Police Quest SWAT oplossing: So, you kocht SWAT, en you zit al vast... Well, op de volgende pagina's neem ik you mee bij het handje. Let wel op, er zijn verschillende mogelijkheden om naar het slot te geraken, denk dus niet te gauw dat you alles gezien hebt. Daarom is het best dat you verschillende keren speelt, zodat you de meerderheid van de (film)beelden ziet. Je ziet het beste lezer, Erwin is nog steeds zijn Amerikaans accent niet kwijtgeraakt. Wij hopen dat we hem nooit een Chinees spel moeten laten bespreken, want dan valt er helemaal geen jota meer van te verstaan. 1) Starten In de classroom moet you alles lezen wat er op het bord geschreven staat. Klik dus eerst op het bord, dan op alle titels die er op staan. En echt lezen wat er staat, sommige teksten zijn important om levend door dit spel te raken. Ook de TV geeft beelden, laat alle personages hun zegje doen. Tot slot moet you ook het plakbord van nabij bekijken, dan kan you de post lezen van het departement. Als you braafjes alles deed wat I hier schreef, zijn we al enkele dagen verder (Ach, zo nauwkeurig lezen was nu ook weer niet nodig, met deze solution kan je de lessen eigenlijk overslaan... ). Verlaat de class door op de rechtse deur te klikken, het is nu de bedoeling dat you naar de schietstand gaat. Kies de picture van de Police Academy, links boven in het keuzemenu. You zal alle wapens zien die you moet kennen, met hun munitie. Yes, op alles klikken en alles lezen. Leer zeker de namen van de wapens goed, want het staat wel wat stom als you later in de schietstand met het verkeerde wapen wil schieten. Als you alles under de knie hebt, klik dan op de "select" button en kies de "small arms range" als volgende stap. 2) Small Arms Range Luister goed naar de teacher, hij zegt welke gun you moet gebruiken en how you moet schieten. Als hij bijvoorbeeld zegt: "MP 5, two to the body, one to the head", moet you met your mitrailleur twee schoten naar het lichaam en één naar het hoofd van de target vuren. De PAR time, die meestal links boven in beeld blijft, is de maximum tijd die you krijgt om de schoten af te vuren. Blijf oefenen tot you binnen de tijd alle wapens en alle mogelijke schietopdrachten volbracht hebt. For de MP 5 moet you tijdens de drill meestal op semi-auto schieten, you moet de veiligheidshandel dan I x verzetten. Semi-auto is schot per schot, full-auto is veel schoten per veel schoten. Deze drills zullen blijven duren tot you zelf weg wil. Ga naar de combat of de sniper training via de button links onder, het adelaartje. Voor de combat training moet you de Colt .45 gebruiken. Oefen ook hier tot you binnen de tijdslimieten blijft. De sniper training is not that simpel. Luister goed naar de teacher, you moet laden door de bullets aan te klikken, dan op het geweer te klikken en dan de bullets terug in your inventory te steken. You moet I x schieten voor you mag corrigeren, luister goed naar de correcties die you moet maken en probeer aan de juiste knoppen te draaien. Blijf schieten tot you de melding "Bull's eye" gekregen hebt. Na deze sessie zal you veel eenvoudigere dingen mogen proberen te raken, laat de moed dus niet zakken. You kan nu de callups in het Control Panel verzetten naar maximum. Binnen de kortste keren mag you naar Lucy. Maar first nog een opmerking. Om als sniper gekwalificeerd te worden, moet you 2 verschillende trainingen doen als sniper en dan naar het hoofdkwartier terugkeren. Pacmeyer zal you daar voorstellen om sniper worden, you hebt de keuze om dat te we geren. Weiger not en aanvaard het voorste want anders kan you SWAT niet volledig uit spelen... Er is nog een little probleem. Die mijnheer Pacmeyer wordt op een bepaald moment weggepromoveerd. Zie dus dat you zo vroeg mogelijk in het spel 2 trainingen als sniper meedoet, of you krijgt zelfs de kans niet om gekwalificeerd te worden. Zet na de callup voor Lucy de frequentie van de callups terug op minimum, zo krijg you een kans om nog wat trainingen mee te doen. Maar ga ook verder als niet-sniper, dan kan you de eindcallup als element leader spelen. 3) Lucy Long callup There zijn verschillende mogelijkheden die random aan you voorgeschoteld worden. Probeer dus voor you de callups verzet verschillende keren op verschillende plaatsen te saven, zodat you met wat geluk alle possibilities van deze en alle volgende callups kan uit proberen. Als you juist aangekomen bent moet you spreken met the neger die bij de collega's staat. Blijf klikken tot you hetzelfde antwoord terug hoort, dat geldt voor alle gesprekken die you vanaf nu zal voeren. Spreek ook met die twee officers die bij you staan. Ga terug naar het team door op de politiewagen te klikken, spreek ook met de officers die daar staan. You krijgt nu een briefing. Let goed op welke van de volgende mogelijke versies you moet volbrengen. a) You moet naar de achterkant van het huis (side 3) Pacmeyer zal de opdracht geven om de MP-5 op full auto te gebruiken. Maak your wapen klaar, vergeet niet te laden. Nadat you geladen hebt, zal de muiscursor veranderen in een mikcursor. Als you nu nogmaals klikt schiet you, I hope dat you dat nu niet gedaan hebt want dan kan you terug naar de schoolbanken. Klik met de rechter muisknop om de mikcursor om te vormen tot een bewegingscursor. Dit klinkt misschien wat ingewikkeld, maar probeer het maar een paar keer uit want you moet dikwijls van beweging naar schietpositie en weer terug. Het succes van de callup hangt af van de snelheid waarmee you alles in de juiste volgorde kan aanklikken. Als you moet bewegen, selecteer dan SLICE PIE en move naar het huis toe. Daarvoor moet you de cursor naar de rand van het scherm bewegen, tot de cursor in een pijl in een bepaalde richting verandert. Wacht even tot de rest van de officers in het huis verdwenen zijn, neem ondertussen de spiegel. Klik met die spiegel op de hoek van het huis, dan zijn er weer verschillende mogelijkheden. a-1) You ziet geen Lucy. Ga dan eerst links, dan naar voor. You zal zien dat het hekje dicht is. Gebruik de LASH om RAM ONE-TWO CORNER te zeggen. Twee andere SWAT leden komen dat hekje omver rammen. Gebruik de spiegel opnieuw, is de weg vrij dan SLICE PIE tot you uiteindelijk Lucy achter een boom ziet staan. Gebruik de handsignal om de andere officer te verwittigen dat Lucy daar staat. Als ze er naar vragen gebruik you de LASH om te zeggen dat Lucy ongewapend is. Klik naar voor, Lucy geeft zich over. a-2) You ziet Lucy met een gun. Gebruik handsignals om te verwittigen. Cover your collega die Lucy zal benaderen. Als Lucy hem wil neerknallen, moet you Lucy neerknallen, liefst voor zij geschoten heeft. Dat beëindigt de opdracht, you zal geen active duty meer mogen doen tot is uit gemaakt dat you dit perfect hebt gedaan. Niet panikeren dus, you had geen andere mogelijkheid dan de arme Lucy overhoop te schieten en your collega te redden. a-3) You ziet Lucy, ongewapend. Gebruik handsignalen om te verwittigen, de rest is als het voorgaande. Schiet Lucy nu wel niet dood, want you bent niet bezig met DOOM. b) You bent uitgeko2en als entry team lid, rear guard. You zal wel af en toe dead geschoten worden want het is voldoende om rechtdoor te gaan als you eigenlijk naar links moest om een schietende Lucy op you te zien aanstormen. Op het einde moet you snel wezen, of Lucy knalt you dwars door de deur overhoop. Als de deur open is, moet you wachten tot Pacmeyer roept: "Ready, initiate !", dan SLICE PIE de deur om in the living room te komen. You moet Carmichael coveren, klik op het COVER sign en dan naar hem, you zal horen dat ook you gecoverd bent. Volg hem of ga eerst als er niemand beweegt. Ga verder naar de kitchen, om de kitchen te verlaten SLICE PIE op de rechtse muur, dan naar de bedroom. Wacht tot you verder moet en de scout moet coveren. Ga al coverend en al pie slicent verder tot you in de bathroom bent, Lucy zit achter het douchegordijn. Voor de lezers met een roze ingesteldheid, Lucy is ruim over de zestig, en volledig aangekleed. If zij you ziet, zal ze zich overgeven, gelieve dus niet te schieten... 4) Warehouse callup You moet de eigenares van het warehouse ondervragen, blijf vragen stellen tot ze naar de telephone gaat. Ga terug naar de SWAT wagen en vertel wat you gehoord hebt. Wacht tot you een briefing krijgt. Als er gevraagd wordt of er iemand nog iets te vertellen heeft, herhaal dan wat you van de eigenares hoorde. a) You bent de rear guard van het entry team. Nadat de rest van het team is binnengegaan, moet you snel SLICE PIE uitvoeren op de linkerkant van de deur. Pacmeyer zal you teken doen om naar hem te komen en daarna naar de linkse hoek te gaan. Klik met het SUSPECT signal op de furniture, daarna op de boxes. Als Pacmeyer zich verplaatst, SLICE PIE op de grote deur, daarna op de linkerzijde van de deur. Daarna zal you verder vooruit kunnen. In de grote kamer moet you de hoop hout coveren. Nadat Carmichael die bekeken heeft moet you rechts cover geven, de rest van het team zal de ruimte zuiveren. You zal nogmaals rechts cover moeten geven, tot you de suspect ziet met een gijzelaar. Schiet de bad guy overhoop, liefst niet dwars door de gijzelaar schieten, daarna is deze callup voorbij. b) You bent de trailer van het entry team. Klik eerst naar rechts, zodat you kan zien hoe de rest alle furniture doorzoekt. Als Pacmeyer cover vraagt, klik dan de linkse pijl. Als de flashbang afgaat moet you SLICE PIE doen rechts in de blue kamer. This is een ideaal moment om te saven... In de blue kamer moet you na Pacmeyers bevel tweemaal vooruit moven. Als de volgende flashbang afgaat volg you de rest naar beneden. In de kelder klik you tweemaal vooruit als het bevel komt. Pacmeyer zal you en Wixell bevelen om naar de deur te gaan. Na de volgende flashbang klik you links en schiet nu niet op de eerste die you ziet want dat is de gijzelaar. De suspect zal ergens vandaan gesprongen komen, mik op hem zonder effectief te schieten want Pacmeyer zal him kunnen overhalen om zich over te geven. 5) You bent element leader in de Eastman Enterprises callup. Rooker zal you vragen om wat mensen te ondervragen, begin met het meisje. Na haar vertrek ondervraag you de accountant, daarna heb you voldoende information over heel gebouw. Bij de briefing moet you op het bord klikken om de rest te vertellen wat you vernomen hebt. Op de vraag welke tactics you wil toepassen is er maar 1 juist antwoord mogelijk: stealth entry via side one, with high- ground cover at corner 1-4. Al de rest van de mogelijkheden eindigt op een tragische wijze... Laad your wapen en gebruik de LASH om DOOR OPEN te zeggen aan de rest. You zal merken dat die deur toe is, zeg dan BREACH DOOR. Daarna: INITIATE, als de deur open is moet you Carmichael zeggen om zijn mirror te gebruiken. Als you het antwoord CLEAR krijgt, zeg dan ENTRY TEAM A RIGHT en ENTRY TEAM B LEFT, daarna ENTRY TEAM A MOVE en ENTRY TEAM B MOVE. In het gebouw moet alles nog gezuiverd worden, dus ENTRY TEAM A CLEAR RIGHT en ENTRY TEAM B CLEAR LEFT. You volgt Tello, een officer van het B team. Geef team B de instructie CLEAR RIGHT, team B CLEAR LEFT. Om binnen te gaan, SLICE PIE op de desk. You zal de gijzelaar vinden, zend dan HOSTAGE DOWN via de LASH, en klik op Eastman om wat meer te weten te komen over de verdachten. Als de EMT aankomt kan you vertrekken. Daarvoor zend you ENTRY TEAM B CLEAR LEFT. Als everybody op zijn plaats staat, zeg dan aan team A OPEN DOOR, dan MIRROR DOOR. Om effectief buiten te geraken: ENTRY TEAM A RIGHT, ENTRY TEAM B LEFT, ENTRY TEAM A MOVE en ENTRY TEAM B MOVE. You komt terecht in een kamer met kasten en dozen op de trap. Om hier alles voorzichtig te zuiveren: ENTRY TEAM A CLEAR RIGHT en ENTRY TEAM B COVER LEFT. Als team A de trap opgaat: zeg dan MIRROR en klik links om hen te volgen. Team A zal terugkeren, zend dan ENTRY TEAM A CLEAR. Laat A de MIRROR gebruiken, zeg dan aan beide teams HOLD, dan aan team A: CLEAR RIGHT, team B: COVER LEFT. Daarna moeten ze allemaal MOVE doen en HOLD aan de corner, daar weer MIRROR. De verdachten zitten achter die hoek, zeg aan team A: FLASHBANG. Na de explosion SLICE PIE rond de hoek. Niet te vlug tevreden zijn van yourself. Twee slechteriken geven zich over, maar een derde zal tevoorschijn springen en op YOU mikken. Als you hem niet eerst raakt, zal you blij zijn dat you gesaved hebt, want het is anders een lange weg terug naar dit punt. 6) You bent sniper in de Eastman Enterprises callup. Als you sniper bent, kan you dit spelen als, eh..., sniper. Volg Saunders na de briefing, you zal naar het dak gaan. Nu moet you het ultieme schot uitrekenen. Kijk naar de flag op de building via your rifle scope. Use your boekje om de windrichting en snelheid uit te rekenen. Als you de eerste keer boven komt zal de wind 8 mile per hour waaien, van links. Verknoei you dit schot en mag you opnieuw beginnen, dan is de wind random. Met het boekje kan you voor die 8 miles van links berekenen dat you four clicks moet compenseren, naar rechts uiteraard. You zal de verdachten in het window zien, maar schiet niet voor you een gewapende man ziet. Rooker zal you dan een OK to shoot geven. Mik een beetje goed, want als vou mist zal de bad guy de gegijzelde overhoop shooten... And that’s all folks !!! Erwin Van Himste