14 september 2003

Indiana Jones

And the Emperors Tombe

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Over het Spel:  

De Walkthrough:  

Mijn toetsenbord instellingen voor dit spel:

Het is wel van belang dat je eerst de PATCH hebt opgehaald en hebt uitgevoerd. Anders kun je enige van deze toetsen combinaties niet instellen in het spel. Mijn walkthrough gaat er van uit dat jij het spel op precies deze wijze bestuurt.

Vooruit Pijltje omhoog
Achteruit Pijltje omlaag
Links Pijltje links
Rechts Pijltje rechts
Omhoog klimmen in touwen en kettingen A
Omlaag klimmen in touwen en kettingen S
Zwaaien van ketting naar ketting of van ketting/touw naar platform Pijltje omhoog.
Aanval 1, dus ook voor de Zweepzwaai Linkermuisknop
Aanval 2 Rechtermuisknop
Zweepzwaai Op de juiste plek gaan staan zodat je ziet dat Indy naar de zweepzwaaibalk kijkt met de zweep in de hand. Dan Linkermuisknop indrukken en ingedrukt houden en dan tijdens de zwaai op het juiste momen loslaten.
Springen Spatiebalk of je Rechtermuisknop. Dat is vaak handig voor als je een Running Jump met Gelijktijdige ZweepZwaai moet uitvoeren. En vooral handig in Level 4 van Hoofdstuk 9 "Von Beck's Revenge". Je moet dan voor Aanval 2 wel een andere toets kiezen.
Uit zwaaiende kettingen springen op het juiste moment Spatiebalk
Aktie/pakken E
Wapentrekken T
Herladen R
Koprol Q + pijltjestoets
Inventory Open O
Inventory vorig item I
Inventory volgend item P
Inventory sluiten U
Guard mode Linker Shift
Vanaf platforms aan richels gaan hangen Linker Shift + één van de Pijltjes toetsen.
1e persoon view C
Wall Hugging: Op de juiste plek met je gezich naar de muur gaan staan en dan tegelijkertijd je E toets met je Pijltje Omhoog toets indrukken om Wall Hugging in te schakelen. Dan, afhankelijk van welke kant je over de richel moet gaan dit dan doen via je linker of je rechter pijltjes toets.
Wall Hugg gluur Links Z
Wall Hugg gluur rechts X
Langzaam lopen Linker Alt
Running Jump Vooruit rennen en dan terwijl je je vooruit toets ingedrukt houd OP HET JUISTE MOMENT op je springtoets drukken
Zwaaien in kettingen Het is van belang dat je steeds op de juiste hoogte in een ketting bent als je via een ketting naar een platform of balkon of richel moet zwaaien. Ben je te laag dan haal je het niet, ben je te hoog dan heb je kans dat je te pletter valt. Je kunt niet ZWAAIEN als je tot helemaal bovenin een ketting bent geklommen.
Running Jump met een Zweepzwaai tijdens de Running Jump Dit is een moeilijke combinatie. Je moet hiervoor dan 3 toetsen TEGELIJKERTIJD indrukken. Je kunt dan het beste even een paar toetsen eerst veranderen. Als Zweepzwaai toets hou je dan de Linkermuisknop en als Spring toets neem je dan de Rechtermuisknop. Als Vooruittoets hou je dan je Pijltjeomhoogtoets. Op deze wijze kun je met je Rechterhand je Linkermuis- knop en de Rechtermuisknopbedienen en met je Linkerhand je Pijltjeomhoog toets, en dit dus allemaal tegelijkertijd.

omdat je tijdens de levels niet kunt saven heb ik, om deze walkthrough nog enigszins redelijk snel te kunnen maken, wel de CHEATS ingeschakeld.  Er is namelijk een Cheattrainer beschikbaar voor deze game. Zo gaat Indy dan in ieder geval niet dood tijdens gevechten of valpartijen vanaf geringe hoogtes en hoef ik om die reden dan niet eindeloos een level overnieuw te beginnen. Anders is het maken van een walkthrough echt niet te doen. Het kan echter wel betekenen dat dit invloed heeft op de gebeurtenissen in het spel.

Hoofdstuk 1: Ceylon

Level 1: De poorten van de Verloren Stad:

Loop vooruit naar de vogels die op de reling bij het stenen trapje zitten en zich aan het wassen zijn. Ga dan dit trapje op en loop vooruit naar het platform recht voor je. Indy klimt vanzelf omhoog. Loop naar volgende platform, spring omhoog. Indy hangt dan aan de rand van dit platform. Druk op je Vooruittoets om Indy dan tot op het platform te trekken. Ga verder de bocht naar links om. Je ziet nu een waterval. Spring nu gewoon 3 keer omlaag en op het onderste platform loop je naar de rand welke aan de kant van de waterval is en hier spring verder omlaag. Achter de waterval is een grot. Dus ga rechts langs de waterval vooruit de grot in. Loop door het water naar achteren en Indy klimt het water uit. Aan de achtermuur zie je een soort altaar en op dit altaar staat een Idol. Doe 1 stap vooruit…

Loop naar het altaar en ga vlak voor het Idol staan en druk dan op je "Use" ( E) toets. Indy pakt het idol op en hij zegt: "I'm going to be a rich man…If I ever come out here a live". Draai je om en ga terug door de grot en dan weer rechts langs de water er uit. Loop door de waterpoel en ga er dan, rechts tussen de bomen door, uit. Loop tot op de tegels en ga dan de treden op tot je in de "tunnel" opening staat. PAS OP…..Indy moet door de "tunnel" maar gelijk al in het begin is er een groot gat in de vloer. Je moet nu een RUNNING JUMP gaan doen om over het gat heen te geraken. Dus ren vooruit en als Indy precies op de rand van het gat is druk je ook op je Spring toets. Doe je dit goed dan komt Indy aan de overkant aan de rand te hangen. Trek hem dan omhoog via je Vooruittoets. Haal je het niet dan kun je gewoon uit het gat komen door omhoog te springen en er uit te klimmen.

Volg de "tunnel" verder naar buiten en volg dan het gras pad en je komt op een grote open plek tussen de ruïnes. Gelijk recht voor je zie je dan een opening. Maar je kunt er niet door. De opening is dichtgegroeid door lianen. Je moet de lianen eerst weg hakken maar je hebt hiervoor nog geen hakmes. Draai naar links. Je ziet nu een Fonteintje. Ga naar het fonteintje en ga er vlak voor staan. Indy vertelt je dat hij met het water uit de fontein zijn veldfles kan vullen en rechts boven in je scherm verschijnt het veldfles icoontje. Druk op je E toets. Indy pakt zijn veldfles en vult deze 1 keer aan de fontein. Linksboven in je scherm zie je nu 2 balken. De Groene Balk is je Gezondheidsmeter. Als deze leeg is dan is Indy DOOD. DE Blauwe balk geeft de inhoud van de veldfles weer. Druk weer op je E toets en hou deze nu ingedrukt tot je ziet dat de blauwe balk helemaal vol is. De veldfles zit dan vol met water. Druk op je Vuur1 toets. Om uit de veldfles te kunnen drinken moet Indy de veldfles in zijn hand hebben en dan moet je op je Aanval toets (linkermuisknop) drukken. Op dit moment is Indy's gezondheid nog 100% dus hij zal nu niet willen drinken. Hij geeft dit ook aan door nee te schudden met zijn hoofd. Berg je veldfles op via je U toets.

Je moet op zoek naar een Machete waarmee je die lianen weg uit de doorgang kunt hakken. Staande voor de fontein draai je naar links en dan loop je rechtdoor naar het lage platform voor de muur. Indy klimt vanzelf dit platform op. Loop dan tegen het volgende platform aan en ook daar klimt hij op. Draai rechts en loop vooruit en hij klimt het volgende platform op. Loop vooruit tot de rand en Indy klimt ook dit platform op. Indy staat nu links boven de Lianen poort opening. Hij moet naar het platform aan de overzijde springen. Dit doe je weer via een RUNNING JUMP.

NB: Denk erom dat Indy nu tamelijk hoog boven de grond staat. Als hij omlaag valt heb je alle kans dat ie dood valt. Ook als je mijn CHEATS hebt geactiveerd gaat Indy toch dood als hij van grote hoogte omlaag stort.

Dus ren vooruit en druk weer op het juiste moment op je Spatiebalk en Indy komt aan de overkant aan de rand te hangen. Trek hem omhoog tot op het platform en ga dan rechtdoor door de deuropening de kamer in. Tegen de achtermuur van deze kamer zit een skelet en naast dit skelet ligt een Machete. Loop er naar toe en druk dan op je E toets om de Machete te pakken. Draai je om. Er volgt een kleine beving en de ingang van de kamer is nu geblokkeerd. Verlaat de kamer via de deuropening links en je bent dan op het zijplatform. Loop naar de rand van dit platform in de hoek. Spring niet omlaag. Je moet er voor zorgen dat Indy eerst aan de rand gaat hangen en dat doe je door gelijktijdig op je Linker Shift en je Linker- of rechterpijltje te drukken. Indy hangt dan aan de rand. Druk op je Spatiebalk en Indy land veilig op de schuin omhoog staande balk. Loop deze balk af en ga dan naar rechts naar de Lianen Opening. Open je inventory (O) en selecteer de Machete en klik dan je Linkermuisknop om de Lianen weg te hakken. Berg de Machete weer op en ga door de opening en dan, voorzichtig, links de bocht om. STOP. Weer een groot gat in het pad en deze keer is het een erg diep gat. Indy vertelt je echter dat hij zijn zweep kan gebruiken om naar de overzijde te zwaaien en het Zweep Icoon verschijnt ook rechtsboven in je scherm. Boven het gat, aan de linker kant, hangt een Krokodillenbalk. Dat is je zweepzwaai plek. Trek je zweep te voorschijn (toets 2). Loop voorzichtig naar de rand en zorg dat Indy dan een beetje omhoog kijkt naar de krokodillenbalk. In feite "tilt" de camera het beeld dan niets omhoog. Druk je Linkermuisknop en hou deze ingedrukt en Indy voert dan een Zweepzwaai uit via de balk. Op het juiste moment laat je je muisknop los en Indy land veilig aan de overzijde. Loop dan rechtdoor naar de volgende Lianen opening en hak de lianen weer weg met de Machete. Rechtsboven in je scherm zie ja dan het Deur Icoontje ten teken dat je het einde van dit level hebt bereikt. Loop door de opening en dit level is ten einde.

Je ziet nu de begin film van het volgende level en het spel heeft nu automatisch gesaved. Je kunt er nu gewoon mee ophouden om later vanaf dit punt verder te gaan via LOAD GAME.

Level 2: Het kamp van de jagers:

Voor je is een doorgang met Lianen. Dus hak de Lianen weg en ga door de doorgang. Ren dan helemaal vooruit tot aan de balustrade van het balkon dat boven de binnenplaats is.

Draai rechts en trek een wapen. De Machete is handig, maar met je vuisten is er meer lol te halen. Ga door de deuropening en sla dan de schurk bewusteloos of dood hem met de Machete. Er hangen hier wat kratjes op een pallet aan een touw in een groot vierkant vloergat. Hak met je Machete het touw door. De kratjes vallen door het gat omlaag. Loop naar de rand van het vloergat en druk op je Linker Shift toets en gelijk op je Vooruittoets om Indy aan de rand in het gat te laten hangen, druk dan op je Spatiebalk en Indy valt omlaag. In het vervolg zal ik deze techniek de Hang/Drop techniek noemen. Ga dan de volgende kamer binnen en versla de volgende schurk. Breek alle kleine kistjes in deze ruimte en wellicht vindt je dan wat Revolver Ammo. Loop dan via de volgende doorgang deze ruimte weer uit. Je hoort de volgende stropers dan met elkaar praten.

Ga een paar passen vooruit en dan links een kleine ruimte in. In deze ruimte is een tafel. Op de tafel ligt een schep. Pak de schep op. Indy houdt dan de schep in zijn handen. Je kunt de schep niet opbergen. Je moet hem weer laten vallen of in je handen dragen. De schep is nu een mooi wapen om rake meppen mee uit te delen. Dus gewapend met de schep ren je weer naar buiten en dan naar links en dan naar die twee Ivoor Stropers bij het kampvuur. Ram er op los met de schep. Is de schep niet genoeg, dan kun je hier ook de flessen oprapen om er mee te gooien of om ze stuk te slaan op de hoofden van de twee stropers. Of je grijpt een stoel en je ramt daarmee op de stropers in. Uiteraard kun je ook gewoon een vuurwapen trekken en de twee schurken gewoon dood schieten, of er op los hakken met de Machete. Maar dat is toch wel een beetje "gewoontjes". Hoe dan ook, versla deze twee "heren" en overleef het. Breek dan hier alle kratjes open en ga terug de trap op en dan, rechts, de volgende trap op. Bovenaan deze tweede trap draai je links en loop je naar de richel. Klim op de richel, loop vooruit en klim dan op de richel onder de doorgang met de lianen. Hak de lianen weg en ga naar binnen. Draai links.

Achterin deze ruimte is een fonteintje. Vul daar, indien nodig, je veldfles weer met water. Links van dit fonteintje is een raam, hak daar de lianen weg die in dit raam hangen en spring dan door dit raam naar buiten. Ga dan naar rechts en klim op het platform bij de achtermuur. Op dit platform draai je naar links en loop je naar de rand. Een Zweepzwaai balk. Dus Zweepzwaai naar de overzijde. Loop dan naar links en dan rechts de hoek om en spring dan omlaag naar de richel die onder de toorts door loopt. Op deze richel loop je vooruit naar de muur.

Je krijgt nu de WALL HUGGING mededeling op je scherm. Indy moet dus naar links via een smalle richel en dan via deze richel naar de andere kant van de dikke kolom zien te komen. Dat doe je via een zgn WALL HUGGING techniek. Loop de muur hoek en zorg dat Indy met zijn gezicht tegen de muur in de hoek staat. Je weet dat Indy op de juiste plek staat omdat je dan de camera niet meer kunt bewegen met je muis. Druk dan GELIJKTIJDIG je E toets en je Vooruittoets in om WALL HUGGING in te schakelen. Je weet dat dit gelukt is omdat je dan ziet dat Indy zich omdraait en zich dan met zijn rug stijf tegen de muur aandrukt en zijn armen uitspreid. Wel, hij moet naar links over de richel gaan schuifelen. Dus druk je Linkerpijltjes toets in en hou deze ingedrukt tot dat Indy helemaal over de smalle richel is gegaan en dan aan de andere kant van de kolom in de hoek staat. Laat dan je Pijltoets los en druk weer op je E toets om WALL HUGGING uit te schakelen.

Loop naar links tot de rand en ZweepZwaai via de Krokodilbalk naar de overzijde. Stop…ga nu nog niet de treden omhoog. Er hangt hier een grote krat in een soort kraan en achterop de kraan staat een kleine krat. Breek deze kleine krat en de andere krat valt omlaag naar de plek waar je eerder die twee stropers hebt uitgeschakeld. De krat breekt daar dus in stukken en er komt een MASKER uit. Loop naar de rand en voer nu weer de Hang/Drop techniek uit om veilig omlaag te vallen naar het kampvuur. Raap het Masker op. Wel, het stomme is dat je nu het hele stuk weer opnieuw moet gaan doen. Dus ga de twee trappen weer op en dan weer op het platform bij de achtermuur. Voor de 1e Zweepzwaai weer uit en doe dan weer de Wall Hugging om weer via de smalle richel langs de dikke kolom te gaan en voer dan de 2e ZweepZwaai weer uit en je bent terug bij de kraan.

Loop nu de treden op en bovenaan loop je de poort in en STOP. In de vloer voor je zie je barsten zitten en boven de vloer hangt er, rechts, weer een ZweepZwaai balk. Loop tot bijna het einde van de poort. Trek je zweep en ZweepZwaai nu over de vloer heen naar de overzijde. De vloer stort in.

Mocht je te ver zijn doorgelopen dan stort Indy dus door de vloer omlaag. Geen nood, hij overleeft deze val. Loop dan gewoon naar één van de muren en klim via de takken in de muren gewoon omhoog de kuil weer uit en ZweepZwaai dan alsnog naar de overzijde.

Ga links en ZweepZwaai over het 2e gat heen. Indy schopt in zijn landing de pilaren omver. Loop door over de omgevallen pilaren naar de rand en STOP. Indy staat nu hoog boven een waterpoel welke benden hem tussen de ruïnes is gelegen. Loop vooruit. Indy spring iets omlaag tot op het platform onder hem. Draai rechts en loop naar de rand en spring weer omlaag, draai links en loop de trap af. Onderaan de trap spring je verder omlaag. Wellicht kun je beter een Hang/Drop doen. Je staat dan aan de rand van de waterpoel, onderaan de trap.

Goed, even uitleggen: Indy kan boven water zwemmen maar ook onder water zwemmen. Boven water zwem je vooruit via je de pijltjestoetsen. Duiken doe je via je Spatiebalk en onderwater zwem je vooruit via je Spatiebalk. Je zwemt omhoog of omlaag al naar gelang je je muis omhoog of omlaag mikt. Denk er om dat je onderwater niet kunt ademhalen. Er verschijnt dan je zuurstof balk in je scherm en als deze leeg is dan verdrinkt Indy.

Zwem nu, boven of onderwater, naar de overzijde van de poel en klim daar uit het water via het lage platform. Klim dan op het hogere platform en draai dan rechts. Je ziet een fonteintje. Loop naar het fonteintje en vul er je veldfles bij als dat nodig is. Draai je dan om en loop terug naar de rand . Draai links en loop naar de rand. Recht voor je zie je nu weer de trap en rechts van je zie je een laag platform. Spring daar naar toe via een beetje schuine sprong. Draai op dit platform naar links en spring dan over naar het hogere platform onder de toorts. Trek Indy omhoog en spring dan op en trek Indy het volgende platform op. Draai rechts, spring op en trek Indy nu dan tot op het bovenste platform.

Draai je nu om zodat je het touw ziet hangen. Spring naar het touw en zwaai dan naar de overzijde. Hak de lianen uit de doorgang en ga er door. Ga dan links door de opening de kamer in en dan weer links naar buiten de richel op en kill hier nu de schurk met de shotgun. Grijp zijn shotgun. Kijk nu naar de overkant. Boven de boog hangt een Krokodillen kop. Dat is weer een Zweepzwaai plek. Links van de boog zie je een platform. Spring over naar dat platform en Zweepzwaai dan via de krokodilkop naar de overzijde. Loop dan vooruit de gang in en…..Indy stort omlaag omdat de vloer onder zijn gewicht instort. Indy komt gelukkig in een waterpoel terecht. Deze waterpoel is in een U-vorm. Zwem rond naar het andere einde van de U en ga daar uit het water via het laagste platform. Klim op het volgende platform, draai dan rechts en spring over naar het volgende platform. Op dit platform draai je weer rechts en spring je weer over naar het volgende platform. Klim verder omhoog en volg dan het pad naar rechts en dan rechts over het smalle deel naar de muurhendel tussen de twee toortsen. Druk op je E knop om deze hendel over te halen en…..

Trek een wapen en loop terug en ga die twee kerels doden, grijp hun wapens en loop naar en door de Exit deur om dit level te beëindigen en te beginnen aan:

Level 3: De "Weg van de Ouden"

Indy staat gelijk al weer voor een diep gat. Gelukkig is er een ZweepZwaaibalk, dus trek je zweep (E toets) en ZweepZwaai naar de overzijde. Loop door en dan rechtsaf en sluip (Lshift + Vooruittoets) naar die vent die in de deuropening staat. Druk je beide muisknoppen in om de vent in de heupzwaai te nemen en maak het karwei dan af. Je staat op een galerij. Het kan zijn dat er uit het gebied voor je nu gelijk 1 of 2 kerels op je af komen. Doe dan niet moeilijk maar knal ze gewoon neer met je pistool of je shotgun. Op de galerij ga je naar links het trapje op, dan rechts en dan gelijk links de kleine kamer in. Grijp hier de schep van de tafel. Terug naar buiten en keer terug naar waar je die eerste vent in de heupzwaai nam. Ga dan links af naar het midden van het buiten gebied. Rechts is dan, bovenaan de trap, een fontein waar je je veldfles kunt bijvullen indien dit nodig is. Is dit niet nodig ga dan gelijk rechtdoor, trap af en dan rechts door de poort. Rechtdoor onder het smalle platform door en dan rechts door de smalle deuropening.

Je bent nu in een kleine vierkante ruime met een toorts. In de rechtermuur is een laddernis. Je hoort de stemmen van een paar schurken. Klim de ladder op en boven gekomen ga je gelijk rechtdoor de volgende ruimte in. Schakel hier de schurk uit en grijp zijn shotgun. Je kunt dan gelijk weer de schep oppakken als je denkt dat je die nog nodig hebt. Aan het muurtje tussen de twee ramen zie je een Dierenkop, Aan de bek van de dierenkop zit een hendel. Ga voor de dierenkop staan en druk op je E toets. Indy haalt de hendel over.

Klim in het rechterraam. Indy staat dan in dit raam. Druk nu gelijktijdig op je Springtoets en je Vooruittoets en Indy springt over naar het platform aan de overzijde. Ga door de geopende geheime deur naar binnen en loop door de kamers naar de allerachterste kamer. Breek hier de twee kratten voor wat shotgun ammo en keer terug door de kamers en de geheime deur naar buiten. Draai gelijk naar links en spring over naar het volgende platform. Indy komt aan de rand te hangen, dus trek hem omhoog. Loop vooruit, draai rechts en spring op het iets lager gelegen platform. Loop door naar de rand en ZweepZwaai dan naar het volgende, smallere, platform. Je bent daarstraks onder dit smalle platform door gegaan. Op dit platform draai je rechts en loop je naar de muur. Indy klimt op het platform bij de muur. Loop naar het raampje en spring omhoog.

Indy hangt nu aan de richel boven het raampje. Hij moet nu helemaal "hand over hand" naar links. Dus hou je linkerpijltoets ingedrukt en beweeg Indy zo helemaal naar links naar het einde van de richel. Druk dan op je spatiebalk of op je Omlaagpijl om Indy omlaag te laten vallen. Ga de "treden" op en volg dan het pad naar rechts. Schakel de vent uit en loop door naar achteren en ga daar de trap op. Loop door naar de muur tussen de pilaren. Er zit een barst in deze muur en rechtsboven in je scherm verschijnt het Bom Icoon. Je moet hier dus een explosieve lading plaatsen om een gat in de muur te maken. Maar deze explosieve lading moet je nu eerst gaan vinden. Trek een vuurwapen en draai je om en loop de trap terug af. Er verschijnen nu diverse schurken op het toneel. Dood ze en loop terug over het pad tot je in het smalle deel terug bent. Links gaat dan de deur open. Kill de vent die er uit komt en ga dan door die deur. Voor de tralies staat een doos dynamiet en naast deze doos ligt een tijdbom. Dit is een zgn DEMOCHARGE. Raap deze op en ga er mee terug naar de Bommuur bovenaan de trap. Plaats de bom via je E toets en draai je snel om en ren weg terug de trap af en zoek een veilig heenkomen. Wacht op de explosie en keer terug naar de Bommuur waar nu dus een groot gat in zit. Ga door het gat en dit level is TEN EINDE.

Level 4: Het Paleis van de Vergeten Koningen:

Loop vooruit naar de "deur". Rechts van de "deur" hangt weer een Dierenkop. Ga er voor staan en druk op je E toets en Indy haalt de hendel over.

Trek een vuurwapen en ga door de deur en ren het buiten gebied binnen. Schakel hier de 3 schurken uit.

Schakel deze schurk ook uit en verzamel dan eerst maar even alle wapens. Links achter in dit gebied kun je ook wat kratjes breken. Wel, je moet omhoog naar en door die deur die je in de Cut Scène zag open gaan. Ga nu eerst maar even terug naar de deur waar door je dit gebied binnen kwam. Rechts is dan een trap welke je naar de fontein brengt. Ga naar de fontein, vul je veldfles eventueel aan bij de fontein en draai je dan om. We zullen de fontein als begin punt nemen. Met de fontein nu in je rug loop je weer naar buiten, trapje af en door tot aan de twee pilaren. Draai dan links en loop naar het midden van het gebied. Draai rechts en loop vooruit naar de galerij. Loop door en stop vlak voor je bij de muur komt. Als het goed is sta je nu tussen 2 lage platformen. Eigenlijk zijn het 2 brede balustrades.

Klim op de rechter balustrade, dan op het volgende platform en dan op de brede schuine richel die op de hoek van de muur zit. Loop omhoog en klim verder omhoog tot op de verdieping. Loop door en dan naar rechts en naar het einde en draai dan naar rechts. Je kijkt nu, vanaf de bovenverdieping, het gebied weer in en je kijkt dus nu op de twee platformen die bovenop die twee pilaren staan. Rechts zie je dan ook een schuin omhooglopende platform en recht achter in de hoek zie je nu ook die geopende deur waar je naar wilt. Spring nu op het 1e pilaarplatform, dan op de 2e, draai rechts en spring over naar het schuine platform. Loop omhoog, draai links, spring op de richel, loop naar het einde, trek je Zweep en ZweepZwaai naar de overzijde en ga dan door die deur opening.

Je staat nu op een houten balkon boven in een hal. Trek een vuurwapen. Draai links en wacht nu eventjes. Uit het gat in de muur zal een schurk komen. Dood hem en ga dan zelf door het muurgat en volg de gang naar het einde. Aan het einde van de gang is dan, rechts, weer een muurgat nar die hal. Loop in Guard Mode (dus met je Lshift toets + Vooruittoets) dit muurgat in en voer dan een Hang/Drop uit om Indy aan de rand te laten hangen. Val dan omlaag.

Beneden is er links een Lianen doorgang, maar ga eerst rechts de trap op en trek daar dan aan de hendel die bij de linkermuur staat. Achter Indy gaat dan een deur open. Negeer deze deur nu en ga de trap weer af en naar de lianen opening. Hak de lianen weg en loop dan door en naar de muur recht voor je. Deze muur is begroeit met Lianen. Klim via de lianen omhoog. Je komt boven uit onder een overhangende richel, dus klim naar rechts en als je onder de richel uit bent klim je verder omhoog. Je komt bovenop de muur. Draai links. Je ziet een gat in de vloer en links van het gat een schuin oplopende rand. Aan de linkerkant van deze rand zie je groene varens. Ga daar staan en kijk naar de overzijde.

Aan de overliggende muur zie je een grijze richel. Stap achteruit om een aanloopje te kunnen nemen en voer dan een Running Jump uit naar die richel. Indy komt aan de richel te hangen. Ga "hand over hand" naar rechts tot in de hoek en laat Indy dan omlaag vallen. Hij land op de richel onder hem. Ga hier door het gat in de muur en grijp dan het Reliek van de stenen tafel. Ga terug door het muurgat tot op de richel en ga rechts de hoek in. Draai links en spring over naar de lagere richel aan de zijmuur en dan zo verder omlaag tot je weer helemaal beneden bent. Je bent terug in de ruimte met de "klimmuur". Dus klim via de klimmuur weer helemaal naar boven.

Je bent weer terug boven op de muur. Deze keer ga je naar rechts. Links is dan de grote boog doorgang, maar rechts kun je ook door een opening en dan kom je bij een fontein. Vul er je veldfles aan en ga dan door terug en nu door de boogdoorgang. Draai links en doe een paar stappen vooruit en STOP. Je kijkt een "gang" in en je ziet gelijk dat er een zwakke plek in de vloer zit. Doe een Running Jump over deze plek heen. De vloer zal in starten maar Indy komt aan de rand van het gat te hangen. Trek hem omhoog en ga verder door de gang, rechts en weer rechts en……O….Giftige pijltjesval. Om veilig voorbij deze pijltjes te geraken dien je een KOPROL uit te voeren. Dus ren verder en druk dan op het juiste moment op je Q-toets en Indy koprolt onder de pijltjes door.

NB: als je mijn Cheats hebt ingeschakeld dan kun je ook net zo goed gewoon zonder koprol door rennen.

Ga dan verder, links en links en je komt bij de tweede pijltjesval. STOP. Onmiddellijk achter deze 2e pijltjesval is weer een zwakke plek in de muur. Als je nu weer een koprol gaat doen dan kom je wel veilig onder de pijltjes door maar dan val je gelijk door de vloer. Druk je tegen de linkermuur aan en doe dan een 2 koprollen gelijk achter elkaar en je komt ook weer veilig door dit stukje heen. De vloer achter de 2e pijltjesval stort wel in maar er blijft een smalle rand over tegen de linkermuur waarover jij dus al koprollend kunt gaan.

Val je toch omlaag dan kom je in een "kelder" terecht. Ga dan naar links en klim dan in de hoek de zandhelling op en dan op het platformpje en spring omhoog om uit het gat te klimmen en je bent terug op je beginpunt boven op de klimmuur. Volg dan de route door de gang terug, over het eerste vloergat en de 1e pijltjesval zal uitgeschakeld zijn. Bij de 2e pijltjesval voer je dan, langs de linkermuur de dubbele koprol uit en je raakt er voorbij.

Ga verder door de gang, rechts en rechts en STOP. Je staat nu voor een lang gat. Het is te ver om in één ZweepZwaai de overkant te bereiken. Aan de linkermuur hangen twee ZweepZwaai balken ACHTERELKAAR. Je moet nu dus een DUBBELE ZWEEPZWAAI gaan uitvoeren.

Ik leg het even uit:

Een Dubbele ZweepZwaai is in feite twee Enkele ZweepZwaaien onmiddellijk achter elkaar. Een Enkele ZweepZwaai doe je dus door met getrokken zweep op de juiste plek te gaan staan en dan je Linkermuisknop in te drukken. Je houdt dan tijdens de Zwaai je linkermuisknop ingedrukt en pas op het hoogste punt van de zwaai laat je de muisknop los. Wel, een dubbele ZweepZwaai gaat eigen precies zo, alleen dien je dan op het hoogste punt van de eerste Zwaai je Linkermuisknop los te laten om deze dan ONMIDDELLIJK weer in te drukken.

Dus doe de ZweepZwaai via de voorste balk en op het hoogste punt van de zwaai laat je je muisknop los en DRUK JE DEZE ONMIDDELLIJK WEER IN en Indy voert in één vloeiende beweging de tweede ZweepZwaai uit. Veilig aan de overzijde beland hak je de lianen weg uit de doorgang.

Mocht het niet lukken dan val je in het gat. Dit is niet dodelijk, maar je kunt alleen maar uit dit gat komen aan de kant waar je de zweepzwaai moet beginnen. Aan de overzijde kun je niet uit het gat klimmen, dus je zult toch echt de dubbele zweepzwaai moeten doen om de overzijde te halen.

Level 5: de Fangs Rivier:

Indy staat aan het begin van een gang. Loop de gang in. Je komt in de zgn ADVENTURE MODE. Op 2 plaatsen komen er spiezen uit de tegels omhoog. Lees even de aanwijzing die op je scherm verschijnt. Als je dezelfde toetsen als ik hebt ingesteld dan zijn dus de W, A, S en D toetsen waarover Lucas Art het in deze aanwijzing heeft, dus je 4 pijltjestoetsen.

Loop verder tot je vlak voor de eerste serie Spiezen tegels staat. WACHT. Bestudeer nu eerst de bewegingen van de spiezen. Kijk goed hoe de spiezen omhoog komen, weer verdwijnen en weer omhoog komen. Bedenk dan maar zelf de beste wijze om levend voorbij deze val te komen. Ik heb de CHEATS ingeschakeld dus ik ren er gewoon doorheen.

Loop dan verder door de gang tot vlak voor de tweede serie spiesentegels. Bestudeer weer de bewegingen van de spiezen en bedenk weer zelf de beste wijze om er voorbij te komen. Als je dit allemaal overleefd hebt dan ga je de trap op. Trek een pistool en loop de grote hal binnen en loop door. Er komen dan een stuk of 3 schurken binnen. Dood ze, verzamel hun wapens en loop dan naar de Dierkophendel in de nis van de achtermuur. Haal deze hendel over.

Loop terug naar het midden van de hal en draai dan naar links. Je kijkt door de zojuist geopende deur naar buiten. Ga echter, indien nodig, nu eerst even rechts van de deur naar de fontein en vul er je veldfles. Ga dan door de deur naar buiten. Loop vooruit richting de Slagtanden boog in de verte. Links en rechts staan tentjes en er zullen 2 schurken zijn. Schakel deze uit en ga dan in elk van de 3 tentjes de kistjes breken. Rechts staat 1 tent en in één van de kratjes zul je daar een medkit vinden. Links staan 2 tenten en in één van de kratten vindt je daar dan de grote veldfles.

Goed, ga nu door de Slagtanden boog. Een brug. De brug hangt boven een diep ravijn en er stroomt een rivier door dit ravijn. In de rivier zijn 3 krokodillen. De brug heeft gaten. Loop tot op het eerste stuk van de brug en spring over naar het volgende stuk en dan zo verder en..... Indy dendert gewoon omlaag de rivier in. Maak je maar niet druk, dit moet gebeuren.

Indy ligt dus in de rivier. Snel, zwem naar links, boven of onder water en blijf door zwemmen tot je de eerste waterval ziet. Ga dan naar de rechter oever en klim via het lage platform hier uit de rivier. Op dit platform liggen, bij de rotsmuur, een paar schedels. Draai je nu zo om zodat je de waterval ziet en ook de 2e waterval, linksachter in de hoek. In de rotswand tussen beide watervallen zie je 2 pilaren staan. Je kunt daar naar toe door via die 2 "eilandjes" te springen, maar dat doe je nu nog niet.

Ik leg het je eerst even uit:

Eerst moet je nu naar die 2e waterval toe en je moet tot achter die 2e waterval gaan. Achter die 2e waterval kun je niet verder en daar klim je dan, links uit het water. Op het platform daar vindt je een kist. Deze kist breekt je open en dan raap je het dynamiet op. Als je het dynamiet hebt, dan zwem je terug naar dit platform bij de eerste waterval. Maar er zwemmen 3 krokodillen in de rivier. Je kunt dit stuk nu op 2 manieren doen.:

Goed, hoe je het ook wilt gaan doen, spring weer het water in en zwem naar de 2e waterval, zwem tot achter deze waterval en ga dan links de oever op. Breek hier het kratje en raap het dynamiet op. Spring terug het water in en zwem terug naar het lage platform bij de 1e waterval.

Als je de heenweg naar de 2e waterval als DIERENBESCHERMER hebt afgelegt dan zul je op de terugweg naar de 1e waterval weer last van die krokodillen hebben. Ben je als INDYAAN gegaan, wel dan heb je dus nu geen last meer van de krokootjes

Ga dan recht voor die serie "eilandje" staan en spring over naar het eerste "eiland". Spring dan naar het 2e "eiland" en vanaf dit eiland naar de pilaren oever. Indy haalt dit net niet maar komt aan de rand van de oever te hangen. Trek hem omhoog en ga dan tussen de pilaren door de hal binnen. Loop door en je komt in de grote achterhal. Versla hier de twee schurken. Loop naar achteren. Achter in de hal zit een heel groot vierkant tralie luik in de vloer. In de linkermuur en in de rechtermuur zie je dan een Dierkophendel. Ga eerst naar de linkerhendel en haal deze over.

Ga naar de andere hendel en haal deze ook over.

Wel, waar wacht je nu nog op. Duik het vierkante watergat in.

Level 6: De Tempel van Kouru Watu:

Indy is dus onderwater in een onderwatertunnel. Zwem vooruit tot de bocht. De tunnel bocht naar rechts. In de bocht zwem je eerst maar even omhoog. Er is hier namelijk wat ruimte boven water, dus hap lucht en duik terug onder water en zwem verder door de tunnel. Je zwemt de grote Kouru Watu grot binnen. Pas op, er zwemmen 2 krokodillen rond in de grot dus zwem snel naar de linkeroever en klim daar uit het water.

Kijk nu even op je gemak door de grot. Je ziet, achterin de grot, het grote "podium" met daarboven de "Mond van Kouru Watu". Je moet daar dus door. Je moet dus weer zwemmen om dan, links onder de "Mond" bij de lage oever weer uit het water te klimmen. Maar er zwemmen dus twee krokodillen rond in de grot. Op de oever waar je nu op staat liggen weer een paar schedels. Je hebt nu dus weer de Keuze:

In ieder geval, zwem naar die lage oever onder het "podium" en klim daar het water uit.

Loop de eerste trap op, dan rechts de tweede trap en je staat op het onderste podiumbalkon. Rechts staat hier een kleine pilaar met een Dierenkophendel. Haal deze hendel over en…

Draai je om en knal die twee schurken neer en ga dan verder de trap op naar de "Mond van Kouru Watu". Loop de Mond in en naar de muur. Wel, dit is dus de uitgang van dit level maar de uitgang zit potdicht. Draai je om en loop de "mond" uit en ga dan links het trapje weer af en loop door tot aan de rotswand. Draai re3chts en loop nu naar het einde van de brede richel tot waar die kooi hangt. Doe een Running Jump naar en tot bovenop de hangende kooi en sping dan vanaf de kooi naar de brede richel met de 4 pilaren. Waarschijnlijk zal Indy aan de rand van de richel komen te hangen, dus trek hem dan omhoog. Ga door de opening tussen de pilaren naar binnen en dan naar de fontein. Vul je veldfles aan indien dat nodig is, draai rechts en ga de trappen op. Bovenaan de trappen draai je rechts en doe je 1 of 2 stappen vooruit de volgende gang in…….O…..een Spiesengang…..Wel, deze zijn niet zo moeilijk als de spiesengang in het vorige level. Weer even goed de bewegingen van de spiesen bestuderen en zorg dan dat je levend door deze korte gang komt. Je komt dan in een grote hal met in het midden een hendel. Haal deze hendel over en…..

Helaas is nu ook de route terug door de spiesen gang afgesloten dus je kunt die weg niet terug gaan. Dus ga door de grote geopende deuren en je staat dan bovenin de grot op het "voorbalkon". Je ziet "Kouru Waku" aan de overzijde en rechts die pilaren richel met de hangende kooi. Er hangt een Liaan vanaf het plafond omlaag.

Goed, het is nu aan jouw hoe jij nu weer de overzijde van de grot denkt te bereiken.

Zwaaien dus: Je moet eerst Indy nu op het balkon zo neerzetten zodat ie recht voor die hangende liaan staat. Doe dan een Running Jump en Indy komt in de Liaan te hangen. Nu moet je Indy op die richel mikken, dus je moet nu met je muis of met je pijltjestoetsen Indy nu zo draaien zodat hij richting het smalle deel van de pilarenrichel hangt. Waarschijnlijk zul je een beetje omhoog in de liaan moeten klimmen. Ga dan zwaaien via je Vooruittoets en op het juiste moment in de VOORWAARTSE ZWAAI druk je dan op je spring toets en, hopelijk, land Indy dan op de richel. Is dat zo, dan loop je over de richel naar de Kooi, spring over tot bovenop de kooi en vanaf de kooi naar de andere richel en dan ga je naar de "Mond van Kouru Watu". Loop door de Mond om dit level te beëindigen.

Als je tijdens het Liaanzwaaien de richel dus niet haalt, dan stort Indy dus alsnog het water in en zul je dus die twee krokodillen weer moeten zien te overleven.

Level 7: In de Heilige Grotten:

Draai links, ga vooruit en dan rechts de trappen op. Je komt in een vierkante kamer. Ga hier door de poort in de linkermuur en loop dan door en dan de "vuurtrap" op. STOP. Voor je ligt een skelet op een soort rooster en achter dit rooster is de uitgang geblokkeerd.

Waarom deze vent ooit is dood gegaan? Wel, hij is geplet door een Boobytrap Steen. Als jij precies op het rooster gaat staan waar dit skelet ook op ligt dan…..ACTIVEER JE DEZE BOOBYTRAP. Helaas is dit precies wat je moet doen.

Dus ren over het rooster tot bij de poort en draai je dan om. Er komt een groot blok graniet omlaag vallen. Snel, klim op dit blok. Het blok gaat dan, met Indy erop, omhoog. Boven gekomen draai je om en spring je van het blok af en dan ga je via de Hang/Drop techniek in het gat hangen. Laat Indy dan omlaag vallen en loop dan door naar de dubbele deur en…

Er zijn nu 2 mogelijkheden, ik zal ze allebei behandelen.

Hoe je het ook doet, uiteindelijk kom je dus boven in de achterste grot terecht. Klim hier dan, links achterin, op het lage platform en dan via de lianenmuur verder omhoog tot op het hoge platform. Op dit platform draai je je om. Je ziet een Liaan hangen en je ziet ook de uitgang uit deze grot. Deze is dus links boven in. Doe een running Jump naar de Liaan en als Indy in de liaan hangt dan draai je hem zo om zodat hij recht voor dat uitgang platform komt te hangen. Klim dan omhoog in de liaan (A-toets) tot Indy op de goede hangt en ga dan zwaaien via de vooruittoets en spring op het juiste moment uit de liaan en Indy land op het platform.

Ren door de poortgang en in de volgende kamer ga je eerst even je veldfles bijvullen aande fontein in de linkermuur. Draai je dan om en steek over naar de poort die recht tegenover de fontein is. Achterin deze poort is een ronde schacht en links een hendel. Trek aan de hendel…

Trek weer aan de hendel en ren dan vlug naar de kooi en ga er op. De kooi brengt Indy omhoog door de schacht. Boven spring je van de kooi. Je bent in een grote ronde kamer. Schakel hier de schurken uit en zoek dan de Dierkophendel op die aan één van de muren is. Trek aan deze hendel en….

Dus ga naar deze Exitdeur en loop er door.

Level 8: De Stille Bewakers:

Loop naar het midden van de kamer en ga dan naar rechts en tot IN de poort. STOP. Je krijgt een aanwijzing op je scherm over wat te doen om door het volgende stuk heen te geraken.

In de kamer voor je hang een grote dikke VLEERMUIS omlaag aan het plafond. Dit is een GUARDIAN en als hij merkt dat jij er bent dan schiet ie giftige pijlen of zoiets op je af. De Guardian hangt dus in het midden van de kamer boven een stuk tegelvloer. Rondom dit stuk tegelvloer is de vloer van gras. Je mag dus alleen via de grasstukken door deze kamer en je mag niet op de tegels komen. Je moet dus STIL wezen. Ga in Guard Mode (Lshift + pijltjes). Loop over het gras vooruit en ga dan, over het gras links of rechts, langs de Guardian. Je komt dan recht achter de Guardian te staan en hij heeft je nog steeds niet ontdekt. Spring dan over de rij tegels heen naar het stuk gras voor de volgende poort en ren dan door de poort de volgende kamer in. In deze kamer ga naar rechts en weer tot IN de poort.

Weer een Guardian Kamer maar in deze kamer hangen er twee van deze Guardians. Loop iets vooruit over het gras en ga dan naar de hoek van de linkermuur. Er loopt een grijze richel langs deze muur en deze richel gaat naar de andere kant van de kamer. Spring op en Indy hangt dan aan de richel. Ga "hand over hand" langs de richel naar de over kant van de kamer en laat Indy daar weer op de grasplek vallen. Ga tot in de volgende poort. Indy geeft je nu een aanwijzing over hoe je nu voorbij de volgende Guardian moet komen.

Voor je liggen een paar schedels. Raap een schedel op. In de kamer voor je hangt dus, in het midden, weer een Guardian en onder deze Guardian is de volgende grasplek. Mik met je schedel nu naar links of rechts van de Guardian en smijt de schedel dan weg. Zodra de Guardian op de schedel begint te schieten ren je snel naar voren tot op het gras ONDER de Guardian. Raap hier weer een schedel op, draai je om zodat je terug kijkt naar de vorige kamer en smijt de schedel die richting uit. Draai je om en ren nu naar de volgende poort en de volgende kamer binnen.

Ga dan links door de poort de waterval grot binnen en dan naar rechts naar de trap. Loop de trap op en kill de schurk en loop verder de trappen op. Je komt boven in een hal. Kill hier de schurk en ga je veldfles bijvullen aan de fontein rechts. Loop dan door de hal naar de en door de poort achterin en je staat in de laatste Guardian kamer. Wel, hier hangen dus 4 Guardians aan het plafond. Je moet door deze kamer en dan achterin dat "podium" op. Je staat nu op het voorbalkon van deze kamer.

Spring omlaag tot op de voorste grasplek. Je ziet, op verschillende plaatsen in de kamer, ronde grasplekken met schedels er op. Je moet dus via een grasplek route door deze kamer gaan en telkens door het gooien van een schedel de aandacht van de Guardians van je afleiden. Het maakt niet zo veel uit welke route je neemt. Als je maar achterin op het podium terecht komt.

Op het achter podium gekomen zijn je zorgen echter nog niet over. Midden in het podium is een diepe kloof en boven de kloof hangen weer 3 Guardians. Raap, achter het beeld, weer een schedel op en ga op de grasplek voor de kloof staan. Smijt de schedel zo ver mogelijk weg naar de poort aan de overzijde van de kloof en doe dan een Running Jump over de kloof heen en ren door tot op de grasplek. Raap weer een schedel op, draai je om naar de kloof en smijt de schedel weer over de kloof, draai je om en ren de poort in….

Level 9: Het Idol van Kouru Watu:

Ga naar de brug maar…..GA ER NIET OVERHEEN!

Level 9: Het Idol van Kouru Watu:

Ga naar de brug maar…..GA ER NIET OVERHEEN!

Cutscène: Een hele grote krokodil vernield de brug.

In het midden van het meer is dus het grote Altaar met daarin het Idol van Kouru Watu. Het is echt niet handig om nu gelijk het meer in te plonsen. Ik denk niet dat je die grote kroko zult overleven. Deze Kroko mag je ook niet doden, als je dat al zal lukken. Aan het einde van dit level zal de Kroko een belangrijke "bondgenoot" voor je zijn. Dus loop naar links de hoek in. Hier liggen weer een aantal schedeltjes. Raap een schedel op en loop terug naar waar de brug was. Mik nu met de schedel op het deel van het meer rechts van het altaar en smijt de schedel daar dan zo ver mogelijk het meer in. De kroko gaat er op af, spring snel het muur in en zwem onderwater (dat gaat sneller dan boven water) naar links en daar dan via de poort de zijgrot in. Ga hier dan links naar de lage oever en klim uit het water en dan verder omhoog.

Loop naar rechts de poortgang in en dan rechtsaf en spring over de kapotte brug naar de overzijde. Kijk dan naar de poort. Er zit een hekwerk in de poort en links van de poort zie je een hendel staan. Loop echter nu naar links de hoek in. Hier liggen weer schedels. De bedoeling is het dat je, door hier nu schedels in het water van de zijgrot te gooien, de kroko de zijgrot in lokt. Zwemt de kroko dan hier in de zijgrot dan ren je snel naar de hendel en haal je deze over. Het hek komt dan omlaag en "kroketje" zit dan gevangen in de zijgrot.\

Om dit te realiseren kun je het beste, vanaf de schedelplek, achter elkaar een paar schedels het water in smijten, richting de poort. Als je dan de kroko door de poort de zijgrot in ziet zwemmen gooi je nog een schedel in het water ter hoogte van de kapotte brug en dan ren je snel naar de hendel en haal je deze over. Krokje is nu gevangen in de zijgrot en kan er niet meer uit, dus jij hebt nu vrij toegang tot het meer in de hoofdgrot.

Spring terug over de kapotte brug en ga dan links en dan, rechts achterin, de trappen op. Boven in de driehoekkamer haal je dan de Dierkophendel over.

Je moet dus nu een serie van kooi sprongen en kettingzwaaien gaan uitvoeren om eerst Balkon 1 te bereiken, dan Balkon 2 en dan Balkon 3. Gaat het fout dan zul je deze serie vanaf het begin opnieuw moeten doen. Je mag nu eenmaal tussen door niet saven.

Wel, duik vanuit deze kamer het meer in en zwem naar de eerste, dus de laagste, kooi. Klim op de rand van de kooi en spring dan omhoog en trek Indy tot bovenop de kooi. Ga dan goed staan zodat je recht voor kooi staat en spring over naar Kooi 2. Klim weer tot bovenop de kooi en loop naar de kant waar het Balkon is. Er hangen nu twee kettingen. Ga goed recht voor de voorste ketting staan en spring dan naar de ketting. Indy komt in de ketting te hangen. Met je muis of je pijltjestoets draai je Indy dan nu linksom zodat hij op 1 lijn hangt met de volgende ketting. Zwaai nog niet maar klim nu omhoog (A-toets) in de ketting. Je moet zelf steeds de juiste hoogte bepalen. Zwaai dan naar de volgende ketting via je Vooruittoets en op het JUISTE MOMENT druk je in de zwaai op je Springtoets en Indy komt in ketting 2 te hangen. Hang Indy dan rechtvoor het 1e balkon en klim weer een stukje omhoog en zwaai dan naar het balkon en spring op het juiste moment uit de ketting.Indy land op het 1e balkon. Haal hier de Dierenkophendel over.

Wel, spring terug naar de ketting waarmee je op dit balkon kwam. Draai dan linksom zodat Indy recht voor de linkerkoo1 hangt. Zoek weer de juiste hoogte op in de ketting en zwaai naar de kooi en spring op het juiste moment uit de ketting. Indy komt of aan de rand van de kooi te hangen of , als je het goed weet te doen, bovenop de kooi terecht. Vanaf bovenop de kooi spring je over naar de volgende kooi en ook daar klim je boven op.Voor Balkon 2 hangen weer 2 kettingen. Je moet eerst naar de voorste springen en dan Indy weer op 1 lijn hangen met de ketting die vlak voor het 2e balkon hangt. Zwaai over naar deze ketting en zwaai dan naar het Balkon en zorg dat Indy op het balkon komt (steeds dus wel zelf even in de ketting de juiste Zwaaihoogte zoeken) Op dit 2e balkon haal je weer de Dierenkophendel over.

Dus spring terug naar de ketting waarmee je dit 2e balkon bereikte, draai links om zodat Indy weer recht voor de volgende kooi hangt. Zoek de juiste hoogte op en zwaai naar de kooi en spring uit de ketting. Klim bovenop de kooi en spring over naar de volgende kooi. Klim ook hier bovenop en spring over naar de volgende kooi die recht voor Balkon 3 hangt. Ook hier klim je bovenop en dan spring je naar de ketting die recht voor Balkon 3 hangt. Je komt veel te hoog in deze ketting terecht dus je moet nu omlaag klimmen (S-toets) tot je de juiste hoogte hebt. Zwaai dan naar balkon 3 en spring weer op het juiste moment uit de ketting en Indy land op Balkon 3. Haal hier weer de Dierenkophendel over en…

Geen kettingen en kooien meer. Duik vanaf het balkon gewoon het meer in en zwem naar het altaar. Zoek aan de zijkanten het lage platform en klim dan het water uit. Loop de altaartrap op en grijp dan het Idol van Kouru Watu van het pilaartje…

Snel, zwerm omhoog om lucht te happen en duik dan weer onder water. Zoek 1 van de twee Lianen Openingen en zwem daarin en hak met je Machete de Lianen weg en zwem naar buiten en je bent terug in het grote meer. Zwem naar de oppervlakte en zoek nu de oever waar je ook dit level begon. Zwem daar naar toe, maar snel want die grote Kroko wordt weer vrijgelaten door de schurken die binnen komen. Dus snel naar de oever en….

Einde Level en EINDE HOOFDSTUK 1

Hoofdstuk 2: Praag

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot