruïnes en
gebruik dan hert Kruis onderwerp om het Kruis te krijgen.
- Terug naar de ingang van het circus. Praat
er met de bewaker, gebruik het Kruis item. Ga het circus
binnen.
- Als je in het circus bent beland kun je
met iedereen over alles gaan kletsen om verdere info te
verzamelen. Pak de Tongs vlakbij de smidse. Gebruik deze
Tongs op de sleutel (deze is in het gat, aan een stuk
hout).
- Gebruik de sleutel om de deur te openen.
Deze deur leidt naar de ONDERGROND. Ga dus de trap af,
dan recht en vind een sleutel op de grond.
- Terug in de 1e ruimte gebruik
je deze sleutel op de deur naast de trap. Ga de kamer
binnen en praat met Novelius over alle onderwerpen tot je
de ARDEN bestemming krijgt.
- Voordat je nu naar ARDEN afreist, vergeet
niet om eerst even nog met Claudius bij de ingang van het
circus over Merlijn te gaan babbelen om zo een hinderlaag
van de Pict te vermijden.
- In ARDEN ga je naar Merlijn's boom en
praat je met Merlijn door het onderwerp Witch of Winter
te gebruiken. Merlijn opent dan een pad welke je dan naar
die Zwarte Rots brengt. Bij de Zwarte Rots ontmoet je dan
Galwitch de Reus. Praat met dit "kleintje" over
de "Cup of the Seas" totdat je het onderwerp
Nael krijgt.
- Bezoek Merlijn weer en gebruik het
onderwerp Nael. Je krijgt dan het onderwerp ZOUT.
- Met het onderwerp ZOUT in je zak keer je
terug naar MAGOVENIUM.
- Bij de ingang van het circus praat je met
Claudius en vraag je hem Zout.
- Terug naar Merlijn's Boom in ARDEN geef je
dan Merlijn het Zout. Hij zal je nu naar Rhiannon Altaar
teleporteren en Nael voor je oproepen. Praat met haar en
zij vraagt je om haar zusters te begroeten.
- Je moet nu 2 stenen vinden die een
gravering hebben van een gezicht van een Fee en dan voor
deze stenen op je actie toets drukken. Praat dan weer met
Nael en zij geeft je dan nu de "Cup of the Seas".
- Terug naar MAGOVENIUM ga je het circus
binnen. Praat met de Boer onder bij de trap. Je krijgt
dan het onderwerp Anachorite. Praat met Anachorite op het
platform en daarna weer met die boer over Anachorite. Je
krijgt dan het onderwerp Whip. Gebruik dit. Bij de treden
zal dan een vent je zijn Zweep geven als je hem vraagt en
hem duidelijk maakt dat je die zweep nodig hebt om je
ziel te zuiveren (to Purify yourself).
- Praat daarna weer met Anachorite. Hij wil
niet naar je luisteren VOORDAT je jezelf hebt "gezuiverd".
Gebruik dus de Zweep en de Cup of the Seas (een beetje
Machosisme?).
Quest 3:
- Ga naar de Reuzen Brug en pak onderweg de
2 Blauwe Stenen op. Pak ook wat Pollen van de Witte
Bloemen in het midden op. Vind de Kraai, links van je,
praat er mee en geef hem wat van je Pollen. Pak dan de 3e
Blauwe Steen, deze lag onder de vogel. Als je voorbij de
Witte Bloemen gaat pak je weer wat Pollen op.
- Praat met de Reus over alles en nog wat.
Klets er eens lekker op los. Als af je al niet genoeg
moet lullen in dit spel.
- Ga naar de rivier en na Corwyn's
commentaar druk je op Actie als je voor de Vis staat.
Geef de Vis wat Pollen te vreten. Praat met de Fee over
elk onderwerp dat zich aandient, geef haar dan de 3
Blauwe Stenen. Vindt dan de Kristallen Karaf vlakbij de
ingang en drink de inhoud ervan helemaal op (klik op het
icoon). Pak de Gele Vrucht en geef dit aan de Reus. Ga
dan weer wat Pollen rapen.
- Ga naar de omhoog gekomen stenen. Praat
met de Heks over elk onderwerp maar VAL HAAR NIET AAN.
Vlakbij de 2e brug (niet de brug waar je al
over ging, zie kaart) zie je een Fee. Praat met haar,
geef haar wat Pollen en zij geeft je dan een Rood Juweel.
- Gebruik dit Rood Juweel op de Muur van
Vuur die je de weg over de brug blokkeert en ga dan over
de brug.
- Ga naar de Tower of Source en praat daar
met de Fee. Gebruik het onderwerp "Madog". Pak
NIET het Kopje van de vloer. Vind de Kristallen Hoorn en
blaas erop en praat dan met de Kraai die verschijnt. Je
krijgt dan het onderwerp "Spring".
- Vind nu 3 Kopjes op 3 Standbeelden van
vogels. Pak de kopjes.
- Nu moet je de 3 Lente Feeën zien te
vinden, met hen praten over het onderwerp Spring en het
onderwerp Cup. Hierdoor veranderen deze 3 Feetjes in
bloemen en deze bloemen pak je dan mee.
- De 1e Lente Fee is de Fee waar
je al mee hebt gepraat bij de Toren, de 2e Fee
is de Fee die jou dat Rode Juweel gaf en de 3e
Fee staat vlakbij de Steen waar je de Kristallen Karaf
vond.
- Ga dan terug naar de omhoog gekomen stenen
en gebruik je 3 bloemen op de 3 bevroren stenen. De Heks
is nu verlamd. Praat met haar.
- Nadat je de Heks gedood hebt speel je
verder als Corwyn de Landjonker. In de Reuzen Brug praat
je met de Fee naast je.
- Ga naar de omhoog gekomen stenen en druk
Actie bij de Wolf, Dit is Bradwen. Je krijgt dan het
onderwerp Wolf.
- Ga naar de Tower of Breath, ga de trappen
op (deze zijn niet makkelijk te vinden) en praat met de
Fee. Gebruik onderwerp Wolf en luister naar het
raadseltje van de Fee. Het antwoord is "ButterFly",
of te wel Vlinder. Bezoek nu alle zij torens (loop gewoon
steeds naar de rode tekens op de grond) totdat je de
Vlinder Steen vind. Deze is Geel.
- Ga terug naar de omhoog gekomen stenen,
gebruik hier de Vlinder Steen als je naar de wolf kijkt.
De Wolf veranderd terug in Bradwen.
- Nu speel je verder als Bradwen. Ga naar de
Gevangenis Boom (Prison Tree op je kaart) en vind hier
Gawain gevangen in de takken, praat met hem over alles
totdat je het onderwerp Prison Tree krijgt. Gebruik dan
dit onderwerp.
- Verlaat Gawain en ga terug naar de Toren
van de Adem. Praat met de Fee over de Prison Tree en
luister naar haar raadsel. Het antwoord is Vuurvlieg (Firefly).
Vind de juiste steen, de Grijze, op de zij torens. Terug
naar de Gevangenis Boom en daar plaats je de Steen in de
hand van de boom om Gawain te bevrijden.
- Nu moet je e Dieren Ridders zien te vinden.
Deze verhinderen je terug keer naar de echte wereld.
- De 1e is de Kraai en deze is op
een zij eiland bij de Tower of Source. De 2e
is een Zwijn en vind je bij de omhoog gekomen stenen. De
3e is een Wolf en vind je bij de Reuzen Brug.
- Er zijn 2 manieren om van deze "ridders"
af te komen. De 1e manier is door als je naast
ze staat op Aktie te drukken, hiermee verander je ze in
hun Menselijke gedaante. Je krijgt dan hun
respectievelijke onderwerpen waarover je dan met ze praat.
Als je met ze over hun eigen onderwerp praat moet je de
Riddelrijkheids Test ondergaan. Kies dan het Rode Hart om
ze te doden (praat dan gewoon weer met ze). Maar je kunt
ze niet alle drie op deze manier doden. Je wordt
uitgesloten van het ridderschap en het is gelijk GAME
OVER. De 2e manier om ze te doden is om hun
respectievelijke onderwerpen te gaan bepraten met de Fee
bij de Toren van de Adem. Zij vertelt je dan een raadsel
en er zullen dan stenen verschijnen op de Zij Torens. De
antwoorden zijn: Wind voor de Kraai; Honger voor het
Zwijn; Goud voor de Wolf. Gebruik dus de juiste steen op
de overeenkomstige dier. Onthoud: Dit moet je TENMINSTE
voor één van de dier ridders doen. Als alle 3 de dieren
ridders dood zijn klik je op TINTAGEL in het bestemmings
menu
Quest 4:
- Ga naar het dorp en vind Clalia in haar
huis. Praat met haar over haar broer, praat nogmaals met
haar om het onderwerp Hout te verkrijgen. Ga op zoek naar
de hoefsmid en vraag hem om Hout, hij geeft je een stuk
Hout. Vind de oude vrouw op een kleine binnenplaats,
praat met haar en geef haar wat Hout.
- Ga weer met Clalia praten en zij verraad
je nu haar broers zwakheid. Met het onderwerp Wapen ga je
met de hoefsmid praten om de Herders Staf te bemachtigen.
- Vind de Herder, praat met hem over zijn
staf en hij zal deze aan je uit lenen.
- Ga nu Cymerill verslaan die de weg bewaakt:
Praat met hem en klik op het Vecht Icoon en gebruik de
Staf als wapen.
- Eenmaal verslagen zal Cymerill je een
Vrijgeleide geven waarmee je het kasteel binnen mag.
- Ga naar het kasteel en laat je Vrijgeleide
aan de bewaker zien, kasteel binnen en ga naar de
centrale toren. Praat met Koning Marcus over Arthur en
dan over de Orge. Je krijgt een Zegel van Marcus.
- Ga naar het Slavenkamp, praat er met de
bewaker over de Orge, de Saxons en geef hem dan Marcus's
Zegel.
- In het kamp vecht je NIET met Anglemar,
maar ga je meteen naar het kampement van de Zwarte Ridder.
Praat met Frydia, de gevangen genomen Fee, over de Orge
en over de Saxons. Zij zou je dan de Power of Flames
moeten geven waarmee je Anglemar kunt verslaan.
- Terug in het slavenkamp ga je met Anglemar
vechten. Gebruik hierbij de Power of Flame en daarna
onderzoek je zijn lijk voor een Sleutel. Gebruik deze
sleutel om de poort naar de Orge's Sanctuary te openen.
- In de Orge's Sanctuary druk je op Actie
staande voor één van de stenen kolommen. Je verkrijgt
zo het onderwerp Sanctuary. Gebruik dit onderwerp terwijl
je met Fydia praat. Dan, druk Actie vlakbij de Totem in
het slavenkamp en je krijgt 3 vreemde stenen.
- Ga deze stenen aan Fydia laten zien en zij
zal ze voor je identificeren. Elk van deze 3 stenen heeft
nu een naam. Gebruik dan elk der stenen op de pilaar met
de zelfde naam in de Orge's Sanctuary. Hierdoor ben je nu
in staat om met de Zielen van de Doden in de deze pilaren
te spreken.
- Spreek met Duldanaan (de Rode Steen) over
de Orge. Je verkrijgt het onderwerp Geas.
- Je kunt met Fydia over Geas gaan praten.
Het is niet noodzakelijk, maar het is toch op je weg
terug naar het dorp.
- In het dorp praat je weer met die oude
vrouw, roep de Geas op, praat weer met de oude vrouw om
het onderwerp Hout te krijgen. Ga dan weer wat hout halen
bij de hoefsmid, praat met hem over de Geas om een
Bronzen Bijl te krijgen. Ga dan weer met oma praten, zij
neemt het hout en geeft je het laatste deel van de Geas.
- Op je weg terug naar de Orge's Sanctuary
ontmoet je Cymerill. Praat met hem over alle onderwerpen
en hij geeft je een verklaring en je word dan vanzelf
getransporteerd naar de Sanctuary. (NB: Ga niet zelf naar
de orge's sanctuary, hij zal je dan doden).
- Maar de Orge is er niet (zeker
boodschapjes doen) de lafaard verschuilt zich in zijn hol.
- Praat met Fydia tot dat je het onderwerp
Kaart krijgt en gebruik dit onderwerp dan op haar.
- Onderzoek de Totem in het slavenkamp
nogmaals om de Kaart te krijgen.
- In de Orge's Sanctuary praat je met
Gladius (de Grijze Steen), gebruik je de Kaart, praat
weer met hem en geef je antwoord op zijn raadsel: geef
hem dus de juiste steen en dat is de Symbol of Clouds =
de Witte Steen. Hij verhuld je nu de ingang naar de
Orge's hol.
- Ren naar binnen, praat met Orge en Kill
hem met je Bijl. Hak zijn hoofd van zijn lichaam af en
neem deze mee als bewijs (druk naast het lijk op Actie).
- In het kamp van de Zwarte Ridder geeft
Fydia je een lok haar van haar.
- Ga terug naar het kasteel en laat daar het
hoofd van de orge aan de bewaker zien en daarna aan de
Koning.
Quest 5:
- Reis naar ARDEN. Je merkt dat alle
Magische Stenen zijn verdwenen. Je hebt dus nu toegang
tot deze hele zone. Maak nu gebruik van je ARDEN kaart om
de volgende items te vinden en te pakken: Bloemen = bij
Merlijn's boom; Hazelnoten = bij het graf van de Dode
Koning in een kleine boom vlakbij de ingang; een Kom/Schaal
= bij de Zwarte Rots vlakbij de plek waar voorheen
Galwitch op de grond lag; Water = bij het Rhiannon
Altaar, gebruik de Scaal/Kom op de semi-bevroren rivier (probeer
op verschillende plaatsen).
- Nu kun je naar de Great Hunt gaan. Je ziet
een vreemde steen links. Benader deze steen en druk op je
Actie toets. Gebruik dan je schaal met water er op en de
steen verandert in een Vlinder.
- Volg de Vlinder naar een kleine open plek,
links. Je ziet de vlinder dan vliegen boven een kleine
Hunebed.
- Gebruik je Bloemen op de Vlinder en deze
verandert in een Eekhoorn, geef hem dan je Hazelnoten en
hij verandert in een grijze Havik, geef de Zaden aan de
Havik om deze te veranderen in
.Merlijn..
- Goed
bekomen van de schrik ga je met
Merlijn praten over alle beschikbare onderwerpen. Daarna
moet je dus al de Feeën gaan zoeken.
- De eerste fee, Fhola, bevind zich in
CAMELOT. Praat met de hoefsmid op de binnenplaats rechts,
roep de fee op. Zij verschijnt. Zij is onzichtbaar maar
je kunt haar "licht" zien.
- Praat met Fhola over Fydia en geef haar de
lok haar van Fydia. Fhola gedeporteerd je nu naar AVALON
om haar oudere zuster Fiachra te ontmoeten. Praat met
haar en gebruik het item Fhola uit je inventory. Fiachra
teleporteerd nu iedereen naar de Zwarte Rots waar je
Ferdia vindt.
- Ferdia, de laatste Fee vindt je links
zwevend boven de lava rivier. Praat met haar en gebruik
het Fiachra item. Doe je dat niet dan zal zij niet mee je
mee willen komen. Iedereen wordt nu geteleporteerd naar
TINGANGEL en we zijn terug bij Fydia.
- Praat met Fydia en ga dan naast de Bruine
Rots staan. Gebruik nu de fee items in de volgende
volgorde: Ferdia; Fhola, Fiachra.
- Fydia is nu vrij en iedereen arriveert bij
de Boom van Merlijn. Praat met Merlijn over het ritueel.
Hij verteld je dat je het Sword of Three Flames moet zien
te vinden. Praat weer met hem tot dat hij het pad naar de
Zwarte Rots weer open maakt voor je.
- Bij de Zwarte Rots moet je de 3 delen van
het Zwaard vinden. Je vindt ze gemakkelijk.
- Breng dan het Zwaard terug naar Merlijn,
praat met hem en vervul het ritueel: Ga in het midden van
de bloemen staan, druk Actie en gebruik de Feeën in deze
volgorde: Fhola; Ferdia; Fiachra. Als je een foutje
maakt, ga dan even, links, met Fydia babbelen.
- Ga nu naar de Great hunt. Helemaal aan het
einde van dit gebied ga je in het midden van de 4 stenen,
gemerkt met rood, staan en gebruik je het Sword of Three
Flames.
- Nadat je de Pict hebt gedood onderzoek je
het lijk en je vindt een Schede (Scabbard).
- Praat met Gawain, maar vecht niet met hem.
Laat hem de Schede zien en gebruik alle onderwerpen tot
dat hij weg gaat.
- Nadat Gawain vertrokken is ga je naar de
Blauwe Fee bij de ingang. Praat met haar over alle
onderwerpen en dan weer. Vervelend mens
.ze wil
bloemen
.niks aan te doen, dus ga even naar de Boom
van Merlijn en pluk er wat bloemetjes. Geef deze aan de
Blauwe Fee en je krijgt van haar Pollen.
- Terug naar de Zwarte Rots. Loop naar
rechts tot dat een muur je de weg verspert. Gebruik de
Pollen op deze muur en deze verdwijnt.
- Vind de ingang voor het centrale gedeelte
van de rots. Brand door de met de Power van Ferdia in het
Zwaard (icoon Ferdia in je inventory).
- Stap binnen, praat met de DUBBELGANGER.
Klik op je Vecht Icoon en gebruik de Power of Fiachra om
hem te doden. Pak de Bal van Klei van de grond en dan
EXCALIBUR van rechts.
- Ga terug naar CAMELOT en ga de Ronde Tafel
kamer binnen (je moet wel eerst Arthur's ring , die je
van Gawain hebt gekregen, aan de bewakers laten zien).
- Praat met Arthur en geef hem zijn Zwaard
terug, praat weer met hem en gebruik het DUBBELGANGER
onderwerp. Praat weer met hem en gebruik het Morganor
onderwerp.
- Praat met Arthur, gebruik DUBBELGANGER
onderwerp en geef hem dan de Klei Bal. Merlijn gebruikt
dan nu deze bal klei om een andere DUBBELGANGER te
boetseren en ontmaskert Morganor als de VERRADER. Neem nu
een Aspirine in want van al dit geklets zul je wel een
denderende koppijn hebben gekregen.
THE END
CHRISTIAN:
Quest 1:
- Ontmoet Morgan rechts bij de ingang van
het kasteel. Je krijgt de missie om Elad te verleiden.
- Ontmoet, bij de Red Dragon's Heuvel,
Anchorite. Geeft je de Honour aanwijzing.
- Verleid Elad door de Honour aanwijzing te
gebruiken. Praat met hem totdat hij je zijn Zwaard geeft.
- Ga terug nar het kasteel en presenteer
Elad's Zwaard aan Morganor.
- Ga het kasteel in.
- Ontmoet Cadfanan in de middelste hut,
praat met hem en je krijgt een missie: sluit een
bondgenootschap met Novelius.
- Óntmoet Gwen in je eigen huis, dat is het
kasteel rechts, praat met haar en zij geeft je een Kistje
(Casket).
- Ontmoet Corwyn naast je huis, praat met
hem over alle mogelijke onderwerpen.
- Verlaat kasteel.
- Ga naar de St.George Heuvel.
- Ontmoet Novelius, praat met hem over alle
onderwerpen en gebruik het "Casket" item. Ga
terug naar het kasteel.
- Terug in het kasteel, praat met Morganor
en ga dan terug naar St/George Heuvel.
- Praat met Novelius en je krijgt Novelius
Zegel.
- Reis naar MOGOVENIUM (klik op het
destination icoon in de landschap).
- Ga naar het circus en laat het Zegel aan
de bewaker zien. In het circus zoek je naar een kruik met
wijn. Je vind het op de vloer naast de hut onder aan de
trap. Vind de hoefsmid, praat met hem, neem de Bijl met
je mee. Ga het Klooster binnen.
- Praat met Armenius, praat weer met hem om
hem dan de Kruik Wijn te geven. Links, hangende aan de
muur, zie je een Ham. Neem wat van deze Ham.
- Vind Nai, hij staat aan de rechter kant
van het Toneel. Praat tenminste 3 keer met hem om de ham
te kunnen geven en van hem dan het onderwerp "Catacomben"
te krijgen als je het onderwerp Cornelius hebt gebruikt.
- De deur (die onmiddellijk rechts van de
ingang) is op slot. Vraag, in het klooster, aan Armenius
de sleutel. Gebruik hiervoor het onderwerp Catacomben.
- Ga de Catacomben binnen, Cornelius zit
gevangen in een cel in de 1e kamer, links
onder aan de trap. Breek het slot met je bijl (gebruik
het Axe item in je inventory). Praat met Cornelius,
gebruik het Seal item, praat weer met hem, gebruik het
onderwerp Cadfannan en verkrijg de Herbs.
- Verlaat MAGOVENIUM en ga naar UFFINGTON,
terug naar het kasteel, praat met de Pict die op de
rechter toren staat. Ga kasteel binnen.
- Ontmoet Morganor in de Koninklijke Hal,
praat met hem en verkrijg het onderwerp Gwen.
- Ontdek Gwen's brief op de tafel in je huis
en pak deze brief (actie), lees de brief (klik hiervoor
op de betreffende icoon in inventory). Ontvang de locatie
MAGOVENIUM.
- Ga naar MAGOVENIUM.
Quest 2:
- Ontdek dat de Saxon een belegering aan het
uitoefenen zijn op de stad, het is onmogelijk om de stad
in te komen.
- Ontdek ook dat de achterdeur/zijdeur (links,
en dan rechts van de hoofd poort0 ook op slot is. Wel
vindt je een verfrommeld briefje aan deze deur genageld.
Neem dit en lees het.
- Vind Armenius in de Ruïnes, praat met hem
over Novelius en laat hem Novelius Zegel zien. Je krijgt
dan de Sleutel voor die Zij/Achterdeur.
- Open de Zij/Achterdeur met deze sleutel en
ga het Klooster binnen.
- Praat met Novelius, je vind hem in een
kleine cel op de 1e verdieping en dan links na
de deur. De deur welke naar het circus gaat, is op slot
vanwege de paniek die is uitgebroken door de aankomst van
de Saxons.
- "Bid" tot de fresco van St.
George (Actie) in de 3e nis om zo het
onderwerp St.George's Shield te krijgen. Gebruik dit
onderwerp als je met Novelius praat die nog steeds in
zijn cel is.
- Ga de kapel binnen, door de deur bij de
nissen: Bid (Actie) bij het altaar en verkrijg zo het
Schild van St. George.
- Bevecht Anglemar bij de hoofdingang van
het circus. Gebruik hierbij het Schild van St.George. Ga
dan terug naar het klooster en praat, boven, met
Novelius, dan met de bewaker beneden. Open de deur
tegenover de bewaker en ga er door het circus binnen.
- Praat met de "bewoners" van het
circus en verzamel zoveel mogelijk info. Ga de Catacomben
in, jat Madog's speelgoedje van de vloer, het is een
kleine bel, ontdek de Fresco en ontvang het onderwerp
"Duivel", druk als je naar de Fresco kijkt op
Actie.
- Praat over de Boom van Alle Kennis met
Novelius en pak het Crusifix bij de deur.
- Bid met het crusufix bij de Boom van Alle
Kennis in de ruïnes, er verschijnt dan een Appel, pak de
appel. Ga terug naar de Catacomben, open de Fresco door
de appel neer te leggen (icoon in je inventory).
- Ga de cel binnen en praat met Gwen.
Onderzoek de cel. Verlaat cel.
- Praat over de Tovenares met Novelius. Hij
adviseert je om Dionicus te gaan zien. Vind Dionicus in
zijn cel, het is de laatste deur rechts, in een gang
links na de nissen.
- Ontdek de Bloeiende crucifix in de Boom
van Alle Kennis in de ruïnes (druk Actie). Vind een kind
bij de Zij/Achterdeur en praat ermee, geef het kind dan
Madog's Tiny Bell in ruil voor zijn Mes.
- Snij met dit mes de Bloeiende Crucifix uit
de Kennis Boom. Ga terug naar het circus en gebruik de
Bloeiende Crucifix op de Kluizenaar (hermit). Hij
verandert nu in een Tovenaar en ontsnapt. Praat NIET met
de Kluizenaar over je zoon. Ontvang het onderwerp Avalon.
- In het klooster praat je weer met
Novelius, verkrijg de Kaart, lees de Kaart (icoon in
inventory) om de AVALON locatie te krijgen.
- Reis naar AVALON vanuit het Landschap.
Quest 3:
- Vind de Landjonker en praat met hem over
elk beschikbaar onderwerp.
- Praat met de Reus.
- Zoek het Zwaard. Je vind het in de rivier
voorbij de Witte Bloemen clamp.
- Val de reus aan met Lancelot's Zwaard.
Onderzoek het lijk van de reus voor een sleutel. Gebruik
dan deze sleutel om de Landjonker te bevrijden en geef
hem dan het Zwaard.
- Praat met de Tovenares, in het midden van
de Stenen Cirkel.
- Druk NIET op ACTIE naast Lancelot.
- Vind een Fee in een kleine open plek
achter Lancelot, praat met haar over alle onderwerpen
NADAT zij Corwyn in een Paddestoel heeft verandert.
- Ga naar de Tower of Source. Praat met de
Ridder en geef antwoord op zijn 3 raadseltjes: Deze
antwoorden zijn respectievelijk: Toad; Wheat: Bruin. Val
de ridder NIET aan.
- Bereik Kael in één van de watercirkels,
praat met haar over het onderwerp "Witch of Winter"
en zij geeft je wat Poeder. Terug in de Stenen Cirkel
praat je met de Heks en gebruik je het item Powder. Weer
ontsnapt ze
.
- Om de Tovenares weer te vinden ga je de
Feeën ondervragen en je leert dan dat de tovenares zich
verschuilt in de Gevangenis Boom. Probeer de tovenares
daar te benaderen door in de boom te klimmen. Helaas
krijg je een tik zodat je de heks niet kunt bereiken.
- Praat met de Fee die je onderaan de boom
ontmoet. Je krijgt dan het onderwerp Gevangenis Boom.
- Ga naar de Tower of Breath, spreek er met
de Fee, rechts op de grond, over alle onderwerpen en klim
dan deze toren in en praat boven ook met de Fee over het
onderwerp Gevangenis Boom. Om haar raadseltje te
beantwoorden breng je haar de Slaap Steen (de Gele) van
de zij toren.
- Terug naar de Gevangenis Boom. Benader
deze en gebruik dan nu de Slaap Steen op de hand van de
boom. Praat met de tovenares tot je haar dood.
- Nu speel je als Corwyn en begin je in de
Stenen Cirkel. Praat met de Fee en breng dan een bezoekje
aan Bradwen (hij is nog steeds daar waar je hem de vorige
keer verliet, dus bij de Gevangenis Boom) om het
onderwerp Bradwen te verkrijgen. Ga terug naar de Fee in
de Stenen Cirkel en gebruik het Bradwen onderwerp om met
haar te kletsen. Pak dan het Gwen onderwerp en gebruik
het. Nu moet je 3 Vlinders gaan vinden en met ze over
Gwen praten.
- Je vind een Rode Vlinder in de Stenen
Cirkel, vlakbij de brug naar de Tower of Breath.
- Een Groene Vlinder vind bij de Tower of
Breath op de begane grond, links.
- Een Blauwe Vlinder vind je bij de Reus
Brug, niet ver van de brug naar je aankomst punt.
- De laatste vlinder bevat Gwen's Ziel. Het
is boven de rivier waar je Lancelot's Zwaard vond. Praat
met haar over Bradwen en verkrijg het Gwen Papillion item.
Ga terug naar Bradwen en gebruik dit item.
- Speel weer als Bradwen. Neem de Torc
tussen de boomtakken (waar je de heks gedood hebt). Ga
naar de Reus Brug. Praat met Lancelot's Landjonker naast
de kooi over alle beschikbare onderwerpen, maar speciaal
over de Torc. Ga naar de Tower of Breath en praat er met
de Fee bovenin over alle onderwerpen en geef haar dan de
Torc, praat weer met haar. Beantwoord haar 2 raadseltjes.
De antwoorden zijn: Love en Queen. Verkrijg hierdoor de
Queen Steen en gebruik deze bij Lancelot in de Stenen
Cirkel. Geef de Torc aan Lancelot, praat met hem over
ditjes en datjes. Als hij je eenmaal tot Ridder heeft
geslagen ga je naar CAMELOT.
Quest 4:
- Ontmoet Cymerill in het Bos van Cymerill
- Vind een lijk en pak de Hoorn.
- Ga naar de Mijnwerkers (coalman's) Hut.
- Gebruik de Hoorn staande voor de deur.
- Dood de Ogre en pak zijn Halsketting.
- Breng deze halsketting naar Cymerill.
- Ga naar Tintagel Village.
- Praat met de dorpsbewoners om het
onderwerp Dove te krijgen.
- Op het Kerkhof ga je voor het standbeeld
van St.Ophelia staan en druk je Actie en verkrijg je het
onderwerp St.Ophelia.
- Praat met de priester over alle
onderwerpen.
- Verlaat het dorp en ga naar het
Slavenkamp, loop door het kleine bos links om de
hinderlaag van de Ogre kinderen te vermijden.
- Ga naar het kamp van de Zwarte Ridder en
praat er met Lutisse en met Melatus over alle beschikbare
onderwerpen.
- Terug naar het Slavenkamp. Druk op Actie
om de Totem in het midden te onderzoeken en je krijgt een
sleutel.
- Gebruik deze sleutel op de poort naar de
Ogre's Sanctuary in het kamp van de Zwarte Ridder.
- Praat met Lady Lutisse om het onderwerp
Cup of the Seas te krijgen.
- Vecht met Cymerill. Je verliest.
- Praat weer met Lutisse en zij vertelt je
wat de zwakheid van Cymrill is. Je krijgt dan het
onderwerp Cymrill.
- Vind Cymrill weer en gebruik het Cymrill
onderwerp om met hem te praten. Ga akkoord met het
gevecht en versla hem nu bij het Mijnwerkers huis. Je
krijgt dan het item Cup of the Seas.
- In de Ogre's Sanctuary gebruik je de Cup
of the Seas op ELKE schedel en je komt er zo achter welke
schedel aan St.Ophelia behoord.
- Praat met St.Ophelia's Ziel en je krijgt
haar Beenderen.
- Terug naar het dorp en ga dan de Beenderen
begraven naast het St.Ophelia standbeeld op het kerkhof.
Neem het Brood en de Wijn die verschijnen.
- Terug in Ogre Sanctuary druk je Actie in
het midden van de 3 Pilaren.
- Terug naar het kamp van de Zwarte Ridder
verschijnt de Ogre op je pad.
- Geef hem Brood en dan Wijn en praat met
hem over Arthur en pak Lutisse's Brooch.
- Praat met Lutisse en geef haar de Brooch
terug.
- Ga naar CAMELOT d.m.v van het locatie
icoon.
Quest 5:
- Ga naar CAMELOT.
- Onderzoek de Vlaggen om het onderwerp
Lancelot te krijgen en gebruik dit onderwerp dan om met
de bewaker te praten.
- Ga naar het kamp van Sagramor en praat
daar met de bewaker over Lancelot. Ga het kamp in en
ontmoet Lancelot. Praat met hem en ontvang de MUNT. Deze
Munt dient nu als je vrijgeleide.
- Terug naar Camelot. Gebruik daar het item
Munt als je met de bewaker praat.
- Op de binnenplaats vindt je Novelius,
praat met hem over alles en nog wat. Links van de ingang
zie je een fonkelnieuw kruis, ga naar dat kruis, kniel en
BID.
- Vind de bedelaar, die is niet ver weg, en
praat met hem. Ga dan even Bidden naast het gebroken
kruis en pak de Gouden Kroon die dan zal verschijnen.
Praat met Novelius, gebruik het Kroon Item, en je krijgt
nu de locatie MAGOVENIUM. Ga naar MAGOVENIUM.
- Ga onmiddellijk naar het Klooster.
- Praat met Armenius over alle onderwerpen.
- Ga Dionicus een bezoekje brengen en praat
met hem ook over alle onderwerpen. Praat dan weer met hem
tot dat hij niks nieuws meer te vertellen heeft.
- In het circus ontmoet je de gekroonde Gek,
bij de deur naar de catacomben. Ruil je gouden kroon voor
een Doornige ("Brambles") Kroon.
- Ga de catacomben in en onderzoek, met
Actie, het Fresco. Gebruik de Doornige Kroon op dit
Fresco om een geheime passage te onthullen welke naar het
2e level voert. a even Bidden staande voor het
St.Epona standbeeld. Vindt een gevangenis van
Braamstruiken (Bramble prison) en pluk wat braamstruiken
(Bramble). Vind een spiegel zonder reflectie (dus een
spiegel waarin je niks ziet) en gebruik dan de Bramble op
de kleine vlam naast deze spiegel. Je wordt naar de HEL
gezonden.
- In de HEL praat je met de DUIVEL tot dat
hij je een Zwart Kopje geeft. Pak de Witte Lantaren.
Terug in de catacomben verzamel je de Tranen van St.Epona
in je Zwarte Kopje en deze wordt dan Wit.
- Gebruik dan de Witte Kop op de
Braamstruiken gevangenis (Bramble Prison) om de Zwarte
Roos te kunnen pakken. Gebruik deze Zwarte Roos op het
Graf. Verlaat de catacomben door te gaan Bidden naast St.Epona.
Je wordt dan naar de St.George Heuvel getransporteerd. En
bent dus in UFFINGTON.
- Ga voor het kruis Bidden en je krijgt het
Zwaard der Waarheid die in de rots zit.
- (Nu komt er iets waar ik helemaal niks van
begrijp, maar goed hier is het: Louis Koot): A La Colline
St.George: Aller Prier à La Croix St.George. Je krijgt
de locatie icoon voor TINTAGEL. Reis naar TINTAGEL.
- In TINTAGEL ga je naar het kamp van de
Zwarte Ridder, vecht met en versla Melatus door de Zwaard
der Waarheid als je wapen te gebruiken. Je krijgt een
Hoorn. Praat met Lutisse tot je het CAMELOT locatie Icoon
krijgt. Ga naar Camelot vanuit Landscape.
- Ga terug naar Camelot en onderzoek de
vlaggen (Actie) ga naar het kamp van Marcus. Vind hier
Cymerill, praat met hem en krijg het onderwerp Sagramor.
Ga naar Sagramor's kamp. Praat met de bewaker en deze
vertelt je dat de Dux in het Saxon's kamp is. Ga naar het
Saxon's kamp.
- Praat met de bewaker over Sagramor en ga
dan het kampement binnen. Praat met Sagramor over alle
beschikbare onderwerpen en gebruik daarna het item Zwaard
der Waarheid. Pak de ARDEN locatie icoon. Verlaat het
kamp en reis naar ARDEN.
- Bij Merlijn's Boom ga je naar het Meer der
Offeringen. Je ontmoet hier Lancelot. Praat met hem over
alle onderwerpen en gebruik dan het Zwaard der Waarheid.
Ga achter Lancelot het Betoverde Tablet plukken en
gebruik deze dan om weer met Lancelot te babbelen.
- Ga terug naar Merlijn's Boom en gebruik
het Betoverde Tablet op de Magische Steen die gaat naar
de Great Hunt. Loop vooruit. Je ziet een Koets, rechts,
en een Zwart Schild. Pak deze en breng het naar Lancelot
bij het Offeringen Meer en hij geeft je wat aanwijzingen
over dit schild. Praat met Lancelot tot dat je het
MAGOVENIUM locatie icoon krijgt. Ga, van uit Landscape,
dan naar MAGOVENIUM.
- Ga naar Catacoms Level 2 en gebruik daar
de Hoorn staande voor het graf. Melatus verschijnt, praat
met hem om het onderwerp DUBBELGANGER te verkrijgen.
Gebruik het item Betoverde Tablet. Bid voor het
standbeeld om de catacomben te kunnen verlaten.
- In het klooster praat je met Dionicus over
elk onderwerp maar speciaal over het Tablet. Verkrijg het
onderwerp Morganor en de bestemming CAMELOT. Ga, vanuit
Landscape, terug naar CAMELOT.
- Ga naar het Atrebate kamp en laat daar de
Tablet aan de Pict zien. Ga naar binnen. Zoek Morganor,
gebruik alle onderwerpen en het item Zwaard der Waarheid.
- Ga naar het kamp van Marcus, laat tablet
aan de bewaker zien en ga naar binnen. Ontmoet Marcus en
verkrijg van hem het 2e Tablet.
- Ga naar het Saxon kamp, tablet aan
bewaker, ga binnen, ontmoet Cedric en verkrijg het 3e
Tablet en ook het onderwerp Latijnse Woorden.
- Ga terug naar kamp Marcus en praat met
Marcus over Latijnse Woorden. Verlaat kamp en gebruik de
ARDEN locatie.
- Gebruik het Tablet op de magische steen
die de weg naar de Zwarte Rots blokkeert. Ga dan verder
naar de Zwarte Rots en gebruik de Formule om een passage
te openen in de Zwarte Rots. Ontmoet de DUBBELGANGER.
Gebruik elk onderwerp en het item Zwaard der Waarheid. Na
zijn raadsel gebruik je het Waarheids Zwaard op alle
rotsen en de valse rotsen zullen verdwijnen. Gebruik een
Tablet op de overblijvende rotsen en ook die verdwijnen.
Nu kun je de Kristallen Roos onderzoeken, gebruik Brooche
er op om het te kunnen pakken. Je verkrijgt dan de
bestemming CAMELOT. Reis naar CAMELOT.
- Terug in CAMELOT praat je met de bewaker
over het onderwerp Lancelot en dan ga je naar binnen.
Spreek met de 2e bewaker op de binnenplaats en
ga dan de RONDE TAFEL KAMER binnen. Ontmoet ARTHUR, praat
met hem over alle onderwerpen en GEBRUIK de KRISTALLEN
ROOS.
THE END.
Wel dat was het dan. Voor de goede orde nog
even dit: IK weet absoluut verder helemaal niks van dit spel en
deze vertaling is een bijna letterlijke vertaling van de
Engelstalige walkthrough. Staan er fouten in de Engelstalige
walkthrough, wel dan zullen die ook in mijn vertaling staan. Daar
kan ik dan niks aan doen, maar je kunt mij daar wel op wijzen en
eventueel verbeteringen suggereren.
Louis Koot:
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1