Maandag 15 Juli 2002

The Neverending Story:

Part 1: Auryn Quest

Vertaling van een Engelstalige walkthrough

Deze Nederlandse vertaling is gemaakt door: Louis Koot

Hallo: Ik heb dit spel zelf niet en ook niet zelf gespeeld, dus ik weet er verder niets van. Je hoeft mij er dus echt niets over te vragen, ik weet het antwoord op je vragen toch ook niet.

Louis

Begin:

Temple of a Thousand Doors:

Wel, laten we nu maar naar level 1 gaan:

Level 1: Mountain of Destiny".

Allereerst zou je met de Aristocraat moeten gaan babbelen. Deze staat vlak voor de tempel

Hij verteld je wat je allemaal moet doen om de Auryn terug te halen. Dus luister goed naar hem en schrijf maar op wat hij je verteld zodat je het tijdens het spel terug kunt lezen. (ik weet niet wat hij verteld, want ik heb het spel niet en het wordt ook niet in deze Engelstalige walkthrough vermeld: Louis)

De Aristocraat vertelt je over zijn verdwenen broeders en vraagt je om hen te zoeken. Aangezien jij een aardige persoonlijkheid bent, ben je stom om dit ook nog te gaan doen ook. Dus gedurende het spel dien je dus ook de broers van deze aristocraat te vinden.

Tijdens je zoektocht zul je ook op deze plek terecht komen

Dit zijn dus bewegende platen en je dient via deze platen naar de overzijde te springen. Dus gewoon goed timen en dan springen, van plaat tot plaat, naar de overzijde. Je kunt hiervoor ook gebruik maken van je Power om een SUPER JUMP te doen vanaf de allereerste plaat. Je moet aan de overzijde terecht zien te komen want voorbij deze bewegende platen zul je de "Stonebiter" vinden.

Deze reus vertelt je hoe je de ECHTE Auryn terug kunt krijgen. Hiervoor moetje dan eerst naar het "Grote Orakel" boven op de top van "The Wandering Mountain" gaan. Nadat je tenminste 5 "Power Balls" en de Verdwenen Broeders hebt gevonden, kun door de geopende deur van het riool gaan naar het volgende level

Level 2: Gaya's Lava Dungeons:

Ga met de Turid babbelen om er achter te komen wat er allemaal is mis gegaan in deze Dungeons. Het Relais, diep verborgen in de Dungeons, is plotseling ofline gegaan. Turid zal je alleen dan de uitgang uit deze dungeons tonen als jij dat relais eerst hebt gerepareerd. Dus je hebt geen keuze en gaat op je weg door deze grotten opzoek naar dat relais.

Tijdens je zoektocht door de grotten zul je ook op deze plek terecht komen

Loop hier heel langzaam of voer een aantal Perfecte Super Jumps achterelkaar uit om hier aan de overzijde te geraken. Het volgende moeilijke gebied is dan deze

Hier zou je even moeten wachten op het Draaiende Platform. Spring dan op de Horizontale Stok en blijf dan op het smalle platform in het midden staan en wacht op de volgende Stok en doe dan hetzelfde nogmaals om aan de overzijde te geraken. Na nog een aantal gevaarlijke en opwindende gebieden te zijn doorgegaan bereik je dan uiteindelijk het RELAIS

Haal hier gewoon de Schakelaar over, naast het Relais, om deze weer van volledige Power te voorzien. Werk je dan een weg terug naar de Turid en gebruik dan de Teleporter die hij voor je activeert om naar Level 3 te gaan:

Level 3: Singing Tree Land:

Nadat je de hoek bent omgaan en dan door de smalle tunnel bent gegaan bevindt je je in een ijzige kamer

Ook hier dien je, snel, van platform naar platform te springen om een schakelaar te bereiken. Haal dan de Schakelaar over en spring dan op de Bewegende Ijsrots om de deuren te bereiken.

Ergens in dit level zul je de "Erdwins" ontmoeten

Dit zijn een soort beestjes en ze zijn gek op Fruit en worden heel erg boos op degene die probeert hun voedsel te stelen. Het lijkt erop dat deze Erdwins niet goed weten wat ze met die Schakelaar moeten doen. Misschien kun je ze een ruil voorstellen? Fruit voor hun schakelaar? Dus je moetop zoek naar fruit om dat dan te ruilen voor de schakelaar. Dus verlaat deze Erdwin's grot. Je komt dan bij de Spookachtige "Zingende Bomen".

Zij willen dat JIJ de Melodie voor hen gaat ZINGEN, zodat zij verder in vrede kunnen gaan rusten. Wel, probeer dus de het verlangde liedje te zingen via de knoppen aan de Oude Bomen

Dus gebruik de Knoppen aan deze bomen: Advies: Onthoud de Melodie die je zojuist hoorde van de Geesten.

Hela…..Daar is iemand die wat Fruit bij zich heeft

Het is een "Borkentroll" en het heeft behoefte aan water want het heeft dorst. Ga naar achter de Borkentroll en open daar de deur. Nadat je de Borkentroll de Emmer met Water hebt gegeven en van hem het Fruit hebt gekregen, ga je terug naar de Erdwins en ruil je met hen je Fruit voor de Schakelaar. Hiermee kun je nu de Deur openen waarvan de schakelaar weg was

Vergeet niet om die grote Steen, vlak bij de grote Bloem, omlaag te trekken. Door deze steen omlaag te halen, gaat de Bloem groeien. Als de bloem zich heeft geopend, spring je in de geopende bloem om het volgende level te bereiken.

 

Level 4: The Wandering Mountain

Je begint vanaf de Bloem die je naar dit deel van Fantasia heeft gebracht

Praat met Amalia. Zij is erg aardig en nodigt je in haar huis.

Wel, behalve haar "schoonheid", schijnt zij een aardig oud vrouwtje te zijn…..Zij laat je haar groenige Soep op drinken en plotseling wordt je duizelig en voel je je erg moe worden. Nadat je jezelf hebt omgedraaid en naar de klok hebt gekeken val je in een diepe, onrustige, slaap en heb je een nachtmerrie.

Level 5: Urwerk

Allereerst pak je je de Respawn Point op (sorry, ik weet geen vertaling voor Respawn) en probeer je de uitgang te vinden

Kijk goed uit waar je loopt in dit level:

Er wachten je een heleboel opwindende en moeilijk uit te voeren sprongen en je zult ook snel moeten rennen op sommige momenten: Vindt de UITGANG om te ontsnappen uit deze nachtmerrie.

Ontsnapt uit Urwerk:

Ga het huis uit en probeer naar de top van de berg te klimmen. Het advies voor dit level is: Wacht steeds en spring dan steeds OP HET JUISTE MOMENT. Super Jumps zijn hier heel bruikbaar.

 

Spring op de Bewegende Mixer en wacht dan tot je een bereikbaar platform ziet. Haast je niet, dus spring niet te SNEL verder want dan val je snel omlaag. Goed, na verscheidene, zeer moeilijke, sprongen te hebben uitgevoerd en ook nog een paar snelle runs, dien je voorbij de VUURSPUWERS te geraken

Weer is dit een kwestie van de juiste timing en snel rennen. Na deze Vuurspuwers dien je de weg te zoeken die je naar deze Teleporter brengt:

Als je nu TENMINSTE 5 Power Ballen bezit, dan kun je nu deze teleporter activeren om jezelf omhoog te teleporteren naar HET ORAKEL.

Het ORAKEL vertelt je hoe je de gespleten Auryns weer tot één geheel kunt maken. Hiervoor dien je dus Alle 10 Powers Ballen in ELKE Level te verzamelen en dan zal het "Labyrinth of Time" open gaan in de "Temple of a Thousand Doors".

Level 6: Labyrinth of Time:

Dit is een fantastisch level.

REN REN REN en vang ze allemaal!!!!!!!

Vang alle 50 Auryns en bereik dan de teleporter aan het einde van dit level:

 

Je zult een grote afbeelding zien op je scherm waarop wordt bijgehouden hoeveel stukjes van de Auryn je4 al hebt gevangen, dus je weet ten alle tijden hoeveel je er nog moet vangen. Nadat je alle 50 Auryn stukjes hebt gevangen zul je een speciaal Geluid horen. Zodra je dit geluid hoort, ren je naar de Teleporter aan het einde van dit "Labyrinth of Time".

 

Gefeliciteerd, je hebt het spel succesvol tot een einde gebracht. Bekijk de mooie eindfilm

Louis Koot

De Louis Walkthrough Site