Zaterdag 15 december 2001
Alfred Hitchcock: The Final Cut:
Dit is een vertaling van een
Engelstalige walkthrough.
Nederlandse vertaling door: Louis Koot.
NB: zelf heb ik dit spel niet en ook
niet gespeeld, dus behalve dat ik deze walkthrough heb vertaald weet ik
werkelijk niks van dit spel.
Hoofdstuk 1:
Manor Hall:
- Ga de Badkamer van de Manor binnen via de deur
vlakbij de trap en Robert's kantoor, aan de rechterzijde als het spel
begint.
Balzaal:
- Het is een prachtige en grote zaal met een trap die
naar de 1e verdieping gaat:
bekijk de posters en de schilderijen (klik op het Mary Rose portret en je
ziet een bliksemschicht.
- Ga naar de kast aan de rechterzijde en ga dan in
close-up. Open de bovenste lade, klik op het album en blader door de
pagina's.
- Ga de trap op en bekijk boven ook de portretten en
ook de diploma's. om daarna terug te keren naar de grote hal…..open je de
deur aan de rechterzijde.
Het kantoor van Robert:
- Bekijk de kaart, diploma's, de schilderijen aan de
muur. Bekijk ook de Safe en de televisie.
- Heb je alles goed bekeken, ga dan tot achter het
bureau en pak de Schaar en de Postzegel die op het bureau liggen. Klik op
het antwoordapparaat om in te zoomen en klik dan 2* op de PLAY knop om de 2
boodschappen te beluisteren. Open de bovenste lade aan de linkerkant van het
bureau en lees het medische dossier van Alice die daar in ligt. Exit de
close-up als je klaar bent.
- In de hoek van de kamer staat een grote houten kist
met 6 lades, ga daar naar toe en klik en je komt dan in de eerste puzzel van
dit spel. Het schijnt een woordraadsel te zijn en je moet de woorden in de
juiste volgorde zien te zetten door te klikken, slepen en dab loslaten op de
juiste positie. DE juiste oplossing is: "Foreign correspondent",
" Life boat", "North by Northwest", "The thirty
nine steps", "Young and innocent", "Blackmail".
- Open dan één voor één de lades van de kist en
lees alles wat je in de lades vindt. Pak ook de video band uit de onderste
lade.
- Ga naar de TV set en ga dan in Puzzle view. Kies de
video band ("welcome videotape") uit de zak en klik op lade van de
videorecorder. Je ziet dan de welkoms speech van Robert.
- Verlaat de kamer en weer in de hal open je de deur
recht voor je (deze was tot nu toe op slot) om naar de keuken te gaan.
De Keuken:
- Ga naar de tafel in het midden en dan in close-up
door te klikken op het bord waarop het kippenvlees ligt. Volg de dialoog met
Mynah, de Zwarte Vogel.
- Pak het glas van de planken links: het glas zal dan
vanzelf op de tafel terecht komen, vlak voor de vogel.
- Open in de ijskast het diepvriesvak en pak er 2
ijsblokjes uit en smijt deze dan in het glas op de tafel.
- Pak een fles Brandy (de "20 jaar" oude
Brandy) en schenk dit in het glas.
- Je verkrijgt zo de Topaz Stopper in je inventory.
- Zet de brandy fles terug op de plank waar je het
vanaf hebt gepakt en verlaat de keuken en in de hal open je de voordeur,
rechts van je.
Buiten:
- Ga naar links en dan de trap af. Ga naar de Rode
auto en ga in puzzel view en pak dan de visspullen van de achterbank van de
auto.
- Loop naar het Topaz hek, vlakbij de trap aan de
voorzijde van het huis net voor de vijver, en ga dan weer in puzzel view.
Pak de Topaz Stopper (van de "20 jaar " oude brandy fles) uit je
inventory en plaats dit ding in het slot van het hek. Er zal nu een Schaduw
Kaart in het slot verschijnen. Pak dit en het hek gaat open.
De Geluidsstudio:
- Zoek de omgeving af naar een gebouw waarop de
aanduiding "Soundstage" staat vermeld. Ga daar binnen en praat met
Jack die bij de console zit. Hij geeft je aanwijzingen en gedurende het
gesprek geef je 2* Yes als antwoord.
- Ga dan naar de microfoon op het podium, verzet de
Pop die een pistool in de hand heeft en verlaat het podium weer om dit kwijt
te raken. Ga dan terug naar de microfoon en gebruik deze.
- Loop rondom de Dummy, ren dan rondom (Shift toets
gebruiken), Spring (via de X toets), ga op het Kruis, trek je Pistool
(selecteer dit in je inventory), kijk vanaf je huidige positie naar de Dummy
en schiet 2* (Spatiebalk), berg je pistool weer op (weer selecteren in
inventory). Ga dan van het kruis af, trek het pistool en zeg "YES".
Restaurant:
- Ga naar het restaurant, dat is het kleine huis
naast de Soundstage.
- Binnen ga je naar de Jeukedoos (sorry…de Juxbox)
en klik je op het schilderij om deze te verschuiven en pak je daarna de
Sleutel die je erachter ziet. Dit is de Keuken Sleutel.
- Ga naar de tafeltjes bij de ramen en dan in
close-up. Bekijk de tafels in de hoop dat je er aanwijzingen op kunt vinden:
bekijk de tafel aan de rechterkant en klik op het glas. Ga dan naar de tafel
links en klik op de 2 of 3 galazen die hierop staan.
- Open de deur bij de Bar en je komt in de keuken.
Keuken:
- Draai je om en doe het licht aan.
- Ga naar de oven. Zet de oven uit door te klikken op
de knop aan de linker kant, open daarna de oven en kijk er in.
- Ga naar de lade aan de rechter kant, open deze en
pak het Mes en de Scotch Tape.
- Ga naar buiten en ga om het huis heen en klim dan
de ladder op die je ziet liggen op de muur. Vanaf nu, als je je pistool in
je hand hebt, berg dit ding dan op in je inventory want anders krijg je te
maken met een hele vervelende bug in het spel……gebruik het Mes uit je
inventory en klik op het Touw wat om het raam gebonden zit. Ga terug naar
het restaurant en je vindt nu een LIJK.
- Snij het Touw d.m.v het Mes uit je inventory.
Eenmaal met het vergrootglas wordt je onderzoek abrupt onderbroken door een
gasexplosie. Ga terug naar de deur en gooi deze nu 3 tot 5 maal achterelkaar
open (dus steeds op je spatiebalk drukken).
- Ga dan naar buiten en naar de ladder. Vlakbij de
ladder is dan de gasfles. Zet deze uit door op de schakelaar te klikken. Dus
je moet de gasfles dichtdraaien.
- Terug naar de keuken in het HUIS en bekijk het
Lijk. Je komt in de Onderzoek Modus met het Vergrootglas: van het lijk van
deze actuur pak je dan de Audio Tape Recorder van tussen de armen vandaan en
de Sleutel uit de linker hand.
De Receptie van het Motel:
- Ga naar de hoofdingang van het motel en gebruik dan
de Schaduw Kaart om de deur naar de receptie te openen.
- Loop naar de balie, bekijk het Gastenboek en lees
alle namen die daarin staan.
- Loop naar achter de balie en kijk naar de kleine
kist en bekijk de gene met het nummer 322 erop, in de rechter boven hoek.
- Ga weer naar buiten via de deur naast de balie en
je komt op een kleine binnenplaats. Ga hier naar de andere kant.
Motel binnenplaats:
- Ga naar het kleine gebouwtje met de houten trap, in
de linker zijde van deze binnenplaats en ga daar binnen door je Sleutel No
322 (van de dode acteur uit het restaurant) te gebruiken.
- Binnen, draai je om naar de deur en doe je het
licht aan en dan loop je naar de andere kant van de kamer.
- Ga in close-up, bij de lamp die de vorm heeft van
een gouden Engel, naast het bed, en klik op de gloeilamp en pak de Tape.
- Ga door de andere deur de badkamer binnen.
- Ga naar de spiegel en ga weer in close-up op het
kleine paneel in de linker beneden hoek. Je ziet nu een waterleiding die is
afgesloten door een deksel: open dit en pak de Motel Control Sleutel die in
de leiding verstopt zit.
- Loop naar het toilet en ga alweer in close-up. Open
het deksel en pak de Oor Plug.
- Ga dan naar de badkuip, open het badgordijn en kijk
naar de hand van het Lijk. Je komt er achter dat de doodsoorzaak
elektrocutie is geweest.
- Gebruik de Oor Plug, en gebruik dan de niet
complete audio tape recorder en je zult dan een goed werkende tape recorder
in je inventory hebben. Gebruik dan de audio tape om deze te beluisteren.
- Ga dan nu terug naar de Motel ingang, ga achter de
balie, kijk dan naar het wandpaneel: klik dan op het kleine stukje papier
dat je ziet op de onderste rand van het deur paneel en de oranje alarm knop,
aan de linker zijde, en klik in het midden van de rode lampjes zodat deze
gaan oplichten.
Motel binnenplaats:
- Terug op de binnenplaats ga je naar de planten aan
de rechterzijde van het kleine gebouwtje met de trap (we bedoelen dus dat
gebouwtje waar zich kamer 322 bevindt) en ga hier weer in close-up. Pak de
Sleutel voor de stellage en klik op de Rode sokken en je krijgt weer een
Flash Scène.
- Ga dan de Metalen Ladder, naast de planten, op naar
de top van het gebouw. als je helemaal boven bent, ga je de laatste Metalen
Ladder op en je komt dan in de Arcade Sequence van dit spel.
- In deze Arcade sequence 1 (het is dus een spelletje
in het spel): loop je over de smalle planken zonder dat je er door wordt
geraakt door de bewegende grijze metalen hamers. Ga 2*vooruit als de hamers
zijn gestopt met bewegen, rust dan even uit, loop gewoon, dus REN niet.
- In Arcade 2: Op de plank, ren en spring op het
platform voor je. op het platform, draai je om en loop naar het platform
naast het platform waar jij nu op staat en druk je spatietoets om naar de
volgende sequence te gaan.
- Arcade 3: Spring op de metalen trap aan de rechter
kant en ga 1 level verder omhoog.
- Arcade 4: als je de trap op bent gegaan ga je
verder over de planken: hier kun je niet vallen want er is een veiligheids
railing aan beide kanten. Ga helemaal naar het einde, draai dan om zodat je
naar de bovenzijde van het scherm kijkt en laat je dan vanaf de rand omlaag
vallen. Je zult terecht komen op de plank onder je.
- Arcade 5: Je land op een platform: ga verder tot je
rechts onder in het scherm bent gekomen, maar doe dit uiterst voorzichtig en
langzaam.
- Arcade 6: Loop tot het einde van dit lange
platform, draai om en loop verder tot je weer op "veilige" grond .
Ga dan tot vlakbij dat gat en druk op je spatiebalk om door dit gat omlaag
te klimmen, en open de deur als je onderaan de trap bent gekomen. Je bent
terug in het hotel. Verlaat het hotel en ga naar de Water Front ( haven?)
vlakbij de Manor. Ga terug naar de Manor en ga hier een hele lange trap op
die om het huis heen gaat en klim naar boven tot je terecht komt op een
houten platform met in de verte een boot.
Water Front:
- Ga naar het Water Front en neem het dekzijl van de
kruiwagen.
- Ga de boot in en pak het duikerspak dat je vindt
onder de houten zetel.
- Druk op je spatietoets om de boot naar open zee te
roeien.
- Gebruik het duikmasker om het te dragen en spring
in het water. Onderwater zwem je naar die "versluierde vorm die je in
de verte ziet. Als je dan in zoom mode bent gegaan, klik dan op de riem en
voer de volgende combinatie in: Van LINKS NAAR RECHTS: 36-26-35 en je trekt
aan boord.
- Terug in je boot ben je in de onderzoeks mode: Klik
op de camera om een digitale videotape in je inventory te krijgen. Vergeet
niet om het lichaam weer te bedekken (selecteer COVER en druk spatiebalk op
je toetsenbord). Verlaat de boot, spring naar het hoofd houten platform en
ga verder terug tot je vanzelf in het volgende hoofdstuk terecht komt….
Hoofdstuk 2:
Productie kantoor in het hotel:
- Ga de hotel receptie binnen. De telefoon zal
rinkelen, dus pak de telefoon hoorn op en Robert zal je uitnodigen voor een
ontmoeting. Loop naar de trap en open de deur links aan het eind van de
gang.
- Er start nu vanzelf een dialoog met Robert. Je
geeft hem dan ook de Tape.
- Als het eerste deel van deze dialoog is afgelopen,
kijk dan even rond in de kamer. Kijk naar het beeld van de koe op de tafel,
kijk ook naar de titel en je vindt een aanwijzing….
- Ga dan verder met je gesprek met Robert en gebruik
alle gespreks optie en je zult dan de Sleutel voor de achterkamer van de
Soundstage verkrijgen en ook 2 Magneet Kaarten te weten: "Psycho"
en "Torn Curtain".
Soundstage:
- Ga naar de Soundstage achterdeur, open deze middels
de zojuist verkregen sleutel.
- Vind een Grote Mand (Big Wicker Basket) en ga in
close-up. Open dit en kijk naar het bloedige lijk en zoek naar aanwijzingen,
maar feitelijk vindt je niks dat ook maar enigszins van interesse zal zijn.
- Ga weer naar buiten en ga naar de achterplaats van
het hotel, klim hier de metalen ladder op naar de 1e
verdieping, door de Stellage Sleutel te gebruiken, open dan de deur rechts
van je. je komt in de Make Up kamer.
Make-up Kamer:
- Gebruik de Psycho Kaart om de deur te openen.
- Loop naar de make-up tafel en ga in close-up. Pak
het Nagelvijltje (naast de witte poederdoos) en ook het Grijze Poeder
Compact van de tafel. Open dan het kleine tray op de kist, onder de hendel.
Pak één voor één de kleine gekleurde containers en stop ze in de tray.
De eerste letter van elk van de kleuren moeten nu dezelfde naam spellen die
je ook op het label van de kist ziet staan; GORBY. Van links naar rechts
dien je de volgende kleuren te plaatsen: Groen, Oranje, Rood, Blauw en Geel.
- Trek de kist open en je ziet er een airbag in de
vorm heeft van een gezicht.
- Ga dan naar de tafel met daarop de TV en ga in
close up. Zet de TV aan.
- Klik op de Kaarten om in close up te gaan en pak de
Topaz Magneet Kaart vanaf de stapel kaarten. Nu dien je de serie kaarten,
onder, opnieuw te arrangeren zodat je het volgende kunt lezen: "NORMAN
BATES". In je inventory moet je ze dan selecteren en ze op de tafel
plaatsen, één voor één en te beginnen vanaf links. Als je dit gedaan
hebt dan vindt je in je inventory iets nieuws om te onderzoeken….
- Ga naar de boekenplanken in de hoek van de kamer,
klik op het Rode boek op de onderste plank om deze in close up te bekijken.
Open dit boek en gebruik het Mes in het midden van de blanke pagina en pak
de Cyclo Kamer Sleutel dat je dan in het geheime vak zult vinden.
- Loop dan tot onder de plafond ventilator en ga in
close up. Gebruik de nagelvijl om een vleugel van deze ventilator los te
schroeven en je ontdekt dan een verborgen camera. Klik op de camera.
- Lees ook nog de bijbel die op het tafeltje naast
het bed ligt. Ga dan weer naar buiten en open de deur vlakbij de ladder. Je
krijgt toegang tot Gaffer's Kamer.
Gaffer's Kamer:
- Eenmaal hier binnen zal je karakter naar dat rare
beeld van Jezus gaan om dit te bekijken: je ontdekt dat in de ogen van Jezus
een camera verborgen zit ( zit deze hier niet, verlaat de kamer dan en ga
dan gelijk weer hier naar binnen). Ga naar de tafel met de TV en ga in
close-up. Zet de TV aan. Open de grote lade onder de tafel, klik, in close
up, op de tafeldeur en klik op de camera die staat op de onderste plank. De
camera maakt nu een foto van Josef. Klik dan nogmaals om zowel de camera als
deze foto in je inventory te plaatsen.
- Er start een sequence waarin we een Sluipschutter
zien die op je begint te schieten en je eindigt weer bij het raam. Pak de
camera uit je inventory en gebruik deze ( druk spatiebalk in) op het raam.
Na deze film bevindt jij je buiten de kamer en op de binnenplaats. Gedurende
de dialoog met Gaffer zeg je gewoon "NO" tegen hem (Gaffer was die
sluipschutter op het dak)…hij wordt geduwd en valt naar beneden. Op het
lijk van Gaffer vindt je niks. Ga terug naar Gaffer's kamer en ga weer naar
de TV tafel, open de deur aan de linker kant en pak de Saboteur Kaart
vanachter de pot/fles met de Ogen. Ga dan naar de boekenplanken en lees het
bericht op het boek. Lees ook het krantenartikel dat je vindt op het
rechternachtkastje naast het bed en ook de bijbel dat op het linker
nachtkastje ligt.
De kamer van de Geluidsman: 1e
verdieping van de stellage:
- Gebruik de Topaz Kaart om de deur te openen.
- Vind een koffer op de vloer, in de hoek links van
de boekenplanken, en maak de koffer open. In close-up, klik op de folders om
een Flash te krijgen.
- Bekijk de boekenplanken en open de DVD doos die
ligt op de onderste plank. Erin vindt je een kleine videotape: plaats deze
in je inventory. Speel deze tape af op de Videorecorder door de tape op het
inlaad lade van de recorder te klikken. Zet de TV aan. Klik op de letter
naast de video camera en je ontdekt een nieuwe aanwijzing om te onderzoeken.
- Lees ook hier de bijbel op het linker nachttafeltje
en pak de Verrekijker.
- Ga dan naar de tekening aan de rechterzijde van de
tafel met de TV en de HIFI. Klik diverse keren en bekijk de aanduidingen van
de Lichaamsmaten.
- Ga dan naar de kast, open de kast en klik dan 3* op
de riem: in deze puzzel moet je, links op de riem, de JUISTE NUMMERS vinden:
Van Boven naar Beneden zijn dat dan: 35-24-35, dit zijn dus de lichaamsmaten
van Alicia.
SFX Kamer:
- Deze kamer is op de 2e
verdieping van de stellage, via de deur rechts te bereiken. Gebruik je
Saboteur Kaart om deze deur te openen.
- Binnen ga je naar de tafel en:
- Zet je de TV aan;
- Kijk je naar de Sigaar in het rechter gedeelte;
- Open je de deur in het lagere deel, klik je op het
dak van het Modelhuis en je vindt binnen in dit model een Papieren Rol met
daarop een Filmverhaal.
- Open je de lade dan zie je een volgend Modelhuis.
- Klik je op het Touw dat aan het raam vastzit en je
trekt een Mand naar binnen. Kijk in de mand en open dan de enveloppe en
bekijk dan de foto's die daarin zitten.
- Ga naar de kast en open deze. Kijk in de Zak van
het Pak: je ziet een boodschap welke je een aanwijzing geeft en je pakt de
"Torn Curtain 2 Kaart".
- Ga naar de boekplanken en lees het korte bericht
dat vast zit aan het boek.
- Lees de bijbel die ligt op het bedtafeltje en
bekijk ook de pillen.
De Acteurs kamer:
- De acteurs kamer bereik je via de deur naast
Gaffer's lijk, vlakbij de hoteldeur in de binnenplaats. Gebruik de
"Torn Curtain 2 Kaart" om binnen te komen.
- Ga ook hier naar de TV en zet deze ook hier weer
aan. Bekijk de 2 stukjes papier op deze tafel en ook de folder.
- Bekijk de bijbel op het bedtafeltje waar ook een
Bril op ligt. Bekijk ook de boekplanken.
Soundstage:
- Ga terug naar de Soundstage en ga daar binnen. Ga
dan naar de andere deur waar de "SILENCE" spots boven zijn.
- Loop naar het controle paneel, druk je spatiebalkje
in en je krijgt weer een Flash.
- Ga dan naar de linkerkant van de auto en gebruik je
Powder Compact op het autoraampje, vlakbij de deurhendel. Je ziet dan
verschillende vingerafdrukken verschijnen.
- Open de autodeur en dan het handschoenenvakje aan
de rechterzijde van de auto. Pak de 1e
Broken Cut Kaart hieruit.
- Ga dan naar de kofferbak van de auto en open het.
Alweer een lijk. Pak de Paarse Sjaal uit de hand van het lijk en je ziet
weer een flashback.
- Ga dan terug naar de autodeur en klik in de auto op
het rempedaal, dat is dus het middelste pedaal. Hierdoor gaat er een lege
airbag open op het stuurwiel. Klik hierop en weer zie je een flashback.
Verlaat de kamer en dan de soundstage en ga naar:
Hoofdstuk 3:
Schiet Set:
- Als je de kamer verlaat dan kom je weer in de
soundstage en zul je Robert horen schreeuwen vanuit de Shooting Sets.
- Je dient in die helle grote verticale kraan te
klimmen en dan bovenin de deur van de kraancabine te openen en in de cabine
te klikken op de linker knop om de haak van de kraan naar beneden te laten
zakken. Heb je dat gedaan klim dan terug naar beneden.
- Laat dan de kleine kraan, waar Robert gevangen is,
zakken door aan de kleine hendel te trekken die je ziet op het controle
paneel van deze kraan. Robert komt dan veilig weer op de grond terecht.
- Ga dan naar het kantoor, vlakbij de telefooncel.
Productie kantoor:
- Loop het kantoor binnen, trek daar, in de hoek
naast het bureau, het scherm naar omlaag.
- Ga dan de volgende kamer binnen.
- Ga hier in onderzoeks modes op het lijk. Klik op de
2 flessen, gebruik mes op de groene flesdop om deze te openen en je vindt
een aanwijzing. Gebruik dan het mes op de afstandsbediening.
- Gebruik deze afstandsbediening in je inventory en
druk Spatiebalk op het keyboard en je je hebt dan ingezoomd op de
afstandsbediening/keybord. Klik op de groene knop om het aan/uit te zetten
)en op dezelfde wijze kun je de up en down knoppen bedienen van het scherm).
klik dan op de knoppen: 1, 2 en 3 om een korte, maar erg interessante, film
te bekijken.
- Ben je uitgekeken, ga dan naar buiten……
Telefooncel:
- Je hoort de telefoon rinkelen in de telefooncel.
- Je krijgt dus een telefoontje van Constance. Zij
vraagt je om haar te ontmoeten in Brenner's huis en wel op de Shooting Sets.
Je krijgt nu ook de 2e helft
van de "Cut Kaart" uit het wisselgeld laatje onder de telefoon en
ook wat lijm. Gebruik de lijm op de 1e
helft van de kaart om beide delen samen te voegen.
Brenner's huis:
- Ga dan naar Brenner's huis. Dat vindt je voor het
Kantoor, maar dan een beetje naar rechts: het is een oud huis, bijna een ruïne.
Gebruik de Cut Kaart om er binnen te komen. De deur sluit zich weer achter
je. zodra je binnen bent komt er een flashback, een stem spreekt tot je en
er zal een Bom Timer starten. Antwoord, op elk moment met "No" op
de eerste vraag die je wordt gesteld. Ga naar de sofa met daarop een
handtasje. Ga in close-up, open de tas en klik op de lippenstift voor weer
een flashback. Loop dan naar de haard en ga daar weer in close-up op de
opgezette Havik. Klik op deze vogel en er wordt een notitie zichtbaar aan de
bodem van het voetstuk. Ga dan tot vlakbij de ladder en druk je spatiebalk
om de ladder op te tillen. Draag de ladder tot onder het paneel bij de deur.
Ga dan naar de tafel waarop een kleine doos staat. Om deze doos te openen
moet je de juiste cijfers zetten op het slot, dat is 314……je kunt
hierover een aanwijzing krijgen door het Boek van Plato's republiek te
vinden op de linker boekplanken. Op de kaft van dit boek staat geschreven
"Pi" en dat is dus het wiskundige getal 3,141592654…….oneindig
dus. Als je de doos open hebt gekregen pak je er de sleutel uit en gebruik
je deze om het paneel met de bom te openen. NB: je kunt ook het glas van het
paneel stuk slaan met de schep die bij de haard hangt. Als het paneel open
is gebruik je je Mes om de PAARSE draad door te knippen om zo de bom
onschadelijk te maken. Als je klaar bent komt Constance binnen. Worstel je
door de dialogen heen en verlaat dan het huis en ga terug naar de Manor door
je console te gebruiken.
Hoofdstuk 4:
Manor Hall:
Als je binnen komt zie je Jack die een blad draagt uit
Rober's kamer, hij verteld je dat je naar Robert moet gaan.
- Ga naar boven en ga Robert's kamer binnen, dat is
de eerste deur links als je de trap op bent gegaan) en ga door alle
dialogen.
- Breng daarna een bezoek aan ALLE andere kamers.
Ouder kamer:
- ER is hier een ronde gelukskoekjes doos op de stoel
bij de deur, vlakbij de ingangsdeur.
- Bekijk deze doos in close-up. Open de doos en pak
er twee koekjes, één voor één, uit.
- Je breekt de koekjes door er op te klikken en dan
kun je de kleine boodschapjes op de kleine papiertjes lezen, doe dit dus 2
maal….
- Ga dan naar de platenspeler en ga in close-up. Klik
op de 2 grammofoonplaten die onder de grammofoon liggen: de eerste is
Bernard Hermann, en deze geeft je weer een Flashback. Klik dan op de Eroica
Symphony grammofoonplaat en dat kleine muziekdoosje gaat dan open.
- Ga in close-up en lees de boodschap op het scroll
papier dat in het doosje zit.
- Bekijk ook de kalender die aan de muur hangt.
- Loop dan naar het andere schilderij en klik erop en
ga in close-up. Klik erop en je verschuift dan dit schilderij en er komt een
afbeelding van Robert tevoorschijn die staat te lachen bij Walter's graf.
- Er is een bijbel op het bedtafeltje, en ook het
boek "Hiroshima my love" op de plank eronder.
- Je kunt ook nog de kast gaan bekijken.
Alicia's Kamer:
- Ga naar de kast en in close-up. Bekijk de
kledingstukken in de kast. Ga dan naar de andere kant van het bed: Mynah's
vogel zal in de kamer zijn, vlakbij de hoek waar het bureau staat.
- Gebruik het pistool om de vogel weg te jagen
- Ga dan naar de tafel en ga in close-up op de
roede/stang
- Open één einde van deze stang en pak de houten
vis uit je inventory
- Gebruik de houten vis op de bek van de pelikaan
- Er gaat onder de pelikaan dan een kleine lade open.
- Pak daar de Kelder Sleutel uit, bekijk de
ansichtkaart en stop het Recept in je zak.
- Bekijk ook de boekplanken tussen de vogelbeeldjes.
Jack's kamer:
- Je kunt een close-up krijgen van het bedkastje en
deze openen en ook de bijbel daarop bekijken.
- Alicia's foto staat op het bedtafeltje.
Kelder:
- Gebruik de Kelder Sleutel om de kelderdeur te
openen.
- Ga de trap af en dan naar de tafel en ga daar in
Puzzel View.
- Bekijk het boek op de tafel en ook het geschrevene
op de muur.
- Loop dan naar de planken bij de trap.
- Kijk in de zak van het pak: je ziet dan een
boodschap welke je je een aanwijzing geeft en je pakt er de "Torn
Curtain 2 Kaart" uit.
- Kijk dan als eerste naar mand met appels.
- Pak één appel, open de kastdeur onder de mand en
pak dan één grote zak met bloem en een kleine rode zak met cinemon
(kaneel) eruit.
- Ga uit close-up en ga naar het volgende vak aan het
einde van de kast: pak de Machine van de Vogel.
- Op de bovenste plank staat een Pot met daarin
Hersenen (ga in close-up en lees de notitie)
Telefooncel:
- Ga naar de telefooncel in de Shooting Sets en
probeer Jack op te bellen.
- Ga terug naar Brenner's huis.
Brenner's Huis:
- Binnen ga je naar de tafel in het midden van de
kamer.
- Klik op de enveloppe in het midden van de tafel.
- Ga naar de boekenplank in de hoek bij de haard en
bekijk daar het boek op de tafel. In dit boek vindt je een "Heaven's
Gate" Boekmarker.
- Ga dan naar de Kerk.
Kerkhof:
- Ga eerst naar het kerkhof aan de rechter kant van
de kerk.
- Loop naar de werkbank en kijk bekijk alles.
- Pak de zaag van de doodskist en bekijk het kleine
papiertje dat hier hangt.
- Ga dan naar de Familie Grafsteen en bekijk alles.
In de Kerk:
- Gedurende je onderzoek hier zal er allicht een
schaduw in de verte weg rennen en dan de kerk ingaan.
- Open de kerkdeur.
- De schaduw gaat DOOR de deur heen. Ren erachteraan
naar de toren.
- Aan het einde van de jacht bovenaan de trap, schiet
je op de schaduw (Spatiebalk): je ziet de schaduw omlaag vallen.
- Ga dus weer omlaag en in Investigation Mode op de
schaduw en je zoek naar aanwijzingen: je ontdekt dat de vrouw al reeds
vermoord was met een Mes voordat jij haar neerschoot.
- Ga terug naar de biechtstoel, bij de uitgang.
- Open eerst de deur rechts.
- Ga in het biechthokje.
- Als je binnen bent zal de deur achter je een ZWAARD
activeren in het "Klant" deel, dat is dus achter de linker deur.
- Ga naar buiten en open dan deze deur (hier zitten
dus de biechterts in.
- Kijk naar het boek en draai het tasje om.
- Pak de Nagellak en de Lippenstift en klik weer op
het tasje.
- Het tasje komt in close-up.
- Gebruik je mes om het verborgen vak in het tasje
open te snijden.
- Lees de kleine notitie en pak dan Constance
Rijbewijs eruit.
- Pak ook het stukje Bruine Doek uit de hoek.
- Ga dan naar de Reliquary, aan het einde van de kerk
en ga in close-up op de puzzel op het altaar.
- Op het altaar klik je op elke afbeelding en druk je
op de knop, sleep je je muis naar links om zo de afbeeldingen om te draaien.
Van Boven naar Beneden moet je dan selecteren: Bergen; Koot of kubus,
Tijger.
- Als dan een kleine deur is open gegaan, open je de
kleine deur onder de wereldbol en pak je de "Topaz II Magneety
Kaart". Sluit de doos en exit.
- Loop naar links van de Reliquary en open de deur.
Sacristy:
- Binnen ga je naar de tafel en kijk je rond en pak
je wat munten op.
- Ga dan naar de gokmachine en gooi een munt in het
muntenslot en dan trek je aan de hendel aan de linkerkant van de gokmachine.
- Herhaal dit net zo lang tot je een "Keller
Video Tape" en een "Bleu Dia" en een "AnDia Box"
(wit en blauw) hebt gewonnen.
- Ga dan naar de volgende machine die hier het
dichtstbij staat en maak deze open: het is de machine aan de andere muur
rechts en het lijkt op een geheime deur. Pak het boek van plank met een
boekenlegger. Als de boekenlegger uit Brenner's huis niet hebt gepakt, dan
kun je deze boekenlegger ook gebruiken.
In de Kerk:
- Loop dan de trap op naar de Kansel. Ga in puzzel
mode en steek de "Heaven Gate Marker" in het slot aan de
linkerzijde. Je onthuld dan een verborgen doos.
- Pak de make-up doos en open deze.
- Pak de Saboteur 2 Kaart uit de onderste hoek van de
doos en klik op de enveloppe en gebruik je mes om het zegel te verbreken. Je
kunt nu de beide brieven lezen.
- Ga naar de ramen bij de reliquary tafel en ga in
close-up op het Saint Robert's Raam (dat is het rechter raam).
- Klik op het Stenen Bord met zijn naam erop.
- Dit zal weg schuiven en onthuld dan de Psycho 2
Kaart en een Rode schuif. Pak ze en stop ze in je inventory. Plaats de steen
terug waar het was en exit de close-up.
Kerkhof:
- Buiten de kerk ga je door de dialoog met de Mynah
vogel en volg je hem naar het Moeras.
Moeras:
- Alicia is in het drijfzand terecht gekomen en zinkt
langzaam ten onder.
- Ga naar de vogelverschrikker en gebruik de zaag op
dat ding.
- Als de vogelverschrikker omvalt pak je de houten
paal/stok en de de vogel machine (als je al niet zo'n machine uit de kelder
hebt gepakt).
- Ga dan naar Alicia, die aan de andere kant van het
houten platform is en gebruik de houten paal om haar uit het drijfzand te
trekken (de houten paal dus eerst in je inventory selecteren en dan op
spatiebalk drukken).
- Na de dialogen ben je terug in de Manort op de 1e
verdieping…..ga naar beneden naar de keuken (linker deur).
Manor keuken:
- In de keuken moet je een appeltaart gaan bakken.
- Open de ijskast en pak er de boter uit uit de deur
(als je dat al niet eerder had gedaan).
- Pak de appel van de plaat (als je dat al niet
eerder hebt gedaan).
- Ga naar het kookstel en in close-up: open de kast
deur aan de linker onder kant en klik op de bakpan om deze in de oven te
zetten en om vanzelf dan ook de grote lepel vanaf de bovenste plank te
pakken. Klik dan op de gele schaal op de onderste plank om deze op de tafel
te zetten.
- Gebruik je mes op de appel om deze in stukken te
snijden. Gebruik je mes op de citroen om ook deze in stukken te snijden.
Klik op de schaal op de tafel om deze in close-up te krijgen en gooi zowel
de stukjes appel als de stukjes citroen erin.
- Klik dan op de schaal om de inhoud ervan in de
bakpan te gooien. Gebruik de "Powdered Cinamon" en de witte suiker
(de suiker pak je uit de schaal rechts op de tafel) dan op de inhoud van de
schaal met appel en citroen stukjes.
- Klik op de deurhendel van de ovendeur om de oven te
openen en klik op de ovenplaat die je erin ziet om vanzelf deze op de tafel
te krijgen. Klik op de plaat om deze te beboteren.
- Gebruik dan de lepel op de bakpan en klik erop om
de inhoud op de plaat te gieten.
- Klik op de bruin/gele schaal om deze in close-up te
zien. Klik dan op de boter, de bruine suiker (die je neemt uit de schaal
rechts op de tafel) en op de bloem om al deze spullen in de schaal te
strooien. Gebruik de grote lepel om het geheel te mixen en je giet het
allemaal op de bakplaat aan de linker kant.
- Klik op de bakplaat om deze terug in de oven te
plaatse. Klik dan op de knop aan de linker kant om de oven aan te steken en
om het bakproces te beginnen. Wacht enige tijd en open dan de oven weer en
haal de overheerlijke Appel Kruim taart eruit.
- Ga dan naar Alicia's kamer.
Alicia's kamer:
In Alicia's kamer ga je 2 maal door de dialogen en als
deze klaar zijn heb je een lijst van 5 woorden in je bezit. Deze woorden moet je
in de juiste volgorde vanaf de "palm" opzeggen om de juiste reactie
van Alicia te krijgen. Deze volgorde is: Daddy; Bomb; Suicide; Mommy; Robert.
Manor Hall:
Als je de hal in komt zie je Jack een blad uit
Robert's kamer dragen. Hij zegt je dat je naar Robert moet gaan.
Ouder Kamer:
Ga naar de kast en klik dan op de kleren. Je trekt ze
aan. Ga de kamer uit en je hoort dat Jack je roept.
Jack's Kamer:
- Ga naar Jack's slaapkamer en volg de dialoog.
- Je krijgt dan de Sleutel voor de Bibliotheek.
Zwembad:
- Bij het zwembad trek je het duikpak aan en spring
je in het water.
- Onderwater moet je nu zoeken naar een verborgen
luik en deze openen.
- Open dan de doos die verschijnt en lees wat er op
het papier staat. Hierna ben je weer uit het zwembad.
Bibliotheek:
- Ga terug naar de bakzaal van de Manor, ga hier de
trap op en open de deur aan de linker kant van het balkon.
- Gebruik de Bieb Sleutel om de deur te openen.
- Ga naar de planken aan de rechterkant en ga in
close-up.
- Je vindt een paar encyclopedieën en een paar
boeken aan de linker kant en je bemerkt een paar uitgesmeerde letters in
grijs op de goot. Van links naar rechts klik je dan op de volgende letters:
A (volume 3), D (volume 2), I (volume 4), A (volume 5) en je hebt het woord
"ANDIA" gespeld. Hierdoor gaat de Andia lade open: onderzoek de
folder en lees het briefje wat daarin ligt.
- Ga naar de laders en in close-up.
- Klik op de sigaar doos aan de rechter kant en je
pakt de sigaren eruit.
- Klik dan op de sigaar doos die op de bovenste plank
ligt en dan links en plaats de "Winston Churchill" sigaar uit je
inventory op de lege plek. Hierdoor gaat de Quay d'Orsai lade aan de onder
kant open: onderzoek dan de folder die je daarin vindt. Pak ook de stirrers
bij de sigarendoos, links, op en gebruik de "Coska" stirrer om de
"Torn Curtain Drawer (de 2e
van af onderen) te openen. Onderzoek de folder.
- Om de Foreign Correspondent lade te openen kijk je
naar de stamboom op de bovenste plank en klik je op de rechthoek op deze
tekening, gebruik dan de postzegel (uit Robert's kantoor) aan de linkerkant
van de postzegel.
- De lade gaat dan open: pak er de Thornhill Video
Tape uit en bekijk de 2 folders die er ook in liggen. Exit de kamer en je
gaat onmiddellijk naar Alicia's kamer.
Hoofdstuk 5:
Alicia's slaapkamer:
- Ga naar Alicia. Na de dialoog selecteer je de sound
machine in je inventory en speel je de 3e
witte knop van links: Eerst stel je het op level one, dan klik je de level
two (de level knoppen staan in die grote ronde vorm), dan de eerste level
boven en als laatste de onderste. (god mag het weten, ik vertaal dit alleen
maar)
- Volg dan de dialoog. Aan het einde zul je een Plug
aan de machine vast hebben zitten zodat je Robert kunt oproepen. Klik op de
eerste knop van links.
- Klik dan weer 2* zodat Robert je naar zijn kamer
roept. Ga daar dan naar toe om hem te ontmoeten.
Robert's slaapkamer:
Binnen volg je de dialoog met Robert en als deze klaar
is exit je het huis en ga je naar de kerk.
Kerkhof:
- Bij de kerk ga je eerst naar het kerkhof voor een
ontmoeting met Jack.
- Pak de grafstenen één voor één op en breng ze
naar de graven.
- Je moet dus de juiste grafsteen op bij de juiste
doodskist plaatsen. Hieronder een schema van de oplossing:
-
|
Doodskist naam
|
Grafsteen naam
|
| William Morton |
John "Scottie" Ferguson
/ Special effects |
| Bob Lawrence |
Michael Armstrong / Actor |
| Stefen Fischer |
Gavin Elster / Production
designer |
| Shaw Brandon |
Arthur Toothbridge / Sound
engineer |
| Michael Keller |
Herrmann Gromek / Electrician /
lights |
| Carol Jones |
Norma Basten / Cinematographer |
| Kay Keane |
Blanche Tyler / Actress |
| Ingrid Petersen |
Lila Samuels / Make-up |
- Als je hiermee klaar bent dan geeft Jack je een
schep en begin je je eigen graf te graven. Dit gaat allemaal vanzelf.
- Als Jack zich omdraait, druk dan op je actietoets
om te ontsnappen.
- Ga naar Robert's slaapkamer, dat is de 1e
deur links na de trap.
Robert's Slaapkamer:
Binnen start er een dialoog en daarna beland je in de
Geheime kamer.
Geheime kamer:
Hier binnen zal de dialoog verder gaan en aan het eind
dien je Robert neer te schieten. Als Robert dan neer valt ga je in onderzoeks
mode en pak je de Schaduw 2 Kaart.
Robert's kamer:
- Kijk rond.
- Ga naar de tafel in de hoek en ga in close-up.
- Klik op het slot systeem met de Zon en de Boot.
- In close-up beweeg je de AARDE naar links en de
BOOT tot naast het kleine Ithaca Icland.
- Draai dan de nummers op "1221". Hierdoor
gaan er op de tafel lades open.
- Bekijk dan ook de boeken op de plank boven het bed.
Motel binnenplaats:
Kijk goed rond en ga dan naar ALLE kamers waar je tot
nu toe nog niet in bent geweest.
Cinematographer Kamer:
- Deze ruimte vindt je vlakbij de planten waar je
eerder de rode sokken en de Sleutel voor de stellage hebt gevonden. Gebruik
de Psycho 2 Kaart om er de deur van te openen.
- Ga naar de kast en open deze.
- Open de Hoedendoos in de kast en lees de brief die
daar inzit.
- Ga dan naar de boekenplanken en kijk naar de boeken
die je kunt lezen en klik op het Kompas. Draai de ring van het kompas zodat
het NNW aanwijst(NoordNoordWest). Er wordt dan een verborgen document
zichtbaar bij de planken.
- Lees dit document.
- Je kunt ook nog al de videotapes gaan bekijken via
de VCR door de tapes daarop te klikken (het gaat dan om de "Keller"
en om de "Thornhill" tapes).
- Op de VCR tafel kun je ook klikken op het
vrijheidsbeeldje om een verborgen camera te ontdekken en op de pen voor een
flashback.
- Lees ook de bijbel die op het bedtafeltje ligt.
Actrice kamer:
- Hier kom je via de deur aan de rechterzijde van het
gebouw met de Metalen Ladder. Je dient dan de Topaz 2 Kaart te gebruiken om
de deur te openen. Kijk goed rond in de kamer.
- Ga dan naar de kast en open deze.
- Pak de naald (broche) van uit de grijze sweater.
- Ga naar de tafel en klik de naald broche op de top
van de piramide.
- De piramide gaat open. Lees wat er op het papier
staat.
- Ga naar het bedtafeltje en lees de bijbel.
Productie designer kamer:
- Deze is op de 2e
verdieping van de stellage, het is dan de deur rechts.
- Ga ook hier naar de kast en open deze.
- Klik op de koffer labels voor een flashback.
- Ga naar de TV tafel, klik op de sigaretten doos
voor een flashback.
- Ook hier lees je weer de bijbel.
Robert's kantoor:
- Deze is in de Manor, de deur rechts van de
ingangshal. Ga hier naar de safe en open deze door gebruik te maken van de
Safe Kaart.
- De drie lades zullen open gaan.
- Lees alle papieren en de folders door en pak wat
kunt eruit en stop dat in je zak (o.a: de dia viewer; Groene dia en Robert's
Kaart).
- Als Alicia de kamer binnen komt ga je door de
dialogen met haar.
- Als deze zijn af gelopen selecteer je de Dia
viewer, dan één voor één de 3 Dia's en deze zullen in de Dia viewer
worden gezet.
- Na de dialoog plaats je alle dia's in de dia
viewer.
- Hierdoor wordt er een geheime passage zichtbaar
tussen de boekenplanken. Ga hierdoor een geheime kamer binnen.
Edit Room:
- In deze Edit Room ga je naar de tafel en in
close-up. Klik op het kleine vierkant op het paneel board en klik op het
scherm in het midden.
- Er start een film waarin je ziet hoe Josef op
Constance schiet.
- Volg de dialoog en klik daarna weer op de film en
ga in onderzoek mode.
- Ga weer in de console en klik op het midden scherm
en zie hoe onze held de trap oploopt de kerk in.
- Ga weer in de console en bekijk nogmaals de film.
- Vind, in het laatste frame van de film, de
"DERDE" hand die het lijk draagt in onderzoeks mode close-up
- Nadat Jack de kamer is binnen gekomen volg je de
dialoog en bekijk je de EIND FILM.
EINDE.
Vertaling: Louis Koot
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1