5 augustus 2004

Uru Ages Beyond Myst: Expansion Pack deel 2:

The Path of the Shell

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Algemene informatie:

Mijn walkthrough gaat er vanuit dat je "Uru Ages Beyond Myst" en ook "To D'ni" eerst helemaal hebt uitgespeeld, en "Uru" daarna niet van je computer hebt verwijdert.

The Path of the Shell:

Hoofdstuk 1:

Relto:

Na installatie van "The Path of the Shell" begin je weer in je eigen vertrouwde Relto Age. Het regent er nog steeds als een gek. Kijk even rond op je Relto eiland. Je zult bemerken dat er, rondom je eiland, een nieuw klein eiland is bijgekomen. Dit eilandje heeft een pad dat in een spiraalvorm omhoog naar de top van het eiland gaat. Je kunt er echter niet naar toe springen.

Kijk gerust nog even rond op je Relto eilandje. Het zal wel een tijdje geleden zijn dat je hier voor het laatst bent geweest. Ben je uitgekeken, en dus door en door nat geworden, ga dan je hutje binnen. In je hutje ga je eerst maar naar het boekenkastje aan de rechtermuur. Op de onderste plank  staan hier nu 7 nieuwe boeken. Helemaal links staat een Rood Boek en rechts staan 6 Blauwe Boeken waarvan de eerste plat op de plank ligt. 

Klik eerst maar op het Rode Boek. Het boek verschijnt in je scherm. Klik op de kaft om het boek te openen. 

Op de linker pagina zie je de naam staan die jij aan je Avatar hebt gegeven. Wel, dit is je Journaal en hierin kun jij aantekenen typen via je eigen toetsenbord. Sluit het boek. Dit Journaal kun je weer tevoorschijn halen door met je cursor naar linksonder in je scherm te gaan, dus waar ook je Relto Boek en je KI zijn opgeborgen. Klik nu op het liggende Blauwe Boek. Ook dit verschijnt dan in je scherm en ook dit boek open je door weer op de kaft te klikken. Dit is het boek van de "WACHTER". Lees het boek door. Om je enigszins hierbij te helpen heb ik gepoogd het te vertalen, het is uiteraard een zeer vrije vertaling geworden:

Het Boek van de WACHTER:

In de 625st maand van mijn leven keek ik omhoog naar de ster Ges, in de lucht van de "Windring Age". En tijdens de tijd van mijn geboorte begon de ster helder te schijnen zodat hij opeens helderder was dan de omringende ringen. En opeens scheen de ster zo helder dat het midden in de nacht opeens dag was geworden. En ik aanschouwde het "Licht van de Maker". En HIJ sprak tot mij. En toen verliet "Het Vuur van de Maker" mij weer en zag ik niets dan het donker omdat mijn ogen verblind waren. Maar ZIJN woorden bleven.......Hij zei...

"Je zult een tijd wachten. En dan zul je nog een tijd wachten. En dan zul je de TEKENS ontvangen. Tekens van "de dingen die zijn geweest", en Tekens van "de dingen die nog zullen komen". Er zal dan Grote Wijsheid door je heen gaan zodat "Zij die na jouw zullen komen" zullen weten dat IK de MAKER ben".

"Je zult wachten op de Tekens van de Bouwers. Want de Bouwers zullen D'ni groot en welvarend maken. En D'ni zal voorspoedig groeien en welvarend worden. Maar deze welvaart is een VLOEK. Dus het "Teken van de Bouwers" is een VLOEK".

"Je zult wachten op de Tekens van de Brekers. Want de Brekers zullen D'ni afbreken en er NIETS van over laten. En D'ni zal sterven. Maar dit sterven is een ZEGEN. Dus het "Teken van de Brekers" is een ZEGEN".

"Je zult wachten op de Tekens van de Groeier. Want de Groeier zal de Dode Boom zien, en de Nieuwe Lente zien en dan zal de Groeier gaan snoeien. De Groeier zal het Nieuwe D'ni laten verrijzen. Dus het "Teken van de Groeier" is een ZEGEN".

En dus wachtte en keek ik gedurende 1 dag, gedurende nog 4 dagen, gedurende nog 20 dagen, gedurende nog 100 dagen en gedurende nog 600 dagen, op de TEKENS. Maar de TEKENS kwamen niet.  En ik riep uit naar de Maker "Hoe lang laat je mij nog kijken en wachten, want ik wordt heel erg moei?" En de Maker antwoordde: "Je zult blijven kijken en wachten totdat de Tekens komen, want jij bent de WACHTER".

En dus keek en wachtte ik verder voor 1 maand, 4 maanden, 20 maanden, 100 maanden, 600 maanden, maar de Tekens kwamen niet. En vele jaren verstreken en ik was heel heel heel erg moe, maar ik bleef kijken. En toen, tijdens de tijd van mijn geboorte op de laatste dag, gebeurde het. Terwijl ik in de buurt van de Grot Rolep verbleef en de wind door de grot blies kreeg ik mijn gezichtvermogen terug en kon ik weer ZIEN. En ik zag de "Trap van Rolep" en ik klom omhoog via deze trap en zag toen de "Grote Boom van D'ni" en... HUILDE. En de Maker sprak weer tot mij....

"Ik zie dat je op mij gewacht hebt, en nu zal ik je hiervoor zegenen. Vandaag heb ik je "het licht in je ogen" gegeven en morgen zul je zeer welvarend zijn. Ik zal je de "Wijsheid" geven maar ik zal je behoeden om er geen verkeerde dingen mee te doen. De "Wijsheid" die ik je geef zul jij zelf niet kunnen begrijpen want het is voor "Degene die nog zullen komen". Wees nederig en schrijf de "Wijsheid" op die ik je zal tonen".

En op de 1e dag gaf de Maker mij 5 Wijsheid Regels op. En ik schreef deze regels op in 5 boeken. In elk boek schreef ik 1 regel. En op de 2e dag ontving ik 5 nieuwe Wijsheids Regels en ook deze schreef ik op in de 5 boeken. Gedurende 125 dagen gaf de Maker mij elke dag 5 Wijsheids Regels en ik schreef ze allemaal op in de 5 boeken. 

En toen ging ik rusten. En zo werden de "Woorden van de Maker" aan mij gegeven. Maar ik weet niet of ze de "Tekens van de dingen die zijn geweest" zijn, of de "Tekens van de dingen die nog zullen zijn" zijn. En deze regels heb ik opgeschreven zo dat "Zij die na mij komen" de Wijsheid van de Maker zullen kennen.

Als je dit boek hebt doorgelezen, dan sluit je het. Het komt weer op de plank terecht. Lees nu dan de andere 5 blauwe boeken door. Elk van deze 5 boeken bevatten dus de "Regels van de Maker". Lees ze door want ze bevatten belangrijke aanwijzingen. 

Ben je hiermee klaar dan loop je naar de Linkerboekenkast. In de linkerboekenkast staan dus al je linking boeken uit "Uru Ages Beyond Myst" en uit "To D'ni". Als je "Uru Ages Beyond Myst" en "To D'ni" al hebt gespeeld, dan staan in deze boeken dus alle link foto's naar alle plaatsen in de verschillende ages.

Er staat nu echter ook een nieuw boek in de kast. Het is het blauwe boek dat in Slot 10 staat. Dit is het boek om te beginnen met "The Path of the Shell". Het is het "Watcher's Sanctuary" boek. Klik op dit boek. De linking foto op de rechter pagina toont je een grote ronde zaal. Je zult straks ervaren welke zaal dit is. Klik op de linking foto en je beland in de:

Rolep Age:

Watcher's Sanctuary:

Je arriveert dus in de grote ronde zaal en staat voor een doorzichtige zuil. Het is een holografische zuil en je ziet er een lijntjes tekening in en onder deze tekening zie je het Schelp Symbool van Yeesha.

Deze lijntjes tekening is zeer belangrijk. Je zult deze tekening later in het spel moeten namaken. Dus teken het na of, nog beter, maak er een afbeelding van met je KI....HELP, hoor ik je nu roepen....Een Afbeelding maken met mijn KI????? Hoe moet dat dan???? Wel, ik zal het je uitleggen.

Een KI afbeelding maken:

Ga recht voor de holozuil staan. Je kunt het beste nu in 1e persoon gaan, dus zodat je de Avatar niet ziet. Druk dan op je F2-toets van je toetsenbord. Je KI verschijnt dan linksboven in het scherm. Druk nog een keer op je F2-toets. Er verschijnt nu een groot doorzichtig scherm. Dit is het KI-afbeeldingen scherm. Dit scherm is nu nog leeg. Kijk naar je KI. In het bovenste segment van de KI binnencirkel zie je een klein wit knopje met een paarse rand. Klik op dit knopje. Het KI-afbeeldingenscherm verdwijnt nu even maar komt dan weer terug en in het scherm zie je dan de afbeelding van de Holozuil met de lijntjestekening. Je hebt er nu een KI-afbeelding van gemaakt.

Aan de rechterkant van het KI-afbeeldingenscherm zie je nu ook het D'ni cijfer 1 staan ten teken dat dit je eerste afbeelding is. Klik even op dit cijfer. Er verschijnt dan een windowsschermpje waarin je wordt gevraagd of je echt werkelijk deze afbeelding wilt wissen. Dat wil je natuurlijk niet, dus je klikt op "NO". Sluit je KI door weer op je F2-toets te drukken. Als je de KI weer tevoorschijn haalt dan zie je gelijk de gemaakte afbeelding weer in het scherm.

NB: Alle KI-afbeeldingen die je maakt worden door Uru opgeslagen in de Map "KIimages" die je in de Uru spelmap vindt. Ze worden daar als jpg afbeeldingen opgeslagen dus je kunt ze via deze map altijd weer bekijken. Ook kun je al je KI-Afbeeldingen bekijken via de grote Viewer die bij het steigertje op je Relto eilandje staat. Deze viewer heb je "gekregen" als je "To D'ni" hebt uitgespeeld.

Achter de holozuil zie je een dubbele trap die omhoog gaat naar de bovenste galerij. Blijf nu even rustig staan voor de holozuil en plaats je cursor dan aan de linker -of de rechter kant van je scherm. Je krijgt dan de ronddraai pijl.  Ga in 1e persoon, dus zodat je de Avatar niet ziet en draai dan even rustig rond zodat je een goed overzicht over deze gehele grote ronde zaal krijgt. Je ziet dan dat er 2 diepe open nissen zijn, links en rechts van de holozuil. En je ziet dat er 5 grote dichte nissen die zijn afgesloten door een gordijn. Als je op deze wijze de zaal even goed hebt bekeken, ga dan naar en in de nis die aan de linkerkant van de Holozuil is.

In deze nis vindt je 3 zuiltjes en op elk van de zuiltjes ligt een boek. De boeken op het linkerzuiltje en op het rechterzuiltje zijn Linking Books en het boek op het middelste zuiltje is een DRC Boek. Ga eerst naar het middelste zuiltje en klik dan op het DRC Boek. Het is het "The Watcher's Sanctuary" Journaal van DRC man Simpson. Open het boek en lees het door. Ik ga dit echt niet allemaal voor je vertalen, maar Simpson vertelt je in dit journaal over deze grote ronde zaal, over de "Wachter", de "Groeier", en over "Kadish". Je leert dat je nu in de "Watcher's Sanctuary" bent en je ervaart iets over het "Er'Cana Book" en over het "Ahnonay Book". Simpson verteld uitgebreid over Kadish die zichzelf als de "Groeier" beschouwde. Kadish heeft een "Path of the Shell" gecreëerd en dit pad leid naar de "Great Tree of D'ni". Het is echter een pad vol met hindernissen. Kadish heeft het "Er'Cana book" en het "Ahnonay Book" hier naar toe gebracht. Je leest dat Kadish met behulp van het "Ahnonay Book" door de tijd kon reizen.

Als je Simpson's Journaal hebt doorgelezen dan leg je het terug op het zuiltje. Bekijk dan even de beide Linking Books op de twee andere zuiltjes. Klik echter niet op de Linking Foto's van deze twee boeken. Het is nu nog niet het juiste moment om de "Watcher's Sanctuary" te verlaten. Op het linker zuiltje ligt het "Er'Cana" Linking Boek en op het rechter zuiltje het "Ahnonay Cathedral" Linking Boek. Heb je deze twee boeken even bekeken, verlaat dan deze nis en ga naar de nis aan de overzijde van de ronde zaal, dus de nis rechts van de holozuil. Deze nis heeft een buitenbalkon. Ga dit balkon op.Over de balustrade van het balkon hangt een Vest. Klik op het Vest. Je Avatar trekt het vest gelijk aan. Het is een "Great Tree Shirt". Vanaf dit balkon kijk je naar de "Great Tree of D'ni". Je ziet een grote Deur in de boom. Het bereiken van deze boom, en die deur, is nu precies de opgave die je vanaf nu te wachten staat in "The Path of the Shell". 

Ben je uitgekeken op de boom draai je dan rechtsom. Je ziet dan een wit stukje papier aan de muur geplakt zitten. Ga er zo dicht mogelijk voor staan. Er staat een getal op het papier en dat getal is 1:38.

Je kunt het papiertje niet pakken, maar schrijf wel even dit getal op. Je kunt dit doen in je eigen journaal. Je zult meer van dit soort aanwijzingen (want dat is het) in het spel vinden. Dit getal verwijst naar één van de "Regels van de Maker" die je in de 5 blauwe boeken kunt lezen die in Relto in de rechter boekenkast staan. In het "Boek van de Maker" heb je gelezen dat de "Wachter" de "Regels van de Maker" in 5 Secties heeft verdeeld. Elk van de 5 Boeken behandeld dus steeds 1 Sectie. Het getal 1:38 vertelt je nu dat je Regel 38 uit Sectie 1 van de "Regels van de Maker" moet gaan lezen omdat deze regel een aanwijzing voor je bevat. Je zult dus terug naar Relto moeten gaan om in Boek 1 de Regel 38 eventjes op te zoeken en te lezen. Maar laten we hiermee nog even wachten omdat er wellicht nog meer van deze aanwijzingen hier te vinden zijn. 

Ga deze nis weer uit en naar de grote trap, achter de holozuil, en klim via de trap omhoog.  Het maakt niet uit of je deze trap via de linkerkant of via de rechterkant omhoog gaat. Je bent dan op de ronde bovengalerij. Recht boven de trap vindt je een grote diepe nis. Ga hier in. Achter in de nis sta je dan voor een gesloten deur. Deze deur heeft een gravure. Als je "Uru Ages Beyond Myst" hebt gespeelt dan herken je er het mechanisme van de Klokpuzzel uit de Kadish Tolesa Age in. Aan de rechtermuur van de nis zie je een Blauwe Knop. Druk op deze knop. Je hoort een soort sirene. Ga weer naar de deur en wacht nu geduldig tot de deur is open gegaan. Ga dan door de nu geopende deur. Je komt in de:

Klok Kamer:

Het is een kleinere kamer en het is er een beetje schemerig. Om alles goed te kunnen bekijken kun je nu het beste in de 1e persoon gaan, dus zodat je je Avatar niet ziet. Aan de linkermuur vindt je de grote Klok Cirkel. Als je er, van een afstandje, recht voor gaat staan en dan naar rechts van de klok iets omhoog kijkt, dan zie je een kleine blauwe lamp. Recht onder deze lamp vind je een hendel aan de muur waarmee je de deur weer open en dicht kunt maken. in de muur, recht tegenover de ingangdeur zie je de ingang van een grote en ronde Gleuf. In deze gleuf zit een grote en perfect ronde steen. Op de muur naast de gleuf zit weer zo'n Getal Papiertje geplakt. Het getal dat erop staat is 1:4. In feite ben je nu in de kamer waar je het 1e deel van Het Path of the Shell moet gaan oplossen. Je kunt je Avatar tegen die grote ronde steen aan zetten. Als je dan je linkermuisknop indrukt, en deze ingedrukt houdt dan duwt je Avatar de grote ronde steen naar achteren door de ronde gleuf. 

Probeer dit eens een klein stukje maar niet tot helemaal achterin de gleuf. Probeer het maar even voor een klein stukje. Draai je dan weer om en loop terug de klokkamer in. De grote Ronde Steen rolt vanzelf terug naar het begin van de gleuf. Verlaat de Klokkamer en daarna de nis. Staande voor de nis zie je aan de overkant van de galerij weer zo'n cijferbriefje op de muur geplakt zitten. Ga dus over de galerij naar dat briefje. Het getal dat erop staat is: 1:89. Je hebt dus nu 3 regels opgekregen die je te Relto in de blauwe boeken kunt gaan opzoeken. Laten we dat nu dan ook maar eventjes gaan doen. Dus pak je Relto Boek tevoorschijn en reis even terug naar Relto.

Terug in Relto

Je komt dus terug in je hutje te Relto.  In de "Watcher's Sanctuary" heb je 3 Getal Briefjes gevonden waarop een getal stond. Dat waren: 1:38, 1:4 en 1:89. Het eerste cijfer van deze getallen verwijst dus naar het 1e blauwe boek en het 2e cijfer verwijst naar de regel die je dan moet lezen. Ga naar je Rechterboekenkast en open het 1e Blauwe Boek.  Hierin heeft de "Wachter" dus alle regels van Sectie 1 neergeschreven. Nummer de regels waar een accolade voorstaat dus nu vanaf 1 (ook de lege regels moet je meetellen) en lees dan wat er op Regel 38, Regel 4 en op Regel 89 staat geschreven. 

Typ deze regels over in je Journaal, als volgt

Berg je Journaal weer op en ga even je hutje uit en naar rechts naar het steigertje. Als je "To D'ni" al hebt gespeelt dan staat er dus een grote Viewer hier voor de steiger en als je een KI-afbeelding hebt gemaakt van de Holozuil in de "Watcher's Sanctuary" dan zie je deze afbeelding nu ook hier op deze Viewer. Alle KI-afbeeldingen die je maakt kun je dus ook op deze Viewer weer bekijken.

Ga terug je hutje in en naar je linkerboekenkast. Ruk het "Watcher's Sanctuary" linkingboek eruit en link terug naar de Grote Ronde Zaal van de: 

Watcher's Sanctuary:

Terug in de grote ronde zaal ga je nu naar de nis, links van de holozuil, waar de 3 zuiltjes in staan met daarop de twee linking books en Simpson's Journaal. Ga naar het rechter zuiltjes en klik op het "Ahnonay Cathedral" linking book en dan op de Linking Foto en je beland in:

Hoofdstuk 2: De Ahnonay Age

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot