Nederlandse vertaling van de Engelse walkthrough die is geschreven door ene SATURN: pdr_saturn@hotmail.com
Deze Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Vriendelijke groeten van: Louis Koot
Walkthrough
Hartelijk welkom in dit nieuwe hoofdstuk in Laartjes leven. Lara is terug van haar bijna-dood ervaringen in Egypte. Haar oude mentor, Werner von Croy, zoekt haar op en vraagt haar hulp bij zijn nieuwe onderzoekingen. Laartje is echter toch wel een beetje van streek omdat von Croy haar voor dood heeft achter gelaten in Egypte. Wat heet van streek….ze is pis nijdig op die ouwe von Croy. Als ze uiteindelijk toch maar besluit om von Croy te ontmoeten om zijn voorstel aan te horen krijgen ze ruzie en het volgende dat Laartje weet is dat von Croy dood is. Laartje heeft echter geen enkele herinnering van zijn dood. Heeft zij hem gedood? Nu gaat Laarsje op jacht naar de waarheid over de moord op von Croy en ze volgt de "voetstappen" van von Croy op zoek naar bewijs. Zo als gebruikelijk komt ze er al snel achter dat ze in grote problemen dreigt te komen.
Level 1: De stegen van Parijs:
Het spel begint met Lara en von Croy die elkaar ontmoeten en met elkaar in gesprek zijn. Er gebeurt een ongeluk en het volgende dat we zien is dat von Croy dood is. Lara is "the Prime Suspect" en de politie zijn naar haar op jacht. Je krijgt controle over Laartje.
Lara staat in een steeg. Recht tegen over Lara kun je wat ammo/chocolade oprapen in de deuropening. Ik zou dat maar doen hoor, je hebt het straks hard nodig. Onderzoek het gebied verder als je wilt maar kom niet te dicht bij de hond in het steegje. Het gezegde gaat dat "blaffende honden niet bijten", nou deze bijt wel als je te dicht bij komt. Loop naar de groene vuilnisemmer. Lara suggereert om er maar bovenop te klimmen. Doe dat dus en als je er bovenop staat spring dan omhoog en grijp je vast aan het balkon boven je hoofd. Spring dan naar het volgende balkon. Vanaf dit tweede balkon zou je dan een Running Jump kunnen doen naar de linker kant van de poort aan de overkant om daar een Grote Health Pack te grijpen. Als je dat inderdaad gaat doen dan zul je daarna via dezelfde route als zonet terug moeten keren naar dit tweede balkon.
Eenmaal weer terug op het tweede balkon ga je verder met de route. Klim, links, de ladder op naar het balkon boven je. Op dit 3e balkon vindt je dan een ladder en een geopend raam. Ga door het raam naar binnen. In deze kamer liggen verschillende spullen op de grond en op de planken van de keukenkastjes. Je zult een Chocolaatje vinden en 160 Euro's. Op de vloer vind Antieke Doubloons, vlakbij het vuilnis. Er is ook een gesloten kast hier. Deze kun je dus niet openen. We komen hier later voor terug.
Ga terug via het raam naar buiten en klim dan de ladder op naar het level boven je hoofd. Boven gekomen kun je Antieke Doubloons oprapen aan de linkerkant. Spring dan naar de overzijde en pak daar een Chocolaatje van het linker balkon en ga dan naar rechts. Spring naar rechts en klim bovenop de regenpijp. Als je helemaal boven in de regenpijp bent geklommen moet je naar een platform die (ik geloof) rechts van je is. Je moet dit "Hand over Hand" doen (In het Engels heet dit "SHIMMY") en ik vermoed dat je dit moet doen hangende aan de dakgoot. Als je dan boven dat platform hangt dan laat je het Croft meiske omlaag vallen om Lara's "greep capaciteiten" eventjes "bij te tanken". Spring dan weer terug omhoog en ga verder met "Hand over Hand" de hoek om tot je onder een gat in het hek hangt. Trek Lara dan omhoog het dak op.
Lara is nu op een dak. Links achterin op dit dak vindt je een Ton/Vat. Trek/duw dit vat van zijn plaats weg. Het vat blokkeerde een gat. Val omlaag door dit gat naar het platform en grijp de KOEVOET. Grijp hier ook de Bandages die links achter een vat liggen. Lara merkt dan op dat ze niet sterk genoeg is om via de richel hier verder te kunnen gaan. Klim terug het dak op en zoek en vindt een verzegeld deur. Dat zal wel een deur zijn die stijf op slot zit. Gebruik je Koevoet hier op. Deze oefening maakt Laartje dan sterker. Binnen vindt je dan in de kast de M-V9.
Ga terug het dak op. Nu kun je even de route terug volgen naar de allereerste kamer waar je binnen kwam via het geopende raam op het balkon. Dat is de kamer waar een afgesloten kast in staat. Je kunt deze kast nu open maken met de Koevoet. In deze kast vind je dan een Halsketting. Heb je deze dan volg je de route gewoon weer terug naar dit dak. Ga dan terug naar de ruimte waar je de koevoet hebt gevonden. Spring op en zorg dat Lara aan de richel komt te hangen en ga dan snel "Hand over Hand" naar links. Lara zal dan net voorbij het hek omlaag vallen.
Ga nu in STEALTH en volg dit balkon. Je vindt dan de Gantry Sleutel op een houten tafel, net voor de trap en de Bewaker. Grijp deze Sleutel. Als je wilt dan kun je die bewaker besluipen en als je dan achter hem staat op je "Actie" knop drukken. Lara slaat hem dan bewusteloos. Je zult hiermee echter geen enkel voordeel mee krijgen. Ga naar de andere kant van dit balkon en open daar het hek en ga klim vervolgens via de ladder omlaag. Cutscène en EINDE LEVEL.
Level 2: Verlaten Appartementen:
Onmiddellijk na de Cutscène begin je maar de boekenkast tegen de deur aan te duwen zodat de deur is geblokkeerd. Volg dan de trappen omhoog. De eerste twee deuren die je tegen komt kunnen niet worden geopend. Nadat je een paar verdiepingen omhoog bent geklommen stormt, beneden, de politie naar binnen en zij beginnen Traangas granaten het trappenhuis in te smijten. Maak je maar geen zorgen, de politie zal niet achter Lara aan gaan jagen. Ga echter zelf ook niet omlaag om te trachten met de smerissen te vechten. Je zult het nooit winnen. Vanaf dit moment moet je Lara's Zuurstofmetertje in de gaten houden.
Weer iets verder boven in het trappenhuis negeer je de deuren aan de linkerkant en spring je over het gat van de kapotte trap heen. Verder op er dan een stuk van het plafond omlaag. Spring over gat naar de overzijde en negeer de deuren hier weer. De eerste deur voor dit gat kan later wel worden geopend. Na deze sprong onderzoek je even de linkerzijde om daar wat Health Pilletjes van de vloer te rapen. Duw dan de kast, die in de weg staat, uit de weg en ga verder de trappen op. Onderzoek weer even de linkerzijde voor een Kleine Health Pack en breek dan door de 1e deur. Hierdoor wordt Lara weer wat sterker. Hier binnen open je ook even de twee kasten. Je vindt er de V-Packer Standard Cartridges en een K2 Impactor Battery in. Ga weer uit deze kamer en terug naar de trappen, maar vergeet onderweg niet om de Bandages te rapen.
Bovenaan de volgende serie trappen zie je dan een Metalen Box staan. Duw deze helemaal vooruit, klim er dan bovenop en spring dan naar de volgende verdieping. Ga naar de deur die dan rechts van je is en maak deze open en ga de kamer binnen. In de kamer achter deze deur vindt je dan 2 Sleutels. 1 Sleutel ligt op de vloer. Dat is de Lift Sleutel. De andere sleutel ligt in het keukenkastje en is de Appartements Sleutel. Haal hier ook de Schakelaar op de Generator over en je hebt een lift geactiveerd. Verlaat de kamer weer en ga naar en in de lift en zak ermee af naar de 1e verdieping. De lift brengt je dan terug omlaag naar waar die afgesloten deur is waar voor je een sleutel nodig hebt. Spring dus terug over het gat en open deze deur met de Appartement Sleutel en ga naar binnen. Pak hier de diverse items op, waaronder de Vector-R35 uit de kast, een Chocolaatje uit de linker lade en een V-Packer Standard Cartridge uit de rechter lade. Ga terug naar de lift en ga er in en druk op 4. Op de 4e verdieping ga je weer naar de generator kamer en dan door de Metalen deur naar buiten. Einde Level.
Level 3: Daken:
Klim op het Metalen Platform en dan via de ladder verder omhoog. Boven gekomen zie je een draad hangen. Spring omhoog en zorg dat Laar zich vast grijpt aan deze draad en ze glijd dan langs de draad naar de overzijde. Tijdens dit tochtje wordt Lara uit een helikopter onder vuur genomen. Ook merk je dat haar benen te lang zijn om over het obstakel te geraken. Dus je moet Lara haar benen laten optrekken. Vraag me niet hoe je dat moet doen….IK WEET HET NIET. Maar ik mag toch aannemen dat jij eerst even geleerd hebt hoe je Laraartje door het spel heen moet besturen. Ga verder met deze glijpartij en val dan omlaag het dak op. Ren naar een paar kratjes. Pak er de Bandages en glijd dan, aan de rechter kant van deze kratjes, omlaag langs het dak.
OPMERKING: Probeer dit ACHTERWAARDS te doen en zorg dat Lara dan aan de rand van dit dak komt te hangen. Laat haar dan omlaag vallen om te landen op het balkon onder haar. Doe je deze glijpartij VOORUIT dan mietert ze gelijk over de dakrand omlaag en smakt ze op dat balkon en dat kost je dan de helft van Lara's leven. En het is een mooie meid, dus dat is zonde. Inplaats van deze glij en valpartij kun je ook naar de andere kant springen waar je dan nog wat Bandages kunt vinden in een doos en daarna kun je dan vanaf die zijde omlaag springen naar het balkon.
Trouwens, deze hele glij en val partij is niet eens nodig. Links van de kratjes is een ladder en deze gaat gewoon omlaag naar dat balkon. Dus als je deze ladder omlaag klimt dan kom je ook op dat onderste balkon en is die hele glij partij niet nodig. Hoe dan ook, zorg dat je op dat balkon terecht komt en ga dan door de Rood Metalen deur en grijp dan de Doublonen van de vloer. Ga door de volgende deur en grijp de Chocolaatjes uit de lades en de M-V9 Clips van de vloer. Verlaat deze kamer door de andere deur
Er zijn dan nu 5 manieren om dit level te beëindigen. Eén van deze 5 manieren stelt je in staat om ALLE Items in dit level te rapen. Vanaf hier wordt de walkthrough voor de rest van dit level even in 4 delen gesplitst. Wil je alle items in dit level grijpen dan moet je de delen B, C en D doen. Wil je dit level NU gelijk beëindigen dan doe je alleen deel A en E:
Level 4: Het appartement van Mrs. Covier.
Bekijk de Cutscène. Lara legt haar belofte uit. Dit is de eerste keer in het spel dat je een keuze moet maken over wat je moet gaan zeggen. Het maakt echter echt geen donder uit welk antwoord je aan Covier geeft, je krijgt het notitieboekje toch wel.
OPMERKING: als je er voor kiest om een gemene sarcastische bitch te zijn dan zal Covier weigeren om Lara het notitieboek te geven. Geen nood, het notitieboek ligt verborgen in het keukenkastje.
Als je het Notieboek van Covier hebt gekregen: Je moet nu snel handelen. Ren de keuken in en grijp de Wijn Fles, dat is de Groene Fles. Onderzoek dan een kleine lamp. Deze hangt gelijk rechts, als je de keuken verlaat, naast de keuken ingang Je zult er een Diamanten Ring vinden. Onderzoek dan Covier's bureau lades en je vindt wat gezondheids Er zijn nog meer plekken die je kunt onderzoeken maar zij bieden je niks nuttig en je verliest er alleen maar tijd mee. Als de politie eraan komt dan zie je ze buiten parkeren. Ga de gang in en via de deur naar buiten. Bekijk de Cutscène.
Als je het Notitieboek NIET hebt gekregen: Je kunt dan de 3 items dan gaan pakken zoals hierboven beschreven. Het notitieboek vindt je dan in de eerste lade aan de rechterkant in de keuken, onder de Magnetron. Heb je dit allemaal verlaat dan ook het huis via de deur in de gang VOORDAT Lara wordt gearresteerd.
Level 5: de Getto's van Parijs:
OPMERKING: Vanaf nu krijg je meer vrijheid in het spel. Het is nu niet meer zo lineair, maar je kunt nu meerdere richtingen uit en er zijn meerdere manieren om je doel te bereiken. Dus denk vanaf nu niet dat wat je hier vin deze walkthrough leest de enig mogelijke oplossing is voor de problemen die Lara zal ondervinden. Ammo, Geld en andere nuttige items kun verspreid door het spel op plekken vinden. Deze walkthrough zal je niet elke plaats aanduiden waar je dit soort items kunt oprapen. Gewoon zelf je ogen openhouden. Als je verdwaald zoek dan naar straatnaam bordjes en plattegronden van de stad.
5.1: Verkenningen
Lara wordt wakker en ze bevindt zich in een oude trein wagon. Verlaat de wagon en ga naar links en spreek de vent aan die links onder in je scherm staat. Ben je hiermee klaar klim dan, via de pijp, bovenop trein wagon en klim dan op het hekwerk om het platform, dat net boven de grote pijp is, te bereiken. Val aan de andere kant omlaag en je vind een Groot Health Pack bovenop de trein. Val dan omlaag en klim terug naar het metalen platform. Voordat je nu naar de rechter kant gaat, via de opening in het hekwerk, kun je eerst nog via een Running Jump naar het volgende metalen platform gaan en om vanaf daar te springen naar de richel waar je wat planten op ziet. Volg deze richel dan naar rechts door het kapotte hek. Je vind dan een Chocolaatje en 160 Euro op de grond. Om dit gebied dan weer te verlaten kun je hier gelijk omlaag springen, maar dat kust je wat gezondheid, of je volgt dezelfde route terug naar het eerste Metalen platform.
In ieder geval moet je dan terug zien te komen op dat eerste Metalen Platform en ga dan door de opening in het hek. Spreek met de vent die hier dan staat. Alweer maakt het geen zak uit wat je zegt, maar vooruit, hier zijn de beste antwoorden:
Hierna zal het notitieboek geüpdatet zijn en heb je een nieuw Objective gekregen. Ren, links van de vent, de hoek om en dan de trap omlaag en grijp de 160 Euro's. Rechts van die vent, waar je zonet mee pratte, is een deur. Ga door die deur en praat met de vrouw. Dit is Janice. Zeg maar wat je wilt maar deze walkthrough zegt:
Je Notitieboek is weer geüpdatet. Nu heb je deze 5 Objectives om te vervullen:
OPMERKING: Na dit gesprekje met Janice wordt je Notitieboek weer bijgewerkt. Er zijn verschillende taken die je kunt gaan doen in de straten en er zijn twee manieren waarop je dit level kunt beëindigen. De walkthrough zal je een beschrijving geven van beide manieren en je zo in staat stellen om ALLE items te vinden.
Ga eerst naar rechts en grijp de 160 Euro's van de vloer. Ga dan naar links. Bekijk dan even goed de Plattegrond van dit Getto. Deze hangt aan de muur rechts. Ga dan verder naar links en dan door de allerlaatste deur. Je bent nu in:
Renne's Pandjes Winkel:
Praat hier met de vent:
Je kunt nu al je spullen die enige waarde hebben hier verkopen om Cash geld te krijgen:
Dus verkoop de spullen die je nu bij je hebt aan Renne en verlaat dan de winkel weer en ga naar links. Ga de trappen op en onderzoek dan het kleine gebied aan de rechterzijde om er 160 Euro's te vinden op de grond. Dit grote gebied, met de boom in het midden, is waar het Café Metro te vinden is. Onthoud deze locatie want je zult hier misschien terug willen keren. Grijp de 160 Euro's van de vloer in de hoek recht voor je.
5.2 Een Keuze maken:
Nu komt er een stukje waarin je, als ik de Engelse tekst goed begrijp, moet kiezen met welk van de twee mannen je in zee gaat. Of dat is Bernard, de conciërge, of dat is Pierre, de café eigenaar. Je moet deze keuze maken in verband met een kist die je moet vinden. Beide heren zullen je een taak op geven die je dan moet gaan uitvoeren. De taak van Bernard is gemakkelijker uit te voeren en geeft je de mogelijkheid om als extraatje de Antieke Flintlock te vinden. De taak van Pierre geeft je de gelegenheid om een extra steeg te bezoeken. Maar beide mannen zullen je naar de "Serpent Rouge" wijzen. Het maakt echter voor het verloop van het spel wel uit met welk van deze twee heren je gaat praten en welke taak je gaat uitvoeren, die van Bernard of die van Pierre. Het spel zal met Bernard iets anders verlopen dan met de Pierre keuze. Zal je nu eerst even de weg wijzen naar beide heren en daarna behandelen we beide mogelijkheden even apart.
Voordat je echter een besluit neemt met welk van de twee "heren" je in zee wilt gaan kun je nu eerst nog even naar het PARK gaan. Dat doe je vanaf de plek waar je de laatste 160 Euro's hebt gevonden. Ga dan door de linker straat en dan de rechter straat die omlaag gaat. Je komt dan op een plek waar een vrachtwagen de verdere straat blokkeert. Ga hier dan, links, de trappen op. Ga dan door de laatste deur en je komt in de "Willowtree Herbalist Store". Praat hier met de Chinese vent om je Notitieboekje bij te werken. Verlaat dan deze winkel weer en kies dan nu of je naar Bernard of naar Pierre zult gaan. Wil je naar Bernard dan moet je naar het park, will je naar Pierre dan moet je terug naar Café Metro en dan door de deur naast de Motorfiets.
5.3: Naar de "Serpent Rouge": Via Pierre:
Praat met Pierre en hij zal zeggen dat Lara er helemaal niet uitziet als een politieagente. Vraag hem:
Pierre zal Lara vragen om voor hem een Box te gaan halen die verborgen zit in een LAMP die NIET WERKT. Lara krijgt van Pierre ook de Barkeepers Sleutel voor de deur van de "Serpent Rouge".
Verlaat dan Café Metro en keer terug naar waar Janice was. Neem daar de route naar links. Je krijgt dan een Cutscène te zien met een Motorrijder. Deze Motorvent is dezelfde vent als die je in Café Metro hebt zien zitten. Ga de smalle steeg, rechts, in. Negeer de put en ga door de "Stage Entrance" deur, aan de rechter zijde. Je bent nu in de "Serpent Rouge".
Ga door de deur en nadat de camera je de bewaker heeft getoond ga je naar links. Haal de schakelaar over. De lampen gaan nu uit. Dood de bewaker met je pistolen of in een "man tot man" gevecht. Onderzoek het bureau en je vind een Chocolaatje, de Desert Ranger, en de Stage Door Sleutel. Grijp ook de M-V9 van de gedode bewaker. Pak de Desert Ranger Clips vanaf de Boxen aan de linker kant en ga dan naar de andere kant van de gang. Ga de trap op en dan door de deur en ga vanaf hier dan verder met "Serpent Rouge: Main Room" dat je hieronder vindt NA Bernard.
5.4: naar de "Serpent Rouge: Via Bernard:
Als je met Bernard besluit te praten. Nadat je weer uit de "Willowtree Herbalist Store" bent gegaan ga je door de poort in de rechter hoek en kom je in het park. Je zult hier dan Bernard vinden. Praat met hem en probeer zo aardig mogelijk tegen hem te zijn. Ben je Bitchy tegen hem dan zal hij weigeren om met Lara te praten en zal hij je dus niet om een deal vragen. Gebeurt dit je dan zul je naar Pierre moeten gaan om verder te kunnen gaan met het spel. Gebruik de volgende opties met Bernard:
Bernard geeft je zijn Sleutel. Verlaat dan het park en volg de straat rechts totdat je een vrachtwagen ziet staan. Ga dan weer rechtsaf en zoek naar een garagedeur welke dan vlakbij de steeg naar links is. Ga de garage dan in en binnen activeer je de hendel. Hierdoor gaat de lift met de jeep erop omhoog. Pak dan de Socket Spanner van de tafel en druk op de hendel die naast de tafel is. Hierdoor gaat er een valluik open en dit maakt Laartje ook weer iets sterker. Pak de M-V9 Clips en de K2 Impactor Batteries vanuit de kastjes rechts. In de kastjes links kun je dan de Antieke Flintlock vinden en ook wat Bandages. Ga dan de trap op en open de deur en grijp de Desert Ranger Handgun en de Desert Ranger Clips. Verlaat deze kleine kamer weer en ga dan nu door dat geopende valluik onder de lift. Grijp de Chocolaatjes en de M-V9 Clips bij de boxes. Klim hier dan verder omlaag via de ladder. In de nieuwe kamer waar je dan in terecht komt grijp je de Cognac bij de dozen en dan gebruik je de Socket Spanner op de schakelaar om deze schakelaar te Gebruiken. Er komt een lift omhoog en in deze lift zie je 2 V-Packert Standard Cartridges liggen maar je kunt ze nog niet pakken. De herrie heeft de aandacht van een bewaker getrokken en deze komt nu door de deur. Kill hem en exit dan door de deur naar de Main Room waar het Podium is. Hier komen dus de Bernard en de Pierre "Paden" weer bij elkaar en gaan we gezamenlijk verder met:
Level 6: Serpent Rouge: Main Room:
Bij het podium kill je de 2 Bewakers en grijp je hun wapens. Onderzoek nu de Bar. Druk op de schakelaar die je achter de bar vindt. Je vind dan 2 V-Packer Standard Cardridges. Grijp dan de 2 Chocolaatjes en de Cognac. Ga dan naar het podium en negeer de twee deuren links ( als je van Pierre kwam dan kom je nu van rechts, kwam je van Bernard dan kom je nu van links). Onderzoek de rechterzijde van het podium eerst en je vind er wat Pillen. Klim op het podium via de linkerzijde en pak de Antieke Plaat op. Activeer de Muziek Schakelaar die je aan de muur vindt. Hierdoor komen er meer bewakers naar binnen. Gebruik je beide pistolen om ze allemaal te killen en verzamel dan hun gevallen wapens.
Ga de trap dan op naar het volgende level. Bovenaan de trap schakel je nog even het bewakertje uit. Ga dan naar de andere kant van deze verdieping alwaar je bij een volgende trap komt die echter geblokkeerd word door kisten. Hier vlakbij staat een Metalen Box. Duw deze naar het midden en gebruik deze box om naar het Metalen Structuur te kunnen klimmen. Op dit punt kan er dan weer een bewaker binnen komen vanaf de andere kant, dus wees voorzichtig. Doe dan een Running Jump naar de overzijde van de structuren om op de 3e verdieping te geraken. Maar wees voorzichtig. Een deel van de 3e verdieping zal instorten. Wacht tot het volledig is ingestort voordat je deze sprong waagt. Pak de Groot Health Pack en schakel de bewaker uit die van links op Laar af komt. Kill dan de bewaker die vanaf de tegenover liggende kant komt en kijk uit voor de bewaker op de verdieping beneden je. Nu dien je dan te springen naar het bewegende structuur met de gekleurde lampen. Wacht tot deze omlaag zijn gekomen en spring er dan naar toe en grijp je vast en trek Lara omhoog. Je staat nu dus bovenop die gekleurde lampen. Wacht tot deze stellage weer is gestopt en spring dan over naar de overzijde. Klim dan via het linker structuur verder naar de top. Loop naar de linkerhoek. Spring naar de overzijde en spring dan naar het balkon voor je op het moment dat de Lampen weer omlaag gaan. Hierna klim je via ladder verder omhoog en dan laat je Lara omlaag glijden via de helling. PAS OP….Lara moet wel, als ze bijna omlaag is gegleden SPRINGEN naar het platform recht voor haar.
Als je veilig op dat platform staat dan spring je over naar het volgende platform, rechts en daarop ga je naar links. Ren en spring dan naar het Structuur recht voor je en Lara komt daar aan te hangen. Ga "Hand over Hand" naar links tot de plek waar je Lara dan omhoog kunt trekken. Hierna spring je omlaag naar het platform onder je en SCHOP je tegen de kleine brug aan zodat deze omvalt. Ga nog niet over deze brug. Lara is weer iets sterker geworden door deze schop oefening en nu kan ze dus de cabine deur intrappen welke je rechts vind. In deze cabine vind je dan de Ticket Office Sleutel op de vloer. Grijp het. Hier zie je ook twee Hendels. Haal de Linker Hendel 2 keer achter elkaar over en dan de Rechter Hendel 1 keer. Verlaat deze cabine , ga dan nu het bruggetje over en klim de ladder op.
Boven gekomen onderzoek je de Linker Lamp en je vind de Crinket Box. Je moet deze Box naar Pierre brengen. Voordat je nu via de ladder weer omlaag gaat kill je eerst nog even de bewaker naast de cabine. Als je nu dit level wil beëindigen dan ga je nu door de GROENE DEUR, wil je dat niet dan ga je eerst nu omlaag via de ladder.
OPTIONEEL: Nadat je de Crinket Box uit de lamp hebt gepakt ga je de ladder weer omlaag. Grijp het Chocolaatje van de vloer en ga dan door de deur. Ga om het platform heen en spring terug naar het Metalen Structuur (welke dus eerder is stuk gegaan). Draai je dan om en kill de bewaker op het lagere platform en loop naar het einde van het structuur en laat Lara dan omlaag vallen. Ga naar de trap en terug naar de 1e verdieping en open daar dan het Ticket Office in de linker hoek. Binnen vind je 120 Euro's en weer een Ticket Office Sleutel. Ga nu terug naar de cabine op de bovenste verdieping en open daar dan de Groene Deur en je komt weer binnen in de "Serpent Rouge". Om terug te keren bij de Exit deur ga je de trappen op en dan rondom het platform naar de Metalen Box, klim hier weer op om dat Metalen Structuur weer te bereiken, gebruik dit om naar de overkant te springen en ga dan naar links en klim de ladder op achter de deur.
Level 7: Terug in het Getto:
Klim de ladder af en ga dan langzaam omlaag door het gat omlaag naar het platform onder je. Ga de trappen af en doe dan een voorzichtige Hang en Val terug de straten in. Elke keer dat je omlaag moet, doe dat dan niet via een simpele sprong vanaf de rand. Dat kost je gezondheid. Ga liever omlaag aan de richel of rand hangen en laat Lara dan omlaag vallen. Nu kun je eerst een aantal OPTIONELE dingen gaan doen:
OPTIONEEL: 7.1: de Riolen
Ga door de straat en dan een steeg in. Deze steeg is iets rechts, voorbij de vrachtwagen. Het is dezelfde steeg waar ook de Stage Entrance van de Serpent Rouge is. In deze steeg open je nu het putdeksel en ga je omlaag naar de schuilplaats van Bouchard in de riolen. Ga vooruit en negeer de zijpaden. Je zou dan bij een Dead End moeten komen. Hier klim je dan bovenop de houten kist om dan op te springen zodat Lara zichzelf vast grijpt aan de muur. Klim dan op naar het houten platform. Spring naar het volgende platform die dan recht voor je is. Spring naar en grijp je vast aan de smalle strip op de muur en ga dan "Hand over Hand" naar links totdat je Lara omhoog kunt trekken een passage in. Volg deze en kruip dan naar de volgende ruimte en ga naar de volgende passage. Je zult eindigen in de exit van het Metropolitan die je ook al zag toen je in het park was. Pak hier de twee M-V9 Clips op en ook de V-Packer Standard Cartridges en w keer 160 Euro's. Maak de poort naar het park open maar ga dan terug naar de riolen. In de riolen ga je terug naar het kruispunt en daar neem je nu het Linker pad. Volg deze tot je in een diepe Cirkelvormig gebied bent gekomen. Ga hier dan zo ver als je kan naar de linker rand van het gebroken Cirkelvormige platform. Druk je Actie toets om Lara over de rand te brengen. Zij hangt nu dus over de rand en AAN de rand. Hou echter steeds je Actie Toets ingedrukt. Ga "Hand over Hand" de hoek om en klim dan, via de Klimbare Muur, naar de opening boven je. Hier vind je dan een Diamanten Ring. Keer terug op het Cirkel Platform en voer dan een Running Jump uit naar de overzijde. Grijp de Vector_R35 Rounds. Als Lara nu sterk genoeg is (en dat zal ze na de Serpent Rouge wel zijn) dan kun je nu de deur openen bovenaan de ladder. Achter deze deur vind je dan een Groot Health Kit en 80 Euro's. Keer terug naar het kruispunt in het riool en neem dan weer het pad dat nu links is. Gebruik de ladder om uit de riolen te geraken.
OPMERKING: het enige pad in het riolen dat je dan nog niet hebt genomen zal je bij een put brengen die uitkomt in het midden van een straat.
OPTIONEEL: 7.2: De Kerk:
Recht voor de ingang van het park vind je de ingang van de St. Aicard Kerk. Ga via deze ingang de kerk binnen. Save game nu!!
Praat in de kerk met de dikke vent die een witte shirt aan heeft. Plaats een weddenschap. Je kunt een Gouden Horloge winnen als je wint. De vent zal je vragen om een keuze te maken tussen zijn twee vechters. Je kunt dit maar 1 keer doen. Als je verliest dan krijg je dus dat Gouden Horloge niet maar dan ben je wel 20 Euro's armer. Kies Carl als de winnaar. Meeste tijd zal hij dat ook zijn.
Hierna duw je dan het blik naast het standbeeld uit de weg. Lara's mooie beentjes voelen dan weer iets sterker. Duw dat blok naar links en klim er dan bovenop en klim dan naar het platform bovenin. Spring naar de rij om Lara er aan te laten hangen en ga dan "Hand over Hand" naar links. Pauzeer even als je boven de eerste kolom hangt. Ga dan verder naar links en val dan omlaag als je boven de tweede kolom hangt. Pak het Klein Med Kit hier op en val verder omlaag. Ga terug naar het standbeeld en Duw/Trek het blok nu naar de rechterkant. Herhaal het klim en "Hand over Hand" gedoe om een Vector-R35 Rounds en Desert Ranger Clips te vinden op de tweede kolom van deze rechter zijde. Hierna kun je dan nog "Hand over Hand" naar rechts gaan en dan een Zij Sprong uitvoeren naar het balkon alwaar je een Diamanten Ring kunt rapen. Verlaat de kerk als je klaar bent. Je kunt dan het Gouden Horloge gaan verkopen in het pandjes huis.
7.3: Als je het Bernard "pad" hebt gevolgd:
Ga terug naar het park en praat weer met Bernard. Hij geeft je nu het Wachtwoord en dat is "Pluit noir" en je notitieboek word bijgewerkt. Verlaat het park en ga praten met de vent die staat in een poort, links van de park ingang. Je zult het Aicard's Kerkhof betreden via de Hoofd Ingang. Ga door naar level 8: Het Kerkhof van St. Aircard.
7.4: Als je het Pierre "pad" hebt gedaan:
Ga dan terug naar Café Metro in de Noordwest hoek van het getto om de Trinket Box af te leveren. Praat met Pierre en hij zal je de Café Owners Contract geven. Je Notitieboek zal worden bijgewerkt. Op het Contract vind je dan het adres en de Code voor het huis van Pierre's ex vrouw. Je moet daar nu naar toe. Neem dus de 1e straat links, zoals je ook zou doen als je naar het park zou gaan. Dit is de Rue Dominique. Zoek naar nummer 17, dat is aan de linker kant en dan vlakbij de vuilniston. Voer de Code 15328 in op het slot. Ga dan door de deur naar binnen. Ga de trap op en het huis binnen. Praat met Francine om wat info te krijgen en ga dan de lade achter Francine onderzoeken. Je zult een Sport Horloge vinden en enige Health Pillen in de rechter lade. Verlaat dit huis via de balkon deur en ga dan nu ook naar Level 8: Het Kerkhof van St. Aircard.
Level 8: Het Kerkhof van St. Aircard:
Je kunt hier dus op twee manieren terecht komen. Als je het Bernard "pad" hebt gevolgd dan bereik je het Kerkhof via de vent in de poort, links van de park ingang. Is dit het geval ga dan nu door met Level 8.2: Kerkhof Hoofd gebied.
Als je daarentegen het Pierre "pad" hebt "bewandeld" dan ga je dus ook met Francine praten in het huis van Pierre's ex ( zie level 7.4). Daarna sta je dus op het buiten balkon van dat huis. Is dit het geval ga dan eerst door met level 8.1
8.1: Naar het Kerkhof via Francine:
Je staat dus nu op het balkon van het huis van Pierre's ex nadat je met Francine hebt gepraat. Doe een Running Jump naar het volgende balkon, rechts. Ga over dit balkon naar het volgende door over de scheidings reling te hoppen en klim dan via de regenpijp naar het platform dat vlakbij het dak is. Het doel is om nu naar de andere kant te rennen, want dit platform zal instorten. Maak je maar niet druk, de richel zal niet omlaag storten. Ga links de hoek om en de camera hoek zal veranderen.
Op dit punt kun je dan nu eerst nog even de steeg onder je in gaan om daar een V-Packert Standard Cartridge te halen voordat je hier die draad gaat gebruiken om naar de overzijde te glijden. Om in die steeg te komen ga je naar de linker rand en dan druk je op je Actie toets en Shimmy je naar rechts om daar de regenpijp te bereiken. Ga via deze regenpijp dan omlaag en breek dan de deur daar om die Cartridges te kunnen rapen. Je kunt deze deur alleen open breken als Lara er sterk genoeg voor is. Als je deze Cartdriges te pakken hebt dan dien je terug omhoog te gaan naar dat platform waar je vanaf kwam. Op dat platform ga je onder die draad staan, spring dan op en Lara hangt aan de draad. Glijd dan naar het balkon aan de overzijde van de steeg. Op dit balkon ga je de hoek om en dan laat je Lara, voorzichtig, omlaag vallen vanaf de plek weer de reling stuk is en je beland op een Grafkelder in het Kerkhof. Val dan verder omlaag naar de grond.
8.2: Het Kerkhof hoofd gebied:
Eenmaal binnen op het Kerkhof ga je rond naar rechts en dan kill je het hondje maar. Recht vooruit zul je dan een poort zien en links een deur. Beide gaan niet open. Onderzoek de rechter hoek, achter de Grafkelder en je zult er wat Bandages vinden. Klim dan bovenop de Grafkelder die rechts van de deur staat en spring dan naar top van de volgende Grafkelder die er naast staat. Draai dan rechts en doe een Running Jump naar de volgende Grafkelder. ( de camera hoek zou nu moeten veranderen). Spring dan naar de Grafkelder dat bij het standbeeld staat. Het is in het gebied dat rondom is voorzien van een reling. Open de deuren van deze Grafkelder en Lara voelt zich sterker worden. Grijp de Desert Ranger Clips.
Als je nu dit Level wil beëindigen dan sla je het nu volgende OPTIONELE stukje gewoon over en duw je nu het Standbeeld hier tegen de Grafsteen aan. Het standbeeld zal op de grafsteen vallen en er wordt een Geheim Pad zichtbaar. Ga hier naar binnen om het level te verlaten.
OPTIONEEL: Als je de Desert Ranger Clips hebt gevonden dan klim je terug bovenop deze Grafkelder en spring je terug naar bovenop de vorige. Loop dan naar de linkerkant van je scherm en spring vooruit naar de richel met wat gras/planten er aan/erop en Lara komt er aan te hangen. Het kan best zijn dat je deze sprong een paar maal moet overdoen om gelukt te krijgen. Ga dan naar links van dit platform. Spring vooruit naar bovenop de Grafzerk tussen de relingen. Spring omlaag en open de deuren van deze Grafkelder en grijp dan de Desert Ranger Clips en de Bandages. Je kunt deze Grafzerk alleen openen als je hiervoor eerst die andere hebt geopend. Anders is Laarsje hier niet sterk genoeg voor. Om hier weer weg te geraken dien je dan weer terug op deze Grafkelder te klimmen en terug over de reling te springen en dan zo, via de Grafkelders terug keren naar het Standbeeld
Duw nu het Standbeeld hier tegen de Grafsteen aan. Het standbeeld zal op de grafsteen vallen en er wordt een Geheim Pad zichtbaar. Ga hier naar binnen om het level te verlaten.
Level 9: De Schuilplaats van Bouchard:
Anders dan the riolen in het getto is dit de echte pad naar Bouchard's schuilplaats. Begin maar met die rat te doden. Als je daarna vooruit gaat zal de grond gaan instorten. Stop niet eerder met rennen en springen voordat je het einde hebt bereikt. Vermijd dus de instortingen in het volgende stukje. Je mag dus niet omlaag vallen en ik begrijp uit de Engelse tekst dat je steeds over de gaten moet springen terwijl alsmaar door blijft rennen, maar er zijn dus 3 mogelijkheden:
Zwem naar de andere kant en klim daar via de planten, aan de rechter muur, uit het water en omhoog. Als je top hebt bereikt zal Lara zich vastgrijpen aan de spleet. Ga dan "hand over hand" naar links om de andere kant te bereiken en laat Lara dan die spleet loslaten. Ga verder voorwaarts. Je passeert een luchtschacht in de rechtermuur die geopend kan worden. Maar ga eerst naar het doodlopende einde waar de wrakstukken zijn. Trek hier de rots uit de weg. Ga dan terug naar die luchtschacht. Dood de rat en open de schacht. Kruip er door naar de volgende kamer, grijp er de Desert Ranger Clips van de vloer en ga dan die deur open maken en ga er door naar buiten. Ga door de volgende deur in deze gang en ga dan naar links en je bent nu helemaal terug op de plaats waar je dit level bent begonnen.
Nu kun je over de wrakstukken gaan naar de andere kant. Blijf doorgaan tot je meer water vindt. Zwem dan naar de andere kant en je zou dan een kleine kamer moeten vinden met pijpen en met stoom. Onderzoek hier de rechter muur, waar je vandaan kwam, en je zult een opening zien. Ga door deze opening om dan EINDELIJK de SCHUILPLAATS te bereiken. De poort recht vooruit kun je niet openen en de in de volgende kamer vindt je een rare vent in een bed en naast deze vent vind je een Klein Medipack. Onderzoek de cel hier en je zult er Desert Ranger Clips vinden.
Ga door de linkerdeur en dan door de volgende deur en je bent nu binnen in Bouchard's Schuilplaats. Je moet met Bouchard babbelen. Als je tijdens deze conversatie steeds de eerste antwoord optie kiest dan gaat Lara DOOD en dat is dan mooi want dan is het GAME OVER en kun jij je bezig gaan houden met meer nuttige dingen zoals het spelen van echt goede games. Wel hier zijn de mogelijke antwoorden.
( ik begrijp er uit dat steeds de tweede mogelijkheid de beste antwoorden zijn: Louis)
Na deze conversatie zal je notitieboek weer worden bijgewerkt. Druk op de hendel, naast de gesloten deur. Ga terug naar de cellen en ga in de 2e cel links. Je kunt er wat Desert Ranger Clips op de vloer vinden. Pak ze en duw dan de houten kist naar de ingang van de cel. Duw het eerst naar links tot je niet verder kunt en dan naar de deur. Klim er dan bovenop om het platform te kunnen bereiken. Druk op de hendel. Hierdoor gaart nu die gesloten deur in Bouchard's kamer open. Verlaat de schuilplaats door die deur. Je komt uit in de St. Aicard's Kerk.
OPMERKING: Als je hier voorheen niet alle items hebt gevonden of hebt opgepakt dan heb je daar nu alsnog de kans voor. Lees hiervoor de twee OPTIONELE stukjes onder Level 7: terug in het getto. Door een of ander rare fout in het spel zul je alle items die je eerder in het Getto, St. Aicard Kerk, het Kerkhof en in de Riolen al hebt gevonden, hier weer vinden. En dat zal ook steeds blijven gebeuren.
Level 10: Het Getto van Parijs. 3e keer:
Verlaat St. Aicard Kerk en ga naar Renne's Pandjes winkel. Voor het geval je het vergeten bent, dat is de winkel in de Zuidwest hoek van het getto. Kijk in je notitieboek voor het juiste adres, maar het is: Rue St. Mark and Cours La Zijne. Als je de pandjes winkel binnen gaat dan komt er een vent naar buiten die jouw passeert. Ga de winkel in en dan achter de toonbank naar beneden. Pak Renne's geldbuidel van de vloer en onderzoek de inhoud. Je vindt er een Stukje Papier in waarop je een Code leest. Je hoort ook een "BEEP". Wel, dat is een BOM en deze bevind zich aan de andere kant van de kamer. Negeer het maar Onderzoek ook het houten valluik. Je kunt het nu nog niet openen. Open de Metalen Deur door die Code er op los te laten, dat is dus: 14529 en ga er door de kamer binnen (is dit een kluis?)
In de kamer vindt je dan de volgende items: de Plattegrond van de Riolen rondom het Louvre, de Dart SS Gun, Dart SS Darts, Explosieven, een Plattegrond van een Opgravings site, een K2 Impactor en K2 Impactor Batterij. Wees voorzichtig want zodra je het laatste Item hebt opgepakt wordt deze kamer (Kluis?) gevuld door Laserstralen en zal de BOM geactiveerd worden.
Nu moet je SNEL SNEL SNEL wezen. Druk dan ONMIDDELLIJK op de Schakelaar, rechts, om de deur te ontsluiten en ren naar dat houten valluik. Open het luik en laat je erdoor omlaag vallen. Ren vooruit en je zult een grote BUIS binnen vallen. Ren in de richting van het scherm en doe dat zo snel als je maar kunt want de VLAMMEN zijn nu vlak achter je. Als je het haalt dan zul je dit level beëindigen
Level 11: Louvre: Storm Drains:
Nadat je omlaag bent gegleden ga je vooruit naar het cirkelvormige gebied met water en een ratje. Grijp het Chocolaatje. Links op de vloer. Ga dan eerst het linkerpad op om een Groot Health Pack bovenaan de trap te vinden. Hier is ook een deur die niet open gaat. Ga dan terug en neem dan het rechter pad door de water tunnel. Ga vooruit, negeer de opening, links, voor dit moment en maak het muisje dood. Blijf vooruit gaan tot je een gebied bereikt hebt waar het water omlaag valt (waterval?).
Op dit punt is het de bedoeling dat Laar de ZES VENTIELEN, die doorheen dit level te vinden zijn, gaat verdraaien zodat de waterval "opdroogt". Dit hoeft niet in een speciale volgorde te gebeuren, als alle zes ventielen maar worden dicht gedraaid.
Dood de rat die rond dwaalt in het linker gebied. Vind dan de drainpijp, vlakbij de twee grote buizen die uit de muur komen aan de andere kant van de "waterval", en klim via deze drainpijp naar het platform en activeer er de schakelaal aan het einde. Ga via de drainpijp naar beneden (negeer de staaf met de zwarte en gele strepen voor dit moment) en ga naar de linker tunnel waar die rat was die je eerder doodde. Ga door de rechter opening en klim dan de smalle ladder op. Draai twee keer aan de ventilator om Lara sterk genoeg te maken zodat ze de ventielen kan verdraaien en kruip dan naar de schacht achter de ventilator. Grijp de V-packert Standard Cartridges en ga dan vooruit naar de andere kant. Aan de andere kant gekomen ga je maar niet naar de linker ingang. Deze brengt je toch maar naar een Dead End. Draai twee keer aan het Ventiel die je hier recht voor je ziet en keer dan terug naar het "waterval" gebied.
Terug in het gebied met de waterval klim je weer via die drainpijp omhoog naar het platform erboven, maar deze keer gebruik je dan die staaf met de zwart/gele strepen om het platform aan de overzijde te kunnen bereiken, zonder dat je bang hoeft te zijn dat Laartje nat wordt. Je ziet dan het 2e Ventiel, dus draai er aan. Grijp dan de Desert Ranger Clips die aan de andere kant op dit platform liggen. Ga nu niet de ladder op die je iets hoger ziet. Je zult straks een andere manier vinden waardoor je hier terug kunt keren, maar dan vanaf boven.
Ga terug via de drainpijp en ga nu de tunnel links van de pijp in. Ga dan door de geopende deur aan het einde, grijp de Desert Ranger Clips van de vloer. In de volgende kamer vind je dan het 3e Ventiel in het linker deel. Kill hier eerst de rat. Hier vindt je ook een ladder die door een gat omlaag gaat. Draai het 3e Ventiel dicht en ga dan via die ladder omlaag. Zwem dan door de enige beschikbare opening en je komt dan uit de opening waarvan ik eerder zij dat je die moest negeren.
Ga dan links om terug te keren in het waterval gebied. Nu kun hier door het gat in het midden zwemmen. Doe dat. Het is eventjes een eindje zwemmen en je gaat twee keer linksaf en omhoog voordat je de volgende kamer hebt bereikt. Je eindigt in een grote Ronde Kamer. Klim hier via de brokstukken van het platform uit het water en ga dan rondom totdat je Lara je vertelt: "I can't climb up on that". ( ja hoor eens, is zij nu de heldin of niet?). Kijk omhoog, je zult dan een dunne, metaalachtige, BUIS/STAAF zien. Spring er naar toe en ga dan naar de andere zijde maar laat los op het moment dat je boven de grote/dikke STAAF met Zwart/Gele strepen bent gekomen. Je vind dan het 4e Ventiel links. Rechts van dit 4e Ventiel is een ladder. Draai dit ventiel dicht en negeer de ladder. Deze ladder is er alleen maar voor de sier. Gebruik de dunne metalen staaf weer en ga verder door naar de linker zijde. Klim via het kapotte platform omhoog naar de top en ga er dan omheen, je gaat voorbij de grote tunnel en je springt dan naar het 5e Ventiel.
OPMERKING: Als je nu één of meerdere van deze eerste 5 Ventielen hebt gemist dan kun je via die grote tunnel (die je zonet hebt gepasseerd) terug gaan. Buk en kruip voorbij de staven naar de andere kant alwaar je een opening in de linker wand zult vinden. Glijd omlaag terug naar de tunnel welke vlak bij de plek is waar je de ventilator twee keer draaide om sterker te worden. Dit is dus een Shortcut.
Als je bij de 5e Ventilator bent gekomen en deze hebt gesloten, zoek dan naar een deur aan de andere kant. Spring terug door de ingang van de tunnel en volg het platform naar die deur. Voer dan een Running Jump uit om deze deur te bereiken. Ga door de deur en volg de gang en grijp onderweg de M-V9 Clips op. Als je uit deze gang komt dan bemerk je dat je terug bent in de waterval kamer maar wel op een platform bovenin. Ga over weer een Zwart/Geel gestreepte staaf naar de andere kant en dan naar rechts. Grijp je vast aan de smalle metalen buis en gebruik deze om het laatste, dus het 6e Ventiel te bereiken. Draai ook deze dan dicht. Hierna keer je via die smalle metalen buis terug naar het platform en ga je er rond heen. Spring dan naar de tunnel, dat kan nu omdat de waterval nu droog is geworden, en open de deur.
Level 12: Louvre: Storm Drains deel 2
Loop langzaam naar het einde (Limits staat er in de Engelse tekst) van de tunnel en druk op je actie toets om dan langzaam omlaag te vallen. Ga dan rechts en vind een grote pijp. Lara zal dan zeggen dat je hier het beste je Explosieven het beste kunt plaatsen. Dus plaats hier de Explosieven en spring dan ONMIDDELLIJK ACHTERWAARDS het water in. Probeer niet om naar de oppervlakte te zwemmen. Zwem je wel naar de oppervlakte om Lara's mooie hoofdje boven het water uit te steken dan……BOEM……Bye Bye Laraartje. En dat zou toch zonde zijn gezien hoe ver je al bent gekomen.
Dus zwem onderwater door de tunnel, links en neem de tweede afslag naar links en zwem dan door tot je uit het water komt. Draai dan twee keer links om terug te keren naar de kamer, val weer voorzichtig omlaag door eerst aan de rand te gaan hangen. Ga dan naar links om terug te keren naar waar je de explosieven hebt geplaatst. Beklik dan de smalle ladder, dan over het vul inplaats van via de volgende ladder omlaag te gaan, en beklim dan de ladder die tegen de rechter muur omhoog gaat. Je komt dan op een platform terecht en hebt zo dus dat vuur helemaal vermeden. Val aan de andere kant omlaag en terwijl je dan naar het Louvre gaat rennen wees je voorzichtig om niet omlaag te vallen, vlakbij de pijp, omdat het platform rails nu vernietigd zijn.
Ga het Louvre binnen door de nieuw ontstane opening in de muur. Je bent dan op de laagste verdieping van het Louvre. Ga naar rechts en ga via de trap naar de boven naar de volgende verdieping.
OPMERKING: In deze kamer zijn twee ladders, één aan elke kant van de kamer. Terwijl de rechter ladder nuttig is om voorbij het vuur te geraken NA de explosie, is de linker ladder volkomen nutteloos dus is er echt geen reden om die ladder op te klimmen.
Aks je in het water valt VOORDAT je de explosieven hebt geplaatst dan kun je terug keren door de ladder aan de andere kant omhoog te klimmen. Dan helemaal rondom te plek gaan waar je de explosieven moet plaatsen. De tunnels hoef je niet te onderzoeken. Deze tunnels dienen er alleen maar voor om je uit het Brandende Water te kunnen laten gaan.
Level 13: Louvre: de Galleries:
Deel 1:
Aangeraden wordt om in dit level de K2 Impactor gun te gebruiken om de bewakers te killen.
Zodra je dit level start wordt je notitieboekje weer bijgewerkt. Je doel is het om het Kantoor van Carvier te bereiken om daar een Pass te vinden. Ga de trappen op. Je zou dan een deur recht vooruit moeten zien. Vlakbij hangt een Camera. Als je door deze camera wordt ontdekt dan zul je een extra bewaker moeten doden, dus doe je best om de camera te vermijden. Je kunt die deur nu nog niet openen omdat ons Laartje opeens haar maandelijkse periode heeft en ze dus niet sterk genoeg is. Dus draai rechts en kill de bewaker. Hij laat zijn K2 Impactor Batterij vallen. Go dan de trap op en dan door de gang en ga door de deur aan het eind. Je bent dan in de 1e expositie ruimte en deze zit vol met LASERS
Als je in aanraking met deze Lasers komt dan gaat het alarm af en wordt de deur aan de overzijde geblokkeerd door tralies en zal er een bewaker opduiken. Deze bewaker komt alleen de eerste keer als je het alarm laat afgaan. Die deur zal echter altijd op slot gaan. Om het alarm uit te schakelen moet je de schakelaar overhalen. Deze schakelaar vind je aan de rechter muur, naast het schilderij bij de ingang. Het doel is echter om de deur aan de overzijde te bereiken zonder dat je die Laserstralen aan raakt. Hoe moet ons Laartje dat dan doen? Misschien kunnen we laar eventjes van advies dienen:
Kom op Lara, sta niet zo te bibberen, je kunt HET.....
In de volgende kamer hangt een camera en deze draait rondjes.
In de gang waar je dan in terecht komt hangt dan weer een camera, vlak voor de volgende expositie ruimte. Je kunt deze camera dus weer vermijden en zo een extra bewaker vermijden. Ga hiervoor weer in STEALTH MODE, voordat je de volgende kamer binnen stapt. Sluip tot achter de bewaker en schakel hem uit.
Je ziet nu de Mona Lisa hangen.:
OPMERKING: haal je de Mona Lisa richel niet in tijd dan kun je je kaart weer op de kaartlezer gebruiken om het nog eens te proberen. Als je, om wat voor reden dan ook, in aanraking komt met de lasers en dan BLIJFT LEVEN, dan zal het dodelijke gas na 5 seconden weer zijn verdwenen.
Kruip de ventilatieschacht in en ga naar rechts.
Deel 2:
Ga door de ventilatieschacht tot je, recht voor uit, een smalle ingang/uitgang ziet. Het linkerpad is dan een Dead End, dus kruip door die smalle ingang naar de andere kant. Klim de ladder en schop het rooster eruit. Onmiddellijk dood je dan de bewaker en kruip je de ventilatieschacht uit. Het eerste dat je dan dient te gaan doen is naar rechts te gaan om daar dan via de pijp omhoog te klimmen. Spring op en zorg dat Lara zich vastgrijpt aan de richel welke net boven die Airconditioner loopt. Als Lara er aan hangt ga dan "hand over hand" naar rechts. Je kunt omhoog klimmen maar je moet via "hand over hand" voorbij de ronde relingen zien te geraken. Na dat je voorbij de tweede reling bent gegaan kun je Lara dan weer onhoog trekken. Dan weer op springen om het Touw/Snoer te grijpen. Gebruik dit touw/snoer om de richel aan de overzijde te bereiken. Hierna voelt Laartje zich weer tot heel veel dingen in staat. Loop naar rechts, boven deze richel. Je bereikt een gapend gat. Zorg dat Lara hier over de rand komt te hangen en ga dan "hand over hand" naar rechts tot je de drainpijp hebt bereikt. Ga via deze drainpijp omlaag en beneden gekomen ga je naar rechts over de strip tot je een geopend raam bereikt aan de rechterzijde. Kijk uit want achter dit raam is een bewaker. Wacht tot deze passeert en grijp hem dan van achteren in zijn kladden. Heb je hier totaal geen geduld voor, klim dan door het raam en knal de bewaker dan dood. Deze bewaker zal de Louvre Guards Key laten vallen, dus raap deze sleutel op. Ga terug door hetzelfde raam naar buiten en laat Lara dan omlaag vallen het gebied onder je in. Ga dan de metalen trap op, open het hek en onderzoek dan beide deuren. Er is dus een deur aan elke kant. Doordat Lara eerder dat Touw heeft gebruikt is zij nu sterk genoeg om beide deuren in te trappen. Achter de rechterdeur vindt je dan wat Bandages maar de linker deur brengt je niets.
Ga nu terug naar die drainpijp, vlakbij dat geopende raam, en klim via deze pijp terug omhoog. Klim helemaal naar de top. Ga dan rechts en door het gat in de relingen en dan naar de andere kant. Open het hek met je Koevoet hier en ga naar binnen.
OPMERKING: je zou op dit punt die Koevoet moeten hebben omdat je deze in het aller eerste level hebt opgepakt. Heb je toen de Koevoet gemist dan kun je deze nu alsnog gaan halen door hier de ladder, voor het hek, omlaag te gaan en dan de deur met de Louvre Guard Sleutel te openen. Je vind de Koevoet dan links op een plank. Ga dan terug door dezelfde deur.
Ga door het hek en klim dan bovenop de machine en kruip dan in de ventilatieschacht. Ga dan de ladder omlaag en kruip door de schacht.
Deel 3:
De ventilatieschacht brengt je in een voorraadkamer. Ga hier in Stealth en open dan de deur. Sla de bewaker bewusteloos. Rechts zie je dan een deur met een Kaartlezer maar deze kun je dus nu niet openen. Ga door de gang en ga dan door de eerste deur rechts. Niets speciaals hier binnen maar kijk goed naar die kast achter de automatische deuren. Onthoud deze kast. Er zitten 3 Maskers in maar je kunt ze nog niet pakken. Deze maskers zijn je echter later van erg veel nut, dus vergeet niet dat je ze hier kunt halen. Ga terug de gang in en volg deze verder en ga door de volgende deur aan de rechterzijde. Dood de bewaker achter de automatische deuren. Rechts kun je een wapen van een plank rapen. Er hangen een paar monitoren in deze kamer. Bekijk de linker monitor en je ziet dan Carvier's kantoor. Gebruik de linker joystick om de camera te bewegen en de rechter om in te zoomen. Zoom in (dus met de monitor) op het bureau. Je ziet dan een stukje papier waarop je een Code ziet staan. Deze code is 14639 en het is de code waarmee je de deur van Carvier's kantoor moet openen. Dus schrijf het eventjes over. Verlaat deze kamer en ga nu naar het einde van de gang, open de deur via de zojuist gevonden code en ga Carvier's kantoor binnen.
Binnen kun je een boel lades en kasten openen maar de meeste zijn leeg. In het rechterkastje van het bureau vind je Carvier's Security kaart. Verzamel informatie over de Obscura Schilderijen via het schilderij dat je in een boek vindt. Je vindt dit boek ergens links. Verlaat dan deze kamer weer. Ga dan door de deur aan de andere zijde van de gang. Je opent deze deur met Carvier's kaart. Ga de metalen trap af en dan door de deur. De volgende kamer heeft twee deuren maar je kunt alleen de rechterdeur openen. Dus doe dat en ga dan in Stealth en sluip dan de galerij in en dood de bewaker. Het maakt niet zo veel uit als deze bewaker je ziet omdat er toch geen andere bewakers zullen opduiken. Aan de andere kant van deze kamer gebruik de Kaart op de kaartlezer van de deur om deze te openen en dan ga je door de deur.
Je bent nu terug in de 2e galerie kamer waar je al eerder was aan het begin van dit level. Je kunt dus nu nog dat Groot Health Pack gaan grijpen als je dat toen nog niet had gedaan.
OPTIONEEL: Voordat je hier nu door de deur in de rechterhoek weer naar buiten gaart, ga door de deur waar je eerder ook doorkwam. Deze is nu links. Ontsluit dan het hekwerk door je Kaart te gebruiken op de Kaartlezer, rechts. Open het hek en ga door de kamer welke eerder vol met de lasers was en ga dan naar de hoofdtrap. Nu kun dan die deur, vlakbij de security camera, gaan intrappen omdat Lara daar nu sterk genoeg voor is. In de kamer zul je dan een Bandage en een Klein Medipack vinden. Ga dan terug naar de kamer waar je dat hekwerk hebt ontsloten via de kaartlezer.
Gebruik de Kaart op de kaarlezer om de deur in de rechterhoek te ontsluiten en ga dan door deze deur en ga dan de trappen af. De eerste ingang aan de rechterkant brengt je in een kamer met een bewaker en is verder niet interessant. Dood echter de bewaker en ga verder de trap af. Open de deur aan het einde einde. Er is echter totaal niets te beleven in deze laatste kamers. Nadat je deze deur hebt geopend ga dan links, dan rechts de trap af naar de kamer met de computers en een paar spotlights. Open hier de, rechts, de Grote Blauwe Deur en verlaat het Louvre. Je zult echter terug komen.
Level 14: Opgraving:
Ga door de grote poort en ga dan naar de rechterkant van het hek. Je zult een bewaker uit het eerste compartiment komen. Dood hem. Raap zijn K2 Inpactor op. Ga het compartiment dan binnen en druk daar op de schakelaar om de power in te schakelen. Deze schakelaar is voor de X-ray machine en een elektronische schakelaar. Verlaat het compartiment. Een volgende bewaker komt dan uit de tent. Kill en grijp zijn M-V9 op. Ga het volgende compartiment binnen en onderzoek er de printer om het "Second Ancient Symbol Tracing" te verkrijgen. Onderzoek de computer, links, om info te vergaren over de "Nephilim". Verlaat het compartiment en ga naar links. Dood een volgende bewaker ben ga dan door de grote deur, links van de gele tent. Hier vind je dan de X-ray machine. Ga naar het controle paneel. Nu kun je de Linker Analoge Stick gebruiken om de X-ray machine te bedienen. Onderzoek de linker boven hoek en je zult een Symbool vinden. Je moet dit symbool kunnen herkennen dus ik zou het maar natekenen. Verlaat deze kamer dan weer.
Ga nu de linkerzijde van het hek onderzoeken. Je zult er een ladder vinden. Je dient het lagere level van de opgraving te bereiken. Dus daal de ladder af naar het platform onder je. Ga naar het rechter einde van dit platform en daal dan de volgende ladder af. Ga over het volgende platform, negeer de smalle ladder, en val dan voorzichtig omlaag naar het volgende platform onder je. Dood de bewaker die onder je loopt. Negeer dan de ladder die omhoog gaat en spring over de reling heen naar links alwaar je dan weer een kleine ladder vind. De muur aan de rechter kant, vlakbij deze ladder, is klimbaar. Klim dus via deze muur naar de bovenste richel links. Spring dan op en zorg dat Lara het plafond onder de brug vast grijpt en zwaai dan naar de overkant. Je moet wel snel zijn. Spring naar het kleine houten platform boven je en klim dan verder naar de brug. Maak de Elektronische Schakelaar open, links in het midden van de brug vlakbij de poort. Hierdoor komt er een lift omlaag. Ga terug naar de richel waar je op kwam nadat je onder de brug bent gaan zwaaien en als je terug op deze richel bent, spring dan bovenop de lift en je zult het Gele Ronde Wiel bereiken. Dit wiel zal stoppen met ronddraaien als je dichterbij komt.
De Wiel Puzzel:
Hier nog wat additionele hulp bij deze puzzel:
Nadat je deze wiel puzzel hebt opgelost is de Ronde Deur, boven, open. Om deze deur te bereiken spring je, vanaf de lift, naar het linker houten platform en gebruik je dat platform om terug naar de richel onder de brug te springen. Klim dan terug naar de brug en neem dan het linker pad en je vind dan de deur in de gele tent recht voor je. Ga er door naar het volgende level.
Level 15: the Tomb of the Ancient:
Begin maar met vooruit te gaan en over de rand te gaan hangen. Laat je dan omlaag vallen maar zorg dat je op de houten reling terecht komt. Val dan verder omlaag naar het gebied onder je. De camera zal je dan nu een blik in de volgende enorme kamer gunnen. Ga naar de grens en druk op je actie toets om Lara aan de rand te laten hangen en klim dan omlaag langs de rots naar een richel. Dood het vleermuisje en spring dan vooruit naar de houten reling, links, en spring dan de grot in. Laat Lara vanaf de rots omlaag vallen naar de kamer onder je. Bij de kapotte brug kun je via een running jump naar de andere kant gaan om daar wat Bandages te vinden. Je kunt hierbij echter omlaag storten. Aan de overkant gekomen draai je je om, dood vleermuisje. Grijp de Bandages en dood nog een vleermuisje. Ga dan de rechterzijde onderzoeken.
Er is een richel waar een standbeeld mist. Ren en spring naar deze richel en klim er dan op. Draai dan links. Nu zou je dat standbeeld moeten zien. Spring naar het standbeeld en grijp je vast aan de richel. Klim omhoog, draai weer links en druk op je X knop om aan de rand omlaag te gaan hangen. Ga dan "hand over hand" onder het beeld door naar de andere kant. Hier laat je Lara omlaag vallen naar het pad onder haar. Weer kun je dan aan de rand gaan hangen om dan omlaag te klimmen naar de opening onder je.
Hierna beklim je de linker wand helemaal op naar de linkerzijde, dus rondom de hoeken. Val dan weer omlaag. Bemerk dat je wat gezondheid zult verliezen als je van te grote hoogte omlaag valt. Volg het pad naar links en spring dan naar de houten reling en druk dan op de Hendel maan de muur. Hierdoor komen er dan 6 (ZES) platforms uit de muur en de bedoeling is dat je nu van platform naar platform gaat springen tot je de grond hebt bereikt.
OPMERKING: Hier is hoe je deze zes platforms moet nemen zonder te vallen. Je kunt Loop Mode gebruiken als er vertelt wordt dat je moet springen, tenzij er staat dat je eerst moet rennen. Dit om te voorkomen dat je per ongeluk van een richel zult vallen. Bij een aantal van deze sprongen is het ook nog nodig dat je, tijdens de sprong, je Actietoets gebruikt. Het hangt ervan af hoe jij springt of je op het platform terecht komt of niet. Met je actietoets kun je dan je sprong nog enige richting meegeven.
All right Laartje…..in de benen nu:
De eerste keer omlaag:
Je hebt dus nu de vloer bereikt. Aan het einde loopt er dan een Skeletje rond. Je kunt met hem gaan vechten of gewoon zijn vermoeide knekels aan flarden schieten. Maar je kunt hem niet doden. Als het skeletje maar vaak genoeg raakt dan wordt ie tijdelijk uitgeschakeld. Als dat gebeurt, ren dan snel weg naar de opening aan de andere kant van de platformen. Je moet dan kruipen naar de andere kant om dan daar een hendel over te halen VOORDAT Skeletje weer rechtop gaat staan. Door het overhalen van deze hendel komen er nieuwe platformen tevoorschijn. In totaal zijn het er 11, maar verdwijnen er ook weer andere platformen. Nu moet je dus via al deze platforms helemaal naar boven klimmen om bij de hendel in de opening te geraken
Omhoog naar de Hendel op de top:
Omlaag gaan 2e keer:
Vindt dan dat nu geopende valluik en ga er door omlaag. Ga dan door de tunnel en ga dan door de 1e deur aan de rechterkant. Breek de deur open om weer wat op krachten te komen en grijp de V-Packert en de twee V-Packer Standard Cartridges. Ga weer buiten en ga nu door de linkertunnel en dan door de volgende deur.
De Spijker Valstrik: Hoe de deur te bereiken:
Deze deur slaat achter je gelijk weer in het slot. Aan de andere kant van de gang is een volgende deur, maar ook deze zit nu op slot. Als je de kamer onderzoekt dan zul je merken dat deze uit 3 secties bestaat. De eerste en de laatste sectie bevatten UITSCHIETEN PIJLEN en als zo'n pijltje Lara raakt is ze gelijk 20% van haar gezondheid kwijt. Er is een Hendel, gelijk rechts naast de ingang. Als je deze hendel overhaalt dan gaat de deur aan de overzijde van de gang VOOR EEN KORTE PERIODE open maar ook heb je dan de 3 dodelijke Spijkervallen geactiveerd in de muur van de gang. Deze Spijker vallen zullen Lara doden als ze ermee in aaraking komt. Als die deur helemaal open is dan blijft ie 10 seconden open en slaat dan weer dicht en op slot.
Om hier in redelijke gezondheid doorheen te geraken en dus op tijd die deur te bereiken voordat deze weer dicht slaat, dient Lara het volgende te doen: Haal die Hendel over en ONMIDDELLIJK ren je dan naar de andere kant waarbij je dus OVER de 3 SPIJKERVALLEN HEEN SPRINGT. Je kunt dit halen zonder dat Laartje ook maar een druppeltje bloed verliest.. Vooral niet aarzelen en vooral niet stoppen voordat je helemaal uit deze gang bent geraakt. Het is dus één lange ren met 3 sprongen over de 3 valstrikken heen TERWIJL JE BLIJFT RENNEN.
Als je het gehaald hebt dan ga je de volgende gang, links, volgen. Je Notitieboekje krijgt dan een Update net voordat je door de laatste deur van dit level zal gaan. Ga door deze deur en je komt in de Hal der Seizoenen.