29-04-2001
Dragon Lore 2: The Heart of the Dragon Man:
Vertaling van een Engelstalige walkthrough.
Nederlandstalige vertaling door: Louis Koot:
Hoi gamers: Ik ken dit spel niet, vertaal alleen maar een Engelstalige walkthrough voor dit spel. Ik weet dus ook niet of de in deze walkthrough aangehouden volgorde/dag indeling een juiste volgorde is. Louis
Game Tips:
Het Kasteel Wallenrod:
(dit deel is niet op alle versies van het spel van toepassing)
Praat met de Tovenaar. Hij vertelt je over je hoofd Quest in dit spel. Vergaar zo veel informatie als je kunt. Open de poort en ga de ondergrondse stad binnen. Links van de vijver is een afgesloten hek en daarachter is de Armory. Er vlakbij is de ingang tot de zadelmakerij. Ga hier binnen en kijk er even rond. Pak de Zak van de tafel en pak dan de Kaart van het Bos en de Vallei en dan een Pompoen (Gourd) uit de kast. Praat met Ghewissel en vraag hem over de Sleutel van de Armory.
In de Armory pak je uit de 4 kasten alle spullen: dus: het Zwaard van Erena; Long Blade, de Strijdbijl; Sabel; het Houten Schild, Schild van de Ridder en Spikes. Ga dan een bezoekje brengen aan de Dragonet, gelegen aan de rechterzijde van de vijver. Hierbinnen pak je het Touw, de Purse of Tarks (geld) en de Tinderbox uit de kast, pak ook het voedselpakket van de tafel. Praat met Sarel over het Jousting Toernooi. Vraag hem om de Dragonet in gereedheid te brengen. Buiten de stad ontmoet je de Tovenaar weer en van hem krijg je de Ring of Life. Neem deze aan en vlieg weg om Maraach, de Draak, te gaan zoeken.
Het Bos van Warkaldt:
Op je weg naar het bos word je aangevallen door een paar Draken en je valt naar beneden en beland in het bos. Pak het voedsel pakketje vlak bij de voet van de Dragonet en je Pompoen vlak bij zijn hoofd (links op je scherm). Ga West en dan Noord. Je komt bij een rivier, draai rechts en pak de Cutting Stone op. BELANGRIJK: Vul je Pompoen met water uit de rivier. Draai je om en ga West 1*. Draai links en je ziet een vreemde rots. Ga naar deze rots. Gebruik de Cutting Stone op deze rots. Er verschijnt nu een tekst op deze rots. Gebruik je Reading Spel, om dit te kunnen lezen. Je kan je Stamina herstellen als je hier nu een dutje gaat doen, maar als je dat doet kom je misschien in tijdnood. Ga terug en naar rechts. Ga 2* rechtdoor tot je niet verder kunt, draai dan links. Ga dan rechtdoor Noordwaarts. Ga links en vooruit. Je komt bij het kampement van de Goblin. Vertel hem dat jij het Zwaard van Erena bezit. De Draak vliegt boven je. Pak het Vlees van het spit boven het vuur. Ga dan rechtdoor. Je komt bij een kruispunt en je gaat hier rechtsaf, rechtdoor naar de boom en dan ga je oostwaarts. Je ontmoet de Gnome (wees eerlijk). Praat met hem en accepteer zijn hulp. Volg de Gnome naar zijn huis. Vraag hem over die vreemde rots. Vraag hem om voedsel. Pak van elk gerecht er één. Vraag de Gnome hoe je het bos kunt verlaten en vraag hem ook naar de "Rooted Guardian". Ga links en achteruit (back off staat er in de engelse tekst) , draai rechts, ga vooruit, draai links, vooruit, draai rechts, vooruit. Je zou nu The Guardian, de oude boom, moeten zien. Praat met hem. Accepteer zijn aanbod over het planten van het Zaad. Neem de Zaad.
Achteruit en je keert terug naar het kruispunt vlak bij de gnome. Ga vooruit en naar links. SAVE! Verzeker je ervan dat je de Bijl en een Schild draagt. Je staat op het punt om met het BosBeest te gaan vechten. Als je het Beest ziet gebruik dan snel de Protection Spell en dan de Weakness Spell. Ga dan vooruit en VECHT. Daarna ga je rechts, vooruit, rechts, 2*vooruit en SAVE!. Je bent nu bij het Moeras. Plant het Zaad in de zanderige grond. Gebruik de Protection en de Weakness Spell en bevecht de DEMON. Enige tijd later kom je hier terug, als je krachten weer helemaal hoog staan, en dan pak je de Demon Amulet van de boomstronk. Deze amulet verhoogt je Magic Points en is verder op in het spel een grote hulp.
Nadat je de Demon hebt verslagen ga je terug naar de Gnome volgens de volgende route: draai links, ga Noord, draai rechts, ga Oost, draai links, ga Oost, draai rechts, ga Oost en naar de Gnome. Vraag hem deze keer om genezing. Als je deze keer vaarwel zegt zou hij een Magische eikel moeten geven. Neem dit aan.
Om de Amulet te krijgen vanaf het huis van de Gnome ga je links en achteruit. Ga links, ga Zuid, ga rechts, ga Noord, ga links, ga 2* Zuid. Verzeker je ervan dat je gezondheid in orde is, is dat nu niet het geval eet dan eerst wat. SAVE! Pak het Amulet van de boomstronk en versla de DEMON voor de 2e maal. Ga terug naar de Guardian Boom via, links, 2* Noord, links en 3* West. Vertel de boom dat je het Zaad hebt geplant en vertel dan dat je nu het bos wilt verlaten. Voordat je op het Dier gaat rijden draai je je om en volg je het pad. Je ziet een gevecht tussen een man en een beest. Nadat je het beest hebt gedood geef je de man wat te drinken en praat je met hem. Beloof hem te helpen en je komt wat te weten over de Tempel of Draconia. Neem zijn geldbuidel en ook de Serpent Dagger. Ga nu rijden op het dier
De Stad Draconia: Dag 8:
SAVE!. Over 2 dagen begint het Toernooi. In deze stad kun je een boel interessante karakters ontmoeten, waaronder Nenisma; Prince Arthus en de mooie prinses Carmine. Er is geen speciale volgorde waarin je je aan te houden hebt, maar als je wilt kun je het volgende doen:
Dag 8: Ochtend:
Bij de Hoofdpoort van de stad praat je met de bewaker en koop je hem als je hem "Some kind of an Agreement" vraagt. Ga akkoord om hem 20 Tarks te betalen zodat je je serpent dagger bij je kunt houden. Je hebt het ding straks nodig. Zeg dan gedag. Ga de stad in en praat met de kraampjes man. Vraag hem over de Tempel of Draconic. Achteruit (Back up), draai rechts en ga de trap op. Ga links, vooruit en kijk hoe Karr Straupsihk de jongen, Quentin, bedreigt. Kies dan de volgende dialoog opties om de jongen te helpen:
Vertel de knaap "i'ts nothing" en dan "accept the inventation".
Volg dan de knaap naar de Dragon Hearth Tavern en kies dan de volgende dialoog opties:
Draai links en ga vooruit. Praat met Hellaynea of Artica, de leuke dame die achter de tafel zit:
Blijf met haar praten totdat je de mogelijkheid krijgt om haar te vleien, helaas kun je haar nu niet vleien. Draai om en praat nu met de andere dame, Tanathya. Praat een 2e maal met haar en vraag haar dan naar haar Motief om mee te doen aan het Toernooi. (Als je niet uit deze conversatie schijnt te kunnen komen, klik dan op het kleine knopje linksonder op je scherm). Praat dan met de Waard en boek een kamer voor de nacht. In de hoek, vlakbij Hellaynea van Atrica, zit een gokker aan de tafel.
Er is maar 1 bron om aan geld te komen in de stad. Als je dus krap bij kas bent kun je met deze gokker een spelletje spelen maar het is dus nooit zeker of je ook wint, kans is er dat je ook de rest van je centen kwijt raakt en er zijn makkelijker manieren om aan geld te komen. Daarover strakst meer.
Verlaat de Taveerne en ga links het pad volgen. Blijf dit pad volgen tot bij de Tempel en praat daar met Tolchmar, dat is die vent die met zijn Zwaard staat te oefenen. Gebruik de volgende gespreksopties:
Hij adviseert je om de Hoefsmid te gaan vinden om aan een goed wapen te kunnen geraken. Ga terug, ga rechts en 2*vooruit, ga links. Dit is de Dihcar's Alchemy Shop met haar kleurige ramen. Binnen ga je links. Je kan hier alle potions kopen die je nodig hebt in dit spel, maar het hangt natuurlijk wel van de inhoud van je geldbuidel af. Potions die je hier kunt kopen zijn o.a.: Magic Powder; Life Potion, Antidote Potion, Strenght Orb en een kist waar je wel 25 items in kunt opbergen. Nu koop je alleen maar deze kist en een Life Potion. Praat dan met Dihcar en vraag hem of hij kan lezen wat er op de Magische Eikel staat geschreven. Ga dan naar de Tempel en praat er met de priester over de Stervende Man in het Bos van Warkalt:
In de tempel je bijkomen en je Stamina weer oppeppen voor 5 Tarks. Ga weer buiten en 1*vooruit, links, 2*vooruit om Heraldry, dat grote heldere gebouw links, te bereiken. Ga door de boog aan de andere zijde van de Heraldry, de Dragon Way, en ga dan naar de Fontein. Het word ondertussen wellicht al donker dus alles wat je hier nu kunt doen is je pompoen vullen met water uit de fontein
Als het dus donker is geworden ga dan verder met het hoofdstuk FIRST DAY, NIGHT, maar daarna dien je wel de nu volgende DAYLIGHT ENDING te doen in de ochtend van DAG 2.
Daglicht Einde:
In de fontein kun je je pompoen vullen. Vlakbij de fontein zie je een jonge vrouw. Praat met haar. Zij heet Cinders, de dochter van de heraut. Ga dan de enige winkel hier in het gebied van de fontein binnen, het is de General Store en SAVE!. In een close-up van Nenisma PRAAT JE EERST NIET MET HAAR. Klik daarentegen de Serpent Dagger op haar. Kies dan de volgende gespreks opties:
Vraag haar dan over Dihcar en Draconia. Je kunt hier nu ook Voedsel pakketjes kopen en een vuurdoos een spiegel, touw een stadsplan en een nieuwe pompoen. Moet jezelf maar uitmaken, maar je hebt de Spiegel en de Lantaren nodig. Ga naar buiten en de dag zal nu overgaan in de nacht. Loop terug naar de tempel via het nauwe pad.
Eerste dag: Nacht:
Als je onder de smalle boog, rechts van de tempel, door gaat zal je een bedelaar ontmoeten. Praat met hem en betaal hem dan voor zijn verhaal. Hij wil dat je een Goblin gaat doden in ruil voor een geheim. Accepteer zijn aanbod. Ga de tempel binnen en geef de Talon aan de priester en als beloning krijg je 1oo Tareks, kassa…Vraag de priester dan om informatie over de Helderziende. Vertel hem dat je deze Helderziende wilt ontmoeten. Praat daarna met deze Helderziende op de volgende wijze:
Vraag dan over je verleden. Neem de Bovenste helft van de Rune van de tafel en verlaat de tempel, eet wat om je health naar maximum te brengen en loop wat rond tot je de Goblin ontmoet in het pad vlakbij de Taveerne. Kies de volgende opties om informatie te verzamelen over de Geheime Doorgang onder de stad:
Vermoord hem dan zo snel als je kunt (bijvoorbeeld met de roestige bijl en hanteer de hakstrategie: mik de bijl op de linker- en de rechterzijde van de Goblin en hak er dan vrolijk op los). Onthoud dat je je health boven de 40 punten dient te houden voordat je gaat rusten in de taveerne om te kunnen overleven, dus verlies je health punten, eet dan weer wat of gebruik een Life Potion.
Is de Goblim dood dan pak je zijn geldbuidel, talisman en de dolk (de dolk kun je weer gebruiken met Nenisma om de Talon te krijgen waarmee je weer geld kunt krijgen van de priester, trouwens ook zonder de dolk kun je om de Talon vragen, elke keer als je geld op is). Ga nu terug naar de bedelaar en breng verslag uit over je gevecht met de Goblin. Hij vertelt je nu over een Perkament welke een aanwijzing bevat over die Geheime Passage. Ga terug naar de Taveerne en ga slapen.
Dag 9:
Tweede dag; Ochtend:
Allereerst neem je de Kristallen Bal van de tafel (deze bal is je connectie tot de Tovenaar, je gids). Ga naar buiten en gebruik de Kristallen Bal en zet het op je scherm. De Tovenaar geeft je nu, per dag, 1 hint. Ga de Taveerne uit. Ga links en volg het pad. In de hoek, draai om. Je staat tegenover de smidse. Je kunt hier je wapens verkopen die je niet meer nodig denkt te hebben en andere wapens kopen, je kunt hier ook zijn advies krijgen over het Toernooi en dan speciaal over Hellaynea. Hou je Bijl, Schilden en de Serpent Dagger maar verkoop al je overige wapens. Koop de Sacred Pike, deze heb je later nog nodig. Ga terug naar de Taveerne en praat daar met Hellaynea. Slijm haar op door haar te zeggen wat de hoefsmid over haar kansen in het Toernooi heeft gezegd, zij is de gedoodverfde winnares. Zij vertelt je om met de Heraut te gaan praten voor advies. Ga dus naar de Heraut, deze is in dat grote heldere gebouw en ga daar binnen. Binnen ga je vooruit, links, vooruit en links. Praat met de heraut en reserveer een plaats in het Toernooi. Vertel de Heraut dat je door Hellaynea word gezonden en vraag hem om advies voor een paard. Ga naar buiten en ga naar het warenhuis. Praat met de winkelier over het Toernooi van Dihcar. Ga naar het trainingsgebied. Praat met de vent bij de kar. Hij geeft je een paar aanwijzingen over het Toernooi. Ga nu naar Dihcar en vraag hem over het Perkament. Hmmmm……nog niets. Ga nu gewoon even rondlopen om de tijd te doden totdat het nacht word of ga een spelletje dobbelen in de Taveerne (maar dat kost geld).
Dag 2: Nacht:
Niet veel te doen, nu. Ga naar de tempel en praat er over Harssk, het Verloren Labyrint en over de Dromer. Vraag de priester om een ontmoeting met de Helderziener. Stel nu ook vragen over jouw toekomst. Ga dan terug naar de Taveerne en doe een dutje. Bereid je voor op je grote dag, morgen want dan vind het Toernooi van de Zeven Lansen plaats.
Dag 10: Het 7 Lansen Toernooi:
Je Strijd tegen 6 krijgers. Je kunt ze allemaal verslaan, (Tanathya is het moeilijkst te verslaan) maar het is verspilde moeite tenzij je wanhopig om geld verlegen bent. In ieder geval zal Tanathya het Toernooi winnen, of jij haar nu verslaat of niet. Voordat je de arena binnen gaat kun je met je tegenstander in de gang een praatje maken. Het is een goed idee om voor elk gevecht eerst even te SAVEN zodat je steeds kan inladen als je verliest, net zo lang tot je het gevecht gewonnen hebt.
Na het Toernooi zal Prins Arthus met je babbelen. Hij stelt je dan voor aan de Gravin van Cyrenne. Het schijnt dat de Gravin een probleem heeft. Accepteer Hellaynea's aanbod om samen te trainen. Onthoud, je hebt 10 dagen voordat het volgende Toernooi, dat van Cennmar, begint. Verlaat de arena en ga naar de fontein. Praat met Cinders en beloof haar dat je met haar vader zal spreken.
Ga naar de winkel van Nenisma en vraag haar uit over de Goblins en over het Verloren Labyrint. Zij verteld je dat de ingang tot het Labyrint alleen in de nacht kan worden gevonden. Ga terug naar de Heraldry en praat er met de Heraut. Ga terug naar Cinders bij de fontein. Vertel haar dat je je belofte bent nagekomen. Nu heb je een nieuwe route die je kunt gaan volgen. Ga naar de Alchemist en vraag naar het Perkament. Nu vertelt hij je erover. Neem het Perkament van de muur naast de zwarte schappen, lees het Perkament (klik erop in het spelscherm). Praat weer met Dihcar en leer over de Vreemde Man met de Cape. Praat dan met de bewaker bij de Stal vlak bij de voorpoort. Leer nog meer over het Verloren Labyrint. Tot dat het nacht word praat je nu maar met iedereen over het Toernooi.
Het Verloren Labyrint:
Als de nacht is gevallen ga je naar de fontein en praat je er met de GEEST (als je voorheen op enig moment met de Priester over de DROMER hebt gepraat zou je nu dus een GEEST moeten zien bij de fontein). Vraag wie hij is. Op zijn eis dat je op zoek gaat naar de overblijfselen van zijn stoffelijk lichaam ga je in eerste instantie niet in ("No. I dont want to"). Nadat hij belooft om je een Magische Steen als beloning te geven ga je alsnog akkoord om zijn beenderen te zoeken. Ga terug naar de Dragon passage. Kijk naar het standbeeld van Harssk en gebruik de Spiegel op zijn hand en achter je gaat nu een Geheime passage open. Gebruik je vuurdoos om je lantaren te ontsteken en SAVE.
Houd je lantaren vast en ga dan nu het Labyrint in. Ga OOST. Op de Westelijke muur bevind zich nu een Hendel. Laat deze maar even zitten nu en gebruik je Reading Spell om de Plaquette te ontcijferen. Ga 2* Noord, Oost en Zuid. SAVE. Je kunt hier veilig gaan slepen, als je lichaam daar behoefte aan voelt. Je staat op het punt om met 2 Goblins te gaan vechten, de één na de ander. Ga Zuid en versla deze 2 Goblins. VERGEET NIET DAT JE TIJDENS EEN GEVECHT KUNT ETEN.
Gebruik Protection Spells om ze te verslaan. Pak de Level 1 en level 2 kaarten van ze af alsmede een geldbuidel en een zwaard. Ga de kamer binnen en draai je om. Exit terug langs de, nu, dode Goblins. Ga West, 2* Oost, Zuid, Oost en Zuid. Gebruik je touw op de stenen plafond balk. Ga Zuid en dan Noord. Pak de Schedel, draai je om. Ga West en Zuid. Gebruik touw op de Stenen Plafond Balk. Ga West, 2*Noord, Zuid en Noord. Ga dan West, Zuid, West, 2*Zuid en Exit naar buiten onder de Boog door. Ga terug naar de fontein. Praat met de Geest over de Schedel en ga dan naar de Tempel. Vertel de priester over de Geest en vraag hem voor de Oproeping (Summoning). Geef hem de Schedel. Vraag weer om de Helderziende te mogen zien. Ga rechts en vraag weer over je Toekomst. Ga terug naar de fontein en vertel de geest hier over. Nadat de Geest is verdwenen pak je de Magische Steen (deze zal je nu tegen ALLE magie beschermen0
DE VOLGENDE OCHTEND: praat met de Hertog Eragg in de Taveerne. Praat dan met Quentin, deze zit aan de volgende tafel, links. Praat over Cinders met Big Pete, dit is je baas, als je hem ziet en accepteer zijn dankbaarheid. Hierna vertel je Cinders over Pete. Nu moet je nog één ding doen met de Lovebirds.
Maraach The Dragon Fire:
Zodra het de Nacht is van de 13e dag in Draconia krijg je van de Taveerne vent een Perkament van Gravin van Cyrene. Lees dit perkament en SAVE. Ga naar de kamers van Prins Arthus, door de smalle dubbele bogen, rechts van de tempel of via de treden net voorbij het pakhuis/warenhuis. Vertel de bewaker dat je een Perkament hebt van de Gravin. Ga de kamer binnen.
Praat met de Gravin en laat haar de Ring of Fire zien. Opeens komt de, imitatie, Prins Arthus binnen vallen en valt jou aan. Gooi de Magische Eikel om Arthus's Verlammings Spell terug te reflecteren. Draag dan de Magische Steen om deze Spel terug te reflecteren en hak hem dan met je wapens in mootjes (gebruik Protection en Weakness spells). Hierna praat je weer met de Gravin. Zij is je lang vermiste MOEDER. Pak de healing potion en het onderste deel van de Rune van de tafel. Drink de potion om je zelf te helen.
Doe de 2 Rune helften bijeen tot 1 complete rune. Gebruik dan de Ring of Fire met de Rune. Je word nu naar Maarach gezonden. Praat met hem en wees er TROTS op. Dat is nu eenmaal de manier van Wallerod! Luister naar de Twin Stone Story. Pak de Crystallyan en ga terug naar Draconia. Bekijk de film.
Dag 18: Adamoster and Crystallyan:
Ga terug naar de Taveerne en praat er met Duke Eragg en Tanathea, deze laatste is nu veel toeschietelijker. Ga naar de hoefsmid en leer dat de Hertog van Eragg de Sacred Pike heeft gekocht, dus deze is nu niet door jouw te kopen, maar wat kan jouw dat schelen, je had al zo'n ding gekocht. Praat met alle mensen in de stad en ga dan naar de tempel. Vertel de Priester over Maraach en laat hem de Crystallyan zien. Je word naar de Helderziende geleid. Vraag hem over de Adamoster. Je krijgt nog meer raadselachtige antwoorden. Ga je MOEDER bezoeken en praat met haar over Maraach en Adamoster. Pak het geld van de tafel. Praat met Arthus en kies de eerste optie om van hem de Sword of Fire te krijgen. Ga naar de Heraldry en kies daar de volgende opties in je gesprek met de Heraut en je verenigt zo Cinders met Pete:
Ga naar de fontein en vertel Cinders het nieuws. Hierna besteed je de rest van de dag om met iedereen in Draconia te gaan praten. Vergeet niet om ten minste 3 Life Potions te kopen alsmede de Orb of Strenght bij de Alchemist (deze Orb heb je later nodig bij het gevecht in het Labyrint). Controleer je rantsoenen. Vul je Pompoen met water uit de fontein als deze leeg mocht zijn. Nu ben je gereed. S'nachts ga je dan naar het Verloren Labyrint.
Trek daar aan de Hendel in de Westelijke muur, net voorbij de ingang en op level 2 van het labyrint gaat er dan een muur open. Ga dan 2*Noord, Oost, Noord, 3* West, Zuid naar Kamer b op level 2. Ga hier rechtdoor de kamer en Exit. Back up Noord, ga Noord, gebruik de Reading Spell om de Plaquette te ontcijferen boven de deur naar Kamer B. Het vertelt je hoe je de ZON DEUR in kamer B moet openen. Ga terug door de kamer en Exit. Ga 2* Oost, dan Noord. Gebruik de Crystallyan op de Groene Mist. Ga Oost, dan Zuid. Gebruik de Reading Spell op de Plaquette boven de deur naar Kamer C. Ga dan de kamer in. Duw tegen de Juwelen in de volgende volgorde: Wit; Geel; Rood en Groen. Exit Zuid tussen het Gele standbeeld links en het Rode standbeeld rechts. Ga Zuid naar Kamer B. Draai links en Exit tussen de Gele en de Rode Juwelen. Ga 2*Oost, Zuid, West. Gebruik de Reading Spell op de Plaquette boven de deur. Ga de kamer binnen en druk op de Orbs in de volgende volgorde: Geel; Rood; Wit en Groen. Exit door de deur waar het Groene standbeeld rechts staat en het Rode standbeeld links. Ga verder een paar trappen af (Als je voorheen niet de hendel bij de ingang hebt bedient dan zie je nu een doodlopend einde.) Ga door de opening in de muur, weer een paar trappen af naar een lege fontein. Hier kun je nu veilig gaan slapen. SAVE. Vul deze fontein met het water uit je pompoen. er gaat een deur open. Maak je gereed voor een gevecht met het VIER-ARMIGE BEEST. Je kunt dit beest op 2 manieren verslaan.
NB: gebruik de Orb of Strenght alleen als de HIT POINTS van het monster onder de 60 punten is omdat je niets uit je inventory kunt gebruiken als zijn punten hoger zijn.
Nadat je het monster hebt verslagen pak je de Adamoster. Ga dan terug naar de stad: ga terug de trap op naar de vorige kamer. SAVE. Exit tussen de Groene en de Witte Juwelen door, ga dan, Oost, Noord, West, West naar Kamer C. Exit tussen de Witte en de Groene Juwelen door, ga dan, Noord, West. Gebruik de Crystallyan op de Groene Mist. Ga West, West, Noord, Oost, Oost, West, Zuid, West, Zuid en Zuid. Ga naar de Taveerne en neem een kamer voor de nacht.
Tot aan dag 20 en het Toernooi of Cennmar probeer je maar met de locale bevolking in contact te komen en enige informatie te krijgen over het toernooi. Het MEEST BELANGRIJKSTE IS NU om je goed voor te bereiden op je finale gevecht met Cariachan. Als je genoeg ruimte hebt in je inventory koop dan ongeveer 14 Life Potions. Heb je niet genoeg geld, breng dan weer een Blauw Talon naar de priester. Zorg ervoor dat je de volgende items zelf houdt: Ring of Fire; Sword of Fire; Ring of Life, de 2 Stenen; de Crystal Ball. De overige items zijn je nu van geen nut meer dus die kun je verkopen aan bijvoorbeeld de hoefsmid en wat je niet kunt verkopen verbrand je dan maar maar zorg er voor dat je de bovenvermelde items bij je houd.
Dag 20: Voor daglicht:
Als je weinig randsoenen hebt en er nu nog geen winkels open zijn, ga dan even eten in de taveerne (kost geld).
Het Toernooi van Cennmar:
Het toernooi begint bij het aanbreken van de dag. Praat met Tanathea, Eragg en Cariachan. Als je een leuke kusscène wilt meemaken praat dan met Hellaynea (zij beloofd je een kleine beloning als je haar verslaat). Praat dan met Arthus over Prinses Carmine. Woe….Je bent haar kampioen….Praat met de Heraut hierover. Ga dan de Arena binnen. Kies een makkelijke tegenstander zoals Arthus, Rolon of Thormac.
Als je 3 Krijgers hebt weten te verslaan bekijk je de video clip over de "ontmoeting" tussen Hellaynea en Cariachan. Wat een vreselijk scène om te zien hoe Hellaynea zo erg gewond raakt1. Gebruik de Crystallyan om haar te helpen. Beloof haar te WREKEN. Praat over Carachian met Arthus. Hierna komt Prinses Carmina vanuit een hoek van de kamer tevoorschijn.
Sinds jouw aankomst in Draconia had zij zich vermond als Quintin, de knaap. Beloof haar dat je Cariachan zal verslaan en pak het AMULET uit haar hand. Weer een zoen.
De Coronation Joust:
Dit is het laatste deel van het spel. Roep Maraach op met je Ring of Fire. Rij hem naar de Cradle of the Sun alwaar de Coronation Joust plaats vindt. Praat met Arthus. Draag je Ring of Fire en de Sword of Fire. Draai om en praat met Tanathea. Kijk dan naar Hertog Eragg. Cariachan komt aan gereden op zij Draak. Bekijk de Joust. Nadat je gewonnen hebt zal Cariachan protesteren. Vecht met hem tot de dood erop volgt. Als je de Sword of Fire gebruikt, vergeet dan niet om ook de Burning Spell te gebruiken.
BEKIJK DE EINDFILM.
Louis Koot.
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1