www.gamesover.com

gamesover.gif (8418 bytes)

Oplossing Resident Evil 2

Vertaald voor Het Menneke: http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/

Vertaling: C.Lieberwirth: http://members.brabant.chello.nl/~c.lieberwirth/

De stadstraten:

Aan het begin van dit avontuur,zijn de Raccoonstadstraten een eenrichtingsweg
naar het Raccoon stadsdepartement van politie(RPD). Zorg dat je daar zo snel
mogelijk naar toe gaat.Onderweg kan Leon de shotgun en extra Hand Gun kogels(5)
bemachtigen.Maar wanneer je een werkelijke avonturier bent,dan pak je geen enkel
item op in de stadstraten dat toegang verleent tot een geheim van Resident

Evil2.

Het Raccoon Stadspolitie departement(RPD):

De hoofd-hal van het RPD bevat handwapen kogels,inktlint en schrijfmachine.
Ga naar de enkele deur die zich linksachter bevind.Dat is de enige deur die
momenteel open is.Verkrijg de blauwe sleutelkaart van de gewonde wout en gebruik
die op de computer in de hoofdhal.Twee deuren gaan van slot.

Ga door de dubbele deur ten westen.Daar vindje een map met info over een kluis
combinatie. Stop mes in itembox en neem notitie van het gesloten bureau in de
hoek.

Ga verder door de volgende deur in de L-vormige hal .De dode agent op de grond heeft
handwapen-kogels.Ga een paar stappen verder en dan wordt je begroet door een Killer.

Heb je al een shotgun,knal er op los.Een pistool werkt ook wel,maar zonder shotgun is
wegrennen naar de volgende deur een betere strategie.

Ga dan naar de U-vormige hal door de middelste dubbele deur. Gebruik de aansteker (Lighter)
by de haard achter in de kamer om het Rode Juweel te verkrijgen(1 van de 2). Pak ook
de map en kogels.

Heb je pistool geladen wanneer je doorgaat naar de volgende hal. Zombies wachten er.
Als je lichtgewond mocht zijn gebruik dan 'Greenery' onder de trap.Ga de voorraad/
donkere kamer in deponeer het "red Gem".Neem notie van de gesloten kast (zie
strategie extra).

Ga de trap op.Aan het eind van de hal verschuif je twee standbeelden op druk-platen.
Zorg ervoor dat de twee standbeelden in elkaars richting kijken en het Rode Juweel
is de beloning..Vervolg je weg door de deur aan het eind van het vertrek.Drie
zombies zullen je begroeten.Na een beetje schieten ga je het STARS kantoor binnen.

Neem de dagboek-map,het eenhoorn medaillon,pistoolkogels,shotgun en Spray.Onrmoet
Clair en ga terug naar de hoofd-hal. Sla het rode juweel en extra gezondheid onderweg
op.

Gebruik het eenhoorn-medaillon op het centrale standbeeld in de hoofd-hal en krijg zo
de :"spade precinct key" (blauw). Ga terug naar de eerste verdieping (2F).
Onderweg kan de archief-kamer aan de zuidwest zijde(zie map) geopend worden met de
sleutel.Binnen duw je het kleine trapje in de hoek om een "Crank" te krijgen.Je vind ook een
doos kogels en lint hier.Ga door naar de eerste verdieping en gebruik de "spade key"
op de deur net voorbij het STARS kantoor.De sleutel kun je laten vallen.

(Noot van vertaler:First floor is begane grond, second floor eerste verdieping enz.)

Voorbij de deur feesten 4 zombies. Leg ze om en herlaad aan het eind van de nauwe gang.
Ga verder door de enige deur die open is en de bibliotheek in (neem notitie van het
gesloten bureau net voor het binnengaan).

Binnen in de bieb ga je naar boven,over de smalle rand en door de deur.Ga verder door de
gang van de tweede verdieping en naar de zolder.Gebruik de "Crank" in de juiste opening
om de trap te laten zakken.Ontdoe je van de "Crank". Ga terug naar de bieb.

Ga op de smalle richel in de bieb tot tegenover de trap.Daar zakt leon door de vloer
naar een verdieping lager,verschuif eerst twee boekenkisten een plaats naar rechts.
Een paneel verschuift en onthuld "Bishop Plug". Pak die en ga door de dubbele deuren.

De grote ruimte op de eerste verdieping wordt bewaakt door zombies. Je kan een vlucht-
ladder laten zakken. Doe dat maar ga nog niet naar beneden.Ga in plaats daarvan naar de
overkant door de deur.

Daar binnen is de bergruimte van de eerste etage. Berg de Bishop-plug op en zoek de
kleine sleutel (small key). Ga terug door de bieb en gebruik de "Small Key" om de
"Custom Handgun set" te bemachtigen. Combineer die met het handwapen. Ga terug naar
naar de bergruimte op de eerste verdieping.

Verdergaand door de bergruimte ga je een vertrek binnen en door de deur rechtdoor
aan de andere kant. Ga naar het einde en verkrijg handwapenkogels van de dode. De kraaien
zijn geen partij voor het custom-pistool. De uitgang is de deur die naar het dak leidt.

Trek langs de trap naar beneden om vier zombies heen die je gemakkelijk kan omzeilen.
Ga de "power cabin" in en pak de"Valve handle",de kogels en het lint. Keer terug naar
het dak en gebruik de "Valve Handle' op de kraan om de vlammen te doven. Ga terug naar
de bergruimte op de eerste verdieping.

Gooi de Valve Handle weg en pak de "Red Jewels". Ga terug naar de vorige hal en
naar links, waar door gebrek aan vuur een deur zichtbaar is. Ga er binnen.

Plaats de Red Gems in de standbeelden om de King Plug te verkrijgen.Pak de
Diamond Precinct Key (paars) en de shotgunkogels. Ga terug naar de bergruimte
en om de King Plug op te bergen. Ga naar de Crow Hall,door de grijze deur,de
trap af,waar Greenery voor het oprapen ligt.

Je gaat het oostelijke kantoor binnen,daar vind je pistoolkogels op een lijk.
Het hoofdkantoor gebied is vergeven van de zombies,maar er is inktlint te vinden.
In het kleine kantoor binnen is een safe die opent met de combinatie 2-2-3-6.

Pak de munitie en de kaart. Let op de greenery achter het bureau. Ga nu door de
blauwe dubbele deuren.

De wachtkamer is vol met zombies; maar verzeker je ervan,voor je verder gaat dat
je vier inventarisplaatsen vrij hebt. Ga verder door de wachtkamer en door de deur aan
het einde van het vertrek. Meer zombies wachten er.

Ga de eerste deur naar rechts in: de verhoor kamer. De "Rook Plug" ligt op
een plank. Pak het electrische koord en spray en bereid je voor op een
verrassing. Ga eruit en ga de volgende deur naar rechts binnen. Pak de
"Small Key"

Ga terug naar de Hoofd-Hal (waar je het Unicorn Medallion gebruikte) en
door de dubbele deuren. Met de Small Key kun je het afgesloten bureau
openen waar pistoolkogels liggen. Ga verder door de U-vormige ruimte. Gebruik
het "electric Cord" op de schakelaar om de ijzeren raampoorten te sluiten.

Ga naar de "west side Stairwell" en de gesloten deur aan de rechterkant.
Laat de "precinct key" vallen. Houd je shotgun geladen en klaar.

Nadat de zombies zijn afgehakt doorzoek je de lades,waar je Film en shotgun-
kogels vind. Ga naar buiten door de tegenover gelegen deur en terug naar
het "West Office". (Gebruik de film in de donkere kamer onder de "stairwell")

In het binnenste kantoor word je begroet door een oude bekende.Pak "Heart",
"precinct Key"(rood) van het bureau. In het buitenste kantoor zijn pistool-
kogels en "Note" voor de map. Ga de hoofdhal binnen.

Ga verder naar de gesloten deur achter in het "East Office". Gooi de precinct
key weg,ga het achtervertrek in tot aan het einde. Op de plank liggen shotgun
patronen. Ga door,de trappen af naar de kelder van het RPD.

PAS OP: Er patrouilleren honden in het keldervertrek. Ga door de bruine dubbele
deuren naar het westen en ga de verwarmingskamer binnen. Aan de achterwand
is een kaart van de kelder. Het controlepaneel met vijf schakelaars aktiveert
het Keycard paneel op een andere deur. De schakelvolgorde is: Up,Up,Down,Down,Up.
En wegwezen.

Ga verder in westelijke richting en de Garage in aan het eind van het keldervertrek.
Ontmoet hier Ada en assisteer met de truck. Ga de deur binnen.

Ada gaat op de loop. Volg haar naar het einde van het vertrek en door de poort terwijl
je de pistoolkogels van het bureau meegraait. In het cellen blok zal ben je uitleggen
hoe je de riolering moet binnenkomen. Pak de mansgat-opener van de plank naast
de cel en ga terug naar de deur vlak voor het cellen blok. In de kennels is een
mansgat. Gebruik de opener en ga naar beneden.

In het Raccoon City afval verwerking fabriek liggen twee spinnen op de loer
in de gang. Schakel ze uit (of ren er voorbij) en ga aan de andere kant de
trappen op.

Boven aan de trap links is een opbergruimte. Rechtdoor is een I-vormig vertrek.
Pak alle schaakstukken en ga de I-vormige kamer binnen. Pas elk schaakstuk toe
op het controle paneel en ga de zelfde weg naar buiten als je binnenkwam.

Ada is hier en er is een formele introductie. Hier word je doorgeschakeld
naar de controle over Ada.
Met Ada ga je verder door de enige deur die opengaat en de buurt in met twee
honden.Een paar schoten later ga je naar de overzijde van het gebied de deur
binnen.

Kom niet aan de schakelaar. In plaats daar van ga je langs de planken naar beneden
het "Pool" (biljart) gebied binnen en klim over de linker doos. Duw de middelste
doos(kist) naar rechts. Klim terug over de doos en duw de linker doos de ruimte in.

Zet de andere dozen op een rij op hun plaats van links naar rechts. Ga over de planken
(randen) weer terug naar boven en gebruik de schakelaar. Ga over de nieuw gevormde
brug en pak de "club precinct key"(groen). Ga er weg.

Ga recht uit en door de open deur,met de lift naar beneden en pak de patronen. Ga
terug naar het gebied waar de controle over Ada begon. Werp de Leon club key en
hulzen weg. Wanneer je weer controle over Leon hebt pak je die spullen weer op en
ga je terug door de garage naar de kelder hal.

Kijk uit voor Killers en ga verder door de dubbele deuren aan de oostkant van de
kelderruimte. Eenmaal in de autopsie ruimte onderzoek je de kast in de verre hoek.

Pak de Red Key Card en bereid de ontmoeting met ondoden voor. Ga er buiten en
naar het tegenover gelegen einde van het vertrek.

Mep de red key card op het paneel en ga de wapenkamer binnen. Vind er kogels en
hulzen op de planken. In een van de kasten ligt eensemi-automatisch wapen. Pak het
en een "Side Pack" (neem het in gebruik,equip). Ga terug naar RPD begane grond.

Ga door de deur direkt naast de trap om uit te zoeken waar je de green club key
gebruikt. Achter ligt een Magnum en een map. Pak de patronen van de kast. Onderzoek
de map om uit te zoeken waar je de club key (groen) moet gebruiken. Ga dan terug
door de oostelijke zijde van het RPD naar de Media Room. Gebruik de Club Key,
gooi hem weg en ga binnen.

Gebruik de aansteker voor het kookstel en gebruik de schakelaars in deze volgorde:
Middelste, rechter, linker. Het Golden Cog Wheel zal van de afbeelding vallen.(Noot:
Je kunt de film pakken maar dat is optioneel). Pak de "Cog" en ga naar de tweede
verdieping (3F). Pas op, er is een Killer in de grote open open ruimte van de eerste
verdieping (2F)!!!

Eenmaal op zolder,ga je de trap op en plaatst de "Cog" in het mechaniek. Een paneel
opent zich en je vind de "Knight Plug". Antwoord "Yes" en glijd door het kanaal naar
de kelder van her RPD. Ga naar de kennel en het mansgat in.

Eenmaal door de rioolgang en de trappen op,ga je de deur rechtvooruit binnen met
je Submachinegun in de aanslag.Verzeker je ervan dat je de Knight Plug hebt en
bereid je voor op een "Boss" (baas).

Baas bewaker - Deze gast is een makkie met het halfautomatische wapen. Houd
afstand en wanneer het ongedierte dat hij uispuugt te dichtbij komt, schiet dan
naar omlaag.

Nadat je de baas verslagen hebt breng je de Knight Plug aan en gaat de nieuw
geopende deur door. Ada wacht daar. Ga de trappen af en buiten.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Raccoon Stad Riolering:

Ga door het riool en de voorraadkamer in. Binnen ligt een Fax bestand op tafel en
pistoolkogels in de hoeklade.Duw tagen de kast om een deur te ontdekken. Open de
deur en ga naar beneden.

Lokaliseer de alcohol lampen (2) en gebruik de aansteker om licht te maken. Een
Magnum clip en patronen worden zichtbaar. Ga terug de ladder op. Verzeker je ervan
dat je de "valve Handle" uit de item box meepakt en neem de lift om naar beneden
te gaan. Na een kort vuurgevecht keert de controle terug naar Ada.

Met Ada,volg de vrouw naar buiten toe en de trap op. Eenmaal binnen in de gang, ren
je snel naar de overzijde om "Bugs" te vermijden. Ga de trap af. Er vindt een ontmoeting
plaats tussen Ada en Annette. Als ze klaar zijn,ga je over het smalle pad en de ladder
af (de enige weg). De controle gaat weer naar Leon.

Ga de deur door terug het kanaal in. Nabij de ladder is een nis waar het
"wolf medal" ligt en patronen op dode soldaten. Ga naar de overzijde van het kanaal
en naar links. Spinnen kun je gemakkelijk vermijden. Door de deur wachten twee
spinnen. Rechtvooruit is een waterval en het "Clearance Identification Panel".

Plaats het wolf medaille op het paneel en ga naar de nis direct achter je.
Ga de dubbele deur door.

Ga naar rood licht en gebruik de "valve Handle" om de loopplank te laten zakken.
Steek over en gebruik de Handle om de doorgang op te hijsen. Wanneer je een
inktlint hebt is het waarschijnlijk een goed idee om te saven. Grijp de patronen
en groenten als je kan. Ga de deur door direct voor je. Aan het einde van de gang
zal een reuze Alligator je verwelkomen.

"Baas Gids" - Voordat je de alligator tegenkwam heb je een groene schakelaar aan de
muur gezien. Nadat de alligator verschijnt ren je terug naar de schakelaar die nu
rood is. Gebruik hem om de gascilinder los te koppelen. Wanneer de alligator de gascilinder
in zijn bek krijgt,begin je te scieten. Baas Over. Ga terug door de gang waar je de
alligator voor het eerst zag. Gebruik de schakelaar om de deur te openen. Je bent
nu herenigd met Ada. Knap jezelf op en neem de ladder naar boven.

Ga de loopplank over en de ramp op. Pak de "Eagle Medal" van de overledene en de map
van het apparaat. Keer op je sporen terug door de alligator gang naar de kamer met
de typemachine. Laat de loopplank zakken met de Valve Handle. Steek over en vertrek.

Gebruik de Eagle medaille op het electrische paneel om de waterval te stoppen.
Ga door de deur.

Blijf verder gaan en aktiveer de schakelaar rechts van de tram. Ga de tram in en
maak een reisje naar de andere zijde. Ga de tram uit en linksaf. Gebruik de aansteker
om de vlammenwerper te ontsteken. Pak de wapenkist sleutel. Ga verder door de deur.

In deze gang wachten er zombies. Links (bij het doodlopende stuk) is een Custom
shotgun Kit. Voeg die samen met met de shotgun. Aan de overzijde is de uitgang.
Neem die om een soortgelijke gang in te gaan.

Meer zombies. Rechts van je is groente en links een ladder naar boven. Neem de ladder
naar de voorraad/controlekamer. Grijp de patronen,magnum clip en de spray.
Verzeker je ervan dat je een inventarisslot vrij hebt voor je de deur door gaat.

Ga de trein cabine in en aan de overzijde grijp je de "control panel key"(waar een "D"
op staat) en een magnum clip. Ga eruit. Er is een controle paneel naast de trein. Gebruik
de "Key" om de lift stroom te geven.

De trein gaat omlaag en er gebeuren vreemde dingen buiten. Ga de trein uit om op nderzoek te gaan.

Daar wacht een Baas. Baas gids: Gewapend met de magnum is deze mutant een watje. Creeer
wat afstand tussen Leon en de vijand, dan pomp je hem gewoon vol lood. Je moet wel goed
richten. Ga de trein in om te kijken hoe het met Ada gaat. Leon pakt haar op en draagt haar naar
de Lab voorraadkamer.

The Umbrella lab (het paraplu lab):

In de lab voorraadkamer pak je de magnum clip van tafel en patronen uit de kast. Ga buiten
Ga door de gang gemerkt met "Main shaft" en ga de deur door. Ga verder naar het centrum en door de
oostelijke schacht (blauw). Ga binnen en verder de gang door de "frosty" deur binnen.

In de koude kamer is de "Fuse Case". Gebruik die op de machine direkt erachter om de "Main
Fuse" te verkrijgen. Neem ook de bus spray als je die nodig hebt. Ga terug naar de hoofd-
schacht.

Gebruik de "main Fuse" op het mechanisme in het midden op de vloer. Ga dan naar de westelijke
(rood). ga binnen. Beweeg je naar rechts ga de deur aan het einde binnen. Binnen ligt een
vlammenwerper in de kast. Pistoolkogels en een map vind je er ook. Pak hde beveiligings map
en draai de gaskraan open. Gebruik de vlammenwerper of de aansteker om de tentakels
in brand te steken. Ga dan de gang binnen waar de tentakels waren.

Twee killers verrassen je in deze ruimte. Steek ze in de fik en neem patronen (2)
uit de stalen kast. Lint ligt op het buro. Ga buiten en verder door de hal naar de
grote stalen deur. Ga er door over de rand en de ladder af. Beneden ga je de deur door.

Ga de gang door en kijk uit voor killers. Er is hier eigenlijk maar een weg die je kunt
gaan en je zult een schrijfmachine en een item doos passeren. Juist voor de item doos
ligt een kaart. Ga verder naar de grote metalen deur en ga het onderzoeks centrum binnen.

De kleine buitenste kamer bevat een wapenkist en een "custom Magnum set". Gebruik hem (equip)
De kleine kamer leid naar een groter lab vol met zombies. Bijna achterin de kamer is de
"red lab key Card". Pak die en ga uit het lab.

Ga recht vooruit en ontwijk de kogels die uit het plafond komen. Gebruik de red key Card om
binnen te komen. Binnen zit een reuze mot waar je gemakkelijk mee afrekend. Ga naar
de hoek met de computer. Ontdoe je van de kogels voordat je van de computer gebruik kunt maken.

Gebruik de computer en voer als user ID "guest" in. Vertrek en ga terug naar lab B4. Ga terug
naar de oostelijke schacht (blauw) en verwissel de rechter deur. Ga naar het controle
paneel en initieer de veiligheids schakelaars. Noot: de deur zal niet openen,maar je moet dit doen
zodat Claire later binnen kan. Ga terug naar de deur net hiervoor en gebruik de red key
Card om binnen te komen.

Ga rechtdoor en kijk uit voor zombies. Lokaliseer de lichtschakelaar en schakel aan. Meer
zombies zullen verschijnen. Pak de "MO Disk",spray en magnum clip. En wegwezen.

Annette Birkin confronteert Leon en na een ongelukje laat zij het G-Virus vallen. Pak het
en ga na het zelf-vernietigings signaal naar de westelijke schacht (rood) de ladder af
naar lab (B5).

Ga de gang door en kijk uit voor zombies. Ga naar de computer terminal naast de reusachtige
deur. Gebruik de MO Disk om te openen. Ga de geopende doorgang in en verder door de deur.

Ga recht door en druk de schakelaar naast de lift. Bereid je voor op het finale conflict.

Hier volgt de Boss-gids:

Deze creatuur neemt twee vormen aan.Eerst zorg je voor wat afstand door in het gebied rond te
rennen terwijl je het creatuur af en toe beschiet. Na verloop van tijd zal het van gedaante
wisselen en naar boven springen. Probeer in beweging te blijven terwijl het naar beneden
springt. Het zal dit patroon aanhouden tot het sterft of de tijd op gaat. Hoop maar dat
er genoeg tijd over blijft om te ontsnappen.

Ga het lab uit via de lift. Er zal nu een een save positie(save slot) gemaakt worden voor
Claire's queste, die het tweede deel van dit adventure is. Enkel na het voltooien hiervan
is het spel afgelopen.

Als je dacht dat het afgelopen was. Niet Dus. Om het helemaal te spelen moet je Claire's second
scenario uitspelen. Wanneer je Leons first scenario volbracht hebt,kun je het Resident Evil
verhaal vanuit Claire's gezichtspunt bekijken.

Veel van Leons eerdere daden zullen van invloed zijn op die van Claire. Wanneer Leon het
machinegeweer heeft gepakt.....zich van de alligator ontdaan heeft....De lab veiligheidsdeur
geopend heeft? Dit en nieuwe puzzles,bazen en verrassingen wachten. Hier enkele tips om
het je gemakkelijker te maken.

Claire begint op onbekend terrein in de stadstraten,maar wanneer je de eerste twee gebieden
doozocht hebt,komt alles je bekender voor. Het tweede scenario van dit spel heeft dezelfde
puzzels als het eerste,maar de locatie van items zijn verschillend.

Het eerste wat Claire te doen staat naar de "Main Hall" van het RPD te komen via de "Crow
Hall" en de voorraad/wachtkamer op de eerste verdieping. De Bazooka ligt op het bureau
(naast de schrijfmachine en Computer). Noot: Op de eerste verdieping (2F)hoofd hal ruimte
kan aan een kant de Unicorn Medal gevonden worden.

Het tweede wat Claire moet doen is de "Valve Crank" vinden,die ligt in het East Office op
de begane grond (1F).

Ga dit gebied binnen door terug te gaan naar de eerste verdieping via de ladder en naar
beneden over de trappen buiten die je aan de verre oostzijde vind. Van daaruit gebruik je
de "valve crank" en maak je klaar voor een geweldige verrassing wanneer je terugkeert.

Wanneer je deze nieuwe vijand tegenkomt: VLUCHT!

Ga verder met het verkrijgen van de "Blue Key Card" in de kamer waar je binnenkomt door het
vuur te doven. Van daaruit komt je er veel bekend voor. Er zijn wel enkele achtenswaardige
gebieden en gebeurtenissen.

Claire verzameld geen "chest plugs" maar veeleer "Colored Stones". Die liggen vrijwel
op elke locatie waar Leon "Chest plugs" vond. Claire heeft toegang tot een extra gebied
van het RPD.De kapotte deur nabij de neergestortte heli kan geopend worden met "Plastique
Explosives en Detonator" die je vindt nadat je de "Diamond precinct key" (paars) vindt.

De "Detonator" vind je in het westelijke kantoor van het RPD (1F). De "Plastique" vind
je in de aansluitende kleine kamer. Kombineer de twee en gebruik het op de deur.

In dit gebied ligt de kamer van Brian Irons. Een paneel opent zich achter het buro en legt
de plek bloot waar je de "Colored Blocks" moet plaatsen.

In de RPD kelder (B1)krijgt Claire geen toegang tot de "Sewage Plant" door de garage. Zij
moet door het mansgat dat je vind in het uiterste oosten van de kelder (voorbij de
autopsie kamer).

In de "umbrella lab" begint Claire op een andere plek. Zoek eerst de schakelaar voor de
lift.

Nadat Claire uit het Umbrella lab ontsnapt is,verandert de omgeving in transport gebied.

Vind de "platform Key" achter in de trein. Ga verder door de poort over de smalle passage
en zoek naar het electra paneel. Pak twee stoppen (fuse) en ga door de witte deur. Plaats
de stoppen en bevecht de laatste baas. Hier volgt hoe:

Het laatste gevecht is bijna hetzelfde als in de eerste versie van Resident Evil.
Ontwijk het aanvallende beest zoveel mogelijk. Een mysterieuze figuur zal je een raket
werper toewerpen. Gebruik die (equip) Een schot klaart de klus. Ontsnap naar de trein.

EXTRA STRATEGY:

De speciale "Key"

De speciale key vinden is tamelijk gemakkelijk. Je gaat naar het RPD zonder enig item
op te pakken. Brad van het STARS team is een Zombie en verschijnt in de tunnel onder
onder de RPD ingang. Ga eerst het RPD binnen om de handgun kogels van het centrale
buro te pakken. Ga naar buiten en leg 'm neer. Doorzoek het lijk en vind de Key.

De speciale Key gebruik je op de kast in de voorraadkamer/donkere kamer. Aan Leon geeft
het toegang tot tee keer omkleden. Voor Claire levert het een nieuw western pak op,
kompleet met een originele six-shooter.

Het "Ranking" systeem:

Na het uitspelen van Leons en Claires scenario laat de ranking screen een letter graad
(A-F),het aantal saves en de speelduur zien. De speelduur is de belangrijste factor,
maar het aantal keren dat je het spel saved weegt ook zwaar mee in het punten systeem.

Probeer niet meer dan 10 keer te saven per scenario. Het puntensysteem wordt ook
beïnvloed door het gebruik van "oneindige munitie" oftewel speciale wapens. Je zal
geen "A" graad krijgen wanneer je speciale wapens gebruikt.

Saves:

Zoals een circuit afleggen, kun je elke keer door het hele resident evil avontuur, als een
ronde beschouwen. Zoals je zult merken kan resident evil volgen hoeveel rondes je maakte.

Hoemeer rondes je maakt, des te meer geheimen gevonden worden.

Speciale wapens:

oneindige munitie raket werper - Het eerste scenario uitspelen binnen 2 1/2 uur.

behaal de A of B graad.

oneindig munitie gatling geweer - Het tweede scenario uitspelen binnen 2 1/2 uur.

behaal de A of B graad.

oneindig munitie halfautomatisch geweer - Het tweede scenario binnen 3 uur uitspelen.

behaal de A of B graad.

Alle 3 oneindige wapens - Het tweede scenario binnen 2 1/2 uur uitspelen.

behaal de A of B graad.

De vierde overlevende - Hunk:

Hunk is een van de Umbrella corp. boeven die erop uit gestuurd is om het G-Virus te
stelen van William Birkin. Om als Hunk te spelen dien je het tweede scenario
binnen 3 uur uit te spelen met een "A" ranking. Wanneer je dat goed uitvoert,
verschijnt er een scherm met Hunk erop dat gevolgd word met de optie om een
Hunk davefile aan te maken. Save het en je kunt van beide cd's Hunk's game spelen.

De Tofu overlevende:

Deze truck is helemaal gestoord en vereist uiteste toeweiding om het spel door
en door en door te spelen.

Zo vind je Tofu:

Het gehele spel,beide scenario's,moeten drie keer doorgespeeld worden en ook Hunk
dien je onderweg te vinden. Je moet beginnen vanaf de nieuw aangemaakte Leon of
Claire save bestand elke keer dat je rond bent.Daar nog bij moet het Hunk bestand
op je memorykaart staan voordat je het spel voor de derde keer speelt.