9 oktober 2002.
Mission Impossible:
Vertaling van een Engelstalige walkthrough.
Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Ik heb dit spel zelf niet en ook nog nooit gespeeld. Dus ik weet er verder totaal niets van af.
Deze walkthrough gaat er van uit dat je het spel op "Impossible difficulty" speelt. Maar als je het spel op Impossible kunt uitspelen dan zal het "Possible" niveau niet al te moeilijk voor je zijn.
Wapens in het spel:
Gadgets:
De WALKTHROUGH:
Lundkwist Base:
|
Je missie doelen:
|
Items, Gadgets en
Wapens:
|
Bij de start van dit level spring je naar de andere kant van het hek. Ga dan naar links verder naar het kleine huisje. Open de deur en ga naar binnen. Sla de vent knock-out en gebruik dan snel je Facemaker op hem (1). Pak de brief op van het bureau (2). Verberg dan je wapen zodat de bewakers je niet kunnen herkennen. Verlaat het huisje, draai links en ga dan recht vooruit totdat je een elektrisch paneel ziet. Knal op dit paneel zodra de bewakers niet naar jouw kijken (3). Hierna berg je je wapen weer op. Ga terug naar de weg welke je eerder kruiste en draai dan links. Ga naar de plek met de truck en geef de brief daar dan aan de man die er vlakbij staat. Spring dan naar de achterkant van de truck en je laatste doel (4) van dit level is ook volbracht. Einde Level.
Subpen:
Je doelen zijn :
|
Items, Gadgets en
Wapens:
|
Vanaf de start van dit level ga je naar de plek welke door een RODE STIP op je IMF Field Scanner wordt aangeduid. Ga dan het huis binnen en zoek voor de Mijnen op de planken (1). Ga dan verder naar de plek welke door een GROENE STIP op je IMF Field Scanner wordt weergegeven en daar geef je de een Mijn aan Clutter (2). Je Speciale doel zal nu verschijnen, dus ga verder naar de plek welke door een WITTE STIP op je IMF Field Scanner wordt weergegeven en plaats daar een Magnetische Mijn op de Gunboot (3). Hierna ga je naar de GROENE STIP op je IMF Field Scanner en daar ga je de ladder af en je ontsnapt tezamen met Dowey (4) en dit level is klaar.
Ambassade dienst:
Je doelen zijn:
|
Wapens e.d:
|
Meteen vanaf de start van het level ga je maar even 2 maal praten met de mensen recht voor je. Als daarna de vent de kamer verlaat ga je met de vrouw praten en verzeker je ervan dat niemand naar jullie kijkt (1). Ga dan de hoofdruimte binnen en je bemerkt dan een vrouw in een Rode Jurk op. Zij komt uit de plaatst waar jij ook vandaan kwam. Zij is de Moordenaar(es). Ga naar de badkamer en maak je Blaasroer gereed en wacht hier gewoon op de Rode Jurk dame. Dit kan wel eventjes duren. Als je haar dan in het zicht hebt, schiet haar dan in slaap met je Blaaspijp (6). Sluit de toiletdeur en verberg je blaaspijp. Ga terug naar de hoofdkamer en praat daar met de barman, hij geeft je een drankje (4) en het Nausea Poeder (3). Praat met de pianist en ga dan terug naar de gangen en praat daar met de mensen die op de sofa's zitten. Zij zullen op gaan staan en dan kun jij de Score oprapen waar die vent dus op zat (2).
Keer terug naar de plaatst waar je dit level bent begonnen en je zult nu een ventilatie kanaal zien, rechts van je. Plaats er een Rook Generator in, maar doe dat pas als je er zeker van bent dat de bewaker het niet kan zien. De volgende ventilatie opening is vlakbij de gang die naar de badkamer gaat. een derde ventilatie opening vindt je vlakbij de plek waar je de Score hebt gevonden en er zijn 2 ventilatie openingen in de hoofdkamer en daar hoef je je ook niet druk te maken om de bewakers. Een volgende ventilatie opening kun je allen bij komen als je vermomd bent als de Ambassadeur, ga de trap op in de hoofdkamer en ga dan links om ook deze ventilatie opening te vinden (5). Geef de Score aan de pianist en de Ambassadeur zal verschijnen. Geef de Ambassadeur het Drankje en hij rent naar de badkamer, volg hem en sla hem neer en gebruik dan de Facemaker op de Ambassadeur (7) en sluit de toiletdeur. Ga terug naar de hoofdkamer, ga de trap op, ga rechts en ga de lift in (8). LEVEL EINDE.
Pakhuis:
Je Doelen zijn:
|
Wapens e.d
|
Dit is een erg verwarrend level, dus vergeef ons als deze level walkthrough niet erg expliciet is.
Dood de bewaker en pak zijn wapen op, blaas dan een paar kratjes op zodat je daar voorbij kunt gaan om verder te gaan. Hierdoor komt er echter gifgas vrij en je Speciale Doel zal nu verschijnen. Spring op en over de kratten en dood de volgende bewaker die dan verschijnt. Blaas de grote krat, en enige van de kleinere kratten, op die dan recht voor je staan. Spring over het gat met het giftige afval erin, naar de gang waarvan de ingang door maar 2 kratten wordt geblokkeerd, draai dan links. Spring over de het gat en ga dan verder recht door, draai dan weer links en blaas nog een paar kratten op. Je zult dan een rare krat zien, deze wijkt dus af van alle overige kratten. Blaas deze krat ook op en pak dan de Beschermende Pak op (1).
Verlaat de gang en je ziet een volgende rare krat staan in de kamer. Dit is één van de 5 kratten die je moet opblazen. Vindt je weg door de plaatst met de 4 kratten en dood de vent die haar staat te wachten. Aan de overzijde van het gat staat dan weer één van de 5 kratten. Blaas de grote krat, links van je, op en ga dan rechts en spring over de kratten recht voor je en je ziet weer een Speciale krat staan. Achter deze krat staat een grotere krat en daarachter is een vent. Dood deze vent en spring dan over het gat recht voor je. Dood de 2 mannen en spring over het grote gat en blaas dan de grote dozen op welke je de weg versperren. Nu zou je de laatste van de 5 speciale kratten moeten zien (2).
Ga dan verder naar de plek welke wordt aangegeven door een RODE STIP op je IMF Field Scanner en dood er de vent. Pak de Sleutel op die hij laat vallen (3). Ga dan naar de plek welke door een WITTE STIP op je IMF Field Scanner wordt aangeduid en gebruik daar deze Sleutel op de deur achter de grote krat (4). LEVEL EINDE.
Het KGB Hoofdkwartier:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Berg je wapens op zodat de bewakers je niet kunnen herkennen. Verlaat de lift, draai links en ga dan recht vooruit. Open de deur en ga de kamer binnen en praat er met Barnes (1). Verlaat dan de kamer weer en ga vooruit en dan bij de 2e gang naar links. Open dan de deur, rechts van je, ga de kamer binnen en pak de Video Freezer van het bureau (2). Zodra je dat echter doet beginnen de bewakers op je te schieten (als je geluk hebt dan gaan de bewakers niet schieten, maar om de kamer waar de Facemaker is, te betreden dien je wel je wapen te laten zien). Verlaat snel de kamer en ga dan rechts, links en dan vooruit en ga de kamer, links van je, binnen. Hier zul je dan de Facemaker vinden op de planken (3).
Verlaat snel deze kamer weer, draai rechts, ga vooruit en draai dan rechts bij de 2e gang. Open de deuren en dood de vent daar binnen. Ga vlakbij het lijk staan en druk je "A" toets in om het lijk achter het bureau te verbergen en gebruik dan je Facemaker op het lijk. Maak dan de deuren open en de bewakers denken dat jij het lijk bent. Pak de Dart Gun op van het bureau (4). Zoek dan naar een Geel item op één van de planken, duw hier tegenaan en er komt dan een knop te voorschijn. Druk deze knop in en er gaat een geheim compartiment open. Ga hier binnen en zoek hier naar de Geheime Paskaart (6). Maak de 2 kerels in slaap en plaatst de Video Freezer op de computer die door Ethan wordt aangewezen (5). Verlaat het geheime compartiment en dan de kamer en ga dan links, rechts en open de deur aan je rechter kant. Ga de kamer binnen en praat er met de vent (7). Verlaat de kamer en ga nu terug naar de ruimte waar je de video freezer hebt gevonden. Geef daar de Transfer Order aan de vent en praat dan met Candice. Verlaat de kamer, ga rechts, ga rechts, weer rechts en gebruik de Exit Paskaart om de security deur te openen (8). LEVEL KLAAR.
Security Hal
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Als je dichtbij de beveiligings tegels komt dan gaan deze rood oplichten. Ren snel door de gang ZONDER ook maar ÉÉN van deze rode tegels aan te raken. Soms verschijnen er wat vijanden, voor je of achter je, vergeet dus niet deze te doden als dit gebeurd. Als je het einde van deze gang hebt bereikt gebruik je de computer om de veiligheids tegels te deactiveren (1 en 2). LEVEL EINDE
Riool controle:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Pak, rechts van je, de ammo op en als Candice de deur open maakt, dood je de bewaker. Ga vooruit, ga links, dood de bewaker die bij de computer staat en gebruik dan het bewegende platform om de computer te bereiken. Activeer de computer. Een bewaker zal verschijnen en zijn wapen op Candice richten, DOOD HEM. Gebruik het bewegende platform om naar de plek rechts van je te gaan, ga dan vooruit, draai links en dood de bewaker. Open de deur, dood de andere bewaker en gebruik de computer. Verlaat de kamer en ga recht vooruit. Ga de helling af en dood de bewaker. Open de deur, dood weer een bewaker en pak wat ammo van het bureau. Gebruik in deze kamer weer de computer.
Je hebt nu 2 minuten om de Super Computer te vinden. Ga terug naar waar je dit level bent gestart en zoek hier een ingang naast de kamer waar je begonnen bent. Ga deze kamer dan binnen (1). Candice zal de NOC Lijst uit deze computer halen (2) en jij kunt nu terug keren naar de kamer waar je bent begonnen (3). LEVEL EINDE
Ontnapping:
| Je Doelen:
Deel 1:
Deel 2:
|
Wapens e.d.
|
Deel 1:
Allereerst dien je naar de computer aan het begin van de security gang te gaan. Om voorbij de beveiligings tegels te geraken vuur éénmaal je pistool af en ren je gelijk naar de overzijde. Herhaal dit tot je dus bij die computer bent gekomen en wees snel, zodat Candice ook de tijd heeft om veilig door de gang te gaan (1). Nadat Candice de computer heeft gebruikt gaat er een muur open. Ga er door en Candice wordt gevangen. Nu zal je Speciale Doel verschijnen. Open de kast en pak het Masker eruit (2). Schiet op het Controle Paneel en de muur gaat weer open. Dood de bewakers en pak hun ammo op. Verlaat deze geheime gang via de plek waar je er ook binnen kwam, draai dan rechts en aan het einde van de gang zul je een bewaker zien die schijnt weg te rennen. Ga terug naar de geheime gang, wacht daar dan eventjes en schiet dan de bewaker neer. Pak dan de NOC Lijst (3). Ga naar de plaats waar je die bewaker zag wegrennen en praat er met Candice. Ga dan verder naar de uitgang (1). Deel 1 van dit Level is nu klaar.
Deel 2:
Ga verder naar het geheime compartiment en pak er de Video Freezer weer op (1). Nu verschijnt je Speciale opdracht. Zet Golytsine's Masker op (2). De eerste camera vindt je vlakbij de ingang van de kamer waar je met Barnes hebt gepraat, de tweede camera is vlakbij de ingang van de kamer waar je de Facemaker hebt gevonden en de andere 2 camera's zijn in de kamer waar je Candice de eerste keer hebt ontmoet (4). Ga verder naar de kamer waar je de Transfer Order hebt verkregen en dood er de bewaker. Hij zal een Sleutel achter laten, pak deze op want dit is de Exit Sleutel (3). Gebruik deze sleutel op de "rook" deuren om te ontsnappen (5). EINDE LEVEL
Brand Alarm:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Dood de twee bewakers en volg Candice dan naar de lift (1). Praat met de brandweermannen die in de hoofdkamer zijn totdat je Jack hebt gevonden (dat is dus één van deze brandweer mannen)(2). Volg Jack dan naar de badkamer en verzeker je er van dat niemand naar je kijkt, praat dan weer met Jack en hij geeft je een brandweer uniform (3). Verberg je wapens opdat de bewakers je niet herkennen. Ga terug naar de lift en geef het brandweer uniform aan Candice (4). Ontsnap met Candice via de hoofddeur (5). LEVEL KLAAR.
CIA Ontsnapping:
| Je Doelen:
Deel 1:
Deel 2:
Deel 3:
|
Wapens e.d.
|
Deel 1:
Vindt de muurknop en druk deze in, wacht dan op het flikkeren van het Radio Licht en beantwoordt het dan. Ga naar de koffiemok en pak er de Explosieve Kauwgum op en gebruik dit op ruit en spring er dan door naar de andere kant (1). Doe er niet te lang over want de bewaker zal de uitgang afsluiten. Pak de spullen op welke op de tafel liggen (2), en gebruik dan de deur om deze ruimte te verlaten (3). Deel 1 is KLAAR.
Deel 2:
Snel, breng de bewaker in slaap, gebruik je Vingerafdruk Scanner op deze bewaker en pak de Electro Stunner op. Gebruik het paneel, vlakbij, en de deur zal open gaan (1). Ga recht door, dood bewaker en zoek naar een Spuitbus achter de kratten. Pak deze spuitbus op en gebruik het dan op de camera's. ga vooruit, spray de camera's en dood de bewaker. Spray de volgende 2 camera's en dood de 2 kerels welke de deur staan te bewaken. Gebruik dan je vingerafdruk scanner op ze (2). Ga terug en gebruik de genomen vingerafdrukken op het paneel om de draaideur te openen. Knal de vent achter de balie dood en doe dit zo snel als je maar kan. Open dan de deur en je zult de gezochte sergeant vinden (3). Wacht een ogenblik en hij zal proberen je dood te schieten, volg hem dan naar de lift en schiet hem dan dood.(4). Einde Deel 2.
Deel 3:
Verberg je wapens, praat met de vrouw en zij geeft je het Tegengif (1). Om de aandacht af te leiden moet je de Rode Knop op het bed indrukken. Je kunt ook de knop vlakbij de vent die weg rent indrukken (2). Nadat iedereen in verwarring is ga je naar buiten via het raam (3). Doe dit allemaal zeer snel want anders wordt je gepakt. EINDE LEVEL.
Op de Daken van het CIA gebouw:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Dood de bewaker en pak zijn security kaart op, klim dan op de kratten die vlakbij het bewakershuis staan. Spring dan naar de volgende verdieping en activeer daar de knop. voorbij de elektrische vloer gebruik je dan de knop om de lampen uit te schakelen (1). Klim terug naar de verdieping waar je het eerste was en open daar de deur en pak de ammo op voor de Dart Gun in het bewakershuis. Ga dan verder naar de volgende deur, dood bewaker, draai links en dood de volgende bewaker. Pak nog wat ammo voor de Dart Gun op het volgende bewakershuis en open dan de volgende deur. Spring naar de volgende vloer, ga vooruit, draai rechts en ga weer vooruit en dood de bewaker. Open de deur en klim naar de volgende vloer. Dood de bewakers welke rondom het bewakershuis staan en ga dan daar binnen en pak er de Zak met Spullen op (2). Gebruik deze zak met spullen om jezelf te vermommen als een service vent. De bewaker doet dan de deur naar het Heliplatform open. Draai links en ga de trap af en gebruik de knop om de lampen weer aan te doen (4). Gebruik de EMS op het kleine controle paneel naast het heliplatform (5). Ga dan naar rechts en dood de bewaker als niemand kijkt. Pak zijn Security Kaart op en open de deur en ga dan links. Dood bewaker en pak zijn Security Kaart (3). Open de deur naast deze bewaker en ga vooruit, draai rechts en klim op de kratten. Zet je Infrarood Contactlenzen op en plaats de Infrarood Deflector Prisma. Nu kun je voorbij die security lasers komen, spring naar de overzijde (6). Ga naar links en dood bewakers, open de deur en ga verder tot je bij de volgende deur bent gekomen. Klim hier naar de Bruine Krat en plaats dan je Spy Cam op de Groene Krat. Ga achter het bewakershuis staan, Crouch, wacht een moment om de kerel de gelegenheid te geven naar buiten te komen en wacht dan tot ie naar binnen gaat. Ga dan kijken welke code je camera heeft opgenomen (7) en ga dan door de security deur. Ga naar de volgende vloer en zoek hier naar de volgende deur, open deze en je zult Candice vinden (8). EINDE LEVEL.
Eind Kamer:
Je Doelen:
|
Wapens e.d
|
Ga omlaag tot dat je de mededeling ziet dat je op de juiste hoogte bent gekomen om die Kaart Lezer te bereiken, vermijd echter wel de lasers. Als de Gele Lasers aanraakt dan zal het alarm worden geactiveerd, dus vermijd ze ten koste van alles. Als je te dicht bij deze Gele Lasers komt dan beginnen ze meestal te bewegen, doe hier je voordeel mee. Hou je oren open en als je een raar geluid hoort dan betekend dat, dat er iemand aankomt die iets met de computer gaat doen die beneden staat. Balanceer dan heen en weer totdat je bij de Kaart Lezer bent (1). Wijs dan naar de computer en ga dan een klein beetje omlaag totdat je de mededeling ziet verschijnen die je verteld dat dit de juiste hoogte is om die computer te bereiken. Balanceer weer heen en weer totdat je dan bij die computer bent. (2). Bemerk dan nadat je de deuren hebt gesloten je wellicht iemand hoort kloppen op de deuren. Je hebt dan nog 20 seconden om terug omhoog te gaan (3). KLAAR LEVEL.
Ontsnapping via de daken:
Je Doelen:
|
Wapens e.d
|
Ga naar de vloer onder je en zoek daar naar een plaats waar 2 Bruine kratten staan. Zet je Infrarood lenzen op en spring over naar de andere kant. Dit zal je best een aantal keren mis gaan, dus blijf proberen. Kijk dan voor de helikopter met het zoeklicht. Dood de bewakers die de deur naar het heliplatform bewaken en open dan deze deur. Ga het heliplatform op (1) en grijp de EMS en gooi deze weg (2). Klim de helikopter in (3). KLAAR.
De jacht op de MOL:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Bescherm Etham tegen de vijanden welke door het station heen zwermen. Dood echter GEEN BURGERS want dan is het Game Over. Blijf dit doen totdat Candice met Ethan gaat praten (1). Ga dan de trein in (2). KLAAR.
In de Trein:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Alweer geld: GEEN BURGERS DODEN!!! Dood alle vijanden tot je de 4e treinwagon hebt bereikt (1). Sommige van hen laten ammo achter, dus grijp dit. Praat dan met Candice (2). Open de deur naar de 5e trein wagon en druk dan op de knop die dan links van je is (3). Zodra je dan een mededeling krijgt begin je als een waanzinnige te rennen naar de volgende wagon, verspil geen tijd met het doden van de vijanden maar knal gelijk op Max. Pak dan op wat zij heeft laten vallen (5). Je zult vanaf nu nog precies 4 minuten hebben om dit level te eindigen. Dood alle vijanden in deze wagon en ga dan verder naar de volgende wagon en dood daar ook iedereen. Verder naar de volgende wagon en daar dood je de laatste 3 bewakers (4). Gebruik dan de Nitro om de stalen balken om de BOM te breken. Open deze dan en gebruik het object dat iets Groens en Roods heeft, op de bom (6). EINDE LEVEL.
Trein Roof:
Je enige doel is het hier om Phelps te vangen.
Wapens e.d
Ga naar het einde van de trein en knal Phelps neer op het moment dat deze de helikopter vast grijpt. Je hebt je doel dus bereikt, maar nu verschijnen er allerlei vijanden boven op de trein. Één van de eerste laat zijn Mini Rocket Launcher vallen. Pak dit ding op want je zult er veel plezier van kunnen hebben. Soms zullen er auto's komen vanaf de weg aan je linkerzijde en de vijanden daarin zullen dan op je gaan schieten. Als dat inderdaad zo is, knal dan de bestuurder dood. Als er vanuit de helikopter op je wordt geschoten, gebruik dan de opgeraapte mini rocket launcher om er de helikopter mee op te blazen. KLAAR.
IJsstorm:
Subpen:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Dood de eerste de beste bewaker en pak zijn pistool op. Ga vooruit, draai rechts en weer rechts. Pak de A.F. Scrambler vanaf de kratten (1). Dood de bewaker vlakbij je. Ga dan verder in de richting van de zoeklicht toren. Vlakbij deze toren zul je de Mijn vinden (2). Ga dan naar de plek welke op je IMF Field Scanner als een Groene Stip wordt weergegeven en geef de 2 items de A.F.S. en de Mijn aan Cluter (3). Ga dan naar de 2 Rode Stippen op je IMF Field Scanner en kijk daar naar het voertuig dat er rondrijdt. Je zult er de Detonater en de Explosieven vinden (5+6).
Soms zal een bewaker de detonator zien en deze meenemen het bewakershuis in. Je zult dan ook daar naar binnen moeten om de detonator alsnog te kunnen pakken. Één van de Blauwe bewakers, vlakbij het bewakershuis, laat een Uzi vallen als je hen dood. Terwijl je dan toch daar bent, pak dan ook de Nachtkijker op zodat je hier niet meer terug hoeft te komen (10). Ga dan naar de Rode Stip, aangegeven op je IMF Field Scanner, en pak daar de Gas Injector op (4). Je Speciale Doel zal nu verschijnen. Ga het huis binnen welke wordt aangegeven als een Witte Stip op je IMF Field Scanner, en dood daar de bewaker. Pak dan de Draadkniptang van de planken ( 7 deel 1)) en plaats de explosieven op de pompen. Ga dan naar de plek welke als een Groene Stip op je IMF Field Scanner wordt aangegeven en geef daar de Draadkniptang aan Dowey (7). Ren weg van het pompstation en gebruik de detonator om het pompstation op te blazen (8). Ga verder naar de Groene Stip op je IMF Field Scanner en dood er de bewakers (9). Het 2e Speciale Doel verschijnt nu. Als je al de Nachtkijker had opgeraapt dan is dit al gedaan. Wacht nu op het passeren van de truck en spring er dan bovenop de truck om dit level uit te rijden. KLAAR.
De Tunnel:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Buk om de obstakels te vermijden die je in de weg komen en spring naar het platform met de explosieven. Dood de bewaker, pak zijn pistool op en ook de Explosieven (1). Plaats dan de explosieven op elke plek welke door een Witte Stip steeds op je IMF Field Scanner wordt aangegeven. Spring dan op één van de passerende trucks om naar het volgende platform te gaan en plaats daar nog meer explosieven op de anker bouten. Als je alle explosieven hebt geplaatst dan ben je klaar (2). EINDE LEVEL.
Mainland:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Ga naar de andere kant van het hek en ga dan vooruit, draai rechts en dan naar links. Binnen in één van de huizen zul je een Kaart vinden en in het andere huis vindt je het Elektra Diagram (1). Een bewaker zal ook een Uzi laten vallen. Zoek naar een gat in het hek, vlakbij de rivier, en kruip er dan door heen. Ga over de rivier door over de tunnel te springen. Klim dan bovenop de bunker. Ga dan rechts en zoek Cluter. Praat met hem en hij geeft je de explosieven en de plastic (2). Ga terug naar de andere oever van de rivier en dan verder naar de Rode Stip op je IMF Field Scanner. Gebruik daar de Sniper Rifle om de bewakers in dit gebied te doden. Plaats dan de Explosieven precies op de Rode Stip plek (3).
Vlakbij deze plek is een Controle Paneel, open dit paneel en plaats er de Plastic op het Rode Bord. Ga dan in Sniper Rifle Mode en knal op dit bord, knal NIET op het plastic (4). Hierna heb je precies 20 minuten om de rest van deze missie nog goed te volbrengen.
Ga naar het smalle huis dat vlak bij de plek met de 3 zoeklicht torens is en ga dit huisje binnen. Schakel de vent uit en gebruik de Facemaker om zijn identiteit aan te nemen (5). Pak de Passcard op van het bureau en ga dan naar de overzijde van de rivier en dan de Bunker binnen. Laat je Passcard zien aan de bewaker en ga door de deur. Pak het Koffertje op (6) en breng deze naar Cluter (7). Ga dan het gebouw naast het heliplatform binnen en wacht hier tot er een paar kerels zijn verschenen (8). Trek je wapen en knal de Blauwe Bewakers neer die vlakbij de helikopter staan, maar zorg er voor dat je het gebouw hiervoor niet verlaat. Wacht op de ontploffing (9+10). Gebruik dan je Sniper Rifle om de bewakers bij de Gunboot neer te knallen en exit dan met Cluter (11).
Gunboot:
Je Doelen:
|
Wapens e.d.
|
Wel dit is het LAATSTE LEVEL, en het is niet al te moeilijk. Druk gewoon maar achterelkaar op je "Z" toets en doe dit zo vlug achterelkaar als je maar kunt. Hou niet constant "Z" ingedrukt want dan schiet je gewoon veel langzamer. Om al je Doelen te bereiken, knal je maar gewoon op alles en iedereen dat je ziet. Het is niet nodig om op de auto's te schieten.
EINDE.
Louis Koot