http://users.bart.nl/~jamin OPLOSSING FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Zoals in elke adventure is het ook bij deze belangrijk dat je alles wat je tegen komt onderzoekt en met iedereen die je tegenkomt praat. Vaak krijg je dan gegevens die je later nodig hebt voor de oplossing. VERKLARING: gebruik = use kijk = look pak = pick up verplaats = move geef = give Je avontuur begint in de kamer van Anderson waar hij je in heeft opgesloten. Loop naar het gordijnkoord en gebruik het koord, het gordijn gaat open. Pak de pruik die op de make-up tafel ligt. Loop naar de vuile was en pak de lakens 2x. Er wordt een wasstortkoker zichtbaar, gebruik de 2 lakens aan elkaar. Gebruik de aan elkaar gebonden lakens op de radiator. Gebruik de lakens om in het gat af te dalen. Eenmaal beneden verplaats je de trap naar links. Ga de ladder op en pak de kunst borsten ga nog iets hoger en pak de koevoet. Loop nu de trap links op en ga door de deur, praat met de bellboy vraag hem om de sleutel. Vraag of je hem even mag lenen. Vraag het nogmaals, zeg dat je een vriend van Lola bent. Pak nu de sleutel. Ga terug de trap af en gebruik de lakens om weer omhoog de kamer van Anderson in te komen. Gebruik de koevoet op de kist in de kamer. Kijk in de kist je vind er een handdoek steek deze bij je. Ga weer via de lakens naar beneden en gebruik de sleutel op de rode deur.Ga naar binnen en praat met Lola en vraag haar om hulp om zo het hotel te kunnen verlaten. Geef haar de handdoek als ze er om vraagt. Je krijgt een jurk van Lola. Trek deze aan in de kamer met de wasstortkoker. Ga de trap op, de hal uit en stap je auto in. Je maakt nu kennis met doctor Ironstein. Hij probeert een dinosaurusleger te maken van amazone vrouwen. Helaas heeft hij geen vrouwen meer. IN DE TRUCK: Je gaat er vandoor met de vrachtwagen maar de boeven achtervolgen je. Pak het hooi op en je vind er een blik olie. Pak het blik op en gebruik het op de auto van Rico en Eddie. VLIEGVELD: Je komt op het vliegveld aan en maakt kennis met Faye Russel en Frank Anderson en zeg hem dat je een beter pilot bent dan hij. En sla Anderson dan k.o. Samen met Faye en Sparky vertrek je voor een fotosessie naar de jungle. JUNGLE: Je komt in een storm terecht en stort neer in de jungle. Na de crash praat je met Fay en Sparky. Als eerste open je de zak die op de grond voor je ligt en kijkt erin. Je vind een mes en een zippo aansteker. Je kijkt de natte stoelen van het vliegtuig na en vind een voordeel check van een boek. Praat nu met Sparky en vraag net zolang tot je de worstjes van hem krijg. Open de vliegtuig deur, stap eruit en gebruik de worstjes op de pirana's en pak de propeller uit het water. Gebruik het mes op de leliebladsteel en gebruik de propeller op het lelieblad. Eenmaal aan wal praat je weer met Faye en Sparky en loop even later omhoog het pad af je komt een papagaai tegen en praat er tegen. Gebruik je mes op de klimplant. Ga terug naar de landingsplek en loop dan verder het pad af tot je een hangbrug tegen komt. Gebruik de klimplant op de hangbrug loop de brug over en pak de banaan. Ga terug naar je landingsplaats en loop verder het pad af naar boven. Je komt een aap tegen en vertel hem dat je geen apentaal spreekt en of hij een gorilla is en in Africa thuis hoort en dat hij hier niet hoort. Loop rechts het pad af naar de Pinnicle (Bergtop) en zoek Trader Bob's plek en loop er naar toe. TRADER BOB: Loop de brug over en ga de winkel binnen. Praat met Bob en Naomi en zeg dat je hem wil helpen de koningin van de amazones te redden. Geef de worstjes aan Bob, je krijgt er geld voor terug. Pak de stofzuiger en koop deze van Bob. Praat nogmaals met beide en ga naar buiten. Ga nu terug naar de bergtop. Je ziet ondertussen Ironstein en een bewaker in gesprek over een kristallen schedel. JUNGLE: Loop eerst rechtdoor en praat met Bud en Skip en vraag aan Skip wat hij leest. Zeg dan tegen hem dat je vriend graag Commander Rocket leest, maar hij heeft ze allemaal op èèn na die van Chicago Mob. Je krijgt het boekje. Loop nu terug het pad af en ga het eerste zijpad in dan kom je bij de waterval. Ga er voorbij. Je komt bij een aap in een dinopak. Zorg dat je zegt ( jij bent die aap die ik eerder zag) en hou vol dat hij niet bestaat. Ga de holle boom binnen en loop het pad af. Gebruik de stofzuiger op de wespen en pak de orchidee. Loop naar rechts en kijk naar de grote steen. Gebruik de knop op de deur. AMAZON TEMPEL GEVANG: Praat met de oude man en zeg dat je zijn hand poppen leuk vind. De oude man geeft je een pop maar tegen je wil in. Faye komt tevoorschijn, biedt je excusses aan en ze laat je vrij. Loop het gevang uit de trap op. Eenmaal buiten loop je rechts om het zwembad heen en neemt het pad de jungle in, loop terug de holle boom door en dan het pad naar beneden. MISSIE POST: Geef de aap met de cocosnoot de banaan. Praat met Mary-Lou. Loop terug het pad af naar de bergtop. TRADER BOB: Probeer met dorpelingen te praten. Loop naar de winkel en ga binnen praat met Naomi. Vraag waar ze engels geleerd heeft. Loop naar Bob en geef hem de orchidee, je krijgt van hem een visnet. Deze moet je wel zelf pakken uit de bak onder in de kast, je bent nu gelijk een speciale klant. Loop de deur uit terug naar de landingsplaats. LANDINGSPLAATS: Loop terug en dan eerste zijpad in en dan verder naar beneden het pad af. Gebruik het visnet op het flesje parfum in het water. Geef het comic boekje aan Sparky en vraag om de vijl. Loop verder naar de brug en pak de banaan aan de overkant van de brug onder de boom. Loop nu terug naar de missiepost. MISSIEPOST: Praat met Mary-Lou en vraag haar nogmaals om het vertaalboek en ruil het met de vijl. Praat nu met Jimmy over luiaards en vraag van alles hierover. Loop dan terug naar de waterval. WATERVAL: Gebruik het net op de tor die daar rond vliegt en loop naar Trader Bob. TRADER BOB: Praat met de dorpsdokter rechts van de winkel, vraag of ze voor jouw een rash cure kan maken. Ga nu de winkel binnen en praat met Naomi, geef haar nu de parfum je krijgt er een schaar voor terug. Verlaat de winkel en ga naar Floda Inc Camp. FLODA INC CAMP: Loop het hek binnen en pak een bloem uit het perkje voor het gebouw, ga nu naar binnen. Praat met de vrouw achter de balie en zeg haar dat je de Fumigator bent. Ga nu de gang aan je linkerhand in. Kijk onder de bankkussens en pak het geld. Verlaat de kamer en loop naar rechts de keuken binnen. Praat met de chef, vraag wat hij aan het doen is en of hij enig geluk heeft. Geef de chef de banaan, hij verlaat nu de keuken. Pak een paar stukjes kaas en een blikje hondevoer. Ga nu naar rechts de deur door en open de postzak op de vloer kijk erin en bekijk de brief nogmaals. Open de kast aan het voeteneind en pak het speelgoed van de bovenste plank. Verlaat het gebouw en geef het speelgoed aan de waakhond. Loop naar de bergtop en ga vandaaruit naar de Jungle. JUNGLE: Loop rechtdoor naar de boomstam over het water. Gebruik de bloem op de luiaard. Gebruik ook de schaar op de luiaard en loop terug naar de bergtop en dan naar Trader Bob. TRADER BOB: Gebruik je mes op de coconut en geef deze aan de dokter en geef ook de stofzuiger en de haren van de Luiaard aan haar. Je krijgt je cure, loop nu terug naar de bergtop en loop de jungle in. JUNGLE: Loop als maar rechtdoor tot je bij Bud en Skip komt, geef je de rash cure aan Bud. Je krijgt er geld voor. Loop terug naar de bergtop en loop naar Trader Bob. TRADER BOB: Ga de winkel binnen en koop de grammafoon-plaat loop dan weer naar buiten en ga terug naar de bergtop en loop dan naar Floda inc Camp. FLODA INC CAMP: Ga het gebouw binnen en loop naar de bibliotheek en gebruik de plaat op de platenspeler. Gebruik de lift die zichtbaar wordt je komt nu in de bunker terecht. Open de deur aan je linker kant en kijk in de doos. Verlaat de kamer en ga verder de hal in, praat even met John en geef hem de brief. Als John huilt ga je eerst de kamerdeur 1 binnen, je bekijkt alle brieven op het bureau. Nu loop je naar de archiefkast en verplaats deze naar rechts, je verlaat de kamer. Ga naar de tweede kamer open de deur, kijk op het rooster en verlaat de kamer. Loop verder de hal in ook de andere hal loop je door. In de volgende hal open je de deur en zeg je tegen de man dat hij nodig is in de keuken en geef je antwoord op zijn vraag (Colonel Jackson). Ga nu de andere deur door en pak het boek van het bureau. Gebruik het mes op het boek om het open te krijgen, je vind er een sleutel in. Verlaat de kamer en loop naar de nooduitgang. Nu kom je in het lab terecht daar pak je het weenie serum van de plank en loop de trap op. Je staat in het gevang en vind daar de Prinses, je vraagt haar van alles. Gebruik de sleutel op de deur. Het alarm gaat af en deze moet je stil zetten. Pak de pen van de balie, gebruik de poppen in de hoek. Vraag de prinses of ze de deurcode zag. Gebruik nu het codepaneel. Eenmaal buiten gaat de prinses naar haar eigen volk, maar jij gaat terug naar binnen en gebruik de lift. Open het blik hondevoer met de opener en gebruik het weenie serum op het blik hondevoer. Geef dit aan de sterke bewaker in hal 3. Praat nu met hem en vraag of hij sterk is, zeg hem dat hij een weenie is en sla hem neer. Ga nu de kamer binnen en gebruik de pen op het kladblok op het bureau. Verlaat de kamer en ga naar de kamer met de safe in hal 2, 1e kamer. Gebruik de gevonden code op de safe, open de safe en je vind er een sleutel en een briefje. Ga terug omhoog met de lift. Verlaat het gebouw en ga de hut binnen. Gebruik de sleutel op het hangslot van de kist en open deze en kijk erin. Je vind er een raketpak. Verlaat nu de hut en loop naar de bergtop en loop naar Amazon Fort. AMAZON FORT: Ga de tempel binnen even later verlaat je de tempel en loop je naar de bergtop en loop je naar Jetti. JETTI: Praat even met de pontman, vraag hem speciaal over wat voor soort aas hij gebruikt. Geef hem dan de watertor, en even later vangt hij een visje ??? Vertel hem dat je liever gelijk overvaart. SLOTH EILAND: Ga de ingang binnen, ga beide kamers binnen en pak alle mummies op. Soms laten ze botten achter pak ze op. Ook kom je de dinorat tegen, geef hem stukjes kaas en hij smeert hem. Ga nu terug naar het hoofdvertrek. Gebruik alle botten op de goede plaats. Je hebt nu nog een hand over plaats deze op de oude machine links in de hoek. Gebruik nu wat geld voor de machine en gebruik de arm. Een geheime doorgang gaat open en je gaat naar binnen. HOOFDBEELD KAMER: Er verschijnt een tempel bewaker en deze geeft je een raadsel op, deze moet je beantwoorden met: (het zijn de drie perioden van een mensenleven). Nu gaan er drie deuren open. Ga de meest rechtse deur binnen. Ga de deur met het felle licht binnen. Ga de brug over en de volgende kamer binnen. Je komt in een kamer met drie zombies, praat met ze en zorg dat ze begrijpen dat de prins niet meer in de doodkist zit. Ze moeten de kist openmaken, zodat jij het eruit gerolde verband kunt pakken. Praat nogmaals met de zombies en zorg dat ze nogmaals de kist openmaken. Er zit geen prins in en ze verdwijnen. Open de kist en je vind er een kroon. Gebruik het mes op de klimplant. Sluit de kist en verplaats deze en ga de nieuw doorgang binnen. DIEP ONDER DE BUNKER: Gebruik het mes op de boomsap en pak dit sap op. Gebruik dit sap op de honkbalknuppel. Pak nu nog wat boomsap. Verplaats het water fontein en pak de blauwe steen op. Loop naar links en ga de donkere doorgang door. Praat even met Ian. Ga de linkse kamer binnen. Gebruik de handpop op de hete steen. Ga nu terug naar de hoofdkamer (via de hendel bij de put). Ga de middelste doorgang door, gebruik de steen op de houten pen en gebruik de klimplant op de steen. Ga terug naar de hoofdkamer en ga door de meest rechtse doorgang. Gebruik de losse klimplant op de onderste steen en gebruik de knuppel op de onderste steen. De steen gaat omhoog een doorgang wordt zichtbaar. Pak de pickhouweel uit de rots en ga terug naar de hoofdkamer. Ga door de middelste doorgang en ga de deur door. Gebruik de pickhouweel op de stalitiet en pak het stukje vuursteen van de grond. Gebruik de vuursteen op de aansteker. Gebruik de pickhouweel op de gaten in de linkermuur. Ga terug naar de hoofdkamer, ga nu door de linker doorgang en dan nog een deur door. Gebruik het mummieverband op de armbotten, gebruik dan de aansteker op de arm. Gebruik de fakkel op de slang en ga de deur door. WATERVAL KAMER: Hier zijn twee doorgangen de ene licht en de andere donker. Ga de donkere binnen, je ziet lichamen liggen kijk ernaar en je vind een ID-kaart en een vreemde steen. Ga verder naar links loop verder door naar rechts. Loop dan naar links voorbij de lasers dino's . Ga de brug over en de volgende kamer binnen. Pak de grote stok uit de rots en ga terug naar de hoofdkamer. Ga de middelste doorgang binnen en ga de deur recht binnen. Ga het met de pickhouweel gemaakte doorgang binnen. Gebruik de stok op de doodkist, kijk in de doodskist je vind er een dodemasker. Gebruik het mummie verband op het dodemasker. Ga terug naar de hoofdkamer. Ga de linker doorgang binnen en loop door naar de waterval kamer. Ga de donkere kamer binnen, loop over het balkon de volgende kamer binnen. Gebruik het dodemasker op de dino's hoofden. Ga de vrijgekomen doorgang door en loop verder naar de volgende doorgang. Gebruik de knuppel op de groene edelsteen en verlaat de kamer, ga terug naar de dino's hoofden. Ga nu naar links de brug over en de volgende kamer binnen. Stop de groene en de blauwe steen in het standbeeld zijn hoofd. Twee nieuwe deuren gaan open maar ga nog niet naar binnen. Ga terug naar de waterval kamer en ga terug de hoofdkamer binnen. Ga nu de rechter doorgang binnen en gebruik de knuppel nogmaals op de steen. Ga terug naar de hoofdkamer en loop de linker doorgang binnen en loop door naar de waterval kamer. Ga nu de fel verlichte doorgang binnen. Loop naar rechts en gebruik de hendel van de dino. Praat met Ian en vraag hem of hij het touw aan de onderkant van de kooi los kan maken. Gebruik nogmaals de hendel en Ian is vrij maar hij heeft niet de schedel en loopt snel weg. Ga nu naar de dino's Hoofden en loop naar links en je bent weer terug in de kooi kamer. Loop naar links en ga de doorgang door naast de trap. Loop door naar links de brug over opeens hoor je een hoop gegil. Ga de linker doorgang door en je vind Ian dood onder een pilaar. Ga terug naar de hoofdkamer en ga nu de rechter doorgang binnen. Ga de de fel verlichte doorgang binnen en loop de brug over en loop naar de doorgang bij de doodskist. Ga binnen, je komt weer bij de boomsap. Ga naar links de doorgang binnen en dan nogmaals links. Je komt dan bij Ian terecht en kijkt naar zijn geplatte body. Gebruik de boomsap op een deel van de gevonden vreemde steen, gebruik deze dan op het andere stuk steen dat je in je bezit heb. Je hebt nu een stenen sleutel. Ga nu terug naar de hoofdkamer via de hendel bij de put. Ga de linker doorgang binnen, loop naar de waterval kamer. Loop de fel verlichte doorgang binnen en ga de doorgang naast de trap binnen. Loop naar links en ga de brug over de volgende kamer binnen. Ga nu de rechter doorgang binnen en gebruik de stenen sleutel op het stenen beeld. Een nieuwe doorgang verschijnt, ga deze binnen en loop over de burg met daar onder de groene lava. (SAVE YOUR GAME AT THIS POINT) Je komt de dinorat weer tegen, geef hem weer stukjes kaas en volg hem. Als de dinorat stopt geef je hem weer stukjes kaas tot je in de altaar kamer komt. Doe hier niets, ga de rechter doorgang binnen. Gebruik de stofzuiger op de mosaic vloer. Op de muur staan 16 figuren hieran verplaats je van de onderste rij figuur nummer 2 en van de rij daarboven figuur nummer 3. Rij 1 O O O O Rij 2 O O O O Rij 3 O O 3 O Rij 4 O 2 O O Als je dit goed doet gaat er een doorgang open. Ga deze binnen en de tempel bewaker komt uit het niets tevoorschijn. En je wil het laten geloven dat je een koning bent maar het wil een bewijs. Dus geef je het de kroon die je in je bezit heb. Er gaat een deur open, je pakt de kristale schedel. Je loopt nu terug naar de altaar kamer. Loop naar het altaar, daar zijn twee panelen verplaats eerst de rechter en dan de linker. Er komt een stoel naar beneden en gebruik de stoel ook. FLODA INC CAMP: Praat met de dokter en als deze weg is pak je de beker van de tafel en gebruik je deze op de celdeur. Faye en Anderson komen je redden. Verlaat nu het gebouw en loop naar de bergtop en loop naar Trader Bob. TRADER BOB: Loop naar binnen en pak een fles alcohol van de plank. Lees het gescheurde papier (uitleg straalpak) Lees het stripboek en er valt een pagina uit het boek. Gebruik de strip coupon op de uit het boek gevallen pagina. Je krijgt de blauwdruk van het straalpak kijk hierna. Gebruik de alkahol op het straalpak. Ga naar de bergtop en gebruik het straalpak. MIST EILAND: Als je klaar bent met praten met Faye loop je het pad af. Hier kom je een grote dino tegen en je kunt het pad niet vervolgen. Om deze te verplaatsen ga je naar de distant clearing. Loop je langs de dino zijn hoofd en gebruik je je mes op de bosjes, geef deze aan de dino. De dino verplaats zich en nu ga je terug naar het pad en je kunt voorbij de dino. Om nu voorbij de gevaarlijke dino te komen gebruik je de Tyranno hoorn. Ga naar rechts, na alle gebeurtenissen pak je de laserpistool van de grond en gebruik je deze op monster Frank. Praat met Faye en laat haar de spiegel omdraaien. Gebruik de laserpistool nogeens op het monster Frank. Geef het dodemasker aan Sparky en gebruik de laserpistool voor de laatste keer op monster Frank. Iedereen vertrekt nu met de zeppelin. Je heb het avontuur tot een goed einde gebracht. P.S. weet iemand waar AZURA leeft ??????? Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM