www.gamesover.com

VERSAILLES 1685

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

Het spreekt voor zich dat je met iedereen spreekt en alle gesprekken afluistert indien mogelijk. Als iets niet lukt of een persoon niet ter plekke aanwezig is ligt dat aan het feit dat je een babbel vergeten bent of een afluistersituatie over het hoofd gezien hebt.

Act 1: Waking the king
Je begint in de slaapkamer van de koning. In de Bassano Antechamber haal je uit een der vazen boven de open haard sleuteltje 1. In de First Antechamber beloof je LeBrun dat je de schetsen zult zoeken. Hij zal op je wachten in de Salon of War. Ga door de deur, daal af, open het gordijn voor meer licht, open de kasten en pak het pamflet m.b.t. kunsten en de schaar. Ga nu via de Bassano Antechamber naar boven, pak daar het blanco blad papier, stoot de fles inkt met veer om, open de kist met de schaar en pak het papier uit de kist. Het papier uit de kist houd je in de kaarsvlam. Zoek nu de dienaar op die je telkens tegenhield en zeg hem dat Bontemps op je rapport wacht.

Act 2: From rising to council
Luister eerst het gesprek van de Dauphin af. In de slaapkamer tref je Bontemps die je naar Madame de Maintenon stuurt met een boodschap. Zoek de dienaar op die Maintenon's vertrekken bewaakt en toon hem het pamflet m.b.t. kunsten. Je krijgt van hem het pamflet m.b.t. afstamming. Vertel hem daarna Bontemps' boodschap. In de spiegelzaal luister je de gesprekken van prinses de Conti en markiezin de Montespan af. Geef het papier dat je in het kaarslicht had gehouden aan Bontemps en open dan de kast aldaar voor een kaars en een grote sleutel. In de Salon of War toon je LeBrun het pamflet m.b.t. kunsten. In de Bassano Antechamber open je de kast waar de rij vazen opstaat met de grote sleutel. Je vindt hier de schetsen. Ga naar de Dauphin en toon hem die schetsen. Daarna toon je de schetsen aan LeBrun. De namaakschets klik je nu op het verfpalet bij LeBrun. Pak een penseel, doop deze in de verf en bestrijk de namaakschets: een tekst verschijnt. Bontemps is nu in de Spiegelzaal. Toon hem de namaakschets met tekst.

Act 3: From council to mass
In de Salon of Abundance versperren 2 Zwitserse gardesoldaten je de doorgang. In de Dianasalon pak je de biljartkeu van tafel. In de Warsalon pak je het stuk papier en houtskool. In de Ambassador's Staircase luister je het gesprek tussen Racine en markiezin de Montespan af. De gardesoldaat beneden geeft je de Apollosleutel mits je hem vertelt: I'm on a mission. Maak een wandelingetje in de Royal Courtyard waar je Bontemps vindt en een gesprek afluistert bij Louvois. In de Apollosalon open je het deurtje in de hoek met de Apollosleutel. Ga door het deurtje en vervolg je weg naar de Marssalon. Let goed op wat er gebeurt! Blader net zolang door de muziekpaperassen tot je een muziekblad in je menu hebt. Laat Lully dit blad bekijken en haal hem over het blad te decoderen. Je krijgt van hem een opdracht. Met achterlating van je muziekblad ga je naar Racine voor het juiste antwoord en keer je terug naar Lully. Wederom een opdracht. Ga eerst nog even naar de Marssalon en haal sleuteltje 2 uit een der ladekastjes. In de Dianasalon tref je Philippe, de broer van de koning. Nu naar Racine voor het antwoord op de tweede vraag van Lully en terug naar Lully. Hij zal je nu het gedecodeerd muziekblad geven. Ga naar Bontemps en toon hem het muziekblad, vraag hem nu om de handgeschreven permissie. In de Salon of Abundance overhandig je de permissie aan de gardesoldaat en betreed je de ruimte met Lodewijk's verzameling medailles. Open de lade, leg het blad papier op de munten en bewerk het met houtskool. De zo gemaakte reproductie toon je aan Philippe. In de Apollosalon geef je de reproductie aan markies de Croissy. Praat tenslotte met de tweede gardesoldaat in de Salon of Abundance. Hij zal je doorlaten.

Act 4: Dinner
Praat eerst wat met de kamerbediende in de Guardroom. Pak wat voedsel van het dienblad van de blue boy op de trap. In de Minister's Wing geef je Croissy het voedsel. Pak dan de veer met inkt en klik op het rechterstuk papier. Klik de letters aan in de volgorde zo ze genoemd worden volgens het pamflet van afstamming. Je krijgt dan de tekst FOXANDCRANE. Zoek nu goed in de boekenkasten tot je het pamflet m.b.t. regering vindt. Toon Bontemps, inmiddels in de Guardroom, respectievelijk het laatst gevonden pamflet en de zelf gefabriceerde tekst. Ga terug naar de Minister's Wing waar je nu wel in de andere kamer kunt. Pak hier de telescoop en haal het memo uit de bureaulade. Onder een der boekenkasten vind je een soort kluis waar een code ingevoerd moet worden. Luister het gesprek af tussen Louis II en Dufort, dat levert je de eerste code op. Ga naar de Spiegelzaal en zoek de 2 plafondtekeningen die je met de telescoop moet bekijken. Weer 2 jaartallen. Zet de 3 gevonden jaartallen in de goede volgorde (volgens de memo) en voer die code in. De kluis gaat open, pak de 2 plattegronden. Leg de 2 plattegronden op de plattegrond in Croissy's kamer. Je ziet een tekst in het rood verschijnen. Terug naar Bontemps. En route krijg je van markiezin de Maintenon het pamflet m.b.t. religie. Toon dit pamflet aan Bontemps.

Act 5: The king at work
In de Marssalon luister je het gesprek tussen Louvois en prinses de Conti af. In de Dianasalon luister je het gesprek tussen LeBrun en Mansart af en werp je een blik op de tekeningen die op de biljarttafel liggen. In de kapel in de hoek kun je naar een ruimte waar je diverse laatjes vindt met daarin sleuteltje 3 en een gravure. Op de grond ligt een koord, niet vergeten mee te nemen. In de Venussalon tref je Bontemps, vraag hem informatie omtrent de Jupitersalon. Via de Apollozaal ga je door het kleine deurtje de trap op. Helaas is de deur bovenaan de trap gesloten. Ga terug naar de kapel in de zijbeuk waar je de biechtvader van Lodewijk ontmoet. Toon hem het pamflet m.b.t. religie en geef hem de gravure. Ga naar kardinaal Bouillon, zeg dat je gestuurd wordt door de biechtvader en toon hem dan het pamflet m.b.t. religie. Terug naar de biechtvader voor de laatste info omtrent het pamflet, de tekst is compleet. Toon Bontemps het nu complete pamflet. In de Warsalon is de gardesoldaat verdwenen. Klik eerst met het koord op het gordijn en pak dan de ladder. Zet deze ladder tegen de steiger en klim omhoog. In de kroonluchter zie je een scroll, helaas kun je er niet bij. Vraag Bontemps om hulp en je krijgt van hem een sleutel. Ga via de Apollosalon door het kleine deurtje de trap op naar boven. Open de deur met de sleutel. Zoek de katrol, draai eraan en de kroonluchter zal neerstorten. Haal de scroll in de kroonluchter op. Bekijk deze scroll aandachtig!!!! Geef de scroll aan Bontemps.

Act 6: The promenade
Een lastig stukje met een doolhof. Tegenover de apotheek ligt op de grond een harkje. Met dit harkje kun je in de sinaasappelboompjes gaan graven tot je een ons weegt. Maak een praatje met de tuinopzichter en het wordt duidelijk dat je het vierde sleuteltje later in het paleis moet zoeken. Ga nu de doolhof in en zoek naar een prieel waar een hertog zit bij te komen van zijn dagelijkse beslommeringen. Praat met hem, loop weg en keer terug. De hertog zal je nu vragen een medicijn te gaan halen. Dit medicijn vind je in de apotheek. Breng het medicijn naar de hertog. Hij vertrekt met achterlating van een plattegrond van de doolhof. De hertog had het over een bepaalde volgorde waarin je de doolhof moet lopen. Je hebt een memorandum dat aangeeft welke letters/woorden je nodig hebt bij de diverse tekstbordjes. Je hebt een fabellijst met 8 titels. Nummer deze titels met de nummers van de plattegrond. Zet nu de 8 titels in de juiste volgorde van nummering beginnend bij het laagste cijfer. Loop nu de bordjes af en noteer voor jezelf de letters en woorden. Je komt dan tot de volgende tekst: ITISNOT - IN - THE - POWER - OF - KINGSTO - ATTAIN - PERFECTION. Bij de uitgang van de doolhof wacht Bontemps. Kies resp. yes I believe - quite monsieur.

Act 7: From supper to bedtime
Je moet nu een bom onschadelijk maken maar de klok loopt. Save dus meteen mocht je het niet halen binnen de tijd. Ga door de deur richting ramen kijkend links. Pak hier de kaarsendover en ga naar de Spiegelzaal. Ga linksaf en klik de hark op de sinaasappelboompoten tot je sleuteltje 4 hebt. Ga naar de ruimte met de open haard. Steek je kaars in het haardvuur voor licht. Ga door de deur naar boven. Trek de bom met de kaarsendover naar je toe. Steek van links naar rechts sleuteltje 1 tot en met 4 in de sleutelgaten. Vul de tekst in, tussen elk woord moet een wit vakje staan. Geniet van het eindfilmpje met vuurwerk.

PETER POSTMA