www.gamesover.com

LANDS OF LORE (The Throne of Chaos)

Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)

GLADSTONE KEEP: Ga naar de troonzaal voor instructies. Dan naar Geron's Office om The King's Writ te halen. Ga naar de King's Library en open de deur met de sleutel. Klik de boeken aan en je hebt automapping. Bij Victor's Arms kun je je dolk eventueel ruilen voor een mace.
Ga naar buiten.

NORTHLAND FORREST: Ga naar de Thug`s Hide out west van het kasteel. Val aan of "sneak".

THUGS' HIDEOUT: Open de muur met de hendel. Pak de lantaarn Loop O, dan N en druk op de knop naast de drukplaat. Pak de Thug's key uit de nis. Pak de steen van de drukplaat en leg deze met een andere steen op de lege drukplaat ernaast om de muur te openen. Plaats nog een steen op de drukplaat in het gangetje en druk op alle 3 de knoppen (N,Z,W) om de muur te openen. Maak de kist open met de Thug's key. Pak de lockpicks, bezel cup, salve en munten. Terug naar de ingang. Ga nog even langs het kasteel en verkoop spullen, die je onderweg hebt gevonden, dan naar de Marina. Geef de King's Writ en je reist naar het:

SOUTHLANDS FOREST: Ga Z naar de Grey Eagle Inn. Klik op de achterkamer en de gast geeft je een kompas. Praat met de blonde man aan de bar. Timothy sluit zich bij je aan. Koop laarzen bij Buck's Skins (behave als kat). Ga dan W,Z naar Roland's Manor.

ROLAND'S MANOR: Ga links en meteen N en onderzoek de open haard. Lees het verbrande vel papier. Ga naar de verborgen nis ZW in het huis en pak de olieflesjes en de aloe. Dan de gang door naar de andere kant van het huis en probeer te bluffen tegen de Ogre. Open de muur om Sir Roland te vinden. Open de kist met zijn sleutel en pak de sabel en het geld. Hiermee kun je bij Buck de boog en het schild kopen. Ga terug naar de Marina en naar:

GLADSTONE KEEP: Plaats alles van Timothy in de inventory. Keer terug naar de troonzaal. Praat met Paulson, die naar de Urbish Mines gaat. Dawn geeft je een spreukenboek en Bacata neemt de plaats van Timothy in. Ga 2x links bij het kasteel naar Draracle's Cave.

DRARACLE'S CAVE: Zorg dat je 2 dolken bij je hebt.
Level 1: Met de dierenkop open je de muur. Loop naar NW en druk op de 3 knoppen (GRB) en sommige valkuilen gaan dicht. Loop N snel over de drukplaat, die de deur opent en plaats een steen op de volgende drukplaat om de val onschadelijk te maken. Versla de monsters en kijk naar het gat in de muur in een van de hoeken. Ga weer terug naar de gesloten deur en open deze door middel van de drukplaat. Versla de monsters, ga hun schuilplaats binnen en pak de spullen. Keer terug naar de kuilen en spring naar beneden.
Level 2: Pak de hamer uit de hoek in het oosten. Open de muur met de knop in de noordelijke muur. Ga de trap af naar de "pod room". Red Lora uit de rechter cocon. Druk op de knop in de oostelijke muur en ga terug naar level 1 via de valdeur.

Level 1: Ga terug naar de muur met het gat en sla deze in met de hamer. Je moet inmiddels het "emerald eye" in je bezit hebben van een Ratman. Sla ook de volgende muur met gat in met de hamer en druk op de knop bij het doodlopende stuk. Spring in het gat.

Level 2: Ga naar de kist (Oosten) en open deze met de lock picks. Je hebt nu ook het "sapphire eye". Open de deur door de knop in te drukken links ernaast. Stop het "emerald eye" in de oostelijke "dragon eye" holte en het "sapphire eye" in de noordelijke. (Je kunt nu kiezen uit 3 mogelijkheden: het Sapphire Path, het Emerald Path of combinatie van beiden. Je vindt andere wapens e.d. maar in wezen gaat het er om een cadeau voor de Draracle te vinden: de "jewelled Dagger" of de "silver goblet") Ga naar het noorden vanaf de "dragon's eyes". Ga W, Z en open de kist met lock picks. Ga terug en neem de oostelijke route. Via een draaischijf kom je in een afgesloten ruimte, waarin naar het oosten een doorgang is (S). Kom niet aan de dierenkop, want dat wordt er een vuurbal gelanceerd. Ga terug 0 en schiet of gooi naar de knop aan de muur, waardoor het gat verdwijnt. Bij de trap naar level 3 ligt de "dagger stiletto". Naar N, waar in een nis een briefje ligt. "Dagger in, Dagger Out". Leg een dolk in de nis, druk op de knop rechts van je en op de dierenkop, weer op de knop rechts en met de lock picks op het slot, dat nu verschijnt. Opnieuw op de knop, nog een dolk in de nis, weer die knop en vechten maar! Open de kist met de lock picks (of ram hem kapot) en je vindt een "freeze spell" en de "jewelled dagger" (goed bewaren!). Ga de trap af naar:

Level 3: Bij de Oostelijke muur staat een kist, die je opent met de "iron key" (ligt hier ergens). De muur West heeft een nis met een dolk en ginseng. In het NO zit een knop, die een gang vrij maakt. Hier is een wapen te vinden. Zuidwaarts kom je bij een rood slot, dat geopend wordt met de rode sleutel in de kist rechts daarvan. Ga ZO de trap af naar:

Level 4: Open de kist in het NW met de lock picks. Ga dan ZW en druk op de losse steen om een doorgang vrij te maken. Plaats stenen op de drukplaten om de vuurballen af te zetten. Helemaal ZW kom je bij een kist -eerst de muur weer openbreken met de hamer- met een bezel ring (om je vinger doen). Loop door naar boven, sla weer een stuk muur weg en haal de nis leeg in het NO. Loop even om en ga de trap af naar:

Level 3: Pak Lora's spullen af en stop ze in de inventory. Hou de "goblet" of de "jewelled dagger" klaar en plaats dit "trinket" in de gouden kist. Van de Draracle krijg je een lijst met ingredienten voor de genezing van King Richard. Het elixir moet in een toren gebrouwen worden. Lora blijft bij de Draracle. Je bent weer op:

Level 2: Ga naar level 1 en via een hendel, die een muur opent weer naar buiten; Op weg naar Gladstone Keep ontmoet je Timothy. Ga naar Lake Dread en je komt in Opinwood Forest.

OPINWOOD FOREST: Zoek de ingang van de Gorkha Swamp in het NW. Open dan de kist iets oostelijk hiervan: Sabre Gutter en Bracers. Via de geheime doorgangen in het oosten kom je bij de Urbish Mines, helemaal ZO. Onderweg vind je een Long Sword en een Groen Skull (in een holle boom). Helemaal in het NO zit een Lightning Scroll in een kist. Geef de bedelaar wat geld (midden van de kaart) en praat met Droek. Je kunt nog niet bewijzen dat jullie vrienden van Dawn zijn. Ga terug naar de ingang van de Gork Swamp en het moeras binnen.

GORKHA SWAMP: Naar het oosten vind je de Witch Doctor, bij wie je de "Riddle Soroll" kunt laten vertalen voor 100 goudstukken per raadsel. Hij verkoopt ook fireball wands. Vul een lege fles met "swamp water" (het le ingredient). Wat verder oostwaarts is een winkel, waar bogen gekocht en wapens verkocht kunnen worden. In het ZO is de smid, die zwaarden e.d. verkoopt. Ga naar het opperhoofd van de Gorkha's in het NW. Bied hem iets aan in ruil voor de halsketting en hij doet het voorstel, dat je een koperen helm voor hem moet terug veroveren op de "Stick-men". Accepteer. Verken het gebied verder, "freeze" de diepe stukken en breng de helm terug naar het opperhoofd. Je hebt nu de "Ruby of Truth". Ga terug naar:

OPINWOOD FOREST Breng de Ruby naar Dawn en laat haar de raadsels zien, die ze vertaalt. Je krijgt lege flesjes en een sleutel.

URBISH MINE: Ga naar de mijn en gebruik de groene doodskop om de reuzenslak te verslaan. Pak je wapens op. Dit gedeelte is een doorgang tussen Upper Opinwood Forest en Opinwood Forest. Doorzoek alle bureaus en kasten voor voorraden en je vindt tevens een Firebail spreuk. Soms moet je een deur achter je dichtdoen, voordat de volgende opengaat. Er is een machine die van brandstof voorzien en gerepareerd moet worden. Een van de sloten kun je met look picks openen. Door een knop aan de muur in het NW kom je bij een beambte. Praat met hem en neem het houweel en de Great Helm mee. Als je alles goed hebt doorzocht, ga je naar:
Level 1: Ga W en lees het briefje. Open de deur met de zilveren sleutel. Loop langs de draaiwielen en druk de knop op de westelijke muur in om een gat te openen. Spring daarin naar:
Level 2: Druk de knop links in en je valt naar:
Level 3: Gebruik je "freeze spell" om de rots monsters te verslaan. Pak de zilveren sleutel in de nis en open het zilveren slot. Het briefje is nep! Richt Fireballs op het nest. Ga door de geheime muur. Open de kist met de lock picks. Gebruik het gele juweel in de plaat om de deur naar het mijnwagentje te openen. De beide hendels moeten omhoog staan om het karretje naar de juiste plaats te laten rijden. Druk op het knopje in de oostelijke muur, dan dat op de noordelijke muur. Gebruik het houweel op de berg kolen en pak een stukje kool (brandstof voor de machine boven). Ga terug naar boven met het karretje en haal de linker hendel naar beneden. Stap weer in het karretje. Gebruik de lock picks op het ko\-peren slot en ga de trap af naar:
Level 4: Druk op de knop rechts om een teleport te laten verschijnen en loop daarin. Hou een van de rode harten van de "rock monsters" (ingredient!) Gebruik het houweel om door de steenhopen te komen. Doorzoek de beenderen van de waarschuwende geest voor een "rusty key". Bij de beenderen van Hank vind je een "gear" om de machine boven te repareren. Ga naar de teleport ten oosten van de wielen. Ga erin naar de trap naar:
Level 3: Ga met het mijnkarretje naar de teleport, die je naar de kantoren brengt. Plaats de kool in de machine en repareer deze met de "gear". Haal de hendel over. Ga de trap af naar:
Level 1: Ga naar de wielen. Zet het Z wiel zo dat de knop naar beneden zit en het andere met de knop omhoog. Druk -indien nodig- een paar keer op de "pit" knop. Ga door de teleport naar:
Level 2: Ga Z, dan W. Leg iets op de drukplaat om een nis te openen. Pak Mine Key 4 en keer terug naar de kamer met de geheime muren. Ga W en open het zilveren sleutelgat met Mine Key 4. Ga Z. Pak het long sword links van de trap naar beneden. Ga terug naar het kamertje. Ga N en open de kisten met de lock picks. Terug naar het kamertje en nu 0. Eerst links: ren als een gek langs de vlammen en pak de Fireball Wand uit de nis. Dan naar de andere kant: een Fireball op de Gas Smell en de muur opent. Pak Mine key 5. Terug naar het kamertje, W trap af naar:
Level 3: Blijf draaien tot je een knop ziet. Drukken. Dan tot je een nis ziet. Pak de Shiny Key. Dan draaien tot je een trap ziet. Ga naar boven naar:
Level 2: Ga O, N, W en gebruik Mine Key 5 op het sleutelgat. Ga de trap op naar:
Level 1: Je bent nu in een onbekend deel van dit level. Ga Z, dan O door de gangen, waar je de Mine Key 2 en een Emerald Blade vindt. Ga ZO door de geheime doorgang en sluit de valkuil door aan het wiel te draaien. Pak Mine Key 2 uit de nis en spring via de kuil naar level 2. Druk op de knop en leg een gewicht op de drukplaat. Ga de teleport in en je komt bij de kantoren. Ga naar level 1 en neem de teleport naar level 2. Ga (W) de trap op naar level 1. Gebruik Mine Key 2 op het zilveren sleutelgat. (Ga door de geheime muur, open het slot met Mine Key 2. Je vindt wat wapens). Draai aan het wiel en je valt door het gat naar:
Level 2: Leg een gewicht op de drukplaat om de gaten open te houden. Spring naar beneden naar:
Level 3: Dood de Avian Worms en de nesten met fireballs. Druk op de knop om de muur te openen. In het NW vind je een houweel om op de gebroken muur te gebruiken. Werk dit deel van het level af en druk op de knop om weer bij de teleport te komen. Ga langs de teleport weer naar het mijnkarretje en laat dit naar rechts gaan. Ga de trap af naar:
Level 4: Ga de teleport in. Doe de Rusty en Shiny keys in de bijpassende sleutelgaten. Neem Paulson mee en pak zijn sleutel. Rust Paulson uit met zijn spullen op de plaats, die hij aanwijst. De enige nog gesloten deur op dit level open je met de Mine Key 4. Ga de teleport N in en je bent weer bij de kantoren. Verlaat de mijn aan de kant van Upper Opinwood.

UPPER OPINWOOD: Ga naar NW en gebruik daar een lege fles op het horzelnest. De honing is een ingredient voor het elixer. Zoek (NO) naar de kruisboog "Valkyrie" en wees er zuinig op. Bij de poort ontmoet je Scotia. Verkoop nog even wat overbodige spullen bij de Swamp en ga terug naar Upper Opinwood. In het bos liggen ook nog een Emerald Blade (goed tegen Wraiths) en een Jade Necklace. Hang die bij een van de groepsleden om (verhoogt Rogue Skills). De Worn Key heeft geen verder nut. Gebruik de Vaelan's Cube een paar keer op Scotia's Barrier.

YVEL WOODS De Orcs hebben de brug naar Castle Cimmeria vernietigd, zoals je zult zien. Een Orc levert nog een Vaelan's Cube op, die je op de tweede barriere moet gebruiken. Open de kist vlakbij en ga naar de ingang van Yvel City.

YVEL CITY. Ga naar rechts en in het eerste huis dat je binnenkunt ligt het Ace of Dominion. Bij Victor kun je overtollige spullen verkopen. Koop het "Great Sword of Justice" (heel goed wapen).
Bij Sadie krijg je het laatste ingredient, als je haar de "Riddle Scroll" laat zien. Verder moet je nog het Ace of Oblivion en Ace of Infinity hebben uit huizen en je kunt nog 2 Aegis Helmets, een kruisboog en een Dwarvish Plate Mail vinden. Bij het Yvel's Council is niets te beleven, behalve een hint dat Richard in Castle Cimmeria is. In Bruno's Lodge krijg je van de bedelaar een Whisper Cloak (mits je hem in het bos hebt geholpen). Rechts op het scherm is een huis, waarvan de planken loszitten. Klik daar een paar maal op en je vindt binnen een Hand of Fate scroll en een Speckled key. De 2 kisten in het huis in het centrum kun je met de Lockpicks openen. Een van de gesloten deuren kun je openen met de Speckled Key. Het slot ernaast kan geopend worden met een Lockpick. Met de Jade Key open je een leeg huis (heb je dus niets aan).
Ga terug naar Yvel Woods en naar de:

WHITE TOWER:
Level 1: Een Mystic Key krijg je in de le kamer links van de ingang. Het kamertje met de lege kist kun je verlaten door de deur voor de '' blinde muur'' te sluiten. Ga N,W,Z en open de onderste deur met de Mystic Key. In de kamer vind je een andere Mystic Key. Bovenaan in dit level is een deur, die met de Mystic Key opengaat. Van 1 der amazones krijg je weer een Mystic Key, die je in het slot steekt. Druk op de knop links van het hek om het te openen en bevrijd Lyle. Open de geheime nis en pak de Amber Ring. Leg deze ring in de nis vlakbij de ingang, versla Jana en pak haar Mystic key. Pak de amberen ring uit de
nis en draag hem. Ga naar de oostelijke trap. Ga naar boven en pak de Mystic key. Ga weer naar beneden en de westelijke trap op.
Level 2: Open de deur links met de zilverkleurige Mystic key. In het noorden in de Dark Room: sluit eerst de buitendeur, druk op de knop en pak de Mystic key uit de nis. De deur eronder kun je openen met een Lockpick: de Pit Room! Spring in een gat en je landt op level 1. Druk op de knop in de muur. (Ga eventueel terug naar Yvel City om spullen te verkopen).
Level 1: Om je inventory wat te ontlasten kun je de noordelijke deur openen met de zilverkleurige Mystic Key. Leg de ingredienten voor het elixer in deze kamer, maar NIET bij het altaar, anders ben je ze kwijt! Ga de westelijke trap op naar:
Level 2: Ga weer naar de Pit Room. Dan N, O, O, N, N, W, W. Pak de Mystic Key en druk op de knop in de muur (W). Nu O, O, Z, Z, W, Z, Z. Druk op de knop (Z). Gebruik de Mystic Key op de deur (W). Ga voorzichtig naar de geheime muur en erdoor. Op de lange muur zijn 4 hendels. De eerste drie kunnen mogelijk de vuurspuwende kippen uitschakelen. De vierde zet het vuurballenkanon aan. In een zijkamer vind je de Helm Prentiss. Ga naar de Fireball Room. Ga naar de nis (NW) en pak de Mystic Key. Gebruik deze op de zuidelijke deur en ga de trap op naar:
Level 3: De geesten zijn moeilijk te verslaan, maar het is niet onmogelijk. (Het best raak je ze met de Emerald Blades) Loop rechtdoor, druk op de knop in de vloer en pak de Mystic Key. Open de kist met lockpicks. Druk op de knop in de middenwand, open de noordelijke deur en ga door de geheime muur. Open de kist, ga naar het gat en spring erin naar:
Level 2: Versla de Minotaur en open met zijn hoorn de deur. Ga de trap op naar:
Level 3: Ga terug naar de valkuil en sluit deze door op de knop te drukken en door te schieten of iets te gooien op de knop achter de kuil. Ga door de geheime muur, open de kist en zorg dat je de Blue Mystic Key krijgt. Gebruik de bruine Mystic key op de deur in het NW en pak de Ivory Key uit de nis. Via een drukplaat kun je door een geheime muur, waar je nog wat voorraden vindt. Ga via level 2 terug naar:
Level 1: In het westen is nog een deur, die met de Ivory Key geopend kan worden. Ga de trap af naar:
The Basement: Plaats elk van de 4 bewegende voorwerpen in de 4 nissen rond de middenkolom: 3 in de binnenmuren, 1 in een buitenmuur. Open de deur met de Blue Mystic key en je krijgt van de oude dame The Crucible of Faith. Haal de spullen uit de nis, voordat je weer naar boven gaat. Gebruik de Wand of Death pas bij je laatste confrontatie met Scotia.
Level 1: Ga naar het Altar de Blanca. Plaats daarop het Crucible of Faith en vul dit met de 4 ingredienten voor het elixer. Stop het Crucile in je inventory. (Als je nog naar level 3 terugwilt, kun je nu de deur met "You have no faith" in. Je kunt daar slechts 1 van de kisten openmaken).

YVEL CITY: Breng een bezoek aan de Council en ga terug naar het Opinwood. Geef "Leave" als je "Dawn" tegenkomt. Ga de Urbish Mines in en dan naar de plaats waar Dawn's wagen stond. Keer terug naar Yvel City. Ga opnieuw naar de Council, zoek daarna een nis uit, waar je slechts van 1 kant aangevallen kunt worden en verdedig je totdat het sein van terugtrekking is gegeven. Ga terug naar de Council, lees het briefje en ga naar Bruno's Inn. Druk op de knop
in de muur (N) en de grot in.

CATWALK CAVES:
Level 1: Ga naar links en naar boven. Dood Mylek, pak Geron's sleutel en de Dark Gauntlet. Zet het beeldje op het voetstuk en de muur (0) gaat open. Plaats de handschoen in de muur (W). Loop door tot je in de muren (N) en (W) handafdrukken ziet. Open deze met de handschoen. Ga W; d.m.v. de knoppen aan de muren kom je langs de eerste valkuilen. Activeer de teleports door gewichten te gebruiken en de drukplaat (N) in en uit te drukken (bij mij lukte dat door er zijwaarts op en af te springen en vervolgens de teleport in te duiken). Ga door het hek (N) en dan ZO. Open de kist en je vindt de Mist of Doom scroll en een gele sleutel. Om de Replicator te activeren moet je een Spark Creature aan het eind van elke gang zetten. Aardig, maar verder onbelangrijk. Ga terug naar de plaats met de 2 handafdrukken (als je niet meer door de muur kunt: helemaal langs het noorden en oosten lopen. Via een geheime doorgang kom je dan weer bij het begin uit) en ga N. Via een heleboel doorgangetjes en draaischijven krijg je in het ZO van een verslagen Dark Army Warrior een blauwe sleutel, waarmee je een kist opent. Hierin zit o.a. een Small Key. Ga terug naar de ingang (vlakbij is een geheime doorgang) en doe de gele sleutel in het linker slot en de kleine sleutel in het rechter. Je ontmoet de Knowles en de Xeobs. Je zult een keus moeten maken: meer magie bij de Knowles of meer vechtkunst bij de Xeobs.

CASTLE CIMMERIA - DUNGEON'. Verken het hele gebied. Met de Copper Key kun je naar de Knowles of met de Gold Key naar de Xeobs. Er zijn kisten, waarvan er een met een diamant belangrijk is. Helemaal bovenaan in een geheime nis vind je de 4e sleutel. Versla alle Knowles of Xeobs, waarna je een sleutel voor het kasteel krijgt en een Vaelan's Cube.
Level 1: De spookridders kun je alleen raken met de Emerald Blades. Houd rechts aan vanaf de ingang en je vindt Dawn in een glazen bol. (Om de deur te openen, eerst de andere deur achter je dichtdoen). Breek de bol met de diamant. Rechts naast deze ruimte ligt een Small Key. In het NW ligt in een nis een Cobra Figurine.
Je moet in het gat springen. Ga de trap op naar level l en ga richting NW. Ongeveer in het midden van het level druk je op een knop en verschijnt er een teleport, die leidt naar het zuidelijke deel van level 1. Loop door naar het westen en je automap verdwijnt. Ontwijk de valkuilen en verzwaar de drukplaten. Je moet hier een Dragon Figurine (in een nis in het zuiden) pakken en vlakbij door de zuidelijke geheime muur naar de trap naar level 2 gaan. Vertrouw op je kompas: laat het rustig uitdraaien.
Level 2: Wees voorzichtig met nissen: bij sommige raak je wat kwijt als je er iets inlegt. Je moet hier een Unicorn Figurine vinden. Dit zit in een nis in het ZO van het level. Om het slot naast de deur open te krijgen moet je iemand gebruiken met minstens Rogue skill 4. Om dit eventueel op te voeren, kun je "droogschieten" met bijvoorbeeld de kruisboog Valkyrie. Loop door naar het noorden. Helemaal in het NW vind je in een nis een Adder key. Hiermee open je de deur naast de gang met de 2 drukplaten, waar een kist staat. Ga richting westen en dan zuid, totdat je in een nis de Noir Key vindt. Ga hiermee terug via N en 0 naar de deur, die je niet open kon krijgen. Druk in de kamer op de knop en je wordt geteleporteerd. Ga de trap op naar:
Level 3: Verken dit gebied zoveel mogelijk en let niet op moeilijke deuren en kisten. Voorlopig moet alles in kaart gebracht worden, inclusief de gedeeltes met valkuilen en daar waar constant op je geschoten wordt. Loop behendig om de gebouwen heen en ontwijk de valkuilen! In het ZO staat op een muurplaat: "The sum must be correct". Kijk op de automap. Als je ziet staan "1+1=3", veranderd je d.m.v. de knoppen de 3 in een 2. Ga terug naar de muurplaat en pak het Humanoid Figurine. Doe iets in de nis, dat je niet meer nodig hebt en druk op beide knoppen. De muur gaat nu open, Spring in een gat terug naar level 2. Ga terug naar het midden van het westelijke deel en je komt in een gang met 2 drukknoppen. Blijf van de zuidelijke af en druk op de westelijke. Volg de gang oostwaarts, totdat je bij 2 Pits komt. Schiet of gooi iets naar de knop achter de ene en loop over de illusionaire valkuil naar het zuiden. In de nis hier vind je de Carrion Key.
Leg hiervoor iets in de plaats en ga naar de kamer, waar King Richard ligt. Plaats de 4 figuurtjes als volgt: Humanoid rechts voor, Cobra links voor, Dragon rechts achter, Unicorn links achter.
Zet nu op alle hoeken van de kist een gele piramide sleutel en dien de koning het elixer toe. Geef hem een wapen. Ga terug naar:
Level 3: Je vindt een Gold Key en Oily Key voor kisten en een Death Key. Ga naar het ZW. Plaats de gevraagde voorwerpen in elke nis. Pak de Dull Key en verzamel je spullen. Open met de Dull Key de kist helemaal N op de kaart en pak de Silver Key. Ga naar de deur met 2 sloten. Open het linker slot met de Silver Key en het rechter met de Gold Key. Combineer de Ruby of Truth met de Shard of Truth in je inventory om The Whole Truth te verkrijgen. Klik deze op Scotia zodra ze ophoudt te praten (als ze eenmaal van gedaante is veranderd, is het te laat!).
Rechtsklikken met het voorwerp op je character. Gebruik dan de Death Wand nog een paar keer op haar en eventueel nog wat wapens.

Jocelyn