Casanova: The Duel of the Black Rose:

Een Nederlandse vertaling van een originele Engels talige walkthrough.

Auteur Engels talige walkthrough onbekend

Nederlandse vertaling: Louis Koot.

Zoals immer met door mij vertaalde walkthroughs: IK WEET VERDER NIKS VAN DIT SPEL, heb het niet en ook nooit gespeeld: Louis Koot

Het nu volgende zijn geen instructies hoe dit spel te spelen. Het is een snelle doorloop door het spel zonder extra uitleg. De Vientiane Games, Carnaval Booths, Seductions……al deze worden niet uitgelegd want deze taken zijn EXTRA en niet noodzakelijk om het spel tot een goed einde te brengen.

DEEL 1:

  1. Bij het begin van het spel begin je met naar de Gondelier te lopen en druk je op je Spatiebalk om naar het Sam Marco Plein te gaan.
  2. Op het San Marco Plein ga je naar Café Florian
  3. In Café Florian praat je met Isabella Grimani.
  4. Na de discussie in Café Florian bevind je je weer buiten het café. Isabella verteld je dan het Wachtwoord voor de schermschool van Meester Tybald.
  5. Nu, of gedurende elk moment in het spel, kun je naar de Carnaval hokjes gaan om daar de spelletjes te spelen zoals: Poker, het Wiel van Geluk, Raad het Nummer, je kunt er je toekomst laten voorspellen (je krijgt dan enige hints voor de komende puzzels), je kleren van kleur laten veranderen en nog veeeeeeeel meeeeeeeeeer. Als je geld opraakt kun je op de grond en in de hoeken van Venetië naar geld gaan zoeken. Als je geld vind kun je d.m.v gokspelletjes meer geld verdienen. Je kunt ook de Venetian Games gaan spelen, maar het is aan te raden om dan eerst eventjes wat te gaan oefenen voor de Venetian Games Finale.
  6. Ga naar het dichtstbijzijnde Gondelstation (dat is die waar je ook lande), positioneer jezelf naast de Stok en druk op Spatiebalk om een Gondel te roepen. Ga hiermee naar Station Banca.
  7. Ga in de rij op je beurt wachten en ga dan naar het loket. Vraag voor een Credit Letter Realization.
  8. Als je met de klerk praat gebeurt er een overval. Doe wat de klerk tegen je zegt en strafe naar links en pak de Kruisboog maar schiet op niemand hiermee. Wacht gewoon totdat de situatie zich vanzelf verder ontvouwd. Denk er wel om als je strafed, dat je op de juiste toets drukt omdat Casanova IN de camera kijkt en hierdoor zal Casanova naar de linkerzijde van het scherm gaan als je de knop voor Rechts Strafe indrukt.
  9. Ga terug naar het gondelstation en ga naar Station Campo San Bartolomeo. Daar ga je rechts (van het scherm) en onder de onderdoorgang door. Aan de andere zijde gekomen ga je rechts en over de 1e brug rechts. Hier ontmoet je een vrouwtje die je kunt verleiden waardoor je Galanterie Punten kunt vergaren. Je kunt hier in Venetië zoveel vrouwen als je wilt verleiden en, indien succesvol, hiermee dus Galanterie Punten vergaren.
  10. Ga verder naar de Rood/Wit Vlag en vind hier de ingang deur, open deze via je de spatiebalk.
  11. Ga naar de klerk en antwoord met het juiste wachtwoord. Nu kun je dan naar de deur onder de 2 leeuwen. Druk en daar weer op je spatiebalk drukken om deze te openen.
  12. Ga naar het Schermpodium en druk spatiebalk om met je schermtraining te beginnen. Luister goed naar Meester Tybald en doe wat hij je zegt.
  13. Na de schermtraining neem je een gondel en ga je naar Station Teatro Grimani (je kunt er ook naar toe LOPEN en dat kun je dus naar elke bestemming in Venetië). Van af daar loop je richting camera en dan rechts naar Ponte Rialto. Net onder de brug draai je dan rechts en ga naar de Marquérites Fencing Grounds (een rode soldaat bewaakt de ingang). Scherm met Marco Alberegno, de vent die je in Café Florian hebt beledigd. (Na dit gevecht kun je ten alle tijden hier terug komen om nog meer Notabelen van Venetië te bevechten om zo je verder te bekwamen in de edele schermsport)
  14. Ga terug naar de Teatro Grimani Gondel Station en ga dan naar Campo Della Fava. (elk moment in het spel is er de mogelijkheid van een willekeurige overval)
  15. Bij Campo Della Flava ga je rechts over een brug door een nauwe straat en bij het kanaal ga je dan links. Om de hoek vind je een Kapperzaak en daar kun je jezelf helen als je tijdens een zwaard gevecht gewond bent geraakt. Ga het huis binnen.
  16. Ga naar de eigenaar van de zaak. Een overal zal plaats vinden. Je moet nu de gestolen Vitriool Fles gaan terug vinden. Volg gewoon de instructies van de omstanders, bevecht de overvallers en spring over de vaten.
  17. Volg de overvaller helemaal naar de Brug met de 3 Bogen. Ga hierover en dan links. Ga onder de brug, onderzoek de deur en ga dan naar rechts naar het einde. Druk spatiebalk om in de puzzel te komen en klik op de Hendel. De deur zal open gaan. Ga binnen.
  18. Je bent nu gevangen in een geheim laboratorium. Ga naar de Linkerkast en draai de Cilinders nu naar tegenovergestelde zodiak symbolen richting de camera. Linksboven = Steenbok en Linksonder = Vissen
  19. Ga naar het einde van de kamer en zet de grammofoon aan.
  20. Ga naar de kast, rechts (achter de kaars) en open deze. Praat tegen de Nephili en pak dan de Vitriool Fles en kijk naar de Stralings Kaart.
  21. Ga naar de Pilaar, bij de deur, en trek eraan om de deur te openen.
  22. Ga dan nu de Vitriool Fles terug brengen aan de Kapper (als je levenspunten nu laag staan, vraag dan gelijk de Kapper om gezondheid), vind dan het dichtstbijzijnde gondelstation en ga terug naar Café Florian. Hier verkrijg je dan een Uitnodiging voor Palazzo Grimani. Op elk moment in het spel kun je terug gaan naar je huis om Hints te vragen

DEEL 2:

  1. Ga met een gondel naar het Palazzo Grimani. Laat je uitnodiging zien en ga binnen
  2. Ga richting camera (rechts van de hoofdtrap) en vind en vrouwtje die een schilderij staat te bewonderen. Verleid haar en praat meerdere malen met haar. Zij wil haar portret laten schilderen door dezelfde schilder die het door haar bewonderde schilderij heeft gemaakt.
  3. Ga het paleis uit en vind een krankzinnige in de achtersteeg. Praat met hem. Ga naar het station en ga aan boord een gondel en er mee naar de Basilica San Marco.
  4. Ga richting de camera en vind, onder één van de bogen van de Basiliek, een Steiger. Praat met de schilder die hierop aan het werk is.
  5. Ga terug naar het gondelstation en ga nu naar de Emporio dei Sali.
  6. In het grote Oranje Gebouw (taveerne) kun je hints krijgen over hoe je het Zout moet verkrijgen.
  7. Ga links over de brug en dan naar de meest linker hoek van het Emporio dei Sali gebouw. pak hier de Lier/Takel/Kruk en ga naar de ingang. Druk op je spatiebalk om in de puzzel te komen. verwijder de bovenste Schroef en gebruik je Lier/Kruk op de onderste Schroef. Sleep dan de Lier/Kruk langzaam naar links om de bewaker niet wakker te maken. Met de onderste Schroef los, kun je nu het Escutcheon verwijderen en inzoomen. Weer, forceer je dan, voorzichtig, het slot door nu naar rechts te slepen. Ga dan het gebouw binnen.
  8. Ga naar de houten vloer, druk spatiebalk als je de vloer hoort kraken. Verwijder de plank en zoom in. Je ziet een Sleutel op het bureau. Ga uit de puzzel en ook uit het gebouw.
  9. Ga links naar het gebouw van de Transport Guild. Ga onder de ivy-clad muur en klim op het balkon. Ga het gebouw in en ga links naar de Conferentie kamer en pak daar de Vishengel. Ga terug naar de Salt Guild en kijk door de kier in de vloer. Gebruik de Vishengel en hengel die sleutel omhoog. (kijk uit dat die Grijsharige meneer je ontdekt).
  10. Ga naar de kist bij de deur en open deze met deze sleutel. Pak het Zout. Ga terug naar de schilder en geef hem het Zout. Ga dan terug naar het Bal.
  11. Ga het Paleis weer binnen en praat weer met de vrouw die zichzelf wil laten portretteren. Probeer de trap op te gaan. Gaetano Grimani is gearriveerd en er start een automatische dialoog.
  12. Ga naar boven naar de 1e verdieping en ga hier door de 3e deur. Gaetano is hier en hij daagt je uit tot een verbaal gevecht. Hierna ga je terug naar de Ballroom. Praat met Lucrezia, dat is dat zittende vrouwtje in de hoek rechts van de trap.
  13. Praat met de Ober en vraag een Aansteker en een drankje. Ga naar de Geluidsmachine aan de andere kant van de Ballroom en praat er met de vent die dit ding bedient. Terug naar beneden ga je in de Puzzel view. Pak de Cilinder gemerkt IN. Open de container en pak de Tank. Uit je inventory doe je het volgende: doe Cilinder in Container; sluit Container, doe Alcohol in de Tank; Sluit Tank; gebruik Aansteker op Vuur hotspot. Druk op de Richtingknop en dan op de Speelknop. Verlaat de puzzel en ga naar boven.
  14. Praat met de vrouw in het blauw, in de tuin. Zij wil een jurk.
  15. Ga naar het gondelstation en klik op station Teatro Grimani. Als je daar bent ga je links naar de stellage en klim je de ladder op. Loop over naar het balkon en ga verder naar de meest rechter deur. Ga hierdoor het gebouw binnen.
  16. Ga richting camera en bij de loggias (zijn dit BLOKHUTTEN? Louis) naar links. Ga naar het Directeurs kantoor. Ga helemaal naar het verste einde van de kamer en open daar de kast. Open safe met 0412.
  17. Ga helemaal rondom de galerijen naar de andere loggia (Blokhut?) en vind daar een kast aan het einde van de hal. Open deze met de sleutel en pak de jurk. Ga terug naar het Paleis.
  18. In de tuin praat je weer met de blauwe dame. Ga naar boven en de ballroom in. Buiten ga je naar de gondel en druk je op je actietoets. Sleep de aanwijzer naar II. Ga naar de ballroom en naar boven.
  19. DAK: spring op het volgende gebouw. loop vooruit, hoek om (volg Isabella). Klim ladder. Loop weg van de camera. Volg Isabella. Loop voorzichtig aan de rechterzijde van het dak. Stap vooruit om beneden te landen. Kijk voor optimaal springen. Spring achtereenvolgens op de canvassen. Spring op de ronde trap. Klim omhoog, loop vooruit naar het aangrenzende (groter) gebouw, probeer een ladder te vinden vlakbij de dakrand, dichtbij de camera als je bij de muur bent gekomen.
  20. Ballroom: irriteer Gaetano. Na het eerste schermgevecht vermijd flessen. In het laatste schermgevecht, in de tuin, forceer je de terugtocht van Gaetano.
  21. Hertog Grimani nodigt je uit om zijn kantoor binnen te komen en verhuld je enige feiten en gedachten over de situatie in Venetië. Na deze discussie ga je het paleis uit en spreek je met de gek in de achtersteeg.
  22. Ga aan boord een gondel en selecteer als bestemming het Teatro Grimani en ga daar naar binnen.

DEEL 3:

  1. Als wilt kun je met de bediende praten. Hij verklaart je de aanwezigheid van die bewakers.
  2. Ga naar boven en naar rechts. Ga naar het einde van de gang en ga de kleedkamer van Lucrezia binnen. Nadat je met haar gebabbeld hebt ga je de Geheime passage in die zij je heeft getoond.
  3. Maak de deur open (spatiebalk). Ga het directeurs kantoor binnen. Open de safe (de combinatie is nog steeds 0412) en pak de brief.
  4. Snel….ga de terug de geheime passage in en terug naar de Lucrezia's kleedkamer, want de bewakers staan op het punt het kantoor te betreden.
  5. Ga naar de 2e loggia (de middelste)(Blokhut?) en ga hier binnen. Gebruik het touw (strafe toetsen) om naar de andere zijde te gaan.
  6. Exit de loggia en ga dan de loggia binnen welke het dichtst bij de bewaker is. Wees voorzichtig, kom niet te dichtbij deze bewaker.
  7. Ga naar de ladder en klim naar beneden. Je komt dan in de parter. Ga dan door de deur naar buiten.
  8. Er is een bewaker boven. Wacht totdat hij stopt met rond kijken en ren dan naar de exit. Open de deur en ga weg (spatiebalk). Ga aan boord van een gondel en ga naar station Palazzo Lucrezia. Ga het paleis binnen.
  9. Probeer Lucrezia te helpen, ze word afgevoerd de open haard kamer in, door 2 Nephili.
  10. Na dit gevecht volg je Lucrezia en een andere Niphili de Openhaard kamer in.
  11. Ga terug naar de trap. Praat met Montoya.
  12. Ga dan de kamer in waar de grote wereldbol in staat.
  13. Benader de boot bij de wereldbol, druk spatiebalk om in de puzzel te komen. draai de boot naar de wereldbol.
  14. Doe hetzelfde met de boot aan de andere kant.
  15. Vlakbij deze 2e boot ligt een telescoop. Kijk door deze telescoop (spatiebalk) en draai dan de wereldbol zo, zodat je het eiland Reunion kunt zien.
  16. Ga naar de klok, druk spatiebalk, en zet de klok op 12.00 uur.
  17. De kleine wereldbol, bij de tafel, gaat nu open. Ga in de puzzel view van deze kleine wereldbol met je spatiebalk en pak de sleutel en het papier. Verlaat de kamer.
  18. Ga rechts naar de muziekkamer.
  19. Ga naar de spiegel bij het schilderij van een scheepswrak. Druk je spatiebalk. Gebruik de sleutel op het slot van de muziekdoos. Luister heel aandachtig naar wat je nu hoort.
  20. Herhaal deze melodie op beide instrumenten…een Hapsichord en een Harp.
  21. De geheime lade in het Hapsichord gaat dan open. Pak het papier.
  22. Ga naar beneden naar de openhaard kamer. Lees beide papieren en je dan moet je instaat zijn om het Prisma, boven de openhaard, te draaien.
  23. De KELDER: maak je op voor een Niphili gevecht.
  24. Na dit gevecht en na het praatje met Montoya ga je naar de doodskist en druk je op spatiebalk.
  25. Ga terug naar de trap (waar is Montoya nu gebleven?) WACHT…..wat is Montoya van plan…..?
  26. Je verlaat de kelder en….Oeps…..je word gearresteerd. Jammer….

DEEL 4:

  1. Verwijder het ijzeren klinknageltje uit de celdeur, kijk naar de vloerplanken en gebruik het klinknageltje om de geheime doos te openen. Pak de brief en de ring.
  2. Pak alle items uit de hoek van je cel. Pak de emmer uit de zak en plaats hier de items in, in deze volgorde: Paraffine; Olie; Olie; Olie; Stro; IJzer stukje; Stro; Water; Water; Tin; Urine; Paraffine.
  3. Gebruik de Compound op de tralies van het raam om het cement te smelten. Verwijder dan de tralies. Verlaat de cel door op het nu open raam te klikken.
  4. Eenmaal op de borstwering staande loop je voorzichtig naar links naar het verre einde van de gevangenismuur. Stap naar beneden om (spring) in het water te belanden.
  5. Zwem naar die grote deur. Daar bemerk je gebroken tralies op. Druk spatiebalk om bovenwater te komen. je vind jezelf terug aan de andere zijde. Praat met de gondelier en je dient hem je ring te geven die je in je cel; vond. Hij brengt je naar het Paleis Grimani waar je de compromitterende letter moet vervangen door de vals brief.
  6. Ga het paleis in en praat met Isabella. Ga naar de fontein, druk spatiebalk om een close-up te krijgen. Klik op de draken Rechtsboven en Linksonder om de waterstroom af te sluiten en om een geheime doorgang te openen.
  7. Je komt in de kelder. Ga links en neem de Hendel van de bank. Ga naar de tegenover liggende kant van de kelder en gebruik deze hendel op de deur.
  8. Isabella zal arriveren met de vervalste brief. Ga het water in en zwem naar de geopende rooster. Ga naar de andere kant-naar het geheime laboratorium. Pak hier de brief van de bank en vervang deze met de brief die Isabella je heeft gegeven. Ga terug naar de kelder
  9. Je verlaat nu vanzelf deze plek. Bevecht Gaetano en ga terug naar de gevangenis.
  10. Plaats Condor's Oog in de klok op 12 uur. Nu kun je gebruik maken van de Condor's Eye voor bovenaanzicht als je op je spatiebalk drukt. Bestudeer de beweging van de bewakers en ga terug naar je cel (deze is gemarkeerd met een X). SAVE VAAK. WAARSCHUWING: Condor's Eye zal uitgeput raken, dus maak er slim gebruik van.
  11. Aan het einde van de ondervrager door de Inquisitor, vind jezelf terug op het Piazza San Marco.

DEEL 5:

  1. Na de discussie met Isabella, probeer je het Venetiaanse Spel Finale te volbrengen.
  2. Luister aandachtig naar het Aanvalsplan.
  3. Eenmaal beland in het Arsenaal, ga je naar de toren, rechts van Isabella en klim je in het touw.
  4. De bewakers dien je van achteren neer te schieten en van zo ver weg als maar mogelijk is (er zijn diverse mogelijkheden om bewakers te elimineren).
  5. De 1e bewaker kan jouw zien als je niet in het wachthuisje bent. Ga achter hem aan terwijl hij zijn rug naar je toe heeft of als hij de trap passeert.
  6. De 2e bewaker kan jou niet zien zolang je in het midden van de trap bent, dus dat zou je start punt moeten zijn van waaraf je achter deze bewaker aan gaat.
  7. De 3e bewaker dien je vanaf een zo groot mogelijke afstand neer te schieten. De beste plek hiervoor is bovenaan de trap.
  8. Ga niet de trap af, want dan word jij neer geknald.
  9. De 4e bewaker dien je te verschalken terwijl je een beetje links van het wachthuisje staat of als hij zijn rug naar je toe heeft gekeerd. Een andere mogelijkheid is dat jij je verbergt achter het wachthuisje totdat hij van je weg begint te lopen. Dan kun je achter hem aan sluipen voor the kill.
  10. Ga achter de 5e bewaker aan als deze richting het wachthuisje loopt en TERWIJL de 6e bewaker dan met zijn rug naar je toe staat gekeerd. Het beste startpunt hiervoor is het midden van de trap. Nadat je deze 5e bewaker hebt vermoord ren je snel terug naar het midden van de trap want de 6e bewaker KAN komen kijken wat er verdomme aan de hand is.
  11. Kill de 6e bewaker als deze je zijn rug toont.
  12. Ga niet de trap af want dan word je dood geschoten.
  13. De 7e bewaker dien je van ver te killen.
  14. Ditzelfde geld dan ook voor bewaker 8.
  15. Nadat je deze 8 bewakers hebt vermoord dan pas ga je de trap af.
  16. De 10 bewaker dien je te vermoorden vanaf het midden van de trap want anders vermoord hij jou.
  17. Daal af naar beneden.
  18. Ga verder naar links van de toren, je steeds verbergend achter vaten en kratten. Bekijk de scène met de 2 bewakers en kill de bewaker bij de poort van hert garnizoen als de rechter bewaker eventjes niet kijkt.
  19. Ga terug rond de toren en ruim de bewaker bij de hoofdpoort op.
  20. Open de poort en laat je kameraden binnen. Ga naar de toren en vecht met een nephili bij de ingang van de toren.
  21. Ga naar binnen en naar de kelder. Om de deur te openen moet je de woordpanelen roteren om een zin te vormen die is geschreven op de vloer. De volgorde waarin je de knoppen moet drukken is: 3* linksboven; 2*rechtsboven; 3*linksboven; 2*rechtsboven; 1(rechtsonder; 2*rechtsboven en 1*rechtsonder.
  22. Ga de Nephili Power Centre in, mik dan op de Kruitvaten en …..BOEM.
  23. Snel….verlaat de kelder en ga de toren omhoog. Er is nu een TIJDSELEMENT dat meespeelt.
  24. Je kameraden volgen.
  25. Klim naar het schip dat boven de toren zweeft.
  26. Bevecht de Nephili soldaat en ren naar de andere kant van het schip.
  27. Vecht met de laatste Nephili. Ren naar de rechterzijde van het schip.

Game over. je hebt gewonnen.

Nederlandse vertaling door: Louis Koot.

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1