19 Mei 2001

Adventure at the Chateau d'Or

Walkthrough by Tally Ho -- Special thanks to Arwen Spring, 2001

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

Ik heb dit spel niet, niet gespeeld en wil dat ook niet (lijkt me helemmal niks). Dus ik weet er verder niks vanaf: Louis.

Eerst enige informatie vooraf:

  1. Hewlett-Packard als je standaard printer ingesteld: Als je deze printer hebt en je hebt deze ook als je standaard printer ingesteld, dan krijg je een Hardware Conflict als je probeert dit spel te spelen. Om dit probleem te vermijden dien je eerst ervoor te zorgen dat de Hewlet-Packard, tijdens het spelen, niet als je standaard printer staat vermeld. Dus ga naar je configuratiescherm van Windows en dan naar Printers en verander je Standaard printer in alles anders dan de Hewlet-Packard. Uiteraard dien je dit weer terug te zetten als je wilt gaan printen.
  2. Als je een NIEUW SPEL begint krijg de keuze of je de Makkelijke of de Moeilijke optie wilt spelen. Een belangrijk deel van dit spel behandeld de Franse Geschiedenis. Op de Makkelijke speloptie hoef je maar een paar vragen hierover goed te beantwoorden, op de Moeilijke speloptie zijn dat veel meer vragen. Tevens zijn dan de puzzels wat uitdagender.
  3. Je kunt de snelheid van scrollen en bewegen, het geluidsniveau altijd tijdens het spelen aanpassen via een optiemenu.
  4. Je kunt onbeperkt Saven en ook je eigen Save Directory aanmaken om je saves in te bewaren.
  5. Het is een ERG KORT SPEL. Als je deze walkthrough gebruikt dan ben je er echt zo doorheen.

HET SPEL:

Het nichtje van de Hertog verteld je dat zij blij is met jouw hulp, maar verder verteld ze je niet echt veel. Je doel in dit spel is het om 4 belangrijke objecten terug te vinden. In je poging om dit te doen dien je een aantal SIMPELE puzzels op te lossen, uitvinden hoe je deuren moet openen en wat van de geschiedenis van Frankrijk te weten zien te komen, want daar moet je een aantal vragen over beantwoorden.

 

We beginnen in de:

Bibliotheek:

Je kunt de bibliotheek binnen gaan vanaf de begane grond waar een aparte ingang voor de bieb is, maar je kunt ook via de bovenverdieping de bieb ingaan.. Als je in de bibliotheek bent dan ga je op zoek naar een BOEK. Tja, vreemd nietwaar, dat je in een Bibliotheek naar een BOEK moet zoeken. Echt waar, de wegen van spelletjesmakers zijn soms zeer ondoorgrondelijk. Het boek dat je dient te vinden bevind zich op het bovenste level van de bieb. Vind het en LEES het door. Je zult over de inhoud van dit boek later een quizje krijgen. Geen nood, ik geef je alle antwoorden op alle mogelijke vragen die je dan kunt krijgen, maar als je indruk wilt maken op je ouders/vrienden/kennissen DOE DAN JE HUISWERK. Ga de wenteltrap af en gebruik dan de Laptop. Bestudeer de Historische Informatie om je kennis van de Franse geschiedenis tot ongekende hoogte op te vijzelen. Als je je daarna omdraait krijg je, misschien, bezoek van HAAR MET GEEN NAME……..? Maar misschien ook niet.

Spiegel Kamer:

Ga naar de Spiegel Kamer en plaats daar de Spheres in het Schap. Je hebt ze goed neergezet als de Spheres GROTER worden. De Middelste Sphere echter word NIET groter. Druk op de Rode Knop en bekijk de afbeeldingen. Bovenaan zie je dan: Golven, de Maan, een Ster, een Monogram en de Zon. Onderaan zie je dan: een Klarinet, een Gouden Kopje; een Lelie, een Spuitbus en een Kroon. Je wilt deze objecten echt in je herinnering gegraveerd hebben en ook hoe zij zich verhouden tot elkaar.

Trek aan de Strijdbijl om de deur te openen. Ga de Hertogelijke Kamer binnen. Ga hier naar het Kleur-Controle Paneel. Klik op één van de Sphere's Controle Knoppen. Elke Sphere heeft 4 kleuren en je kunt dus deze 4 kleuren zichtbaar maken door de sphere te draaien. Deze puzzel is WILLEKEURIG. Elke keer als je hier weer terug komt is de juiste setting weer anders. Verander er nu éen totdat de Verstuiver verschijnt. Die Sphere staat nu dan goed. Laat de Sphere zo staan. Ga naar de volgende Sphere en schuif door de kleuren totdat je hoort dat hert geluid een klein beetje luider word en laat de Sphere dan verder met rust. Doe hetzelfde met de beide andere Spheres tot dat je ze correct hebt. Als dat het geval mis dan zal de Hertog verschijnen De Hertog stelt je dan een aantal vragen betreffende de geschiedenis van Frankrijk. Als je niet je huiswerk hebt gedaan in de bibliotheek, je weet wel die laptop daar, dan ben je nu niet in staat om de juiste antwoorden te geven. Heb je er werkelijk echt heel veel moeite mee, klik dan HIER om de lijst met vragen en antwoorden daarop te openen..

Als je, naar de mening van de Hertog, voldoende vragen hebt beantwoord zal hij je een Sleutel geven. Kom dan terug naar deze kamer en je vind dan in de Kast de Kroon.

TV Kamer

Gebruik de Afstandsbediening op de TV en bestudeer dan alle informatie.

Het Atelier:

In de Artiesten Studio vind je: een Schildersezel; een paar Spuitbussen, een paar Kwasten en een Gesloten Deur. Probeer de Spuitbussen eens uit en je ziet een afbeelding. Probeer de Kwasten en je ziet een Symbool. Als je dan het juiste Symbool met de goede afbeelding gebruikt dan "verdwijnt" dit naar de hoek. DE afbeeldingen zijn: de Ezel, de Art Galerie, de Spiegel; de Ton. De Symbolen zijn: de Monogram; de Golf; de Zon; de Maan. De laatste Spuitbus zorgt dat je de Globe Kamer ziet. Gebruik er willekeurig welke Kwast op om de sequens af te maken en pak dan de Magische Spuitbus.

Spiegel en Urn Kamer:

Klik op de Urnen om ze van kleur te laten veranderen. Sommige kleur settings geven je toegang tot de deuren links en rechts. Wil je de oplossing weten klik dan op de volgende links: Muziek Kamer en Wijn Kelder.

Muziek Kamer:

Druk op de Stenen Sphere op de Rechter Knop en bekijk de scènes van het Moderne Parijs. Als je hierna dan naar de uitgang gaat krijg je misschien weer een bezoekje van HAAR MET GEEN NAAM. Gebruik je Sleutel op de Kist en je vind een CD getiteld "Sensory Focal Devices. Kijk naar het bureau, nadat je deze CD hebt gepakt; en je vind een notitie die je verteld dat de Hertog een Beveiligingssysteem heeft gemaakt en dat hij het nummer ervan in zijn notitieboekje heeft opgeschreven. Doe dat dus ook, het nummer is 6793. Schrijf dit nummer dus ook op want je kunt de notitie niet met je meenemen. Ga terug naar de Bibliotheek en gebruik daar de CD op de Laptop en je krijgt wat verdere aanwijzingen betreffende de Urns.

Wijn Kelder:

Onderaan de trap draai je links en vind je de Gouden Kopje. Aan de andere einde van de ruimte bevind zich een grote TON en rechts daarvan, 3 kisten wijn. Als je dorstig bent kun je de wijn gaan drinken. 5 bekers wijn doen je in de Kerker belanden. Dus SAVE eerst want als je in de kerker terecht komt heb je maar één (1) MINUUT nog te leven voordat je dood gaat en terug word gezonden naar die vreselijk verschrikkelijke wereld waar Oom Bill Gates de baas (Duivel) is, WINDOWS!!! !

Kerker (staat niet op de plattegrond)

Je hebt erg weinig tijd om je taak hier te vervullen. Ga naar de brits en trek/schuif deze naar rechts, richting de deur. Kijk naar de vloer, waar de brits zonet stond. Vind hier de Steen (een kleine HOTSPOT) en trek deze steen uit de vloer. Lees het briefje in het holletje en neem zeer goed notie van de volgorde van de Symbolen. Kijk dan omhoog naar de kale muur en gebruik je Magische Spuitbus erop om een nieuwe deur te maken en ga dan door deze magische deur de kerker uit. Je hebt hiervoor ongeveer 1 minuut de tijd.

De Kunst Galerie:

Bovenin het Atelier is de Kust Galerie. Om daar te komen gebruik je de Magische Spuitbus op de schildersezel om een open deur te maken. Aan het verste einde bevind zich dan de Gouden Klarinet maar deze word beveiligd door het Beveiligingssysteem. De code hiervoor kon je vinden op het bureau in de muziek kamer, je weet nog wel dat nummer in die notitie. Hopelijk heb je dat toen genoteerd? Zal wel niet, waarom gebruik je anders een WALKTHROUGH om het spel te spelen, dus deze code is 6793.

Eindspel:

Ga naar buiten naar de plek waar je dit spel begon, zoveel uren geleden, en gebruik dan de Klarinet op het Water. ZIJ verschijnt en vraagt je om de Kroon. Als je deze aan haar geeft lost ZIJ op in de lucht en ook de Kroon neemt de benen. Je dient de Kroon weer terug te vinden. (het is precies waar het hoort te zijn). Ga naar de Globe Kamer. Eerder was de deur er van op slot, nu is de deur open. Ga naar de Wereldbol en je ziet waar ZIJ gevangen is. Plaats de 4 items uit je inventory in de gaten in de vloer rondom de Wereldbol. Je kunt dit in elke willekeurige volgorde doen, maar je moet wel het juiste item in het juiste gat plaatsen. De volgorde kreeg je te zien op het briefje uit de Kerker. Ben je niet in de kerker geweest? Wel dan heb je niet alleen een paar glazen goede wijn gemist maar ook het ANTWOORD op deze laatste puzzel

EINDE:

Er zitten een paar vervelende bugs in dit spel:

  1. Het spel veroorzaakt een hardware conflict met de Hewlet Packard printer als je deze als standaard printer hebt ingesteld.
  2. Je Inventory Verdwijnt op een paar momenten in het spel.
  3. Als je het Atelier verlaat en dan 2* vooruit gaat dan gebeurt er ook iets vervelends.
  4. Als je Nichtje de kroon geeft dan PAKT zij dat ding 2 keer.
  5. Geluids probleem als je terug keert bij de Wereldbol
  6. Save/Load gaat niet echt best.

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1

 

VRAAG EN ANTWOORD SPEL:

VRAAG ANTWOORD
A beautiful palace of light and stone built in memory of a time when kings called Paris home. Chateau d'or
Events surrounding this great prison became symbolic of the French Revolution? Bastille
I believed that unity was more important than gold. My son inherited a kingdom because I achieved my goals. Clovis
I delivered justice across the realm. I journeyed to the Holy Land and there I fell. Saint Louis
I was a devoted servant of a warrior and a king. I brought the light of heaven to earth so that choirs might sing. Abbot Sugar
I was a hero, an aristocrat, and a friend to the king. I warned of the coming change. Marquise de LaFayette
I was a king of the people of Gaul. I surrendered to the ruler of the greatest nation of all. Vertingetorix
I was a philosopher and monk in the Middle Ages. I expressed my love in hand-written pages.

I was the first Christian queen that France had ever seen.

Abelard

Clothilde

I was the head of the ruling class. I stood at the crossroads of the future and the past. Louis XVI
I was the ruler of the greatest nation on earth. In my time Paris was an island and fishing came first. Julien
In ancient times grapes and figs could be found here. Water was always near. Lutece
My life was a tale of beauty and elegance. My death was symbolic for the people of France. Marie Antoinette
My reign marked the noontide of France. My hallmark was extravagance. The Sun King
The basilica at St. Denis was the finest manifestation of this divine innovation. Early Gothic
The gothic style is based on logic and symbolism, but there was a principle behind the mysticism. Holy Trinity
The greatest palace the world had ever seen, a mythical statement and the home of the king. Versailes
The ultimate form of a sacred norm, to this end the Sainte Chapelle was born. High Gothic
They gathered here from afar, from the west and the east, speaking the language of scholars and priests. Latin Quarter
They journeyed here from across the land to this the center of thought for the free-thinking man. Sorbonne
This is a mystical poem of glass and light and the personal statement of a king. Saint Chapelle
This is a quiet area favored by musicians and poets. Pere Lachaise Cemetery
This is the only physical remains of a monastery built by the wife of a king. Tour de Clovis
This is the present day site of a middle age tradition. Paris Flea Market
This was a medieval building on the banks of the Seine and a stop on the road to the guillotine. Congierergerie
This was a monastery and the home of every king. Basilique St.Denis
This was a union of logic and light, a miraculous innovation that reached unknown heights? Gothic Style
This was the center of sport and entertainment in Paris of old. Les Arenes de Lutece
This was the first full flowering of a new form of art. Notre Dame de Paris
This was the inspiration for one of the finest Gothic creations. Holy Relics

 

URNEN SPEL

MUZIEK KAMER WIJNKELDER
Maak beide urnen GOUDKLEURIG, hiervoor moet je 5* klikken Maak de LINKER Urn Blauw (4*klikken) en maak de RECHTER Urn Violet (6* Klikken)

 

ANTWOORD EINDSPEL:

Kop; Kroon; Klarinet; Spuitbus

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1