Archibald Applebrook
von Holger Franke
Die
Bibliothek
Archie nimmt den Schlüssel von der Wand und öffnet damit den Rollkasten. Die
Zeitungen wandern zumindest teilweise ins Inventar. Im Nebenraum schnappt er
sich den Karton, in dem die Zeitungen verstaut werden. Weil er nun mal da ist,
öffnet er mit dem Schlüssel den Sicherungskasten und entnimmt die Sicherung
(zweimal probieren). Den gefüllten Karton stellt er in der Bibliothek auf die
"Stelle" und wendet sich dem Büro des Chefs zu. Dort versucht er, das
Feuerzeug zu klauen. Nach längerer Diskussion darf er den Aschenbecher leeren (im
Vorraum im Mülleimer) und kann nach weiterem Wortwechsel das Feuerzeug
einstecken. Nun kommt die Spinne zur Sache (Leertaste): Im Büro angelt sie sich
den Schlüssel vom Schrank und im Vorraum klaubt sie Silberpapier aus dem Mülleimer.
Mit letzterem "repariert" Archie die Sicherung und setzt sie wieder
ein, worauf er mit dem Feuerzeug die Alarmanlage in der Bibliothek in Gang setzt.
Im Büro kann er nun den Aktenschrank öffnen und liest sich den letzten Eintrag
auf dem Zettel durch. Mittlerweile ist auch der Chef wieder da, der sich aber
durch dezente Hinweise auf seinen schweren Tag und Kaffee+Kuchen überzeugen läßt.
Den Taxifahrer Fitz läßt Archie in Schottenmanier auflaufen (Rechnung!).
Der
Leuchtturm
Kein Reinkommen, also muß sich Archie woanders umsehen. Das Haus wäre die
einzige Möglichkeit, aber auch da öffnet niemand, und die Klingel ist kaputt.
Dafür taucht eine Reporterin auf, die nur Fragen stellt und zu nichts nütze
ist, jedenfalls vorerst. Archie holt sich ein Faß vom Strand (den Weg runter)
und benutzt es am Sicherungskasten. Zwei Drähte müssen verbunden werden, der
erste ist grün (etwa in der Mitte), der zweite ist rosa. Nach dem ersten
vergeblichen Versuch an der Tür holt sich Archie eine weitere Klatsche von
Melanie ab, nur weil er mal nachfragt. Nach weiteren vergeblichen Versuchen läßt
sich die "Dame" dazu herab, ihren Charme spielen zu lassen und erhält
doch tatsächlich den Schlüssel zum Leuchtturm. Drinnen findet Archie im
Schrank eine Stange, mit der er die Leiter herunterholt (ein kleiner Haken an
der Decke). Der Lohn der guten Tat: Archie wird bewußtlos, und das Geld wandert
in die Taschen der Dame. Wieder bei Sinnen, nimmt er sich den Brief vom Tisch
sowie die Lampe von der Wand. Dieselbe findet sogleich Anwendung am Rad, womit
wiederum das Rohr heruntergeleiert wird und der Schlüssel mittels Stange in
Archies Besitz gelangt. Jetzt gehts weiter nach rechts, wo besagte Melanie
herumlungert. Der Turmplan, der Schrank und die Risse werden inspiziert,
anschließend Melanie solange bequatscht, bis sie sich herabläßt und ein Foto
von den Rissen macht. Eine eingehende Untersuchung dieses Fotos fördert eine
eine Art Wegweiser sowie einen Spalt hinter dem Schrank zu Tage, daraufhin wird
letzterer verschoben und der Aufgang zur Spitze öffnet sich. Wieder mal hängt
das Weib hier rum, hat aber außer Anzüglichkeiten nichts zu sagen. Der Brief
wird an die Schienen gehängt, da Archie hier nicht weiterkommt, geht er erst
mal wieder raus und bimmelt ein weiteres mal am Haus. Der Trottel wird solange
bequatscht, bis er die Wetterfrequenz rausrückt. Mit diesem Wissen leiert er
dem Taxifahrer den Zutritt zum Funkgerät aus dem Kreuz und spielt ein bißchen
Katz und Maus, muß den Blödmann aber von einem Taifun im Anzug überzeugen.
Allerdings wartet dieser schon bei Verlassen des Fahrzeugs und ist ziemlich mißtrauisch,
so daß sich Archie erstmal dumm stellt und sich dann für das Leuchtfeuer zur
Verfügung stellt (Glühstrumpf und Linsen). Mit der Kombination läßt sich nun
auch die Kiste im ersten Stock öffnen, der Strumpf wandert auf den Sockel ganz
oben und wird mit dem Feuerzeug angezündet. Melanie haut wieder mal ab, und
Archie hat ein ernstes Geldproblem. Mit dem Hinweis auf die fehlenden zwei
Kinder kann er Fitz aber zumindest überreden, ihn zum Hafen zu fahren.
Die
Zaubershow
In der Kneipe gibts vorerst nichts zu holen, also verfügt
sich Archie nach hinten, hinter die Bühne. Dort bietet er sich als
Zaubergehilfen an, muß aber vorher noch zwei Sachen besorgen: ein Seil und ein
schwarzes Kaninchen. Da nichts in Sicht ist, geht er auf die Pier, wo er nach längerer
Diskussion mit einem Chang-Verschnitt wenigstens den Hinweis auf den Käptn erhält.
In der Mülltonne findet er auch den achtlos weggetretenen Fisch. Noch einen
Schritt weiter links wirft er diesen auf die Katze und kann somit das Kaninchen
mitnehmen. Wieder in der Kneipe, unterhält er sich mit dem Käptn und versucht
das Seilrätsel zu lösen, was aber gründlich danebengeht. Auf Befragen überläßt
der Käptn ihm das Seil zur Übung. Mit den beiden Sachen im Gepäck gehts nun
wieder zum Zaubermeister, die Show kann beginnen.
Der große Meister verflüchtigt sich nach dem ersten Trick, spielt aber keine
Rolle, da Archie eh auf sich allein gestellt ist.
Rollo, gelbes Pulver und Zigarre nehmen. Pulver mit Rollo benutzen und raus.
Zauberseil nehmen, mit normalem Seil benutzen und raus.
Krug, Kanne und Schwamm nehmen, Schwamm in Krug stecken, raus.
Hut und Mehl nehmen und ab (Kaninchen ist ja schon da).
Pistole und Muni nehmen und benutzen, raus.
Überraschenderweise ist die Show ein voller Erfolg, Eier und Tomaten bleiben stecken, und Archie kommt unversehrt davon. Nun sammelt er die letzten Teile ein (Pflanze, Schraubenzieher) und tritt ab.
Die
Seefahrt
Archie beweist mittels Zauberseil beim Käptn seine
Entfesselungskünste und erhält die Erlaubnis, das Schiff zu reinigen. Nur
steht halt immer noch das Gelbgesicht im Wege, so daß er sich ins Lagerhaus
begibt und eine Kiste mit dem Schraubenzieher öffnet. Die herauspurzelnden
Spielzeugmäuse lenken die Katze ab und er hat seinen Fisch wieder. Dieser wird
auf den Patrouillenweg neben den Chinesen geworfen. Archie verschwindet kurz,
beim erneuten Erscheinen hat der Chinese ausgespielt. Das Schiff wird samt Mond
gereinigt, und Archie findet sich auf hoher See wieder. Als erstes säubert er
den Boden auf dem Oberdeck, immer ein kleines Stück weiter links, bis er die
Luke erreicht und ein Gespräch anhört. In der Küche beschwatzt er später den
Chinesen, Melanie das Essen bringen zu dürfen. Nachdem diese ihre wahre Identität
preisgegeben hat, landet Archie wieder im Maschinenraum.
Er schnappt sich die Leiter und hängt sie ans Rohr vor die Tür. Dann stochert
er ein wenig mit dem Schraubenzieher bei den Hebeln herum, worauf sich der erste
der Ganoven verabschiedet. In der Küche findet er anschließend das
abscheuliche Gebräu des Gelben, was sogleich mit einer Prise Zucker veredelt
wird. Er meldet sich beim Käptn, um seine neue Stellung zu erhalten, und geht
auf die Brücke. Dort provoziert er den Russen solange, bis dieser den Trank zu
sich nimmt und im Klo eingesperrt wird. Die Büchse neben der Tür gehört nun
Archie. Der Käptn verlangt jetzt sein Essen und rückt den Schlüssel zum
Versorgungsschrank raus. Der steht natürlich in der Küche, und enthält Fast-
Food, das in der Mikrowelle von Lebewesen befreit sowie mit Tran veredelt wird (aus
der Büchse). Solchermaßen gewappnet, versucht Archie, dem Käptn das
Lebenslicht auszublasen. Selbiger merkt das böse Spiel aber und denkt gar nicht
daran, den Löffel abzugeben, obwohl schon grün im Gesicht. Im Gegenteil, er
bedroht Melanie. Also begibt sich Archie in die Kajüte daneben und schraubt die
Schrauben (was sonst) ab, was auch den Käptn außer Gefecht setzt. Die Karte
auf dem Tisch wird noch schnell eingesackt und ab gehts nach Island, mit der
Rettungskapsel.
Auf
Island
Archie geht ins Dorf, wo er gleich einen ungeselligen Typen
trifft. Noch ein Stück weiter klopft er an die Tür und fragt den Berliner nach
Wegekundigen aus. Es stellt sich heraus, daß eben Erstgenannter der Gesuchte
ist; um mit ihm reden zu können, erhält Archie eine Plakette. Nach kurzem
Gespräch zeigt sich der Typ (Gunvald) bereit, die beiden zu führen, verlangt
aber das Mädel zu sehen. Also holt Archie sie ab, nur um Zeuge einer Entführung
zu werden. Gunvald ist immer noch bereit, zum Vulkan zu gehen, verlangt aber
eine Reihe Sachen, die Archie weder bezahlen noch finden kann. Glücklicherweise
findet er am Hafen Melanies Handtasche, in der sich 300 Dollar sowie eine Kamera
befinden. Beim Händler im Dorf wird er ordentlich übers Ohr gehauen, kann aber
einen Schlitten samt Geschirr erwerben und den letzten Schein in eine Münze
tauschen. Mittels Schraubenzieher öffnet er die Kamera, steckt den Film in den
Automat bei Gunvald und wirft die Münze ein. Nun hat er alles zusammen, außer
den Hunden, so daß er sich selbst ins Zeug legen muß.
An der Wetterstation merkt er sehr schnell, daß es an Sprit mangelt.
Glücklicherweise liegt nebenan ein abgestürztes Flugzeug, dem er mittels
Schwamm Treibstoff entnehmen kann (Schlauch) und in den Tank füllt. Er macht
den Weg dreimal und kann anschließend den Generator in Betrieb setzen, indem er
an der Schur zieht. In der Station liegt ein Zettel unter dem Tisch, auf dem die
Frequenz des Professors steht. Er ruft ihn mit dem Funkgerät an und hört was
über eine Gletscherspalte, bevor der Sprit ausgeht. Also gehts weiter. An der
Spalte verabschiedet er sich von Gunvald und hüpft hinunter. Unten wird der Weg
von einem Monster versperrt, nach mehrmaligem Probieren stellt Archie fest, daß
es sich wohl nur um ein Pappmonster handelt, und gelangt zu den restlichen
Gesellen, in einem Käfig gefangen. Nach kurzem Gespräch mit Melanie begibt er
sich nach rechts in den Vulkan.
Die
schwarze Stadt
Er geht zum Tor, wo er auf eine Briefträgerin trifft, der
er den Brief abschwatzt, indem er sich zunächst mitfühlend, dann aber
uninteressiert zeigt. Das Tor öffnet sich mit der Taste, worauf er den
Professor samt Chef findet. Ersterer hat Informationen für Archie, letzterer
nur Desinteresse. Also geht Archie zum See, wo er den Brief über Wasserdampf öffnet
und liest. Im Wald begegnet er nun einem Typen namens Kurt, dem er verspricht,
die Musik abzustellen. Den Brief klebt er mit dem Harz vom Baum zu und bringt
ihn zum Chef. Derselbe wird plötzlich geprächig. Nun kann er via Felsen auf
der rechten Seite im Vulkan zur Kapelle gehen, vergißt aber unterwegs nicht,
die schwebenden Felsen mit Metallgegenständen auszuprobieren. In der Kapelle überzeugt
er Wilhelm, die Zugbrücke zu senken, allerdings verlangt dieser eine Flasche
Bier. Also wieder in die Stadt, da ist inzwischen die Bardame aufgetaucht.
Archie leiert ihr eine Flasche aus dem Kreuz und bringt sie Wilhelm. Jetzt ist
auch die zweite Kapelle im Südwesten erreichbar. Den dortigen Diskjockey
bedroht Archie dermaßen, daß er das Bewußtsein verliert. Die Kassette wird
eingesackt und an den schwebenden Felsen gelöscht (Magnetismus). Nun gibt er
sie wieder zurück und holt Kurt ab. Leider hat dieser nur eine Abneigung gegen
Rockmusik, ist aber ansonsten durchaus der Meinung, daß etwa mit Brahms oder
Mahler die vorgesehene Startsequenz eingeleitet werden könnte. Archie erbittet
sich deshalb eine Stunde, um sich was anderes auszudenken.
Er stellt den Aliens und dem Professor alle aufgeführten Fragen und schaut sich
am See noch mal das Eis und die beiden Geysire an. Anschließend betrachtet er
sich den Stöpsel unter dem Raumschiff. Bei erneuter Befragung der
Herumstehenden sollten nun andere Fragen erscheinen. Er lenkt die Unterhaltung
auf Verwandtes und Geysir, bis sich die Aliens dazu bereit erklären, den Stöpsel
auf den Geysir zu setzen. ENDE!