www.gamesover.com
presenteert:
Alone in the Dark 3
door Louis Koot
Ik ga er van uit dat je de besturing van het spel onder
de knie hebt, dus dat je weet wat er bedoeld wordt met Pak op, Gebruik, Loop naar enz. Ik
gebruik zo veel mogelijk de Engelse benamingen voor de items die je in het spel tegenkomt.
Hoofdstraat en de Saloon:
Ga de Slaugther Gulch binnen. (wees niet bang om de brug
over te gaan).
Pak "Gas Can" rechts van de ingang van de
Saloon .
Ga de Soloon in.
Pak de sleutel van de tafel in het midden.
Pak de Maraca van het podium.
Pak de Oil Can (in een hoek)
Gebruik de Gas Can op de Projector
Pak, uit het kleine kamertje naast de bar, de doos met
lucifers.
Loop naar achter de bar, en laat de man de Gun op je
schieten. Hij kan je toch niet verwonden.
Doorzoek de kast achter de bar.
Pak de Wood Alcohol.
Pak de bottle
Pak de Flask
Gooi de Bottle
Pak de Token
Gebruik de Token op de linkerkant van de piano
Pak de Oil Lamp.
Duw tegen de Linker Horn achter de bar.
Blijf hier staan en wacht tot dat de schutter al zijn
kruit verschoten heeft en bevecht hem dan, met of zonder gun.
Pak de Ace of Diamonds.
Pak de Gold Bullet.
Val door de Trap Door.
Kelder van de Saloon.
Steek je Oil Lamp aan . gebruik dus: Oil, Matches en de
lamp.
Pak de Can van de muur.
Lees de Poster.
Open en doorzoek de linker Keg Door.
Gebruik de Maraca om de slangen te vermijden.
Beklim de ladder en ga de cel in.
Leftys Cell:
Dood de gun slinger.
Pak de Stone
Gebruik de Can bij de cl deur.
Pak de Cell Key.
Gooi de Stone.
Pak, van de gebroken steen, de Amulet.
Zet de Wood Alcohol voor de dronkaard.
In de tweede cel, pak de Flask.
De Sherriffs Office:
Pak de Sherriffs Badge.
Pak de kogels voor de Winchester.
Open en doorzoek het bureau.
Gebruik de Key en open Cabinet.
Pak en onderzoek de Winchester.
Lees de posters.
the Prison Hallway:
Open de Wood Stove in de andere kamer en dood de grote
kerel.
Duw het Cabinet voor/tegen de dubbele deuren.
Open het Cabinet.
Pak Shotgun.
Klim de touw ladder op.
Het Dak en Hangmans Room.
Pak de zweep.
Ren onder het knipperende rode licht door op het moment
dat die uit is.
Pak snel de Voodoo Hangmans Rope.
Pak de Cast Iron Plate.
Pak de Cartridge Belt.
Gebruik de Iron Plate.
Gebruik de zweep op de man en pak de zak met gouden
munten.
Gebruik, dus steek in, de gouden kogel in de Winchester.
Gebruik de winchester om de Bad Guy neer te schieten.
Pak de zak met scorpions.
Schiet op de stalen deur met een wapen van je keuze.
Binnen, gebruik de olie lamp.
Gebruik de Voodoo Hangmans Rope als je geen adem
meer kan krijgen
Gebruik de zak met scorpioenen op de valdeur.
trek aan de hendel.
Onderzoek achter de val deur.
Pak dynamiet.
Pak een stuk gedroogt vlees (Dried Meat).
Ga terug de hoek om en dood de twee kerels.
Ga het kleine smalle kamertje binnen en pak de Gatling
Gun.
Pak de Flask.
Pak de Short Fuse van achter de ton.
Gebruik de lont.
Duik/buk om de kogels te vermijden die op je worden
afgevuurt door de vent.
Gebruik het dynamiet op de scheur in de muur achter de
ton.
Gebruik de lucifers op het dynamiet.
Ga snel de kamer uit, en wacht op de explosie.
Ga terug en ga nu door de ontstane opening en ga op de
Pijl Steen staan.
Ga door de deur en door de passage en de hoek om.
Dood nog een scutter.
Gebruik de Sherriffs Badge op de machine.
Gebruik de zweep bij de machine om deze te activeren. Je
zweep ben je nu kwijt.
Ga door de nieuw geopende deur.
Pak de Flask.
Pak ce kogels voor de Winchester op (Einde van de plank).
Neem een goede aanloop en ren over de plank en spring
naar de overzijde naar het volgende gebouw.
Hotel, hal:
Gebruik de lucifers op al de lampen. (Alhoewel er maar
één hoeft te branden).
Lees de kaart aan de muur.
De 4 hotel kamers:
Pak een pagina van de krant.
Gebruik de Dried Meat op de klok
Pak Token.
Pak de Night Valet in de hoek.
Pak de Flask bij het portret.
Loop door het portret de 2e kamer binnen.
Open en onderzoek de Bed Post.
Pak de Pijl.
Gebruik de pijl op Cupido.
Pak de 30/30 kogel.
Pak de Bulb.
Pak de Pearl.
Duw tegen de spiegel.
Pak de sleutel.
Ga terug door het portret en ga dan de hal in.
Pak de Costume Jewely Ring.
Gebruik de sleutel op de deur en ga de 3e
kamer binnen.
Gebruik de diamanten ring.
Gebruik de diamanten ring op de Dragon Figurine.
Pak de kogels voor de Winchester.
Pak de Flask.
Pak de Instruction Sheet.
Loop naar de deur van het balkon (op het balkon staat een
schutter).
Trek de Night Valet naar beneden en kijk hoe de gunman
sterft.
Duw de Door Shutter naar beneden.
Open en onderzoek de bed post.
Pak alweer de pijl.
Ga de 4e kamer binnen en onderzoek de tafel.
Pak de sleutel.
Pak de Shutter Release.
Pak de instruction sheet.
Pak de Flask.
Kijk naar de portretten aan de muur achter het aanrecht.
Ga terug naar de hal.
Gebruik de Bulb.
Gebruik de Shutter Release .
Gebruik de sleutel op de overgebleven deur.
Hotel Kantoor:
Ga naar rechts van het film blik (op de vloer).
Gebruik de Flash, maar ontwijk het twee-hoofdige ding.
Gebruik Token op de piano.
Schiet op het dart bord .
Onderzoek het Cabinet.
Pak de Flask.
Pak de Navajo War Stick.
Prepareer de olie lamp d.m.v de lucifers.
Laat je door het gsat vallen.
De ondergrondse gang naar het stathuis:
Gebruik de nu brandende olie lamp.
Ren de grot uit om de vleermuisen te ontwijken.
Spring over de pilaren totdat je het opperhoofd ontmoet.
Gebruik de War Stick op het opperhoofd.
Spring op Promontory en pak de Cartridges.
Pak de kleine sleutel.
Ga verder met over pilaren te springen.
Als je aan een doodlopend eind komt gebruik je het
Indiaanse Amulet. Je kunt dan verder.
De hal van het Stadhuis:
Bevecht de vent welke sterren naar je gooit.
Pak de Flask.
Dood de schutter.
Pak de hoge hoed.
Pak de sleutel.
Gebruik de sleutel op de dubbele deuren links.
Het archief:
Onderzoek de boekenplanken.
Pak het witte boek.
Pak het Horlogemakers manuel (Watch makers manuel).
Pak het boek met het slot.
Gebruik je kleine sleutel om het gesloten boek te openen.
Lees het boek over de Navajos.
Onderzoek de Bust. (Bij de muur)
Pak het zakhorloge.
Onderzoek de tafel en pak de Printing Plate.
Steek de kaars op tafel aan.
Lees het witte boek terwijl je bij de brandende kaars
staat.
Gebruik de Printing Plate op de spiegel bij de tafel.
Verlaat deze kamer.
Kantoor Burgermeester:
Gebruik het zakhorloge op de andere dubbele deuren.
Loop naar de vent en verkrijg de Story Board.
Gebruik de hoge hoed op het beeld van Abe Lincoln.
Pak de twee dozen met Cartridges.
Dood de vreemde groene vent.
Ga voor de glas in lood ramen staan en schiet ze stuk met
de winchester.
Beklim de trap.
Kerkhof:
Gebruik de War Stick op het platform in het midden van
het kerkhof.
Gebruik de Aces of Spades op O.E. Js graf.
Pak de mededeling.
De keuken en de Ballroom:
Onderzoek de tafel en pak de olie kan.
Pak de filmrol van de vloer.
Onderzoek de Hutch en pak de Bag of Pemmican.
Gebruik de olie kan op de vuurplaats en ga de ballroom
in.
Onderzoek de dikke man en pak de hamer.
Onderzoek de Lady en pak de Cartridges.
Loop naar het podium maar ontwijk de kogels van de
pianospeler.
Onderzoek de platenspeler.
Pak de gitaaar snaar.
Pak de Musical Score.
Pak de safe sleutel.
Dood de "Bloemen"vent.
Verlaat de Ballroom
De hal:
Gebruik de 30/30 kogels op het slot.
Gebruik de hamer op de deur om de kogel tot ontlading te
brengen.
Make-Up kamer:
Onderzoek het model treintje station.
Pak de Blasting Cap.
Pak de kaart.
Pak de light Bulbs.
Gebruik de gitaar snaar op de Mouting Table.
Gebruik Light Bulb.
Gebruik Musical score.
Pak de 3 digit combinatie van de musical score.
Gebruik de film rol op de projector.
Bank:
Pak het astronomy boek.
Onderzoek de picture.
Open onderzoek totdat je code hetzelfde is als de 3 digit
combinatie = 806.
Ga de Bank kamer binnen.
Gebruik de parel op de kluis.
Dood de kassier zombie en pak de indian amulet terug.
In de kluis pak je de Cartridges.
Pak Hill Centurys Money.
Open het raam en grijp de kabel.
De General Store:
Pak McCarthys boodschap van McCarthy.
Onderzoek het zadel en pak de Flask.
Onderzoek het rail wagentje.
Pak Detonator Box en de Cartridges.
Ga het station in.
Station:
Duw tegen het Stations uithangbord om de vent te wurgen.
Pak de sleutel.
Onderzoek de stapel rails en pak de Eye-Bolt.
Gebruik deze Eye-Bolt 3* op de Bell. Deuren open.
Observeer het ritme v.d deur en ren naar buiten.
Achter het station. Reservoir.
Gebruik vlug de Blasting Cap bij het hek.
Gebruik de Detonator Box aan de andere zijde vlak bij de
rotsen.
Bij de watertoren leg je Hill Centurys Money en de
sleutel neer.
Ga dood.
Kerkhof en Dak v.d Gevangenis:
Ren het kerhof af en ga de Saloon in.
Ren de kapotte trap op en spring over het gat in de
vloer.
Ren het raam uit en spring op het beeld (waar het gat in
de muur is).
Pak de Golden Eagle.
Ren tussen de gebouwen door naar McCarthys
Workshop.
Hoofdstraat, Stadhuis:
Ga naar de teer ton en dompel de Paw er in.
Ga het gebouw ernaast binnen en dompel Paw in de Cask of
Silver Salts.
Dood de Werewolf buiten.
Ren terug naar het kerkhof en kill daar de WereWolf.
Ren terug de tunnel in waar je in een panter verranderde.
Grotten:
Plaats de Golden Eagle in het vuur.
Wordt weer levend.
Pak zeep van achter de grafsteen.
Pak de Colt.
Ga terug nasar de watertoren.
Laat de Colt vallen.
Loop naar je dubbelganger en raak hem aan.
Pak de Colt terug.
Reservoir:
Ga de ladder op.
Val van de plank.
Gebruik zeep op de vieze vent.
Pak de metalen borstel.
Pak de Flask.
Gebruik Metalic Brush op de Peg.
Val door de valkuil.
De eerste grot:
Pak de Engineers notebook.
Pak het Dead Leaf.
Gebruik Dead Leaf op de Indian Bust.
Lees de kaart aan de muur.
Dormitory:
Ga de trap op en dood de twee slechterikken. (gebruik
geen gun).
Onderzoek het gat in de muur en pak Flask.
Onderzoek het andere gat en pak de Bijl.
Ga de andere kamer binnen en pak Poem Written By Convict.
The Abyss:
Dood de Bijl man met je Gold Gun.
Bibliotheek
Loop de volgende kamer binnen en dood de Bijl man met
jouw Bijl.
Pak de kaarsenstandaard van de pilaar.
Pak de Water Pitcher.
Pak Jed Stones plak boek.
Pak de Scorched book bij de brandende kaars.
Pak de Needle.
Hoist:
Gebruik de Water Pitcher op de schutter in de hal.
Ga de lift in.
Pak China Piggy Bank.
Gooi de China Piggy Bank.
Pak de glazen plaat van de microscoop.
Due/trek aan de hendel.
Gebruik de Glazen Plaat v.d Microscoop.
Duw/trek de Colored Stones in dezelfde volgorde als de
Microscoop Samples (van glazen plaat).
Ga de volgende kamer in en onderzoek de tafel.
Lab:
Pak Vail of Poison.
Ga de hoek om.
Gebruik Vail of Poison op de naald.
Gebruik deze naald nu op Distilled Water.
Lab jail:
Ga de cel in en je wordt verkleint.
Gebruik de naald op de oude man.
Pak een strootje.
Pak de sleutel uit de Goal.
Pak de fles Ammonia.
Gebruik Sleutel op de cel deur.
Gebruik Vail of Poison nogmaals op het gedistelleerde
water
Loop naar achter de tafel en ga door het kleine gat in de
muur.
The Tube:
Gebruik het strootje en ren door de Chasm d.m.v je
satrootje (Pole Vaulting).
Pak de Vial with a potion.
Spinnen Grot:
Ga de volgende ruimte in en gebruik snel de Vail with a
potion op de lava.
Pak de eemmer lijm welke niet in het web vast zit.
Stop de spin.
Gebruik de lijm emmer.
Klim omhoog de Licht schacht.
de Hammers Grot:
Snel, pak Hammers Head.
Loop naar het gat en gooi Hammers Head in het gat.
Pak Lead Ingot.
Duw het Anvil weg.
Pak Flask.
Pak Winchester.
Duw Anvil het gat in.
Cobras Grot:
Ga de volgende ruimte binnen en dood Cobra.
Pak pruik.
Pak silver dollar.
Pak Flask.
Gebruik de dollar op de poster.
Ga de volgende ruimte in.
Skull Room:
Gebruik lucifers op Crucible.
Gebruik het lood op de crucible.
Pak Schorched Paper.
Pak de Evil Wand With a Mineral Tip.
Pak Aztec perkament.
Pak de ammo voor de Winchester.
Corridor of Death:
Ga de tunnel in en dood de big guy.
Pak mes.
Gooi de fles ammonia tegen de deur waar je door kwam.
Emily wordt wakker.
Gebruik Cobras pruik op de haak boven de deur en
open deze.
Ren de volgende kamer in (waar het Eagle beeld staat).
The Underground Tank:
Snel: Gebruik Evil Wand met een Mineraal op het Eagle
standbeeld.
Pak Flask.
Ren de volgende kamer in.
Pak de Rubberen handschoen.
Gebruik deze.
Gebruik mes op de electra draden.
Gebruik de Water Faucet.
Ren terug naar de vorige kamer.
Pak Sack of Goal.
Ga op de trein.
Gebruik de kolen.
Gebruik de lucifers.
Duw/trek de hendel.
Geniet van het eindfilmpje.
Louis Koot. E-mail: mfl.koot@hetnet.nl
De Louis Walkthrough Site op http://home.hetnet.nl/~koo1