BIO FORGE
Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/)
Een volledige oplossing door Wout Delen
Je begint op level 2 in een cel. Wanneer je wakker wordt ga je in combat-mode. Begin op de
verplegerrobot te slaan en trap hem tegen het energieveld van de deur. Neem het logboek en
het stuk vlees. Loop door de deur, wacht tot het energieveld begint te flikkeren.
Nu moet je naar de cel van de blauwe man gaan. Hij heeft zijn arm verloren. Leg het stuk
vlees juist voor het energieveld. Loop door de deur als hij het vlees pakt, vergeet niet
te wachten tot het energieveld begint te flikkeren. Neem het logboek en de vork. Sla hem
in elkaar en neem de foto die hij laat vallen.
Ga terug uit de cel. Loop naar de deur en probeer deze te openen. Dit doe je door voor de
deur te gaan staan en op de spacebar te drukken. Ga nu naar het kastje aan je rechterkant
en gebruik de vork op het kastje.
Kijk in het kastje, de juiste code voor de deur is 4-3-2-2-1. Open de deur terug. Druk op
de rode knop op de muur en ga naar boven.
Onderzoek alle monitors, zet alle energievelden af. Je hebt niet tot alle energievelden
toegang. Ga nu terug naar beneden en onderzoek de 3 monitors daar. Op één van de
monitors zal een damage-rapport staan.
Maak zoveel als je kan. Op een andere monitor
heb je de controles van de verplegerrobot. Verplaats de robot tot in de gang en laat hem
de arm oppikken. Laat nu de robot tot in de wachterskamer komen, dit is de kamer waar jij
je bevindt. Plaats hem recht voor het controlepaneel van de gesloten deur. Open het
logboek dat je in de cel van de blauwe man hebt gevonden, hier zal een code staan 62598.
Deze code moet je in de terminal op de vloer ingeven. Als de arm op de juiste plaats is en
de code correct is zal er een boodschap op het scherm komen Insufficient weight to access
door. Nu moet je op het paneel naast de robot gaan staan en de deur zal opengaan.
Wanneer je de gang binnenkomt zal je een
bonkend geluid horen, want er is een wachter in de zijgang. Loop door de gang tot je een
opening aan je linkerkant ziet. Ga hierin staan en wacht tot de wachter je passeert. Loop
nu verder door de gang en ga de cryokamer binnen. Deze is aan de rechterkant. In de
cryokamer ga je naar de verste muur. Je zal een wiel en een knop zien. Druk op de knop en
een luik zal openen. Draai aan het wiel en loop terug naar het begin van de kamer. Er zal
een scherm zijn aan de linkerkant van de deur.
Kijk erheen, speciaal naar kamer 1. Er zal een
boodschap komen dat kamer 1 onstabiel aan het worden is. Blijf naar het scherm kijken en
er zal een Raptor uitbreken. Ga in combat mode en sla hem bewusteloos. Wanneer hij KO is
sluit je het luik en draai je terug aan het wiel. Ga een beetje achter het luik staan.
Wanneer de Raptor weer bijkomt, sla je het terug bewusteloos, maar nu zal hij op het luik
liggen. Druk nu op de knop om het luik te openen, de Raptor zal erin vallen. Wanneer je
geluiden hoort draai je terug aan het wiel. Als de geluiden stoppen draai je terug aan het
wiel. Klim nu naar beneden. Wanneer je beneden bent loop je op de plank tot je niet verder
kunt. Nu zie je drie gaten in de muur.
Duw tegen het rechtse gat en je zal erin
springen. Het is wel moeilijk om de juiste plaats te vinden. Nu ben je in de cel die je
niet binnen kon. Wanneer de marinier wakker wordt sla je hem naar de verdoemenis. Neem
zijn geweer mee en ga naar de gang waar de robot aan het lopen is. Loop naar de opening.
Druk op het paneel naast de deur. Ga nu de lift binnen en kies het eerste level, dit is de
bovenste verdieping.
Hier heb je twee mogelijkheden. Ofwel loop je
zo snel mogelijk, ofwel schakel je de robots één voor één uit. Wat je ook doet, als je
eenmaal de lift uit bent draai je en loop je in een van de gangen naast de lift. De
wachter bij het kanon moet je zoveel slaan tot hij zegt dat hij het kanon terug online zal
zetten. Gebruik nu het kanon op de schepen die binnenvliegen. Je moet het eerste schip van
de eerste keer raken en daarna het kanon onmiddellijk terug gebruiken om het tweede schip
af te knallen.
Nu moet je terug naar de lift gaan en naar de vierde verdieping gaan.
Op de vierde verdieping moet je de robot
uitschakelen, dit maakt het gemakkelijker voor later. Terug de lift in en naar de derde
verdieping.
Vernietig de robot juist achter de deur van de lift. Loop door de gang en druk op de knop
naast de eerste deur aan je linkerhand. Nu krijg je een stukje animatie te zien. Nadat dit
afgelopen is neem je het medisch instrument en ga je dicht bij het paneel op de
operatietafel staan. Wanneer je probeert om het op te zetten krijg je een andere batterij.
Deze kun je met de jouwe verwisselen als deze bijna leeg is.
Verlaat de operatiekamer en ga door de deur op het einde van de gang. Sla de marinier in
elkaar en loop naar het platform. Links bevindt zich een doorgang voor een drukpak. Ga er
gewoon heen en je zult het pak automatisch dragen. Onderzoek alle monitors en panelen. Ze
bevatten nuttige informatie voor de rest van het spel. Ook vind je in een van de panelen
een 3-digit code. Deze heb je nodig om de reactor uit te schakelen. Deze verandert van
spel tot spel, dus moet je hem zoeken. Wanneer je dit allemaal hebt gedaan moet je de
toegang tot de Icarus nemen en je zal met een lift naar beneden gaan.
Maak de marinier af en neem het alien artefact
achter het schip. Ga terug naar boven en kijk naar het paneel waar je de robot mee kunt
bedienen.
Laat de robot in de gang gaan en door de verste deur aan de linkerkant. De deur zal open
gaan, laat de robot erin gaan en laat hem op de wachter inlopen. Ze zullen elkaar
uitschakelen. Nu ga je zelf in de gang, versla de wachter en neem zijn geweer.
Loop naar de reactor. Doe de deur open en schiet een paar keer naar de alien aan de andere
kant, zie dat je hem zeker één keer hebt geraakt. Nu kan je best even saven.
Druk op de knop die het dichts bij de brug is, dan zal deze tevoorschijn komen. Let wel
op, wanneer je de brug betreedt zal er een tijdbom beginnen te lopen. Loop over de brug,
vuur nog eens op de alien. Wanneer hij geraakt is zal hij achter jou beginnen te lopen.
Snel terug over de brug en de brug intrekken. De alien zal in de afgrond vallen.
Onmiddellijk moet je terug de brug laten verschijnen. Loop snel erover en duw beide
hendels aan de zijkanten van het controlepaneel naar beneden. Nu snel het paneel bekijken,
druk de code in en dan de knop om de reactor te laten stoppen. Het kan zijn dat je dit
enkele keren moet proberen.
Wanneer de reactor afstaat ga je terug naar de
lift en ga je naar de vierde verdieping. Open de deur en ga langs de brandende robot.
Nu kom je bij een codepaneel. De bedoeling is om alle blokjes te laten oplichten behalve
het middelste. De deur zal open gaan. Gebruik de lift aan je rechterkant. Wanneer je
beneden bent moet je snel doorlopen tot je door een kleine tunnel bent gegaan. Spring op
de blokken beneden. Nu moet je de alien cube nemen. Druk op de spatiebalk en je zal naar
de andere kant vliegen. Stap
even verder en je doet dezelfde handeling opnieuw. Klim over de blokken en je ziet het
schip dat je hebt neergeschoten. Ga naar binnen en loop wat rond, na een tijdje zal er een
marinier uit de controleruimte komen. Maak hem af en neem zijn geweer en de
afstandsbediening. Gebruik de afstandsbediening en ga de controlekamer binnen. Kijk naar
het controlepaneel aan de muur. Vuur een torpedo af.
Wanneer het monster de blast aan het
onderzoeken is schiet je nog een torpedo af. Ga nu naar buiten en leg je geweer onder de
vleugel van het schip. Ga naar de raket. Neem de alien cube en gebruik hem bij de raket.
Na een tijdje heb je een bom. Loop nu snel onder de vleugel van het schip door. Gebruik de
cube om naar de overkant te geraken. Klim over de rug van het monster en loop verder. Klim
op het hoogste blok waar je kunt op geraken. Je moet naar de rechterkant van het scherm
gaan. Loop verder en gebruik nog eens de cube. Nu moet je nog eens op een blok klimmen en
kom je op de weg. Loop verder tot je aan een tunnel (aan je linkerkant) komt. Loop in de
tunnel en leg de bom voor de deur.
Loop nu terug uit de tunnel en zie dat je weg bent voordat de bom ontploft. Dit is wel een
beetje moeilijk, dus je kunt best eerst weer eens saven voor je dit probeert. Loop terug
om je geweer te halen. Ga naar de deur die je opgeblazen hebt. Loop in de drukpak kamer.
Aan de andere kant zul je zien dat het uit is.
Nu ben je in de alien stad. Het beste kun je
het eerst in de gang aan je rechterkant gaan. Na een tijdje zal er een robot uit de muur
breken. Sla hem tot hij zich terugtrekt. Trek de deur open van de gespleten kast. Nu moet
je nog een puzzeltje oplossen. Je moet ervoor zorgen dat het bovenste plaatje gelijk is
aan het onderste.
Neem het stuk metaal dat in het midden van het
lichaam zit. Ga nu terug naar de centrale kamer. Schiet op de spin die boven het meisje
hangt. Nu moet je de dokter helpen. Gebruik het healing device op de dokter. Zij zal je
een decoder geven.
Ga nu terug naar de blokken. In plaats van naar rechts te gaan, gebruik je nu de alien cube om rechtdoor te gaan. Loop verder en je zal in de alien kamer komen. Gebruik de decoder op alle beschreven blokken en je komt de geschiedenis van de aliens te weten. Ga nu terug naar de kamer waar je de dokter hebt geholpen. Gebruik het alien metaal dat je van het lichaam hebt gehaald en gebruik het op de knop naast de tunnel. Je zal door de tunnel reizen. Nu kom je in een kamer waar je 8 tunnels hebt. Ga naar het midden en kijk naar de hoop stenen. Er zal een zuil uit de grond rijzen en je krijgt een controlebord.
Nummer de symbolen van 1 tot 9 van bovenaf en van links naar rechts. Druk eerst de code 4-9-6 in en daarna op de middelste knop (5). Je zal zien dat één van de tunnels oplicht. Ga ervoor staan en neem je geweer. Druk op de spatiebalk en je zal in de tunnel springen. Nu moet je met je geweer tegen de kant schieten om in de opening te komen, recht tegenover de tunnel ingang. Hier zie je weer je vriendje terug.
Nu reken je definitief met hem af. Dit moet je
wel doen met de vuisten, want hij heeft een reflecting pak aan. Neem de reflecting cube
wanneerr hij verslagen is en gebruik hem. Ga door de blauwe deur. Ga naar het
controlepaneel en kijk ernaar. Nu moet je alle lichte hexagonale vullen. De draairichting
verandert wel na elke druk op de knop.
Wanneer dit gedaan is zal Gen verschijnen. Na
een lange babbel zal hij je een batterij geven. Verwissel de batterij. Let wel op dat je
niets verspilt. Ga terug naar de kamer waar de 8 tunnels zijn. Ga opnieuw naar de hoop
stenen en druk weer op de spatiebalk. Druk de code 3-4-9 in en daarna weer de middelste.
Nu zal er een tunnel met flitsen oplichten.
Leg je geweer weg. Ga naar het controlebord
ernaast. Druk op het controlebord. Nu zie je twee mariniers in de alien kamer. Druk op de
bovenste knop om de bol naar boven te laten komen. Wanneer één van de twee in het gat
komt kijken moet je op de onderste knop drukken. De bal zal naar beneden komen en zijn
hoofd verpletteren. Laat de bol terug naar boven komen. De andere marinier zal een granaat
in de tunnel werpen. Raap de granaat op en werp ze terug in de tunnel. Nadat je de
marinier hebt horen schreeuwen neem je je geweer terug. Neem de reflecting cube en gebruik
hem. Spring nu in de tunnel. Ga naar buiten en via de blokken terug naar tunnel waar je de
deur hebt opgeblazen. Nu moet je terug naar de Icarus. Je zal op je weg 4 mariniers
tegenkomen die je vrij gemakkelijk kan verslaan.
Als je de laatste marinier hebt verslagen zal hij een logboek achter laten. Kijk erin,
hier staat de code die je nodig hebt om de deur te openen. Ga nu terug naar de alien stad.
Ga terug naar waar je de dokter hebt geholpen. Zij zal een logboek achtergelaten hebben.
Daar staat de code in die je nodig hebt om in de files te komen.
Ga terug naar de centrale plaats en druk nu de
code 3-4 in en dan weer de middelste knop. Ga nu in de tunnel die juist is opgelicht. Hier
zie je een grote schijf, er zijn 2 lichtende kantjes op elke schijf. Via de pijlen op de
grond kun je de schijven laten bewegen. Er zijn schijven die samen draaien. Je moet zien
dat de lichtende rij naar beneden komt. Nu zal het meer opengaan. Ga terug naar de kamer
met de 8 tunnels en ga weer naar het gebouw. Ga naar de derde verdieping. Nu kun je in de
operatiekamer je eigen identiteit vinden in de computer. Neem deze kans waar om jezelf te
leren Kennen. Ga naar de icarus. Verwissel de batterij uit het schip met de alien
batterij. Steek de alien batterij in het schip en je bent 'home free'
Kris Vanlommel en Wout Delen