presenteert:
Dog Day Door Louis KootDit is, op verzoek, een vertaling, van een Engelstalige Walkthrough. Deze Engelstalige walkthrough was op sommige punten niet zo er duidelijk, dus een aantal dingen moest ik maar gokken. Please laat me weten als je fouten vindt in deze Nederlandse vertaling. Louis Koot
Start Kamer: Onderzoek het bureau, klik op de witte kopjeshouder en druk op de rode knop. Neem de sleutels en open hiermee de dossierkast. Neem sleutel en de lamp en onderzoek het schap. Pak de bijl, open de kist en neem een fles. Hou de fles onder het kraantje van het vat, draai kraantje open en neem de gevulde fles (met dog wijn) mee. Open de deur met de sleutel en ga naar buiten.
Steeg: Geef de zwerver de fles met dog wijn in ruil voor een coupon voor 5 videogame muntjes. Draai om naar de volgende deur, druk op de deurbel en wacht tot de uitsmijter zijn brandende sigaret laat vallen, ga dan naar de kapotte toilet ding rechts van de zwerver en pak hier de lantaarn, steek deze aan met de nog brandende sigaret en pak het vlooienpoeder. Verlaat de steeg (naar Sidewalk).
Sidewalk: Ga rechts en ga de tweede deur rechts binnen (restaurant)
Restaurant: Loop door de gang en ga de keuken binnen, pak lepel en vul deze met soep. Draai om zodat je met je gezicht naar het raam staat, wacht nu op een hond met een kommetje, ledig je soeplepel in het kommetje van de hond, en doe dat ook bij de volgende hond, klik dan op de kok en hij geeft je $10,-. Neem dit aan en verlaat het gebouw.
Sidewalk: Ga naar rechts en loop naar de twee deuren van de speelhal (arcade) en ga naar binnen.
Speelhal: Ga naar de uitbater (tenant) en geef hem de coupon en je krijgt 5 muntjes. Ga nu een spelletje Puss Invaders spelen en zorg dat je de hoogste score haalt. Is dat gelukt ga dan bij de uitbater je V.I.P kaart halen. Hiermee ga je terug naar de steeg:
Steeg: Ga naar de deur waar je de sigaret pakte, druk op de bel en laat je nieuw verworven V.I.P kaart aan de uitsmijter zien. Je mag nu wel naar binnen.
Kroeg: Ga binnen naar de toog en bestel een drankje, neem je wisselgeld en de KURK en loop dan naar achteren, draai rechts bij het licht en los de puzzel op. Als je daarmee klaar bent dan blijft het aan elkaar plakken. Het is een vrijkaart, neem het en verlaat de kroeg.
Sidewalk: Draai rechts en loop naar een trap welke naar beneden gaat naar het metrostation. ga naar beneden.
Metro: Ga links en geef je kaart aan de wachter. Deze gaat weg en jij gaat de trap op en weer naar:
Sidewalk: Loop naar het einde van de straat, ga hier links en ga de speelgoedwinkel binnen.
Speelgoedwinkel:Ga achter de toonbank en open de niet afgesloten kast onder de toonbank en neen Raket#1, ga dan achter de toonbank vandaan en ga naar rechts en klik op al de kooien totdat je een close-up krijgt van een kooi met een gat erin. Rijk door dat gat en pak Raket#2 eruit. Verlaat de winkel
Sidewalk:Ga rechts en naar de ingang van de metro, draai rechts en ga de trap naar boven op.
Werk ruimte: Onderzoek het afval en pak er de stukende oordingen (Earmuffs) uit. Onderzoek schap en pak het lijnpistool. Ga aan de tafel zitten, zet die oordingen en het lijmpistool op de tafel. Pak lijmpistool weer op en gebruik dit op die oordingen. Pak dan de oordinges op en zet de Raket op de tafel. Gebruik lijmpistool op de raket en plaats dan de kurk op de raket (in de lijm). Pak alles weer van de tafel. Ga weer staan en ga naar het hek (Grate) in de muur. Deze moet open. Klik boven aan en klik dan onderaan net zolang tot ie open is en ga erdoor.
Crane Room: Onderzoek de diverse knoppen van de kraan. Je ziet een Schakelaar (Switch), een Knop (Button) en een Hendel (Lever). Draai de Schakelaar om, druk de knop in en trek dan aan de hendel. Als het goed is zou de kraan nu een Truck naar beneden moeten brengen. Is dat gebeurd ga dan terug door de werkruimte en via de trap naar beneden naar de Sidewalk.
Sidewalk: Kijk de straat in en klik op de truck. Je zou dan op de truck moeten springen en dan aan de andere kant weer op de straat moeten landen. (je moet dus begrijp ik over de truck heen springen). Draai links en loop naar de krantenmachine, stop er een kwartje in, open het ding. Je krijgt een mededeling dat ie leeg is. Als je dat voor de tweede keer hoort klik je op dat ding en je beland in de News Room:
News Room: Ga rechts naar de Air Conditioner welke ijskegeltjes maakt (icicles). Er zijn 3 soorten: Klein (small), Middenmaat (Medium) en Groot (Large). Je hebt één medium en één large nodig. (ik begrijp dat je kunt wachten als deze er niet zijn. De kegels "groeien" groter). Heb je deze dan draai om en stop de Medium aan de rechterzijde van de schaal en onderzoek je dat gouden ding links van de schaal. Open het en voer dan 728 in en zet dan de Large ijskegel in de top. Stap terug en wacht want er zou nu een ladder naar beneden moeten komen. Is dat zo, ga dan de ladder op en ga de groene kamer in.
Green Room:Klik op de bank (bench) en deze kiept ietjes om en je ziet een paarse sleutel er onder liggen. Pak de sleutel en verlaat dit gebied. Achter de toonbank (balie) ga je rechts en loop je de gang door, langs de lift naar de eerste deur die je tegenkomt. Draai naar deze deur en gebruik de paarse sleutel om het te openen en ga dan naar binnen het kantoor in.
Cheggas Kantoor: Draai om zodat je met je gezicht naar de deur staat, klik op de lichtschakelaar en draai weer om naar de boekenkast. Klik op elk boek en bemerk dat er een bepaalde letter oplicht als je op bepaalde woorden klikt. Klik de boeken aan in deze volgorde: C; H; E; G; G; A; A, en er zal een boek naar voren komen. Klik hierop en het boek gaat open. Pak het sleuteltje eruit. Draai om en verlaat het kantoor, ga links en ga naar de lift. Druk liftknop, lift gaat open, ga in lift
Lift: Druk op de knoppen in deze volgorde: 3241532415. Het controlepaneel lijkt wel wat op een grote handpalm. De grote is 5. Je gaat omhoog naar de tweede verdieping, en gaat hier uit de lift.
Upper Balcony: Je vindt hier een safe en de combinatie voor deze safe is 621. In deze safe vindt je een stukje papier, met drie stippen erop welke het papier in Ls verdeeld (sorry vertalen valt niet mee). Tevens zie je een combinatie. Ga terug met de lift naar beneden, ga links en ga door de eerste deur die je tegenkomt:
Kantoor: Ga naar het bureautje en open de lade. Neem de diskette eruit en zet de computer aan. Na een eerste opstart wordt er om een wachtwoord gevraagd. Dit is het getal van het stukje papier uit de safe: dus voer in: 13542511. Je krijgt nu toegang, dus duw de diskette erin en open de verschillende files. Klik Back-Up om van al de files een kopie te maken (dit moet je file voor file doen en ik weet niet of je moet aangeven dat deze back-ups op de diskette moeten komen). Als dat is gebeurd neem je de diskette eruit en mee en verlaat je het gebouw, via de voordeur met gebruik making van de sleutel die je in het boek uit de boekenkast vond.
Sidewalk:Ga richting de straat en loop erin totdat je wordt gearresteerd en naar de gevangenis wordt gebracht.
Gevangenis: Dit is onvermijdelijk. Maar je moet er wel weer uit zien te komen. Kijk onder het bed en pak de Dumbbell Pin (weet niet wat dat is). Onderzoek de radio rechts van de deur en zet d.m.v de zender kiesknop deze op de zender helemaal rechts van de schaal en zet de radio dan uit.. Kijk naar de voeten van je celmaat. Als ze beginnen te bewegen, klik je op zijn hand en je verkrijgt een stuk papier met daarop de C.A.Ts telefoonnummer erop. Neem dit en ga dan met je gezicht naar de celdeur staan en stop de Dumbbell Pin in het sleutelgat en draai er mee in het rond om te proberen 4 klikken achterelkaar te krijgen. (je moet dus 4 klikken horen) Als dat gebeurd dan komt de pin er weer uit, klik dan op de deurknop en je gaat de cel uit de gang in waar je naar rechts gaat en helemaal naar het einde gaat en dan door de dubbele deuren de Wasserij ruimte binnen.
Wasserij: Klik op de gesloten dubbele deur. Er gaat nu een alarm af. Ren snel terug naar je cel en wacht daar tot dat je 2 cipiers voorbij ziet rennen, ga dan de cel uit, ga links en open de deur en ga de wachtruimte binnen.
Wachtruimte: Ga achter de balie en onderzoek de doos (box). Open het en neem je spullen eruit. Nu snel terug naar je cel en wacht weer tot de cipiers weer voorbij rennen, ga dan snel terug naar de wasserij.
Wasserij: Onderzoek de middelste droogautomaat, en draai aan de Switch totdat deze staat op Paars/Groen/Light/Blauw, druk dan op de knop om de droger te openen en ga erin. Klik nogmaals en er gaat een geheime doorgang open. Ga hierdoor en je komt uit in de steeg waar je helemaal in het begin ook begon. Ga naar Sidewalk.
Sidewalk: Ga rechts en ga naar het restaurant.
Restaurant: Ga door de gang en ga de keuken in, pak lepel en vul deze met soep, draai naar het raam en speel het spel met de hondenkommetjes weer. Na 2* honden klik je weer op de kok en je krijgt weer $10,-. Ga naar buiten en zoek de speelhal weer op. (Sidewalk=Rechtsaf, loop voorbij de 2 eerste deuren naar de speelhal)
Speelhal: Ga naar de uitbater, geef hem coupon, verkrijg de 5 muntjes en speel nu het spel Pack Dog. Zorg ervoor dat je de hoogst mogelijke score behaald, ga dan terug naar de uitbater en hij geeft je nu een AlarmClock (wekker). Neem deze, verlaat speelhal, ga dan rechts en loop verder door tot aan een bewaker. Trek je oordinges aan en druk op de knop op de Wekker. De bewaker zal wegrennen. Ga de Rioolcontrole kamer binnen.
Rioolcontrole kamer:Ga hier naar de rechter zijde. Er staat hier een machine, loop daar naar toe, draai om. linksklik op die afbeelding totdat je een deur open hoort gaan. Ga terug naar de ingang en daar zou een machine moeten zijn met allemaal hendels eraan. Haal deze hendels één voor één over, verlaat dan deze ruimte naar de Sidewalk en ga terug naar de steeg.
Steeg: Loop door de steeg naar de Kroeg, druk op de bel en doe verder niks. Wacht tot de uitsmijter weer een sigaret laat vallen, pak deze dan, draai links, loop vooruit 1*, linksklik op het riooldeksel, open het en ga erin.
Riool: Haal je lantaren tevoorschijn en steek deze met de nog brandende sigaret aan. Ga regres, loop vooruit 1*, draai om en haal de schakelaar op de rechtermuur om. Draai weer om, ga rechts het eerste kruispunt, dan links bij de tweede, dan rechts, dan links en je komt bij het eerste hek. SAVE GAME. Zoek nu de overige hekken in dit riool (weet niet hoeveel, staat er niet in). Uiteindelijk vindt je bij één ervan 2 stukjes draad welke je tegen elkaar moet houden om zo de robot hond te kortsluiten.
Cheggas Huis: In Cheggas huis ga je de badkamer in en open je daar de kast en pak je de dingen eruit waarmee je naar je hart kunt luisteren. Ga naar de slaapkamer en achter een schilderij vindt je hier een safe. Gebruik nu dat luister ding (stethoscoop?) op de safe en probeer 6 of 8 klikken achterelkaar te krijgen om de safe te openen. Pak dan de disk eruit en ga dan weer naar buiten en ga weer het riool in en vindt de uitgang. (weet niet hoe staat er niet bij)
Sidewalk: Ga naar je appartement en gebruik de telefoon en bel Cats Phone# van de gevangenis, loop dan naar het einde van de straat, voorbij de metro en de rioolcontrole gebouw. Ga helemaal naar de windmolens. Links er achter vindt je een deur, klop op deze deur en geef beide diskettes af. Je krijgt $14,000,. Neem deze en ga naar de metro en geef de dollars aan de kaartjespersoon, loop door het hek naar het EINDE:
Louis Koot. E-mail: mfl.koot@hetnet.nl