Caravanserai
- In de caravanserai ga je eerst naar de kamelen en daarna naar de Bedouin;
draai rond en pak de fakkel.

- Ga naar het afdak met de twee bordspelers; praat met de rechtse figuur
over een landkaart.
- Klik op het schaakbord en bevrijd de koning.

- Pak het vergrootglas aan de linkerkant van de twee spelers.
- Ga in de omheining en spreek met An-Nab; hij zal je een broche geven.

- Ga de tent binnen aan het einde van de caravanserai en spreek met Qamar.


- Click op de broche om die dichterbij te halen; gebruik het vergrootglas op
de broche en die vouwt zich dubbel. Gebruik de ijzeren staaf om de puzzel op
te lossen: 1, 2, 5.

- Ga terug naar de bordspelers en click op de kaart met de gevouwen broche.
- Zoek en pak de muis en de mestpannenkoek.

- Ga terug naar Qamar’s tent en spreek met hem. Selecteer ‘Yes’ op het
kruis in de inventory.
- Ga weer naar de schaapherders en spreek met Taleb en An-Nab; selecteer
tweemaal ‘Yes’ en spreek nog een keer met Taleb.
- Ga naar Qamar’s tent en praat met de "dame" over zwavel.

- Zet de muis in de glazen fles naast de tent.

- Ga naar de kamelen; combineer de pannenkoekenkeutel met de toorts. Zet de
brandende pannenkoek op het kleed als afleidingsmanoeuvre.

- Ga snel naar de havik om hem te bevrijden.

- Ga terug naar de "dame" en je krijgt zwarte zwavel; je komt dan
terug in het paleis van Khan, waar Rajib nu op de troon zit.
- Neem de karaf en de inktpot van de tafel, Klik op de emmer met de inktpot
en de karaf om inkt te maken. Klik hiermee op de inscriptie en Rajib zal je
rode zwavel geven.

- Terug in Taleb’s smederij geef je je zwaard aan hem . Zet dan de
symbolen in de juiste volgorde.

Je vertrekt nu naar:
De Woestijn