Space Quest 6
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
The spinalfrontier
Een volledige oplossing door Peter Beirsmans
Vakantie op Polysorbate LX
In het begin van het spel wordt Roger zoals gebruikelijk gedegradeerd tot poetsman tweede
klasse. Na heel wat animaties belandt hij uiteindelijk op vakantie in Polysorbate LX.
Nog maar net is Roger naar dit illustere vakantieoord gestraald of hij zit al in
moeilijkheden. Door een storing tijdens het overbeamen zit hij tot aan zijn heupen vast in
het wegdek. Vanaf nu is het aan de speler (lees: jou). Grijp naar een robot die voorbij
gaat en deze trekt je los. Onderzoek meteen de fiets die tegen de lantaarnpaal staat en
neem de ID badge mee. Loop wat rond in de stad tot je een fotokabine tegenkomt. Daar steek
je enkele buckazoids in de machine (neem ze uit je iventory=pockets) en neem aldus enkele
foto`s van jezelf.
Het resultaat is niet schitterend, maar als je Roger Wilco heet, kan je op niet veel meer hopen. Kijk opnieuw in je inventory en gebruik de zopas genomen foto's door ze over de foto van de Alien te plakken op de ID-card. Loop nu wat in het rond, ga overal binnen en praat met iedereen tot je Blaine Rohmer tegenkomt. Hij zal je vragen om een vermiste Endodroid op te sporen en hij belooft je 50 buckazoids als je hem deze Endodroid kan bezorgen. Hiervoor geeft hij je alvast een datacorder. Met deze datacorder kan je kijken of de Endodroid in de buurt is. Zet hem op en stel hem in op 'droidium'.
In de linkerbovenhoek zie je drie led's. Naarmate je dichter bij de Endodroid komt gaan er meer van deze led`s branden. Om je alvast heel wat zoekwerk te besparen zal ik je maar vertellen waar de Endodroid zich bevindt: in de kelder van Orion's Belt. Ga deze bar binnen, ga helemaal naar achter en trap de deur rechtsonder op het scherm in (je zal enkele keren opnieuw moeten proberen). Je bent nu in de kelder. De Endodroid is alles behalve vriendelijk en veegt de vloer aan met Roger wanneer hij zich niet snel uit de voeten maakt... Dan maar een andere tactiek toepassen.
De Endodroid is blijkbaar een van die vloeibare gladde
types: al wie ooit Terminator 2 gezien heeft weet dat je zo'n cyborg aan stukken kan slaan
als je hem bevriest met vloeibare zuurstof. Ga naar de tweede verdieping van de bar en
verjaag het gespuis dat aan het tafeltje in de linkerkant van het scherm zit door hen je
'security card' te laten zien. Neem de rubber slangen van de tafel. Trek het vat met
vloeibare zuurstof van onder de tafel en sluit dit vat aan op de pijp die zich rechts van
de tafel bevindt.
Ga nu terug naar het gelijkvloers. Laat je 'security card' aan de barman zien en vraag hem
om zijn 'special drink'.
Terwijl hij hiermee bezig is ga je snel achter de bar en
draai je de kraan open die op de derde leiding van links staat. Ruk daarna deze leiding
los van de muur (trek onder de kraan).
Open de ijskast en neem de houder voor ijsblokjes uit het diepvries compartiment. In je
'inventory' gebruik je de handcursor om de twee slangen aan elkaar te verbinden. Maak de
slang nu vast aan de leiding helemaal links van de bar en maak het andere eind van de
slang vast aan de leiding die je net van de muur hebt gerukt. Dit moet allemaal vrij snel
gebeuren, zoniet zal de barman eerder klaar zijn met zijn drankje en de slang terug los
koppelen. Moest dat gebeuren, dan bestel je opnieuw een drankje en probeer je het opnieuw.
Eenmaal dat gelukt is, moet je terug naar boven gaan en klik je op het vat met
vloeibare zuurstof om het open te zetten. Laat Roger nu in zeven haasten naar de kelder
spurten.
Daar zal je een bevroren Endodroid aantreffen. Raap zo snel mogelijk de metalen pijp op van de vloer (aan de trap) en geef de Endodroid er een serieuze loeier mee. Gebruik je blik en borstel om de overblijfselen van de droid te verzamelen. Wil je niet dat de Endodroid zich regenereert, dan kan je hem best koel houden: klik met je blik met de Endodroid stukjes op de houder voor ijsblokjes. Nu zal de Endodroid minder snel opwarmen. Ga buiten de bar en geef Blaine de houder met Endodroid stukjes. Je hebt zonet 50 buckazoids verdiend. Ga naar de 'arcade' hal en speel een spelletje 'Stooge Fighter' met de alien. Je zal verliezen. Ga terug buiten en zwerf door de straten tot je Elmo Pug tegenkomt. Spreek met hem. Deze zal je een cheat vertellen voor Stooge Fighter in ruil voor een fles 'Coldsordian Brandy'.
Koop deze fles in de 'Boot Liquor Store' en geef ze aan Elmo. Lees de 'cheat' die hij je geeft aandachtig en gebruik hem om te winnen van de alien. Hiervoor moet je in het optiescherm (wanneer je een personage moet kiezen) van 'Stooge Fighter' een bepaalde code intikken. Hierdoor verschijnt er een ster in het midden van het scherm. Je gebruikt het geheime wapen door telkens op de rode knop te drukken die zich in het midden van de ster bevindt. Na afloop (als je gewonnen hebt) zal je 300 buckazoids rijker zijn en heb je genoeg geld om een kamer in de 'Dew Beam Inn' te huren. Praat een aantal maal met de manager van de Dew Beam Inn en betaal hem voor de kamer. Roger krijgt een keycard. Neem de lift en ga naar je kamer. Net op het moment dat Roger zijn deur opent met de 'keycard' geraakt hij eens te meer in moeilijkheden.
Twee ongure types slaan hem buiten bewustzijn en kidnappen
hem. Wanneer Roger ontwaakt. is hij gehandboeid en wordt hij bewaakt door een kerel die
Singent noemt.
Om je uit de handboeien te bevrijden neem je de sleutels van Singent terug van de muur en
daarna trek je de nagel uit de muur waar de sleutels aanhingen. Gebruik nu deze nagel om
je handboeien te openen. Scheur de poster van 'Pelvis' van de muur en leg hem op de grond
in het midden van de kamer. Gebruik het handikoon op de poster en Roger zal een heuse
dansdemonstratie ten beste geven. Door al dit voetenwerk is Roger statisch geladen.
Gebruik het handikoontje op de aansluiting in de nek van 'Singent'. Wham, een hevige
ontlading en Singent vertrekt naar dromenland.
Neem de 'moddie' van de luchtontvochtiger rechts van het bureau. Neem de sleutel van Singent zijn lichaam en gebruik hem op het slot links van het bureau. Je komt nu bij Nigel terecht. Rommel wat in de doos aan je voeten en je zal een 'Churlish moddie' vinden. Verwissel nu in je 'inventory' de labels van de twee moddies. Dit doe je door met het handikoontje op het Churlish label te klikken. Dit komt los. zodat je dit nu over het label van de andere moddie kan kleven. Geef deze gewijzigde 'moddie' aan Nigel en hij zal vertrekken (na een striptease ten beste te hebben gegeven). Roger is echter nog niet uit de brand want de deur wordt bewaakt door een krachtveld.
Om dit krachtveld uit te schakelen raap je de riem op die Nigel liet vallen. Bekijk hem aandachtig in je inventory. Er hangt een 'personal grooming assistent' en een 'krachtveld modulator' (de rechtse) aan. Verwijder de modulator van de riem en ga terug naar je 'inventory'. Klik met de handcursor op de modulator om het krachtveld uit te schakelen. Je kan nu buiten gaan maar je kan nog steeds niet van de planeet. Ga dus terug naar Singent's kamer en zoek de Tecktronics Cd. Dit doe je door verschillende malen achter elkaar met de handcursor op de stapel CD's te klikken die op Singent's bureau liggen. Als je uiteindelijk de Tecktronics Cd hebt stop je hem in de 3DOA speler (toestel op het bureau van Singent). Lees het artikel over hoe je een datacorder kan omvormen in een 'homing beakon'. Klik met de hand op de datacorder om hem op je scherm te krijgen. Open de datacorder en gebruik de hints op pagina 7 en 12 van het Popular Janitronics' magazine (zit bij in de speldoos) om de juiste settings in te stellen. De truc bestaat erin om de lijst op p12 te gebruiken en alle overbodige mogelijkheden te elimineren aan de hand van de regels op p12 en p7.
Gezien het hier eigenlijk om een copieer beveiliging gaat, kunnen wij de oplossing van deze puzzel niet opnemen.
Lees aandachtig de regels en je komt er wel door.
Persoonlijk vind ik dit een vervelend en dom vertragings maneuver. Eenmaal je de
datacorder omgebouwd hebt tot een 'homing beakon', ga je ermee naar het balkon en zet je
het aan. Roger wordt gered door een oude vriendin, maar eerst maakt hij zich nog even
belachelijk.
Terug aan boord van de Deepship 86.
Bij je aankomst op Deepship 86 moet je enkele lange gesprekken en animaties door lopen.
Hierin krijg je enkele belangrijke hints te horen. Daarna beland je uiteindelijk in de
'sick bay' waar je de DNA analyzer moet gebruiken op de 'Personal Grooming Assistent'
(PGA) die je van Nigels riem hebt geplukt. Hiermee zal je misschien te weten komen waar
deze twee ongure types vandaan kwamen. Wanneer je de DNA analyzer probeert te gebruiken
zal 'Jebba the Hop' (bij Star Wars liefhebbers zal deze naam en het personage vrij bekend
overkomen) echter zeggen dat dit niet toegestaan is. Blijf praten met Jebba tot hij je de
toestemming geeft om de DNA analyzer te gebruiken. Dit kan even duren, heb dus wat
geduld...
Eenmaal je de toestemming gekregen hebt ga je in je
inventory en maak je de PGA los van de riem. Neem de PGA uit de 'inventory' en klik ermee
op de DNA analyzer. Er ligt nu een bosje haar onder de analyzer. Druk op de 'scan' toets
en daarna op de 'imprint to card' toets. Gebruik de datacard op de 'ComPost' nabij de
uitgang van het lab. Je zal merkeen dat de file over Nigel als 'geheim' staat gemerkt.
Rogers vriendin Stellar weet hem echter te vertellen dat hij de informatie over Nigel
eventueel wel kan vinden in 'Cyberspace'. Hiervoor moet hij een 'Cyberhelm' en een
'Cyberjacket' weten te vinden. Na een bericht van de commandant wordt hij naar zijn kamer
geteleporteerd. Gebruik de ComPost tegen de muur achter je om naar de boodschap van
commander Kielbasa te luisteren. Ga daarna naar de 'transporter room' en transporteer je
naar 'Delta Burksilon 5'
Delta Burksilon 5
Daar vertelt Kielbasa je dat je naar de kamer van Sharpei moet gaan. Gebruik de lift en ga
naar de 'Quarters'. Daar word je meteen op een vrij brutale toon door Mevr. Sharpei aan
het werk gezet met dweil en zwabber. Even later word je nog meer in het rond
gecommandeerd. Je moet het toilet maken en haar medicijnen nemen (in het kastje achter de
spiegel op de badkamer). Als je dit gedaan hebt komt er plots een gas door het
verluchtingskanaal de kamer binnen. Neem snel het 'Crap-o-Matic' apparaat van de zijkant
van het bed en gebruik het op de deur. Daarna komt Stellar binnengestormd om Roger te
redden. Na een hele geanimeerde scène belandt Roger op de begrafenis van Stellar. Hier
moet hij een speech geven. Gebruik daarvoor de 'eulogy' op Roger.
Na de speech verlaat iedereen het holodeck en blijft Roger
alleen achter. Druk 5551212 in op de console om de 'Vulgar Nerve Pinch' te leren. Gebruik
daarna de ComPost en transporteer naar de 'Roger's quarters'. Gebruik daar opnieuw de
ComPost en je ontvangt een boodschap van Stellar dat onderbroken wordt. Je weet nu echter
dat ze nog in leven is. Gebruik de ComPost om naar de brug te gaan en probeer Kielbasa te
overtuigen om terug naar Delta Burksilon te vliegen.
Daar dit niet lukt kan je maar beter een shuttle proberen te stelen uit de Shuttle bay'.
Ga naar de Shuttle bay met de ComPost.
Gebruik de Vulgar Nerve Pinch' op de kleinste bewaker (klik
met het handicoon in zijn nek). Je hebt het natuurlijk al kunnen raden:
Roger wordt in mootjes gehakt door de grotere bewaker en belandt in de cel. Wanneer de
bewaker een kar met voedsel brengt, neem je het voedsel van de kar. Open je inventory en
combineer de volgende voorwerpen in de nu aangegeven volgorde (via de 'choose' toets):
Yoda Ears, Bobbit Kabobs, Rack of Orat, Baguettes, Tubers, Melon en Cragh. Je hebt nu een
pop gemaakt. Klik met de pop op het bed en klik daarna met het handicoon op de hovercar.
Roger zal nu in de hovercar kruipen en de bewaker zal de pop voor Roger aanzien.
Wanneer hij de hovercar terug buiten zet is Roger weer vrij. Gebruik de ComPost om naar de 'Sick bay' te gaan. Wanneer de doktor niet kijkt steel je wat morfine uit de lade van de werktafel die in het midden van de kamer staat (klik op het handvat helemaal rechts van deze werktafel). Ga terug naar de 'Shuttle bay' en spuit de doughnut in met de morfine. Leg de doughnut op de schotel die rechts van de grote bewaker staat. Wacht tot hij de doughnut neemt en begint te morphen' (dit is wel echt een heel bijzondere interpretatie van de uitwerking van morfine). Neem de alarmsleutel van de kleinste bewaker. Ga naar '8-rear' met de ComPost en praat daar met Circuit Sidney tot hij je zijn arm en zijn oog geeft.
Ga terug naar de Shuttle Bay. Druk met het handicoontje op de linkerknop aan de deur en gebruik de arm van Sidney om nu ook op de rechterknop te drukken. Voila, Roger is nu in de Shuttle Bay. Druk op de alarmsleutel (in de inventory). Het alarm van de shuttle is nu afgezet en je ziet meteen welke shuttle Roger moet stelen. Klik met het handicoon op de deur van de shuttle. Neem het papiertje dat achter de zetel van de piloot steekt (links). In de shuttle klik je op de linkerstoel. Eenmaal achter de console druk je op 'Power' en daarna op de ICD toets. Toets de volgende informatie in: Fuel tank 1= Lanthanum, Fuel tank 2= Sulfur, Fuel tank 3= Silver, Catalyst= Neon en Confirmation code= Lasagna. Druk daarna op de 'ignition button'. Gebruik het kunstoog op de 'retinal scan' (licht op boven de console) en Roger kan vertrekken. Roger zou natuurlijk Roger niet zijn als hij geen panne zou krijgen in het midden van de ruimte. De motor is stilgevallen en hij krijgt hem niet meer gestart. Open de koffer (trunk) en de motorkap (hood) door aan de desbetreffende hendels te trekken. Sta op en open de kast rechts. Doe het EVA ruimtepak aan en de helm op en verlaat de shuttle. Neem al het materiaal uit de koffer (achteraan de shuttle).
Plaats het help-teken boven op de shuttle en wacht tot er hulp opdaagt. Wanneer je de startkabels moet aansluiten, lees je in je inventory eerst het 'recall notice' dat je reeds van achter de pilootzetel nam. Je weet nu op welke plaats je de startkabels moet aansluiten. Ga terug in de shuttle en probeer de motoren te starten. Het lukt nog steeds niet. Druk op de 'manual override', vlak onder je hand. Op de Co-piloot zetel verschijnt Manuel. Praat even met Manuel en je weet meteen waarom de shuttle nog niet start. Trek terug je ruimtepak aan en ga naar de voorkant van de linker motor. Klik er op met het handicoon en trek de vis uit de motor. Neem terug plaats in de piloot zetel. Open het handschoenkastje (in het midden) en neem alle voorwerpen er uit.
Sta terug recht en open het middelste luik naast de deur
waar het ruimtepak hangt. Je ziet nu dat het 'Divalium Crystal' stuk is. Open je inventory
en roep de datacorder op (met het handicoontje). Open de datacorder en neem er het
'modulating crystal' uit. Sluit de datacorder opnieuw. Gebruik de 'Elmo' lijm op het
'modulating crystal' van de datacorder en daarna op het 'Divalium crystal'. Gebruik nu het
'Modulating Crystal' op het Divalium Crystal'. Ziezo, dat is weer gerepareerd! Doe het
luik terug dicht en neem opnieuw plaats in de pilootzetel. Indien 'Manuel' niet meer op
zijn plaats zit, druk dan eerst weer op de 'Manual Override' toets. Druk op de 'ignition'
toets. Je vliegt nu verder naar Delta Burksilon 5.
Delta Burksilon 5
Verlaat de shuttle en neem de lift naar lab A en praat met de doktor. De doktor zal het
lab verlaten. Op het bureau van de doktor staat een doos met het opschrift 'High-tek
stuff'. Neem de Callahan moddie uit deze doos. Ga terug naar de shuttle. Neem plaats in de
pilootzetel en klik op de 'Photo Triangulon' knop (PTS). Druk daarna twee maal op de rode
knop van het PTS (boven de monitor) en neem elke keer de foto die eruit komt. Roep je
inventory op en trek de foto en het negatief van beide foto's van elkaar (door erop te
klikken met het handicoontje). Neem het negatief van de eerste foto en leg het op het
blauwe schermpje van de PTS. Neem de afdruk (niet het negatief) van de tweede foto en leg
deze ook op het blauwe schermpje.
Druk op de 'ignition' toets en selecteer Polysorbate als
bestemming. Praat met Manuel en vraag hem om je naar 'Polysorbate' te stralen. Onthoud de
plaats waar je neerkomt op de planeet. Ga naar Inplants 'n stuff. Ruil de 'Callahan
moddie' tegen een 'Cyberspace jack'. Ga terug naar de plaats waar je op
Polysorbate aankwam en druk op het toestelletje dat Manuel je mee gaf om terug naar je
shuttle te geraken. Vlieg terug naar Delta Burksilon V.
Ga opnieuw naar lab A. Ga achter de computer zitten, zet hem aan en selecteer
'cyberfunctions' uit het menu. Gebruik de 'Cyber Jack' op de aansluiting op de computer.
In Cyberspace
Aha, zo ziet Cyberspace er uit! Ga naar rechts.
Wanneer Roger ergens verschijnt, laat hem dan steeds rechtdoor verder gaan tot hijopnieuw
uit beeld verdwijnt, draai niet terug of je raakt verloren! Uiteindelijk kom je aan de
'construction site'. Neem de plank en schroevendraaier van de grond. Ga het kantoor
binnen. Neem een nummer en klik op de bel. De secretaresse werkt blijkbaar voor de
staat... Klik nu op de 'number changer' en gebruik de schroevendraaier uit je inventory op
het binnenwerk van de teller om het nummer te veranderen. Druk opnieuw op de bel.
Je bent nu in de file manager. Ga de rij kasten In waar de letter R zich bevindt. Ga tot achteraan en open de enige lade met de letter R op die open wil gaan. De lade is echter te hoog om er iets uit te nemen. Trek ook andere laden open zodat je een trap krijgt die je kan gebruiken om naar de lade met de R te klimmen. Neem nu de file van Nigel Rancid eruit. Bekijk de file in je inventory. Je weet nu ook meteen achter welke andere files je moet zoeken. Zoek achtereenvolgens de files op voor Beleauxs, Sharpei, Santiago en Project Immortality. Bekijk ze telkens ook in je inventory wanneer je ze gevonden hebt! Als je alle files gevonden hebt verlaat je de 'File room'. Als je terug in het kantoor bent moet je alle files één voor één op de printer gebruiken. Ga daarna naar buiten. Om niet door de 'Super Highway' doolhof te moeten kan je de plank op de brug gebruiken.
Verlaat Cyberspace zoals je gekomen bent. Neem de afgeprinte
files van de printer (rechts van de computer) en laat ze aan de doktor zien. Deze bekent
alles en vertelt waar en hoe je Stellar kan redden. Hij verkleint Roger samen met zijn
shuttle en injecteert hem in Stellar Santiago's lichaam.
In Stellar Santiago's lichaam
De shuttle landt op de maag van Stellar. Trek het ruimtepak weer aan, maar zet de helm
niet op (neem hem gewoon mee). Verlaat de shuttle. Op de voorkant van de shuttle hangt wat
'Alvioli' neem dit mee. Op de rechtermotor van de shuttle hangen ook enkele bloedvaten.
Ook deze zullen later handig blijken, neem ze mee. Klim daarna langs de maagzweer (de
barst in de maag vooraan op het scherm) de maag binnen. Klim verder naar beneden in de
maag tot je aan de plas met maagzuur staat.
Neem de gebogen paperclip, de veer en de 'celery string' van de maagwand. Open je inventory en klik met de 'celery string' op de verbogen paperdip. Je hebt nu een touw met een haak. Klim terug omhoog naar de maagzweer. Als je terug aan de maagzweer opening zit klik je met het touw en de haak op uitstulping boven aan de maag. Klim nu langs het touw omhoog door de maag ingang tot voorbij het voedsel. Kietel de slokdarm met de veer. Hierdoor valt het voedsel in de maag en zal het zuur de 'nanites' doden. Ga terug naar beneden in de maag en ga dan naar links (in de groene gang). Ga verder tot je de lintworm tegenkomt. Hij zal je opeten. Kies voor 'retry' en ga terug naar de maag. Klim terug helemaal omhoog in de slokdarm tot je aan de capsule komt. Maak deze los met je handen. De capsule zal in de maag vallen.
Ga terug in de groene gang. Op een bepaald moment zal je een ingang naar rechts tegenkomen. Kruip hierin. Neem dan de splitsing naar boven. Als je deze volgt kom je in de galblaas terecht. Ga in je inventory en gebruik de tape op de bloedvaten zodat ze een darm vormen. Gebruik nu de darm op de handpomp en gebuik dan uiteindelijk dit hele kunstwerk op de plas met gal. Hierdoor zal Roger een helm vol met gal in zijn bezit krijgen. Op de terugweg naar de splitsing wordt Roger bijna verpletterd door een galsteen (de makers van spacequest hebben blijkbaar ook Indiana Jones gezien).
Neem wat van de brokjes galsteen wanneer deze tot stilstand is gekomen. Neem nu de andere splitsing tot je aan de vernauwing komt. Steek de 'alveoli' tussen de vernauwing en gebruik het mond ikoontje op de 'alveoli'. Met enkele fikse ademstoten blaast Roger deze op zodat hij door de vernauwing kan. Je komt nu in een ruimte met paddestoelachtige voorwerpen. Vang enkele van de druppels op in je helm. Ga terug naar de maag en gebruik de helm op de capsule die daar ligt.
Neem een handvol van de kleine pilletjes die daardoor
ontstaan en ga terug naar de lintworm. Geef de pillen aan de lintworm. Klik daarna met het
handicoontje op de worm en maak er een ritje mee. Je stapt af aan de appendix. Verzamel
hier al wat je kan: een vingernagel, een stuk paperdip en een stuk zilveren vulling. Kruip
terug op de worm en ga terug naar de shuttle. Ga in de pilootzetel zitten en stop de
'subroutine disc' in de console. Je ziet nu dat er enkel nog 'nanites' overblijven in de
hersenen. Wanneer je echter de 'ignition' probeert, merk je dat je zonder brandstof zit.
Doe je ruimtepak opnieuw aan en ga terug buiten. Aan de rechtermotor zie je een licht
knipperen en staat er een klep open. Klik hierop met het zilver uit je inventory.
Ziezo, nu kan je verder vliegen naar de hersenen.
In de hersenen van Stellar Santiago
Aangekomen in de hersenen doe je je ruimtepak weer aan (zonder helm) en ga je buiten. Je
weg wordt geblokkeerd door een membraan ('the meninges'). Gebruik het stuk vingernagel om
er een opening in te snijden. Ga naar links. Spring over de afgrond en klik drie keer met
het voetikoontje op de overkant.
Roger zal dan vanuit zijn netelige situatie omhoog klimmen. Je komt nu twee 'nanites'
tegen. Werp met een galsteen tegen elk van hen. Werp daarna nog eens met een galsteen naar
de eerste. Je moet er wel voor zorgen dat je op de goede plaats staat om te werpen
(achteraan in het midden van het scherm). Er ontstaat een gevecht en ze zullen elkaar
doden. Ga nu op de lift staan. Roger daalt af in de mijn.
Ga helemaal tot beneden. Je weg wordt er geblokkeerd door een hoop rommel. Neem de lift terug omhoog tot aan het eerste plaatje dat zegt 'cough control'. Klik met de paperclip op de wand achter je (het gedeelte met al de rondingen). Santiago zal hoesten, waardoor de hoop rommel beneden zal verschuiven. Ga terug naar beneden. Klik met je hand op de hoop rommel en Roger klimt nu door de doorgang naar het centrum van de hersenen. Daar zie je de Sharpei robot. Gebruik de paperclip op de zenuwen aan de rechterkant van het scherm en de robot is verleden tijd.
Bescheiden als altijd begint Roger al volop de loftrompet voor zichzelf te steken maar
plotseling komen de hersenen van Sharpei terug boven water. Even ziet het er nog benard
uit voor Roger, maar wanneer hij snel de rotte vis aan Sharpei's hersenen geeft is ook dit
gevaar geweken. Roger heeft Santiago gered en jij kan nu genieten van de eindgeneriek.