INHERENT EVIL: The Haunted Hotel

Originele Engelstalige walkthrough: Linda Shaw & Norma Kuderna

Nederlandstalige vertaling door: Louis Koot.

Deel 1: Het Dagboek

Nadat je een nogal hectisch telefoontje hebt ontvangen van je broer brengt de opening van dit spel je naar het HOTEL waar je jezelf dan terug vind in de ingang. Ik hoop dat je de opening mooi hebt gevonden en dat je de "veiligheid" hier binnen het hotel kunt waarderen. Het zal wel even duren voordat je weer naar buiten kunt "ontsnappen".

Ga vooruit naar de balie in de Lobby. Pak de Zaklamp uit de onderste lade naast de Safe. Merk het schilderij op, in de kast links van de lades. Op de balie staat een telefoon. Draai 911 op deze telefoon en kies dan "Report the Murder". Luister naar de stem van de 911 medewerker. Ga naar de lift en druk op Level 1. Als je de lift weer uit komt ga je naar rechts, vooruit en merk je op dat op de muur tussen de kamers een schilderij weg is en ook dat er bloed aan de muur kleeft. Ga links, vooruit naar de deur de verzegeld is met een Politiezegel. Draai om en keer terug naar de lift. Je ziet de deuren open en dicht gaan, luister.

In de lobby grijp je nu dat Schilderij uit de kast (links naast de lades), ga dan terug naar de 1e verdieping en hang daar dit Schilderij op de lege plek aan de muur. Bekijk de korte cutscène. Terug naar de lobby en hier ga je één van de zijtrappen op, maakt niet uit welke. Vind dan het schilderij naast de kist met scharnieren/hengsels. Achter dit schilderij bevind zich de controles van de kroonluchter. Laat de Kroonluchter met behulp van deze controles zakken. Je ziet nu hoe een Sleutel naar beneden valt en op de vloer van de lobby terecht komt. Terug naar de lobby, via de trappen. Draai om en kijk naar de lift, draai om. Kijk naar de linker voorpoot van de sofa en pak de Sleutel van de vloer die daar ligt. Probeer de deuren van de Dining Room te openen. Ga weer, met de lift, naar de 1e verdieping, nu dus met de sleutel in je inventory. Open kamer 105 en ga er binnen. In de kamer bemerk je het bloed op de muur. Klik op het bed en pak het Dagboek en lees dit. Pak de Telefoonhoorn op. Lees de notities op het notitiebord. Draai om en kijk in de badkamer, draai dan weer om en je ziet het kinder gedeelte van de kamer. Speel, of probeer te spelen, de Schaakspel Puzzel. Ga naar de TV en vind het bureau, open de Bovenste Lade en druk op de Rode Knop. Pak de Sleutel. Ga naar de Kelder en ga daar, Rechts, Vooruit, Vooruit, Links en je ziet je VADER.

Hiermee heb je DEEL 1 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 2-ROOM 2.

Voer de volgende code in GILWIEMINECKKINPECFAU8 om verder te gaan met:

Deel 2: Kamer 211: code: GILWIEMINECKKINPECFAU8

Stel vragen aan pappa en ga daarna de kelder onderzoeken. Er zijn diverse kisten/dozen die items bevatten die je oppakt of alleen maar bekijkt. Je vind een kist/doos met daarin een boek getiteld: "Acting For The Brain Dead", een Krantenartikel en blokken met letters die tezamen het woord D-O-R-K vormen. Je vind een andere doos/kist met daarin een Koffiemok waarop staat "BEST DAD EVER" een Doos met Draden (Wire Cage) waarover later meer maar neem deze nu wel mee en nog een Krantenknipsel. In weer een andere doos/kist vind je Isolatie Handschoenen, namaak Fruit en een assortiment Kaarsen. De Handschoenen kun je NU niet meenemen maar we komen hier nog op terug.

Onderaan de trap staat een kast. In deze kast vind je een Vishengel. Vind de schakelaar van de Circuit Breaker en nu kun je WEL de Handschoenen op pakken, dus doe dat dan. Gebruik deze Handschoenen op de Circuit Breaker draad voor de Liften. Vanaf deze locatie draai je links,links/vooruit naar de luchtschacht. GA NIET DE LUCHTSCHACHT BINNEN. Vind een doos/kist vlakbij de trap met een plaquette erin en 2 verschillende krantenknipsels. Exit en ga de trap op. Ga naar de lift, deze is nu dus gerepareerd en ga ermee naar de 3e verdieping. Als je dan daar de lift uit komt gebruik je de EXIT deur recht voor je, ga de trap af naar de 2e verdieping. Ga linksaf en kijk rond en onderzoek de kamer waarvan de deur uit de scharnieren is gelicht. Ga dan naar de andere kant van de lift en naar Kamer 211. Raak de deur aan. HEET. Gebruik dan de trap achter de EXIT deur om naar de 3e verdieping terug te gaan en gebruik daar dan de lift om terug te gaan naar de lobby. Als je de lift uitkomt ga je naar de Sofa en daarin vind je dan een Dagboek Pagina. Keer terug naar de kelder en ga daar naar de Rode Pijpen. Gebruik de Vishengel om de Brandblusser te pakken. Ga nu terug naar Kamer 211 en gebruik de Brandblusser op de Lava-achtige substantie. Ga dan kamer 211 binnen. Merk de ParaNormale Inverstigator's ID Kaart op, maar laat het geld liggen. Onderzoek de koffers op het bed en pak het Symbool op dat er naast ligt. Merk ook het Dagboek op op de koffietafel.

Hiermee heb je DEEL 2 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 3-the Dark

Deel 3: The Dark

Op deze 3e verdieping van het hotel draai je naar de deuren van de kamers 304 en 305 aan het einde van de gang, dat is links als je via de trap ophoog kwam. Je ziet en "Zwevende " tafel door de lucht op je af komen. Merk de Ballon op en vooral het briefje dat er aan vast zit. Klik daarop. Ga dan terug de lift in en ga terug naar de lobby. Ga de Dining Room binnen en ga daar naar het reserverings podium en pak het Dagboek Pagina mee. Lees de pagina. Ga vooruit naar de Bar. Kijk naar, maar drink NIET, de Fles. Je MAG best uit de fles drinken als je nieuwsgierig bent wat er dan gebeurd! Ga naar het eet gedeelte. Ga naar de achtermuur met de schilderijen. Vind dan de tafel in de rechter achter hoek. Dit doe je het makkelijkst door eerst naar de achterzijde van de kamer te gaan (naar de schilderijen) dan links draaien zo dat je kijkt in de richting waar je vandaan kwam, en je woed dan vanzelf naar die tafel "getrokken". Lees het bericht op deze tafel, het zegt: "ARE YOU AFRAID OF THE DARK?" Dit is dus een puzzel. Om deze op te lossen doe je het volgende: Vanaf het begin van de puzzel maak je de volgende zetten om veilig weer de Dining Room te kunnen verlaten. Ga RECHTS, dan 1* VOORUIT. Bekijk de plaatjes hieronder:

Stap 1:

Stap 2:

STAP 3:

STAP 4:

STAP 5:

Beweeg je cursor naar rechts zodat je de rechtdoorpijl krijgt. Plaats dan je cursor op het schilderij in de verste hoek en KLIK. Vervolgens plaats je je cursor op het podium en ga je vooruit. Klik dan op de Lichtschakelaar. Pak de Ballon en de Sleutel voor Kamer 302. Verlaat de Dining Room en ga naar de lift. Ga ermee naar de 3e Verdieping. Gebruik daar de Sleutel op Kamer 302. Als je voor het eerst door de deur gaat, draai je gelijk Rechts zodat je weer met je gezicht naar de deur kijkt. Draai dan weer Rechts zodat je met je gezicht naar de lange donkere gang kijkt. NU ga je vooruit en je ziet dan een ANDERE deur. Ga door deze deur. Ga vooruit, Links naar het einde van de tafel, links van het bed. Pak daar de Sleutel uit de Onderste Lade en ga terug naar de Lobby. Ga door de achterdeur bij de kelder. Loop rond naar de meest linker hoek van de tuin. Er zal iets zijn dat lijkt op een klein apart bloemenperkje helemaal, Loop naar dat gebiedje. Gebruik dan de Sleutel op het Luik. Trek aan de Hendel. Je hebt iets zwaarders nodig om het luik omhoog te houden. Ga weer het Hotel binnen en kijk dan net naar links van de kelder deur. Pak het Board en plaats deze, buiten in de tuin, ONDER het Hendeldeel van het valluik, ga dan naar beneden de Pompruimte in. Draai daar aan de Wielhendel, MET DE KLOK MEE, en zet de Schakelaar op HIGH.

Hiermee heb je DEEL 3 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 4-the BEAST

Deel 4: The Beast:

Draai snel om vanaf de valdeur en pak de Stalen Staaf. Gebruik deze Stalen Staaf op de deur en exit. Onderzoek het lege zwembad en pak het kleine Symbool/Stukje van af de bodem, in de hoek. Ga naar de 2e verdieping en naar kamer 211. Kijk door op de bovenste plank van de kast en pak de Koevoet. Verlaat de kamer en ga nu, via de 3e verdieping naar de 4e verdieping. Gebruik daar de Koevoet op de liftschacht. Gebruik dan de brandslang, achter die grote plant. Ga de Schacht in. Vind en pak dan de Schroevendraaier van achter de Metalen Balk. Verlaat de lift schacht en ga terug naar kamer 302 op de 3e verdieping. Ga hier naar het nachtkastje, rechts van het bed en pak daar van onder dit nachtkastje de Bootdisk van de vloer. Ga terug naar de lobby, gebruik daar de Bootdisk op de computer op de balie. Bekijk de 3D tekening en plaats je cursor op de ventilatieschacht totdat je iets te horen krijgt over de ventilatieopening op de 1e verdieping. Plaats je cursor op de WITTE PUNT van deze tekening.

Ga dan naar de 1e verdieping, draai links en ga vooruit naar het einde van de gang. Draai rechts en bemerk het ventilatierooster. Zoom daarop in met het OOG. Gebruik de Schroevendraaier om het rooster te openen en kruip dan de schacht in. Je komt in de Keuken terecht. Snel, verlies nu geen tijd, grijp de SnijPlank (cutting board) van de toonbank, rechts. Gebruik deze plank met ELK MES dat het BEEST naar je gooit. Draai om en kijk onder de gootsteen. In de lades daar vind je een Dagboek Pagina. Pak deze pagina en lees het. Pak uit één van de andere lades de Sleutel. Verlaat de keuken en ga naar de Danszaal…..en wees gereed…..

Hiermee heb je DEEL 4 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 5-the Servered

Deel 5: The Severed:

Draai links en ga achter het podium gordijn. Ga vooruit naar het valluik in de vloer. Ga het valluik in en vind en pak de Sleutel in de lade van de kaptafel en ook de Kam. De sleutel is voor kamer 308. Kijk op de linker bovenste plank van de kast voordat je terug omhoog gaat en pak de Wekker. Verlaat het valluik weer, draai om en zoom in op de linker onderzijde van de Zwarte Gordijnen. Plaats daar de Wekker. Draai om en REN uit….er volgt een cutscène waarin je dan vanzelf op het balkon terecht komt. Klik op de voet van de Kroonluchter en pak het Symbool stukje als het BEEST sterft. Ga door de deuren boven aan en ga nar de lift en dan naar de 3e verdieping. Gebruik de Sleutel op de deur van kamer 308, ga binnen en ga vooruit naar de Badkamer. Draai links en zoom in op het briefje (heb je Frank soms nog gezien?). Zoom in op de eind van de Tafel, open de lade en pak de Dagboek Pagina en de Sleutel voor Kamer 310 van onder deze tafel. Verlaat kamer 308 en doe kamer 310 open, ga er innen en zoom in op de Kist. De Radio staat op 104FM en 100AM. Kijk in de badkamer en dan in de spiegel. Je ziet pijltjes die wijzen in de volgende richting: Rechts, Links, Links, Rechts, Links, Rechts, Links

Maar dit is een SPIEGELBEELD, dus de richtingen zijn in werkelijkheid: Links, Rechts, Rechts, Links, Rechts, Links, Rechts. Als je weer exit de gang in en dan de hoofd gang in kijkt zie je een volgende cutscène van een Vrouwelijke Geest die wijst naar kamer 301. Voor nu, verlaat dit gebied en ga terug naar het valluik in de Danszaal. Ga hier binnen en klik op de Spiegel. Merk de Dolk in de standaard, pak de Dolk. Merk het Apparaat dat wel op een sleutelgat lijkt op de andere standaard op. Verzeker je er van dat je ook de gekleurde lichter er boven opmerkt. Er zijn 3 lichtsetjes:

ROOD; BLAUW; ROOD

ROOD; ROOD; BLAUW

BLAUW; ROOD; ROOD

Gebruik de Dolk in het "Sleutelgat" van elk van deze kleuren en in de bovengenoemde volgorde. Met andere woorden…..Steek de Dolk in het sleutelgat waarboven je dan de ROOD, BLAUW, ROOD lichten ziet, dan in het sleutelgat waarboven de ROOD; ROOD; BLAUW lichten zijn en dan in het gat met daarboven de BLAUW; ROOD; ROOD lichten.

Pak dan het Symbool van het apparaat en ga weg en ga naar kamer 301 en ga daar binnen. Binnen worden de dingen snel donker en groen. VOLG DE SPIEGEL AANWIJZINGEN uit de badkamer dus ga: LINKS; RECHTS; RECHTS; LINKS; RECHTS; LINKS en RECHTS en ga zo door de kamer zonder GEDOOD te worden. Verlaat de kamer en je gaat dan beginnen aan deel 6-HET DOOLHOF.

Hiermee heb je DEEL 5 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART6-the Maze

Deel 6: The Maze:

Ga door de Middelste Paarse deur en je ziet de Zwevende TV's. Deze zullen je helpen door dat zij je de 4 kleuren geven van de deuren waar je door moet gaan. Klik op OK.

Ga: Vooruit; Rechts; Vooruit; Links ga dan door de 1e RODE deur. Ga Rechts; Vooruit; Rechts; 3*Vooruit; Rechts; 2*Vooruit; Rechts; 2*Vooruit; Rechts; Vooruit; links en ga door de WITTE deur. Draai dan Rechts en ga door de BRUINE deur. Ga Links; Vooruit; Links en ga door de PAARSE deur en je ziet de vliegende tv's weer: "YOUR MOTHER IS WAITING FOR YOU"

Klik op OK. Ga Rechts; Vooruit; Links; Vooruit; Links; Vooruit door de GELE deur dan: 3*Vooruit; Links; Vooruit; Rechts; Vooruit door een andere GELE deur. Dan naar de Bruine deur via: Links; 3*Vooruit; Rechts; 2*Vooruit; Rechts; Vooruit; Links; Vooruit en ga door die BRUINE deur, draai om en ga door de PAARSE deur. Ga dan: Vooruit; Rechts; Vooruit; Links; 3*Vooruit door de BLAUWE deur. Draai om en ga door de WITTE deur. Praat met MOEDER, vraag haar een paar dingen en pak het AAS voor de Gouden Draken Vlieg. Draai links en ga door de RODE deur. Je ziet nog meer vliegende Tv's.

Ga: Vooruit; Links; 2*Vooruit; Links; 2*Vooruit; Links; 3*Vooruit; Links; Vooruit naar de ORANJE deur. Ga 2*Rechtys; 4*Vooruit; Links; Vooruit; Rechts; 2*Vooruit door de RODE deur. Ga Vooruit; Rechts; 2*Vooruit; Links; 2*Vooruit naar de GELE deur. Ga Links; 3*Vooruit; Links; 2*Vooruit; Links; Vooruit; Links; Vooruit naar de WITTE deur. Ga 2*Vooruit; Rechts; Vooruit; Links naar de BLAUWE deur. Draai Rechts naar de GROENE deur. Ga 5*Vooruit, Links naar de Paarse Deur.

NU zou je een TV moeten zien met daarop het beeld van een RODE DEUR met aan beide zijde HORENS

Als je nu geen een TV ziet met daarop het beeld van een RODE deur met HORENS aan elke kant dan ben je ergens verkeerd gegaan en dan doe je het volgende: draai je om en ga je weer door de ORANJE deur. Ga dan Rechts; 3*Vooruit; Links; Vooruit; Rechts; 2*Vooruit om door de RODE deur te gaan. Herhaal dan de volgende serie stappen: NADAT je door de RODE deur bent gegaan ga je: Vooruit, Rechts, 2*Vooruit, Links, 2*Vooruit naar de GELE deur. Ga Links, 3*Vooruit, Links, 2*Vooruit, Links, Vooruit, Links, Vooruit naar de WITTE deur. Ga 2*Vooruit, Rechts, Vooruit, Links naar de BLAUWE deur. Draai Rechts en ga door de GROENE deur. Ga 5*Vooruit, Links naar de PAARSE deur. Je ziet dan de Zwevende TV met de Horens aan beide zijde van de RODE deur. Voor een of andere reden moesten wij dit gedoe meerder malen herhalen. Soms kom je al bij de eerste serie bij die tv met de rode deur soms moet je ook nog het 2e gedeelte doen.

NADAT je de TV met daarop het beeld van de RODE deur met de Hoorns hebt gevonden ga je……2*Vooruit, Rechts, Vooruit, Links, 2*Vooruit, Rechts, 2*Vooruit naar de RODE DEUR MET DE HOORNS. Het spel brengt je nu vanzelf terug naar het hotel. Ga door de deur waarop staat ENTER.

Hiermee heb je DEEL 6 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 7-Gerald

Deel 7: Gerald:

Frank roept je vanuit een raam op de 2e verdieping. Ga dat even onderzoeken. Als je de 2e verdieping bereikt ga je links en dan de geopende kamer in. Er is hier niemand bij het raam maar als je omdraait bemerk je Bloed op de vloer. Klik op de bloedige plek op de vloer.

VANGEN VAN DE DRAGON FLY EN HET KRIJGEN VAN HET ZEGELSTUK:

Ga naar buiten de tuin in en plaats de val aan de rechter zijde van de fontein. Je ziet de Oogbal en de Dragon Fly. Plaats het Aas in de Val en laat het deksel naar beneden vallen als de Dragon Fly binnen in de val zit. Ga naar de 4e Verdieping. Deur 401 is nu open en je gaat er door. Je komt op het dak uit. Volg de Oogballen naar het midden van de Oven en je vind de plek waar je de gevangen Dragon Fly kunt zetten. Nadat je dit hebt gedaan, dus de Dragon Fly in het centrum van de Oven hebt geplaatst, klik je achteruit en kijk je naar elk van de Zij Panelen van de Oven. Je vind een stuk van het ZEGEL aan de rechter kant. Als je deze hebt toegevoegd aan je Zegel zie je weer de Dragon Fly/ Volg de Dragon Fly terug naar de 4e verdieping, in de lift. Kijk naar de verdiepingsindicator van de lift, deze springt op Lobby. Ga naar de lobby en je ziet de Dragon Fly de Danszaal binnen gaan. Volg hem naar binnen en zie hoe hij de keuken ingaat. Volg hem weer. De Dragon Fly zal daar dan de Sleutel in de gootsteen laten vallen. Kijk onder de gootsteen. JE KUNT DE SLEUTEL NIET PAKKEN.

Ga naar de 3e verdieping en ga nogmaals kamer 310 onderzoeken. Er is een Rode box in die kast met de combinatie slot. Kijk naar de radio voor een hint (4420) pak het stuk gereedschap van de Rode box. Het lijkt dat je dat in de kelder kunt gebruiken. Ga naar de kelder en dan naar de Oven/luchtsluis achter in de kelder. Klik op de linker zijde van de Oven en zoom in op de UITventiel. Gebruik je gereedschap uit kamer 310 om de oven uit te zetten. Ga dan de oven in en pak de TANG op. Ga naar de keuken en gebruik deze Tang op de pijpen onder de gootsteen en je kunt nu dus de Sleutel pakken. Dit is de Sleutel voor Kamer 209. Terug naar de 2e verdieping. Gebruik de sleutel om kamer 209 in te gaan en klik dan op de Blauwe box. Lees het bord en HOU GOET STEVIG VAST. Nadat alles weer gekalmeerd is kun je in de box kijken en pak je het Dagboek Pagina en een volgend stukje van het Zegel. Verlaat de kamer en je loopt tegen de Geest van Frank aan.

Hiermee heb je DEEL 7 beëindigt en je word vanzelf het spel uitgegooid terug naar Windows. Je kunt het spel dan weer vinden in: PROGRAM FILES\HEADGAMES\INHERENT EVIL en daar kun je dan op LOAD klikken en dan op PART 8-Closure

Deel 8: Closure:

Je moet nu weer een code invoeren en wel: GILWIEMINECKKINPECFAU8 om aan de finale te kunnen beginnen.

Vraag de volgende vragen aan Frank's Geest: HOW? En WAAR is de bergplaats? Je kunt herstarten om de andere vragen ook nog te stellen als je dat wilt. Ga dan naar de 4e verdieping, draai om zodat je naar kamer 400 kijkt. Klik op de eind tafel links van de deur van kamer 400. Pak de tv afstandsbediening. Ga terug naar de 1e verdieping.

1e verdieping: Ga rechts en naar het einde van de gang. Ga kamer 105 binnen. Ga naar de tv, zoom in op de tv en gebruik de afstandsbediening op de tv. Plaats de afstandsbediening weer in je inventory. Ga nu naar de lobby. Vind hier een rol Blauwe Film, achter de balie op de vloer, en klik er op. Omdat de afstandsbediening in je inventory blijft, keer je terug naar kamer 105 en gebruik je daar de afstandsbediening weer op de tv. Terug naar de lift en ga naar de 3e verdieping.

3e verdieping: Ga naar kamer 302. Ga Vooruit en Rechts naar de tv. Gebruik de afstandsbediening en zet deze dan weer in je inventory. Gebruik de trap om naar de 2e verdieping te gaan. Ga door de gang helemaal naar een kamer, links, zonder deur. Raak de blauwe filmrol aan. Terug naar de 3e verdieping kamer 302 en gebruik weer de afstandsbediening op de tv en dan ook op de tv in kamer 310. Ga naar de lobby en dan via de trappen en de deuren naar het balkon gebied. Raak ook hier de blauwe filmrol aan. Vanaf het balkon op de begane lobby verdieping ga je met de lift naar kamer 308 (links van de lift). Ga dan Vooruit, 2*Links en klik op de tv. Gebruik de afstandsbediening nog éénmaal. Spring in de lift en ga terug naar de lobby en dan naar de kelder. In de kelder ga je Vooruit, VooruitLinks, Vooruit om de Film in de gootsteen te pakken. Verlaat de kelder en ga naar de Danszaal.

Danszaal: Met de rol film in je inventory ga je de trap op en helemaal naar de balkon deuren. Draai je om en je ziet nu op , miraculeuze wijze, de filmprojector verschijnen. LOOP er niet naar toe, maar KLIK op het OOG van de projector waar dan de Rol film word geplaatst. Zoom in op de projector en plaats de film erin. Bekijk de film.

Lobby: Op de muur, rechts van de Dining Room deuren, hangt er een schilderij boven een stoel. Klik op dat schilderij en pak het Dagboek Pagina en lees het. Als je het gelezen hebt klik je op de datum: 12-9-23. Dit is de combinatie voor één van de 2 Safes van het hotel. Ga nu naar de kelder:

Kelder: Ga: Vooruit, Links, 2*Vooruit, Links, Vooruit, Links en RechtsVooruit naar de Kast. Draai om en zoom in op de Safe. Kil op de draaischijf. Pak het Laatste Stuk van de Zegel. Beweeg achteruit van de Safe, draai om en ga naar de kast waar je eerder de Vishengel uit pakte. Open deze kast en klik op de Achterwand van de kast.

Geheime Kamer: Ga RECHTSVOORUIT en zoom in op Boven Midden van de BRON. LUISTER.

Het SPEL eindigt ongeveer 10 seconden na het filmpje met Gerald en Sarah. Je kunt de BRON/PUT sluiten en verzegelen met je ZEGEL OF je kunt de PUT OPEN LATEN . THAT's UP To YOU

Om de PUT te sluiten en te verzegelen moet je dan het volgende doen: Als Gerald en Sarah zijn uitgepraat klik je met je cursor op de buiten rand van het putdeksel. Het deksel zal de put afsluiten en je ziet een close-up van het deksel. GEBRUIK dan je ZEGEL uit je inventory op het MIDDEN van het deksel en je hebt de put nu verzegeld en alle geesten voorgoed opgesloten.

Einde:

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1