Begonnen op: zondag 18 mei 2003

Laatst bijgewerkt op: zondag 8 juni 2003

Disney's

Atlantis: The lost Empire

Voor de Playstation

Originele Engelstalige oplossing door: krisakavamp Email: krisakavamp@hotmail.com

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

NB: Ik weet verder helemaal niets over dit spel. Heb het niet en speel het ook niet. Louis Koot.

De Basis feiten:

Karakters:

Alle karakters hebben hetzelfde HP enz., maar alleen Milo en Vinney zijn sterk genoeg om items uit de weg te duwen. Deze speciale eigenschap heb je in zekere gebieden in het spel zeker nodig.

Het gebruik van de Kristallen:

Blauwe Kristallen:
  • Met Milo's Boemerang = lange reikwijdte. 10 keer.
  • Met Milo's Kompas: Vind Kisten. 99 seconden.
  • Met Kida's Staff: vind thuis. 10 keer

Oranje Kristallen:

  • Milo's Boemerang: 1 bliksemschicht. Raakt vijanden op afstand.
  • Milo's Kompas: Vind Kristallen. 99 seconden.
  • Kida's Staff: één massieve bolt, net als bij Milo.

Paarse Kristallen:

  • Milo's Boemerang: High Power. 10 keer.
  • Milo's Kompas: Vind Secrets. 99 seconden.
  • Kida's Staf: Power Staf. 10 keer.

WALKTHROUGH:

Whitmore Huis:

Dit level is het trainings level. Zodra je de controle over Milo hebt gekregen loop je omhoog en begin je met Mr. Whitmore te praten. Whitmore begint je training met je de Basis Bewegingen uit te leggen. Zodra je Milo weer kunt bewegen doe je gewoon steeds Whitmore's bewegingen na door op de knop te drukken die hij aangeeft. Nadat je op deze wijze hebt geleerd hoe je moet springen, aanvallen, bukken en rondkijken, vraagt Whitmore je om het Atlantische Kompas te gaan pakken. Dit kompas ligt op de boekenkast, rechtsachter van Milo. Ga naast de boekenkast staan en spring dan omhoog en druk dan op je "Up" knop om Milo omhoog te trekken. Pak het Kompas, spring terug omlaag en ga terug naar Mr. Whitmore. Volg weer zijn instructies en ga dan de trap af naar beneden via de deur linksachter Milo.

Als de "!" over Milo verschijnt dan hoe je je Driehoekknop ingedrukt tot dat dit symbool weer is verdwenen. Onderzoek dan het bureau en de Kist. In de Kist vindt je Whitmore's Files. Dit onderzoek moet je de Sleutel opleveren. Vergeet ook niet om het Atlantis Symbool op te pakken. Maak je maar geen zorgen over het podium in het midden. Ga terug naar Whitmore en praat weer met hem.

Whitmore zal je nu vragen om je rugzak te openen en om hem dan de portfolio te geven die in je rugzak zit. Hij vertelt je nu ook over je teammaten. Dan legt hij uit hoe je items met elkaar kunt combineren en hoe je de twee gebroken stukken in de Sleutel moet draaien waarmee je dan de deur in de rechtsachter hoek van de kamer moet openen.

Gebruik de Sleutel door SELECT te drukken om je rugzak te openen, druk dan UP om de sleutel te pakken en kies dan "Use" om de deur te openen en ga dan de volgende kamer binnen. In de nissen vindt je hier Atlantis Symbolen. Verzamel ze. Spring dan omhoog naar het platform en dan spring je het aquarium in. Duik naar de bodem. Gebruik je richtingsknopjes (Up is omlaag en Down is omhoog) en hoe je zuurstofbalk in de gaten. Pak het Hart en de Boemerang uit het aquarium. Het Hart geeft je een extra leven. Terug naar Whitmore.

Whitmore leert je dan hoe je de Boemerang moet gebruiken. Dit gaat op dezelfde manier zoals je een object uit je rugzak moet gebruiken. Ga dan terug naar de kelder en ga daar dan nu naar het podium in het midden van de kamer. Als je de "!" weer ziet verschijnen druk je weer Driehoekje om de trap te openen. Deze trap gaat omlaag naar de onderste kelder. Dus ga de trap af en verzamel in de onderste kelder het laatste Symbool en het Groene Kristal. Je kunt nu de schietoefeningen gaan doen. Je kunt dit echter ook overslaan.

Welkom op Whitmore's Schietbaan. De Gouden Maskers zijn 100 waard, de Zilveren 50 en de Rode 10. De Schedels kosten je punten. Maak je maar niet druk om de Roden. Als je op een Rode schiet dan betekent dit dat je dus een hogere score zult missen. De Mummie kast heeft altijd een Gouden Masker als je deze open schiet.

Nadat je klaar bent met deze schietoefeningen ga je terug naar boven en dan ga je de Lift binnen via de Rode Deuren en je verlaat dan dit Trainings Level. Je gaat nu aan het echte werk beginnen.

De Items die je in dit level kunt vinden, zijn:

  • A = Naast de verste muur in de kelder
  • T = Boven op de boekenkast in de kelder.
  • L = In de hoek naast de boiler, in de kelder.
  • A = In de nis met de Wereldbol, in de kelder.
  • N = In de linkernis, in de aquarium kamer.
  • T = In de rechternis, in de aquarium kamer.
  • I = In de hoek van het aquarium op het water.
  • S = Achter een kolom, in de onderste kelder.
  • Groen Kristal: open en bloot in de onderste kelder.

ULYSSES:

Verlaat de ronde kamer en ga dan via de deur aan het einde van de gang naar buiten. De boot word aangevallen!. Ga door de deur welke direct rechts van je is en breek dan de gereedschapskist open en pak er de Eerste Hulp Kistje uit. Loop dan de Radio in. Selecteer nu VINNEY.

Exit de kamer en ga dan door de deur welke LINKS (niet achter) Commander Rouke is. Duw de ton tot voor het stoomventiel om er voorbij te kunnen gaan en ga dan naar de stapel kisten/dozen. Druk op je Driehoek om hier de Explosieven te plaatsen en REN DAN SNEL WEG. Ga terug naar de kamer met de Radio en kies nu voor Audrey. Ga terug naar waar je die stapel dozen/kratjes hebt opgeblazen. Daar is nu een deur zichtbaar. Ga door deze deur en dan de eerste Wapenkamer binnen. Pak het voedsel uit de gereedschapskist, links. Ga dan naar de "vonken" ( of het zijn bougies) en druk op je Driehoek om Audrey de geweren te laten repareren.

Ga dan weer terug naar de Radio en schakel over naar Milo. Terug naar de hal welke naar de eerste Wapenkamer leidt. Draai dan rechts en je ziet een ladder. Klim via deze ladder omhoog. Ga naar het einde van de Rommelige Kamer en klim daar de volgende ladder op naar de Tweede Wapenkamer. Pak hier de Brandblusser en ga dan de linkernis in. In deze nis is weer een Radio. Haal Audrey weer te voorschijn. Laat haar het tweede geweer repareren. Schakel weer terug naar Milo en ga dan de ladder weer af. In de Rommelige Kamer zoek naar een Nis die rechts moet zijn en daar spring je dan naar beneden. Grijp het Symbool en duik dan het water in en pak het 2e Symbool op de bodem van deze poel. Zwem terug, klim de ladder op en ga naar rechts om de Rommelige Kamer te verlaten (spring omlaag). Ga terug naar de Commander. Hij is echter verdwenen, dus ga nu door de, voorheen geblokkeerde, deur om te beginnen met het verlaten van het schip.

Ga de kamer in waar een lange ladder boven je hoofd is. Spring omhoog om je vast te grijpen aan deze ladder en klim dan, langzaam, over deze ladder. Als je de eerste twee symbolen mist, dan kun je je omlaag laten vallen om ze te pakken en dan klim je weer de ladder op. Druk X om je bovenop het platform te laten vallen en ga dan door de deur. Open je rugzak en gebruik de Brandblusser (die je eerder in de 2e wapenkamer hebt gevonden) om het vuur in de hal te blussen. Ga verder naar het einde van de hal en spring daar dan omlaag. Save je voortgang bij de Radio en spring dan de waterpoel in. Zwem door de deur en dan naar links. Grijp de Ronde Deurkruk en het Symbool, net links voordat je bij die ventilatoren komt. Zwem dan terug en ga weer de poel uit. Ga naar de deur rechts van de radio en gebruik er de deurkruk. Ga door de deur, recht vooruit, en dan door de hal. Pak het Symbool, rechts. Trek aan de Hendel om je vrienden eruit te laten. Ga terug door de hal en dan naar rechts. Wees voorzichtig bij die elektrische ontladingen. Trek aan de schakelaar om de elektra uit te schakelen. Je hebt dan ook die onderwater ventilatoren stil gezet. Maak je nu op voor een lange zwempartij.

Ga terug naar het water en zwemdoor de deur en dan nu door die ventilatoren. Kijk echter uit voor de krabben. Sla ze om ze te doden of vermijd ze gewoon. Pak de Symbolen vanuit de twee nissen, links. Haal adem in de luchtbel in de 2e nis en zwem dan door de lange hal. Deze hal is de hal met het deurframe, links en pak er het Groene Kristal. Weer eventjes adem halen in de luchtbel en dan zwem je door de ronde hal. Verzamel onderweg het Symbool en het Gouden Hart. Ga door de volgende deur, naast de Radio en grijp het Symbool, voordat je dan verder naar rechts gaat. Time het dan juist om onder die stoom dingen door te kunnen gaan. Rechts van de deur op het balkon haal je dan de hendel over. Hiermee open je de deur naar je onderzeeër. Ga dus je duikboot in om dit level te verlaten.

De items vindt je:

  • A = onderaan de ladder in de nis van de Rommelige Kamer, vlakbij de waterpoel.
  • T = Onderwater in de poel, onder de lange ladder.
  • L = In de onderwatertunnel met de Hendel, vlak voor de ventilators.
  • A = Op het balkom in de duikbootkamer.
  • N = In de eerste nis in de grote water kamer.
  • T = In de 2e nis van de grote water kamer, waar de luchtbel is.
  • I = op je weg door de hal vanaf de grote water kamer.
  • S = In de kamer met die stoomdingen.
  • Groen Kristal = Onderwater, door het deurframe en dan door de ha; vanaf de grote water kamer.

LEVIATHAN AANVAL:

Dit is één van de moeilijkste levels in het spel en het zeker moeilijk om alles al gelijk bij je eerste poging goed te doen. Je moet de Leviathanen bevechten zodat de duikboot kan ontsnappen. Het probleem is echter dat je nu niet je rugzak kunt openen om je gezondheid te herstellen. Concentreer je er op om de groene aanvals duikboten onder vuur te nemen en ook die blauwe lichtbollen. Als het kan dan vuur je zo nu en dan ook een schot af op het Monster. Als de laatste van de Pods van de duikboot is ontsnapt dan draai je automatisch om en begin je door de tunnel te gaan. Schiet de Mijnen, de Monsters en de Kwallen en probeer zo te sturen dat je die Lichtbollen en de draaiende Pijlen raakt. De Lichtbollen geven je gezondheid en die draaiende pijlen zijn Checkpoints. Ook kom je Symboolen en een Groen Kristal en een Gouden Hart tegen, dus zorg dat je ook die te pakken krijgt door er naar toe te sturen. Als je er 1 mist dan moet je dit hele level opnieuw gaan doen omdat je niet terug kunt varen. Alle Symbools en het Groene Kristal liggen open en bloot in de Exit tunnel. Het helpt misschien om zo nu en dan even het spel op PAUZE te zetten zodat je dan even op je gemak het water voor je kunt bekijken om de spullen te zoeken.

INHAM/KREEK: 1e Bezoek:

Maak je nu nog maar niet druk om de Witte Kristallen te pakken. Er zijn er toch geen 15. Ga naar rechts en pak het Gouden Hart. Spring dan het meer in en duik onderwater voor het Symbool. Zwem dan naar het andere einde. Dit hoef je niet onderwater te doen. Duik weer onder en zwem door de Stenen Deur en de tunnel naar de oppervlakte. Je komt in een grot. Voor de poel staat 2 standbeelden. Eén van hen heeft Sneeuw en de andere Vuur. Aan de sneeuwzijde pak je het Symbool en pak je de Firts Aid Kit uit de blauw stenen kist. Aan de vuurzijde pak je het Blauwe Kristal en ook het Symbool. Je kunt hier verder niets meer doen, dus zwem terug naar de trappen. Je kunt dan nu 2 dingen gaan doen. Of je gaat nu eerst door de Grote Deur om de Kapotte Graafmachine te bekijken. Je hebt het reserve onderdeel nu nog niet, dus je hebt Audrey nog niet nodig. Je kunt echter ook dit level nu gelijk verlaten door via de richels, aan beide zijden van de deur, omhoog te klimmen. Je hebt dan de keuze aan welke zijde van de deur je omhoog klimt. Elke zijde brengt je in een ander level. De Blauwe Zijde is de ICE TRIAL en de Rode Zijde is het FIRE TRIAL. Je kunt niet het Vuurlevel bereiken via het Ijspad of het Ijslevel via het Vuurpad. Als je het Ijslevel hebt gedaan dan kom je hier terug om dan het Vuurpad te beklimmen om naar het Vuurlevel te gaan.

Items in dit Level:

  • A = Onderwater aan het einde van het meer.
  • T = In het stenen gebouw, voorbij de graafmachine.
  • L = De vuurzijde van de grot onder het meer.
  • A = de sneeuwzijde van de grot onder het meer.

Het ICE TRIAL:

Wees bedacht op die sneeuwballen gooiende monstertjes. Ontwijk gewoon de sneeuwballen. Ga naar links en breek de kist open om een Paarse Kristal te krijgen. De kist naast het standbeeld bevat een Blauw Kristal. De kist bij de rand van de kloof bevat de Sleutel voor de deur en de kist aan het einde van het pad, rondom de rand van de kloof, bevat een Oranje Kristal. Verzamel dus al deze schatten en gebruik dan de sleutel om de deur te openen en loop dan de trap af. Dood de rode insecten snel want ze vergiftigen je en daardoor loopt snel je HP terug. Als je vergiftigt raakt ren dan snel door de deur onderaan de trap en grijp het Antigif uit de kist. Vanaf onderaan de trap ga je naar links en dood de je monstertjes om bij de Radio te kunnen komen en de kist waarin je dan wat voedsel kunt vinden. In de Radio schakel je over naar Audrey en dan ga je terug door de gang. Bij de rand van de brug schiet je met Audrey's geweer op die overhangende Stalagmiet om deze omlaag te schieten. Je mikt door je R1 knop ingedrukt te houden. Ga dan erover en dan door de deur. De deur rechts van je zit op slot, maar als je er voorbij loopt dan gaat ie open…….en komt er een sneeuwmonster door naar buiten. Dood hem en ga dan door de deur en pak het Symbool. Ga terug naar buiten en dan verder door de gang. Door de deur en stap dan op het Symbool naast de Radio. Als je Audrey weer had weggedaan, haal haar dan nu weer tevoorschijn.

Ga door de 2e deur en spring dan omhoog tot op de lift. Achter de lift kun je een paar kristallen oprapen. Ga met de lift omhoog. In de kamer boven de lift ga je op de linker richel (niet naast de radio). De richel brengt je in een grot. Pak hier het Symbool en uit de kist het Paarse Kristal. Spring weer bomlaag en klim dan de trap naast de radio op. Pak het Antigif en het Gouden Hart in de grot en volg dan het pad rond naar de deur. Uit de eerste kist pak je het voedsel en uit de 2e kist het Paarse Kristal. Ga door de 2e deur en pak dan, rechts, weer voedsel uit de kist. Ga dan door de "Mond"/ Deur. Druk je Rechthoek in om de tekens op de muur te kunnen lezen. De vloer valt onder je weg. Probeer het Symbool en de Kristallen te grijpen tijdens je val omlaag. Op de bodem gekomen duw je de bevroren Mammoet van de richel en dan spring je omlaag. Beneden in de kamer ga je naar links en naar de Radio en dan naar rechts om een First Aid Kid uit de kist te pakken. Volg dan het pad waar ook die mammoet over is gegaan en ga door de kapotte deur.

De Mammoet achtervolgt je en probeert je te doden. Als je begint met je ren over het pad moet je de vallende objecten en rotsen zien te ontwijken. Spring veel……Milo kan veel sneller grote afstanden afleggen door te springen en je krijgt dan ook meer afstand tussen jouw en de Mammoet. Op de smalle richel gekomen zal een stuk van de richel onder de Mammoet instorten en hierna ben je veilig. Ga het gebouw in. In de kamer met het beeld ga je naar links en beklim je de rotsmuur. Bovenop pak je het Antigif uit de kist en ga je naar de Radio om over te schakelen naar Mole. ( is dit Molière?)

Spring omlaag en ga door de kamer naar de stenen deur. Ga er door. Mole zal zijn toorts aan doen zodat je eventjes wat kunt zien. Verzamel het Symbool en de Kristallen en zoek naar een schakelaar aan de muur. Verlaat deze donkere kamer weer en ga dan door de deur rechts. Pak het voedsel uit de kist. Ga rechtdoor door de volgende deur en dan naar de Radio. Schakel weer over naar Milo. Ga terug en dan recht door de gang. Door de deur bovenin. De kist recht voor je bevat dan een Blauw Kristal en de linker kist bevat voedsel. Op de richel bij de 2e kist ( spring op het kortere gedeelte, naast de muur) haal je de schakelaar over en je vind dan het Ijs Kristal in de kist. Terug naar beneden. Links naar de radio en dan verder door de hal. Spring dan van platform naar platform om op de richels aan de rechter kant te komen en pak hier een Firts Aid Kit uit de kist en ook het Groene Kristal. Spring terug omlaag en spring dan naar de deur. Als je dan door de 2e deur gaat dan sta je op een bochtig pad welke rond een muur heen gaat. Rotsen zullen omlaag komen gerold en je moet deze rollende rotsen zien te ontwijken en terwijl je dat doet ook uitkijken naar Symbolen en Kristallen. Als je dan helemaal bovenaan bent gekomen heb je de Exit van deze ICE TRIAL bereikt en keer je terug in de Kreek.

Items in dit level:

  • A = Door de deur die op slot zat, net voorbij de 1e brug.
  • T = Op de richel waar je de 3 stalagmieten omlaag schoot.
  • L = Bovenaan de trap in de kamer met de lift.
  • A = Als je omlaag glijd door de tunnel nadat de vloer onder je weg is gezakt.
  • N = In de donkere kamer waar Mole in moet gaan.
  • T = Op het pad met de Rollende Rotsen.
  • I = Op het pad met de Rollende Rotsen.
  • S = Op het pad met de Rollende Rotsen
  • Groen Kristal = op de 2e richel aan de rechterzijde van de kamer met de platformen, voorbij de standbeeld kamer.

KREEK/INHAM: 2e bezoek.

Ga naar rechts en waar de eerste keer dat je hier was het Gouden Hart lag kun je nu voedsel pakken. Spring het water in en zwem naar de grot. Ga naar de Vuurzijde en pak daar het Blauwe Kristal uit de kist. Plaats dan het IJskristal in het IJsbeeld en exit terug naar het hoofdgebied. Er zijn geen Symbolen of Kristallen meer te vinden nu, je hebt ze allemaal al gepakt de eerste keer dat je hier was. Dus klim nu via de Vuur Richel omhoog om te beginnen aan de FIRE TRIAL:

TIP: Je kunt dit level steeds weer betreden om hier Med Kits en voedsel en de heldere Kristallen te vinden. Het is een beetje een vervelend level, maar er zijn weinig vijanden en je doet er maar een paar minuten over, dus je kunt hier steeds je gezondheid snel weer op peil brengen of om een extra leven te verdienen.

FIRE TRIAL:

Je zult in dit level veel moeten springen. Spring van platform naar platform naar links en wees er snel mee want de platforms storten onder je voeten omlaag. De richels niet. Ga verder naar de Blauwe Lift. Volg het bovenste pad (de brug zal instorten) voorbij de radio naar de lift benden. Volg dan weer de platforms en de richels naar de volgende lift. Helemaal bovenaan pak je de Firts Aid Kit uit de kist welke rechts is en ook het Symbool welke links ligt. Ga dan over de brug naar de overkant. De brug zal dan instorten. Ga over de volgende brug die ook ineenstort en ga dan door de deur. Pak het Antigif uit de kist en ga dan naar de Radio en schakel over naar Vinney.

Plaats de explosieven om de kolom omver te krijgen en duw dan dat blok naast de kolom weg. Ga terug naar Milo. Klim dan op de kolom, deze is nu een "brug" en loop er over naar de overzijde. Ga rechts door de deur voor een Antigif uit de kist. Deze kist is dan rechts van je te vinden. Ook pak je hier dan, uit de kist die links staat, het Lava Kristal. Ga terug naar de boogdoorgang en door de hal. Uit de kist pak je dan weer wat voedsel.

TIP: Als je het Lava Monster gaat doden, zorg er dan voor dat je niet op de vloer onder het monster gaat staan, je verbrand dan anders door de lava.

Ga het Antigif halen uit de kist links en het Oranje Kristal uit de rechterkist. Ga weer naar de Radio en schakel weer naar Vinney en plaats dan explosieven bij beide kolommen om ze beide om te laten vallen. Duw dan het blok naast de linker kolom uit de weg en ga terug naar de Radio en schakel terug naar Milo. Ga dan over de kolommenbrug. Dan door de gang en pak het Antigif uit de twee kisten en klim dan via de rotsmuur omhoog. Kijk wel uit voor die zwerm vuurvliegjes. Spring op en grijp je vast aan de rotsen die aan het plafond hangen en steek dan over om het Lava Kristal uit de kist te halen. Spring omlaag en ga terug over de brug. Duw dan het blok naast de rechterkolom uit de weg. Pak het Symbool welke achter de kolombrug ligt en ga dan over de brug.

Plaats het Lava Kristal dan elk van de gaten om de deur te openen. Om dan voorbij de Vuur Beelden te kunnen komen duw je tegen het blok tot dat je de vlammen ermee hebt geblokkeerd. Laat dan los en loop naar achter het blok en trek het blok dan weg totdat je er weer achter kunt komen om het dan vervolgens naar de volgende vlammen te duwen. Herhaal dit tot je veilig door alle vlammen bent gegaan. Als je halverwege even stopt dan kun je op het blok springen om het Kristal en het Symbool van de richels te pakken. Voorbij de "Vurige Hoofden" pak je het Oranje Kristal uit de eerste kist, de First Aid Kit uit de tweede kist en het Antigif uit de derde kist. Na de opening ga je over het pad tot voorbij het Vuurhoofd en de springende Vuurbal naar een Radio en een Deur.

In deze deur is een puzzel. Het is net zo'n soort puzzel als de Symbolen-schiet puzzel tijdens de IJs Trial. Ga eerst voorbij de deur om eerst maar het Symbool op de vloer te lezen en ga dan terug naar de deur. Achter in de grot pak je het Gouden Hart en vlakbij kun je dan ook een Atlantisch Symbool op rapen. Nu gaan we die symbolen indrukken:

Als het Hoofden van elkaar weg draaien dan ga je tussen de vlammen door en door de hal. Pak de First Aid Kit uit de eerste 2 kisten en het Oranje Kristal uit de 3e kist. Ga dan door de deur. Ga naar het verste einde van het pad en dan rechts naar de Radio. Schakel over naar Vinney en ga terug naar de twee kolommen die dicht bij de deur staan waar door je zo juist ging. Er wordt via een uitroepteken aangeven bij welke van deze twee kolommen je de explosieven moet plaatsen. Doe dat dan en zoek even dekking. Ga terug naar de Radio en schakel terug naar Milo. Ga dan terug naar de kolom en klim omhoog. Pak het Antigif uit de kist en ga dan verder over het pad. Je passeert een radio terwijl je van richel naar richel springt. Pak het Symbool als je op de kolom tussen de richels springt. Trek het Rotsvat weg om de richel te laten instorten en ga dan terug naar die Radio en haal Mole tevoorschijn. Ga terug en loop nu de Stenen "tafel" op om naar de overzijde te gaan.

Je bent in een ronde kamer en hier is een boek. Graaf totdat de vloer instort. Haal dan de schakelaars over in de kamer waar je invalt en verzamel het Symbool achter het vuur. Ga dan door de hal, pak voedsel uit de 1e kist en het Oranje Kristal uit de 2e. Ga rechts naar de verste muur en ga dan weer rechts. Je komt weer bij een Radio. Schakel over naar Milo. Ga naar de grote kamer aan het einde van het pad en pak het voedsel uit de linker kist en het Paarse Kristal uit de rechter kist. Links van het platform pak je het Groene Kristal. Ga dan de opening in. Deze opening is gemaakt toen het hoofd bewoog. Pak het Vuur Kristal uit een kist. Ga terug naar de grote kamer en dan recht door de bewegende Stenen Deur.

Pak het Antigif uit de kist. Aan het einde van het pad spring je op een zwevend platform. Buk onder de vlammen door en pak het Symbool terwijl je onder de vlammen door gaat. Spring dan naar het platform met de Blauwe Lift en ga ermee omlaag. Pak het Symbool op voordat je op de volgende serie platformen gaat springen. Spring van platform naar platform naar rechts en je komt dan boven de Lava "waterval" terecht. Spring naar de rechter richel. Pak het Oranje Kristal uit de kist. De 2e kist bevat een First Aid Kit. Ga door de deur en je vindt weer een serie bewegende platformen. Na deze korte serie sprongen spring je eraf om dit level te beëindigen.

Items in dit level:

  • A = op een boven level in het 1e gebied.
  • T = Achter de rechter kolom, in het gebied met de twee kolom "bruggen".
  • L = Op de richel tussen de vlam Hoofden.
  • A = In de grot met de symbolen puzzel.
  • N = Op een kolom waar je op springt, op een bovenpad.
  • T = In de kamer waar Mole in valt.
  • I = Zwevend boven het eerste bewegende platform.
  • S = Op de bodem van de platform lift.
  • Groen Kristal = aan de linker zijde van het platform waar je het Vuur Kristal vindt.

Kreek/Inham: 3e bezoek:

Je kunt nu, eindelijk, dit gehele level in gaan. Ga naar rechts voor wat voedsel en zwem dan naar de grot. Open de kist en pak er het Blauwe Kristal uit en een First Aid Kit. Ga dan het Vuur Kristal in het Vuur Standbeeld plaatsen. De deur gaat nu open, dus je kunt nu de volgende grot gaan onderzoeken.

Zoek aan de linkerzijde van deze grot naar een Symbol. Als je dat Symbol hebt gevonden dan ga je iets naar links naar een kist waar je wat voedsel uit kunt halen. Verlaat dan de cirkel en hou dan weer links aan. Pak uit de volgende kist dan een Blauw Kristal. Ga verder en je zult het Groene Kristal, een Symbol en een voedsel kist vinden. Verderop, aan het einde van dit pad is dan de Radio en weer een Symbol. Ga terug en dan naar de rechterzijde van de lange hal. Daar is een kist met een Oranje Kristal erin, weer een Symbol en een kist waarin je het ontbrekende deel van de Kapotte Graafmachine vindt. Ga terug naar de ingang van de grot en zwem terug naar het hoofdgebied van dit level. Ga naar de Radio en schakel over naar Audrey. Ga dan door de deur en naar de Kapotte Graafmachine

Voordat je nu die kapotte graafmachine gaat repareren, verzeker je ervan dat je alles bij je hebt wat je nodig hebt in dit level en verzeker je ervan dat je voldoende gezondheid bezit om dit komende stuk te kunnen overleven. DE graafmachine start vanzelf en je moet ermee rijden naar het einde van de tunnel. Je zult een paar keer worden geraakt door de creaturen en je kunt je teruglopende gezondheid NIET bijvullen terwijl je in de graafmachine rijd. Druk op je X-knop om vooruit te rijden. Gewoon recht vooruit. Als de graver zich een weg door de muur heeft geboord dan Exit je dit level.

  • N = Linkerzijde van de grotten onder het meer, voorbij de deur.
  • T = Linkerzijde van de lange hal in de grotten, vlakbij het Groene Kristal.
  • I = Aan het linkereinde van de lange hal in de grot, vlakbij de radio.
  • S = Aan de rechterzijde van de lange hal in de grot
  • Groen Kristal = Links van de lange hal in de grot onder het meer.

Ontsnapping met de vrachtwagen:

Maak je op voor het moeilijkste en frustrerenste en meest vervelende level in dit spel. Het ongeveer zoals het Leviathan Aanval level, maar veel en veel erger. Bestuur je kleine vrachtwagen om weg te geraken van die kleine Vuurvliegjes. Deze vuurvliegjes zullen steeds vuur op de voorkant van je vrachtwagentje schieten en dat brengt schade toe. Zorg ervoor dat je steeds door die HARTEN heen gaat. Deze herstellen je gezondheid. "Raap" ook de Gaskannen op om steeds je vrachtwagentje bij te tanken want je tank raakt leeg en als je tank helemaal leeg is geraakt ga je….DOOD. De Draaiende Pijlen zijn de Checkpoint, waar je voortgang dus steeds wordt gesaved, dus zorg er voor dat je die pijlen te pakken krijgt. Onderweg probeer je ook om zo veel mogelijk de Symbols te "grijpen" en de andere items. Het is echter haast onmogelijk om ze allemaal te pakken te krijgen, omdat ze op diverse paden "liggen". Probeer dus door dit level te geraken, en als je daarna wilt kun je het weer proberen met nieuwe levens. Het Groene Kristal vindt je op het hoofdpad, in het stromende water net voor een sprong.

Buiten Atlantis: 1e bezoek:

Er zitten een boel verborgen items in dit level. Zorg ervoor dat je steeds beide zijden van alle deurenopeningen onderzoekt op treden omlaag naar richels.

Bij het begin draai je links en ga je door de droge waterbedding om een Antigif uit de kist te halen. Ga rechts voor wat voedsel uit de kist onder de boog. Ga dan het pad dat rechtdoor gaat op en volg dit naar het volgende deel. Bij de deur spring je naar de linker richel en pak je een Symbol. Ga dan verder. In de gang pak je het Symbol, rechts, en de First Aid Kit uit de kist links. In de linkerkamer vind je 2 kisten en een Radio. In de linkerkist zit een Oranje Kristal en in de rechter kist voedsel. Nu kun je eindelijk als Kida gaan spelen.

Ga terug naar het hoofdpad. Ga de eerste trede af en grijp het Symbol welke verborgen ligt achter de plant. Bij de volgende deuropening pak je het Groene Kristal op welke op de linker richel ligt. Ga dan op de rechter richel en haal er de schakelaar om en de deur gaat open. In de hal bevat de kist, links, wat voedsel. Als je door de deur de hal weer verlaat pak je het Symbol dat achter de plant, links, ligt. Spring naar het volgende pad. Spring over de linker plankbrug en grijp het Gouden Hart. Voordat je terug springt schakel je over naar Vinney bij de Radio.

Ga dan verder naar de Geblokkeerde doorgang en gebruik hier Vinney's explosieven. Het is dan verstandig om terug te gaan naar de Radio om Kida te halen omdat Vinney niet zo goed kan springen. Kom dan hier terug en ga verder door de hal. Bij de kist pak je het Blauwe Kristal. Spring over de plankbrug, ga door de hal en bij de deuropening onderzoek je de rechterzijde voor een Symbol. Spring en dan is de Radio aan de linker kant en ook een Paars Kristal in de kist aan de rechter kant. Ga over naar de ander zijde en spring naar de deur. Aan het einde van de hal is dan een kamer met DRIE deuren. Twee van deze deuren zijn op slot, dus grijp de First Ais Kit uit de linker kist en voedsel uit de rechter kist en ga dan door de rechter deur. Links van de deur, aan het einde van de hal, is een kist met voedsel. De deur in de grote semi-cirkel is dan de Exit. Dus grijp hier het Symbol, links, en ga dan door die exit deur.

  • A = Linker richel benadering van de eerste deuropening.
  • T = In de eerste hal.
  • L Achter een plant, net voorbij de eerste radio op het hoofdpad.
  • A = Achter een plant als je door een deur gaat, voor de linker plankbrug.
  • N = Rechts van de deur na de hal, na de tweede plank brug.
  • T = Links van de exit van dit level, in de grote semi-cirkel.
  • Groen Kristal = op de linker richel bij de tweede doorgang, na de vallende bogen.
  • Meer kun je op dit moment in dit level niet vinden.

Binnen Atlantis:

Ga de trap op en dan door de deur die helemaal links is. Dit is dus het linkerpad. Kijk uit voor de Zwarte Spinnen, ze zijn moeilijk te zien. Pak een Blauw Kristal uit de rechter kist en Voedsel uit de linker kist. Ga dan door de deur en dan door de Grote Scheur in de kapotte deur aan de rechter zijde om een Symbol te vinden. Ga door de binnenplaats en dan door de deur. Trap af, pak Voedsel uit de 1e kist en een First Aid Kit uit de 2e kist. In de tweede binnenplaats ga je over de brug om bij de gevangenis te komen. Hier vindt je de Radio, 2 kisten met Voedsel. Ga terug naar de Waterpoel en duik het water in.

Zwem door de Onderwater Doorgang. Zwem omlaag en zoek het Symbol op dat dan achter je zou moeten liggen (bovenin de kamer). Zwem dan door de hal. Je kunt lucht happen als je de Oester een klap geeft. Onthoud dit ook voor later. Pak het Symbol, boven in de kamer vlakbij de deur waar je door binnen kwam gezwommen. Ga verder. Pak het Gouden Hart welke dan recht voor je is als je omhoog zwemt. Het is een heel eind zwemmen, dus zwem ook naar de oppervlakte voor lucht en jaag op de Kristallen.

Je komt uiteindelijk weer uit het water. De Stenen Treden gaan beide kanten op. Rechts is dan de Radio en links is de EXIT. Klimlinks en spring op de kleine blokken om de Grote Sprong te kunnen maken. Op de top volg je dan het pad rond en pak je een Paars Kristal uit de 1e kist en een First Aid Kit uit de 2e. Het pad eindigt dan op een balkon met een kist. In deze kist vindt je dan de Sleutel voor de deur beneden. Voordat je dan echter hier omlaag springt, spring eerst nog even op het Deurkozijn, links, en loop hierover naar het volgende balkon. Hier vindt je het Symbol. Spring dan omlaag, pak het Blauwe Kristal uit de kist en ga dan nu door de deur.

In de kamer met het Kleine Meisje ga je achter de Stenen om het Groene Kristal te vinden. Je moet dan over de Marktplaats heen gaan SLUIPEN. Als de Bewakers je te pakken krijgen dan beland je in de Gevangenis en moet je het gehele level overnieuw gaan doen. Maak je maar niet druk om het Symbol en de Kisten in dit gebied. Je kunt later hier terug komen en dan is het gemakkelijker.

Blijf dicht tegen de linkermuur aan en werk je dan langzaam een weg over de binnenplaats. Kijk uit voor die bewakers. Als er één jouw kant uitkijkt zal hij je zien en hij zal niet weggaan. Je moet dan terug naar kamer met het Kleine Meisje om het dan opnieuw te proberen. Onmiddellijk nadat BEIDE bewakers verdwijnen (naar links het volgende scherm op) REN je naar RECHTS van het Stenen Blok. Blijf rennen, ga rechtsaf bij het 2e blok en dan door de deuropening. De bewaker zal je opjagen maar hij zal stoppen als je vlakbij de deur bent gekomen. In de kamer waar je dan inkomt zijn 2 kisten aan de rechterkant. Ze bevatten een Oranje Kristal en een Blauw Kristal. De kist, links, heeft een Blauw Kristal. In de volgende binnenplaats pak je weer een Oranje Kristal uit de kist die vlakbij de hooistapel staat en dan spring je op de rots die op de rand van het ravijn staat. Mik dan omhoog en raak de Hooibaal met je boemerang om de baal omlaag te laten komen en zo een brug te maken. Loop erover. De bewaker zal je niet achtervolgen, maar kom niet te dicht bij hem. Ga door de deur rechts.

In de Grote Kamer duw/trek je de Grote Hooibalen naar het einde van hun tracks. Er zijn een paar Heldere Kristallen in de kamers achter de hooistapels. Je kunt ze gaan verzamelen als je wilt. Spring op de box en dan naar de richel, links van de balen. Spring dan over de balen om op de verste richel te geraken en ga dan de kamer erachter in voor een Symbol en een Mozaïek Stukje. Spring omlaag en ga terug naar de binnenplaats. Pak het Blauwe Kristal uit de kist en ga dan door de deur tussen de kolommen. Pak de First Aid Kit uit de kist, links, en ga verder. Verderop zijn 2 kisten, de linker heeft Voedsel en de rechter een Paars Kristal. Bij het Mozaïek grijp je het Symbol, links, en dan gebruik je het Mozaïek Stukje om de deur te openen. In de kamer waar je dan in komt is dan weer een kist met voedsel erin en ook de Radio vindt je hier. Schakel hier over naar Kida.

Ga terug naar de binnenplaats en dan terug over de brug en terug naar de eerste binnenplaats. Je kunt nu veilig dit gebied gaan onderzoeken. Dus pak nu het Symbol van het Stenen Blok, de First Aid Kit uit de rechter nis, en het Paars Kristal uit de kist in de linker nis. Dan terug naar de tweede binnenplaats en naar de Bewaakte Deur. Haal de schakelaar over en ga door de deur. Voorbij de radio is een kist met een Paars Kristal, pak het en spring dan omlaag naar de Arena. Er zijn 3 kisten en erin vindt je een Paars Kristal, een Oranje Kristal en een First Aid Kit. Ook is hier een ONBEPERKTE voorraad Hagedissen. Ga de helling op en dan rondom over het pad en door de deur. De 1e kist heeft Voedsel en de 2e kist een First Aid Kit en de 3e een Oranje Kristal. In de volgende kamer kom je dan weer een vervelend stuk van dit spel.

Er is een Radio en het Laatste Symbol vindt je in in het Donkere Linker gedeelte van de trappen die omhoog naar de puzzel gaan. Ga de trappen op. De bedoeling is het dat je over de Bewegende Handen heen springt naar de overzijde om daar dan de Exit van dit level te vinden. De truck zit hem erin dat je op HET JUISTE MOMENT moet springen als de Laatste Hand OMHOOG BEWEEGT, of net als deze over de top van zijn pad heen is gegaan. Je kunt dit stukje het beste als Kida gaan doen.

Spring zodra de eerste Hand "Flops over" en als de 3e Hand omhoog begint te bewegen en BEWEEG SNEL. GELUK ERMEE. Save en Quit als je vast komt te zitten en als je de overzijde haalt dan ga je door de Exit om dit level te verlaten.

  • A = Door de scheur in de kapotte deur op het linker pad.
  • T = Op de bodem, tijdens je lange zwempartij, top van de kamer.
  • L = In de onderwater kamer met de oester, top van de kamer.
  • A = Op het balkon boven de marktplaats deur. Spring op de deur van het balkon met de sleutel en loop over naar het volgende balkon.
  • N = Boven op een Stenen Blok in de eerste binnenplaats met de bewakers.
  • T = Links van het Blauwe Mozaïek.
  • I = In de kamer waar je in springt via de Grote Hooistapels.
  • S = Links van de trap naar de Bewegende Handen.
  • Groen Kristal = In de kamer met het Kleine Meisje, achter de stenen.

Buiten Atlantis: 2e Bezoek:

Terug naar dit level. Je kunt rond gaan rennen en dan de kisten oprapen en de Witte Kristallen ook weer om je voorraad bij te vullen en ook kun je de Symbols gaan pakken die je hier eerder hebt vergeten.

Ga direct door de deur. De richel, rechts van je, bevat dan een Symbol. Ga door de hal, over de brug, en weer door een hal en je komt in een kamer met 3 deuren. Je was hier al eerder. Grijp de First Aid Kit en het Voedsel uit de kisten en ga dan door de deur naast de Radio. Aan het einde van dit pad is dan een Waterval, rechts. Grijp het Symbol van achter de plant, links van de deur, en duik dan het water in en zwem door de onderwater tunnel om dit level te verlaten.

Geheime Zwempartij:

Spring het water in en duik onder. Je vindt een Oester op de bodem voor lucht. Zwem door de deuren en door de hal. Er is een passage, omhoog, waar je op Heldere Kristallen kunt gaan jagen, maar dat hoef je nu niet per se te gaan doen. Je komt hier toch later weer terug. Je kunt omhoog zwemmen om lucht te happen. Zwem verder door de 2e deur en dan naar de oppervlakte voor lucht of sla een Oestertje. Na de 2e deur kom je bij een Stenen Muur, dus zwem naar de oppervlakte via de opening in de kamer boven je. Hier is een Radio. Schakel over naar Kida.

Spring in de linker waterpoel en zwem naar het einde van de corridor en dan naar de oppervlakte. Ga de volgende kamer binnen. Grijp het Voedsel uit de linkerkist en ga dan verder. Spring omhoog om het Symbol te grijpen. Je kunt die Rode Insect niet doden, maar als je het raakt dan "bevriest" deze voor een paar seconden en ben je in staat om de Oude Haak uit de rechter kist te grijpen en het Blauwe Kristal uit de achterste kist. Ga dan naar links en pak het Voedsel uit de kist en ga dan door de deur. Blijf vervolgens dicht tegen de linkermuur aan en mik dan voor het Symbol en duik het water in. Zwem door de deuren en je bent terug bij die Stenen Muur. Naar de oppervlakte de kamer in en spring dan deze keer de Rechter Waterpoel in.

Er is een luchtbel boven je mocht je lucht willen happen. Ga verder door de deur en dan naar de oppervlakte. Je komt dan in een kamer met 3 kisten waarin je dan Antigif, Paars Kristal en Voedsel kunt vinden. Ga dan naar de Ketting. De ketting heeft een gebroken schakel, dus gebruik de Oude Haak om de ketting weer compleet te maken en haal dan de Schakelaar over. Pak de Sleutel uit de kist die dan verschijnt en ga dan door de deur. De 1e kist heeft een First Aid Kit en de 2e kist een Blauw Kristal. Je bent dan terug. Spring weer in het water. Zwem door de deur welke het dichtsbij je is en dan naar de oppervlakte. Je bent nu terug in de kamer waar je bent begonnen. Ga naar de muur waar het Sleutelgat in is en gebruik de Sleutel die je zonet hebt gevonden. De Stenen Muur beweegt en het volgende pad is nu open. Spring de Centrale Poel in en ga verder vooruit.

In de ondiepe haai poel zwem je omhoog om lucht te happen en dan ga je verder door de deur. In een serie hallen kun je een Symbol pakken. In de kamer daar achter is een reusachtige Squid (geen Eindbaas) en een Oester. Ga door de deur en je komt bij een muur met twee Oesters en dan in een volgende kamer met 1 Oester en een Squid. Door de deur kom je weer bij een Oester. Na een hal is er weer een Oester, zwem dan omhoog naar de oppervlakte en je bent bij een Radio.

Door deur is een Hoofd en Hoofd spuugt dan vuur op je af. Spring op het voetstuk, links, voor het Groene Kristal. Eén van de Vazen, rechts, bevat een Sleutel en de vaas links bevat een Blauw Kristal. Als je achter de vaas gaat staan dan zal deze breken door een vuurbal. Hierdoor kun je de schat pakken zonder zelf te worden geraakt door een vuurbal. Ga dan voor de linkermuur staan. Deze muur zal breken door de vuurballen. Beweeg snel om te voorkomen dat je geraakt wordt. Bukken werkt hier niet, maar als je springt zodra de eerste vuurbal ziet aankomen dan zou deze je moeten missen. Nadat de muur is gebroken ga je de kamer erachter in en hier is weer de Radio en een Gouden Hart. Haal de Ronde Schakelaar in de Nis over en ren dan terug voorbij het Hoofd en naar links en duik de waterpoel in.

Aan het einde van het water zwem je naar de oppervlakte en gebruik je de Sleutel uit de vaas op de deur aan het einde van de vervallen hal. Haal de Ronde Schakelaar over in de volgende kamer en ga dan door de deuropening welke hierdoor is ontstaan. Als je bij de Radio wilt komen blijf dan dicht tegen de muur aan. Spring dan het water in. Zwem omhoog voor lucht in de luchtbel indien nodig, en zwem dan verder door de corridor. Zwem naar de oppervlakte in de ondiepe poel en zwem er door tot aan een stel trappen. Voordat je nu Exit, onderzoek even nog de hoeken van die kamer voor een Symbol die verborgen zit onderwater. In de volgende kamer is dan de Radio. Pak de First Aid Kit en een Blauw Kristal uit de kisten, rechts, en duik dan terug het water in.

Zwem door de onderwater deuren. Nu lijken de vijand wel op platte Katvis. Een Symbol drijft in het midden van je pad. Door de deur met "Etchings" kun je lucht happen in een luchtbel. Volg de corridors verder tot je bij een T-splitsing komt. Ga hier links en door de deur. In de kist zit Voedsel. Door de volgende deur zijn weer 2 kisten en hierin vindt je een Oranje Kristal en een First Aid Kit. In de Grote Kamer spring je dan op het platform en pak je de First Aid Kit uit de kist. Spring dan omhoog naar de Radio en een kist met een Blauw Kristal. Werk je dan een weg rondo door deze kamer tot je bij de Lege Vaas bent gekomen. Spring omlaag en ga terug het water in, zwem dan recht door om de andere kant van de T-splitsing te gaan onderzoeken.

Ga naar de oppervlakte van de trappen en pak Voedsel uit de kist. Ga door de hal en je komt weer een kist tegen met een Oranje Kristal erin. Hier zie je ook een Raar Gegraveerd Gezicht op de muur. Bij de tegenover gelegen muur spring je op de blokken om een richel te bereiken waar je een Antigif in een kist kunt vinden. Spring dan naar de kist waar de First Aid Kit in zit. Spring weer omlaag en ga door de Boogdoorgang. Als je bij het water komt dan spring je er weer in. Zwem door de Linker Corridor en dan naar de oppervlakte. Recht vooruit is een kamer met een kist, links, met Voedsel en een kist, rechts, met een Oranje Kristal. Ga dan door de deur, links, en volg de hal naar een kamer met, rechts, een platform. Bovenop het platform vindt je een kist met een Oranje Kristal Links in deze kamer is een deur. Ga door deze deur. De kist heeft Voedsel. Verder op splitst de hal zich. Ga rechtsaf voor een First Aid Kit en Voedsel en haal dan de Schakelaar over. Hier is ook een Radio. Als je nu nog Kida bent, schakel dan nu over naar Milo.

Ga terug en trek de grote steen (met de hendel) terug om bij het water erachter te kunnen komen. Spring op het platform en dan het water in. Ga de trap op en pak Antigif uit de kist. Ga verder omhoog. In de Grote Kamer spring je op het platform en pak je het Symbol en vul je de Lege Vaas met het Gloeiende Gele Water. Spring omlaag en ga door de deur, rechts. De trappen op is een kist met een First Aid Kit. Verder op loop je tot op één van de stenen planken en probeer je er af te springen om het laatste Symbol ook nog te krijgen. Geluk hiermee.

Als je in de kamer, beneden, land ga je door de deur en dan door de omlaag gaande hal. Duik het water in. Zwem door een deur en ga dan links bij de T-splitsing en dan naar de oppervlakte. In de kamer met de 3 Fonteinen gebruik je de Vaas Met Water om het lege waterbassin te vullen. Ga terug naar het water en zwem rechtdoor. Naar de oppervlakte en door de hal naar de deur, links, die je zojuist hebt geopend. Deze deur is dus op de plek waar voorheen dat Gezicht was. Ga door deze deur om, eindelijk, dit level te verlaten.

  • A = Spring op de trap voor de Reuze rode Insect.
  • T = Sla het als je terug het water in springt, aan het einde van het linker pad van de kamer boven de stenen muur.
  • L = laag in het water in de serie hallen.
  • A = in een hoek van de ondiepe poel met trappen.
  • N = Drijft in het midden van het pad in de Katvis gebied.
  • T = Naast de schakelaar waarmee je de Groene Fontein aan zet.
  • I = Links van de poel met Geel water.
  • S = Op springen om het te raken, boven een lange trap.
  • Groen Kristal = Op het voetstuk, links van het Vuurballen Hoofd.

Verraad:

Verlaat de nis om dan een First Aid Kit uit de kist, rechts, te halen en een Oranje Kristal uit de kist links. ER is hier ook een Radio. Door de deur en dan links door de scheur naar de TROON KAMER. Praat met de Koning en je krijgt een Sleutel. Ga terug en pak Voedsel uit de kist, links, en ga dan met de Sleutel de deur openen.

Links van de waterpoel is een rotsmuur. Klik daar omhoog en bovenop de muur is een Radio en twee kisten. In de ene zit Antigif en in de andere Voedsel. Schakel hier over naar Audrey. Spring dan naar het middelste platform en dan naar de nis met de Robot en het Groene Kristal erin. Er is hier ook een kist met een Blauw Kristal. Spring terug en dan naar het platform met de deur. In de kamer, achter deze deur, vindt je het Symbol achter de eerste kolom. De kist, links, heeft een Oranje Kristal, de middelste kist een First Aid Kit en de rechter kist heeft Antigif.

Ga de Donkere Kamer in en Audrey vertelt je dan om je Flares te gebruiken. Schiet met haar geweer op de muur om de kleine ruimte voor een paar seconden te verlichten. Loop naar de rand van de vloer (het lange deel, val niet omlaag want dan ben je dood). Spring naar het middelste platform en ga dan verder je Flares gebruiken om de randen van het platform te vinden zodat je dan naar het volgende gebied kunt springen. De glinsterende Kristallen laten je zien waar de nissen zijn. Als je mikt dan kun zien welke nis een deur bevat en welke een Symbol. Ga het Symbol dan ophalen en spring dan terug naar het middelste platform en dan naar de deur. Er zijn geen kisten hier, dus verknoei geen tijd in dit donkere gebied.

In de volgende kamer is een kist met Voedsel en een kist met een Oranje Kristal. Er zijn hier ook twee deuren. De eerster deur is een Cel met een Radio. De andere deur brengt je bij de Atlantis Bewakers en zij stoppen je in de cel als zij je te pakken krijgen. Schakel dus, bij de Radio, over naar Milo en ga dan die bewakers te pakken nemen. Je kunt de Symbols, in het volgende gebied, overslaan totdat je kunt overschakelen naar Kida, maar het is ook weer niet zo moeilijk om ze nu al te pakken. Je spaart dan tijd uit als je het nu doet.

DE VLOEREN IN DE NISSEN ZULLEN ECHTER WEL IN STORTEN!. Verberg je achter het eerste blok. Als de bewaker dan uit zicht is ren je over naar het tweede blok en verberg je je weer. Als de bewaker dan voorbij is gelopen, spring je over het blok heen en ren je vooruit. Grijp het Symbol uit de nis en blijf verder vooruit rennen. Ren NIET het kleine gebied, tussen de paden, in omdat daar ook de vloer zal instorten. Spring op naar de nis boven je om het Symbol eruit te grijpen en ga voorbij de volgende bewaker. Ga over het board omlaag als de bewaker uit zicht is en grijp het Symbol welke dan rechts van je is. Verberg je weer achter het blok als de bewaker terug komt en wacht tot hij weer voorbij is gelopen. Spring over het blok en voorbij de bewaker en ga dan omhoog over het volgende board en dan door de deur.

Geen Bewakers meer. Grijp het Blauwe Kristal uit de kist. Door de volgende deur en je komt bij de Radio. Had je in het vorige gebied gewacht met overschakelen naar Kida, dan kun je dat nu doen en terug gaan om alsnog daar de Symbols uit de nissen te halen. Zo niet, schakel dan nu over naar Vinney en ga door de volgende deur. In de volgende kamer heeft 1 kist Voedsel en de andere heeft Antigif. Ga door de volgende deur, grijp het Blauwe Kristal uit de kist, rechts. De andere kist bevat weer een First Aid Kit. Ga nu rechts, naar het einde van de lange muur en zoek naar een Gebarsten stuk van de muur. Gebruik hier Explosieven. Binnen vindt je dan een Gouden Hart en een kist waarin je een Mozaïek Stukje vindt. Ga dan door de deur, links. In de hal vindt je Oranje Kristallen in alle 3 de kisten. Door de volgende deur vindt je een Symbol. Ga de helling op en duw de grote ronde steen naar het blok in muurgat waar die onophoudelijke stroom rotsmonstertjes uit komt. Ga dan naar de Radio en schakel over naar Mole. De kist bevat nog een First Aid Kit.

Ga de helling af naar een kleine "indeuking" aan de rechter kant waar die Monster was, en ga hier GRAVEN. Mole zal dan weer een Mozaïek Stukje vinden. In het Donkere Linker gedeelte van de helling ligt een Symbol. Ga dan terug de helling op en schakel bij de Radio over naar Kida. Ga dan door de deur, rechts. Je zult een kist vinden met Antigif erin en, op het balkon beneden, een kist met weer een Mozaïek Stukje erin. Ga terug omhoog en dan door de deur voorbij de Radio. De 3 kisten bevatten een Blauw Kristal, First Aid Kit en een Paars Kristal. Haal de Ronde Schakelaar over welke binnen in de Mond van het Reuzen Hoofd zit. Ga dan verder en spring omlaag naast de muur om bij een kist te komen op de muur beneden je waar dan weer een Antigif in zit. Spring dan omlaag en ga door de deur welke nu ontsloten is.

Net door deze deur vindt je een Symbol en de kist bevat een Blauw Kristal. In de kamer ga je de trap op en gebruik je alle Mozaïek Stukjes om het Mozaïek te "repareren". Ga omlaag en dan door de deur, links. Spring omlaag naar waar je dit level bent begonnen. Ga terug door de deur en door de Barst. Ga op het Gloeiende Atlantis Symbol staan om dit level te verlaten.

  • A = Achter een kolom in de hal voorbij het platform over de poel.
  • T = In een nis in de Donkere Kamer waar Audrey haar Flares afschiet.
  • L = In een nis, links voorbij de eerste bewaker.
  • A = In een boven Nis welke rondom naar de tweede bewaker gaat.
  • N = In een rechter nis, net voorbij het board na de tweede bewaker.
  • T = Rechter zijde van de hal en voor de kamer waar Mole moet graven.
  • I = In het Donkere Linker deel van de helling, achter waar Mole moet graven.
  • S = Net binnen de deur welke op slot zat, bij het grote Atlantis Symbol.
  • Groene Kristal = In de rechter nis vanaf het middelste platform boven de waterpoel.

De Vlucht van Aktirak:

Dit is een zelfde soort level als het Truck Escape level. Niet zo moeilijk. Grijp de Harten voor Health en de draaiende Pijlen om te saven. Probeer ook om de Symbols te pakken en het Groene Kristal. Je wordt verondersteld om al die planten neer te schieten. De planten schieten ook op jouw. Als je ze snel neerschiet dan schieten ze dus niet meer op jou. Je kunt niet "uit de baan" vliegen. Het spel zorgt er voor dat je op koers blijft.

Groene Kristal = boven een sectie van de weg, vlak voor waar je de grot in gaat.

RED KIDA:

Verzeker je ervan dat je voldoende gezondheid hebt en health items en LEVENS. Dit wordt het EIND GEVECHT van het spel en dit gebeurt in TWEE Stages. Voor elke stage is een truckje.

Helga Sinclair:

Je kunt haar geen pijn doen, dus probeer het dan ook niet. Kom gewoon niet te dicht bij haar. Als je maar van haar weg blijft dan kan zij je niet raken. De truck zit hem er in om zo ver als mogelijk bij haar vandaan te blijven en om haar dan zover te krijgen om op je te schieten en om dan voor één van de machines te staan. Zij zal dan de machine raken. Als je er in slaagt om haar alle 4 de machines te laten raken dan zal het platform omlaag vallen en sta je oog in oog met Commander Rourke.

Commander Rouke:

Je kunt hem niet raken met een "normale" hit. Je dient de box te raken waar Kida in vast zit zodat deze gaat rond draaien. Dan moet je Rouke raken met je Boemerang om hem te verdoven. Hij wordt geraakt met de Blauwe Bliksem en "bevriest". Raak hem dan gelijk weer met de Boemerang om één van zijn 7 levens af te nemen. Herhaal dit proces tot hij uiteindelijk geen leven meer over heeft en dus dood is. Je moet dus wel zijn klappen zien te overleven en zijn Vuurballen ontwijken.

Alle Symbols en Groene Kristallen voor dit level komen één voor één omlaag vallen, op verschillende plaatsen tussen de vuurballen, tijdens je gevecht tegen Rouke. Je MOET er steeds één pakken VOORDAT DE VOLGENDE omlaag komt. Dus als je ze ALLEMAAL wilt hebben dan moet je Rouke niet verslaan voordat je de laatste hebt verzameld.

GAME OVER en ten EINDE

Je hebt het spel "verslagen". Nu krijg je de laatste film te zien en kun je terug naar elk willekeurig level gaan waar je vergeten was om ALLE items te verzamelen. Als je tenminste had gesaved. Je moet dit doen in het start scherm. Als je ALLE ATLANTIS SYMBOLEN in een level hebt verzameld dan kun je de film voor dat level bekijken. Je moet ALLE 13 Groene Kristallen hebben om de Extra's te ONTSLUITEN. De Extra's zijn: The Concept Art Section en de Mode Viewer Section. Je kunt deze beklijken en ook de films als je in het start scherm de Special Features kiest.

EINDE

Vertaling door: Louis Koot

De Louis Walkthrough Site