Dink Smallwood: oplossing Om het vooral voor mij eenvoudig te houden, zal ik de zaken die je moet nemen of kopen onvertaald laten. Bespaart mij de moeite om er een woordenboek bij te halen. Je kan met iedereen spreken, ik vermeld alleen de broodnodige gesprekken. En dat je moet vechten merk je zelf wel. Om ervaring op te doen, vecht je best zoveel mogelijk. Brengt trouwens ook geld op, dus waarom zou je het laten? Eens je een bepaalde hoeveelheid ervaring hebt opgedaan, mag je een eigenschap upgraden. Alhoewel je misschien geneigd bent om je gezondheidsniveau te laten opwaarderen, is het beter om je magie te laten toenemen. Dat geeft je afstandswapens een snellere oplaadtijd... Stonebrook: Het begin is redelijk eenvoudig, en dient meer om het verhaal in te leiden. Je start in je eigen huis. Neem de "pig feed" en ga naar het noorden waar je de varkentjes eten kan geven. Milder zal ten tonele verschijnen. Ga terug naar je moeder en maak een praatje met haar. Daarna moet je met Ethel spreken, een oud vrouwtje dat je helemaal rechts in het dorp zal vinden. Zij is haar eend kwijt, zeg dat je haar zal helpen om dat beest terug te vinden. Wandel wat rond, dat diertje is vlak in de buurt. "Yell" ernaar en de eend gaat naar huis. Ga weer naar mama, die je zal opdragen om wat "Alktree Nuts" te zoeken. Tijd om het dorp te verlaten. Je zal een tovenaar ontmoeten, na deze automatische scène ga je oost en zodra je kan zuid. Je zal waarschijnlijk de eerste vieze beesten ontmoeten. Eerst zijn die nog levensgevaarlijk, maar troost je, verderop krijg je wapens en zal je met die eerste tegenstanders lachen. Geef een mep tegen de boom met de goudkleurige eikels. Raap de ene eikel op en keer terug naar het dorp, waar je ouderlijke woonst in vuur en vlam staat. Weer een automatische scène, probeer het dorp te verlaten en zoek daarna een brief in de restanten van het huis. De wachter zal je nu doorlaten, je kan de wijde wereld in en hoeft hier voor de rest van het spel nooit meer terug te komen. Ga buiten het dorp weer oost en volg het pad tot je een wegwijzer tegenkomt die iets zegt over een "wizard's hut". Ga noord vanaf dan, ga binnen in de hut en vraag alles wat je kan. Neem het flesje dat je krijgt en ga buiten, een scherm naar het zuiden en dan west naar een schatkist. Dit is de eerste van vele powerups, de meeste zal je zonder veel moeite zelf wel vinden, meestal zijn die nauwelijks zichtbaar, maar zo enorm groot zijn de schermen niet dat je niet rustig heel de oppervlakte kan verkennen. Open de kist, er zit een groot hart in. Extra levenskracht... Ga weer naar de ingang van het dorp, ga daar west. Blijf west gaan tot je niet verder kan. Hier noord, tot aan de rotsen. Als je niet meer verder kan, oost tot je een speciale rots ziet. Duw die rots weg en ga in de grot. Binnen ontmoet je het snelste en dodelijkste monster tot nu toe. Meppen en lopen is de enige manier om een kans te maken. Na je overwinning moet je terug naar de hut van de tovenaar. Hijzelf is er niet meer, maar hij heeft je het wapen achtergelaten waar je tot het einde van het spel gelukkig mee zal zijn. "Fireball magic" en nog wat centjes. Weer naar de kustlijn in het westen die je onderweg naar de grot hebt gezien. Je hebt nu geld genoeg om de man die op de brug staat te betalen. Terris: Wandel eerst naar de stad. Babbel met iedereen, en vooral: koop een "Long Sword", je zal het goed kunnen gebruiken. Ga binnen in de kroeg, spreek met iedereen, laat je wat uitlachen, stap buiten en volg je kennis. Uiteindelijk is die kerel niet zo betrouwbaar, jij mag de hete kolen uit het vuur halen. Vecht met de wachters. Afwisselend vuurballen gebruiken en zwaardslagen uitdelen, het vergt wat oefening maar dat is de beste methode. Ga west van de kroeg en ga binnen in een huis waar een meisje (Mary) vermist wordt. Galant als je bent bied je aan om haar te zoeken. Verken het terrein maar ga nog niet onmiddellijk binnen in de "abandoned mine", die put in de grond, want dat is momenteel nog je reinste zelfmoord. Eerst ervaring opdoen en hart-containers vinden tot je zeker bent van jezelf. Pas dan het padje naar het zuiden volgen, en als het naar het westen buigt, een scherm zuid nemen. Daar is die mijn. Spreek (na talloze gevechten) met de gevangene. Hij maakt je duidelijk dat er magie nodig is om hem te bevrijden. Keer terug naar de kroeg, spreek met de kroegbaas. De heremiet die je zoekt leeft ten zuiden van de kroeg. Ga daar binnen door op de space bar te klikken naast zijn deur. Je krijgt "Acid Rain magic" als je magische krachten al op 5 staan. Is dat nog niet het geval, dan moet je wat meer gevechten winnen. Hoe sterker de vijand, hoe meer een overwinning opbrengt, ga dus in de mijn wat knokken. Als iedereen daar gesneuveld is, wandel buiten wat rond, en weer de mijn in, waar elk monster weer levend is. Eens je de nodige magische truc hebt, keer dan terug naar de gevangene en vuur die regen af op de doorgang. Na een automatische scène krijg je een "scroll". Wandel naar Goodheart Castle en ga noordwest. Je ziet twee palen, als je er gewoon tussen wil gaan word je teruggeslagen. Gebruik de "scroll" die je kreeg, en je kan er nu wel door. Blijf noord gaan, tot je niet verder kan, daar 1 scherm oost en 1 noord. Volg het pad en je ziet vier meisjes die een dode draak aanbidden. Na je antwoord moet je de meisjes bevechten, het zijn eigenlijk "Bonkas". De volgende kerel verandert in een "Slayer", op dit moment nog een heel gevaarlijke tegenstander. Blijf op een veilige afstand en gebruik "Fireball magic" om hem neer te leggen. Let daarbij op dat je niet teveel op Mary knalt... Eens zij gered is, wordt je een held in Terris. Kernsin: Volg het pad ten zuiden van Terris naar Kernsin. Terwijl je dat doet, zal je een gesprek afluisteren over een snood plan: een overval tijdens de parade. Spreek met het meisje aan de fontein, ga dan naar de boekenwinkel en spreek met de "Mayor". Er is dus meer bewijsmateriaal nodig dan dat ene gesprek dat je hoorde. Ook een boog is noodzakelijk, spaar centjes en koop er een. Vermoord wat monsters, ga nog wel niet naar de "Goblin Sanctuary" in het zuiden want dat is zelfmoord. Zorg eerst dat je 1500 goudstukken hebt, ga naar het zuidwestelijke strand en verbrand dat boompje dat daar toch maar alleen staat. Het stond boven de doorgang waar je "Bow Lore" kan kopen. Deze eigenschap is nodig, zonder dat kan je de baas van de Goblins niet aan. Weer ronddolen en upgrades verdienen. Ben je er klaar voor, ga dan zuid naar de "Goblin Sanctuary". Hou je boog klaar en spreek met de wachter voor de poort. Hij laat je binnen, eens de poort open kan je al wat oefenen door de twee Goblins om zeep te helpen. Een scherm rechts zijn er nog twee, ook de wachter voor de poort kan je doden. Het scherm meest noordwest, heeft vier Goblins. Het is hier reuzenmoeilijk om iedereen neer te leggen zonder het scherm te verlaten... Probeer in alle geval minstens 1 wachter te doden, die blijft nog even dood, als je echter lang wacht om bijvoorbeeld terug te gaan om te saven, staan ze er weer alle vier. Heb je ze allemaal gedood, dan zal de Hoofd Goblin te voorschijn komen. Dood hem met power shots, waarbij je zelf waarschijnlijk wat "elixers of life" zal kunnen gebruiken... Nadat hij dood is, volgt er een automatische scène die je het broodnodige bewijsmateriaal oplevert over de snode aanslag die de Cast plande. Toch is alles nog niet direct koek en ei, er volgt nog een hard gevecht met drie soldaten van de Cast. Bewaar afstand, gebruik power shots en fireballs. Eens terug in de stad wordt je ook daar een held. Stap binnen in de boekenwinkel, daar hoor je dat de brug naar Windemere hersteld is. Tijd om dat dorpje (oost) met een bezoek te vereren. Windemere In dit gedeelte is er iets minder te vechten. Babbel gewoon met iedereen, maar doe voldoende gevechten tot je een "Clawsword" kan kopen. In diezelfde winkel moet je ook een "bomb" kopen. Ga naar het scherm met het standbeeld van de eend. Je zal merken dat je er niet binnen kan, maar je hebt toch een bom, nietwaar? Eén van de rotsen boven aan het scherm is wat zwarter en heeft enkele scheurtjes. Plaats je bom daar, ga even opzij zodat je jezelf niet opblaast, en je kan binnen bij de eendjes. Waarschijnlijk heb je al eerder eenden van kant gemaakt in dit spel, zonder dat die onschuldige beestjes je iets deden. Ze brachten ook niks op, waardoor het bleek dat je dat niet hoefde te doen. Nu is het echter absoluut noodzakelijk dat je elke eend dood! Daarna volgt weer een automatische scène, de bevolking zal de eenden niet meer aanbidden mar opeten, en aldus niet meer verhongeren. Als dit spel in India uitgebracht wordt, zouden de eenden moeten veranderen in... Laat maar. Voor je deze stad verlaat, kan je nog enkele dingen doen. Eerst en vooral kan je een stel stenen verplaatsen, tot die een pijl vormen. Daarvoor moet je een ton kapotslaan. Je kan dan in het zuiden een deel betreden dat er voordien niet was. Ga ook naar het huis van de Mayor en volg de ondergrondse passage naar een eiland. Ga binnen in het eerste huis, weer is er een meisje verdwenen. Na een automatische scène moet je twee draken bevechten. Het "Clawsword" zal hierbij een grote hulp zijn. De man zal je offreren om "throwing axes" te kopen. Doe dat, die zijn van onschatbare waarde om op een veilige afstand alle tegenstanders naar een andere wereld te helpen. Gebruik dat wapen om een tijdje rond te dolen, samen met de "Fire Magic" ben je zo goed als onoverwinnelijk. Ga gerust naar het Goblin kamp en maak daar nu zonder problemen de wachters af. Doe dat dikwijls, zodat je meer ervaring krijgt en alles rustig kan upgraden. Eens je sterk genoeg bent, of als je het beu bent om telkens opnieuw dezelfde monsters te doden, ga je naar Goodheart castle, daar mag je nu binnen. Hang een beetje de held uit, beloof aan de koning dat je Milder zal zoeken en je krijgt de toestemming om een pad naar het noorden te volgen. Ga noord van het kasteel tot je niet meer kan, dan oost langs de rotsen tot een doorgang naar het volgende stuk van het spel. The Edge of the World: Eerst lijken de nieuwe tegenstanders onoverwinnelijk, maar ze zijn traag en je Clawsword zal je helpen. Eigenlijk is er nog een beter wapen, maar daarvoor moet je langs de "Stone Giants" geraken. Lopen is natuurlijk ook mogelijk. Ga via de doolhof naar het oosten. In de kerk is een fontein van onschatbare waarde, want ze hersteld je gezondheid volledig gratis. In het andere huis verkoop een vrouw een "Light Sword" voor 4000 en een "Massive Bow" voor 5000 goudstukken. Koop het "Light Sword" eerst. Bij geldgebrek: eerst ergens anders nog wat slachtertje spelen. Waar je ook absoluut langs moet gaan in die doolhof, is een ladder naar beneden, in het zuidoosten, waar een man "Hellfire magic" verkoopt voor 1500 goudstukken. Met dit wapen zijn de "Stone Giants" dood na één hit! Je kan in plaats van de "Massive Bow" naar het schijnt (volgens de newsgroups) ook ergens een "Flame Bow" kopen, die nog beter is. Dit wapen heb ik nergens gevonden, misschien heb jij meer geluk (of uithoudingsvermogen). Voor je naar het volgende stuk gaat moet je minstens één van deze wapens hebben, en natuurlijk de "throwing axes" of het "Light Sword". Om naar de Darklands te gaan, ga je naar het kerkje, zorg daar nog even voor maximale gezondheid. Ga zuid van het kerkje, naar een save point, dan oost naar een kubus met een wereldbol er op. Tokkel op je spacebar en neem de keuzemogelijkheid om op de rode toets te drukken, dan word je naar de Darklands getransporteerd. Onder level twaalf moet je er zelfs niet aan denken om hier binnen te gaan. The Darklands: Dit is ongetwijfeld het moeilijkste deel in dit spel. Mag ook wel, want het is het laatste, alhoewel er een tweede deel beloofd is dat je gratis van Internet zal kunnen downloaden! Je zal hier alle mogelijke monsters moeten verslaan, daarbij oppassend voor doornige struiken. Gebruik je "Light Sword" en "Hellfire magic" en zuiver de boel, geld opsparend voor de "Flame Bow". Ook alle upgrades zal je nodig hebben. Ga desnoods terug naar buiten en vecht nog enkele uren. Neen, dat is geen joke, ik had een onwaarschijnlijk hoge level (24) toen ik hier aanbelande. Kwestie van lang genoeg monsters te doden. Als je klaar bent voor het einde, ga dan van de ingang een stukje noord, dan oost, en dan zuid. Je zal een "save point" zien, gebruik dat in godsnaam want je zal het nodig hebben! Die eerste keer dat je Seth (de "eindbaas") ziet zal je zeker sneuvelen, omdat je zijn aanvalspatroon niet kent. Seth doden is niet simpel. De enige manier om hem te treffen is met een boog. Magie is nutteloos. Gebruik de "Flame Bow" als je die hebt. Anders de "Massive Bow" met "Elixers of Healing" om jezelf wat op te peppen. Tijdig jezelf verplaatsen, voor zijn bommen exploderen. GOOD LUCK! Erwin Van Himste