Jeruzalem
- Vraag de jongen of hij voor je paard wil zorgen en geef hem geld.
- Praat met iedereen die je tegenkomt: m.n. met de oude man. Hij vraagt je een
kruidendrankje te halen.
- Praat met de bedelaar

- Praat met de handelaar en aanvaard zijn aanbod met Yes ( citroen)

- Praat met de handelaar van wie je een kistje kunt kopen; je krijgt een
gecodeerde boodschap.
- Ga naar de kruidenman en praat met hem.
- Vraag hem om de kruiden voor de oude man. Maak een puzzel met de kruiden
die je van hem hebt gekregen

- Als de kruidenman bukt om iets op te pakken, snijdt dan met het mes een
stukje chelidonia van het bosje dat boven in de winkel hangt.

- Je kunt het aan de oude man geven. Maak een keuze op zijn verzoek om thee
in te schenken. Ja of nee!
- Zet de gecodeerde boodschap op de chelidonia in je inventaris om die te
decoderen en geef hem terug aan de handelaar. Je krijgt dan het kistje.
- Geef het kistje aan de bedelaar.

- Je ziet jezelf terug in een straat; zoek de smederij en ga naar binnen.
- Praat met de Taleb (de dikke man) en bekijk de metalen stukken op de
werkbank.

- Ga terug naar de Taleb en praat met hem over de metalen stukken.
- Als Isaac binnenkomt overreedt hem dan om over de stukken te praten.
- Tenslotte kun je dan de metalen stukken van de werkbank pakken.
- Ga naar de nis aan het eind van de smidse en zet de Golem in elkaar.

- Zoek een tonnetje water en een zwaard en pak ze op.
- Geef het zwaard aan de Golem; hij valt je aan. Je moet hard rennen en het
water op zijn voorhoofd zetten om hem te elimineren.

- N.B: nu het plan van Isaac om Quamar uit de gevangenis te redden is
mislukt, moet je hiervoor je eigen weg zoeken..
- Je bevindt je nu in de souk tijdens de nacht; pak de olielamp en de
ijzeren staaf (van de kar).
- Verbreek het slot van de winkel van de kruiden verkoper en ga naar binnen.

- Zoek het water van Bistort, de Hawthorn pollen, het water met addergif (kastje),
het meetglas en beide lege flessen.
- Zet het meetglas op de toonbank, meng een drankje volgens het recept onder
de toonbank (zie afbeeldingen).

- Doe de mix in een glazen flesje en test dit op de muis die ergens op de
vloer zit.

- Als je het goed gedaan hebt, ben je nu aan de voorzijde van de gevangenis.
- Ga het plein op, linksaf en breek met je dolk een ijspegel af. Pak de
slinger (bij een afdak) en combineer deze drie objecten in je inventaris om
een ‘slinger met narcotica stalactieten’te verkrijgen.

- Gooi de slinger op het dak van de gevangenistoren en maak je klaar voor
een gevecht.

- Als de animatie stopt: grijp je zwaard zo snel als je kunt en wacht op de
bewaker die aan komt rennen vanuit de toren. Onnodig te zeggen dat je zijn
snelle vaart moet zien te stoppen. Steek hem in de buik met je zwaard en je
zult hem verslaan.

- Ga naar de verslagen wachter, (die ligt op de grond) pak de sleutels met
je zwaard en ga de toren binnen.

- Gebruik één van de sleutels om de hoofddeur van het gevangenisblok open
te maken.
- Ga in de gang rechtdoor en zet één van de sleutels op de derde deur
rechts.
- Praat met Qamar en luister goed naar zijn verhaal. Pak één van de
kristallen ballen die hij in zijn hand ronddraait; de goede dus! Er volgt
een animatie.

- Je bent terug in Taleb’s smederij en praat weer met Isaac. Hij brengt je
naar Qamar’s huis. Animatie.
- Zoek een sleutel...

...en een klein kistje.

- Maak het kistje open met de sleutel (in je inventaris) en je krijgt nu een
serie sterrenbeelden met een hemelkaart.
- Zet de hemelkaart op het bureau en plaats de sterrenbeelden in de
hemelkaart in de juiste volgorde.

- Zoek een tandwiel en een grote kristallen bal.

- Ga naar de deur in de hoek van de kamer en zet de hemelkaart op de gele
plek; draai de kaart en de deur gaat open. Animatie.
- Zet de kleine kristallen bol in het oog van de ‘automatische’man.
- Ga naar de achterzijde van de man en zet het tandwiel in de rugopening;
draai het balkje op ‘winter’.

- Ga naar de voorzijde van de man en zet de hemelmap en de grote kristallen
bal op zijn linkerhand.
- Draai de hemelmap zo dat het sterrenbeeld overeenkomt met het sterrenbeeld
’s nachts in Jerusalem.

- Click op de gordel van de man; hier zie je Arabische lettertekens
flikkeren. Als je het goed gedaan hebt komt hier het woord ‘Jerusalem’
te staan.
- Click op de inscriptie en je gaat naar:
Uvak Kahn