Little Big Adventure 1
Vertaald door Louis Koot
VERGEET NIET: Om in elke bloemenpot, afvalemmer, kast te kijken voor geld en bonusitems. In feite is het de moeite waard om elke hoekje en om elke spleet/scheur, te onderzoeken. Je hebt ongeveer 200 Kashes nodig, tegen de tijd dat je hert eind van het eerste deel bereikt; heb je deze hoeveelheid niet dan zul je enige tijd als een waanzinnige op zoek moeten gaan naar voldoende van die dingen om verder te kunnen met het spel. Dus zorg er maar voor dat je dan wel die 200 Kashes hebt.Citadel Island:
Goed, allemaal even goed opletten van af NU: hier gaan we dan.
Om uit het gevang te komen, switch naar AGGRESIVE MODE en wacht dan tot dat de bewaker arriveert, sla hem bewusteloos en spring op het platform. Dood de volgende 2 bewakers, voordat zij de kans krijgen het alarm (buzzer) in te schakelen, pak de sleutel op en REN door de gesloten deur. Dood de volgende bewaker voordat deze het alarm af laat gaan en ga dan de eerste ruimte, rechts van je, binnen, grijp de items uit de lockerkastjes en ga achter het scherm andere kleren aan trekken. Exit en beklim de hoofdtrap naar het volgende level.
Dood de bewaker, welke naast het alarm staat en dood dan snel de volgende en je krijgt een sleutel. Exit naar buiten en activeer je DISCREET MODE, kruip achter de schildwacht langs en naar die afvalhoop, praat met de Rabbibunny en verberg jezelf in het afval. Nadat de d.m.v de afvalwagen in veiligheid bent geraakt, ga je de eerste deur door en open je de kist voor wat geld. Exit via het ZuidPad. Op het volgende scherm zie je de ingang van het RIOOL; ga erop staan en druk je spatiebalk in terwijl je in de NORMAL MODE bent. Praat met de bunny, verzamel alle items, spring over het gat en exit over het rooster (grating) Terug bovengronds, ren naar rechts en spring over de muur naar de richel eronder, spring naar beneden en ren dan snel naar het Zuiden, de kogels van de bewakers vermijdend. Blijf naar het ZUIDEN rennen tot dat je je vriendinnetje tegen komt. Eenmaal binnen in het huis, kloppen er 2 Groboclones aan. Snel, ren om naar de badkamer, activeer je DISCREET MODE en druk dan op je spatiebalk om je te verbergen. Zijn de bewakers eenmaal weg gegaan, onderzoek dan de kast voor geld, magie en health (negeer de geheime doorgang in de kelder voor dit moment). Vlucht uit je huis via de haard (vuurplaats), ga dan Noord, praat met de dorpelingen en zij vertellen je dat je naar de kroeg (taveerne) moet gaan. Deze is gelegen, rechts van het dorpsplein. Kijk uit voor de droid welke elke beweging bemerkt, luister gewoon naar het geluid van zijn wielen en blijf dan stokstijf stil staan als je de droid op het scherm ziet verschijnen.
In de taveerne praat je met de Olifant op de eerste verdieping, koop een drankje voor hem door met de energieke bunny te praten. Exit en ren Noord van het plein naar de Apotheek (pharmacy). Zodra je deze binnen gaat zet de eigenaar het alarm in werking, dus ga snel naar hem toe, dood hen, draai om, vermijd de Grobo en verlaat de winkel weer. Ga dan nu weer terug de apotheek in, nu is het veilig en pak de Cherry Syrup. Ren Zuid, voorbij de schildwacht en naar de haven (port). Gebruik je Magic Ball om de volgende Grobo te doden en pak de sleutel op en loop naar het hek. Praat met de volgende Olifant en help hem zijn krat probleem op te lossen (Stel eerst even een plan op voordat je echt wat gaat doen. Duw dan langzaam tegen de kratten om ze in de juiste positie te zetten). Exit en praat nogmaals met deze olifant en ga aan boort van de boot.
Principal Island:
Ga rechts en dood de schildwacht en de Robobunny met je bal. Ren naar het Noorden tot aan de Bibliotheek, praat met iedereen in de bieb voor waardevolle informatie. Praat vooral met de oranje Bunny. Deze vertelt je over de krab (crap) welke water drinkt. Voordat je de bieb weer verlaat, ga dicht voor de receptionist staan en dood hem. Hij drukt nog wel op het alarm, dus dood ook de bewakers en pak dan een bende goodies uit de kassa. Eenmaal buiten, ga nasar het Westen, vermijd de bewakers en, op het volgende scherm, ga je meteen Zuid, om wat kogels te ontwijken. Je bent nu in het Centrum van de stad. Praat met iedereen en je komt erachter dat men je niet vertrouwd, dus, dood de Robobunny welke hier rondloopt, om hun vertrouwen te winnen. Praat met de vrouwelijke Bunny, op de begane grond van het huis en je leert iets over iemand in Peg Leg Street. Praat met de mannelijke Bunny, links van haar voordeur en deze laat je een geheime ingang zien naar het huis van de astronoom, volg hem, volg dan zijn vriend en je krijgt van de sleutelmaker een sleutel. Met deze sleutel ga je door het hek naast de sleutelmakerswinkel, vermijd de Grobo en ga de winkel binnen. Koop een gastankje en de Meca-Penguin, verlaat de winkel en praat met de vrouwelijke Bunny welke buiten staat. Volg haar en zij zorgt dat je veilig voorbij de volgende Grobo komt. Wacht totdat deze het scherm af is voordat je verder beweegt. Klim de trap op en ren naar rechts, blijf klimmen tot dat je een rooster (grating) vindt, ga daarop staan en spring. In het huis, luister naar de astronoom en pak dan al het geld, exit en kruip door de passage. Eenmaal buiten, sluip achter de Grobo en val van de muur, links. Verlaat de stad en ga Zuid naar Peg Leg Street. Praat met de vrouwelijke Bunny in het huis, exit dan weer en ga West. Je vindt een motorfiets. Zeg deze naar de Water Tower te gaan. Klim omhoog naar het rooster en ga het gebouw binnen, verzamel de goodies, loop naar het watergat en gebruik de Cherry Syrup uit je inventory hier. Mmmmm, lekker!
Ga terug naar Peg Leg Street d.m.v de Bike en ga Noord terug naar de Bibliotheek. Laten we nog maar eens horen wat die oranje Bunny nog meer te vertellen heeft. Heb je eenmaal deze informatie verkregen over de LEGENDE, exit de bibliotheek, ga West en als je het volgende scherm oprent, spring je over de zandzakken direct voor. Ga dan Noord, rondom het kampement totdat je een Groene Buggy vindt, vertel deze naar Port Belooga te gaan. Praat met de vissende Bunny op de pier, en uiteindelijk bied hij je een lift aan naar de White Leaf Desert.
NB: als je wordt gevangen en dus in het gevang beland, ga dan simpel met de bewaker praten en als deze je cel binnen stapt, DOOD hem dan. Pak dan je eigen kleren uit de kast en klim uit het raam, en als de bewaker je ondervraagt, vertel hem dan dat jij de antennes aan het repareren bent (fixing the antennas). Activeer dan je DISCREET MODE en sluip langs de Grobo en ontsnap naar de buitenwijken van het stadje. Van daaruit kun je terug keren naar het centrum en verder gaan waar je was gebleven toen je gevangen werd genomen.
White Leaf Desert:
Op dit eiland, spring over de rotsen om op het land vasteland te geraken, maar je moet je sprongen wel zeer goed timen tussen de kogels door van de schildwachten. Ren Zuid, langs de tenten en eenmaal bij het hek activeer je je DISCREET MODE en sluip rond het hek, dood de schildwacht en pak de sleutel, blijf al die tijd dicht tegen het hek aan om de kogels van de schildwacht te vermijden. (als je het hek helemaal rondom volgt, ontdek je je een klaver blad). Exit de woestijn in, door de hoofd poort. Ga Oost en je vindt een oudere Bunny zittend onder een boom. Praat met hem en spring daarna door de schoorsteen naar beneden.
Temple:
Activeer je ATHLETIC MODE en ren dan naar rechts om de skelet bewaker te vermijden, spring dan naar en op de pilaren. Blijf rechts houden en volg het pad rondom, negeer de 1e switch, maar druk op de 2e switch. Als je het "spuwende" bommechanisme vindt, in de vloer, ren dan naar links. Zet de switch in de muur om en ren naar de trappen. Snel, draai om en ren naar waar dat blok begint te bewegen. Verberg jezelf in een nis Zuid, klim de trap op en zet de volgende switch om, ga dan terug en exit door de nieuwe deur Noord. Time, voorzichtig, je ren door de "messen" en de Vuurballen en je vindt een standbeeld van Sendell. Duw dit naar rechts om en dan naar beneden naar achter de "messen" en de vuurballen, dan op dat platform welke begon te bewegen toen je de 2e switch om zette.
Spring naar de muur voor dat platform en spring dan naar beneden op die kleine trap onder je. Zet de volgende switch om, om het beeld weer te bewegen en duw dan het beeld op het volgende platform, boven de slapende bewakers. Dood de twee bewakers met je ball en zet de volgende switch om, duw het beeld naar de plinth aan de andere kant om de deur te openen. (vermijd de vuurballen). Ga door deze deur, volg het pad en spring steeds uit de weg van de rollende blok hout tot dat je het Sacred Book of Bu vindt. (Dit schijnt een bijzonder moeilijk stuk te zijn volgens de Engelse walkthrough, dus volhouden maar).Je hebt nu het vermogen om de runen te lezen en je hebt je volgende level van magie kunsten bereikt. Exit terug de woestijn in en praat met de oude Bunny voor nog wat informatie over wat je moet doen. Ga terug naar de boot en deze gaat terug naar Citadel Island en daar ga je straks naar die intrigerende geheime passage welke je vond onder je huis.
Terug op Citadel Island:
Eenmaal terug ga je naar Twinsen's huis. Klim via de schoorsteen naar beneden en ga dan door de geheime passage, welke door een ton is geblokkeerd, en je gaat dan de geheime grot binnen. Als alternatief kun je ook naar links van je huis rennen en dan over het strand naar een andere grot ingang. Omdat je nu het Book of Bu bezit, kun je nu de runen op de deur lezen en als je dat dus doet leer je dat de sleutel voor deze deur is gestolen door een piraat genaamd LeBorgne! Wel, laten we die jongen maar eens gaan zoeken dan, maar eerst moet je toch even terug naar Principal Island, dus ga weer met de olifant, die dat probleem met de kratten had, praten en je krijgt weer een ferry ticket.
Principal Island 2:
Ren naar de Old Burg en vindt daar de Rabbibunny die tegen de muur aan staat. Hij zal je vertellen over LeBorgne's logboek. Ga naar de winkel en vraag de eigenaar over dat logboek. Hij vertelt je dat, dat is verkocht aan de bibliothecaris, dus ren naar de bieb en vindt de schuldige, dus de biebman. Praat met de biebvent en lees dan de insinuerende informatie aandachtig door, vooral het gedeelte over de "treasure", welke dus begraven is op Proxima Island. Verlaat de bieb en, gebruik makend van de militaire buggy, ga terug naar Port Belooga. Helaas, je bent hier nu niet in staat om de medewerking te verkrijgen van die Bunny. Inplaats daarvan kun je hier een catamaran of een "spheriod but" (weet echt geen vertaling). Deze aankoop kost je echter wel 200 piek, dus heb je niet genoeg punika's, kijk dan in elke bloemenpotten en afvalemmers die je kunt vinden. Je moet dus een vaartuig ofzo kopen en daarmee gaan naar:
Proxima Island:
Eenmaal aanland/geland, ga met de plaatselijke bevolking praten. Uiteindelijk kom je achter de plek waar de SCHAT van LeBorgne is verstopt het zwaar bewaakte MUSEUM. Het is nu nodig om even je inventiviteit te gaan gebruiken, je moet even nadenken hoe het museum binnen te komen. Dus vindt een rondreizende koopman en koop, voor 30 piek, eh nee we zullen maar vast overstappen op de Euro, dus voor 30 Euro een haardroger bij hem. Ga dan het gebouw binnen met die dozijn bewakers er voor, de olifant binnen geeft je dan nuttige informatie over de beveiliging in het museum. Exit en ga terug naar de docks en ga daar door het hek bij het museum en je vindt een winkel: de eigenaar van deze winkel geeft je een elektronische "sleutel" en deze geeft je dan weer toegang tot het TELEPORTER CENTRE. (Als je ook nog een koffiepot hebt gevonden, ergens onderweg, kun je deze hier "ruilen" voor de plek waar je de klaverblaadjes kunt vinden). Ga terug naar de docks en dan exit naar links waar je een huis met een groot gat vindt. Binnen huist een Uitvinder en deze geeft je dan een Jet-Pack, tenminste als je hem 10 euro-tjes geeft en de Haardroger. Verlaat de uitvinder en ga naar de gesloten deur van het aangrenzende huis. Een bewaker verschijnt, dus KIL KILL KILL deze met de magic ball en verkrijg een sleutel. Open de deur en praat met de bunny binnen., deze geeft je een Rode Security Card, op voorwaarde dat je zijn broer in FunFrock's Prison gaat bezoeken, op Principal Island nog wel. Doe dat maar. Je vindt deze Bunny, in de rechterzijde van het gevang, spring in de loopgraaf links van de Robobunny bewaker en gebruik de DISCREET MODE om voorbij deze te geraken, klim dan de ladder op om te ontsnappen en RUN LIKE HELL.
Proxima Island:
Terug op Proxima, ga je dus bij die Bunny de security card ophalen en gebruik je deze om het museum binnen te komen; PAK HIER BINNEN NIKS OP WANT ALLES ZIT AANGESLOTEN OP HET DRUKGEVOELIGE ALARM IN DE VLOERTEGELS. Inplaats daarvan, exit via het vloerrooster en je komt terecht in het riool, via dit riool moet je de weg naar het gevang zien te vinden (wordt verder niet uitgelegd) en daar gebruik je dan de lift naar omhoog. Wacht tot dat de olifant VAN JE WEG KIJKT, druk dan op het alarm en vlucht het riool weer in door het rooster in de muur en vind je weg terug naar het museum. Hier gebruik je dan je jet-pack om omhoog, naar de schatkist op de bovenste verdieping, te vliegen. Pak daar de items, vlieg weer naar beneden naar de display van de piraat en pak de vlag, vergeet niet stil te blijven staan/hangen als er bewakers langs komen. Verlaat het museum door het rooster en loop terug naar Citadel Island.
Citadel Island:
Ga naar de grot onder Twinsen's huis en grijp de objects achter de deur, te weten: Gawley's Horn en Sedell's Medallion, lees dan de inscriptie op de muur. (als je de Horn op de "S" gebruikt, krijg je 5 klavers) Verlaat de grot en ga terug naar de catamaran, gebruik de piraten vlag erop om een veilige doortocht naar de volgende sectie te krijgen.
Rebellion Osland:
Ga meteen naar de bunker en praat met de Bunny. Deze vertelt je dat je met een buggy naar de leiders van de rebellen moet gaan. Eenmaal in hun hoofdkwartier moet je dan voor hem de Spherold vinden welke is verborgen de camouflage en hij zal je dan de opdracht geven om kolonel Krompton ter gaan zoeken, ergens in de Himalay. Gebruik de buggy om terug te gaan naar de haven, maar pak eerst even nog wat gastankjes mee. Praat met de bunny soldaat en deze gaat met je mee (als een soort commando) naar de bergen.
Himalya bergen:
Bij aankomst moeten jij, en je nieuw gevonden vriend het eerst uitvechten met FunFrock's bewakers. Als je een bewaker kan doden, zal de Bunny je helpen. Dus maak daar goed gebruik van. Komt je commando bunny te sterven, ga dan terug naar je aanleg plaats en rekruteer er een andere. Schiet de "antenne" (aerial) stuk op het dak van het eerste gebouw om de communicatie uit te schakelen en ga dan naar links. Blijf vechten totdat je vriendje het heeft over het jatten van een TANK, op hetzelfde moment zal een TANK de hoofdpoort opblazen en heb jij toegang tot het fort. Dood binnen alles en iedereen en ga de treden op. Dood de bewaker en je krijgt een sleutel en ga door de deur met de "F".
Ren de treden op en dood nog twee bewakers voor 2 sleutels, dood de wetenschapper voor een 3e sleutel en onderzoek de kast voor een 4e sleutel. Exit door de deur rechts. Ga dan het hek openen en dood de bewaker voor nog een sleutel, bevrijd de Kolonel, exit naar rechts en door het gat in de muur.
Neem het snowboard en snowboard er mee de berg af. Beneden praat je met de vent bij de ski-lift, of, als je er geen genoeg van kunt krijgen ga nog wat snowboarden voor je plezier. Terug dus bij de ski-lift loop je naar rechts tot aan 2 bomen. Deze leiden je naar het volgende deel. Als je op de open plek verschijnt zie je hoe een dorp wordt geplunderd door gemuteerde crabachtigen. Dood ze, ga het dorp in en zoek naar een grote kookpot (cauldron) met borrellende inhoud. Als je deze pot onderzoekt, verschijnt er een bunny en deze stelt je een missie voor. Als jij de mutantenfabriek vernietigt zal hij je de HEILIGE WORTEL tonen. Praat met die Bunny uit Schotland voor een klavertje. Wel, daar ga je dan, volg de Lady Bunny naar een geheime passage welke naar de docks leidt. Praat met de olifant en ga dan rechts en dood de Grobo, ga dan de shuttle car in en praat met de Groene Grobo en deze zal de shuttle hek openen. De shuttle vliegt je naar de Fabriek en meteen bij aankomst dood je hier de wetenschapper voordat hij kans heeft om op de alarmknop te drukken. Ga verder, kijk uit voor bewakers en dood de creaturen op de tafels, ga links en je vindt een STUITERENDE BAL in een gat (deze zijn moeilijk te raken, maar doe dat op dezelfde manier als die stuiterende dingen in de tempel). Je scherm zal gaan knipperen als je ALLE MUTANTEN GEDOOD HEBT. Ren dan terug naar waar je vandaan kwam, door een corridor Noordelijk van de labtafels, en ga de controle kamer binnen. Herinner je nog wat de Spheroid je vertelde in de bieb? Kijk naar de hendels en trek 1* aan de rechter hendel om de deur te openen, trek dan 1* aan de middelste hendel. Exit door de deur, laat je van de richel, bij de ton, vallen, ren naar de deur om aan de verborgen mutant te ontsnappen.
Als je weer boven komt, wees dan snel en grijp nog wat gas. Dood de Grobo bewaker en klim in de buggy deze brengt je terug naar het dorp. Ga hier weer op zoek naar die bunny bij de kookpot en hij zal je de HEILIGE WORTEL tonen. Je krijgt nu de beschikking over een hovercraft vaartuig, maar je kunt hier even verder niks doen, want je moet nu eerst op zoek naar een BLAUWE Security Card.
Ga terug naar de geheime doorgang(welke de bunny daarstraks opende) en ga links, loop voorzichtig over de besneeuwde richel en kijk uit voor de turret gun (machine geweer). Spring achter het hek en blijf naar links gaan en je vindt je catamaran terug. Ga er mee naar White Leaf Desert.
White Leaf Desert:
Hier moet je nu een "S" zegel vinden, dan Gawley's Horn gebruiken en je krijgt toegang tot het DOOLHOF. In dit doolhof moet je dan een ELF vinden, deze bevrijden om als beloning een Membership Card van hem te krijgen. Daarna moet je blijkbaar terug gaan naar Proxima Island. Het spijt mij erg, maar de Engels Talige Walkthrough van het blad PC Gamer die ik voor deze vertaling heb toegestuurd gekregen is hier in dit stuk heel erg vaag: Louis Koot
Proxima Island:
Gebruik de Bike om naar de Eclipse Stone te fietsen. Hier krijg je een wachtwoord. Gebruik dan de Buggy en ga naar de Marked Stone. Gebruik de Horn met het "OS" symbool en klim door het gat om de Marked Stone te vinden en je krijgt een volgende Wachtwoord. Ga dan terug naar de Eclipse Stone en je krijgt de Magic Flute waarmee je je gezondheid en magische krachten kunt aanvullen. Terug naar de Marked Stone.
Hymalya Gebergte:
Ga terug naar de passage achter de Heilige Wortel, ren links richting een bewaker en een metalen hek. Dood de bewaker en pak de sleutel. Ren langs de bewakers en naar een afgesloten hek. Gebruik hier de Membership Card (van de elf uit het doolhof in de woestijn) om binnen te geraken. Klim naar beneden via de ladder rechts en volg het pad achter de muur en je komt bij Clearwater Jake terecht, gebruik je magic Flute om naar een hoger magisch level te komen. Ge terug naar de kleine hovercraft en ga er mee naar Tippet Island.
NB: Elke keer als je voorbij de Elf op de besneeuwde richel bij de Rabbibunny's gat, krijg je 3 klavertjes. Als je dus radeloos bent geworden, kun je zo vaak als je wilt terug komen om je voorraad klavertjes aan te vullen.
Tipped Island:
Neem wat voorraad in en ga praten met de bunny met de witte broek aan voor wat informatie over de Cloning and Teleportation Centres (hiervoor betaal je wel 10 euro) Vindt een bunny die aan het vissen is voor een sleutel en vindt een geopende metalen hek ten Noorden van de bunny en ren de Twinstun bar in om de Bouncers te vermijden. Praat met de bunny op het toneel en dan met de Grobo achter de bar. Je ontdekt een geheime doorgang, maar om daar door te kunnen moet je eerst een gitaar zien te vinden.
White Leaf Desert:
Ga terug naar deWhite Leaf Desert, vindt hier de oude Bunny en ruil je fluit voor de gitaar. Terug ermee naar:
Tippet Island:
Geef de gitaar aan de Grobo barman en ga dan door de geheime doorgang. Sta onder aan de treden en gebruik je Proto Pack om boven op de crab te springen en als deze dicht bij de treden aan de andere zijde is gekomen, spring je er van af naar veiligheid. Vindt je weg door de tunnels (val door het grotere gat om een sleutel te vinden waarmee je dan de gesloten metalen hek kunt openen) en uiteindelijk kom je boven op een heuvel terecht. Hier wordt je dan "opgepakt" door een Dino-Fly en deze neemt je mee naar Fortress Island:
Fortress Island:
Praat met de bunnies. Zij willen je wel helpen om het fort in te komen maar eerst moet je voor hun het Teleportation Centre vernietigen. Dus terug naar:
Tippet Island:
Geef de Groboclone 50 euro en hij vertelt je dat de plannen op Principal Island liggen
NB: om te vermijden dat je nu weer door al die tunnels moet, gebruik de Dino Fly om naar de Himalya te gaan, daar gebruik je dan de hovercraft om naar Principal island te gaan.
Principal Island:
Je hebt dus nu 2 security cards, dus gebruik ze om in FunFrock's Prison te geraken. Binnen bevrijd je de bunny en je krijgt informatie over een ontsnappings route. Ga dan FunFrock's kantoor binnen, hij teleporteert zichzelf weg, dus bevrijd de olifant en open de safe. Geen plans. Geloof het of geloof het niet, maar de architect op Citadel Island heeft ze. Dus .(Rechts van het gevang vindt je nog een "S" symbool om je magie aan te vullen)
Citadel Island
Praat met de architect en hij geeft je een security pass voor het teleportation centre.
Brundle Island:
Heb geduld en ga terug naar het teleportation centre en gebruik de pass om er binnen te geraken. Ga links, klim de ladder en gebruik de Horn op de Witte verf ding. Eenmaal binnen ga je door de 2e kamer (een sleutel voor de gesloten hek kun je vinden in de tonnen) en gebruik de sabel om de controll switches van al de teleport pods te vernielen. Negeer de claxons en gebruik de sabel om de computer terminal op het lagere level te vernielen. Spring over de stukende muur zuid en val bij het beeld van FunFrock naar beneden en ga terug naar:
Fortress Island:
Gebruik geweld om bij het fort te komen, dood de bewakers onderweg en de bunny zal nu een tunnel voor je gaan graven waardoor je het fort binnen gaat. In de riolen kom je grote mutants tegen en deze zijn moeilijk te verslaan geef niet op! Als je weer boven gronds komt vindt je Zoe in een cel en als je haar bevrijd hebt ontdek je dat zij een KLOON is. Je wordt de cel in ge gooit maar gelukkig kun je weer ontsnappen door op de platforms te springen, eigenlijk hetzelfde als bij de start van dit spel. Je inventory is weer verstopt in de locker, dus grijp je spullen en loop naar de cloningroom vol met robots. VAL NIET AAN maar ga naar de achtermuur waar je weer een "S" zegel vindt Gebruik Gawley's om het zegel te verbreken, gebruik dan de flask of water met de runic stone en bekijk de vernietiging van het fort.
Als het fort niet meer dan een ruïne is, loop je naar de construction site, waar een Groene Grobo je een sleutel geeft voor de Bulldozer als je tenminste eerst even met hem praat. Gebruik de bulldozer om een pad te maken naar het Noorden en als je dan dat pad volgt kom je uiteindelijk bij de Well of Sendell terecht. Voordat je naar de bron klimt, dood de 3 werkmannen en zoek de rots af en je vindt Dr FunFrock en Zoe boven aan. Het wordt tijd om je zwaardkunsten te gaan demonstreren!!
Gebruik je sabel om FunFrock over de rand van de berg te duwen. Praat dan met Zoe en spring daarna de bron in, maar kijk uit FrunFrock wacht je op je op de bodem, dus gebruik je sabel weer en maak hen nu eindelijk goed af ..
Einde:
Vertaald uit een Engelstalige Walkthrough die is verschenen in het blad PC Gamer.
Louis Koot
Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1