http://users.bart.nl/~jamin Oplossing van Jurassic Park Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Problemen met het doorkomen van de levels in Jurassic Park. Dan heb je geluk , want hier zijn de leidraden voor alle levels. Welkom en volg ons door de Jurassic Park oplossing. 1. T-REX terrein Je start bij de verongelukte auto in het midden bovenaan de kaart. Voor je liggen 5 rode blokjes dit zijn kogels voor je geweer, je bent nu alleen bewapend met een electro gun. Loop naar rechts je vind daar een verband trommel (LAAT DEZE STAAN) je hebt hem misschien later harder nodig. Loop naar achter en klim via de lage stenen muur uit de diepekuil. Loop naar links ook daar vindt je een lage stenen muur zodat je geheel uit de kuil kunt klimmen. Nu sta je bijna tegen de hoge voltage draden, loop nu naar links langs de omheining blijf er langs lopen tot je een paal tegen komt. Dit is een bewegingsmelder station. Loop naar de gele kast die aan de paal hangt en druk op return. Bekijkt het menu van de monitor goed, want vanaf hier kun je de bunker deur openen. Ja, het is een gok, maar wie geeft daarom. Nu ren je naar de bunker, die vind je in de zuid-west hoek van het omheind terrein. Ga de bunker in en pak de gereedschapskist. Ren terug richting de start en zoek de ingang van de rioolpijp deze bevind zich in een kuil. Gebruik de gereedschapskist en open de ingang en klim erin. 2. RIOOL STELSEL Je staat nu in het rioolstelsel (en dank god op je blote knieën dat je de stank niet ruikt) ga gelijk de eerste links, je vind hier een sleutelkaart (deze geeft je toegang tot iets, later in het spel). Ga nu naar de noord-west deel van het stelsel, daar vind je een kist. Deze kist kan je niet oppakken, je moet de kist in het water duwen en zoek nu Lex in het noord-oostelijke deel van dit stelsel. Duw de kist richting Lex zodat ze erop kan stappen als een verstandige jonge meid. Nu kan je samen met haar terug naar de ingang van het rioolstelsel en uit de rioolpijp het T-REX terrein betreden. 3. T-REX terrein In dit deel moet je een beetje gaan jagen. Want Tim heeft zich hier ergens (helaas steeds op een andere plaats) verborgen. Als je de jongen heb gevonden ga dan naar de noordoost hoek van het terrein en je zult een deur vinden. Met de sleutelkaart op zak en Tex en Tim op je hielen kan je door de deur naar de volgende gedeelte van het park. 4. TRICERATOPS terrein Waarneer je dit gedeelte binnen komt, zul je zien dat de kinderen zijn verdwenen. Maak je niet druk dat hoort zo. Ga gewoon naar de afrastering in het noord-westen, en je vind daar een gat in de afrastering. Tijdens het lopen naar dat gat verzamel je zoveel mogelijk fruit. Als je bij dat gat bent gekomen ga je er door en loop je naar het noorden, daar zie je de ingang van een lang kanaal. Ga er in en ren je in zuidelijke richting. Tijdens het rennen laat Grant automatische het fruit vallen en dat vertraagd de Triceratops die je achtervolgen aanzienlijk. Waarneer je het kanaal verlaat, ga dan oost en val in omheind gebied dat je vindt. Om de grote Triceratops te vertragen ga je tegen de muur staan en wacht tot hij aanvalt, en dan doe je een stap opzij. Als de muur instort, ren je naar zuid en west om een sleutelkaart te vinden en te bemachtigen. Gebruik deze om de bunker in de noord-oost hoek binnen te komen. 5. TOEGANGS TUNNEL Dit is een van de 3D gedeeltes van het spel.Alles wat je maar hoeft te doen is te zorgen dat je aan de andere kant komt. 6. STEGOSAURUS terrein. Dit is een gemakkelijk stuk althans om te beschrijven. Ga noord, klim over de keien om over de steile rots te komen. Als je nu goed kijkt dan zie je de kinderen op de brug staan in het noordwestelijke gedeelte van het terrein. Haal ze op en ga in westelijke richting voorbij de brug om de uitgang te vinden. 7. GALLIMIMUS terrein. Als je zuid-west gaat, dan kom je bij een vat dat staat aan de rand van de hoge rots. Duw het vat over de rand, en ga richting noord naar de bunker. Hier zullen de kinderen schrikken van een massale stormloop en sluiten zichzelf op. Jij kan nu west gaan in de stormloop en eruit door zuid te gaan naar een oost/west kanaal. Stap erin en ren oost en pak gelijk zoveel mogelijk nood lichtkogels op als je kan. En gebruik ze om de T-REX af te leiden als je naar het oosten rent. Spring de smalle greppel over door gebruik te maken van het kapotte vat wat erin ligt, en gooi dan een lichtkogel in de greppel. Het vat zal dan vlam vatten, en zal zo de T-REX verhinderen om de overkant van de greppel te bereiken. Nu ren je naar het noorden om de sleutelkaart op te halen, en daarmee de tunnel te openen. Wacht even op de kinderen en verlaat het terrein door richting west te gaan. 8. DILOPHOSAUR terrein. Laat de kinderen bij de hoofd ingang achter en ga het terrein binnen via het gat onder de afrastering. Ga richting noord-west en vind de bewegingsmeld station. Open de bunker deur via de monitor. Ga zuid van de PTERODOME en vind de bunker. Pak hier de sleutelkaart waarmee je het PTERODOME terrein kunt binnengaan. 9. PTERODOME terrein. In dit level moet je onder alle Pterodome eieren zoeken. Onder een van deze eieren vind je een soort van sleutelkaart. Met deze sleutelkaart verlaat je het terrein via het westen. Zo, dit was niet zo lastig is het wel? 10. BRACHIOSAUR terrein. In de noord-west hoek van dit terrein, kom je een bewegingsmelder station tegen. Gebruik deze om de Pterodome deur te openen. Nu moet je nog beter zoeken om alle embryo's op te speuren en Nedry's sleutelkaart te vinden. Met alles bij je kan je door de deur naar het Pterodome terrein. 11. PTERODOME terrein. Zoek in het rond aan de west kant van de dome tot je een kei vindt. Duw het over de rand van de afgrond en gebruik het dan om richting noord te gaan. Ergens vind je dan een knop die de brug naar de overkant uitschuift. Schiet er naar en de brug wordt langer, loop er overheen. Nu verlaat je de Pterodome via de zuid-west uitgang, en je bent terug in de Dilophosaur terrein. 12. DILOPHOSAUR terrein. Je begint op een smal kronkelend jungle pad. Volg dit naar het westen tot je een vlot zie drijven in de rivier. Klim voorzichtig op dat vlot, maak nu het touw los. De stroming voert het vlot oostwaarts en voor dat je er erg in hebt ben je buiten het terrein. 13. PTERODOME terrein. O, nee niet weer terug. Ja, ik ben bang van wel. Maar je bent wel bijna thuis. Volg de stroming voor een tijdje, en dan kom je bij een waterval. Spring op de zuid oever, voor dat het vlot naar beneden valt. Volg het pad naar beneden naar het einde van de waterval, en spring weer op het vlot. Volg nu de stroming terug naar het oosten. 14. BRACHIOSAUR terrein. Spring van het vlot op het eiland in het meer. Hier vind je opnieuw een handige monitor aansluiting. Via deze kan je een deur openen in de afrastering. Loop naar de deur ga er doorheen en loop dan zuid-west. maak je geen zorgen, we zijn er bijna. 15. DILOPHOSAUR terrein. Het laatste level. Loop naar het westen en kijk of je een bewegingsmelder ziet. Als je die hebt gevonden, gebruik je deze om de deur in de afrastering te openen. nu moet je deze deur vinden maar deze is een stuk naar het westen. En nu kan je het park verlaten via de HOOFDPOORT. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM.