Vrijdag 7 december 2001
Druuna, Morbis Gravis
Dit is een vertaling van een Engelstalige cwalkthrough.
Het bis de enige walkthrough die ik tot nu heb kunnen vinden voor dit spel.
Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Moet je luisteren: Ik zal dit belachelijke spel NOOIT
spelen. Ik heb totaal geen affiniteit met Polygoontjes met veel te grote borsten
en andere lichaamsdelen die totaal buiten proporties zijn. Waarschijnlijk is ook
dit spel weer snel in elkaar gezet door een paar oversexte heren. IK WEET DUS
OOK VERDER HELEMAAL NIKS VAN DIT SPEL
Louis Koot.
De Eerste Herinnering:
- Druuna's Kamer: Ga de kamer uit.
- B01: Ga gelijk naar de Misanthrope film.
- 012: steek over door de sector om bij het gat in de muur de komen
terwijl je er voor zorgt om alle misanthropes te vermijden.
- K03: Verwijs naar Snap_1 of Spring over de greppel en baan je een
weg naar de Stoom.
- K09: Ga door de 1e
kamer en dan door de hal. Ga omhoog naar het kadaver en na het filmpje ga je
nogmaals omhoog naar het kadaver, pak de Kaart en ga de Hal in.
- SAVE SPEL
- Stoomtunnel: In de 3 interactieve filmpjes druk je steeds op de
knop voor de juiste richting, dat is in de eerste film druk je op de DOWN
knop, in de 2e film op de UP
knop en in de 3e film op de
DOWN knop.
- K9B: ga vooruit naar die grote deur, achterin de voorste hal aan
de rechterkant (DWERG).
Tweede herinnering:
RECOLLECTION (interactie is UP)
- K91: ga vooruit totdat de tekst gerelateerd aan de kleine bal
verschijnt, pak deze kleine bal op. Draai 90 graden naar links en ga vooruit
naar de kamer, links van de K91 tekst, volg de hal, achterin links.
- Ita verwijst naar map_Ita, voor sprongen verwijs naar snap_2,3
- Itb verwijst naar map_Itb, voor sprongen verwijs naar snap_4
- Itc verwijst naar map_Itc, voor sprongen verwijs naar snap_5
- RECOLLECTION (Interactie UP): K00: ga richting de kamer en spring
het water in, achter in de hal (ZWEM, DWERG, MONSTER)
Derde herinnering:
- K5a: SAVE: ga in de richting waarin je kijkt.
- Kbr: Laat de snelle "bijlen" voorbij gaan. Zet dan 2
stappen en leun.
- Kbs: SAVE: doe hier hetzelfde als hierboven.
- Ko5: Ga rechtdoor.
- K78: Blijf aan de rechterkant.
Vierde herinnering:
- K11: Blijf vooruit gaan in dezelfde richting. Volg de muur tot je
bij een laan komt aan de rechterkant. Volg deze laan naar achteren en vind
dan een smalle steeg die op gelijke hoogte is met een aantal ijzeren daken
aan de linkerzijde. Ga verder rechtdoor en bij de splitsing ga je naar
rechts. Ga vooruit de 1e kamer
in, die je herkent door de ijzeren pilaren, en vindt hier de exit aan de
rechter zijde. Bij de volgende splitsing ga je rechtsaf en dan rechtdoor.
- RECOLLECTION: K37: blijf rechtdoor gaan. Bij de 1e
splitsing ga je links, en bij de 2e
splitsing ga je naar rechts.
- 73B SAVE. De Sprongrichtingen zijn:
- Lange sprong vooruit
- Korte sprong
- Step (s)
- 2 korte rotaties rechts
- kleine sprong
- kleine rotatie rechts
- lange sprong
- 2 kleine rotaties links
- lange sprong
- kleine stap
- stap achteruit
- lange sprong
- kleine stap
- korte sprong
- kleine stap
- korte sprong
- 2 kleine stappen
- 2 korte rotatie
- kleine stap
- korte sprong
- lange stap
- linker rotatie
- korte stap
- korte sprong
|
Er volgt een interactieve video, lift scène: wacht
tot de deuren open zijn gegaan en voor het Omhoog signaal.
Vijfde herinnering:
RECOLLECTION:
- H06: Steek over terwijl je goed uitkijkt voor de boogschutters die
zich boven je bevinden.
- 002: steek het veld over en ga richting de soldaat.
- Interactieve video: geïnfecteerd: als de soldaat dichterbij komt
en de vrouwelijke karakter in een monster verandert, wacht je op de rechter
signaal indicator.
- Interactieve video: Jock: dialoog tussen Druuna en de soldaat. Het
juiste antwoord is "A".
- 02B: ga helemaal naar het einde van de hal, ga dan door de laatste
deur rechts en ga naar het kantoortje. Pak de testbuis op waarin zich het
Serum bevindt en ga dan door de tegenoverliggende deur, dat is de laatste
deur, links in de hal. Ga naar het kantoortje, aan dezelfde kant als waar de
kapstokken zijn en pak daar de JJ180. Ga dan door de deur aan de zijde van
de operatietafel, waar het lijk van Docktor Ottonegger ligt. De interactieve
video begint nu: je ziet hoe de soldaten de kamer binnen komen en je ziet
Druuna, die zich nu moet verbergen: je correcte keuze is hiervoor aan de
linkerkant.
Zesde herinnering:
- PGF: steek dit gebied door naar een groot hek. Ga daar door de
verlichte deur.
- PGI: steek deze kamer over en ga door de deur, links. Ga door de
hal met de eerste cellen en ga naar de tank. Draai links en ga de kleine
ruimte in waar de Sleutels in zijn. Op de grond ligt hier een Grote Sleutel.
Ga terug naar buiten. Als je de sleutel hebt opgepakt, ga dan het tweede
gedeelte van deze gevangenis in, vlakbij de tank.
- PGC: ga helemaal naar achteren en dan naar rechts.
- PGE: naar links en dan de 1e
hal rechts in.
- Je krijgt nu een film te zien: Abraham. Volg zijn stappen terug,
achteruit, terwijl je je rug gekeerd houdt naar het grote hek, ga dan links.
Er zijn dan kolommen en een gat in de muur die je de weg naar de Kathedraal
wijzen.
- A06: steek door de kathedraal en ga door de laatste deur aan de
rechterkant.
- STV: ga de trap op en dan de kamer in met de kleine robots. Weer
een film: Pak de Micromind op die hier op de vloer ligt. Ga dan door de
linkerdeur en praat met de Bisschop. De juiste antwoorden zijn hier:
"B" en "A". aan het einde, steek je terug door de
kathedraal en verlaat je de PGF zone.
Zevende herinnering:
RECOLLECTION:
- 15A: ga helemaal naar achteren aan de rechterkant. Ga de trap af
naar 15B. ga links van Druuna naar het huis van Jetta.
- Interactieve video: geef antwoord "B" op het verzoek
voor de kleine bal. Kom op dezelfde manier terug en volg het enige pad naar
de Slum.
- 07B: steek door de gehele Slum zone ZONDER gepakt te worden door
de soldaten die nog steeds op zoek zijn Druunaatje.
Achtste herinnering:
- B02: ga rechts en sluip door de Groene Deur.
- 012: ga terug naar Druuna's huis.
- B01: voordat je haar huis binnen gaat, pak je eerst het pistool
die hier op de grond ligt, naast het lijk.
- Interactieve video met SHASTAR: Aan het einde ervan zal de
richting onderin worden aangegeven. Ga door de LAGEN totdat je de ZEVENDE
bereikt.
Negende herinnering:
- Interactieve video met de Priester. Stuur Druuna naar rechts.
- Interactieve video met de Orgel Jager: Stuur Druuna omhoog.
- 41C: Onder Druuna's voeten ligt een fles met daarin de SUBSTANTIE.
Pak het op en ga richting de deur.
- S41: ga vooruit in het ravijn/riool en ga het kleine plein, links,
op. Een schaduw in de vorm van een pijl vertelt je dat deze richting de
juiste is.
Tiende herinnering:
- EXA: ga naar links, richting die grote poort. Druuna zal hier het
Balsem van de jager gebruiken.
- 00Z: ga verder naar de Bloed Toren en type daar de naam
"ABRHAM21" met de typmachine. Hierdoor krijg je het Plan/Kaart
voor Zone 50.
- Keer terug naar EXA, en aan de tegenoverliggende zijde, tussen de
ruïnes, gebruik je de DOWN richting om de Tweehoofdige Monster interactieve
video te laten beginnen.
Elfde herinnering:
Volg het PLAN/KAART terwijl je er voor zorgt dat de X en de Y-assen
omgekeerd zijn. Het pad dat naar de 1e
deur zou moeten leiden, bestaat niet, het is een val met geen uitweg.
Twaalfde herinnering:
- BDH: ga rechtdoor naar achteren en blijf links tot aan de deur.
- BDM: kijk uit voor de androïden en blijf rechtdoor gaan en dan
naar de rechterdeur. Er is geen gevaar meer in deze kamer en je kunt nu
verder gaan omhoog naar de LAATSTE deur, LEWIS deur.
Wel, HEREN: hier houdt de Engelstalige walkthrough gewoon op. Ik weet
echt niet of hier dus het EINDE van het spel is, of dat het spel nog verder
gaat. Dat wordt niet vermeld. Misschien is het hele verhaal hierboven wel alleen
maar deel 1. IK WEET HET NIET.
Als je geen betere walkthrough voor dit spel voor mij hebt, vraag mij
er dan helemaal niks over. Ik weet het toch niet, want ik zal dit spel NIET gaan
spelen. Heb jij wel een betere walkthrough, desnoods Engels, stuur het me dan
op.
Louis Koot
De Louis
Walkthrough Site