head.gif (8596 bytes)
Deel 2

 

Ga de glazen deur door en overhandig de scanner aan Sharife. Kijk naar het bureau achter haar rug. Pak de driedimensionale kijker van het bureau en zet die op. Je komt nu wederom in het Topkapi Paleis. Loop naar de sofa en pak de perkamenten rol er vanaf en lees die in je inventory. Er staat enigszins cryptisch in beschreven hoe je het bordspel, dat op de tafel voor de sofa gereed staat, moet spelen.

Zoom in op het tafeltje voor de sofa. Je ziet dat er al twee stenen voor je zijn geplaatst. Het is de bedoeling dat je de overige stenen, die rondom het bord verspreid liggen, op de juiste plek legt. Op de tweede rij plaats je vier stenen. Je plaatst de eerste steen helemaal op de linker kant, slaat steeds één plek over en plaats zo alle vier de stenen. Op de derde rij hoef je slechts twee stenen te plaatsen. Eentje op de tweede plaats van links en de ander op de tweede plaats van links. Op de vierde rij plaats je de stenen net zoals op de tweede rij. Als je de stenen goed geplaatst hebt, lichten ze op en vormen ze tezamen een soort davidsster.

byzantine010.jpg (18165 bytes)
De stenen op de juiste plek

Zoom uit van het tafeltje en zoom nogmaals in op de sofa. Als het goed is, ligt er nu een gouden cilinder met de afbeelding van een ster. Pak die cilinder. Het is verder voor de oplossing niet van belang, maar je kunt de rest van de kamer onderzoeken.

Draai je om naar de ontbrekende deur en het ontbrekende schild erboven. Plaats de deur en het schild uit je inventory. Open de deur en ga er doorheen. Je komt nu in de privé kamer van de keizer (privy chamber). Ook hier kun je van allerlei voorwerpen in de kamer onderzoeken. De losliggende spullen zijn niet van wezenlijk belang. Wel mooi om te zien of uit te proberen! Alleen wel jammer dat je niet alles mee kunt pikken!!!

Zoom in op het zitgedeelte links achter in de kamer. Ga door de deur links van het zitgedeelte. Je komt nu in de keizerlijke bibliotheek ( imperial library). Draai naar links en vind het ietwat verscholen fonteintje in de nis.

byzantine011.jpg (17281 bytes)
Let op groene cursor. Het ietwat verscholen fonteintje...

Druk de knop in boven het kraantje. Ga terug naar de privé kamer en begeef je naar de lopende kraan. Zoom daar op in en druk op de schakelaar rechtsonder de kraan om het water te stoppen. Doe een stapje achteruit en zoom nu in op het onderste gedeelte van het fontein. Je ziet nu een aantal tegels met afbeeldingen erop. Het is de bedoeling dat je, door het draaien van een aantal tegels, alleen het portret op de middelste tegel overhoudt. De juiste combinatie van de in te drukken tegels is van links naar rechts: 3, 5, 2 en 2.

Nadat je dat op de juiste wijze hebt gedaan, komt er een zwarte cilinder te voorschijn. Neem die mee. Ga weer via de deur naast het zitgedeelte naar de bibliotheek. Draai een beetje naar rechts en zoom in op het tafeltje met de brandende kaars. Stoot die kaars aan, waardoor er een beetje was op de tafel valt. Rol de zwarte cilinder daar overheen. Zoom in op de was en lees het rijmpje wat nu in de was afgedrukt staat. Zoom uit van het tafeltje.

Zoom in op de tafel met de rode klok erop. Stop de ronde cilinder die je nog bij je hebt in de rechter ronde opening onder aan de klok. Zet de klok op 12 uur door de wijzers er vanaf te halen en ze op die tijd te zetten. Druk op de linker cilinder met de afbeelding van de zon. Zet de klok op dezelfde wijze op half 6 en druk op de middelste cilinder met de afbeelding van de maan. Zet de klok vervolgens op kwart voor 3 en druk de rechter cilinder met de afbeelding van de ster in.

byzantine012.jpg (14685 bytes)
Het geopende compartiment

Neem de sleutel uit het verborgen compartiment en pad de glazen stolp rechts van de klok. Ga terug naar de privé kamer en zoom in op het bovenste gedeelte van het fonteintje. Plaats de glazen stolp in het rode trechterachtige gedeelte en zet de kraan aan door op de schakelaar rechtsonder de kraan te drukken. Als de glazen stolp door het gewicht naar beneden zakt, hoor je dat er ergens een verborgen deur opengaat.

Ga door de deuropening rechts van het fonteintje. Ga de trap af naar beneden. Volg die gang naar rechts en ga meteen links de mistige gang in. Draai naar rechts en loop één trap verder naar beneden. Dus maak niet de vergissing de trap verder naar beneden te volgen! Zodra je na de eerste trap tot stilstand gekomen bent, draai je naar links totdat je een groen betegelde gang ziet met een soort mat aan het begin en sla die in. Ga de volgende links en daarna naar rechts. Ga rechts de trap naar beneden af.

byzantine013.jpg (20347 bytes)
De groen betegelde gang met mat

Je bent nu in de privé schatkamer van de keizer aangekomen (private treasury). Loop naar het schatkistje. Open het onderste staafslot met je sleutel. Haal de kostbare gouden ring met robijnen eruit. Er wordt nu een doorgang geopend achter de tafel met het schatkistje. Ga die doorgang door. Ga de volgende groen betegelde trap op. Loop rechtdoor naar het mistige gedeelte. Ga de volgende trap op.

Je staat nu voor een geheimzinnige spiegel. Click daarop en je belandt in de spijskamer (sweet meats room). Loop rechtdoor naar de bruine vergrendelde deur. Click op het paneel naast de deur en druk op de knop die je daar ziet. Je krijgt nu te horen dat je missie volbracht is. Ga de ontgrendelde deur door. Je bent terug in de keizerlijk bieb. Click op System Exit in je driedimensionale bril en je bent weer terug in de universiteit.

Vertel Sharife dat Emre de ring met robijnen gezien moet hebben.
Vraag haar of de restauratie van het paleis iets te maken kan hebben met de geheime doorgang.
Vertel haar dat de simulatie aangeeft dat de ring nog steeds in de geheime doorgang is.
Vraag haar of er een inventarisatie is van wat het restauratieteam inmiddels heeft gevonden.

Ga naar het Archeologisch Museum. Ga via de trap naar binnen. Ga door de rechter deuropening. Spreek Nuray aan.

Vraag haar of Emre haar wel eens heeft meegenomen naar het Topkapi Paleis.
Vraag wat ze weet over de restauratie.
Vraag haar of iemand het wel eens gehad heeft over een ring die daarbij gevonden zou zijn.
Vertel haar dat Emre geloofde dat hij een smokkelaarsbende op het spoor was en dat hij jou gevraagd heeft naar Istanbul te komen om hem te helpen dat te onderzoeken.

Ze biedt je nu haar hulp aan.

Ga via de linker deuropening terug naar de lobby. Zorg dat je je perskaart alvast onder handbereik hebt. Ga de trap op. Luister de beide personen boven aan de trap af. Als ze uitgesproken zijn, laat je de curator je perskaart zien. Ze nodigt je uit in haar kantoor. Ga het kantoortje binnen.

Spreek haar aan.

Vraag of je de inventarisatielijst mag zien van de voorwerpen die ontdekt zijn bij de opgravingen.
Vraag wie de man is met wie ze net stond te praten.
Vertel haar dat je gehoord hebt dat er een kostbare ring gevonden zou zijn.
Vraag haar hoe ze zeker weet dat er niets wordt gestolen tijdens de opgravingen.

Ga naar buiten. Daar word je opgewacht door de rechercheur. Na de conversatie met hem ga je naar Emre's appartement. Je wordt daar opgewacht door Sharife. Vraag haar over alles uit. Ga naar de Aya Sofia.

Draai naar links en ga aan het einde van de gang door de deuropening via de trappen naar boven. Ga door de eerste deuropening links. Draai naar rechts en ontmoet Nuray. Ze geeft je een notitie. Lees die! Ga terug naar buiten en ga naar het Forum Theodosius.

Draai je om en loop naar het voetstuk van de pilaar dat iets verderop staat. Maak daar een scan van. Je wordt wederom besprongen door die moordenaar! Draai je snel om en loop richting geparkeerde auto. Zodra je tot stilstand gekomen bent, hou je links aan om de gemoedelijke Eskander tegen het lijf te lopen. Hij neemt je mee voor een kalmerend kopje thee.

byzantine014.jpg (17903 bytes)
Let op de cursor links...

Na de conversatie met hem zet je de driedimensionale bril op. Je bevindt je nu in het ondergrondse gedeelte van het Topkapi Paleis. Draai naar links zodat je links van je de workmans ramp hebt. Het meest linker pad moet je nu nog niet hebben. Neem het eerstvolgende pad tussen de pilaren door. Als je tot stilstand bent gekomen, ga je rechtdoor. Als je wederom tot stilstand gekomen bent, draai je naar rechts en neem je het eerstvolgende pad tussen de pilaren door.

Als je de juiste richting gevolgd hebt, kom je nu tot stilstand bij een aantal groenige pilaren. Draai naar links en je ziet de pilaar waarvan de data verminkt is.

byzantine015.jpg (15497 bytes)
De pilaar met de ontbrekende data

Plaats het stuk pilaar daarop dat je bij hebt. Draai je om en raap het touw met hijsinstrument (rope and tackle) van de grond op. Draai nog iets verder naar links en raap het bronzen voorwerp (implement) op. Zo moet je al dwalend langs alle gangpaden in totaal 11 voorwerpen bij elkaar sprokkelen. Je moet verder nog zien te vinden: een houten rechthoekig frame (engeneering frame), een ijzeren staaf (iron implement), een paal (rod), een driehoekig frame (engeneering frame), twee houten planken met een half ronde opening aan de bovenkant (engeneering support), een houten plank met een ronde opening erin (engeneering support), een groot wiel (tredmill) en een stuk touw (forceps and rope).

Tijdens je zoektocht ben je ongetwijfeld langs de pilaar met het omgekeerde hoofd gekomen. Zorg dat je die weer terugvindt en zoom in op de vloer daarvoor. Verwijder alle lichtgekleurde tegels met de metalen staaf (implement). Zoom in op het gedeelte met de twee vrijgekomen gouden medaillons. Je ziet dat beide afbeelding daarop ondersteboven staan. Plaats de bronzen staaf met de twee uitsteeksels aan de onderkant op het bovenste medaillon. Draai die vier slagen naar links zodat de afbeelding niet langer ondersteboven staat. Neem de staaf er vanaf en plaats die op het onderste medaillon. Draai die twee slagen naar links. Hierdoor kont dat gedeelte van de vloer een stuk omhoog.

byzantine016.jpg (73752 bytes)
De juiste stand van de medaillons

Het is nu de bedoeling dat je dat gedeelte van de vloer verder omhoog takelt. Dit doe je door… een hijsmechanisme in elkaar te zetten met de voorwerpen die je her en der bij elkaar gesprokkeld hebt! De afbeelding hiervoor heb je veel eerder in Emre's appartement kunnen bewonderen in het boek "Roman Engeneering".

Mocht je die afbeelding toch niet hebben overgetekend, dan kun je die vinden in het eerste deel van mijn oplossing. Mocht je dat nog niet duidelijk genoeg zijn, dan vind je hieronder de exacte aanwijzingen…

Plaats eerst het rechthoekige frame met de dwarslatten ertussen in de achterste twee uitsparingen aan de rechter zijkant van de tegelvloer.
Plaats het stuk hout met de hele ronder opening in de middelste uitsparing die het dichtst bij het hoofd van het standbeeld zit.
Plaats een stuk hout met de halve ronde uitsparing in de grote uitsparing tegenover het stuk hout dat je zojuist geplaatst hebt.
Plaats de ronde stok daar overheen.
Plaats het grote wiel daarop.
Plaats het tweede stuk hout met de half ronde uitsparing in de uitsparing voor het wiel.
Plaats het driehoekige frame in de nog open zijnde uitsparingen.
Span het touw tussen de twee frames.
Bevestig het touw met de metalen hijshaken eraan vast.
Plaats de metalen hijshaken op de steen met de twee medaillons.
Zet het wiel in beweging.
Als het touw en dus ook het wiel tot stilstand is gekomen, steek je snel de metalen staaf tussen het wiel.

Om het nog wat duidelijker te maken, vind je hieronder de afbeelding hoe een en ander er uit moet komen te zien…

byzantine017.jpg (40582 bytes)
Knap staaltje vakmanschap!!!

Nadat je dit meesterwerkje hebt verricht, werp je een blik in de ruimte onder de opgetakelde steen. Ga naar Mehmet's rug shop.

Neem de notitie onder de deur vandaan en lees het. Het blijkt dat iemand zich ernstig zorgen maakt omdat Mehmet kennelijk nergens te vinden is. Ga naar de book bazar.

Je kunt van de koopman, die achter zijn kraam met "antiquiteiten" zit, iets kopen. Je kunt daarbij twee keer afdingen. Draai je om en loop naar de boekhandelaar. Vraag hem over alles uit. Na de conversatie zoom je in op zijn boekenstalletje. Pak het rode boek dat helemaal vooraan ligt. Volgens de boekhandelaar heeft Emre daar verschillende aantekeningen in gemaakt. Je mag het van hem hebben en nog voor niets ook! Lees het boek in je inventory. Lees daarna de krant die daar iets verder naar achteren op het schap ligt. Op één van de schappen bovenaan kun je nog een boek doorbladeren over astrologie. Neem van mij aan dat je daar niet veel wijzer van wordt. Aan een horoscoop in een krant die je straks vindt heb je veel en veel meer dan aan de afbeeldingen van de verschillende sterrenbeelden die in dit boek staan. Verder valt hier niets te verhapstukken. Ga naar The Astra.

Draai je om en vind de winkel met de blauwe ogen in de etalage. Ga daar naar binnen. Als je voor de verkoper staat, draai je je een halve slag om. Zoom in op de plank die bijna helemaal op de vloer te vinden is. Zoom in op de zakjes en pak er eentje. Als de verkoper vraagt of je die wilt kopen, zeg je Yes, I want to buy one! Verder valt er veel te zien maar niets van belang om te kopen. Ga naar het Archeologisch Museum.

Ga via de trap het museum in en loop de trap op naar boven. Ga het kantoortje van de curator binnen. Overhandig haar het rode boek dat je zojuist bij de boekhandelaar hebt gekregen. Na de conversatie ga je terug naar buiten en ga je naar Emre's appartement.

Lees de notitie aan de deurpost. Wederom een bericht van vermissing van Mehmet… Pak de twee kranten die op de stoep liggen en ga naar binnen. Draai je om naar de deur waardoor je zojuist binnen bent gekomen. Raap de envelop op die op de deurmat ligt. Onderzoek die in je inventory en ontdek dat er een cassettebandje in zit.

Draai je een halve slag om en zoom in op de stereo-installatie. Stop het cassettebandje erin en luister het af. Het blijkt een boodschap van Emre te bevatten! Als het bandje is afgelopen, lees je de twee kranten door. In de ene staat een artikel over gesmokkelde kostbare antiquiteiten. In de andere staat vermeld dat het levenloze lichaam van Mehmet dobberend in de Bosporus is gevonden. Die bladzijde moet je omslaan. Op de tweede pagina vind je namelijk een horoscoop. Nu denk je natuurlijk: nou en? Het handige is dat er bij elk sterrenbeeld het daarbij behorende teken afgebeeld staat. Je zult zien dat dit verderop in het spel de oplossing van een puzzel aanzienlijk vereenvoudigt. Nadat je daar aantekeningen van gemaakt hebt ga je naar de universiteit.

byzantine009.jpg (77779 bytes)
Schrijf de sterrenbeelden op een papiertje en maak een tekeningetje van het daarbij behorende teken!!!

Deel 1

Deel 2

Deel 3