www.gamesover.com

Presenteert:

head.gif (8596 bytes)
Deel 1

©Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij electronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages of op web sites, mits dit copyright en de vermelding van de URL www.gamesover.com daarbij onveranderd wordt opgenomen. Niets in deze oplossing mag worden veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl . Bezoek voor de meest actuele oplossingen altijd www.gamesover.com . Heb je vragen en/of suggesties over deze oplossing? E-mail me dan via gamesover@planet.nl .

Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom van Discovery Channel Multimedia.


Voor het laatst bijgewerkt op 28 april 2007.


Intro
Byzantine is een zeer boeiende en spannende adventure. Deze staat bij mij in ieder geval hoog op mijn lijst met favorieten. Dit is echt een adventure die geen seconde verveelt. De verhaallijn is ijzersterk en grafisch ziet het er ook uitstekend uit. Ook de muziek draagt bij aan de spannende en boeiende sfeer ervan. Mijn advies: snel kopen!!!

Ik ondervond bij mij echter wel een probleem. Ik heb een cd-romspeler (D) en een cd-brander (E). Nadat ik het spel via mijn cd-romspeler (D) geďnstallerd had, bleef het spel om cd 1 vragen, ondanks het feit dat die wel degelijk in mijn cd-romspeler zat! Nadat ik de moed bijna had opgegeven, stopte ik cd 1 in mijn cd-brander (E) en toen herkende die hem wel...


Byzantine

Na je aankomst in Istanboel word je door rechercheur Akalin stevig aan de tand gevoeld. Beantwoord zijn vragen naar eer en geweten. Nadat je bij Emre's appartement bent aangekomen, ga je naar binnen. Ga de woonkamer in. Draai naar links en bestudeer het bureau dat daar staat. Als de telefoon gaat, neem je die nog eventjes niet op…

Open de zwarte map die op het bureau ligt. Neem de foto eruit. Sla de volgende foto om en maak een tekening van de figuren op de volgende foto.

byzantine001.jpg (16602 bytes)
Maak hier een schetsje van!

Sluit de map en pak het polaroidcamera van het bureau. Bestudeer de boekenkast achter het bureau. Neem het boek "The Art of the Carpet" eruit en pak de sleutel die daarachter verborgen hangt. Blader het boek "Inside Topkapi" door. Bestudeer het boek "Roman Engineering". Maak een schets van het hijswerktuig dat je hier afgebeeld ziet. Later in het spel heb je dat nodig!

byzantine008.jpg (67706 bytes)

Lees het boek "The Secret History" door. Sla het boek "Turkish Teasers" open. Neem het afgescheurde stukje papier eruit. Blader het boek door en schuif de schuifjes onder elk gedicht open. Hierdoor kom je het antwoord op de verschillende gedichten aan de weet. Noteer die!

Draai naar rechts en open de lade van de kast. Bestudeer de inhoud daarvan. Draai verder naar rechts en open de kist die op de vloer staat, rechts van de deuropening naar de volgende ruimte. Open het geheimzinnige kistje door de figuren in de juiste volgorde in te drukken. De juiste volgorde heb je zojuist op de foto in de zwarte map gezien (rood, groen, paars, geel, bruin, blauw en lichtbruin). Neem de inhoud eruit en bestudeer die.

Loop de aangrenzende kamer in en bestudeer de tafel aan de linkerkant. Open het bruine kistje en neem de schets eruit. Bestudeer het stuk papier met de schelpen erop. Maak hier een tekening van. Draai naar rechts en bestudeer de foto op de ladekast naast de TV.

byzantine002.jpg (19150 bytes)
Let op zijn rode gimpen...

Als de telefoon gaat, loop je naar het bureau in de vorige kamer en neem je hem op. Het blijkt Emre te zijn die je met enige klem verzoekt om hem zo snel mogelijk te bezoeken. Draai je om en bestudeer het tapijt dat naast de ladekast hangt. Schuif het opzij en ga de verborgen deur door. Ga de trap af naar buiten. Draai je om naar de ingang van het gebouw totdat je cursor in een deur verandert. Als je nu met je muisknop clickt, krijg je de plattegrond te zien. Ga naar het Sultanahmet Park.

Luister het gesprek tussen de rechercheur en de vrouw af. Na hun conversatie click je op het fontein om naar Topkapi Palace te gaan. Zoom in op de vrouw die bij de poort staat. Laat haar de kleurenfoto van Emre zien. Hier is het van belang dat je de juiste vragen stelt. Als je haar een verkeerde vraag stelt, beëindigt ze het gesprek voortijdig en knijpt ze er tussenuit.

Vraag haar waarom ze denkt dat er iets met Emre gebeurd is.
Vraag haar waar ze denkt dat je Emre kunt ontmoeten.
Vraag haar waarom ze Emre hier zou ontmoeten.
Na deze conversatie click je op de deur en ga je naar Mehmet's Rug shop.

Ga de winkel in en spreek Mehmet aan.

Vertel hem dat je Emre Bahis zoekt.
Vertel hem dat je een vriend uit Amerika van Emre bent.
Vertel hem dat hij in moeilijkheden verkeert.

Verlaat de winkel en ga naar de Süleymaniye Mosque.

Zoom in op de beide mannen naast de ingang. Laat ze de foto van Emre zien. Zoom in op het schoenenrekje. Neem de rode gimpen van Emre eruit. Onderzoek de gimpen en vind het recuutje van Hotel des Londres. Draai je om en zoom in op het rechthoekige gebouw op het plein. Ga naar Hotel des Londres.

Geef het recuutje aan de portier van het hotel. Hij overhandigt je een rugzak. Neem alle drie de bruikbare spullen eruit en onderzoek die. Je hebt nu een pasje voor de Basilica Cistern, een loterijbriefje en een of ander merkwaardig apparaat. Verlaat het hotel en ga naar de Basilica Cistern.

Laat je pasje aan de portier zien. Neem een folder van het stapeltje bij het loket. Draai je om en ga de trap naar beneden af. Ga links af dus volg de pijl. Ga de volgende rechts en ga voorbij het aanwijsbord "Tears Column". Loop door totdat je bij een donkere gang komt met links een vierkante betonnen pilaar.

byzantine003.jpg (13273 bytes)
Links hiervan vind je het corpus delictus...

Draai naar links totdat je in de verte iemand op de grond ziet liggen. Zorg dat je je polaroidcamera alvast onder handbereik hebt. Zoom in op die persoon. Het blijkt je op gewelddadige wijze overleden vriend Emre te zijn! Laat hem voor wat die is. Je wordt nu opgewacht en aangevallen door de moordenaar. Verblind hem door een foto met je polaroidcamera van hem te nemen. Loop snel rechtdoor totdat je bij de portier belandt. Beantwoord de vragen van de rechercheur naar eer en geweten. Ga naar Emre's appartement.

Loop de kamer in met het bureau met de telefoon erop. Sluit het merkwaardige apparaat aan op het snoer. Het blijkt een soort scanner te zijn. Aan het gestommel te horen krijg je onverwacht bezoek. Draai je snel om en zoom in op de deur achter het wandtapijt. Verschuif het tapijt en ga de deur door. Nadat het ongewenste bezoek is verdwenen, ga je naar Mehmet's rug shop.

Ga naar binnen en ondervraag Mehmet. Ga naar Emre's appartement. Je hoeft dit keer niet naar binnen te gaan. Onderzoek de scanner. Als het ding om een password vraagt, denk je aan de woorden van Mehmet en toets je afacan in. Ga nu naar de Istanbul University.

Ga door de glazen deur naar binnen en spreek de vrouw (Sharife) achter de computer aan. Laat haar de handscanner zien. Er ontstaat een uitvoerig gesprek tussen jullie. Op een gegeven moment overhandigt ze jou een driedimensionale kijker. Nadat je die hebt opgezet, krijg je een driedimensionaal beeld van één van de kamers van het Topkapi Paleis. Je ziet dat een gedeelte van één van de wanden ontbreekt en van een groene waas is voorzien. Nadat je dat gezien hebt, click je op "system exit" in het midden van de kijker.

byzantine004.jpg (17070 bytes)
De deur en het schild waarvan de data ontbreekt

Spreek nogmaals met Sharife. Biedt haar je hulp aan. Ze kalibreert de scanner met de hoofdcomputer en geeft je de opdracht om een scan te maken van de echte deur om die toe te voegen aan het beeld van de driedimensionale kijker.

Ga naar de Mosque en ga naar binnen. Vertel de zoon van de Iman alles wat je weet over Emre. Draai je om totdat je in de verte een soort nis ziet met twee groene lichten ernaast. Loop daarheen en zoom in op het kastje aan de rechterkant. Zoom in op de bewerkte houten deur links daarvan. Gebruik je scanner op die deur.

byzantine005.jpg (16475 bytes)
Let op de cursor. Scan deze deur!

Verlaat de moskee en ga naar Mehmet's rug shop. Die blijkt momenteel gesloten te zijn. Komt dat even goed uit! Open de deur met de sleutel die je eerder gevonden hebt. Meteen bij binnenkomst zie je een schaar op een soort tafeltje met een tapijt er overheen liggen. Zoom in op dat tafeltje. Pak de schaar en het potlood er vanaf.

Ietsje verder links van dat tafeltje zie je houten trap naar boven. Verplaats het opgerolde tapijt en je vindt een rugzak. Gap die ook maar mee… Ga de volgende ruimte met tapijten in. Kijk om je heen totdat je een tapijt ziet met dierenfiguren erop. Zoom daar op in. Sla de rechter onderste hoek van het tapijt om. Je ziet nu een label op het volgende tapijt. Knip dat er met je schaar vanaf. Neem het muntstuk met de afbeelding van de zon eruit.

byzantine006.jpg (21490 bytes)
Het tapijt met dieren motief...

Bestudeer dit in je inventorie en draai het om om de achterkant ervan te bestuderen. Bestudeer de rugzak die je zojuist hebt gevonden. Daar haal je alle bruikbare voorwerpen uit, een ring, een brief van Emre aan zijn oom, een rood notitieboekje en een brochure "The Book of Ceremonies Aya Sofi". Bestudeer deze voorwerpen nauwkeurig. Blader de brochure door. Sla het rode boekje open en zie dat er op de linker bladzijde wat afdrukken staan. Trek je potlood en haal dat over de afdrukken heen. Lees de brief van Emre door en draai die daarna om. Bestudeer de geheimzinnige ring. Ga naar buiten en ga naar de Aya Sofia.

Ga door de openstaande deuren de moskee in. Loop rechtdoor langs de steigers. Draai naar rechts en spreek de man in het blauw aan. Vraag hem over alles uit. Loop rechts van de man verder naar voren. Je staat nu vlak voor twee grote pilaren. Ga rechts van die twee pilaren verder rechtdoor.

byzantine007.jpg (15816 bytes)
Let op de cursor helemaal rechts. Daar moet je heen!

Ga de openstaande deur door. Spreek Nuray aan. Vraag haar over alles uit. Nadat ze is vertrokken, draai je je om en bestudeer de tafel. Gebruik de scanner op het naambord met de Arabische tekst dat op tafel ligt. Werp een blik in de openstaande kast rechts van de tafel. Neem het dikke boek eruit en lees het aandachtig door. Ga hierna naar buiten en begeef je naar de Istanbul University.

Deel 1

Deel 2

Deel 3