Games Over
Presenteert:
De legende van de Profeet en de Moordenaar
Vertaling uit het Engels door:
Janny
Jacobs
Bewerkt door Bert Jamin
Waardering:
Het is een beetje moeilijk om een waardering voor het spel te geven. Ten eerste
vind ik het begin van het spel ronduit vervelend. Het stadje waar je het eerst
terecht komt, blijkt een Godverlaten oord te zijn, waar je wat al te lang en al
te vaak door de steegjes moet rondzeulen. Pas in de volgende hoofdstukken wordt
het allemaal pas wat spannender. Ook valt het niet bepaald mee om de inhoud van
het verhaal te doorgronden. Je bent dan wel leuk bezig, maar je weet eigenlijk
niet precies waarmee en waarom. Ook grafisch vind ik het niet bepaald een
hoogstandje. De figuren doen ronduit houterig aan en vooral de synchronisatie
bij gesprekken is ronduit om te huilen. De puzzels zijn niet echt moeilijk. Op
de verpakking staat dat je je echt in de Oosterse Sfeer voelt. Als die bestaat
uit absolute stilte, dan is dat zonder meer waar. Er is namelijk geen sprake van
een meeslepende muziek of achtergrond geluiden. Als dit spel een paar jaar
geleden was uitgebracht, was het misschien als goed te omschrijven geweest. Voor
het jaar 2001 vind ik het echter van onvoldoende kwaliteit en sfeer. Van Arxel
Tribe zijn we toch echt veel en veel beter gewend. Mijn cijfer: een heel klein
zesje!
Het spel bestaat uit de volgende vijf
hoofdstukken. Click op de link om naar dat gedeelte van het spel te gaan.
Jebus
- Pak al de voorwerpen uit de huifkar, vergeet de kist niet en pak de sleutel.

- Ga naar de poort en combineer de koevoet (breekijzer) en het touw. Gebruik
dit op op de poort.

- Eenmaal binnen, zet het paard vast aan de muur aan de ring

- Zoek het vlees in de ton in één van de huizen en voer het aan de hond


- Volg de hond naar het fundament van de steiger. Gebruik het zwaard om een
opening te maken in de steigerplanken.( later kun je door dit gat klimmen
met een ladder)

- Ga naar de voorkant van de steiger, waar een man timmert en zaagt en
probeer met hem te praten. Hij wil dit niet; pak wat stenen van de grond en
gooi die naar de man; hij laat dan een oliekannetje naar beneden vallen.

- Ga naar het huis met de gesloten kamerdeur (kast en planken) en combineer
het oliekannetje met de sleutel die je in de huifkar hebt gevonden. Open de
deur en pak de ladder.

- Ga naar de straat waar de hond wacht en zet de ladder tegen de steiger.
- Prik de oude man met het zwaard (door de planken) waardoor hij hard
wegloopt.

- Probeer een aanslag op je leven te vermijden. Snij het touw van het
emmertje door met het zwaard en loop voorzichtig over de niet rotte planken
verder.

- Z
oek een hamertje op één van de plankiers.

- Ga naar de hoogste plankier tot waar je in de verte trappen ziet. Loop tot
de kloof, beweeg de muis naar boven en je ziet een ring aan een dwarsbalk.
Zet het touw op deze ring en je slingert naar de rotsen.
- Ga over de trappen en het pad naar de ingang van de grot waar een gordijn
voorhangt; ga naar binnen en prik met het zwaard op een ‘gordijn’ en de
oude man springt er achter vandaan.

- Praat met hem door gebruik van het kruis in de inventaris tot hij in slaap
valt. Je moet hem nu wakker maken; doe het volgende
- Pak de emmer en ga dezelfde weg terug naar de oase voor de stad. Naast het
pad ligt een plank waarmee je de kloof kunt oversteken. Vergeet het touw
niet waarmee je over de kloof bent gesprongen!
- Eenmaal in de oase, gebruik je het touw en de emmer bij de waterput om een
emmertje water naar boven te halen.

- Ga naar de muren van de stad en zoek de inscriptie rechts van de
toegangspoort. Combineer de dissel met het hamertje en zet dit op een
uitstekende steen; pak de doos.

- Ga terug naar de grot en gooi de emmer water naar de man. Praat met hem en
hij zal je een naald geven. Open het kistje en je vindt de brief van Simon.
Lees deze brief en praat opnieuw met de man; maak de gesprekken helemaal af!
- Je krijgt dan een animatie en komt aan in:
Jerusalem