www.gamesover.com

presenteert:

Biosys

Door Sascha Dalen Gilhuys – Floor Kist

Inleiding

Het Verhaal:

Je speelt Professor Alan Russell. Je wordt wakker in Biosphere 4, een groot complex dat kunstmatige ecosystemen omvat. Elk ecosysteem zit in een Biotoop, waarvan er vier zijn: het regenwoud (rf), savanne (sav), oceaan (oc) en dat met versnelde evolutie (ev). Je doel is Biosphere 4 te overleven en een weg naar buiten te vinden.

Russell was een zeer bekende eco- activist tot een paar jaar geleden een bedrijf met de naam Subtech hem de kans gaf Biosphere 4 te ontwerpen en te bouwen. Sam Devlin is de Subtech manager die belast is met het Biosphere 4 project. Russells ambitie is om met plantaardig leven te experimenteren in de hoop een plant te vinden die veel CO2 in O2 kan omzetten. Deze planten worden synthetische vormen ofwel synths genoemd. De experimenten vonden plaats in de biotoop met versnelde evolutie (AEB). Om hem bij de experimenten te helpen riep Russell de hulp in van zijn oude vriendin Sarah Parish. De laatste generatie synths is mobiel, ze hoeven niet op de grond te staan om in leven te blijven. Ze zijn ook gevaarlijk want ze vallen mensen aan om de CO2 uit hun longen te zuigen. Een dergelijke ontmoeting laat een zwaargewonde of dode achter.

Subtech heeft besloten een hotel in het AEB – gebied te openen, en nu wordt daar ‘Club Eden’ gebouwd. De werkomstandigheden zijn slecht, er is slechts een beperkte hoeveelheid zuurstof in de biotoop zodat men vaak buiten adem raakt. Russell is tegen ‘Club Eden’ omdat er te weinig zuurstof is om veel mensen daarvan te voorzien en er bovendien synths loslopen. Als drie Subtech-werknemers verdwijnen wordt de hele werkploeg erg nerveus. Om ze gerust te stellen organiseert Mike Abell, de locatiemanager een kerstfeestje. Tijdens dit feestje breekt brand uit waarbij het hele biotoop afbrandt en alle medewerkers omkomen.

Walkthrough

Je oriënteren in het regenwoud

Je staat in het regenwoud bij sensor rf/04. Het regent. Een van de paden is door hoge waterstand onbegaanbaar. Je moet onderdak vinden en een manier om de biosphere onder controle te brengen. Volg de lange pijl naar links naar sensor rf/01. Draai de regenkraan dicht en drink wat water uit de beek. Het pad naar boven is onbegaanbaar. Ga terug naar sensor rf/04.

Volg de lange pijl naar rechts naar sensor rf/05. Vind het kompas. Het pad omhoog is onbegaanbaar. Ga terug naar sensor rf/04. Nu is het water zodanig gezakt dat je naar het ZW en sensor rf/02 kunt lopen, waar je de infrared wand (infraroodstafje) vindt. Volg het pad westwaarts naar de rivier. Duw een boom om en steek over naar sensor rf/01 ga NO naar de lift. Ga naar de kelder van het regenwoud. Je kunt de capsule niet gebruiken omdat je een wachtwoord nodig hebt. Ga terug naar de bodem van het biotoop. Ga terug in W richting naar sensor rf/01 en dan ZO naar sensor rf/04. Je hebt alleen de ‘infrared wand’ om je verder te helpen. In het player’s manual wordt vermeld dat je je herinnert dat je dit stokje op de luchtsluizen hebt gebruikt.

Commandocentrum – codes in het AEB

Vanaf sensor rf/04 volg je de korte pijl naar het ZO. Open het toegangsluik en ga de luchttunnel in, die halverwege afgesloten is. Gebruik nu het infraroodstafje om het toegangsluik te openen. Volg de tunnel verder naar het AEB. Sluit het toegangsluik. Volg het pad naar het W naar sensor evo/01. Daar vind je een vreemde vrucht in een boom. Volg het pad naar het N naar evo/01. Zoek het lijk van Mike Abell. Neem de sleutel uit zijn zak. Lees de aantekening die in zijn zak zit en stop hem terug. Hierop staat het wachtwoord ‘house’ voor het commandocentrum. Neem de veldfles (er kan water of koffie in) mee. Ga terug naar het toegangsluik. Verken verder. Volg het pad naar het Z naar de ingang van ‘Club Eden’ die echter geblokkeerd is. Keer terug naar het O bij het toegangsluik. Open dit en volg de luchttunnel weer naar het regenwoud. Vanaf de open plek bij het toegangsluik ga je NW naar sensor rf/04, dan verder NW naar sensor rf/01 en dan NO naar sensor rf/03. Twee paden in N richting zijn geblokkeerd. Neem de lift naar de kelder. Terwijl je binnenkomt springen meerdere zekeringen. Die kun je vervangen door de lichtzekering, de sensorzekering en die uit de capsule (dat heeft wel zin want je gebruikt de lift en de capsule toch niet tegelijk). Naast de computer vind je een kaart van het regenwoud, aan de andere kant zitten wat krantenberichten met het woord ‘Russell’ onderstreept. Neem nu de capsule naar het commandocentrum. Het wachtwoord is ‘house’.

Uitvinden hoe je ervoor staat en wat er gebeurt

Vanuit de kelder neem je de trap naar het appartement, waar je kunt slapen. In je droom hoor je een gedicht, wat jou ofwel leert wat het wachtwoord is om bij de ‘landlady’ van het regenwoud te komen, of jou vertelt de spiegel goed te bekijken. Zorg dat je de weg leert kennen in het commandocentrum, waarbij je naar de keuken, de woonkamer, de slaapkamer, de badkamer, de studeerkamer, het analytisch laboratorium en de controlekamer kunt gaan. Op de deur naar de hydrocultuurkamer zit en hangslot waar de sleutel van Abell niet op past. Je moet dus een andere manier vinden om hem open te krijgen. Doe de medische check-up in het analytisch laboratorium. Je hebt een inhaler nodig om je ….. te genezen. Kijk door de microscoop om te zien waar het water in het regenwoud drinkbaar is. Bekijk alle videobanden die je kunt vinden: een in de slaapkamer, drie in de woonkamer en een in de studeerkamer. Bekijk de videofoonberichten in de studeerkamer. Lees de berichten op het schoolbord: er ligt een kapmes op het strand, het wachtwoord voor de berichten is ‘cybercycles’. De kast in de studeerkamer is op slot en Abell’s sleutel past niet. In de controlekamer luister je naar ‘zuurstofgepraat ‘ op het bandje. Gebruik de computer, het wachtwoord is ‘Russell’. Zet alles aan. De AEB – systemen doen het niet. Lees de berichten en gebruik het wachtwoord ‘cybercycles’. Kijk in de spiegel op de badkamer. Gebruik het standbeeld op de slaapkamer om hem stuk te slaan. Je vindt een deel van het gedicht uit je droom. Dit geeft je het wachtwoord voor het savannebiotoop, namelijk ‘visitor’. Je doel is Biosphere te verlaten. Daarvoor heb je nodig: de sleutel van de kast in de studeerkamer, het kapmes om de geblokkeerde paden in het regenwoud te onderzoeken, een manier om de groeikamer open te krijgen en een manier om in ‘Club Eden’ te komen. Wat je nu daaraan kunt doen is de savanne- en oceaanbiotopen bezoeken.

De savanne- en oceaanbiotopen onderzoeken en het kapmes vinden

Ga naar de kelder van het controlecentrum beneden. Neem de lichtzekering mee. Ga naar de kelder van het regenwoud en gebruik die zekering op de ‘reverse osmosis’ [omgekeerde osmose]. Ga terug naar de capsule en ga naar het savannebiotoop, wachtwoord ‘visitor’. Neem de lift naar het savannebiotoop en volg het pad naar sensor sav/02. Ga W naar sensor sav/09, ZW naar sensor sav/08, Z naar sensor sav/07 en O naar sensor sav/06. Open het toegangsluik en ga naar het oceaanbiotoop. Pak het kapmes. Ga NW naar sensor oc/01. Je hebt geen wachtwoord voor de lift. Ga terug naar het savannebiotoop en sluit het luik. Ga O naar sensor sav/05, NO naar sensor sav/04 en ga de holle boom in. Daar vind je een kaart van het savannebiotoop, de sleutel voor de kast in de studeerkamer, een slaapzak en een rubbertapper. De rubbertapper kun je meenemen naar de lombriguera in het regenwoud, aan de andere kant van de beek bij sensor rf/01. Neem alles mee en verlaat de holle boom. Volg het pad NW naar densor sav/03, dan N naar sensor sav/02 en Z naar de lift. Neem de lichtzekering en ga naar het regenwoud. Gebruik de zekering voor de sensoren. Nu heb je onderhand het vierde strofe van het gedicht uit de droom gehoord waardoor je het wachtwoord voor de oceaan: ‘reside’ weet. In de kelder van de oceaan is een reservetank voor zuurstof. Ga naar de oceaanbiotoop. Neem de lift naar het onderzeese platform en loop rond. Ga naar de bodem van de biotoop en sluit het toegangsluik, ga terug naar het commandocentrum.

Gebruik van de sleutel op de kast

De sleutel die uit de holle boom komt, past. Open de lade en pak het kaartje. Kijk naar de krantenknipsels. Nu krijg je het wachtwoord ‘greenking’ voor de synth- experimenten. Bekijk het nieuwe telefoonbericht. Neem het kaartje mee naar de medicijnenverstrekker in het analytisch lab. Bekijk de videofilm. Ge terug naar de kelder en neem de capsule mee naar het regenwoud. Je doel is nog steeds uit Biosphere te komen. Daarvoor moet je de geblokkeerde paden in het regenwoud vrijkappen en toegang krijgen tot de groeikamer en ‘Club Eden’. Je kunt alleen terug naar het regenwoud.

Ontsluiten van het regenwoud en ontmoeting met de synths

Als je uit de lift naar het regenwoud komt ga je W naar de beek. Gebruik het kapmes om N naar sensor rf/07 te gaan. Daar vind je een rare plant. Als je die pakt ontsnapt hij. Je kunt de plant doden door op de spatiebalk te drukken terwijl je de plant vasthoudt. Pak de ‘white angel’s trumpet’. In de hut vind je iets om vruchten te plukken, een blaaspijp en een vishengel. Ga verder N naar sensor rf/09. Daar kom je nog een synth tegen. Volg het pad ZO naar sensor rf/08, waar nog een synth zit. Open de paden naar het W en Z maar ga naar het ZO verder, naar sensor rf/06. Open hier het pad naar het W en keer terug naar de lift. Mogelijk ben je ondertussen aangevallen door een grote synth. Als dat zo is en je longen zijn beschadigd ga je terug naar het commandocentrum en je gebruikt de inhaler. Niet alle synth-aanvallen zijn dodelijk, dat hangt af van je gezondheid en hoe groot de synth is. Het bezoek aan het regenwoud heeft niets opgeleverd om uit Biosphere te komen. Misschien is er nog een andere manier om in ‘Club Eden’ te komen.

Hoe je in Club Eden komt

Ga naar het toegangsluik van het regenwoud en loop naar de AEB. Volg het pad Z naar de toegang van ‘Club Eden’. Eet de ‘white angel’s trumpet’ en volg het pad naar de appels. Pak een van de appels, dit is de sleutel voor de toegang. Volg het pad W naar de fontein van ‘Club Eden’. Naar het NO staan een paar werkketen in brand. Ga W naar de hal van ‘Club Eden’. Daar vind je een folder waarop de kaart van ‘Club Eden’ staat. Ga de trap op naar het balkon en pak de brandblusser. Ga weer naar buiten en loop NO naar de brandende keten en blus ze. Zoek het zuurstofmasker en gebruik het. Beschadigde longen genees je met de inhaler. Er is een …..op slot. Er is ook een lasapparaat zonder zuurstof. Loop terug naar de fontein, naar de hal en dan NW naar het plein. Ga naar de werkkeet van de manager. Bekijk de videofoonberichten. Gebruik de sleutel die je in AEB vond op de kast. De kaart vertelt je dat de uitgang van Biosphere achter de grot zit. Gebruik de diskette op de draagbare computer en lees Abells logboek. Lees Abells berichten op het schoolbord: een zuurstofmasker, een survivalponcho en een koevoet ontbreken. Onderzoek de rest van AEB. Ga terug naar het plein. Ga N naar het Adam’s Rib Terrace en weer N naar Adams Rib. Ga weer naar het plein. Ga NW naar de bar. Onder een deel van een beeld ligt een lijk, maar je bent niet sterk genoeg om de steen eraf te tillen. Verlaat de bar NW naar het terras en volg de trap W naar de regenmeter evo/01. Hier vind je een lijk dat een survivalponcho draagt. Ga N naar sensor evo/06. Kijk naar boven, naar de grot. Je kunt deze rotswand niet op. Ga ZO naar de AEB – lift. Ga weer O naar regenmeter evo/01. Om eruit te komen moet je de rotswand beklimmen. Je moet ook in de groeikamer zien te komen. De enige plaats waar je nog niet hebt gekeken is onder de steen. Nu moet je die weg zien te krijgen. Als je iets niet op kunt tillen moet je sterker zien te worden.

Vinden van de koevoet en herstel van de AEB

Ga terug naar het commandocentrum. Pak wat adrenaline uit de medicijnverstrekker in het analytisch lab. Je kunt ook het regenwoud in lopen en wat coca plukken bij sensor rf/08. Keer via het regenwoudluik naar AEB terug. Je zuurstof kun je aanvullen in de kelder onder de oceaan. Ga naar de bar. Gebruik adrenaline of eet coca. Nu kun je de steen optillen. Onder de steen ligt de koevoet. Keer terug naar het commandocentrum en forceer de deur van de groeikamer. Daar vind je de tweede strofe van het gedicht, het wachtwoord voor AEB is ‘hidden’. Je vindt ook een grote dode synth, drie geluidsbanden en een lege zuurstofcilinder. Luister de banden af in de controlekamer. Neem de cilinder mee naar de kelder onder de oceaan en vul hem met zuurstof. Neem deze mee naar de werkketen in AEB via de toegang vanaf het regenwoud. Gebruik de zuurstof om met een snijbrander (weld) de deur te openen. Nu kun je de kelder van AEB in, je loopt door een kleine opslagplaats en de tunnel. Neem de twee zekeringen uit de opslagplaats mee. In de kelder zie je de stroomaansluiting van ‘Club Eden’ op de energiecentrale. Haal alle zekeringen van het bord af Trek die stroomkabel er nu uit en stop hem er weer in, zodat kortsluiting ontstaat. Doof het vuur met de CO2-blusser. Vervang daarna zoveel mogelijk zekeringen. De andere belangrijke zekeringen moeten vervangen worden met zekeringen uit de sensoren in de biotopen. Zet nu alle AEB – systemen aan. Het is belangrijk de ventilatoren op de bodem (soilbed fans) aan te zetten om de vervuiling van de biotoop kwijt te raken. Het is een goed idee om de luchttanks te vullen met lucht uit de andere biotopen. Pomp zoveel mogelijk lucht AEB in. Laat de regenmachines starten en houd het waterniveau in de reverse osmosis in de gaten. Vul dat zonodig aan met water uit de utility tank. Zet ook de verwarming aan. Er zijn meerdere dagen nodig om AEB weer te regenereren. Gedurende deze tijd zullen in AEB ongeveer 6 kleine en 2 grote synths weer tot leven komen. Terwijl AEB aan het regenereren is hoor je een helikopter overvliegen. Hierna hoor je en bericht van Devlin over het voortzetten van ‘Club Eden’. Als het AEB – niveau ongeveer 40% is begeven diverse zekeringen het. Gebruik zekeringen van lampen en uit de andere biotopen om de boel op gang te houden.

Kijk ook naar de andere biotopen. Op een bepaald moment wordt de oceaan te warm. Zorg dat de maximum temperatuur beneden de 25 graden blijft. Als de gezondheid van de oceaan achteruitgaat gebruik je de algenschrapers (alg scrubbers). Devlin heeft duidelijk aangegeven dat je een probleem hebt wanneer Subtech de Biosphere bereikt voordat je hem gesmeerd bent dus moet je nu weg uit Biosphere 4.

Vertrek uit Biosphere 4

Door ofwel voortdurend te checken of door de peyote (bij sensor sav/09)te gebruiken zie je een plant die onder de grot groeit. Als AEB tot 80% is gestegen is de plant hoog genoeg om naar de grot te klimmen. Klim naar de grot. In de grot vind je 3 grote synths en het doorgangsluik naar buiten. Als je daar te lang blijft word je door de synths aangevallen en gedood. Ga terug naar de verbrande keten en pak de zuurstofcilinder. Draag het ding naar de rotswand. Open de cilinder en klim naar de grot. Druk alle vier de hendels onder het luik in en zorg dat je snel uit de grot gaat. Het luik explodeert en is nu open. Klim weer omhoog en verlaat Biosphere 4.

 

EINDE...