
DEEL 3
Ga de glazen deur door. Op het eerste gezicht lijkt het dat Sharife niet aanwezig is. Ze is echter te vinden naast het bureau waar ze anders achter zit. Draai je dus om en spreek haar aan. Bijna aan het einde van het gesprek vraag je haar om je te helpen. Draai je om naar het bureau met de driedimensionale bril en zet die op. Je wordt nu naar de simulatie van Celsus gevoerd.
Bestudeer de vier standbeelden boven aan de trap. Ga via de trappen naar binnen. Bestudeer alles in die ruimte. Je kunt hier vier perkamenten rollen pakken, twee uit het schap rechts, eentje van de tafel en eentje links onder het gesloten raam. Lees de rollen. Kies voor Exit System op je kijker. Je keert nu terug in de universiteit.
Bestudeer en scan de volgende voorwerpen: de ring met de bij, het zonnemedaillon en de Ephesian Letters (de steentjes met verschillende woorden erop). Ga naar het Archeologisch Museum.
Draai je om richting de tuin en je bent getuige van een woordenwisseling tussen de rechercheur en Nuray. Nadat de rechercheur vertrokken is, spreek je Nuray aan. Vraag haar of de rechercheur ook haar lastig valt. Nadat ze is vertrokken, draai je je om in de richting van de trappen van het museum. Ga dit keer niet naar binnen. Zoom in op het gedeelte links van de trap. Zoom verder in op de grote graftombe en maak daar een scan van. Ga terug naar de universiteit en geef de scanner aan Sharife.

De juiste graftombe
Zet de kijker weer op. Je komt weer bij Celsus. Ga weer via de trap naar binnen. Draai naar rechts en zoom in op de crypt door. Zoom verder in op het bovenste gedeelte. Je ziet verschillende medaillons met daaronder vermeld de betekenis daarvan. Een aantal van die betekenissen is niet juist. Verwissel die met de volgende Ephesian Letters uit je inventory: thought wissel je om met het steentje dark, knowledge met truth, wisdom met year en virtue met sea. Je komt nu in de crypt.
Daar blijkt de data van de graftombe niet juist te zijn. Verwissel die met de tombe die je bij je hebt. Zoom in op de kom voor de tombe. Plaats het zonnemedaillon erin. Je wordt nu geteleporteerd naar de tempel. Loop vooruit richting de offertafel en raap de twee zilveren plaatjes van de vloer op. Draai je om en raap nog drie zilveren plaatjes op. Loop vooruit in de richting van de geopende deur en raap er nog drie op. Zoom in op het locking mechanisme rechts van de deur. Plaats de ring met de bij erop.

Het locking mechanisme
Ga de geopende deur door en loop door tot voorbij het standbeeld van Artemis. Draai je daar om en raap het volgende plaatje op. Loop terug en ga de geopende deur weer door. Als je in de vestibule staat, draai je naar links en loop naar buiten. Raap de volgende twee plaatjes op. Loop verder door over de stenen trap, draai je om en raap het volgende plaatje op. Als het goed is, heb je er nu dus twaalf.
Loop terug over de trap en ga de geopende deur weer door naar binnen. Loop nu naar de offertafel en zoom daar op in. Bestudeer een paar van de zilveren plaatjes die je nu in je bezit hebt. Je zult zien dat op elk zilveren plaatje een sterrenbeeld staat en het daarbij behorende teken. Het is de bedoeling dat je negen van de twaalf plaatjes in de juiste volgorde op de daarvoor bestemde plaatsen op de offertafel legt. Als je niet weet welk teken bij welk sterrenbeeld behoort, dan raad ik je aan daarvan een schets te maken aan de hand van de horoscoop die je eerder gevonden hebt (zie het einde van de oplossing van deel 2!). Van linksboven naar rechtsboven is de juiste volgorde:
Pisces
Aquarius
Capricorn
Sagitarius
Scorpio
Libra
Virago
Leo
Cancer
Als je de plaatjes in de juiste volgorde op de offertafel hebt gelegd, gaat er een verborgen ruimte open met daarin een massief gouden borstbeeld van Alexander de Grote. Je komt weer terug in de universiteit. Je wordt bij terugkomst door een ietwat driftige Sharife opgewacht en op gebiedende toon de deur gewezen. Ga naar het Archeologisch museum.
Ga via de trappen op naar binnen en loop de trap naar boven weer op. Ga het kantoortje van de curator in. Spreek haar aan en vraag haar over alles uit. Ga naar de Nargile Bar. Zoom in op de bar. Je ziet nu een plankje met allemaal cijfersteentjes en een vrucht ernaast. Het is een groene limoen. Noteer de cijfers van de groene steentjes, 7, 0, 4 en 9.

De groene vrucht en de groene steentjes maken tezamen...
Draai een beetje naar links en loop naar de kapstok. Ga de trap af en ga het voorraadhok in. Denk erom dat je hier snel moet handelen. Als je er te lang over doet, word je weer besprongen door die moordenaar Carlo!!! Safe dus voor de zekerheid Loop naar de stelling met levensmiddelen. Neem het vliegticket en de notitie uit het doosje "Tömbeki". Bestudeer die allebei. Aha, een blanco vliegticket en een notitie die wat meer informatie geeft over de steentjes met cijfers boven op de bar!
Draai je om en zoom in op het tafeltje links van je. Pak de creditkaart van tafel en plaats dat op het blauwe apparaat. Leg je vliegticket erop en haal het bovenste linker gedeelte van het blauwe apparaat er overheen. Pak snel het vliegticket er weer vanaf en ga door de dubbele houten deur snel naar buiten. Ga naar de Gordian Construction.
Loop naar de boogdeur aan de rechterkant van de straat. Voordat je naar binnen gaat, moet je weten dat als je er binnen te lang over doet, je wordt gearresteerd door een beveiligingsbeambte. Opschieten dus Zoom in op het cijferslot naast de deur. Toets 7049 in en ga naar binnen. Ga met de lift omhoog. Je bevindt je nu in de directiekamer van het constructiebedrijf. Op het glazen bureaublad vind je een zwart leren agenda. Sla die open. En haal de losse paperassen eruit.

Het bewijsmateriaal!!!
Werp snel een blik op de linker pagina. Laat daarna de agenda voor wat die is. Draai iets naar links en ga de houten deur door. Neem wederom de lift en gat door de volgende deur naar buiten. Onderzoek de zojuist verkregen paperassen Ga naar de Galata Tower.
Spreek Sharife aan. Ze reageert nog steeds een beetje pissig. Geef haar de paperassen die je zojuist "gevonden" hebt. Ook haar wordt nu het een en ander duidelijk. Ze is weer bereid om je te helpen. Ze neemt je mee naar de universiteit en ze verplaatst je naar de simulator van de Aya Sofia, die ze op de harde schijf van Eskander heeft gevonden.
Je staat voor de geopende deuren van de Aya Sofia. Ga nog niet naar binnen. Draai je om naar links en pak de Romeinse helm die daar op de bank ligt. Loop naar de gesloten deur aan het uiteinde van de gang en ga daar doorheen. Ga het kleine trappetje aan de rechterkant op. Boven aangekomen draai je naar links en pak je de passer die tegen de pilaar staat. Ga door de deur links van die pilaar en ga zo terug naar beneden.

Deze deur moet je dus hebben...
Ga door de dubbele gesloten deur. Draai naar links en ga door de geopende dubbele deuren. Je staat nu in het centrale gedeelte. Ga nog één stap verder naar voren. Draai een kwartslag naar links en ga naar de verderop gelegen ruimte. Draai naar rechts en pak de amfora op die daar op de vloer staat. Draai naar rechts en ga het centrale gedeelte weer in.
Draai een kwartslag naar links zodat je naar de gebogen glas in lood ramen kijkt. Ga verder naar voren. Pak de bol en de kelk van het altaar. Draai je om en loop het centrale gedeelte weer in. Draai je naar om en loop naar het gebogen goudkleurige scherm. Achter het scherm zie je op de vloer een merkwaardig motief.
Plaats in deze volgorde de volgende voorwerpen van links naar rechts op het motief: de kelk, de helm en rechts de passer.

De drie voorwerpen in de juiste volgorde
Loop het centrale gedeelte weer in. Ga de dubbele openstaande deuren weer door. Ga via de gesloten deuren aan het uiteinde van de gang naar boven.
Boven aangekomen draai je naar rechts en loop richting het grote raam. Je komt nu tot stilstand bij een groenachtige cirkel op de vloer. Plaats daar de amfora op. Draai je om en ga weer helemaal naar beneden totdat je weer achter het goudkleurig scherm staat.
Plaats de bol op het groene ronde vlak in het midden van de motieven. Er gaat wederom een verborgen ruimte open. Neem het kostbare diadeem eruit. Zoom uit van het compartiment waar je de diadeem uit gehaald hebt. Het komt er nu op aan dat je zo snel als een speer de simulatie moet zien te verlaten. Als je binnen de daarvoor - toch wel krappe tijd - wordt alles van Eskander's harde schijf gewist en kun je niets meer bewijzen tegen Eskander
Loop het centrale gedeelte weer in en zie de ronde opening in de vloer in het midden van die ruimte. Ga daar als een speer in en volg de volgende weg:
Rechtdoor, linksaf, bij de splitsing rechts aanhouden, rechtsaf, bij de splitsing links aanhouden, linksaf, bij de splitsing rechts aanhouden en rechtdoor, het vierkante gedeelte in. Het is nu de bedoeling dat je alle gegevens van Eskander's transacties kopieert naar een diskette
Dit doe je als volgt: click op Knot, click op Transactions, click op het driehoekige figuur met het opschrift Export, click op Computer Lab en click als laatste op de opening in het midden van het driehoekige figuur. Mocht alles voortijdig worden gewist, waardoor jij wordt gearresteerd, dan ben je gewoon niet snel genoeg geweest Als je wel snel genoeg bent geweest, wordt Eskander gearresteerd en heb jij je missie volbracht.

Einde...