
Save veel want er zitten wat fouten in het spel en op moment is er nog geen patch beschikbaar. Installeer het spel maximaal. Rechts boven in het scherm zijn drie venstertjes. De rechtse is wat je in je hand gebruikt en met de C toets kan je door je inventaris bladeren. De middelste is wat Simon ziet en met de ALT toets gebruik je, of geef je wat je in het rechtse venster hebt instaan. De linkse is de aktie scherm die je met CTRL (control) toets activeert. De SHIFT toets is om Simon langzaam te laten lopen en de CAPS LOCK om Simon te laten rennen. Met de TAB toets kan je bepaalde dingen beter bekijken als er aanleiding toe is. X toets is om te bekijken en Z om te kruipen. In bepaalde ruimtes zal Simon in vreemde posities te zien zijn als je de ruimte bekijkt, dat zijn grafische fouten in het spel. Met SPATIE kom je in het menu. In het menu kan je naar je inventaris gaan waar je sommige dingen kan combineren. Om te combineren moet je het eerste item aantikken en dan de item waarmee je het wilt combineren (soms gaat dat moeilijk, als het niet lukt dan klik het in een andere volgorde). In disk kan je het spel saven of laden, bij option kan je sound en ondertitels regelen, speel het ook in 16 bit, met spatie kom je terug in het spel. Als je het spel opstart en druk enter krijg je ook een menu, laad altijd via load ( enter) je spel in het start menu (dus als je weer het spel gaat verder spelen). Daarna kan je via spatie het menu gebruiken. Dit is omdat als je op spatie drukt voordat het spel gestart is en je komt in het menu boek en dan een spel laat, kan er wat fouten gaan op treden.
The Temple of Life
Je wordt wakker
in de wedergeboorte kamer. Open de deur met de hefboom rechts van de deur. Als
je probeert de deur te openen komt er een fee die je enkele dingen komt
uitleggen. Ga de gang in en ga naar rechts en op het einde van de gang komt de
fee weer wat uitleggen. De fee komt elke keer als zich er een nieuwe situatie
voordoet. Ga terug de gang door en na enkele draaien zie je een afbeelding aan
de muur. Pak de drie gems (gekleurde edelstenen)
van de afbeelding. Ga verder de gang in en ga de ronde ruimte in en er komt een
golem te voorschijn. Aan de zijkanten hangen 3 beelden aan de muur waar je een
edelsteen met de goede kleur in de mond moet stoppen. Als je binnen komt ga je
links en in de eerste zit al een rode edelsteen. Ga naar de volgende en kijk
naar het hooft van de golem (tab toets) en kijk hoe de kleuren in de hals zijn
en plaats de edelsteen met die kleur in het beeld, groen, geel en blauw. Als je
ze goed erin geplaatst heb ga je naar de plaats waar je binnen kwam en loop daar
zo dat de lichtstralen zijn hals raken zodat hij neervalt, dan pak de key
(sleutel) en open er de deur mee aan de overkant van waar je binnen kwam. In de
volgende ruimte druk je op de tab toets en je ziet een verborgen brug over de
lava. Ga er over heen en ga de deur in. In de gang druk je de caps lock toets in
om te rennen want uit het plafond valt een ronde steen. Ren dus de gang in, om
de hoeken en op het laatst snel naar links. Ga de deur door en er komen
vleermuizen uit. De deur gaat dicht en druk op Z, kruip zonder dat het oog je
ziet naar rechts naar de omliggende pilaar. Ga staan (kijk of het oog dicht is)
en kijk naar de hefboom, druk op aktie (ctrl) en snel weer naar beneden (z).
Kruip naar de overkant en ga de gang in. Open de deur.
Chapter 1
Tempel
Ga rechts naar de tovenaar, praat met hem en je krijgt 20
groats (geld stukken) en een letter (brief)
van Calypso. Ga de lange trappen op van de tempel, praat met de bell keeper
(wachter). Kijk naar de telescoop en probeer het te pakken. Het gaat stuk en je
hebt een telescoop en een lens.
Ga naar de locatie van Tomb Raider en koop een blikje cola.
Ga links bij de telefooncel (die nog niet werkt) de doorgang door en praat met
de man in het zwembad. Ga rechts naar zijn huis Judas. Ga links bij
het bed staan en kijk onder het bed (Z), pak de Nun
magazine en de Chakara
(yo-yo). Er is hier ook een schuur waar een
melkmachine, die boter maakt. Ga naar de perzik
boom, plaats je yo,yo in je hand, kijk naar de heilige perzik en raak met je yo,yo
(alt en dan ctrl) de perzik. Raap de heilige perzik op neem er een hap van.
Praat weer met de tovenaar en ga naar de poort. Praat met de wachter en open de
poort. Einde deel 1
Chapter 2
The Forest
Ga vooruit en bij de borden rechts, vooruit en lees (x) het
waarschuwing SIGN dat je oppakt. Ga terug naar de
borden, rechtsaf, rechts en je ziet een telefooncel. Deze telefooncellen zijn er
om je te verplaatsen. Op de map die je dan ziet zijn de groene punten waar een
telefooncel is, zwart waar je te voet naar toe moet. Ga eerst te voet alles
verkennen om je een beetje wegwijs te maken.
Groene punten zijn waar een
telefooncel is, zwart daar moet je naar toe lopen, rood
waar een kapotte telefooncel is en waar je nog niet naar toe kan. Als er
een groene plaats oplicht op de map ga daar dan naar toe.
Als je alles een beetje verkent hebt neem dan een telefooncel
en ga naar de oplichtende groene plaats bij de rope bridge.
Praat met de man aan de overkant van de touwen brug. Hij helpt je om over de brug te komen als je hem een Gnome Shooting Trophy (beker) geeft. Ga naar de S.I.G.N, en praat met de sign. Hij heeft dorst. Ga naar de man met de koe Inbred Yokel, praat met hem en hij wil magische bonen. Vind de man in de kuil in een open veld (large hole). Praat enkele keren met hem. Gebruik je yo-yo op hem (mik op zijn hand) tot je zijn metal detector krijgt. Ga naar de Volcano en zie daar een draak rond de vulkaan vliegen. Dit is voor later. Vindt de man onder een boom vlak bij de Reservoir Control Hut. Dit is die man die je zag toen je een hap van de heilige perzik nam. Je kan nog niets doen hier maar dan weet je waar hij ligt, later meer hier. De Reservoir Control Hut is ook voor later. Ga naar de Acre Gap, praat met de man in de rode tent, om mee te doen met de wedstrijd moet je 50 groats betalen. Praat ook met de andere mannen in de andere tenten en ga daarna achter kijken hoe de wedstrijd verloopt. Ga naar de Fat Bloke en praat met de man, hij is een insectkundige. Hij betaalt je als je hem vlinders geeft, 1 Groat voor een Viceroy (geelachtig-oranje), 4 voor een Adonis (Blauw), 10 voor een Peacock (cirkels op de vleugels), 20 voor een Painted Lady, and 250 voor een Purple (paarse) Emperor. Hij geeft je een Specimen Jar (pot) and a Butterfly Net (vangnet). In het veld rechts (vlinder afbeelding op de map) kan je de vlinders vangen. Vang er een, keep it, breng het naar hen toe en accept wat hij er voor geeft. Pak uit zijn achterzak zijn insect book en je leert iets over de Purple Emperor. Ga terug naar het veld en nu kan je een paarse vinder vangen. Als je andere vinders vangt kan je ze los laten of naar hem brengen. Als je een paarse vangt betaalt hij je 250 groats omdat je weet hoe duur die vlinders zijn. Als het te lang duurt voordat de paarse komt kan je de andere verkopen tot je 50 groats hebt. Ga naar de sleeping plants bij de Lonely hut en probeer er een te pakken. Ga naar de Acre Gap en betaal 50 groats om mee te doen met de Gnome schiet wedstrijd. Praat met de man, hij verteld je de spel regels en dat er vlakbij een dorp met veel Gnomen zijn en die van glinsteren dingen houden en jij hebt een gnome nodig om mee te schieten! Pak wat beans (bonen) uit de pot die achter in de tent staat met je bowl die je van hem gekregen hebt, je eet wat van de bonen en je merkt dat ze niet magisch zijn en dus niet aan de man bij de koe kan geven. Je moet de heksenhuis zien te vinden om de bonen magisch te krijgen. Ga naar de Dungnomin tree. Klop aan de deur van het huisje dat aan de boom hangt. Klop aan de deur van het huisje op de grond tussen de takken van de grote boom. Ga in kruip houding staan en dan open de deur en ga kruipend naar binnen. De Gnomen vluchten allemaal hun huisje in. Ga terug naar buiten, loop naar boven in het scherm naar een hek waarvoor wat gekleurde snoepjes liggen en achter het hek zie je een grote roze plas water. Als je over het snoep heen loopt zie je een klok meegaan in het scherm. Op een andere plaats komt het snoep nu te liggen en jij moet daar zosnel mogelijk naar toe en eroverheen lopen en het snoep veranderd weer van plaats en je krijgt weer 8 seconden. Nu moet je dat blijven doen tot het snoep je naar de roze plas lijdt en het heksenhuis in de roze plas tevoorschijn komt. Je start dus boven bij het hek, zet Simon op rennen en loop over het snoep.
Ga
dan naar beneden, dan onder en wat links, draai om,
ga naar boven rechts bij de heuvel, rechtdoor bij het hek, rechts boven, links
onder tegen de rots, links en rechtdoor, rechtdoor bij de telefooncel en links
tegen de roze plas en het
heksenhuis
komt tevoorschijn.
Ga het huis binnen en de heks verteld via de voice mail dat
als er iets gestolen wordt als zij niet thuis is wordt vervloekt. Bekijk de
oven, het toverboek op de tafel en de ketel. Bekijk en raak het spinnewiel aan.
Je prikt je aan de naald en valt in slaap. Je wordt wakker gekust door Prins
Valiant die denkt dat je doornroosje bent. Je geeft hem de naald met de
verdoving gif en hij loopt naar buiten. Je weet wat de heks zij als er iets mee
naar buiten wordt genomen. Ga naar buiten en de Hero is veranderd in een kikker.
Pak de frog (kikker) en de needle
(naald). Ga terug naar binnen en gebruik de kikker in de oven en de
kikker komt er zwetend uit. Ga boven naar de ketel. Gebruik de kikker (zweet) in
de ketel, het blikje cola (water en suiker), de bonen en je hebt nu magische
bonen. Ga naar de boer met de koe, geef hem de bonen en hij stuurt de koe naar
de schuur met de melkmachine. Ga naar de Temple of Live. Ga naar de schuur met
de melkmachine, haal de hefboom over, de koe wordt gemolken en je kan dan een
pakje butter (boter) pakken van de tafel. Ga naar
de Tomb Raider locatie en koop een nieuw blike cola (of geef het lege blikje
cola, dan krijg je het gratis). Ga de lange Tempel trap op. Gebruik de
naald op de wachter. Pak de bell. Ga naar beneden
en je kunt nu wel de telefooncel gebruiken en ga naar de Random Rocks. Loop naar
de locatie en naar de stenen wat lijkt op de Stonehenge.
Ga in het midden tussen de stenen staan. Gebruik de metal detector om de plaats
van de schat op te sporen. Gebruik de waarschuwing bord als schop op die plek om
de schat op te graven. Je graaft een rusty washers (roestige wasblad) op.
Gebruik de cola op het wasblad en je hebt een shiny washer
(blinkende wasblad). Ga via de telefooncel naar de witch home. Loop
naar de hint rocks.
Loop
door het water achter de rotsen naar een inham (best lang lopen). Praat tegen de
rotsen die de opening van de grot versperren. Een dwerg stopt er een staaf
dynamiet in. Gebruik je lens op de dynamiet die uit de rotsen steekt. Praat met
de dwerg, hij heeft honger en wil een vis hebben in ruil voor zijn hammor. Pak
wat dynamiet die in de grot liggen. Ga via de
telefooncel naar de beach. Kijk onder de duikplank in het water en probeer een
vis te pakken. Ze zijn je veel te snel. Als je een andere volgorde hebt gedaan
en de competitie niet betaalt hebt moet je eerst zorgen dat je 50 groats
in je beurs hebt, zoniet dan vang je nog wat vlinders voordat je de vis vangt.
Als je wel klaar bent ga je de duikplank op, gebruik je lens op de dynamiet,
stop de aangestoken dynamiet in de jar (pot) en gooi de pot naar beneden (die
ben je nu kwijt, dus je kan geen vlinders meer vangen). Mocht je toch geld
tekort komen dan kan je met je metal detector geld vinden in de omgeploegde
velden. Ga naar benden en pak een fish (vis) onder
de duikplank. Je kunt nu via de de telefooncel naar de secret area gaan.
Geef de vis aan de dwerg en je krijgt zijn hammor (hamer).
Ga naar de Dungnomin tree. Ga weer kruipend naar binnen, binnen ga je staan (z),
ga rechts naar de rode paddestoel . Gebruik je shiny washer
op de paddestoel. Als er een gnome naar
buiten komt gooi je snel de bel over hem heen (zorg dat je naar de gnome kijkt).
Gebruik dan de hamer op de bel om de gnome verlamt te maken. Pak dan de gnome
en de bel. Ga naar Acre Gap en ga voor de tent van de schiet competitie
staan. Gebruik de boter op de gnome. Stop een staaf dynamiet in de telescoop.
Stop de gnome in de telescoop. Loop dan naar het terrein linksachter waar
de competitie gehouden wordt. Als de man je naam afroept ga je op de verhoging
staan. Gebruik dan je lens op de dynamiet in de telescoop met de gnome en je
schiet de gnome af en je wint de Trophy.
Ga naar de rope bridge. Gooi de Trophy naar de man
aan de overkant en hij schiet een touw zodat jij kan oversteken. Gebruik de
links en rechter pijltjes toets om over het touw te lopen. Als hij op het touw
stapt dan hou Simon in evenwicht door rechts,links,rechts,links of links, rechts
enz en hij stapt naar voren.
Als
je valt probeer je het opnieuw. Als je erover bent loop naar voren en je komt in
het dorp.
Einde Deel 2
Chapter 3
Het Dorp van Poliganis & de Swamp
Je wordt ontvangen door Melissa Leg die je naar Calypso brengt in de The Dog & Fruit Inn. Hij heeft een kamer voor je geboekt in de Inn en hij geeft je een McSwampy's map omdat jij je vriend Swampy moet opsporen. Vraag Calypso en Melissa over alles uit. Verlaat de kamer en ga de trappen op, open de deur en je komt in de bar. Tegenover deze deur is rechts een andere deur die naar de gang gaat waar de gamekamer (gameroom), de biertuin (beer garden) en boven je slaapkamer is. Praat met de barman tot hij niets meer te zeggen hebt. Praat dan met de man die aan de bar zit. Het is een Vacuum Cleaner (stofzuiger) vertegenwoordiger en hij geeft je een Vacuum Cleaner magazine over wat hij verkoopt. Praat daarna weer met hem en merk op dat hij elke keer een bier besteld. Rechts achter de bar zie je een fles staan die je niet kan pakken omdat de barkeeper in de buurt is. Verlaat de bar ( links, rechts, deur door en de gang door naar de deur naar buiten). Ga rechts (als je met je rug naar de Inn staat) en rechts de steeg in, onder de afdak bij de trap open de luik.
Beneden
duw je de eerste ton langs de trap weg, loop naar voren, duw links de kist weg,
terug en duw de kist naar rechts, duw de ton weg en ga naar achter. Links onder
tegen de muur draai je aan het wiel en je hebt de bierleiding dicht gedraaid.
Ga terug de bar in en praat weer met de vertegenwoordiger die een bier besteld
maar het bier is op en de barkeeper gaat naar beneden om een nieuw vat aan te
sluiten. Kijk dan snel naar de fles achter de bar, gebruik je yo-yo tegen de
fles en je pakt zo de bottle (fles met alcohol) op.
Mocht
de barkeeper terugkomen en je hebt de fles nog niet moet je alle handelingen
weer over doen.
Ga naar de gameroom. Praat met de Orc die aan het darten
is. Hij daagt je uit voor een dart spel met als inzet 5 groats. Save het spel en
je kunt wat gaan oefenen en als je het een beetje door hebt kan je het geld
winnen. Als je al veel geld verdiend hebt van de vlinders hoef je het niet te
doen. De fee legt uit hoe je het spel met spelen. Om met 3 pijlen 60 te gooien
of meer als wat hij gooit, mik je iets links boven de 20 want je hand trilt met
gooien.
Boven
het dartbord is een raam, kijk er na en vraag of je het open mag doen, probeer
het te openen en hij zegt dat je eraf moet blijven. Ga naar de beer garden en
pak een Barbecue Tongs (tang)
die langs de gloeiende Barbecue op de tafel ligt. Later gaan we naar boven naar
je slaapkamer.
Verlaat de Inn en ga de telefooncel links in om de map te
bekijken. Ga eerst alles te voet bekijken om de locaties te overzien en waar de
gebouwen staan. Ga naar de locatie waar de man onder kar ligt.
Busted
Cart
Probeer met de man die onder de kar ligt te praten. Probeer de krik die de kar omhoog houdt te pakken. Gebruik je hamer op de krik en raap de Jack (krik) op.
Ga naar MucsSwampys om te kijken of Swampy daar is. Het is gesloten. Ga naar Justice Square. Je kunt wat geld uit de vijver met de eenden halen die mensen daar ingegooid hebben. Praat met de vrouw die in de schandpaal staat. Zij is Goldilocks die je in Simon 2 ontmoet had. Je pakt de tweede gedeelte van de map uit haar bh en je laat haar de map van MucsSwampys zien, ze kan niet lezen en ze denkt dat het een schatkaart is en wil de schat opsporen en met je delen als je haar bevrijdt. Ga de Sheriff's Office binnen. De sheriff slaapt en achter hem hangt een kast met de sleutel van de schandpaal. Ga langzaam en bots nergens tegen naar de kast achter de sheriff. Mocht hij wakker worden begin je opnieuw. Als je bij de kast bent smeer je er wat boter op omdat hij kraakt als je deuren open doet en dan wordt de sheriff wakker. Pak de key (sleutel) uit de kast en verlaat de office. Gebruik de sleutel om Goldilocks uit de schandpaal te bevrijden. Ze gaat dan opzoek naar de schat en ze denkt dat het in MucSwampys is. Ga naar MucSwampys restaurant die nu open is. Goldilocks verlaat net het restaurant en gaat de schat ergens anders zoeken. Ga het restaurant binnen, ga door de rode deur achter de toonbank en ga de private kamer binnen. Ga achter het bureau staan en kijk onder (z) het bureau en druk op de rode knop. Een geheime deur gaat open, ga de deur in en je gaat met de lift naar beneden. Bekijk (x) de blue prints die op de tafel liggen. Ga naar boven en naar het restaurant waar je de Fat Wizard Porkins ontmoet. Je maakt eten voor hem en als je klaar bent heb je sesame seeds (zaad) in je inventaris. Ga naar Calypso in de Inn ( de deur private) en vertel heb over de swamp. Ga naar de South Gate (bij Magic Square) en praat met de twee bewakers. Je moet papieren hebben om er door te kunnen en ze hebben het over magische schoenen ? Ga terug naar Calypso en hij verteld je dat je Fat Wizard Porkins moet opzoeken want die kan de documenten leveren om naar de swamp (moeras) te gaan en hij verteld je dat hij meestal te vinden is in de eight of wonder. Ga naar de Magic Square en probeer de 8th wonder binnen te gaan. Als je probeert binnen te gaan veranderd het naar de grote gouden deuren van de Wizards Hall. Om de 8th Wonder binnen te kunnen moet je een wizard zijn. Ga de Wizards Hall binnen en praat met de Wizard om zelf een wizard te worden. Om een wizard te worden moet je een sponsor hebben. Ga naar Calypso en hij wordt jou sponsor. Ga terug naar de Wizards Hall. Nu je een sponsor hebt moet je een test afleggen. Je moet een sprite (lichtgevende fee) vinden, en hij zegt dat die alleen s'nachts in de forest te vangen is. Ga naar Calypso en je krijgt de Key van je slaapkamer om er te overnachten. Ga naar boven en naar je slaapkamer Nr.4. Probeer te gaan slapen maar je bent allergisch voor de schuimrubber die in de kussen zitten. Je verwijderd de schuimrubber uit de kussen en denkt hoe je ze kunt vullen met veren. Je hebt nu een pillowcase (kussen) in je inventaris. Verlaat je slaapkamer en op de gang voor de spiegel staat een kastje. Open de lade en haal er een blanket (deken) uit. Ga naar de barkeeper en vraag of ze je kamer kunnen schoonmaken. Als de schoonmaakster je kamer gaat schoonmaken ga je naar je slaapkamer. De weg is geblokkeerd naar je kamer. Vraag je slaapkamer sleutel terug aan de barkeeper. Ga naar het Warehouse. Als het kaas wagentje aankomt luister je naar het gesprek. Als ze klaar zijn loop je snel naar het wagentje en ga er voor staan zodat hij stopt. Praat met hem en je krijgt een stukje cheese (kaas). Je kunt ook nog in het warehouse kijken maar er is daar nog niets te halen. Ga naar de Inn en naar de Emergency Exit Door (nooduitgang) boven bij je slaapkamer in de gang rechts. Open de deur en stop het stukje kaas er tussen zodat de deur open blijft. Ga naar de barman en vraag of ze je kamer weer schoon kunnen maken. Verlaat dan de Inn en ga naar de achterkant, de trap op en de open deur in. Daar zie je de uitrusting van de schoonmaakster. Pak er de Vacuum Cleaner (stofzuiger) van het wagentje dat in de gang staat. Verlaat de Inn via de nooduitgang en ga je sleutel terug vragen bij de barman. Ga naar de Justice Square. Kijk naar de eenden en gebruik dan de stofzuiger op ze en je hebt de feathers (veren). Combineer de veren met de kussen. Ga naar je slaapkamer en gebruik de kussen op het bed en probeer te slapen. Je buurman snurkt wel zo hard dat jij niet rustig kan slapen. Ga via het raam naar buiten. Ga naar je buurman rechts en ga daar het raam in. Gebruik de krik op de man zodat hij draait en ophoud met snurken. Ga dan naar je bed, ga slapen en het wordt nacht.
Ga naar MucSwampys'. Neem de weg tegenover MucSwampys' en je gaat naar de forest. De brug is gemaakt dus je kan er zonder moeite overheen. Ga naar de locatie waar je de vlinders hebt gevangen. Je ziet een sprite zweven. Probeer het te vangen met je net. Oeps, je net is nu stuk, er komt een man die je uitlacht en zegt dat je iets vuurproefs moet hebben om ze te vangen . Hij heeft een sprite in zijn lantaarn en wil die niet aan jou geven omdat hebben omdat de kaarsen op zijn en dat ze het licht nodig hebben in de lonely hut waar ze een spel aan het spelen zijn. Ga naar de lonely hut. Daar zijn ze een spel aan het spelen en vraag of je mee mag doen. Je kan alleen meedoen als er iemand uitvalt. Ze zeggen tegen Simon om een pizza te halen zonder ansjovis. Ga terug naar het dorp en ga naar Pizza Lord. Praat met de eigenaar en hij zegt dat de pizza's 10,000 groats per stuk kosten. Hij zegt ook dat als de pizza niet in een minuut geleverd wordt dat je het dan gratis krijgt. Je krijgt van hem een Pizzarina Flute (fluit) om waar je ook bent kan je met de Pizzarina een pizza bestellen. Ga terug naar de lonely hut. Blijf buiten staan en gebruik de pizza fluit. Bestel een 'The Works' pizza (deze is met ansjovis) en vraag dan om 'Extra Cheese' ( om de ansjovis te verbergen). De man die de pizza komt brengen vraagt aan de sign waar de hut is, de sigh geeft de goede richting aan, hij levert het dan ook binnen de een minuut. Ga naar de sign en praat met hem. Geef hem de fles met alcohol. Hij wordt dronken. Ga terug naar de hut en order weer hetzelfde. Nu de sign dronken is kan hij niet meer de richting aangeven. Je krijgt de pizza gratis. Je geeft de pizza aan de boys in de hut en omdat er extra kaas opzit zien ze de ansjovis niet en worden ziek. Ze verlaten de hut en je pakt de lantaarn met de sprite. Ga terug naar het dorp. Ga naar de Wizards Hall en geef de lantaarn aan de Wizard. Je slaagt voor de test en je bent een 'Fashion Wizard'. Je krijgt een wizard handbook. Als je dit boek gebruikt kan je je kleed veranderen in verschillende kleuren, linkse pijltje toets is voor rood, rechtse groen, boven geel en met onder kan je de spell annuleren. Ga naar de Inn, Praat met Calypso en ga naar bed.
De volgende morgen ga je via het raam weer naar buiten.
Kijk naar de schoorsteen en gebruik je deken op de schoorsteen. De gamekamer
komt vol met rook te staan en de Orc die aan het darten is opent het raam boven
het dartbord. Ga naar de gameroom en speel een potje darten met hem. Gooi nu een
dart uit het raam boven het dartbord dat nu open staat. Verlaat de Inn, ga links
(als je met je rug naar de Inn staat) en meteen links de steeg in. Dan rechts de
bocht om en in de bocht rechts zie je de dart pijl in de muur. Pak de dartpijl.
Ga naar The Eight wonder op het Magic Square. Je komt in de witte kamer en praat
met het hoofd in de spiegel rechts achter tegen de muur. Hij zegt dat Porkins
in de gele kamer is. Links op de grond zie je drie gekleurde ronde schijven.
Stap op de gele zodat die alleen verlicht is. Ga tussen de witte spiralen staan
en de lift brengt je naar de gele kamer. Vraag weer aan het hoofd naar Porkins.
Hij zegt dat hij in de witte kamer is. Ga weer tussen de spiralen lift staan en
je komt weer in de gele kamer uit maar nu zit Porkins
er. Praat met hem en je vraagt voor de papieren.
Hij zegt dat hij eerst een Magic Quill (veren pen)
wil hebben. Ga naar de Church (kerk). In de tuin staat een kastanje boom.
Gebruik je hamer op de boom er vallen kastanjes op de grond . Pak een Chestnut
(kastanje) van de grond. Gebruik je dartpijl op de kastanje om gaatjes je
maken in de kastanje. Ga dan naar MucSwampys'. Op de hoek achter de toonbank
gebruik je de kastanje op de Vinegar (azijn). Ga
naar de beergarden in de Inn en gebruik de kastanje op de barbecue om de
kastanje te grillen. Ga dan naar de Justice
Square en ga daar naar de Allotments Area (volkstuintje).
Gebruik de kastanje in de Varnish (vernis) die voor
het huisje staat. Ga naar de warehouse. Loop dan naar de back alley. Je
ziet wat containers staan. In de achterste container die open ligt pak je een
cat die daar in zit. Probeer het steegje in te gaan en een hond houdt je
tegen.
Open de container links voor de hond en pak er een shoe (schoen) uit. Gooi de schoen naar de hond, hij gaat er achteraan en je hebt een lace (veter) in je inventaris. Gebruik de veter op de kastanje en je hebt een conker (wilde kastanje). Loop naar achter en praat met de jongens. Ga dan langs de jongens het steegje "back alley" in en open de deksel van de manhole en ga daarin. Loop links de loopplank af en je komt bij een deur. Klop op de deur en aan de andere kant vragen ze voor en password. Ga terug naar de jongens en vraag of ze de password weten. Dat weten ze wel maar je bent niet bij hun club en vertellen het alleen als je voor hun een nieuw balspel kan verzinnen. Kijk naar het raam boven de kisten. Gebruik je kapotte vangnet op het raam en je maakt een basketbalnet. Praat met de jongens en ze vertellen je het password D-D-DDD-DDDD-D-D. Ga terug naar de deur en klop het password op de deur . Je moet het in de goede ritme kloppen zoals de jongens het vertelde. Als je op de actie toets (crtl) klikt dan gaat zijn hand omhoog en klopt op de deur. Tel die NIET mee. Als zijn hand dan omlaag is klik je de goede ritme. Je moet snel achter elkaar op de crtl klikken om het goede ritme te hebben, 1-1-123-1234-1-1. Als je het goed gedaan hebt gaat de deur open. Praat met de kids en speel een spelletje om de Magic Quill. De bedoeling is om hun kastanje als eerste kapot te slaan. Klik op de crtl als hun kastanje omlaag gaat. Aangezien jou kastanje verhard is win je de game en krijg je de Quill. Ga naar de Eight Wonder, geeft de Quill aan Porkins en je krijgt de papieren van hem. Ga naar de south gate, praat met de wachters en show ze de papieren. De wachters pakken wat uit je inventaris en zeggen dat je die toch niet meer nodig hebt. Je krijgt een Rainbird horn (hoorn) van hun om de rainbird (vogel) te roepen. De vogel vliegt je over het moeras. De vogel landt (crtl) op de plateaus die verlicht worden als je eroverheen vliegt. De vogel reageert alleen in veilige gebieden. Gebruik je hoorn en vlieg naar het moeras (swamp).
SWAMP
Na de landing ga je vooruit en links
naar de man die een boom aan het omhakken is. Praat met hem en merk de bijenkorf
boven in de boom op. Klim via de klimplant (vines) links tegen de muur omhoog.
Kijk naar de bijenkorf (ga er rechtvoor staan) en gebruik je yo-yo erop. De
bijenkorf valt en de houthakker gaat er vandoor. Ga naar beneden en pak de axe
(hakbijl). Ga weer naar boven. Gebruik de hakbijl op de klimplant en de
hakbijl gaat stuk. In je inventaris heb je nu een axe head
(bijl) en de axe handle (steel). Ga verder
naar rechts en links tussen de rotsen door. Je komt bij het quicksand
(drijfzand). Een Gremlin komt tevoorschijn en Simon zegt hem te volgen over het
drijfzand. Kijk nu goed hoe hij loopt en springt. Hij stopt op een plaats en jij
loopt recht naar de plaats waar hij stopte. Als je bijna op die plaats bent
loopt hij naar een ander plaats. Loop in een rechte lijn naar de plaats waar hij
stopte.
Vaar wat rond om alles te verkennen. Bij een
bord kan je aan land gaan. Vaar dan naar het meisje in het roze bij de boom.
Praat met haar en je verneemt dat het een prinses is en dat haar hamster Sir
Squeaksalot vast zit in de boom. Ze vraagt je om de hamster te bevrijden.
Ga iets rechts en wat naar achter van de boom staan, kijk naar de hamster boven
in de boom (tab). Heb je de hamster in het vizier (het komt niet in je zicht
schermpje) dan gebruik je de yo-yo op hem, de hamster valt in het water en
drijft weg. Praat weer met de prinses en ze verteld je om de hamster terug te
brengen anders kom je in grote problemen. Ga de kruidentuin in, kijk naar een gekleurde plantensoort en gebruik je
plantenboek om het de identificeren. De belangrijkste om te identificeren zijn
de eerste lichtgroene kruidenvak ( iets over alcohol) en het achterste blauwe
vakkruiden (iets over bijen). Deze kruiden zijn voor later. Verlaat het gebied
van de Druid en ga links de brug over. Luister naar het gesprek en je komt er
achter dat het een jurist is en praat met je oude vriend Swampy op het eiland.
Praat dan met de Lawyer (jurist). Hij wil dat swampy een contract tekent dat hij
het eiland en het moeras verlaat omdat Swampy een stinkbom wil laten ontploffen
als er hier huizen gebouwd worden. Vraag hem dan wat hij iedere keer over zicht
heen spuit. Het is een spray tegen bijen want hij is allergisch voor bijen. Ga
naar de boom en probeer er tegen te praten maar het slaapt. Ga terug over het
bruggetje en rechts naar de tar (teer) in het water. Gebruik je stok in het teer
en combineer de stok met teer op de losse hakbijl en je hebt weer een goede hakbijl.
Gebruik ook je bel in het teer. Ga naar de boom en gebruik je hakbijl op de
boom. Als je het probeert om te hakken begint de boom te praten en Simon kan het
niet omhakken door zijn gejammer. Ga naar de krokodil en vaar links tussen de
rotsen door naar een waterval. Vaar door het vallende water en identificeer de
plant met je plantenboek en je pakt je eerste plant de Purple
Stinkwort. Vaar door naar achter en ga aan land bij de grote rots
en vogeltafeltje. Gebruik de bel met teer op het tafeltje, leg dan zaad erop en
pak de bird (vogel) die vast komt te zitten op de
tafel. Kijk naar de grote rots. Vaar naar de prinses, geef haar de hamster maar
je krijgt het terug omdat de hamster je nog ergens mee kan helpen. Loop naar de
achterkant van de rots die daar ligt. Klim op de rots (klim met shift). Kijk in
het gat boven en identificeer de plant die je ziet. Klim terug van de rots en ga
naar de voorkant. Onder zie je een tunnel door de rots. Kijk naar de tunnel en
gebruik de hamster in de tunnel en de hamster pakt de tweede plant de Bogella.
Geef de hamster terug aan de prinses en je krijgt earmuffs (oor warmers). Vaar
naar de pratende boom. Gebruik je oorwarmers, je hakt de boom om en je praat met
Swampy. Hij wil met je mee gaan maar dan moet je een ere swampling worden en hem
helpen met de jurist . Om een Swampling
te worden moet je zijn brouwsel kunnen drinken en dan leert hij jou de swampling
song. Je neemt een slok van zijn brouwsel maar dat valt niet goed. Loop naar de
grote etende plant. Ga door het hekje en kijk de plant aan. Gebruik de vogel op
de plant. De plant pakt de vogel en jij loopt snel linksom naar achter. Ga
tussen de rotsen door en identificeer de derde plant de Smelly
Woodruff. Je hoeft niet de zelfde
weg terug dus ga de andere opening door. Loop naar de Druid en geef hem de drie
planten. Je mag een slok nemen en je wordt dronken. Ren dan snel als een
dronkaard naar swampy (je loopt ook zigzag rond). Bij Swampy drink je zijn
brouwsel, je valt om en je hebt de test doorstaan. Swampy leert jou de swampling
song en geeft jou een contract die de jurist moet
tekenen om geen huizen te laten bouwen in het moeras. Vaar naar de grote rots
bij het vogeltafeltje en probeer met de rots te praten. Zing de song die je van
swampy geleerd hebt.
Swampling Stew. Swampling stew. To your bog, Swampling be true. Swampling
be true. Swampling stew.
De rots rolt weg, ga naar binnen en pak de oven
gloves (oven handschoenen) en de Baster
(spuit) van de tafel achter. Vaar
naar het huis van de Druid. Gebruik de oven handschoen op de elektrische ladder
en je klimt omhoog. Draai de lichtstraal op het blauwe plantenvlak en er groeit
een plant. Gebruik de ovenhandschoenen weer om naar beneden te klimmen. Pak de blue
fruit plant in het blauwevlak. Vaar naar de bijenkorf. Gebruik je
stofzuiger om de bijen op te zuigen. Gebruik dan
het spuitje op de bijenkorf en je hebt honey (honing)
in de spuit. Vaar terug naar de jurist. Gebruik de spuit met honing op de
jurist. Gebruik dan de stofzuiger vol met bijen op de jurist. De jurist wordt
aangevallen door de bijen en door de honing help de spray niet. Je help hem door
een tegengif te zoeken als hij dan het contract van Swampy tekent. Hij gaat
akkoord en jij maakt een antidote (tegengif). Gebruik de blauwe plant in de kom.
Gebruik dan de spuit op het kommetje. Dan gebruik je de spuit op de jurist en
hij tekent het contract. Ga naar Swampy en praat met hem. Je geeft het getekende
contract en Swampy gaat met je mee. Melissa Leg komt en kust je. Het blijkt de
schurk Runt te zijn. Hij verdwijnt en neemt Swampy mee. Je zweeft over de hendel
van de bom, je zakt, de bom blaast je in de ruimte en je belandt bij Calypso.
Einde deel 3
Chapter 4
Het Dorp van Poliganis & de Forest
Je moet nu de Nexus CD en de 'Magical
Boots' zien te vinden waar Runt ook naar het zoeken is. De cd ligt in de Dragon's
Lair. Je krijgt de opdracht van Calypso om de dwergen te helpen die de draak aan
het vangen zijn. Ga naar de Game Room. Er staan nu een biljarttafel. Probeer
een spelletje te spelen (als je nog genoeg geld hebt). Gebruik je tang op de
biljarttafel en je pakt een gold coin (gouden
munt). Probeer het opnieuw en nu zit er iets levends in. Probeer het nog eens en
je wordt gebeten. Gebruik je kat op de biljarttafel. Je stopt de kat erin en
probeer de ballen nu maar eens te pakken. Je wordt weer gebeten en de kat komt
er niet uit. Ga naar de bar en praat met de barman over de biljarttafel en over
de Ghost (geest). Op de bar staat een glas, pak het glass (glas).
Verlaat de Inn, roep de vogel met je hoorn en vlieg naar de forest. Landt bij de
schuur. Loop naar de paarse planten Sleeping
Foliage en
identificeer ze met je plantenboek. De plant is een soort slaapkruid en je pakt
de plant. Loop naar de man bij de "reservoir
hut" die onder de gevallenboom ligt. De man ligt er niet meer maar je ziet
wel iets liggen. Probeer het te pakken en je praat met de houtwormen. Ze helpen
je als jij voor hun wat wapens kan regelen. Loop naar de man die in de kuil
staat "large hole" van waar je de metal detector
gepakt heb. Praat met hem over zijn mole (mol). De mol is getraind om goud op te
sporen. Bij de molshopen zie je een mol die op zoek is naar goud. Als de mol
boven zijn snuit laat zien gebruik je snel de gouden munt op hem en je pakt de mole.
Ga naar de Volcano PhotoPoint en
loop naar het dwergen kamp Clan
Battlebeard Camp. Als je aankomt zie je dat er een dwerg een
drankje drinkt, hij wordt weggeschoten en de draak pakt de dwerg. Praat met de
dwerg en vraag waar de sleutel van de reservoir hut
is. Kijk in de tent. Gebruik de slaapplant in de ketel. Weer wordt er een
dwerg weggeschoten. De draak eet hem op en valt in slaap. Loop achter naar de
gevallen draak. Gebruik je metal detector op de draak en je hoort dat er iets
van metaal in zijn maag zit, zou wel eens de sleutel van de hut kunnen zijn.
Roep je vogel en vlieg naar het dorp. Chapter 5
Het Dorp van Poliganis & de Forest
Ga naar de Justice square en loop naar de Tournament
plaats. Praat
met de man die voor de deur staat en zeg dat je vanavond terug komt om hem te
helpen met het vuurwerk. Ga naar de man die onder de kar ligt "busted cart".
Praat met hem, het is Coneman the Barabrain, je bevrijdt hem en je geeft hem een
uitnodiging. Hij kan niet lopen omdat zijn rug pijn doet en jij moet hem
genezen. Ga naar de Church (kerk). Ga door de achterpoort naar binnen en ga de
kerk in, neem de deur tegenover de poort waar je binnen kwam. Ga naar links en
kijk naar de linkse muur tot je een tegel ziet. Kijk naar die tegel (ctrl) en
kijk op de plattegrond waar de as van de Nin Jar ligt. Verlaat de kerk en ga
rechts de kerk om. Na de tweede bocht zie je een deur waar je naar binnen gaat.
Kijk naar het touw dat er hangt en trek aan het touw. Dan blijf op ctrl drukken
zodat je hoger in het touw klimt Crtl = rood
Alt = blauw
Linkse pijltjes toets = geel
Rechtse pijltjes toets = groen
Als de Queen tevreden is opent ze de volgende dag de Carnival (kermis). De
Tournament plaats kan je alleen s'avonds
bezoeken. Je wordt terug gezapt naar de deur van de Tournament plaats. Nu het
nog avond is gaan we via de deur die nu open is naar binnen. Loop naar achter
waar te tenten staan. Ga links voor het hek naar achter. Daar is een opening en
ga naar de tent die open is. Je moet naar binnen kruipen (z). Sta weer op (z),
bekijk de tent (tab) en vooral naar de poster hoe die eruit ziet, een paarse
jas, zwart haar en een funky bril. Hier in de tent ligt de prinses die verliefd
is op Jonny die op de poster staat. Praat met de slapende prinses en ze droomt
dat ze met jonny praat. Simon doet net of hij Jonny is maar de prinses trapt er
niet in omdat je niet op Jonny lijkt. Verlaat de tent en ga naar de beergarden
in de Inn. Praat met de vrouw tot ze verteld wat voor pruik ze wil hebben. Ga
naar bed en slaap tot de volgende morgen. Ga naar de Carnival via de
metalen poort bij de Magic Square. Je ontmoet de duivels die de kermis leiden.
Ga links af en ga het eerste spel spelen de Aqua derby. Deze is makkelijk, je
moet het water uit de pistool spuiten in de cirkels die open gaan, paard 3
wint en je hebt een Bucket Plastic
Soldiers weapons (plastiek
emmer met soldaten en wapens) gewonnen. Als je een jongetje tegen komt die rondt
loopt praat dan met hem. Hij wil rode snoep hebben. Verder naar links speel je
het clown spel. Je moet ballen in de mond gooien (ctrl). De ballen zijn te groot
om in de mond te gooien dus speel geen tweede spel. De volgende is de kop
van jut test. Praat met de dwerg en geef hem je hamer. de duivel komt en zegt
dat er niet met een magische hamer gespeeld mag worden. Ga achter de duivel
staan en praat met hem zodat hij zich omdraait. De dwerg mag slaan maar met de
houten hamer. Praat nogmaals met de duivel en zodra hij met de rug naar de dwerg
staat slaat de dwerg met zijn hamer en wint een Black
T-Shirt die hij aan Simon geeft. Speel dan een game met de wonder wheel.
Deze kan je niet winnen omdat met het wiel geknoeid is. Speel dan een game
Invaders op de kast. Je wint Funky
Glasses (bril).
Dan ga naar de tent van het eenden schieten. Save de game. Ga eerst wat oefenen
om aan het spel te wennen want het kost 5 groats. De bedoeling is om 20 eenden
neer te schieten met je yo-yo om een teddy beer te winnen. Bij 10 eenden krijg
je een vrij spel, bij 15 eenden win jij 15 groats. Dus als je wint save je en zo
kan je heel wat geld verdienen. Maar je zal niet veel hoeven te saven want 15
haal je meestal wel maar 20 wordt moeilijker. Bij de start heb je enkele
seconden om de hoogte van je hand te bepalen met je up en down pijltjes toets.
Met je links en rechtse pijltjes toets bepaal je de richting en met ctrl schiet
je. Als je 20 eenden hebt neergeschoten win je een teddy
bear. Ga verder en ga de woonwagen in. Deze duivels doen aan acupunctuur
en genezen achterkanten. Ga naar het wonder wheel, ga daar achter door het pad
en rechts naar de doodskoppen. Achter in de heg is een gat. Kruip door het gat,
ga rechtdoor en volg het pad naar buiten. Je komt achter een tent uit, ga om de
tent en je ziet de achterkant van het draai wiel. Kijk naar het wiel en je
ontdekt een magneet. Pak de Magnet
(magneet). Kruip terug naar de doodskoppen. Gebruik het slangenbeeld en
een voodoo tent komt te voorschijn. Praat met de voodoo priesters. Deze kunnen
je helpen als je ze een pop en kindertanden brengt. Gebruik weer het
slangenbeeld en de tent verdwijnt. Ga dan naar het pad, ga rechts en dan links
naar beneden. Koop een Pink
Candy Floss (suikerspin)
van de duivels bij de snoepkar. Ga de tent binnen en probeer de vlooien te
pakken. Gebruik dan de teddy beer op de vlooien en de teddy beer zit vol
vlooien. Ga terug naar het wonder wheel en speel een spelletje. Nu de magneet
weg is win je een Pea
Shooter (proppenschieter).
Verlaat de kermis. In het dorp roep je de
vogel en vlieg naar de forest. Als de vogel komt zie je een nieuwe plaats op de
map. Ga naar de houtwormen bij de Reservoir Control Hut.
Geef ze de emmer met wapens en je pakt de Jar
Nin's necklace
(halsketting). Combineer de halsketting met de fles (soul jar) in je
inventaris. Roep de vogel en vlieg naar die nieuwe plaats "Sacred
Glade" waar Jar Nin's as ligt.
Plaats je Soul Jar (fles) in je hand, ga naar de gang voor je slaapkamer,
ga links langs het kastje staan.
Ga naar de beer garden, geef de roze suikerspin aan de vrouw en jij krijgt
haar white wig (blonde pruik). Ga naar de games
room, Gebruik je teddy beer met vlooien in de biljarttafel, de kat loopt weg en
jij pakt twee pool balls (gele en rode biljartbal).
Ga terug naar Calypso en de Jar Nin is nu aanwezig. Je hebt nu een van de Hero's.
Praat met hem maar hij klinkt een beetje vreemd. Ga naar de Carnival terug. Ga
naar de clowns ballenspel. Save de game. Plaats je gele biljartbal in je hand en
speel een spelletje. Ruil de bal (alt), gooi (ctrl) de bal, nu gooi je de bal er
wel in als je op de goede tijd gooit en de mond open is zonder de tanden ervoor
en je wint een Action
Figure Coneman Doll (voodoo pop). Geef aan het manneke dat rond loopt de
rode biljartbal, je krijgt zijn Chewing Gum (kauwgom),
als hij een hap neemt in de rode biljartbal vallen zijn tanden eruit die je dan
ook oppakt de tooth. Ga terug naar de voodoo
priesters (slangenbeeld bij de doodskoppen). Praat met ze en je geef de pop en
de tanden aan de priesters en je krijgt een Voodoo
Doll of Coneman terug.
Ga naar de woonwagen van de acupunctuur
duivels. Geef ze de voodoo pop en ze genezen
Coneman the Barabrain die onder de wagen ligt. Ga naar Calypso, Coneman is daar
en je hebt je tweede hero. Praat met hem. Ga naar de launderette (kijk op de
foto). Stop de zwarte T-shirt en de blonde pruik in de wasmachine en zet hem
aan. Haal daarna de T-shirt en de zwarte pruik er weer uit. Ga naar je
slaapkamer en slaap tot het nacht wordt. Ga dan naar de Tournament plaats en
kruip de tent van de prinses binnen. Ga voor de poster van Jonny staan, gebruik
je wizard boek en verander je kleed in paars (rood en blauw = links en rechtse
pijltjes toets en dan crtl). Zet de zwarte pruik op je hoofd en draag de funky
bril. Plaats de kikker in je hand. Praat dan met de slapende prinses, als de
prinses zegt dat ze je een kus wil geven gebruik je de kikker. Ze raakt een
beetje in de war en je rent hard weg. Je wordt opgevangen door Prince Valiant
die door de kus aan de kikker door de prinses veranderd is. Als je onderweg te
voet gaat en de kaaswagen ziet praat dan met de man. Je verneemt dat de
kaaswagen boven open is. Ga naar Calypso en praat met Prince Valiant je derde
hero. Ga slapen tot de volgende morgen.
Nu je Melissa nog niet gevonden hebt ga je proberen om het lood te pakken.
Ga naar de weg aan de achterkant van de kerk ( bij de grote poort). In de lucht
zie je een jongetje aan ballonnen hangen. Ga wat naar achteren en schuin staan Chapter 6
In de Vestiging van de Schurk Runt
Als je uit de doos stapt ben je in een
ronderuimte, de deur is op slot en iets verder is een houten hangbrug. Plaats je
wizardboek in je hand. Als je de brug opgaat en naar boven loopt zie je een
gekleurde lichtfakkel die een vuurbal weg schiet.
Er zijn 7 kleuren die hij kan
schieten en zal het nog een keer herhalen de combinaties, je hebt deze dadelijk
boven ook nodig.
Linker
pijltjes toets = Rood (L)
Bovenste
pijltjes toets = Geel (B)
Rechtse
pijltjes toets = Blauw (R)
Onderste
pijltjes toets annuleren
Als die vuurbal afgeketst is loop je verder
naar boven en doe hetzelfde met de volgende. Bijna boven zie je links in de muur
een hendel. Haal die over en de fakkel stopt met schieten. 1.
Bevrijdt Melissa en Coneman.
Runt heeft je dus vastgeplakt. Combineer je
proppenschieter (peashooter)
met de lens. Gebruik de proppenschieter
en zoom in met de shift-toets naar het apparaat dat tussen jou en Runt in staat.
Je ziet 2 toetsen, schiet op de rechtse toets met de rode onderschrift en
Melissa en Coneman worden bevrijdt.
2. Maak
Coneman wakker zodat hij Runt kan aanpakken.
Gebruik je voodoo pop tot Coneman Runt
aanpakt. Runt veranderd Coneman in een eend en probeert nu jou te doden met zijn
laser wapen. Melissa is nog steeds bewusteloos maar Calypso komt je te hulp met
zijn laser wapen. Calypso schiet in zijn oog, hij dood zichzelf en Runt vuurt nu
gekleurde vuurballen op je af.
3. Vernietig
Runt.
Plaats je wizardboek in je hand. Achter je zie je 7 gekleurde toetsen. Als
Runt een vuurbal naar je toe schiet verander je het kleed dat je draagt in die
kleur, loop naar de gekleurde toetsen en als de vuurbal je raakt klik je op die
toets met dezelfde kleur als de vuurbal en je kleed. Bij iedere verlichte toets
neemt de kracht van Runt af. Doe dit tot je ze allemaal verlicht hebt. De kracht
van Runt is nu afgenomen en valt in de diepte en de eend gaat er achteraan.
Melissa komt bij en samen ga je in de telepoort en belandt voor de intree naar
Nexus. In deze ruimte zie je een grote rots en die lijkt op Swampy's hoofd. De
geest van Calypso verschijnt en verteld je er over. Praat met Melissa en ga naar
de grote rots. Kijk naar de rots en Simon zegt dat de rots open gaat, net als
bij de rots op het swamp eiland door die song die je van swampy geleerd hebt.
Ken je het nog ?
Swampling Stew Het hoofd daalt en loop dan over de rode magische brug. Bij het
wachterhuisje links komt er een wachter uit die op Swampy lijkt. Hij zegt
dat je alleen over de brug mag lopen als je van de control center af komt en dat
je er niet mag naar toelopen. Je mag ook niet rennen, joggen of stilstaan.
Swampy straalt je terug naar het begin van de brug. Zorg nu dat je rennen (caps
lock) niet aan hebt staan. Houw de shift-toets vast zodat je loopt en niet jogt.
Loop dan de brug over, zodra de deur open gaat en Swampy komt eruit draai je je
om ZONDER te stoppen, dus draai met een bocht om zonder te stoppen. Je loopt dan
terug en blijf terug lopen, zodra hij naar binnen gaat draai je je weer om en
loop verder de brug over. Doe dit tot je aan de andere kant van de brug bent en
je stapt in de besturingkamer van de Nexus. Je ziet een computer en de lichamen
van Swampy en Sordid. Kijk naar hun en er zit nog wat leven in. Kijk naar de
computer, de computer heeft geen toetsenbord maar wel een cd-rom driver onder in
de monitor. Calypso geest komt je informeren dat je de computer alleen kan
betreden als je ziel (soulbody) en dat de zielen van Swampy en Sordid in de
computer liggen. Als de computer geen power meer heeft wordt de Universum
verwoest en hij is automatisch afgesteld. Je gaat op een bank liggen en Calypso
haalt jou ziel uit je lichaam. Ga naar de monitor en enter de computer. Je moet
nu via de riemen en circuit boards de weg
naar Swampy en Sordid vinden. Probeer de route te onthouden want de lichten gaan
ieder keer uit en aan zodat het iets moeilijker wordt om de weg terug te vinden.
Draai je om en loop door de doorgang naar een
kamer met 3 verlichten transporteer schijven. Ga op de rechtse schijf staan en
je wordt naar een andere ruimte getransporteerd. Loop over de riem en volg het
pad door de rode licht ringen tot je bij een T splitsing komt. Draai naar rechts
en volg het pad. In de ruimte waar
je nu komt liggen weer 3 transporteer
schijven en ga weer op de rechtse staan. Je komt nu in de kamer waar Swampy en
Sorbid liggen. Sordid zet je gevangen met laser stralen om je heen. Hij
geeft Swampy de opdracht om de knoppen van de computer te bewerken. Swampy haalt
de verkeerde hendel over en sordid vlucht en de laserstralen om je heen zijn
weg. Nu heb je 2 minuten om de computer te verlaten. Je wilt Swampy meenemen
maar hij zit vast. Plaats je stofzuiger in je hand (de tijd stopt dan), gebruik
(alt) het op Swampy en de stofzuiger zuigt Swampy op. Ga door de spiralen
transport poort (ctrl), volg het pad en bij de T-splitsing ga je links, of je
volgt Sordid die je inhaalt, volg het pad, je loop weer door de rode ringen en
op het platform draai je je om en volg de grijze riem tot je bij de ruimte komt
met een transport schijf, ga erop staan, ga dan links bij de T-splitsing en volg
de riem naar beneden, in de ruimte van de 3 transport schijven waar je in
uitkomt ga je op de middelste staan, je rolt uit de computer en de tijd stopt.
De weg terug is wat moeilijk uit te leggen omdat het donker en op tijd gaat maar
je komt er wel uit. Je zag toen je uit de computer rolde dat het dorp en de
forest en de hele universum begon te trillen. Je ziet ook dat Sordid er niet
meer ligt. Je moet de wereld redden door de computer zijn geheugen te herstellen
met de Nexus CD, maar hoe ? Kijk naar de monitor en je ziet 'Please
Insert Boot Disk' maar er is geen
toetsenbord. Nu komt de truc! Plaats de CD-ROM in je hand, kijk naar de monitor
en open JOUW eigen cd-rom speler waar de cd van Simon inzit (daarom moest hij op
auto run staan). De cd-rom bij Simon gaat dan ook open, plaats de cd-rom erin en
jouw cd-rom gaat dan ook automatisch dicht. Een toetsenbord komt tevoorschijn en
Simon geeft antwoorden op de vragen. Henk :)
© GameSolves
Game-Solves
Doe
dit tot je weer vaste grond onder je voeten hebt. Ga naar de plaats waar de
klimplant was en pak de vines (stengels)
die op de grond ligt. Loop naar het bord rechts, 'Croc Landing Pad' aan
de water kant. Een krokodil komt naar de waterkant en open zijn mond. Stop de
steel in zijn mond en gebruik de vines op de steel in de krokodil en je hebt een
vervoermiddel.
Klim
op de krokodil en vaar links naar het hek van een huis. Ga door het riet en voor
de waterkant zie je de hamster drijven. Bots er met je krokodil tegen en hij
duwt het op land. Ga rechts bij het bord aan land en pak links de dode ? hamster
op. Ga naar het huis en probeer de ladder van de toren op te klimmen. Het staat
onder stroom en de Druid komt je dat vertellen. Gebruik de hamster op de elektrische
ladder en de hamster komt weer tot leven. Ga
achter het huis en praat met de Druid. Hij drinkt een zelfgemaakte brouwsel. Hij
wil je een slok geven van zijn gin als je drie planten vindt om het brouwsel te
maken, Purple Stinkwort, Bogella,
en Smelly Woodruff. Ga akkoord en je krijgt
een plant book (plantenboek) van hem. Ga het
huis binnen en pak bij het kacheltje de mortar pestle (kom
met stamper) en een stok die hard genoeg is om je
hakbijl te maken.
Ga
naar het warehouse. Loop naar het linkse gebouw achter het hek. In de hoek
rechts staan wat dozen. Rommel erin en je vindt een cd van Feeble
Files (ander game van dezelfde makers van Simon). Gebruik je mol op de cd
en de mol is getraind voor het vinden van cd's en je hebt een ashtray
(asbak ?) in je inventaris. Vlieg terug naar de forest en ga naar de Clan
Battlebeard Camp. Gebruik je glas op de ketel en je pakt wat van dat
sterke spul wat door metaal heen gaat. Vlieg in de vulkaan vanwaar de draak nu
weg is. Gebruik je hamer op de gong en die gaat stuk. Gebruik je bel op de
plaats waar eerst de gong hing. Gebruik je mol op de goudberg en hij schuift een
kist naar voren. Gebruik je glas met dat sterke spul op de kist. Open de kist en
je vindt een cd in een glazen bol. Gebruik je hamer op de bel en de trillingen
breekt het glas om de cd. Pak de Nexus
CD die op de kist ligt. Roep de vogel, vlieg naar het dorp en ga naar
Calypso in de Inn. Vertel dat je de Nexus
CD gevonden hebt. Vraag dan alles over waar je de 4 hero's kan vinden. Je krijgt
een Nin soul Jar (fles) waar je een soulbody in
moet stoppen om de geest te vangen. Je krijgt ook uitnodigingen RSVP
'Party to Save the Universe' die je aan de hero's moet geven. Verlaat de
Inn en einde deel 4.
en
belandt boven bij de bel. Buiten op het dak staat Goldilocks die lood aan het
stelen is om te verkopen. Het lood is te zwaar om te vervoeren en ze vraagt of
jij daar voor kan zorgen. Ze verlaat het dak en jij probeert het lood op te
pakken. Verlaat het dak (loop tegen de kisten aan en je kimt op de kisten),
gebruik het touw en je glijdt naar beneden. Ga naar de Inn, ga naar de
beergarden en praat met de wig vrouw die een nieuwe wig (pruik) wil hebben. Ga
naar je kamer. Op de gang hoor je stemmen. Dat zou de geest wel eens kunnen zijn
waar de barkeeper het over had. Ga links tussen het kastje staan en na een
tijdje zie je een schaduw bewegen in de spiegel. Ga dan naar bed en het wordt
avond. Ga naar de Tournament plaats. De wizard en de fee leggen uit hoe de
vuurwerk puzzel werkt. Maar we concentreren ons op de kleur van het vuurwerk.
Als je start zie je een rij gekleurde vlakken. De een na laatste is groen. Je
ziet de gekleurde vuurwerk lichtjes over die vlakken schuiven. Als het
vuurwerklichtje over de GROENE vlak gaat klik je op de toets van de kleur van
het lichtje. Dit doe je tot je alle vuurwerk afgeschoten hebt. De toetsen voor
de kleur zijn;
Gebruik
de stopzuiger om de Ashes (as) om te pakken.
Roep de vogel, vlieg naar het
dorp en ga de Inn binnen.
Wacht
tot je de schaduw in de spiegel ziet, gebruik (alt) dan je fles en je hebt de
geest gevangen in de fles. Ga naar de barkeeper en vertel dat je de geest
verdreven hebt. Ga naar Calypso en geef hem de fles met de Soul Jar en de Jar
Nin as. Hij gaat naar de Temple en verteld je als hij terug is dat de Jar
Nin komt als hij alles hersteld en compleet heeft gemaakt.
en
gebruik je proppenschieter om 2 ballonnen kapot te schieten. Nu wacht je tot de
kaaswagen eraan komt. Als je de kaaswagen ziet en hij rijdt onder het jongetje
schiet je de derde ballon kapot zodat het jongetje in de wagen valt. Mocht je
missen of hij valt niet in de wagen dan ga naar een ander scherm en kom hier
terug en het jongetje hangt er weer. Ga naar het warehouse als de jongen in de
wagen is gevallen (zorg dat je eerder dan de wagen bent). Luister naar de
conversatie. Alle kaas uit de wagen en opslagruimte is op gegeten door dat
manneke en blijft achter in de opslagruimte. De man van de kaaswagen is nu ook
verdwenen, dus kruip in de wagen en rij naar de achterkant van de kerk. Boven op
de richel zie je de loden pannen liggen. Plaats de wagen onder die loden pannen.
Ga de kerk in naar de kamer waar het touw hangt, gebruik het touw weer en je
gaat naar boven. Ga op het dak en kijk of de wagen goed onder het lood staat.
Zoniet dan verplaats je de wagen. Als de wagen goed staat duw je de loden pannen
in de vanboven opende kaaswagen. Ga naar de wagen en rij naar het dorp. Als je
over de brug rijdt zakt de brug in elkaar door de zware wagen. De wagen is een
soort dam, het water staat lager dan aan de andere kant. Vlieg naar de Beach. Ga
links naar de waterkant, zie dat het water gezakt is en je ziet een telefooncel
onder water staan. Ga naar de gevallen slapende draak. Gebruik de kauwgom op de
stok, dan gebruik de magneet op de stok met kauwgom. Gebruik de stok op de draak
en Simon zegt dat hij te stroef is. Gebruik boter op de stok, gebruik dan weer
de stok met magneet op de draak en je pakt er dwarf keys (sleutel)
uit de draak. Ga naar de Reservoir Control Hut. Ga naar de hut en lees het
waarschuwingsbord. Ga de trap op en open de deur met de sleutels die je uit de
draak gevist heb. Pak rechts op de grond een kan met petrol
(benzine). Ga links de machine om naar achter, probeer het in werking te
stellen door aan de stok van het wiel te draaien. Lukt niet om het luik te
openen. Loop terug naar de plaats waar je de kan hebt gepakt en kijk naar de
machine met het touw. Gebruik de benzine erop en gebruik dan je loep. Er is niet
genoeg licht dus lukt niet. Plaats je yo-yo in de hand en kijk naar (alt) boven
naar een luik. Gebruik je yo-yo (ctrl) op de slotschuif van het luik tot het
open schuift. Verlaat de hut, ga links via de trap aan de hut naar boven. Kijk
naar de luik boven op het dak en ga erop springen (ctrl) en je valt terug in de
hut. Je hebt nu licht dus kijk naar de machine, gebruik je loep en je brant het
touw door. Het luik gaat open en het water zakt. Ga naar de telefooncel en de
groene punt licht op in het Mysterious
Island en ga daar
naar toe. Loop naar de boot, klim naar boven en ga de brug over. Links zie je in
de Ruïnes van de kerk Melissa Leg. Ga er
naar toe, ze verschiet en valt bijna in de lava. Ze heeft haar arm gebroken maar
kan toch naar boven klimmen. Na je weer bij je positieve bent is zij naar
Calypso. Vlieg naar het dorp, ga naar de Inn en naar Calypso. Alle 4 de hero's
zijn er nu. Ze maken een plan om de Sordid te verslaan. Runt komt binnen en
tovert Calypso in slaap. Praat na het filmpje met Melissa tot ze niets meer te
zeggen heeft. De andere twee hebben niets te zeggen dus praat als laatset met
Coneman the Barabrain. Praat net zo lang tot hij je dood. Je komt weer tot leven
buiten op de 'Life Square' voor de Inn. Ga
terug de Inn in en kijk of je in de kamer van Calypso terug kan komen. Dat gaat
niet meer dus ga naar de Beer Garden. Praat met het jongetje dat aan het
schommelen is. Hij daagt je uit om wie het hoogste kan schommelen. Neem de
uitdaging aan en ga op de schommel zitten (ctrl of enter). Gebruik de up
pijltjes toets en probeer de goede ritme te pakken. Druk op de toets als hij
omhoog gaat. Als je de goede ritme hebt druk dan steeds sneller op de up
pijltjes toets en je gaat steeds hoger en wint van hem. De band
waar hij op zat is op de grond gevallen en pak die op. Loop naar de
picknick tafel en kijk erna. De beer Garden is boven de kamer van Calypso.
Gebruik de band met touw op de tafel en je gaat als een yo-yo in het gat naar de
kamer van Calypso. Je praat zo met Calypso en hij verteld dat de hero's gevangen
zijn en worden vastgehouden in de Sordid's
fortress. Zij worden daar gemarteld en hij zegt dat jij ze onmiddellijk moet
gaan bevrijden. Je kunt daar alleen komen via een tunnel door de rotsen. Verlaat
de Inn en vlieg naar de Sordid's fortress. Als je in de map komt zie je foto van
Sordid's vestiging, je kunt er voor landen. Praat met de wachter. Gebruik je
wizard boek en verander je kleed in zwart (rood - blauw - geel). Ga links in het
donkere gedeelte staan en loop de tunnel in. Blijf in het donkere gedeelte lopen
en loop naar voren. Na de tweede wachter zie je links een kleine opening met een
deur. Als je een wachter hoort zingen dan ga je snel in die ruime (z) en plaats
je zo dat als de wachter voorbij komt je niet ziet. Als je door de tunnel bent
zie je de vestiging maar je kan er niet naar toe. Open rechts de brievenbus en
je pakt een brief met een order voor Runt eruit. Ga
dezelfde weg terug naar de plaats waar je lande en vlieg naar het dorp. Ga naar
de winkel van de Greengrocer
(groenteboer). Gebruik de order brief in de brievenbus van de winkel. De
groenteboer gooit een doos naar buiten. Bekijk de doos en de doos is aan de
Sordid geadresseerd. Open de doos en er zitten Cauliflower
(bloemkolen) in. Dit zijn
duivelse groente en Simon wil ze eruit hebben maar wil ze niet aanraken. Hij
denkt dat het jongetje de ze wel kan opeten. Ga naar de Warehouse en pak het Hedgehog
Kid
(jongetje) dat in de kaas opslagplaats staat. Ga terug naar de
groenteboer. Gebruik het jongetje op de bloemkolen maar hij wil ze niet opeten
omdat er geen kaassaus op zit. Ga zo staan dat je het jongetje van voren ziet.
Gebruik dan je yo-yo op de buik van het jongetje, hij moet overgeven en zo komt
er kaassaus over de bloemkolen. Nu eet hij ze wel op "yuck" !! Kruip
in de doos en je wordt in de Sordid's fortress afgeleverd. Einde deel 5.
(1) Wit (is een zwart kleed :
geel + rood + blauw = B - L - R)
(2) Oranje (geel + rood = B - R)
(3) Paars (rood + blauw = L - R)
(4) Groen (blauw + geel = R - B)
Loop
naar boven en ga de trap op. Boven sta je vastgeplakt en je praat met Runt. Melissa
en Coneman zijn gevangen in een platform omringt met krachtige laser stralen.
Runt verteld je dat Sordid al weg is naar de besturing van de Universum en dat
hij de Nexus CD (magical boots) niet nodig had om daar te komen en hij nam
Swampy mee. Runt gaat verder met zijn computerprogramma en we moeten nu 3
puzzels gaan oplossen. 1, bevrijdt Melissa en Coneman, 2, maak Coneman wakker
zodat hij Runt kan aanpakken en 3 vernietig Runt. Save je spel bij
moeilijke puzzels en zorg dat je jou computer op Auto Run hebt staan voor je
CD-ROM speler. Dus als je een cd-rom in jou computer plaatst dat hij dan
automatisch afspeelt. Dit is heel belangrijk om het spel uit te spelen.
Swampling Stew
To Your Bog, Your Swamp Be True
Swampy Be True
Swampling Stew
Je
hebt de wereld weer gered en dit is het einde van Simon 3D. Bekijk de hele
aftiteling voor de fun.
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/