Vrijdag: 21-09-2001
Alone in the Dark 2
Originele Engelstalige Walkthrough
door:
Richard Liblanc
Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Algemene tips:
- IK heb dit spel dus nooit gespeelt, dus IK weet
helemaal niks van dit spel verder af.
- Gevechten kunnen erg gemakkelijk zijn als je er
voor zorgt om dichtbij je doelwit te geraken en hem dan zo hard en zo vaak
snel achterelkaar te raken. DE meeste vijanden zijn slechte schutters en ze
vuren vaak op de muren Inplaats van op jouw. Blijf, vooral in de tuin, dicht
tegen de muren aan lopen.
- Er zit een rare bug in het spel en deze kun je
gebruiken om dwars door sommige deuren en muren heen te lopen. Als je een
Zwaard bezit, loop dan tot dichtbij een deur en doe dan de "Dive Attack"
(als je een stap vooruit doet terwijl je aanvalt). Je zult zo dan in staat
zijn om dwars door de meeste deuren heen te lopen, maar denk erom dit geeft
vaak hele rare resultaten.
- Deze Walkthrough vertelt je niet WANNEER je een
Drankje moet drinken of wanneer je je Wapens dient te herladen. Het lijkt
mij duidelijk dat je dat zelf maar in de gaten moet houden. En ook zal deze
walkthrough je niet vertellen waar je alle boeken, foto's e3nz kunt vinden,
maar deze items zijn echt bijna niet over het hoofd te zien en ik WEET
gewoon dat jij zeker zo verstandig bent om altijd de items te pakken die de
lijken achter laten.
- Bedenk dat als het schijnt dat sommige wapens niet
zoveel aanvalskracht lijken te hebben, zoals de revolver, de rammer en de
oude vertrouwde stomp met je vuisten, deze wapens daar en tegen weer erg
handig zijn als het om een snelle aanval aankomt.
- Ten overvloede misschien, maar je hoofdregel is en
blijft dat je ALTIJD alles oppakt wat een dode achterlaat. Het kan best zo
zijn dat in deze walkthrough soms vergeten word om te zeggen "Pak de
Sleutel" of "Pak het Boek", maar dat is voor jouw geen excuus
om bij mij te komen zeiken. Je MOET gewoon ALTIJD alles MEENEMEN wat je maar
kunt MEENEMEN en vooral ALLES wat de LIJKEN achter laten.
- Tot slot nog dit: De Engelstalige walkthrough die
ik hierbij vertaal, is gebaseerd op de Franse Editie van dit spel (ten
slotte is het ook een door Fransen gemaakt spel) en hierdoor zullen sommige
namen van objecten een andere naam hebben dan in jouw Engelse Editie van het
spel. Het zij zo……maar ik ga ook niet alle namen van Objecten vertalen
in het Nederlands.
Louis Koot
Hoofdstuk 1: De Tuinen:
- Vermoord de vent met je blote handen en pak dan
zijn Thompson, de Ammo Clip en het Drankje.
- Ren door de steeg naar het grote Standbeeld van het
Anker, duw hier tegen aan en ga dan de Tuinen binnen. Als je snel genoeg
bent dan vermijd je de kerels met de Thompsons.
- Net om de hoek staat er iemand. Dood hem vanaf die
hoek en pak het Schilderij/Portret.
- Draai rechts en ruim de vent met de Thompson op,
pak de Ammo Clip en het Drankje. Ga dan de richting uit waar deze vent
vandaan kwam.
- Pak het Touw en onthoud dat je een RUITEN KAART
zag.
- Ga terug naar waar je zojuist dat
Schilderij/Portret hebt gevonden en loop naar het kruispunt. Als je voorbij
het kruispunt gaat verschijnt er een volgende "Hey You" roeper.
Vul hem met lood en ga neem dan het pad naar boven in je scherm.
- Nu, die vent heeft echt veel pijn nu! Laat hem niet
dichtbij je komen. blijf aan de linkermuur en vuur je met je Thompson op
hem. Als je deze vent NU dood heb je straks geen last meer van hem.
(trouwens, dat is het geval met de meeste van de slechteriken hier in de
Tuinen, als je ze laat leven dan kunnen ze je blijven achtervolgen). Ga
verder naar het doodlopende einde en pak de Clip.
- Ga terug naar het kruispunt en neem nu het pad naar
de onderkant van je scherm. Er zal een volgende vent zijn en deze draagt een
regenjas. Dood hem en ga verder op je weg totdat je de Grijphaak hebt
gevonden. Er verschijnt weer een "Hey You". Als je niet graag
alles en ieder wilt vermoorden, stap dan op de Ruiten Kaart. Als je van plan
bent om op een andere kaart te stappen, wel, SAVE DAN EERST.
Hoofdstuk 2: De Grot:
- Ga recht vooruit en ruim die "groene"
vent uit de weg.
- Ga het Drankje pakken en negeer, voor dit moment,
de ladder. Ga naar het andere deel van de grot.
- Duw de Kist weg zodat het Altaar omhoog komt. Kijk
uit….GEEST!. Maak je geen zorgen, deze geest is met je Thompson uit de weg
te ruimen. Pak het Piraten Sabel.
- Als er wat "vriendjes" van je staan te
wachten bij de ingang (de plek met 4 kaarten op de grond), dan is het nu een
goed idee om de Metalen Plug op het Altaar te gebruiken zodat je via de
andere trap kunt vluchten. Staan die "vriendjes" er niet, vergeet
dan die plug en verlaat de grot via de ingang.
Hoofdstuk 3: Alweer de Tuinen:
- Je zou nu je weg moeten zoeken naar een kruispunt
waar je 3 richtingen op kunt. Ga het L-vormige pad op, je schrikt van het
Demonische gezicht en draait naar links. Schiet de dikke gangster dood en ga
verder.
- Hak door de takken met je sabel en SAVE! Zie je die
kleine bruine plek, achter de bomen?. Dat is Shorty Leg en hij is heel
moeilijk te doden. De beste tactiek is hier om je achter het standbeeld te
verbergen en dan alles te gebruiken wat je aan slagkracht bij je hebt,
speciaal de Revolver. Maak je niet druk om de hoeveelheid Ammo die je
hierbij verspilt. KILL HEM!
- Pak het Drankje en gebruik de Grijphaak. Gebruik
nogmaals de Grijphaak om de Arm van het Standbeeld te bewegen en ga naar
binnen.
Hoofdstuk 4: De Kelder:
- Verdomme….Geen wapens meer. Pak alles wat je ziet
en wat je mee kunt nemen; dat zijn: Een Muntje; een Slinger/Handvat en een
Papieren Zak.
- Je kunt uithuilen bij het lijk van Stryker als je
daar behoefte toe voelt, maar pak in ieder geval zijn notities en de
Pipe-Pick mee.
- Om de gesloten deur te openen schuif je het Papier
onder de deur en dan gebruik je de Pick op de sleutel in het slot. De
sleutel valt op het papier en je trekt het papier weer naar je toe en je
hebt dan de Sleutel. Gebruik deze en je bent binnen.
- Er zijn 2 manieren om af te komen van die zittende
vent. De Fijne Manier is: ga achter het vat, net naast de hendel. Gebruik
dan 2* de Papieren Zak. Wacht tot de vent zijn voeten optilt en trek dan aan
de hendel. De Directere Manier is: Plaag de vent, zuig hem, vecht met hem en
zorg er voor dat ie de afgrond in dondert……
- Pak de Shotgun, het Boek en het Drankje. Ga dan
rechts achter de Grootvader Klok en gebruik de Slinger om de Geheime Passage
te openen. Ga daar dan in en pak de Ammo voor de Shotgun.
- Om van de Muziekvent af te komen verscheur je
simpel dat stuk papier die je gebruikte om de sleutel te verkrijgen. Vergeet
niet om het Boek mee te nemen
- Je zult nu wel zo ongeveer horen dat er vlakbij een
hevig vuurgevecht aan de gang is. Pak de Beater en ga naar de deur. GA NOG
NIET DE TRAP OP NAAR BOVEN!!
- Om die 2 jongens te doden, blijf je in de
deuropening staan, knal de 1e
vent neer, ga achteruit en wacht tot de 2e
zich laat zien.
- Deze 2 kerels waren aan het schieten op een paar
draaiende Kaarten. Probeer deze 4 Kaarten nu zo te draaien dat daardoor de
deur open gaat. Het mogelijk om ze 90 graden te draaien. Het is een kwestie
van op de goede plek te gaan staan.
- Kill deze vent en ga de kelder in. Pak het
drankflesje. Save eerst voor je het opdrinkt. Gebruik de Munt in de gok
automaat en je krijgt 2 Tokens. Je kunt ook nog het boek gaan pakken achter
in de kamer.
- Ga terug naar de schietsteeg en kill daar de vent
en pak de Zak. Je kunt proberen de Zak in het W/O te gaan pakken. Maak je
maar niet druk om de vent want deze te dronken. Maar je hebt wel kans dat ie
later weer opduikt.
- Open de Zak en trek het Kerstmannen pak aan. Goed,
je ziet er nu een beetje vreemd uit, maar nu zal die kleine pestkop boven
niet meer iedereen alarmeren.
Hoofdstuk 5: Het Huis:
- Ga rechts en ga richting de keuken. Kijk uit voor
het Beeld. Probeer vlakbij de deur te komen.
- In de keuken pak je de Koekenpan en ga naar de
Eieren. Luister naar wat de T-Bone Steak te vertellen heeft en hou je gereed
om hem te "bakken". De Pan is hiervoor je beste wapen want die kun
je ook als schild gebruiken tegen de Darts.
- Pak de Wijn uit de oven en het Vergif naast de
dienstlift. Gebruik dit Vergif met de Wijn.
- Ga naar de deur die voor het beeld is en laat daar
je speciale Wijn vallen. Wacht om te zien wat het resultaat hiervan is.
- Big Evil Hint: Om die kleine pest, die door hal
loopt, kwijt te raken en om tevens het gevaar van de beelden uit te
schakelen, wacht je tot dat kleine ventje voor het beeld loopt en dan begin
je te rennen. Duik de keuken in en wacht op het resultaat.
- Ga door de deur die je met het Wijn hebt geopend en
gebruik je 2 Tokens in de Juke Box die voor het beeld staat. De Gouden Token
laat een Doublon verschijnen en door de Houten Token gaat de deur open.
- Ga dus de nieuwe kamer binnen en pak al het
Oorlogstuig (Kogelvrij vest, ammo, de Thompson) op.
- Ga dan net naast het beeld met de trident en pak de
Kroon. Ga dan de trap op (ja ja, die andere twee deuren aan de linkerkant
komen straks).
- Dood die lachende zombie eerst. De beste manier om
dit te doen is om dicht bij hem te komen en hem dan een goeie ram te geven,
en dit steeds maar te herhalen. Hij raakt jou nooit met zijn geweer en je
hebt bijna geen moeite om hem uit te schakelen. Het kost alleen wat tijd.
Open dan de deur en ga de gang in. Open de deur in de middelste gang.
- De vent zal een Derringer gooien. Pak het op en
gebruik het meteen. Pak het Zwaard. Er is een Scroll en een Boek op de
boekenplanken. Ga terug de gang in en open de dichtstbijzijnde deur (de
andere deur aan het einde van de gang is de badkamer en daar heb je niks te
zoeken).
- De twee Spookarmen beschermen de andere helft van
de Scroll. Het is niet echt nodig om deze scroll te pakken, maar wel erg
handig als je de volgende puzzel helemaal zelf wilt oplossen. Gebruik je
Zwaard om de 2 Armen te killen, blijf rechts naast het raam, hak er op los,
trek je terug, hak er weer oplos en zovoorts enzovoorts….
- Schaak en Magie: Het Raadsel: Gebruik de Kroon op
het Witte Beeld. Ga de Magische Kamer binnen en pak het Amulet. (de deur IN
de magische kamer is weer een badkamer.)
- Er zijn 2 dingen die je moet pakken: een Flesje en
een Brief. Open de deur en ga dan onmiddellijk naar links en pak de Thompson
met de Ammo. Blijf waar je nu staat en schakel de slechteriken uit met de
Thompson. Als je nu ook nog je Kogelvrije vest hebt is er geen enkel
probleem, zoniet probeer dan de gangster te laten vuren op de karateka (denk
erom dat je je Kogelvrijevest, als je die hebt, dus GEBRUIKT via de USE
toets).
- Pak de Granaat en de Sleutel. Maak nog niet de deur
open. Ga de open kamer in en gebruik de Doublon in de Jack-in-the-box. Pak
de Pompoen.
- Open dan de deur en ga de kamer binnen. De enige
manier om de Clown kwijt te raken is door de Pompoen door de Boog te
smijten. De juiste plek hiervoor is echter moeilijk te vinden. Laat de clown
achter de pompoen aan gaan en gebruik dan de Granaat in de schoorsteen.
SAVE. Ga naar beneden.
- De Granaat heeft 2 van de gangsters uitgeschakeld,
maar ere zijn er, hier beneden, nog genoeg over. De beste manier om ze
allemaal te killen is om zo snel als je kunt hier weer uit te gaan en dan in
de keuken of in de lobby op ze te wachten. Hak ze dan dood als ze één voor
één door de deur komen. De Beater is één van je betere wapens voor dit
hak werk.. Je kunt het Kerstmanpak nog een keer proberen, maar er is geen
zekerheid dat dit werkt.. Misschien weet er iemand een makkelijker manier?
- Pak de Rode Bal uit de kerstboom en ga weer terug
naar boven naar de Poolroom.
- Gebruik de Rode Bal op de grote doos met de gaten.
Gebruik de Sleutel op de deur en ga binnen. Wacht op het resultaat
ene……geen paniek.
- Luister naar wat Jack je verteld en als hij klaar
is gebruik je de Haak om hier weer uit te komen.
- Je kunt van alles wat je wilt uitproberen, maar je
wordt ALTIJD gevangen door Elizabeth. Het beste wat je kunt doen is om de
trap naar beneden te gaan en dan naar de keuken te lopen.
Hoofdstuk 6: Als Grace Saunders:
- Als je het nog niet door mocht hebben……Je bent
nu GRACE. Het eerste wat je moet doen is om al haar leuke bewegingen uit te
proberen. Duw dan tegen de Plank zodat je er overheen kunt gaan. Ga naar de
Parkiet, pak de Zaden, de Sandwich en de Peper. Geef de Zaden aan de
Parkiet, als je tenminste een hint wilt krijgen.
- Ga de kamer uit en ONMIDDELLIJK naar links. Verberg
je in de smalle nis totdat de piraat stopt met heen en weer lopen. Ga terug
naar de ladder, zo snel als je kunt. Overigens….dat is die ladder aan het
EINDE van de gang, niet de Middelste. Je hebt niet erg veel.
- "plaag" die piraat niet, klim de andere
ladder op. (ik vermoed dat je dus de achterste ladder op moet en dan daar
boven nog een ladder: Louis)
- Nu ga je verstoppertje spelen met de bemanning. Je
dient een veilige manier te vinden om het LUIK te openen zonder gezien te
worden. Ga achter de zittende vent. Ga dan naar de rand van het schip en ga
daar achter de dozen. Voordat je naar beneden gaat pak je de Vuursteen van
het dek
- Pak de Kleine Kanon van de kist, de Vaas van de
plank en de Stok naast het bed.
- Ga nu recht voor de deur staan, zet je Kanon op de
grond, gebruik het Peper op het Kanon. Gooi de Vaas, wacht tot de Piraat
dichtbij is gekomen en gebruik de Vuursteen op het Kanon. Pak de Bel en
verlaat de kamer.
- Ga door de deur recht voor je. Pak de Kippenpoot,
ga naast de blauwe plaat, luid de Bel en ga het dienstliftje in. Pak de
Sleutel.
- Gebruik de Sleutel op het kastje in de keuken en
pak de Molasse en de Vriezer. Als je de keuken wilt verlaten hoor je het
bekende "Hey You!". Ga terug de keuken in en gebruik de Vriezer in
de deuropening.
- Ga naar boven en doe daar hetzelfde met de Molasse.
Ga de Poolkamer binnen. Pak het Token, alhoewel ik geen flauw idee heb
gekregen wat je ermee moet doen. Ga de kamer met de cel binnen en gebruik de
Stok achter het bureau met de gebroken plaat, in de hoek van de kamer. Je
vind dan een Sleutel en weer een Boek.
- De deur naar de kamer en Magische Kamer gaat nu
open. Ga de Magie Kamer binnen en gebruik het IJS op de juiste plek. Ga naar
het dienstliftje en luid er de Bel weer.
- Je wordt weer gevangen.
Hoofdstuk 7: Weer als Carnby: WRAAK:
- Pak de Sleutel om jezelf te bevrijden en kil de
piraat met je blote handen. Pak het Zwaard en gebruik het en volg dan Grace
naar buiten. Maak je niet druk als je Grace uit het oog verliest. Kil
iedereen die je tegenkomt.
- De vent, buiten, zal de Lont achterlaten. Pak deze
en ga door de deur recht voor je. Kill de 2 kerels en pak het Vuurijzer en
de Tang en vergeet ook de Sleutel niet uit de hoek te pakken. Ga naar
buiten.
- Ga door de volgende deur, naast de nis waar Grace
zich in verborgen had, kil de vent en pak al zijn spullen op.
- Duw de ton weg naar links en pak de Chainmail.
- Ga door de deur aan het einde van de gang, sluip
dicht tot die Pistolen Paultje met je Zwaard gereed, pak de Ammo en het
Flesje. Ga naar de gesloten deur op dit dek, en laat niemand je dit
beletten. Gebruik er je Sleutel en ga naar binnen.
- Je bent nu in het Kruitruim. Denk maar eerst 2 keer
na voordat je hier je pistolen gaat afvuren. Is echt niet zo
"gezond". Gebruik je Zwaard om de Swordmaster te doden, pak het
Boek en het Kruitvat. Ga naar het boven dek.
- Open hier alle deuren die je kunt openen. ER zijn
maar 2 kamers waar je binnen kunt. Een Slaapkamer (blijf hier niet te lang
want je wilt geen "Slapende Honden" wakker maken) en een kamer met
daarin een Kanon. Kill de vent die naast het kanon ligt te pitten en gebruik
dan de Tang om het kanon los te maken. DUW dan dit kanon naar links
(moeilijk, want de juiste plek is moeilijk te vinden). Smijt het Kruitvat
gewoon ergens de Slaapkamer binnen (Carnby plaats ALTIJD dit vat dan vlak
tegen de muur).
- Gebruik dan de Lont op het Kanon en gebruik de
Vuursteen en je krijgt een aardige show te zien.
- Ga dan binnen in wat er over is gebleven van de
slaapkamer. Pak het Flesje en de Goudstukken.
- Gebruik de Goudstukken bij de gesloten deuren en
kil de 2 Dwergen. Ga naar waar zij vandaan kwamen en pak het Flesje. Ga dan
de Kok vermoorden, achter de deur, pak de Metalen Ruiten Kaart en gebruik
deze op de laatste gesloten deur.
- Ga binnen en je komt alweer onder de invloed van
Elizabeth…..
Hoofdstuk 8: Weer als Grace:
En Grace is de heldin…..Gebruik de Stok op het
Beeld, ga de kamer in en gebruik de Kippenpoot. Weg met Elizabeth!
Hoofdstuk 9: Weer Carnby: Het EINDE:
- Allereerst……VLUCHT WEG. Die geest is veel te
sterk voor je. Klim de ladder op om op het hoofddek te komen.
- Kill iedereen op de brug. Pak de Haak en klim de
mast in. Wacht voor de vent en raak hem dan eenmaal met je Zwaard zodat hij
naar beneden valt. Gebruik de Haak op het Touw. Kill de Karateka. Spring
naar beneden en pak Nicole's Zwaard.
- Bevrijd Grace met de Tang. Ren naar de Kanonnen om
de Lont te stoppen. Kill dan Éen-Oog-Jack. Vergeet niet om het Zwaard van
Nicole te gebruiken en kijk uit voor Schijndoden.
Raad eens……….HET
EINDE.
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1