MANHUNTER NEW YORK
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Dag 1
Ga naar het ziekenhuis en kijk goed naar de dode man. Zijn naam is Reno Davis. Zoek hem op
in de MAD. Ga dan naar de Bar en speel het computerspelletje. Nu halen een paar figuren je
weg. Je moet nu met messen gooien tussen iemand zijn vingers. Ga nu terug naar het
computer spel en maak hier een complete kaart van (ook met de locaties van de kleine
vak-jes). Deze kaart is zeer belangrijk! Ga naar het park waar de douches zijn en loop de
damesdouche binnen (links). Ga naar het laatste toilet van rechts en spoel 3 keer door. Je
komt nu in het riool van het computerspel. Ieder vakje is een keycard. Pak ze allemaal!
Als je uit de grot komt pak dan het medaillon en ga naar Coney Island. Speel Kewpie Doll
Baseball en gooi de poppen in deze volgorde omver.
1-.bovenste rij, derde pop. 2 - middelste rij, tweede pop. 3 - onderste rij, laatste pop.
De man kijkt je nu raar aan en jij laat hem het medaillon zien. Hij geeft je een
datakaart. Einde dag 1. De MAD vraagt nu om verdachte namen.
Dag 2.
Gebruik de tractor en trek de andere mannen dan diegene die je al stond te trekken.
Een gaat naar het park en de andere gaat naar het museum. Ga naar de nachtclub via het
steegje. Nu moet je knokken (Saven). Je wordt in de nachtclub gesmeten. Kijk hier goed
naar alle mensen en vooral naar de persoon met de bruine muts. Nu word je omver gesmeten
en zie je een Key card. Pak deze snel voordat de uitsmijter je verwijdert. Je hebt nu 13
key cards. Ga naar Central Park Je ziet dat, als je de pijl omhoog en omlaag doet, er een
echte pijl komt te staan. Nu krijg je de richtingen waar je naar toe moet. Rechts: houd de
pijl zover mogelijk omlaag maar zo, dat hij toch nog naar rechts wijst. Ga nu 2x omhoog
(hij moet nog steeds naar rechts wijzen). Druk nu de ENTER toets in. Doe de cursor nu
zover mogelijk omhoog zodat hij precies in het midden staat. Ga nu met de cursor 2x naar
links. ENTER. Doe voor het derde scherm de cursor naar rechts, net iets onder de boom.
ENTER. Vierde scherm: doe de cursor omhoog zodat hij op het weggetje staat. Ga nu 4x met
de cursor naar links. ENTER. Voor het vijfde scherm moet de cursor omhoog wijzen en
helemaal rechts staan. Ga met de cursor lx naar links. ENTER. Voor het zesde scherm met de
cursor helemaal naar links wijzen en zover mogelijk omhoog. ENTER. Pak de koevoet en ga
dezelfde weg terug. Laat de pijl naar beneden wijzen. ENTER. Laat de cursor nu omhoog
wijzen en zover mogelijk naar links. Ga nu 2x naar rechts. ENTER. Laat de cursor naar
rechts wijzen en zover mogelijk naar boven. ENTER. Laat de cursor omhoog wijzen (iets
links van het monument) en ga 6x naar links. ENTER. Ie ziet nu een dode man liggen. Kijk
naar zijn gezicht en doorzoek zijn zakken. Activeer de MAD en zoek Harvey Osborne op. Ga
naar zijn huis, kijk in de tas en pak de sleutel. Druk op de knop. Hier hangt een vrouw.
Druk snel de knop weer in en ga weg. Track de man die in het museum is gegaan en schets
een kaart hoe hij gelopen is. Volg dezelfde route en gebruik alle 13 key cards. Ga nu pas
naar het museum en gebruik de sleutel op de glazen deur. Ga nu zoals op de kaart. Op een
gegeven moment kom je een houten deur tegen. Gebruik de koevoet. Je ziet een draak, laat
hem het medaillon zien. Hij helpt nu met de houten deur. Hier ligt ook weer een dode man.
Pak de module uit zijn hand en kijk op de kaart.
Dag 3.
Ga naar de kerk en loop naar hei linker stel kaarsen toe. Steek ze in de volgende volgorde
aan: bovenste rij, eerste kaars, middelste rij, derde kaars, onderste rij, vierde kaars.
Pak de module en doof de kaarsen: Ga naar Abdul's Pawn Shop en kijk goed naar hem. Koop nu
de buttons in deze volgorde: 1 - het kruis. 2 - de langste button met veel verticale
lijnen. 3-de ster. Nu val je door een gat en je ziet een schilderij hangen. Kijk goed naar
het schilderij en vul de 4 codes in. Nu zie je weer een dode. Bekijk hem goed. Ga nu de
hoek om en je ziet een man die door een luik probeert te klimmen. Hij springt naar beneden
en probeert je neer te ste-ken. Wanneer je hem in zijn gezicht slaat rent hij weg en laat
een papiertje vallen met daarop een code. Klim omhoog en ga naar het theater. Loop naar de
rechter k-mer en haal het schilderij van de muur af. Hier zit een kluis. Tik de code van
het papiertje in. Pak het papier. Hierop staat weer een code. Kijk in de MAD en zoek Harry
Jones op. Ga naar zijn huis. Ge-bruik de koevoet en sla zijn radio aan diggel-en. Pak de
module. Gebruik de MAD en zoek Phillipe Cook. Ga naar het Empire State Building en zet de
computer aan. Tik de code van het papier in. Selecteer Site Alpha en laat de robot van
Special Detail naar Hall Patrol gaan. Ga uit de computer.
Dag 4.
Ga naar het ziekenhuis. Je robot staat niet meer op wacht. Ga naar de deur en ge-bruik de
koevoet hij het raam. Wacht nu tot iedereen de kamer verlaat. Pak module D. Draai de knop
om zodat de band naar links gaat draaien. Klim de ladder op en ga het raam uit via de
band. Nu moet je weer een arcadespel spelen (dit spel is niet zo moeilijk). Buiten het
raam beland je naast het ziekenhuis. Ga nu naar Grand Central Station. Kijk naar de drie
kleine raampjes en gebruik de koevoet. Klim door de kleine raampjes en ga in het 'ding'
zitten. Druk op de knop links boven. Druk nu de middelste knop in. Druk nu op de knop
boven het midden. Druk nu op de knop rechts hiervan. Je moet nu door een makkelijk doolhof
waarna je Phillipe in zijn schip ziet stappen. Kijk nu naar je scherm. De bedoeling is om
bommen te gooien naar Sites: Alpha, Beta, Gamma en Delta. Dit zijn de volgende plaatsen:
naast het Vrijheidsbeeld, ziekenhuis, Empire State Building en Grand Central Station. Laat
Phillipe je niet aanraken want anders...
EINDE...
Michiel Loermans