Woensdag 23 oktober 2002
Riana Rouge:
Guide to Midworld
Originele Engelstalige walkthrough door: Mark Smith
Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Hoi: ik heb dit spel zelf nooit gespeelt, dus weet er verder niets van.
Zo.. laten we dan maar met het spelletje beginnen.
Na de openingsfilm is Riana geteleporteerd naar een andere dimensie. Zij is helemaal alleen in de Tempel van Midworld aan beland. Voor haar staat de Worldmaker, maar het ding mist de 3 kristallen waarmee het in werking kan worden gezet. Riana moet nu dus reizen naar de 3 verschillende Werelden om in elk van deze 3 Werelden het Kristal te vinden om dan de Worldmaker te repareren. Zij moet ook Javelin bevrijden en de Evil Stranger verslaan. Je hebt een kaart waarop de verschillende Werelden staan aangegeven. Deze Werelden zijn:
Prison; Indulgence; Native.
CD1: Prison World:
Hoe uit de cel te geraken:
Praat met de gevangene. Pak de sleutelkaart. Gebruik de sleutelkaart op de gevangene. De sleutelkaart breekt. Laat de gebroken sleutelkaart aan de gevangene zien en doe dat tot hij iets over een schroevendraaier zegt. Pak het vieze laken van het bunkbed. Kijk naar het vierkante gat dat in het midden van de rooster vloer zit. Er is een object zichtbaar onder het rooster, maar je kunt er niet bij. Prop het laken in de wc pot zodat deze verstopt zit en trek dan de wc door zodat de ruimte onderwater komt te staan. Kijk nu weer 2 maal naar het vierkante gat in de vloer en pak dan het spiegel stukje op dat nu omhoog is komen drijven. Ga naar de deur aan de linkerzijde en zoem daar in op de plaat naast de deur. Gebruik de kapotte sleutelkaart (herinner je de opmerking over de schroevendraaier) om er alle schroeven mee te verwijderen en haal de plaat eraf en je ziet dan een druktoetsen plaat met nummers. Er zijn 9 nummertoetsen. De juiste code is: 6-2-7-5-1-9-3-8-4
De deur gaat dan open en je ziet dan een aantal laserstralen. Gebruik het spiegel stukje om de vent in de andere cel te bevrijden en om uiteindelijk uit je cel te ontsnappen. Maar je zult uiteindelijk weer gevangen genomen worden en worden gemarteld door de gevangenis directeur.
Martelpraktijken:
Praat je een weg het rek af. Grijp het pistool als de robot deze verliest en knal er de directeur mee dood. Grijp het pistool en de sleutelring van de overblijfselen van de directeur. Pak de batterij van je stervende vriend. Ga dan door de gang en knal alle robots neer die je tegen komt. Mik hierbij op de Gele Flitsen. Ga de Pod Room binnen en klik op de Pod Shield Control om er op in te zoemen. Plaats je gebroken Sleutelkaart in de rechter gleuf. Je kaart komt echter vast te zitten. Klik de sleutelring op de spiegel en blijf dan op de sleutels klikken tot je de juiste sleutelkaart hebt gevonden voor de linker gleuf. Klik dan het pistool op de spiegel en roteer deze tot je de gleuf ziet in de hendel (ik denk dat hiermee de kolf wordt bedoeld). Steek de batterij in deze gleuf. Zap dan de gebroken sleutelkaart met het pistool om het paneel te openen. Praat met de Pod vent. Als deze vrij is krijg je het Groene Kristal en keer je terug naar de Midworld Tempel.
Cd 2: Indulgences:
De Tuin en de Kliffen:
Praat met de planten om te bewijzen dat je waard bent om te mogen passeren. Om voorbij de deur te kunnen komen dien je aan de ringen te trekken zodat de dieren het volgende zeggen: "eeni-meeni-minie-mo". Als je de ringen, van links naar rechts en van boven naar beneden, nummert dan is de juiste volgorde: 2-7-4-7-6-7-5.
Ga aan de tafel zitten met het voedsel en voeg het glas en het servet toe aan je inventory. Lees het gedicht. Deze lag dus onder het servet. Onderzoek het servet in je spiegel en lees het gedicht om er achter te komen in welke volgorde het voedsel gegeten dient te worden. Je moet het servet steeds weer lezen als je een stuk voedsel gegeten hebt om er achter te komen welk volgend soort voedsel je dan moet nuttigen. De juiste volgorde is: Kip; Oranje Peper, Wortel, Donut en Cake. Je mag je 2 keer vergissen maar na de 3e vergissing ga je dood. Het loont echter de moeite om je 3 keer te vergissen om dan te zien hoe prachtig Riana zich zal verslikken. (wel eerst saven).
De Fontein en de Poort:
Klik op het standbeeld en kijk in het water maar DRINK ER NIET VAN! Klik je glas op het standbeeld om hem te transformeren in een "Buns of Granite". Kijk dan weer in het water en je vindt een stukje voor de komende puzzel. Ga naar de poort en los daar de Slangenpuzzel op. Je dient de rest van de slang dezelfde kleur te geven als van het stukje dat je uit het water hebt gevist. De kleuren veranderen, telkens als je een stukje verschuift. Je moet elk stukje niet meer dan 2 plaatsen verschuiven. Begin met het nekstuk en verschuif dan elk stukje 1 plaats op richting het midden van de spiraal. Als je het laatste stukje hebt bereikt begin je deze heen en weer te schuiven totdat het in de juiste positie ligt en de juiste kleur heeft. Herhaal dit proces voor elk van de overige stukjes terwijl te je terug werkt door de spiraal naar het nek stukje. Maak dan de puzzel af met het stukje die je al in je inventory hebt.
Bloemen:
Klik op de bloemen om er dan in deze volgorde aan te ruiken:
Ga de grote bloem binnen en praat met de "Geni of the Lava Lamp". Na een kort seksueel tussenspel vang je de Geest in zijn fles en voeg je hem toe aan je inventory.
Romeinse Kolommen:
Ga de trap op en ontmoet Javelin, dat is die roodharige in de toga. Praat met haar om de actie te starten. Als zij zich dan in haar ware gedaante aan je toont, gebruik je snel de Lava Lamp en laat je de "Geest" het vechten maar voor zijn rekening nemen. Als dit gevecht voorbij is zul je het Blauwe Kristal hebben en reis je terug naar de Midworld Tempel.
CD 3: Natave World:
De Cirkel van het Lot:
Praat met de medicijn man en verkrijg de gourd. Ga de hut, links, binnen en vindt daar de "ietwat gebroken" schaal. Raak het ei aan en maak een notitie van de vorm van de "Big Knife". Niet veel meer te doen hier op dit moment, dus verlaat het dorp en je komt op de kaart van dit eiland. Ga naar het strand en stel hier een onderzoekje in. Als je weer weggaat grijp dan de Palm Frond uit de bosjes aan de rechter kant.
Ga terug naar het dorp en vindt daar een stapel lelijke objecten. Begin deze heen en weer te bewegen totdat je een stenen disk welke bedekt is met maden hebt gevonden. Gebruik de Palm Frond om de maden eraf te vegen en pak dan de disk op. Onderzoek de disk in je inventory en draai het rond tot je het Groene Slijm kunt zien en pak dit dan. Onderzoek dan de gebroken schaal in je inventory en gebruik hier de groene slijm op. Ga terug naar het strand en vul nu de schaal met water.
Ga naar het midden van het eiland en ga daar dan naar de Paarse Paddestoelen. Geef deze dorstige planten water uit de schaal. Als de bijen dan arriveren gebruik je de gourd om elke bij te vangen. Ga dan terug naar het strand en vul de schaal weer met water en ga dan naar de vulkaan. Gebruik de disk op de lava en giet dan het water in de cirkel die is ontstaan om zo de Cirkel van het Lot te creëren. Breng de disk terug naar de medicijn man en je krijgt je volgende opdracht.
Het Sap van de Lumba Vrucht:
Ga in close-up op die groenige vent die op de grond ligt vlakbij de rechter hut. Lokaliseer en pak dan de oranje en de rode vruchten waar nog niet in gebeten is. Ga dan die andere vent bekijken en pak de nog niet aangevreten blauwe vrucht. Breng het fruit de hut, rechts, in. Klik met één van de vruchten op de pot in de houten mand en Riana zal alle drie de vruchten uitpersen en de pot dan oppakken. Breng het vruchtensap naar de medicijn man om je rituele test te complementeren. Als laatste pak je het mes op welke gelijk is aan het mes dat je zag toen je eerder het ei aanraakte.
De Dome binnen gaan:
Geniet van het kampvuur en het ritueel en maak er een einde aan door te gaan kletsen met de groenige vent, voordat je hem in 2 helften hakt. Pak het zaad en plant het dan op het smalle stukje grond tussen de bloemen welke je eerder hebt bewaterd. Kijk hoe de boom nu gaat groeien en pak dan de gevallen vrucht op. Ga nu naar het Paarse Dome structuur en eet de vrucht. Je wordt de Dome binnen gezapt. Binnen in de Dome dien je met de Orb te gaan praten. Jouw hopeloze logica zal de Orb doen kortsluiten en uiteindelijk vernietigen en hierdoor bevrijd je dan de bevroren vrouwen en keer je terug naar de Midworld Tempel met het Rode Kristal.
Het Kasteel:
Klik op het centrale deel met de 3 kristallen en je wordt naar het kasteel geteleporteerd. Je ontmoet de Evil Stranger en je schakelt hem lang genoeg uit om een korte ontmoeting met Javelin te hebben.
Ga door de gang en ga dan door de deur, rechts, en je ontmoet de Evil Stranger. Praat met hem om jezelf wat meer tijd te geven. Bij de volgende set deuren ga je door de linker deur en je ontmoet dan de Biker. Praat met hem om naar de volgende deuren verder te kunnen gaan. Ga dan door de middelste deur om de Prince Charming te ontmoeten. Praat met hem en ga dan verder op je tocht naar helemaal boven in het kasteel.
Gebruik dan je Kristallen op de Orb om verder naar de toren te kunnen gaan. Kill de eerste reïncarnatie van de Evil Stranger en praat dan met de Gebochelde die ook nog last heeft van acne. Duw hem uit het raam, en dat was dan je laatste officiële daad. Het kasteel zal ontploffen en jij wordt terug geteleporteerd naar de "Echte Wereld" waar je dan op je Harley Davidson springt en ermee weg rijd op weg naar….het VERVOLG?
Einde:
Louis Koot