Vernieuwde walkthrough 2005

Deze oplossing is met toestemming van Louis Koot geplaatst op www.gamesover.nl

TIME LAPSE

Door: Louis Koot: e-mail: louiskoot@hetnet.nl

Mijn site vindt u op: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Deel 1

PAASEILAND.

Je staat met je gezicht naar een aantal stenen. Beweeg je cursor naar de rechterrand van het scherm en je ziet dan de Rechtsafpijl. Dus klik je muis om rechtsom te draaien. Je staat nu aan het begin van een doodlopend paadje. Beweeg je cursor omhoog tot op de blauwe lucht. Je krijgt dan de Vooruitpijl. Ga nu 2 klikken Vooruit en beweeg je cursor dan weer naar de rechterrand van het scherm voor de Rechtsafpijl. Klik je muis om rechtsaf te draaien. Je staat nu voor een rechthoekig rotsblok. Beweeg je cursor weer omhoog naar de blauwe lucht voor de Vooruitpijl en klik je muis om 1 klik vooruit te gaan. Je bent nu Ingezoomd op het rechthoekige rotsblok. Links naast het rotsblok ligt de Fotocamera van je verdwenen vriend in het gras. Pak de fotocamera op. Deze verdwijnt je tasje in. Vanaf nu kun je dus 32 foto's maken. Beweeg je cursor naar de onderkant van het scherm Je krijgt dan de Uitzoompijl (lijkt wel op een sterretje). Klik je muis en je hebt dan 1 stap achteruit gedaan.

Goed je weet je nu hoe je de belangrijkste bewegingspijlen moet zoeken en vanaf nu zal ik je alleen nog maar vertellen dat je Vooruit, Links, Rechts of achteruit moet gaan. Ga nu rechtsaf en dan 2 klikken vooruit. Draai dan links. Je staat nu aan het begin van het hoofdpad dat helemaal over het eiland naar de oceaan toe gaat. Volg dit pad nu eerst 5 klikken vooruit en je bent bij een afslag naar rechts. Draai dus rechts en ga 1 klik vooruit naar het "Stenen Hoofd". Links naast het Hoofd ligt het Journaal van je verdwenen vriend in het gras. Pak het Journaal op en neem nu even de tijd om het Journaal door te lezen. Druk op je Spatiebalk om in het Optiescherm te komen en klik daar dan op het Journaal.

Het Journaal slaat open. Omdat je nu op het Paaseiland bent bevat het Journaal nu de aantekeningen van je vriend over het Paaseiland. Lees de pagina's door. Het is wel allemaal in het Engels, maar probeer er toch zoveel mogelijk van te begrijpen. Neem ook goed notie van alle tekeningetjes en foto's die erin staan. Teken desnoods de tekeningetjes zelf even over. Een flink aantal van de tekeningetjes zijn aanwijzingen voor puzzels die je straks moet gaan oplossen. Ben je klaar met lezen berg het journaal dan weer op en druk dan op je spatiebalk om terug te keren in het spel.

Doe 1 stap achteruit (sterretje onder in je scherm), draai dan links en je staat weer op het hoofdpad. Volg het hoofdpad dan nu verder 4 klikken vooruit, links, 7 klikken vooruit, rechts, 4 klikken vooruit, links en dan nog 5 klikken vooruit. Je bent nu bij de oceaan. Draai rechts. Je ziet nu, voor je uit, 3, meer dan levensgrote, beelden op het strand staan. Ze staan op een rij naast elkaar. Dit zijn de 3 Strandbeelden. Ga 4 klikken vooruit en draai dan rechts. Je staat nu rechtvoor het Achterste van de 3 Beelden. Omdat ze zo groot zijn zie je nu alleen maar de "voet" van het beeld. Op de "voet zie je een AFBEELDING. Het lijkt wel op een visje. Teken het na op een stuk papier. Beweeg dan je cursor over het beeld omhoog tot je de Vooruitpijl krijgt. Klik dan 1 klik vooruit en je kijkt omhoog naar de "Borst" van het beeld. Op de "borst" verschijnt een SYMBOOL. Dit symbool verdwijnt snel, dus als je het nog een keer wilt zien, zoom dan uit en klik dan weer 1 klik vooruit en het Symbool verschijnt weer. Teken ook dit "Borst" Symbool na en onthoud dat dit symbool bij het "Visje" hoort. Zoom uit (sterretje) en draai rechts en ga 1 klik vooruit en draai dan links. Je staat nu voor het Middelste Beeld. Ook hier zie je een AFBEELDING op de "voet". Teken dit weer na. Het lijkt wel wat op een brilletje. Ga weer 1 klik vooruit naar de "borst" en teken het Symbool na dat op de "borst" verschijnt en onthoud dat dit symbool bij het Brilletje hoort. Zoom uit, draai rechts, 1 klik vooruit, draai links. Je staat voor het Voorste Beeld. Op de "voet" zie je een Afbeelding van een "Zittend Figuurtje". Teken het na. Bekijk de "borst" van het beeld en teken het Symbool na dat er op verschijnt en onthoud dat dit Symbool bij het "Zittende Figuurtje" hoort. Je hebt dus nu 3 setjes tekeningen, telkens met de Afbeelding van de "voet" van het beeld en het bijbehorende Symbool van de "borst" van het beeld.

Zoom uit het 3e beeld, draai rechts en volg nu het "strandpad" 8 klikken vooruit. Je bent dan bijna de tent van je verdwenen vriend gekomen. Ga nog 5 klikken vooruit en je bent in de "tent" en ingezoomd op de grote tafel. Op deze tafel ligt een groot Stenen Tablet en op dit Stenen Tablet zie je rijen met Hiëroglyfen. Boven het Stenen Tablet ligt een wit potlood en rechts naast het Stenen Tablet liggen een paar velletjes wit papier. Plaats nu je "handje" op het witte papier en druk je muisknop in. Hou je muis ingedrukt en versleep dan het vel papier naar links tot het helemaal op het Stenen Tablet ligt. Laat dan je muisknop los. Doe nu hetzelfde met het witte potlood, dus sleep deze omlaag tot op het papier en laat dan je muisknop los. Het potlood tekent nu alle hiëroglyfen over op het papier. Je ziet dan dat er 3 setjes van telkens 2 afbeeldingen Vet zijn "afgedrukt. Teken deze 3 setjes na of maak een foto van het gehele papier. Elk setje bestaat dus uit een Linkerafbeelding en een Rechterafbeelding.

Zoom uit deze tafel en draai rechts. Je staat dan voor de andere tafel. Ga 1 klik vooruit om helemaal op deze tafel in te zoomen. Er ligt een velletje papier op deze tafel en je ziet er de afbeelding van een olielamp op. Klik op dit papier. Bekijk de afbeelding en lees de INSTRUCTIES goed door. Je moet dit zo meteen zelf gaan uitvoeren, dus lees het goed door. Maak er maar een foto van. Je moet dan wel twee foto's maken, 1 van de Olielamp en dan nog een van de Instructies.

Zoom dan uit en doe dan gelijk weer 1 klik Vooruit om weer op de tafel in te zoomen. Rechts onder op de tafel ligt een blauw doosje lucifers. Pak dit op. Het doosje komt dan rechtsonder in je scherm te staan en blijft daar ook staan tot je het hebt gebruikt. Zoom uit, draai rechts en ga 1 klik vooruit en draai dan links. Volg nu het zandpad 2 klikken vooruit, rechts en dan 14 klikken vooruit. Je bent nu bij de ingang van de grot. Je hebt over deze grot kunnen lezen in het Journaal. In de grot zie je een olielamp hangen. Ga nog 3 klikken verder vooruit en klik dan met je "vingertje" op de Olielamp. Je moet de olielamp nu gaan aansteken en er voor zorgen dat de lamp dan ook blijft branden. Anders kun je niet verder de donkere grot in. Hoe je dit moet doen heb je kunnen lezen in de Instructies die je in de tent op de 2e tafel hebt gevonden.

Beweeg de "Pompknop" eerst 10 keer op en neer. Tekens moet je dan een "plofgeluid" horen en je moet dit op en neer bewegen zonder onderbreken doen. De pomp moet dus steeds helemaal omhoog komen en dan weer helemaal omlaag. Heb je dit 10 keer gedaan dan klik je op het hendeltje om dit omhoog te zetten. Klik dan 2 maal op het ronde wieltje zodat het rode pijltje omhoog wijst. Pak dan een lucifer uit je luciferdoosje en streek met de lucifer over de zijkant van het doosje. Als de lucifer brand dan klik je met de brandende lucifer op het "kousje" van de olielamp. De lamp gaat branden. Klik ten slotte het hendeltje weer omlaag. Nu zal de lamp ook BLIJVEN branden.

Doe 1 stap achteruit om uit te zoomen en ga dan nu 13 klikken vooruit door de nu goed verlichte grot. Na 13 klikken kun je niet verder vooruit. Je ziet een gezicht. Draai links en ga verder 3 klikken vooruit. Weer zie je een gezicht. Dit gezicht heeft 2 rode ogen. Stop. Draai naar rechts. Je staat nu voor 3 grote standbeelden. De drie beelden strekken hun handen uit naar je toe. Ga 1 klik vooruit en je bent ingezoomd op deze 3 beelden. Op elke schouder zie je nu een Afbeelding staan. Het zijn dus de 3 afbeeldingen die je ook op de "Voet" van de 3 Strand Beelden hebt zien staan en de 3 Linkerafbeeldingen van de 3 setjes die je op het Stenen Tablet zag staan en waar je een foto van hebt genomen.

Doe weer 1 stap achteruit en draai dan 2 maal linksom en ga dan 1 klik vooruit. Je ziet nu een HOOFD in een Rots. Links van het hoofd staat een Schaal bovenop een pilaar. Klik op het Hoofd. Er stroomt dan hete lava uit de mond van het Hoofd en in de lava word een MASKER gevormd en in beide ogen van het Hoofd zie je dan een Symbool. Het is één van de "Borst" Symbolen die je op de 3 Strandbeelden hebt gezien. Het Masker in de Lava hoort dus bij het Symbool dat je nu in de Ogen van het Hoofd ziet. Door op de ogen te klikken komt er steeds een ander Symbool in de ogen te staan en komt er een ander Masker in de lava. Door op de Schaal te klikken stroomt er water uit de schaal op het masker waardoor het masker afkoelt. Je kunt dan het masker pakken en dit komt dan rechtsonder in je scherm te staan. Je moet dus nu telkens een masker naar de 3 stenen beelden brengen en dan het masker in de juiste hand plaatsen. In de Ogen van het Hoofd kun je dus 6 Symbolen instellen, dus er zijn 6 Maskers.

Deze 6 Symbolen horen dus steeds bij één van de 3 "voet" afbeeldingen van de Strandbeelden en bij de 3 Linkerafbeeldingen die je op het Stenen Tablet hebt gezien. Al deze 6 Afbeeldingen staan dus ook op de Schouders van de 3 stenen Beelden. Klik dus op de Ogen. Er komt dan een Masker in de Lava. Klik dan op de Schaal om het Masker af te koelen. Pak het Masker en zoom 1 keer uit. Draai je dan twee keer linksom en ga dan 1 klik vooruit en plaats het Masker dan op de goede hand. Plaats je een Masker op de verkeerde hand dan verpulverd het masker en ook alle andere maskers die je al had geplaatst en zul je helemaal overnieuw moeten beginnen.

Als je alle 6 maskers op de juiste handen hebt gezet dan hoor je een geluid. Zoom dan uit en draai links. De Rode Ogen in het gezicht zijn nu aan het flikkeren. Ga 1 klik vooruit naar het gezicht en klik dan met je "vingertje" op de rode ogen en….oeps….het gezicht verdwijnt en de ingang naar de Transporter Kamer is nu open. Ga dus 7 klikken vooruit en je bent ingezoomd op de Transporter Tafel. In de grote Bol verschijnt een filmpje van je verdwenen friend. Luister naar hem. Als je vriend is uitgesproken wacht je gewoon een paar seconden. Je vriend verschijnt nog een keer in de bol. Luister weer naar wat hij te zeggen heeft. Hij verdwijnt weer. Bekijk de Transporter. Het is een grote ronde tafel waarop je 10 kleinere cirkeltjes zit staan. De 5 voorste cirkeltjes zijn gekleurd en bevatten elk een afbeelding. De achterste 5 cirkeltjes zijn grijs. Als je op de 5 voorste cirkeltjes klikt dan krijg bij 3 ervan een filmpje van een landschap in de bol te zien. Dus 3 van de cirkeltjes zijn actief en 2 niet. Deze cirkeltjes zijn zgn. Genepods en zij zijn je verbinding naar 3 andere werelden. Als je de 5 voorste cirkeltjes nu nummert, van links naar rechts, als 1 t/m 5 dan is Nummer 1 Egypte, Nummer 2 Anasazi, Nummer 3 is inactief, Nummer 4 Maya en Nummer 5 inactief. Je kunt dus nu naar: Egypte, Anasazi of Maya reizen. Dat doe je door op het betreffende cirkeltje te klikken. In de Bol verschijnt dan het filmpje van het betreffende landschap, klik dan tijdens dit filmpje in de Bol en je word naar dat landschap getransporteerd.

Het maakt voor het spel niet uit welke volgorde je aanhoud, maar deze walkthrough hanteert de volgende volgorde: Egypte; Anasazi; Maya en uiteindelijk Atlantis. Dus klik op Cirkeltje 1 en dan tijdens het filmpje in de bol op de Bol en je reist naar Egypte

Naar deel 2: EGYPTE

Louis Koot