Dinsdag 12 Mei 2009
Tomb Raider: Underworld
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Walkthrough 5: Zuid-Mexico:
Level A: De Ongenoemde Dagen:
Bug waarschuwing:
Lara is na de gebeurtenissen in Croft Manor dus aanbeland in Mexico om de Hamer van Thor te zoeken. Lara gaat zich nu verplaatsen op de motorfiets en dat is voor ons PC-spelers dus erg jammer. De besturing van de motorfiets is namelijk, zoals te doen gebruikelijk in Tomb Raider games, erg klote. Het is werkelijk niet te doen om de motorfiets met je toetsenbord een beetje redelijk te besturen en zeker niet op hoge snelheid.
Nogmaals....het is enorm klote om de motorfiets met je toetsenbord te besturen. Vooral om op hoge snelheid de motorfiets recht te houden en om bochten te maken gaat echt heel erg klote. Gelukkig hoef je in dit eerste Mexico level nog niet een race op tijdte doen, maar die tijd race komt wel in één van de volgende Mexico levels. Voor nu raad ik je aan om je langzaam op de motorfiets vooruit te begeven en alleen dan op volle snelheid te gaan rijden als je over valkuilen heen moet springen of via trappen omhoog moet rijden.
Ok...genoeg gepraat...laten we maar aan het werk gaan want tenslotte dient de moord op Allister gewroken te worden en daartoe heeft Lara de Hamer van Thor nodig.
Oja....er zijn in de A level 9 Treasures te vinden en 3 Gezondheidsitems.
1: Naar Tempel 1: Het Jaguar Hoofd:
Goed....we beginnen dus op de motorfiets. Het is echt niet nodig nu om als een idioot gas te geven om als een volleerd motorfietsracer over het pad te gaan scheuren. Doe het rustig aan, dus geef een beetje gas en rij vooruit over het pad.
Je rijd een kuil in en dan via een stenen trap omhoog en komt dan bij de eerste, korte, tunnel. Rij de tunnel in en stop halverwege de tunnel. In de tunnel staan, bij de rechter muur, 3 Vazen.
In 1 van die Vazen zit dan Treasure 1. Gelijk voor de uitgang van de tunnel zit er een diep gat in het pad en daar wil je niet in terecht komen. Je kunt uiteraard de Vazen breken door er met de motorfiets over heen te razen, maar dan zul je naar alle waarschijnlijk ook het diepe gat in rijden. Dus als ik jouw was dan zou ik maar gewoon even afstappen en dan naar de 3 vazen toe lopen. Schop dan de vazen stuk en grijp dan Treasure 1.
Loop even door naar het diepe gat. In het midden van de vloer zie je een witte steen. Die witte steen is je "springplank" om over het diepe gat te springen met de motorfiets. Gelijk voorbij de valkuil staat er, aan de rechterkant van het pad en onder de varens, een Vaas waar Treasure 2 in zit.
Loop terug naar de motorfiets en stap weer op. Zorg dat je de motorfiets richt op de witte "springsteen", geef dan gas en rij op volle snelheid naar de "springsteen" en......
.....Lara vliegt op haar motorfiets dan over het gat heen. Lara land op het pad. Rem gelijk want anders mis je Treasure 2. CHECKPOINT. Het is overigens heel goed mogelijk dat Lara al over de vaas van Treasure 2 is heen gereden, dus dat die Vaas nu al kapot is. Parkeer de motorfiets bij de varens waar de Treasure 2 vaas onder staat. Stap van de motorfiets af en grijp dan Treasure 2.
Stap weer op de motorfiets en volg dan het pad, in een rustig tempo, verder. Het pad loopt iets omhoog en neemt dan een bocht dan naar links en dan.....
..........neemt een kort filmpje het even over. In het filmpje zie je dan Tempel 1 en het filmpje toont je nadrukkelijk een raam in Tempel 1.
Na het filmpje rij je door en parkeer je de motorfiets voor de tempel, bij de varens.
Achter de varens zie je 2 vazen staan. Klim op de richel en spring dan verder omhoog en ga naar de 2 vazen. In 1 van deze vazen zit Treasure 3.
Breek de 2 vazen en grijp dan Treasure 3.
Draai je om en loop naar links en kijk dan naar de tempel. Je ziet 2 ramen. Het onderste raam zit dicht met een hek. Het bovenste raam is open. Het onderste raam is de toegang tot een kamertje waar het Jaguar Hoofd staat.
Om het onderste raam open te krijgen moet Lara eerst naar binnen via het bovenste raam. Kijk naar rechts. Er staan 2 pilaren voor de tempel. De voorste pilaar is een stuk lager dan de achterste pilaar. Aan de achterste pilaar zie je richels. Ook aan de gevel van de tempel zie je richels. Noem de voorste pilaar A en de achterste pilaar B.
Ga voor Pilaar A staan en klim dan bovenop Pilaar A. Spring vanaf Pilaar A dan naar richel 2 van Pilaar B en spring dan omhoog naar richel 3.
Schuif Lara aan richel 3 dan linksom de hoek om. Neem aan richel 3 dan de zijwaartse sprong houding aan en spring dan over naar Richel 4, boven het hekraam.
Lara komt aan richel 4 te hangen. Druk op je springtoets om Lara bovenop richel 4 te zetten. Boven Lara zijn dan de richel 5 en 6, 7 en 8.
Spring omhoog naar richel 5 en dan verder naar de richels 6, 7 en 8. Als Lara aan richel 8 hangt zie je links de richels 9, 10, 11, 12 en 13.
Beweeg Lara naar links, naar richel 9. Val dan omlaag naar richel 10 en ga dan naar links naar richel 11. Val omlaag naar richel 12 en schuif dan naar links naar richel 13.
Lara hangt nu boven het open raam 14 . Val omlaag naar de vensterbank 14 van het raam.
Trek Lara dan omhoog het raam in. Blijf in het raam staan. In het kamertje zit een schuif in de vloer en aan de schuif zit een Grapplering. Druk op je Q-toets om de Grapple aan de ring te bevestigen.
Loop dan achteruit, het raam weer uit. Lara hangt dan aan het Grappletouw en ze loopt vanzelf langs de gevel omlaag en hierdoor schuift de schuif en gaat het hek in het lagere raam open. Lara hangt dan links naast het lagere raam.
Nu moet je de Wallrun naar het nu geopende raam gaan doen want Lara moet in dat raam landen. Maar pas op....zodra Lara op de vensterbank is geland moet je gelijk doorlopen naar binnen omdat het hek weer omlaag gaat zakken. Dus doe de Wallrun en spring op het juiste moment uit het touw om op de vensterbank te landen. Loop, of koprol, dan onmiddelijk door naar binnen.
Binnen in het kamertje staat het Jaguar Hoofd op een pilaartje. Grijp het Jaguar Hoofd.
CHECKPOINT. Draai je om. Het hek in het raam is dus weer dicht gegaan, dus via het raam kan Lara dit kamertje niet meer verlaten. Het lijkt erop dat Lara opgesloten zit. Links en rechts is een diepe nis. In de rechter nis staan een paar Vazen waar je Treasure 4 in kunt vinden. In de linker nis staat een Gezondheidsdrankje.
Ga de 2 Vazen breken, in de rechter nis, en grijp dan Treasure 4. Ga dan het gezondheidsdrankje pakken in de linker nis. Achter in de linker nis is een nauwe ruimte en daar kan Lara via de Schoorsteen Jump omhoog springen.
Dus ga in de nauwe ruimte staan en spring dan via de Schoorsteen Jump omhoog. Het maakt niet uit of je via de linker muur of via de rechter muur begint te springen. Lara komt dan boven aan de rand van één van die 2 muurtjes te hangen. Trek Lara dan omhoog en ze is dan in het kamertje boven de Jaguar Hoofd kamer. In de buiten muur zit een groot gat.
Ga in het muurgat staan en beweeg dan de camera met je muis zodat je door het gat omlaag naar buiten kijkt. Met wat geluk zul je dan zien dat er nu buiten 1 of 2 zwarte Pantertjes rond dartelen. Je kunt die Panters niet vanuit het gat beschieten, dus je zult Lara eerst door het gat omlaag moeten laten vallen. Ik raad je wel aan om eerst even te zorgen dat Lara met de machinegeweren kan schieten en dus niet haar pistolen trekt. Je wisselt van wapen via je R-toets, mits je uiteraard in de PDA een 2e wapen hebt geselecteerd.
Stap over de rand naar buiten en Lara komt dan aan de rand van het gat te hangen. Het is wel een diepe val en Lara zal hierdoor enige schade oplopen, maar er is geen andere mogelijkheid. Dus druk op je val toets en Lara valt omlaag en land op het bordes. Snel....gebruik een gezondheidsitem om de gevolgen van de val aan Lara te herstellen. Onmiddelijk zal Lara in ieder geval door 1 van de 2 Panters worden aangevallen, dus trek de machinegeweren en pomp het dier vol lood. Het kan zijn dat beide Panters tegelijk op Lara af komen maar bij mij kwamen ze één voor één. Dus dood de 2 Panters.
Als Lara deze 2 panters heeft overleeft dan breng je haar terug naar de motorfiets. Rechts van de tempel is een gebied dat vol staat met stenen muurtjes en daar is ook de lange tunnel naar het volgende gebied en de tempel met de Kalender Puzzel. Dus stap weer op de motorfiets en laveer dan tussen de eerste paar muurtjes door tot je bij de ingang van de ondergrondse tunnel komt.
Je herkent de tunnel ingang aan de 2 grote stenen pilaren die de ingang flankeren. Parkeer de motor voor de tunnel ingang. Pas echter op want er kan een 3e zwarte Panter hier opduiken.
Bij de rechter pilaar staat een bosje groene varens en onder die varens staat een Vaas waar Treasure 5 in zit. Breek die vaas en grijp dan Treasure 5.
Ga dan voor de ingang van de tunnel staan en draai Lara dan om, zodat ze met haar rug gekeerd naar de tunnel staat. Kijk naar rechts voor de tunnel. Je ziet een muurtje waar je dan Treasure 6 kunt gaan ophalen. Bij een ander muurtje staat de Vaas waar Treasure 7 in zit.
Ga Treasure 6 ophalen en dan Treasure 7 en keer dan terug naar de motorfiets.
Stap weer op de motorfiets. Zorg dat je op de motorfiets recht voor de tunnel ingang terecht komt, geef gas en rij vooruit en Lara rijd dan, via de stenen trap, omlaag het gat in en dan de lange tunnel in.
Dit is een lange tunnel die ook hier en daar bocht. Volg de tunnel en aan het andere einde geef je weer flink gas om via de stenen trap omhoog te rijden om de tunnel uit te rijden.
Ok...als je weer uit de tunnel bent gekomen dan ga je weer langzaam rijden want je mag nu hier niet de verkeerde afslag nemen. Neem je zometeen wel de verkeerde afslag dan zul je de BUG activeren waar je dan in het 3e level van Mexico last van zult krijgen.
Dus rij verder nu langzaam en volg het pad. Passeer aan de linker kant een muurtje. Na het muurtje bocht het pad naar links. Je krijgt diverse Checkpoints op het pad en als ik jouw was zou ik in ieder geval 1 van deze checkpoints manueel saven. Het pad brengt je bij Tempel 2
Pas nu op....Tempel 2 is rechts. In feite sta je nu voor tempel 2 op een 3-weg kruising. Naar rechts ga je naar Tempel 2 maar het pad gaat ook verder naar links. Ga nu niet verder naar links want als je dat doet dan activeer je de BUG. Je moet nu eerst naar rechts, naar Tempel 2, om de 1e Kalender Puzzel te gaan oplossen. Nogmaals....ga je nu eerst hier verder door naar links dan krijg je straks, in Level C van Mexico grote problemen.
Parkeer de motorfiets hier op het kruispunt en ga nu lopend verder. Volg het pad nu, lopend, naar rechts, richting de tempel. Links van het pad zie je dan een paar Vazen en een drankje staan. In één van de vazen zit Treasure 8. Dus loop er naar toe, grijp het gezondheidsdrankje en breek de 2 vazen om Treasure 8 te pakken.
Loop terug naar het pad en dan verder door naar de Tempel. Er liggen 3 lijken voor de tempel. Het zijn de lijken van 3 tempelrovers. Loop via de stenen treden omhoog het bordes van de tempel op. In de ingang van deze kleine tempel is het hek driekwart omlaag maar Lara kan onder het hek door naar binnen. Links staan er echter nog 2 vazen en een drankje.
Grijp het drankje, breek de vazen en grijp dan Treasure 9. Koprol dan onder het hek door naar binnen. CHECKPOINT. Het is maar een klein tempeltje en binnen is er niets te beleven. Dus loop door naar buiten en....Je bent bij de 1e Mayan Calender Puzzel beland. Filmpje.
Lara filmt de stenen cirkels in de grond. Dit is de Mayan Kalender en Lara verteld dat de Mayan Kalender maar 360 dagen telde. De resterende 5 dagen werden de Ongenoemde Dagen genoemd. Lara toont ons ook de binnenplaats van de tempel. Die binnenplaats is de "Ball Court". Aan de overkant is de tempel waar je straks de 2e Mayan Calender Puzzel moet oplossen. Na het filmpje ben je beland in:
Level B: Xibalba:
In dit level zijn 4 Gezondheidsdrankjes en 19 Treasures te vinden
1: De 1e Mayan Calender Puzzel:
Ok...de Kalender bestaat uit 3 stenen ringen in de vloer. In de middelste ring staat een Pilaartje waar je het Jaguar Hoofd moet plaatsen. Ik noem dit het Jaguar Hoofd Pilaartje. Op de buitenste ring staat een Schedel Pilaartje.
Ga voor het Jaguar Hoofd Pilaartje staan. Aan 1 kant van het pilaartje steekt een Stok uit. Ga niet voor de stok staan maar ga aan de andere kant voor het pilaartje staan. Je krijgt dan de Gele Hand. Druk op je E-toets en vanzelf zal Lara dan het Jaguar Hoofd op het pilaartje plaatsen. CHECKPOINT.
Door het plaatsen van het Jaguar Hoofd op het pilaartje heb je de puzzel geactiveerd. De calender bestaat dus uit 3 stenen ringen die je kunt draaien. In de middelste ring staat dus het Jaguar Hoofd pilaartje en op de buitenste ring staat het Schedel Pilaartje. In elk van de 3 stenen ringen zit een OBSIDIAN SYMBOOL. Het is de bedoeling dat je de 3 ringen gaat draaien zodat de 3 Obsidian Symbolen dan recht onder elkaar komen te staan.
De buitenste ring wordt gedraaid door het Schedel Pilaartje en de 2 binnenste ringen worden, tegelijk, gedraaid door het Jaguar Hoofd Pilaartje.
Ga nu voor de stok staan die aan het Jaguar Hoofd Pilaartje vast zit. Druk op je E-toets om de stok vast te grijpen.
Lara moet nu het Jaguar Hoofd Pilaartje gaan draaien zodat het symbool in de 2e ring onder het symbool in de buitenste ring komt te staan.
Dus druk op je pijltjetoetsen om het pilaartje te draaien. Hierdoor draaien zowel de 2e ring als de binnenste ring. Blijf draaien totdat het symbool op de 2e ring onder het symbool van de buitenste ring staat. Je hoort dan een "klik" geluid.
Laat dan de stok los door weer op je E-toets te drukken
Je zult dus gemerkt hebben dat met het Jaguar Hoofd pilaartje je gelijktijdig de binnenste ring en de 2e ring draait. Om de 2e ring van de binnenste ring los te koppelen moet je het Schedel pilaartje gebruiken.
Ga dus naar het Schedel Pilaartje en ga er achter staan. Druk op je E-toets om het pilaartje bij de hengsels vast te pakken.
Grijp de stok weer vast. Het Jaguar Pilaartje zal nu alleen de binnenste ring gaan draaien. Dus draai het pilaartje totdat het symbool in de binnenste ring onder het symbool van de 2e ring staat. Je hoort weer "Klik".
Filmpje: Omdat je de Calender goed gezet hebt zie je hoe er op de Ball Court binnenplaats grote brokken steen worden verschoven. Die binnenplaats is je volgende doel. Ga even op de rand staan en kijk dan naar links uit over de binnenplaats. Links zie je dan de Archpoort welke de toegang is tot de binnenplaats. We gaan Lara dus nu naar die Archpoort brengen.
2: Treasures 10 t/m 17:
Bereid je voor op een gevecht met 2 zwarte Panters. Loop het tempeltje terug binnen en koprol dan weer onder het hek in de ingang door om weer buiten aan de voorzijde van de tempel te geraken en....2 panters komen op Lara afgerent.
Je kunt terug de tempel ingaan maar dat doet de 2 panters niet verdwijnen. Ze blijven hier op Lara wachten tot ze weer naar buiten komt. Dus slik even en zorg dat je die 2 Panters uitschakelt. Hoe je dat denkt te doen moet je zelf maar weten.
Als je de 2 panters hebt gedood dan volg je het pad terug naar de motorfiets. We gaan nu naar de Ball Court binnenplaats, dus we gaan nu het pad het pad naar links verder volgen. Rij echter weer langzaam.
Het pad bocht wat en je bereikt een CHECKPOINT. Na het chekpoint zie je in het pad een "Oprit" van aan elkaar gebonden boomstammen. Die "oprit" is je springplank om over de diepe Spikeskuil te "vliegen" dat hier dus in het pad zit.
Save Game beschikbaar = Xibalba 1 = Checkpoint direct na de 1e Mayan Calender Puzzel. Lara is op het pad , vlak voor de 1e Spikeskuil
Parkeer de motorfiets even en loop dan naar de boomstammetjes oprit. Loop de oprit op en bekijk even de situatie. Wel....in het gat steken dus dikke stammen waar scherpe spikes uitsteken en Lara moet met de motorfiets dus over het gat heen "vliegen" en weer landen op het vervolg van het pad.
Loop terug naar de motorfiets. Ok....zorg dat Lara op de motorfiets recht voor de boomstammenoprit staat, maar uiteraard wel op voldoende afstand ervan. Rij dan op volle vaart naar de oprit en er over en......als je dit goed doet dan vliegt Lara over het spikesgat heen en zal ze aan de andere kant weer op het pad landen. Rem onmiddelijk want anders schiet je op volle vaart te ver door. Rij nu weer langzaam verder en je bereikt weer een CHECKPOINT. Even na het checkpoint is het 2e Spikesgat in het pad en dit gat heeft helaas geen "springplank".
Vlak voor het 2e gat kun je echter een hoger gelegen linker pad nemen waardoor je aan de linkerkant gewoon voorbij het 2e gat kunt rijden. Doe dit echter wel voorzichtig want dit paadje is maar smal en hoog. Aan het einde van het smalle pad dien je dan gewoon, met de motorfiets, omlaag te springen naar het hoofdpad.
Je bent dan voorbij het 2e Spikesgat. Parkeer de motorfiets even en stap af en loop dan een stukje terug naar het 2e spikesgat en je ziet dat er aan deze kant wel een "oprit" is om over het gat heen te kunnen vliegen.
Loop terug naar je motorfiets en rij dan verder over het hoofdpad, maar doe het weer in een rustig tempo. Na een paar meter bereik je weer een CHECKPOINT en vlak na dit checkpoint bereik je een stenen muur waar het pad dan naar rechts gaat. Iets verder op bereik je dan Stenen Poort.
Stop bij de poort en stap af. Op het bordes van de poort staan, rechts, 2 vazen en in de rode vaas zit dan Treasure 10. Breek de Vazen en grijp dan Treasure 10.
Bestijg de motorfiets weer en rijd dan verder door de poort. Even voorbij de poort beland Lara dan op het KRUISPUNT. STOP op het kruispunt en stap van de motorfiets.
Het KRUISPUNT bij de Ball Court Binnenplaats:
Neem dit kruispunt goed in je op want je zult hier diverse keren terug komen en dan is het handig als je al weet welke kant je dan op moet gaan. Het pad gaat naar links en 2 keer naar rechts. Naar links is een korte tunnel door de berg. Naar rechts is de Archpoort waardoor je naar de Ball Court Binnenplaats kunt gaan en het pad dan ook naar rechts verder, naar de 2e tempel aan de overzijde van de 1e Mayan Calender puzzel.
NB: Als je niet geïnteresseerd bent in de Treasure dan kun je het volgende stukje, De Treasures op de Ball Court Binnenplaats, gevoegelijk overslaan. Ga dan verder met Calender Puzzel 2.
Blijf te voet nu en loop naar de Archpoort naar de Ball Court Binnenplaats. Op de trap, die omlaag naar de poort gaat, staan (rechts) 2 vazen. In de rode vaas zit Treasure 11.
Breek de vazen en grijp dan Treasure 11. Loop verder en door de poort naar de Ball Court Binnenplaats. Gelijk staan er dan weer 2 Vazen onderaan de trap. Breek de vazen en grijp dan Treasure 12.
Blijf langs de buitenmuren van de binnenplaats lopen en ga, vanaf de poort en Treasure 12, gelijk rechtsaf en volg de muur naar de volgende hoek. In de rechter hoek staat een bosje groene varens. Duik dat bosje in en je vindt dan de rode Vaas waar Treasure 13 in zit.
Breek de vaas en grijp Treasure 13. Volg de muur verder naar links en door en dan rechtsaf de hoek om.
Volg de muur verder. Je komt bij een vaas waar niets in zit. Ga door naar de volgende hoek waar je dan, in de bosjes, de vaas van Treasure 14 ziet staan.
Breek de vaas en grijp dan Treasure 14. Volg de muur verder naar de andere kant van de binnenplaats en je vindt de Vaas van Treasure 15.
Rij naar links en door het tunneltje. In het tunneltje krijg je een CHECKPOINT. Rij de tunnel uit en.....net voorbij de tunnel kun je dan naar links omhoog rijden want aan de linker kant loopt dan een smal hoger pad. Je kunt hier beter even de motorfiets parkeren en dan te voet verder gaan. Loop het hogere pad op en volg het omhoog. Rechts is dan, op het hoogste punt, een stenen muurtje en hier vindt je dan de vaas van Treasure 16.
Breek de vaas en grijp Treasure 16. Volg het pad verder. Het pad gaat weer omlaag en dan naar rechts terug omlaag naar het hoofdpad, maar loop niet omlaag naar het hoofdpad. Helemaal aan het einde staat een boom, in de hoek van de 2 stenen muren. Loop door naar die boom en, rechts van de boom, zie je dan de vaas van Treasure 17 staan, achter de varenplant.
Breek de vaas en grijp Treasure 17. Ga terug naar de motorfiets, bij de tunnel. Stap weer op de motorfiets en volg nu het hoofdpad naar de ingang van de volgende tunnel. Je kunt niet verder met de motorfiets want er is geen trap waarover je omhoog de tunnel in kunt rijden.
NB: Het kan zijn dat er nu een Panter opduikt, maar het kan ook zijn dat de panter niet opduikt.
3. Treasures 18 t/m 21
Stap dus af want je moet nu te voet verder. Klim via de brede richels omhoog naar de tunnel en volg de tunnel dan naar de ruïnes aan de andere kant.In de tunnel krijg je een CHECKPOINT.
Volg de tunnel naar het andere einde. Je kijkt dan uit over een open gebied en recht tegen over je is weer een grote tempelruïne. WACHT HIER. Bij de tempel zijn een stel plunderaars in gevecht met een stel zwarte Panters.
Laat die plunderaars en die panters het even met elkaar uitvechten. Er zijn 3 panters en 5 plunderaars maar als je even geduldig blijft wachten dan blijven er 3 plunderaars en 1 panter over waar Lara dan zelf mee moet afrekenen.Als je denkt dat het gevecht tussen de plunderaars en de panters een beetje voorbij is dan ren je de trap af naar het beneden gebied.
Lara moet dan zelf nog even 1 panter en 3 plunderaars killen, dus doe je best om Lara hierbij behulpzaam te zijn. Dus ren door het gebied, beneden en boven bij de tempel, en kill de Panter en de overgebleven 3 of 4 plunderaars. Je moet zelf maar zien hoe je dit het beste kunt doen, maar zo ingewikkeld is het niet.
Als je alle plunderaars en de ene panter naar de Eeuwige Jachtvelden hebt gezonden dan ga je terug naar het beneden gebied en klim je op het platform waar het gezondheidsdrankje op staat. Grijp het drankje. Ga nu eerst hier het beneden gebied doorzoeken.
Links van de trap naar de tempel kun je, in het muurtje en dan tussen de pilaren, de vaas van Treasure 18 vinden. Ga daar naar toe, breek de vaas en grijp dan Treasure 18.
Tussen de pilaren, in het muurtje rechts van de trap, ligt een losse Zwaaistok. Ga die Zwaaistok pakken want je hebt de stok straks nodig.
Met de stok in de hand ga je dan de trap op naar het bordes voor de tempel. Op het bordes draai je gelijk rechts. Je ziet dan de vaas van Treasure 19 bovenop een pilaar staan.
Ga naar die pilaar en naar de achterzijde ervan. Je ziet dan ook de vaas van Treasure 20.
In de achterzijde van de pilaar, waar Treasure 19 op staat, zit een gat waar je de zwaaistok in kunt steken. Steek de stok in het gat. Lara hangt dan aan de stok. Druk op je springtoets en dan op je pijltjeomhoog om Lara bovenop de stok te zetten.
Spring dan omhoog zodat Lara aan de bovenrand van de pilaar hangt. Beweeg Lara dan naar rechts en trek Lara dan bovenop de pilaar.
Breek de vaas en grijp dan Treasure 19. Klim weer omlaag naar de grond en ga dan de Treasure 20 vaas breken en grijp dan Treasure 20.
Ga nu naar de linker kant van het bordes, dus links van de trap. Je kunt daar dan een Gezondheidsdrankje pakken, die vlak bij de trap op de rand staat.
Draai je dan om en kijk naar de linker hoek van de tempel. Daar kun je Treasure 21 vinden. Dus ga naar de linker hoek van de tempel en je ziet dan de vaas van Treasure 21 staan. Breek de vaas en grijp Treasure 21.
4: Treasures 22 t/m 25:
De poort van de tempel is dicht. Voor de tempel staan 2 rijen pilaren. In de 3 voorste pilaren, die voor de poort staan, zit een gat waar je een stok in kunt steken. Ga terug naar het pilaartje waar Treasure 19 op stond. Ga weer aan de stok hangen en druk dan op je E-toets om de stok weer uit de pilaar te rukken. Neem de stok mee terug naar de pilaren die voor de poort staan. De voorste linker pilaar is Pilaar A.
Ga naar de linker pilaar en steek de stok in het gat. Zorg dan dat Lara bovenop de stok komt te staan.
Spring dan omhoog naar richel 1. Beweeg Lara aan richel 1 naar links de hoek om en spring dan omhoog naar richel 2.
Links staat dan pilaar B en aan pilaar B zit richel 3. Doe vanuit pilaar A nu de zijwaartse sprong naar richel 3 aan Pilaar B.
Beweeg Lara aan richel 3 links de hoek om. Achter Lara zie je dan klimstenen aan de muur van de tempel.
Doe de achterwaartse sprong naar de Klimstenen. Lara hangt dan aan de klimstenen. Klim via de klimstenen verder naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar de volgende serie klimstenen.
Achter Lara is dan een horizontale balk 4, die tussen 2 pilaren hangt. Doe de achterwaartse sprong naar de horizontale balk.
Lara land op de balk 4. Loop over de balk naar de rechter pilaar. Draai dan rechtsom op de balk en spring over naar richel 5, die aan de rechter pilaar zit.
Schuif Lara aan richel 5 linksom en klim dan bovenop het stuk uitstekende balkje 6. Richt Lara op het balkje naar het rechter balkje 7 dat uitsteekt aan de laatste pilaar.
Spring over naar dat rechter balkje 7. Als Lara op het rechter balkje 7 staat dan zorg je ervoor dat ze er aan de linkerzijde aan gaat hangen.
Schuif Lara dan op naar het linker balkje 8 en zorg dat Lara bovenop het linker balkje 8 gaat staan.
Spring dan vanaf het balkje e 8 naar het balkje 9,dat verderop uit de tempel muur steekt. Lara land bovenop het balkje 9.
Spring vanaf het balkje dan omhoog naar de grijze richel 10. Beweeg Lara aan de grijze richel 10 dan rechts de hoek om, tot ze boven de kleinere richel hangt 11.
Val dan 2 keer omlaag en loop de Patio 12 op. In de hoek staat een rode vaas waar dan Treasure 22 in zit. Breek de vaas en grijp Treasure 22.
Midden op deze patio staat weer een stenen pilaar. Aan de rechterzijde van de pilaar steken de zwaaistokken 13 3n 14. Bovenop de pilaar staat de vaas van Treasure 23. Achter de pilaar hangt stang 15 tussen 2 muurtjes en boven die stang 15 is platform 16 en daar moet Laartje nu zien te komen.
Ga aan Zwaaistok 13 hangen en klim dan bovenop de stok. Spring omhoog naar stok 14 en zorg dat Lara ook bovenop de stok gaat staan. Draai Lara dan om naar de pilaar. Bovenop de pilaar staat de Treasure 23 vaas maar de vaas staat te hoog om vanaf de bovenste stok te bereiken. Dus spring over naar de stang 15 die tussen de 2 muurtjes in hangt.
Ga bovenop stang 15 staan. Pas op want door de regen is de stang glad en dus kan Lara omlaag denderen. Spring vanaf de stang omhoog zodat Lara aan de rand van het platform 16 komt te hangen. Trek Lara dan het boven platform op.
Draai je om zodat Lara terug kijkt naar de pilaar en de Treasure 23 vaas die bovenop de pilaar staat. Spring over naar de bovenkant van de pilaar. Lara zal dus landen op de pilaar. Breek de vaas en grijp dan Treasure 23.
Spring terug naar het platform en loop dan door het gat in het muurtje en....CHECKPOINT. Draai links en loop door naar de rand en spring omlaag naar het iets lagere platform. Lara is nu boven de tempel kamer en ze moet omlaag naar de vloer. In het platform steekt een Grapplering.
Ga achter de Grapplering staan en druk dan op je Q-toets om Lara's grapplehaak aan de ring te bevestigen. Loop dan achteruit over de rand en abseil dan aan het touw omlaag naar de vloer met behulp van je pijltjeomlaag en de E-toets.
Als Lara beneden op de vloer staat dan druk je op je CTRL-toets in om de Grapple los te koppelen van de ring. Draai je om en kijk even rond. Midden in de ruimte staat weer de onvermijdelijke stenen pilaar. Links zie je de dichte poort waar je een paar minuten geleden nog buiten stond. Steek de kamer over. Tussen de pilaar en de dichte poort zie je een grote vierkante tegel in de vloer. Deze vierkante tegel is in feite een stenen luik en is de ingang naar het lagere level van de tempel. Dit luik moet dus geopend worden. Ga naar de andere kant van de pilaar. In de muur zie je dan een gat en in dat gat staat de rode vaas van Treasure 24.
Loop het muurgat in, breek de vaas en grijp dan Treasure 24. Loop het muurgat weer uit en ga dan naar rechts en dan rechtsaf naar de volgende kamer. Dit is een smallere kamer met 2platformen. Ga aan de rand van het platform hangen dat tegen de linkermuur staat. Trek Lara dan omhoog zodat ze op het platform staat.
Draai dan rechtsom zodat Lara kijkt naar het L-platform. Op het L-platform staan 2 vazen en in de rode vaas zit Treasure 25. Spring dus over naar het L-platform en ga dan Treasure 25 pakken.
Draai je om en loop naar de muur en ga aan de bovenrand van de muur hangen en trek Lara dan op de muur. Vanaf de muur kijk je weer uit over de kamer met de pilaar en het vloerluik. Ga helemaal links tegen de muur aan staan en kijk dan naar de overkant van de kamer.
Je ziet de Grapplering weer via welke je met de grapple omlaag naar de vloer bent afgedaald. Zorg dat Lara recht voor de Grapplering staat en druk dan op je Q-toets om de Grapple weer aan die ring te bevestigen. Boven op de pilaar wankelt een zwaar stenen blok. Het is nu de bedoeling dat Lara met haar grappletouw dat blok van de pilaar af duwt en dat het blok dan dwars door het stenen vloerluik dendert.
Loop iets achteruit zodat Lara zo'n beetje in het midden op de muur staat. Loop dan naar rechts. Het grapple touw komt dan tegen het stenen blok aan. Loop verder door naar rechts, maar zorg er voor dat Lara niet van het muurtje valt. Loop echter ook niet helemaal door naar het andere einde van de muur want dan laat de grapple weer los van de ring. Je moet net tot iets voorbij de pilaar lopen.
Druk dan snel achter elkaar op je E-toets en....het grote stenen blok wordt dan door het grappletouw de pilaar afgeduwd en slaat door het stenen vloerluik heen. Onmiddelijk wordt Lara dan aangevallen door een zwerm vleermuisjes, dus berg snel de grapple op, via CTRL-toets, en kill de vleermuisjes.
Save Game beschikbaar = Xibalba 2 = Checkpoint na Treasure 25. Lara heeft het Stenen blok door het vloerluik gedumpt.
5. De Gouden Schedel:
Stap over de rand en val omlaag naar de vloer van de pilaarkamer, of ga terug omlaag via de platformen in de smalle kamer. Ga dan naar het luik in de vloer. Het blok heeft het luik bijna helemaal vernield en je kijkt nu dus een diepe schacht in. Aan de kant van de pilaar zie je richels aan de muur van de schacht. Op de hoek, bij de pilaar, is een stuk uit de vloer. Ga daar op de rand staan en stap dan over de rand zodat Lara aan de rand in de schacht komt te hangen.
Onder Lara zie je dan richel 1. Val omlaag naar richel 1 en druk dan snel op je E-toets want door de regen is de richel glad geworden en daardoor dreigt Lara te richel los te laten. Lara hangt boven een pilaar en aan die pilaar steken Klimstenen. Je ziet ook, onder Lara, de Treasure 26 vaas staan maar die kun je nog niet bereiken. Zorg dat Lara recht boven de klimstenen 2 hangt en val dan omlaag naar de klimstenen en druk dan weer snel op je E-toets zodat Lara zich stevig vast grijpt aan de klimstenen.
Rechts zie je dan de Treasure 26 vaas in de nis staan maar je kunt die vaas nog niet bereiken. Beweeg Lara aan de klimstenen naar links onder, zodat ze dan aan de onderste klimstenen 3 hangt. Achter Lara steekt een dunne ronde pilaar 4 omhoog.
Neem de achterwaartse sprong houding aan en spring dan over naar de dunne ronde pilaar 4. Glij via de dunne ronde pilaar dan helemaal omlaag naar de vloer en druk dan op CTRL-toets om de pilaar los te laten.
Lara is nu dus in de onderste Tempel Kamer. Kijk rond. In de rechtermuur is het Altaar en op het Altaar ligt de Gouden Schedel en die moet Lara hebben om de 2e Calender puzzel te kunnen oplossen.
Klim dus omhoog, via platform 7 naar het Altaar 6.
Grijp de GoudenSchedel en....ojee.....spinnetjes. Kill de spinnetjes.
Ok....Lara heeft de Gouden Schedel en ze wil nu ook wel Treasure 26 hebben. Treasure 26 staat dus in de nis in de andere muur. In de hoek, rechts, zie de dunne pilaar 7. Je ziet ook de richels 8 en 9.
Klim terug naar de vloer. Rechts in de hoek staat een blok graniet waar het korte rond pilaartje 7 op staat. Klim in dat ronde pilaartje 7 en klim er bovenop zodat Lara dan bovenop het pilaartje staat.
Richt Lara dan naar de grijze richel 8, aan de muurkolom rechts van de nis waar Treasure 26 in staat. Spring over naar de grijze richel 8 en beweeg Lara dan aan de richel helemaal naar links en de hoek om. Doe dan de zijwaartse sprong naar de richel 9 waar de Treasure 26 vaas staat.
Klim de nis in, breek de vaas en grijp Treasure 26. Lara moet nu terug omhoog om deze tempel te verlaten. Draai je om naar het altaar. Boven het altaar zie je grijze richels aan de muren.
Rechts van het altaar staat een dunne ronde pilaar 10 in de hoek. Boven het altaar zie je de richels 11, 12, 13, 14 en 15. Spring omlaag naar de vloer en ga naar de dunne ronde pilaar 10, in de hoek rechts naast het altaar. Klim in de pilaar 10 en zorg dat Lara er bovenop komt te staan.
Spring vanaf de pilaar dan naar de onderste richel 11. Spring dan omhoog naar de bovenste richel 12. Doe vanuit richel 12 dan de zijwaartse sprong naar richel 13 en schuif dan helemaal door naar richel 14.
Val omlaag naar de richel 15 onder Lara en schuif Lara dan links de hoek om. Aan de muren zie je hier weer klimstenen.
Val omlaag naar de onderste klimstenen 16 en klim dan via de klimstenen naar links omhoog, tot Lara niet verder kan.
Neem dan de sprong houding aan en spring omhoog naar de volgende serie klimstenen 17. Klim verder omhoog en spring op naar de klimstenen 18. Klim dan verder naar links en omhoog naar klimstenen tot Lara weer niet verder kan. en spring dan over naar Klimstenen 19
Spring dan zijwaarts naar links, naar de klimstenen 19 Schuif door naar links en spring vanaf 19 naar klimstenen 20
Lara hangt nu dus helemaal rechtsboven aan de serie klimstenen 20. Ze moet nu langs deze klimstenen naar linksboven, naar nummer 21. Dus eerst omlaag, dan naar links en dan omhoog naar 21
Als Lara punt 21 heeft bereikt dan hangt er achter Lara de dunne ronde pilaar 22.
Neem de zijwaartse sprong houding aan en spring dan naar de hangende pilaar 22. Draai Lara aan de hangende pilaar om zodat ze met haar rug naar de andere muur hangt. Aan die muur steken weer klimstenen en dat zijn de klimstenen 23. Klim in de hangende pilaar iets omhoog en druk dan op je springtoets en....met wat geluk bereikt Lara dan de klimstenen 23.
Zorg dat Lara dan aan de bovenste van de klimstenen 23 hangt. Boven Lara is dan weer richel 24 en de rand van de vloer van de bovenkamer. Neem de springhouding aan door op je pijltjeomhoog te drukken en druk dan ook op je springtoets om omhoog naar de richel 24 te springen. Druk op je E-toets zodra Lara de richel vast grijpt want anders laat ze los en dendert ze omlaag.
Links van richel 24 zie je nu weer richel 1, waar je de hele klauterpartij naar de Gouden Schedel bent begonnen. Spring naar links naar richel 1en gebruik weer de E-toets om te voorkomen dat Lara omlaag valt.
Schuif Lara op naar links tot ze onder de rand van de vloer hangt. Hier ben je ook begonnen met omlaag klimmen. Spring omhoog en druk snel weer op je E-toets en klim dan het gat uit. Lara is terug in de pilaarkamer.
Loop naar de dichte poort. De poort zit dicht met 2 grote stenen blokken. Het linker blok is echter kleiner dan het rechter blok, dus boven het linker blok is ruimte waardoor Lara naar buiten kan klimmen. Ga voor het linker blok staan en spring dan omhoog zodat Lara aan de bovenrand van het blok kont te hangen.
Druk dan op je springtoets en Lara klimt op het blok. Kruip door het gat en val aan de andere kant omlaag en Lara is weer buiten en op het grote bordes voor de tempel. Helaas....een troep verse plunderaars komen Lara weer even het leven zuur maken.
Het zijn 3 plunderaars, dus reken even met ze af. Als dat gedaan is dan ren je dus de trappen af naar het beneden gebied en dan de trap op naar de tunnel. Ren door de tunnel terug naar de motorfiets want het is tijd om de 2e Calender Puzzel te gaan doen.
6: Naar Calender Puzzel 2:
Rij op de motorfiets terug naar het kruispunt voor de ingang van de Ball Court binnenplaats. Nu gaan we het pad naar links volgen en ik raad je aan om nu de route goed in de gaten te houden. Je zult dit pad, nadat je de 2e Calender puzzel hebt opgelost, op hoge snelheid terug moeten rijden om op tijd de uitgang op de Ball Court binnenplaats te bereiken. Nu, op de heen weg, is het nog niet nodig om haast te maken, dus doe maar kalm aan.
Ga dus op het kruispunt links af en volg het modderige en kronkelende pad. Na een paar bochten zit er echter een Spiksvalkuil in het pad en daar moet je dus, via de boomstammetjes "springplank, met volle snelheid overheen springen. Vlak voor het Spikesgat krijg je een CHECKPOINT. Dus rem een eindje voor de spikesvalkuil en richt de motorfiets dan recht op de springplank. Geef gas en rij in volle vaart op de springplank af om over de valkuil heen te "vliegen".
Aan de andere kant van de valkuil volg je dan het pad verder. Je bereikt dan een "eilandje" in het pad. Op het "eilandje" staat een grote boom. Je kunt links of rechts langs het eilandje rijden. Ga aan de rechter kant van het "eilandje" verder.
Het pad gaat bij het "eilandje" naar rechts en dan links en onder een overhangende rots door en dan bocht het pad weer naar rechts en......een grote Zwarte Panter komt aan gestormd.
Wel....als je de motorfiets goed kunt besturen dan kun je met de motorfiets de panter dood rijden. Zo niet dan gebruik je de pistolen. Lara kan al rijdend schieten, maar je kunt natuurlijk ook even afstappen om het karwei te klaren. Als de panter gedood is dan rij je verder over het verder weer bochtige pad en uiteindelijk bereik je de 4e Tempel:
7: Calender Puzzel 2 Tempel:
Er staan 3 Plunderaars op het voorbordes van de tempel en er is ook een zwarte Panter. Je kunt de motorfiets parkeren voordat je de tempel bereikt en dan te voet verder gaan om de 2 Plunderaars en de panter bij verrassing te nemen. Of je raast gewoon op de motorfiets verder naar de tempel en knalt alles en iedereen vanaf de motorfiets naar de hel. Je ziet maar.
Ok....als je de 3 plunderaars en de panter hebt uitgeschakeld kun je de tempel ingaan maar wacht even........Als je in de tempel zometeen de 2e Calender puzzel hebt opgelost dan begint onmiddelijk de TIME RUN. Je moet dan in zeer weinig tijd de Ball Court binnenplaats zien te bereiken voordat de exit uit dit level weer dicht zal zijn. Om tijd te besparen met het zoeken naar de motorfiets is het verstandig om nu de motorfiets eert op de goede plek te parkeren.
In de rechter zijkant van de tempel zit een heel erg groot gat in de muur. Door dat gat zal Lara straks de tempel weer verlaten en het is dan handig als ze dan gelijk op de motorfiets kan klimmen. Dus parkeer de motorfiets recht onder dat grote muurgat, maar wel een stukje er van af. Zorg er voor dat de motorfiets met het voorwiel naar het pad staat
Als je de motorfiets voor het muurgat hebt geparkeerd dan stap je af en ga je te voet naar de andere zijkant van de tempel want daar is de trap om omhoog naar het bordes van de tempel ruïne te klimmen. Dus klim via de trap omhoog.
Aan de zijgevel zie je dan een gouden gat steken in een verticale gleuf. Voor het gouden Gat ligt een Stok op de grond. Links in de hoek is een poort die dicht zit met een hek en daar staat ook Treasure 27. Draai rechtsom. Op de hoek staat een vierkant stenen blok en op de rand staat een gezondheidsdrankje.
Ga eerst even de vaas voor Treasure 27 breken en grijp dan Treasure 27. Ga dan het gezondheidsdrankje pakken.
Ga naar het vierkante stenen blok en grijp het vast aan de rechter kant. Duw het blok dan vooruit, tot het onder het gouden Gat staat. Laat het blok dan los. Grijp nu de Stok die op de grond ligt.
Met de stok in de hand klim je dan bovenop het blok en dit is een kwestie van springen. Steek de Stok in het Gouden Gat, dus druk op je E-toets.
Lara hangt dan aan de stok en door haar gewicht zakt de stok langzaam omlaag. Val omlaag en spring weer van het blok af. Grijp het blok weer vast en trek het blok ietsjes achteruit, zodat het iets van de muur af staat...maar schuif het blok niet te ver van de muur af want dan kan Lara de stok niet meer bereiken.
Klim dan weer op het blok en spring dan omhoog naar de zwaaistok en...de stok zakt nu helemaal omlaag en hierdoor gaat het hek in de poort open. Maar als Lara de stok los laat dan gaat die weer omhoog en zal het hek weer zakken....dus je moet snel wezen.
Blijf aan de stok hangen maar draai Lara nu aan de stok om zodat ze naar de poort gericht hangt. Ga dan zwaaien en spring dan vooruit uit de stok om vlak voor de poort te landen...Snel....het hek zakt alweer, dus ren onder het zakkende hek door.

Als je snel genoeg bent dan red je het, was je niet snel genoeg dan moet je het opnieuw proberen.
Save Game beschikbaar = Xibalba 3 = Checkpoint na Treasure 27. Lara is onder het hek door gegaan
Lara is dan in de 2e Calender
Puzzel tempel en je krijgt een CHECKPOINT.
Save dit checkpoint en doe dit in een leeg save slot. Noem deze save Kalender 2
of zoiets.
Dit is de save die je kunt gebruiken als je zo meteen de Motorfietsrace naar de
exit overnieuw moet doen.
8: Calender Puzzel 2:
Lara is dus in eenzelfde soort tempeltje beland als die van de 1e Calender puzzel. De Mayan Calender is dus links buiten op het terras maar ga er nog even niet naar toe. Recht voor uit zie je het grote gat in de muur waar je, buiten, de motorfiets onder geparkeerd hebt.
Dat gat in de muur is straks de uitgang want het hek in de poort is inmiddels weer omlaag gezakt. In de hoek, rechts van het muurgat, staat de laatste treasure vaas van dit level. Ga die vaas breken en grijp dan Treasure 28.
OEFENEN:
Je kunt nu, voordat je de 2e Calender puzzel gaat doen, de route terug naar de Ball Court binnenplaats gaan oefenen. Voordat je het zometeen in razende vaart voor het echie moet gaan doen. Het is verstandig om dit te gaan doen want dat kan je straks een hoop frustratie schelen. Doe dit echter alleen als je het laatste Checkpoint hebt gesaved. Je kunt deze save steeds weer laden om het oefenen een aantal keren te doen.
Spring dus door het muurgat naar buiten. Als je de motorfiets op de correcte plek had geparkeerd dan zal Lara vlak voor de motorfiets landen. Klim op de motorfiets en ga nu het pad terug naar het kruispunt voor de Ball Court binnenplaats terug volgen. Doe dit nu nog op je gemak en probeer elke bocht in het pad te onthouden en probeer de besturing van de motorfiets goed in de vingers te krijgen. Probeer het hele pad, dus elke bocht en ook het spikes gat, in je herinnering op te slaan en ook waar je precies linksaf moet naar de ingang van de Ball Court Binnenplaats.
Je kunt steeds je laatste Save inladen, dus de save van het laatste checkpoint ( kalender 2 of zoiets) om het oefenen opnieuw te doen. Herhaal dit oefenen dan een aantal keren en probeer dan telkens met meer snelheid de route over het pad naar de Ball Court af te leggen om de motorfiets goed in je vingers te krijgen. Probeer dan ook het "spinnen" met de motorfiets eens uit. "Spinnen" wil zeggen dat je met geblokkeerde wielen de motorfiets een bocht in kunt draaien. Je doet dit "spinnen" door op de Spatietoets te drukken terwijl je op hoge snelheid voort raast. Denk je dan dat je voor het echie kunt gaan dan kun je de 2e Calender puzzel gaan oplossen.
Voor het Echie:
Als je denkt dat je genoeg hebt geoefend dan laad je de save van het laatste checkpoint weer in. Je moet dan wel nog Treasure 28 weer pakken.
Ga dan naar buiten, naar de Mayan Calender. Je kijkt dus uit over de Ball Court binnenplaats en aan de overkant zie je het terras waar je de 1e Calender puzzel hebt gedaan. Deze 2e Calender puzzel werkt precies zoals de 1e, alleen met dit verschil dat het Jaguar Hoofd al op het pilaartje staat en dat er geen Schedel pilaartje is. In de buitenste ring zit alleen gat waar het Schedel Pilaartje hoort te staan. Plaats in dat gat dus de Gouden Schedel en....het Schedel Pilaartje komt omhoog.
Nu kun je dus deze 2e Calender puzzel oplossen en dat doe je op precies dezelfde manier als je met de 1e Calender hebt gedaan. Ik ga dit verder dus niet nog een keer uitleggen. Weet je het niet meer dan zoek je de uitleg van de 1e Calender puzzel maar even op in deze walkthrough.
Zodra je de 3 Obsidian Symbolen in de 3 ringen weer recht onder elkaar hebt gedraaid zie je een filmpje waarin je ziet hoe op de Ball Court Binnenplaats de Exit uit dit level open gaat. Kijk goed naar het filmpje en tel hoeveel seconden het filmpje duurt. De tijd dat het filmpje duurt is precies ook de hoeveelheid tijd die je krijgt om de Exit op de Ball Court te bereiken.
Op de Ball Court komt dus een 2 hoofdige Slang omhoog en deze wordt geflankeerd door vuurspuwende serpenten. Onder de slang is de Uitgang van dit level nu open. Als het filmpje voorbij is dan begint de Exit echter onmiddelijk weer langzaam dicht te gaan en dit sluiten duurt net zo lang als het filmpje heeft geduurd. Je moet dus nu razend snel naar de motorfiets en dan op de motorfiets als een speer naar de Ball Court racen om op tijd nog door de Exit onder de 2 hoofdige Slang te kunnen gaan.
NB: Ik kan je garanderen dat deze Motorfietsrace je niet zal lukken vanwege de enorm klote besturing van de motorfiets via het toetsenbord. Ik geloof dat ik het wel 200 keer overnieuw heb moeten doen voordat het mij eindelijk gelukt was om deze Motorfietsrace te volbrengen. Voor wat het waard is hier nog wat uitleg met enige screenshots van de Time Run....Lukt de Motorfietsrace je niet dan zul je dit hele stuk vanaf het laatst gesavede checkpoint telkens helemaal overnieuw moeten proberen te doen. Of je gebruikt mijn SAVE GAME van het begin van Level C
9: De Duivelse Motorfietsrace naar de Ball Court Exit:
Zodra je weer controle hebt over Lara druk je op je E-toets zodat Lara het Schedel Pilaartje los laat. Draai om en ren naar het grote gat in de muur. Je ziet de motorfiets beneden je staan.
Spring door het gat naar buiten. Als je de Motorfiets op de goede plek hebt geparkeerd dan zal Lara vlak bij de motorfiets landen. Stap als een speer op de motorfiets en race naar het pad en race over het bochtige pad terug naar de Ball Court Binnenplaats, Bij het "eilandje" ga je linksaf en dan moet je weer terug over het Spikesgat 3 vliegen.
Na het Spikesgat zie je aan de linker zijde van het pad een dikke bas varens. Voorbij dit bosje varens is dan gelijk het kruispunt voor de Ball Court binnenplaats.
Dus snel linksaf en race de trappen af en door de poort en rechtdoor naar de Exit onder de 2-hoofdige Slang.
Als je door de poort onder de slang bent gereden dan gaat de poort dicht en heb je het gered.
Een filmpje neemt het nu over:
Lara dreigt een diepe spikeskuil in te rijden maar nog net op tijd weet ze de motorfiets tot stilstand te brengen.
Lara neemt
even de tijd om op adem te komen terwijl ze om zich heen kijkt om de hiërogliefen
te ontcijferen.....
"The place of fear......It's definitely Xibalba, the Mayan Land of the
Dead", zegt Lara.
Save
Game beschikbaar = Xibalba 4 = Dit is het 1e checkpoint na de waanzinnige
motorfietsrace.
Het is dus ook het begin van Level C: De Midgard Serpent.
Level C: De Midgard Serpent
DEEL 1:
In dit level zijn 14 Gezondheidsdrankjes en 20 Treasures te vinden. Dus in dit level kun je de Treasures 29 t/m 48 vinden.
Na de krankzinnige motorfietsrace aan het einde van Level B is Laar dus beland in dit Level C. Lara heeft nog net op tijd kunnen remmen en hiermee voorkomen dat ze met motorfiets en al een diepe spikeskuil in zou denderen. We zijn dus beland onder de Ball Court binnenplaats.
Save Game beschikbaar = Serpent 1 = Begin van het level. Begin van de Schedel Gang
1: Door de Schedelgang:
De motorfiets staat geparkeerd naast de spikeskuil. Pas op dat je Lara niet nu alsnog de spikeskuil in laat vallen. In een muurnis, rechts, staat een hendelapparaat. Loop even naar de hendel en trek het ding omlaag, maar de hendel is niet actief en er gebeurt dus niets.
Loop terug naar de motorfiets. De motorfiets staat gericht naar de ingang van de Schedelgang. We noemen de gang de Schedelgang omdat de gang gelardeerd is met staken waarop schedels gespietst staan. Je krijgt in dit level te maken met o.a levensgrote spinnen. Echt levensgrote spinnen. Om die grote spinnen snel te kunnen doden kun je het beste het Harpoengeweer gebruiken. Dus duik even de PDA in en selecteer in de wapensectie het Harpoengeweer (Speargun) als je 2e wapen. Zoals je inmiddels al wel zult gemerkt hebben zal Lara standaard altijd als eerste wapen de pistolen trekken. Om tussen de [pistolen en je 2e wapen te switchen gebruik je dus de R-toets.
De Schedelgang is een lange bochtige gang die via 3 trappen ook omlaag gaat, dieper de grond in. Na de 1e trap zitten er 3 Valkuilen in de gang, dus het is handig en verstandig om rustig en kalm op de motorfiets door de gang te gaan.
Ok....stap op de motorfiets en rij door de ingang de Schedelgang in. Volg de gang en rij de 1e trap af. Benden de 1e trap volg je de gang verder die nu links, rechts, rechts en weer links bocht. Voor de bocht naar links staat dan de Vaas waar Treasure 29 in zit.
Stop dus vlak voor, of in, de bocht. Stap af, breek de vaas en grijp dan Treasure 29. Stap weer op de motorfiets en ga de hoek om en stop dan even boven Trap 2. Beneden Trap 2 gaat de gang een heel eind rechtdoor en in dit rechte stuk zitten dan de valkuilen 1, 2 en 3.
Rij kalm en rustig Trap 2 omlaag en stop dan onderaan de trap. Voor je ligt dan Valkuil 1 en als het goed is de groene boomstammetjes springplank van Valkuil 1 omhoog en ook die aan de overkant.
NB: Deze Valkuil 1 heeft dus de Bug waarvoor ik je in Level A hebt gewaarschuwd. Als je in Level A, voor het oplossen van de 1e Calender puzzel in Tempel 2, eerst naar links bent gegaan om naar de Ball Court binnenplaats te gaan, dan heb je daar de bug geactiveerd en zal nu hier bij Valkuil 1 de boomstammetjes springplank niet omhoog staan. Als dit nu in jouw game zo is dan kun je hier nu niet verder en zul je het hele Mexico Level, vanaf het begin van Level A, helemaal opnieuw moeten gaan doen. De Patch 1.1 lost deze bug op, maar als je de game nog niet had gepatches dan zul je toch opnieuw het Mexico level overnieuw moeten doen.
Ik ga er echter van uit dat je in Level A de bug hebt omzeilt en dat in jouw game je nu ook gewoon met de motorfiets over Valkuil 1 kunt springen. Dus geef gas en rij in volle vaart op Valkuil 1 af en vlieg erover heen naar de overkant. Rem onmiddelijk want Valkuil 2 zit vlak achter valkuil 1.
Raas niet gelijk door naar en over Valkuil 2. Tussen Valkuil 1 en Valkuil 2 kun je een Gezondheidsdrankje rapen, dat tegen de linkermuur aan staat. Dus parkeer de motorfiets even, stap af en ga het gezondheidsdrankje dan pakken.
NB: Het kan ook zijn dat dit gezondheidsdrankje tussen Valkuil 2 en Valkuil 3 in staat.
Spring weer op de motorfiets en raas dan over Valkuil 2 heen. Stop onmiddelijk weer na Valkuil 2 want de "springplanken" van Valkuil 3 zijn niet omhoog. Stap van de motorfiets en loop naar Valkuil 3.
Valkuil 3 heeft dus geen springplanken. Je moet de springplanken van Valkuil 3 omhoog brengen. Loop iets terug en kijk dan naar de linkermuur. Boven elkaar hangen er 2 zwaaistokken aan de muur en bij Valkuil 3 zie je een grijze hoekrichel. Even een waarschuwing......Zodra Lara erin is geslaagd om de "springplanken" van Valkuil 3 omhoog te halen zal ze worden aangevallen door tenminste 2 levensgrote Spinnen. Dus zorg ervoor dat Lara dan met de Harpoengeweer kan schieten en niet de pistolen gaat gebruiken.
Ga aan Zwaaistok 1 hangen. Klim dan bovenop Zwaaistok 1. Zwaaistok 2 hangt te hoog boven Zwaaistok 1. Dus je moet nu de Schoorsteen jump doen om Zwaaistok 2 te bereiken.
Draai Lara aan zwaaistok 1 om zodat ze naar het smalle muurtje, achter de zwaaistokken kijkt. Spring dan tegen het muurtje aan en druk onmiddelijk weer op de springtoets en....Lara springt dan via het muurtje omhoog naar Zwaaistok 2.
Richt Lara aan zwaaistok 2 dan naar richel 3. Ga zwaaien en spring dan over naar richel 3.Richel 3 is het mechanisme waarmee de springplanken van Valkuil 3 omhoog worden gebracht. Door het gewicht van Lara zakt richel 3 omlaag en hierdoor komen beide springplanken omhoog.
Het kan nu zijn dat de 2 grote Spinnen al gelijk opduiken. Lara kan ook vuren terwijl ze aan 1 hand aan richels hangt. Dus als de Spinnen al opduiken terwijl Lara nog aan richel 3 hangt trek dan de Harpoengeweer en begin te vuren.
Als Richel 3 helemaal omlaag is gezakt dan klikken de 2 springplanken vast en zullen deze niet meer verdwijnen. Laat richel 3 dan los en......Kill snel de 2 enorme Spinnen en switch dan snel naar de pistolen om ook de kleine rode pest spinnetjes dood te schieten.
De kleine spinnetjes kun je het beste maar met de pistolen doden want Lara heeft onbeperkte ammo voor haar pistolen, maar ze heeft maar een beperkte hoeveelheid harpoenen voor haar harpoengeweer. Dus wees zuinig met het harpoengeweer. Als alle Spinnen gedood zijn dan stap je weer op de motorfiets en vlieg je over Valkuil 3 heen. Volg de gang, na valkuil 3, verder en na weer een ;paar bochten staat er weer een drankje, links en vlak voor een bocht naar links.
Grijp het drankje en ga de bocht om en rij dan Trap 3 af. Onderaan trap 3 eindigt dan deze Schedelgang bij de ingang van de "Lords of Xibalba Zaal". Wacht even....parkeer de motorfiets aan het einde van de gang, stap af en loop terug naar Trap 3. Onderaan Trap 3 staat er, links, nog een drankje.
Grijp het drankje, loop terug naar de motorfiets en rij op de motorfiets nu door de poort de enorme zaal in.
Filmpje: Lara kijkt rond in de zaal en leest de hiërogliefen. Lara leest iets over 4 valstrikkamers.
Je bent beland in:
2: De Heren van Xibalba Zaal:
Pas op....onmiddelijk na het filmpje verschijnen er 2 of 3 grote spinnen en een boel kleine rode spinnen. Wel....zoek het zelf maar even uit wat voor jou de beste manier is om met al die spinnen af te rekenen. Er is dekking genoeg te vinden in deze enorme zaal.
Ok....als de spinnen dood zijn dan kijk je even op het gemak rond in deze enorme zaal. Je zult hier nu een tijdje zoet zijn. Er zijn diverse Treasures en drankjes te rapen in de zaal dus dat gaan we eerst maar even doen. Zoek de ingang van de zaal op. De ingang is achter Lara dicht gegaan en zal ook dicht blijven. De motorfiets staat op het bordes voor de dichte ingaan.
Boven de dichte ingang is een nis waar Treasure 30 in staat. In de rechter hoek van het bordes kun je Treasure 31 vinden en ook drankjes. Laten we eerst Treasure 30 maar eventjes ophalen. Ga naar de muur, links naast de ingang. Aan het muurtje zie je grijze richels 1, 2, 3, 4 en 5. Deze richels leiden Lara dan naar Nis 6 waar Treasure 30 in staat.
Spring naar richel 1 en dan naar richel 2 en dan naar richel 3.
Beweeg Lara aan richel 3 naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 4.
Beweeg Lara dan naar rechts, tot ze onder richel 5 hangt.
Spring omhoog naar richel 5. Beweeg Lara naar links en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 6. Trek Lara dan nis 6 in en grijp dan Treasure 30.
Als je Treasure 30 hebt gepakt dan moet Lara terug omlaag naar de vloer. Je kunt dit op de veilige manier doen door via dezelfde richels terug te gaan. Maar als je gezondheidsdrankjes hebt verzameld dan kun je nu ook gewoon uit nis 6 omlaag springen naar de vloer. Lara loopt dan wel wat schade op maar dat herstel je dan door een paar drankjes te drinken uit je drankenverzameling via je "V-toets".
Terug op het bordes, voor de ingang, ga je naar rechts van de ingang. In de hoek, rechts naast de ingang, staat de Treasure 31 vaas en ook een gezondheidsdrankje. Breek de vaas en grijp dan Treasure 31 en grijp ook het drankje.
Ga terug naar de motorfiets en ga er naast staan en kijk dan de zaal in. Midden in de zaal zit een cirkel in de vloer en rondom de cirkel zitten de 7 Heren van Xibalba, versteent op hun stenen tronen. Voor het ingang bordes, dus vlak voor Lara, zitten er 2 vierkante drukplaten in de vloer. Nummer de Heren, van links naar rechts, 1 t/m 7. Ga de 7 stenen Heren van Xibalba even nader bekijken. 5 van de 7 Heren hebben een Staf vast. 2 Heren hebben geen staf en dat zijn de Heren 2 en 6. Heer 4 zit in het midden en heeft de grootste troon, dus Heer 4 zal wel de "voorzitter" van deze stenen vergadering zijn.
Voor Heer 2 ligt zijn Staf op de vloer. Pak de Staf op en ga dan, met de staf in de hand, tegen de rechter hand van Heer 2 staan, zodat je weer de gele hand krijgt. Druk dan op je E-toets en Lara plaatst de Staf in de hand van Heer 2.
Door het plaatsen van de Staf zakt Heer 2 iets de vloer in. Heer 6 heeft ook geen Staf. Achter heer 5 gaat een trap omhoog naar 1 van de 4 hoge Zijkamers. Het is de enige trap die nog intact is.
Ga dus naar de trap, achter Heer 5. De deur bovenaan de trap is dicht maar geeft toegang tot één van de 4 zijkamers. Klim via de trap omhoog en...boven aan de trap vindt je dan de Staf van Heer 6.
Raap de Staf op en ga terug de trap af en naar Heer 6. Steek de Staf dus in de rechter hand van Heer 6 en....
Filmpje: Ook Heer 6 zakt nu iets omlaag en nu komt er in het midden een stenen podium omhoog. 4 van de Heren leggen nu hun Gouden Staf op hun knieën terwijl de ander 3 Heren hun staf gewoon omhoog blijven houden.
Ga het stenen podium even bekijken, dat nu in het midden omhoog is gekomen. In het podium zitten 4 vierkante gaten. Lara moet in elk van de 4 gaten een sleuteltegel plaatsen en deze 4 sleuteltegels zijn te vinden in de 4 hoge hoekkamers. Om die de deuren van de 4 hoekkamers te kunnen openen moeten de 4 Heren, die nu met hun rug naar de hoekkamer gekeerd staan, worden gedraaid zodat ze met hun gezicht naar de hoekkamers worden gericht.
De 4 Heren die de deuren van de hoekkamers kunnen openen zijn de Heren die nu hun Staf op hun knieën hebben gelegd. Dat zijn dus de Heren 1, 3, 5 en 7. Ga dus naar elk van de Heren 1, 3, 5 en 7 en grijp hun Staf vast. Draai dan, met je pijltjestoetsen, de Heren op hun Troon helemaal om, zodat ze naar de Hoekkamer, achter deze heren, worden gericht. Vanzelf zie je dan de deur van de betreffende hoekkamer open gaan.
Als je dus de Heren 1, 3, 5 en 7 hebt omgedraaid dan zijn alle 4 de hoekkamers open. Maar het wordt nog een hele klus om die kamers te bereiken.
Voordat je nu naar de hoekkamers gaat kun je hier beneden nog een paar Gezondheidsdrankjes vinden. Je vindt ze op de verschillende bordessen die je rondom in de zaal ziet. Ik ga je ze niet precies aanwijzen. Onderzoek gewoon de zaal even en je zult de drankjes echt dan wel vanzelf vinden. Je kunt hier beneden in de zaal nog 3 of 4 drankjes vinden. Als je de drankjes verzameld hebt dan gaan we de op jacht naar de 4 sleutels, die Lara in de 4 gaten in het podium moet stoppen.
Ga terug naar de trap achter Heer 5, dus de trap waar je de Staf van Heer 6 hebt gevonden. Klim deze trap weer op en ga dan nu boven door de deur en je bent dan in de:
A: Kamer met de bewegende Blokken: Sleutel 1:
Enorme blokken komen uit de linker en de rechter muur en deze blokken raken elkaar in het midden. Als Lara tussen de blokken komt dan zal ze erdoor worden vermorzeld. Achter in de kamer is een pilaartje waar de 1e Sleutelsteen op ligt. Lara moet dus tussen de bewegende blokken door rennen naar achter in de kamer.
Ga vlak voor de voorste blokken staan en in het midden. Wacht tot de 2 rijen blokken weer tegen elkaar aan komen en weer naar de muren beginnen te bewegen. Op het moment dat de blokken weer uit elkaar bewegen begin je vooruit te rennen en als je dit dan maar op het juiste moment begint te doen dan red Lara het net om de andere kant van de kamer te bereiken. CHECKPOINT.
NB: als je de Cheattrainer gebruikt, die je op onze site kunt ophalen, dan kun je de Superspeed cheat inschakelen en zul je geen probleem hebben om zeer snel tussen de bewegende blokken door te rennen.
Save Game beschikbaar = Serpent 2 = Lara is voorbij de bewegende blokken
Heb je het gered dan loop je door naar het pilaartje, dat tegen de achtermuur aan staat. Op het pilaartje ligt dan de eerste Sleutelsteen. Grijp de Sleutelsteen van het pilaartje. Nu terug deze kamer uit en dat wordt moeilijker. Draai je terug om naar de bewegende blokken. Vanuit de ingang komen een paar grote Spinnen naar binnen maar maak je er maar niet druk om. Die spinnen zullen door de bewegende blokken wel worden verplettert.
Kijk naar de ingang. Boven de ingang zie je een Nis en in de nis staat een Blok. Loop weer tot vlak voor de bewegende blokken. Aan het blok in de nis steekt een Grapplering. Wacht tot de bewegende blokken weer van elkaar af gaan en druk dan snel op je Q-toets om de Grapple aan de ring van het blok in de nis te bevestigen. Druk dan snel op je E-toets om het blok uit de nis te trekken. Het blok zal tussen de bewegende blokken terecht komen.
Zorg dan dat je de Grapple weer aan het Blok vast krijgt en trek het blok dan helemaal naar je toe, tot het niet verder kan. De Grapple zal loslaten omdat de bewegende blokken uiteraard steeds weer dichtslaan. Wacht dan tot je de Grapple weer aan de ring kan bevestigen en trek het blok dan snel weer verder naar Lara toe, Het blok staat dan tussen de voorste 2 bewegende blokken.
Haak de Grapple weer los. Klim op het GrappleBlok. Draai Lara dan, op het Grappleblok, linksom of rechtsom ,zodat ze naar de voorkant van 1 van de 2 bewegende blokken gericht staat. Het maakt niet uit of Lara naar de linker of naar de rechter blokken gekeerd staat.
Wacht tot de bewegende blokken weer tegen het kleine blok aankomen en doe dan snel de Schoorsteen Jump en....Lara komt aan de rand van of het linker blok of het rechter blok, te hangen. Snel..,..Trek Lara boven op de bewegende blokken. Blijf bovenop de bewegende blokken maar zorg dat Lara niet te dicht bij de muur komt want dan zal ze weer van de blokken vallen.
Kijk, vanaf de bewegende blokken, naar de nis waar het Grappleblok in stond. In die nis zie je nu Treasure 32 staan. Loop over de blokken naar de achterste 2 blokken. Richt Lara dan naar de nis. Zodra de bewegende blokken elkaar weer raken spring je dan naar de nis en, met een beetje geluk zal Lara in de nis landen. Grijp dan Treasure 32.
Nu moet Lara dus terug de kamer uit. Draai je in de nis om en ga op de rand staan. Wacht tot de blokken elkaar weer raken en weer uit elkaar beginnen te gaan. Stap dan onmiddelijk over de rand en val omlaag en ren onmiddelijk vooruit het gangetje in. Met wat geluk red je dit en is Lara veilig in het gangetje.
Zorg dat je het Harpoengeweer kunt gebruiken en verlaat deze bewegende blokken kamer. Bovenaan de trap kan het zijn dat Spinnen het Lara weer even lastig komen maken. Het kan ook zijn dat die spinnen pas opduiken als Lara weer op de vloer van de zaal is. Het is verstandig om deze spinnen nu alvast opgeruimd te hebben, dus ga via de trap weer omlaag naar de vloer van de grote zaal en ruim de spinnen, grote en kleine, even uit de weg.
B: De route naar Kamer 2: De Vuurspuwers kamer:
Sleutel 2 ligt in de kamer waar Heer 7 voor staat. Het wordt echter nog een hele toer om die kamer te bereiken. Klim weer de trap op naar de ingang van de Bewegende Blokken kamer. Bovenaan de trap draai je dan om zodat je de grote zaal in kijkt. Links naast de trap steekt een dikke pilaar omhoog en aan die pilaar zie je een richel. Aan de muur steekt een stuk balk uit. Verder op zie je een dunne ronde pilaar.
Ga, links, op het muurtje van de trap staan. Richt Lara dan naar het balkje 1. Spring naar het balkje 1. Lara komt aan balkje 1 te hangen. Trek Lara bovenop balkje 1. Richt Lara dan naar de dikke pilaar en spring dan over naar richel 2.
Lara komt aan richel 2 te hangen. Trek Lara de richel op. Lara staat dan bovenop richel 2.
Beweeg Lara nu naar links en de hoek om. Lara staat dan aan de linkerzijde op richel 2. Zorg dat Lara nu rechtvoor de dunne ronde pilaar 3 staat.
Spring dan over naar pilaar 3. Lara hangt dan aan pilaar 3. Aan de muur, achter pilaar 3, zie je nu klimstenen 4.
Klim helemaal omhoog, tot Lara niet verder kan, en draai Lara dan aan de paal om zodat ze met haar rug naar de klimstenenmuur hangt. Doe dan de achterwaartse sprong naar de klimstenen 4. Klim via de klimstenen naar rechts omlaag en dan de hoek om totdat Lara, om de hoek, aan de onderste klimstenen hangt.
Achter Lara hangen dan de zwaaistokken 5 en 6. Doe de achterwaartse sprong naar Zwaaistok 5. Richt Lara dan naar Zwaaistok 6, ga zwaaien en spring over naar Zwaaistok 6. Zwaaistok 6 hangt voor een smal muurtje waar richel 7 aan zit
Richel 7 hangt echter hoger dan Zwaaistok 6. Dus zorg dat Lara bovenop Zwaaistok 6 gaat staan en spring dan over naar richel 7.
Beweeg Lara aan richel 7 rechts de hoek om. Achter Lara staat dan de dunne ronde pilaar 8. Doe de achterwaartse sprong naar pilaar 8.
Achter pilaar 8 staat weer een dikke pilaar waar richel 9 aan zit. Klim omhoog in pilaar 8 en draai Lara dan om zodat ze met haar rug naar de dikke pilaar hangtDoe dan de achterwaartse sprong naar richel 9. Het kan zijn dat je dan snel op je E-toets moet drukken omdat Lara maar met 1 hand richel 9 bereikt. Druk je dan niet snel op de E-toets dan dendert Lara omlaag en valt ze te pletter. Trek Lara richel 9 op zodat ze er bovenop staat.
Beweeg Lara linksom naar de andere kant van de pilaar. Er steekt dan Zwaaistok 10 uit de pilaar en deze hangt recht voor Zwaaistok 11, die aan de volgende pilaar steekt.
Ga aan Zwaaistok 10 hangen en zorg dan dat Lara bovenop Zwaaistok 10 gaat staan. Spring dan over naar Zwaaistok 11. Zorg dat Lara aan Zwaaistok 11 gaat hangen. Schuif Lara dan op tot ze bijna tegen de pilaar aan hangt en val dan omlaag naar richel 12.
Trek Lara dan richel 12 op. Beweeg Lara dan links de hoek om.
Aan de muur steekt dan balkje 13 uit. Spring, vanaf richel 12, naar balkje 13. Lara land bovenop balkje 13.
Onder Lara is dan de ingang 14 van Kamer 2. Spring, vanaf balkje 13, naar de ingang van Kamer 2. Voor de ingang staan 2 rode vazen. Hierin vindt je de Treasures 33 en 34.
Breek dus de beide rode vazen en grijp dan de Treasures 33 en 34. Ga dan naar binnen. CHECKPOINT.
Save Game beschikbaar = Serpent 3 = Lara heeft de Vuurspuwers kamer bereikt. Je hebt 34 Treasures.
C: Kamer 2: Vuurspuwers Kamer:
Zodra Lara de kamer binnen stapt beginnen de vuurspuwers vuur te spuwen. Het pilaartje waar Sleuteltegel 2 op ligt staat dus ook hier weer bij de achtermuur. Aan de muren hangen zwaaistokken en via de zwaaistokken kan Lara dus over alle vuurspuwers heen komen. Maar daarmee is niet gezegd dat dit gemakkelijk zal zijn. Boven de ingang van de kamer is een nis waar Treasure 35 te halen is.
Bestudeer de vuurspuwers om de volgorde te begrijpen waarin zij hun vuur spuwen. Boven de voorste vuurspuwer A, die aan de rechter muur hangt, Zwaaistok 1 en voorbij spuwer A hangt Zwaaistok 2. Op de vloer, onder Zwaaistok 2, staat spuwer B. Zwaaistok 1 is de stok om de nis waar Treasure 35 in staat te bereiken. Maar Zwaaistok 1 hangt te hoog. Om Zwaaistok 1 te bereiken moet Lara eerst bovenop Zwaaistok 2 gaan staan. Er zijn diverse mogelijkheden, maar ik heb het zo gedaan.....
Wacht tot de vuurspuwer A even gaan vuur spuwt. Ren dan vooruit en ga aan Zwaaistok 2 hangen.
Zorg dat Lara bovenop Zwaaistok 2 gaat staan en richt Lara dan naar Zwaaistok 1. Draai dan de camera, met je muis, om zodat je Lara van achteren ziet. Je ziet dan ook de nis waar Treasure 35 in staat.
Spring over naar Zwaaistok 1 en zorg dat Lara bovenop Zwaaistok 1 gaat staan. Richt Lara dan naar de nis en spring dan naar de nis. Lara komt aan de rand van de nis te hangen. Trek Lara de nis 1 en grijp dan Treasure 35.
Stap terug over de rand van de nis en val terug omlaag naar de vloer. Ga weer, rechts, voor de voorste vuurspuwer A staan.
Wacht weer tot de voorste spuwers geen vuur spuwen en ren dan weer naar Zwaaistok 2. Ga weer aan Zwaaistok 2 hangen en zorg dat Lara weer bovenop Zwaaistok 2 staat.
Onder Zwaaistok 2 staat spuwer B,die het vuur omhoog spuwt. Helaas raakt dat vuur Zwaaistok 2. Verderop hangt, aan de linker muur, Zwaaistok 3 en daar staat spuwer C recht onder.
Draai Lara op zwaaistok 2 naar links. Wacht dan totdat vloerspuwer B geen vuur omhoog jaagt en loop dan snel door naar het einde van zwaaistok 2. Op het uiterste einde van zwaaistok 2 is Lara veilig voor het vuur van de vloerspuwer B.
Blijf echter naar links staan. Bestudeer nu de spuwers aan de linkermuur. Onder Zwaaistok 3 spuugt vuurspuwer C het vuur omhoog. Boven Zwaaistok 3 hangt de kleine Zwaaistok 4. Vanaf het puntje van Zwaaistok 2 moet Lara dus Zwaaistok 3 bereiken. Dan moet Lara snel bovenop Zwaaistok 3 gaan staan en snel omhoog springen naar Zwaaistok 4.
Wacht dus tot de spuwers B,onder Zwaaistok 2, en spuwer C,Zwaaistok 3 geen vuur spugen. Spring dan snel over naar Zwaaistok 3. Trek Lara dan snel bovenop Zwaaistok 3 en spring omhoog naar Zwaaistok 4.
Ga boven op Zwaaistok 4 staan. Je ziet dan Zwaaistok 5. Tussen Zwaaistok 4 en 5 zitten er weer spuwers D aan de muur. Wacht tot die muur spuwers D geen vuur spuwen en spring dan snel door naar Zwaaistok 5 en zwaai/spring dan snel door naar de vloer van de kamer.
Save Game beschikbaar = Serpent 4 = Vuurspuwers Kamer.Lara is bij de Tegelsleutel 2 beland en ze heeft Treasure 35.
Loop naar het pilaartje en grijp dan de Tegelsleutel. Als je de tegelsleutel hebt gepakt moet Lara dus deze brandkamer weer uit en dat wordt net zo moeilijk. Draai je om en loop terug en nu naar de linker muur. Vooraan hangt Zwaaistok 7 en deze is vrij van brandspuwers. Boven Zwaaistok 7 hangt Zwaaistok 6 en deze hangt recht tegenover Zwaaistok 5.
Klim op Zwaaistok 7 en spring dan omhoog naar Zwaaistok 6. Ga bovenop Zwaaistok 6 staan en spring dan over naar Zwaaistok 5.
Ga weer bovenop Zwaaistok 5 staan en richt Lara naar de kleine Zwaaistok 4. Wacht tot de muurspuwers D weer geen vuur spugen en spring dan snel terug over naar Zwaaistok 4.
Richt Lara dan, schuin, naar Zwaaistok 2 en 1 en spring dan vooruit en.....Met een koprol sprong springt Lara dan over de resterende vuurspuwers heen en land op de vloer bij de ingang. Je hebt het gered. Loop iets door en kijk dan naar rechts. Tegen de muur staat een rode vaas en daarin zit Treasure 36.
Breek de vaas en grijp dan Treasure 36. Loop de kamer uit naar het bordes en loop de paar treden af en val dan omlaag naar de vloer van de grote zaal.
D: Naar de Jaguar Kamer:
We gaan nu naar de Jaguar kamer om Sleutel 3 op te halen. Hoog aan de muur, achter Heer 4, zie je een Grapplering aan de muur. Ga achter Heer 4 voor die muur staan en kijk dan omhoog naar de Grapplering. Druk op je Q-toets om de Grapple aan de ring te bevestigen.
Loop dan door naar de muur en spring tegen de muur aan. Lara hangt dan aan de grapple tegen de muur aan. Klim, met behulp van Pijltjeomhoog+E-toets, omhoog naar de richel onder de Grapplering.. Haak de Grapple dan los van de ring. Rechts staat een Gezondheidsdrankje.
Grijp het drankje. De 3 vazen zijn leeg. Draai om. Links zie je een half omgevallen dikke omgevallen pilaar. Die Pilaar staat dus schuin en staat voor de ingang van Kamer 3, de Jaguar kamer. Ga uiterst links staan en richt Lara dan naar de platte bovenkant van de Pilaar . Spring dan naar de Pilaar . Lara komt aan de rand van de Pilaar te hangen.
Trek Lara omhoog zodat ze dan bovenop de Pilaar staat. Draai rechts. Onder de Pilaar is dus de ingang van de Jaguar Kamer. Glij via de schuine zijde van de Pilaar omlaag en druk dan op het juiste moment op je springtoets om naar de ingang van de Jaguar Kamer te springen.
Doe je dit goed dan hangt Lara aan de rand van het bordes voor de ingang. Trek Lara dan het bordes op. Links staat de Treasure 37 vaas. Breek de vaas en grijp Treasure 37.
E: Jaguar Kamer:
Loop naar binnen en doe Lara's zaklamp aan (F-toets). Halverwege de kamer is een blokkade van dikke stenen. Onderin de blokkade is er echter een opening waar Lara doorheen kan kruipen. Kruip dus door de opening naar de andere kant en loop dan door naar het pilaartje, dat ook hier tegen de achtermuur aan staat.
Grijp dan de 3e Tegelsleutel van het pilaartje. CHECKPOINT. Draai je om. Rechts staat een Drankje en de Treasure 38 vaas. Grijp het drankje, breek de vaas en grijp dan Treasure 38.
Kijk naar de blokkade en omhoog. Je ziet nu dat er een nis is, boven de ingang van de kamer. In die nis staat Treasure 40. Links bij de blokkade staat Treasure 39.
Loop naar de blokkade. Kijk naar links. In de muur zie je een rooster en in de hoek ligt Treasure 39. Ga Treasure 39 oprapen.
Draai rechtsom en klim bovenop het laagste platform van de blokkade. Klim dan bovenop de hogere platformen. Lara staat dan bovenop de blokkade. Kijk naar de nis. Het is een lange sprong om vanaf de blokkade de nis te bereiken en deze sprong moet je doen via een Sprintsprong.
Dus ga achterop de blokkade staan zodat Lara dan de meeste ruimte heeft om een aanloop te nemen. Druk dan gelijktijdig je vooruittoets+ shifttoets in om te sprinten en sprint vooruit en druk dan op het juiste moment je springtoets in. Als je dit goed doet dan springt Lara naar de nis en komt ze aan de rand van de nis te hangen. Trek Lara dan de nis in en grijp Treasure 40
Val dan terug omlaag naar de vloer en verlaat deze kamer weer en.....Kill snel de grote Spin. Als de spin gedood is dan val je weer omlaag naar de vloer van de grote zaal en.....Kill nog een 1 of 2 grote spinnen en wat kleine spinnetjes.
F: Route naar Kamer 4: De Speren en Bijlen kamer:
Ok....nog 1 tegelsleutel te vinden. Achter Heer 2 is een groot bordes met 4 dunne ronde pilaren en die pilaren hangen vol met schedels. Ga naar dit bordes.
In de muur zit dan een smalle nis en in die nis moet je dan via de Schoorsteen Jump omhoog zien te geraken naar de richel linksboven. Voorop het bordes staan 4 pilaren waar schedels aan gespietst zijn, Noem deze pilaren, van rechts naar links, A, B, C, D. Kamer 4 zit links van dit bordes, hoog in de hoek.
Halverwege de nis zit er een richel aan de rechter muur. Halverwege omhoog in de nis zit er aan de rechter muur richel 1. Aan de linkermuur zitten dan de klimstenen 2 en bovenaan zit richel 3.
Ga in de nis staan en richt Lara dan naar de linker muur van de nis. Doe dan de Schoorsteenjump zodat Lara bovenop de richel 1 komt te staan, die halverwege de nis aan de rechter muur hangt. Blijf op je springtoets drukken totdat Lara dan bovenop richel 1 staat.
Aan de linkermuur zie je dan de Klimstenen 2. Spring vanaf richel 1 naar de Klimstenen 2 en klim via de klimstenen dan helemaal omhoog en Lara hangt dan aan de bovenste richel 3.
Schuif Lara aan richel 3 dan naar links de hoek om. Ga dan op de hoek hangen. Aan de muur, rechts voorbij de nis, zie je nu ook klimstenen 4 en 5.
.Druk nu gelijktijdig op je pijltjerechts+springtoets en Lara zal naar rechts springen en zich vastgrijpen aan de klimstenen 4.
Je ziet nu ook de klimstenen 6 en 7. Lara moet naar punt 7. Klim vanaf 4 omlaag naar 5
Neem dan aan de klimstenen 5 de zijwaartse sprong houding aan en spring over naar klimstenen 6.
Klim vanaf 6 dan naar rechts omhoog tot Lara helemaal boven aan de klimstenen 7 hangt. Achter Lara zie je dan Pilaar A en dit is de meest rechter pilaar van de 4 pilaren A, B, C en D.
Je ziet nu de hele dikke horizontale kolom 8. Doe, vanuit 7, de zijwaartse sprong naar de dunne ronde pilaar A. Klim in de pilaar omhoog maar ga niet bovenop de pilaar staan Draai Lara dan aan pilaar A naar de dikke pilaar 8
Op pilaar 8staat Treasure 41. Doe de achterwaartse sprong om bovenop pilaar 8 te landen. Grijp dan Treasure 41. Kijk, vanaf pilaar 8, terug naar pilaar A.
Je ziet nu de dunne ronde pilaren A, B, C en D. Pilaar D staat voor de dikke vierkante pilaar E. Spring terug naar pilaar A en klim nu bovenop de pilaar. Spring dan vanaf pilaar A naar pilaar B
Draai Lara aan pilaar B rond naar pilaar C en doe dan de achterwaartse sprong naar de 3e ronde pilaar. Glij aan pilaar C omlaag tot Lara niet verder kan, Richt Lara dan naar pilaar D en spring daar naar toe. Lara komt bovenop pilaar B te staan.
Draai Lara op pilaar D naar de dikke vierkante pilaar E en spring dan over naar richel E. Beweeg Lara op richel E naar de andere zijde van de pilaar. Boven Lara hangt dan Zwaaistok 9.
Spring omhoog naar de Zwaaistok 9. Blijf aan de stok hangen en beweeg Lara aan de stok naar rechts en beweeg gewoon door en....Vanzelf zal Lara zich dan vast grijpen aan Zwaaistok 10 die aan de andere pilaar hangt. Ga tegen de pilaar aan hangen en val dan omlaag naar de richel 11.
Trek Lara de richel 11op en beweeg haar dan rechts de hoek om. Blijf precies op de hoek staan en neem de voorwaartse sprong houding aan en spring dan over naar balk 12. Lara land bovenop balk 12.
Richt Lara dan naar de ingang van de Jaguar Kamer en spring er dan naar toe en...via een koprol in de lucht zal Lara op het bordes voor de ingang landen. Ga naar binnen en....CHECKPOINT.
G: Kamer 4: de Speren en Bijlen kamer:
Uit de vloer en uit het plafond komen speren. Tussen de speren hangen hele groten hakbijlen. De voorste speren komen uit de vloer omhoog en verdwijnen de vloer weer in. De middelste speren komen uit het plafond en de achterste speren komen weer uit de vloer. Tussen de voorste en de middelste speren hangen 2 bijlen en ook tussen de middelste en de achterste speren hanger er 2 bijlen. De speren bewegen nu maar de bijlen nog niet. Het zit er zeer ingewikkeld en gevaarlijk uit, maar het valt eigenlijk best wel mee, als je weet wat je moet doen. Ik leg het je uit.
Ga in het midden voor de eerste serie speren staan. Wacht tot de speren weer uit de vloer komen en dan weer omlaag de vloer in gaan. Stap dan onmiddelijk vooruit over de gleuf in de vloer waar de speren uit komen. Blijf onmiddelijk weer staan en buk onmiddelijk. De 2 enorme bijlen komen op Lara toe maar omdat Lara gebukt is raken de bijlen Lara niet.
Blijf gebukt totdat de bijlen weer helemaal naar links zijn gegaan. De bijlen klikken dan weer vast en komen niet meer terug. Nu kan Lara weer rechtop gaan staan. Dus ga weer rechtop staan en loop naar de middelste serie speren.
Deze 2e serie speren komen dus uit het plafond. Wacht tot de speren omlaag zijn gekomen en weer omhoog gaan. Loop dan door en stop onmiddelijk weer en buk weer om de 2 serie bijlen te ontwijken.
Deze 2e serie bijlen gaan een paar keer heen en weer, dus blijf gebukt totdat de bijlen achter Lara weer stil blijven hangen. Loop dan door naar de 3e serie speren. Deze 3e serie speren komen weer uit de vloer. Wacht tot de speren weer de vloer in verdwijnen en ren dan snel vooruit en door naar het pilaartje waar de 4e Tegelsleutel op ligt.
Save Game beschikbaar = Serpent 5 = De Speren en Bijlen Kamer. Lara is voorbij de Speren en de Bijlen. Je hebt 41 Treasures
Rechts in de hoek staat een gezondheidsdrankje. CHECKPOINT. Grijp de Tegelsleutel en grijp ook het drankje. Draai je om maar blijf hier staan. De speren en de bijlen bewegen niet meer en zullen dat nu ook niet meer doen.
Om weer uit deze kamer te komen, en om onderweg dan Treasure 42 te vinden, kijk je naar de rechter muur. Je ziet blokken steen, zigzag, aan de muur. Ga naar het rechter muurtje en spring dan omhoog. Lara komt aan het onderste blok te hangen.
Schuif naar links en klim 2 keer verder omhoog en schuif dan naar links.
Doe dan de zijwaartse sprong over de vloersperen heen en Lara land dan bovenop de bijl.
Loop over de bijl naar links en spring dan over naar de bijl die aan de linker muur hangt.
Spring vanaf de linker bijl dan naar de achterste rechter bijl. Klim boven op de bijl en spring dan naar de laatste bijl, aan de linker muur.
Spring vanaf de laatste bijl dan naar de Nis waar Treasure 42 in staat. Trek Lara dan de nis in en grijp Treasure 42.
H: Open de tunnel:
Val terug naar de vloer en verlaat deze speren en bijlen kamer weer. Hou je weer gereed om een paar grote en kleine spinnen te killen. Val omlaag naar de vloer van de grote zaal en kill de Spinnen. Ga naar het podium waar de 7 Heren omheen staan. Er zitten dus 4 vierkante gaten in het podium.
Ga voor elk van de 4 gaten staan. Telkens krijg je dan de gele hand, dus druk dan op je E-toets en Lara zal dan zelf de juiste Sleuteltegel in de gaten plaatsen.
Telkens als je een Sleuteltegel in het podium hebt geplaatst wordt de Troon achter Lara ontsloten. Als je alle 4 Sleuteltegels in het podium hebt gezet dan zijn alle 4 de hoekkamer Tronen dus van slot gegaan.
Ga naar de voorzijden van elk van de 4 tronen. Grijp de Staf dan weer vast en duw de troon dan naar het podium.
Doe dit met elk van de 4 Heren 1, 3, 5 en 7.. en....zodra je alle 4 Heren tegen het podium aan hebt geschoven gaat de ingang naar de Schedelgang weer open.
Ga naar de ingang, waar dus de motorfiets nog steeds staat geparkeerd. Lara wil helemaal niet terug door de Schedelgang dus ga niet door de nu geopende deur. Voor het bordes zitten er 2 grote vierkante drukplaten in de vloer. Stap op de motorfiets en rij de motorfiets tot op 1 van de 2 drukplaten.
Zorg ervoor dat de motorfiets goed op de drukplaat staat zodat de drukplaat ingedrukt wordt. Stap dan van de motorfiets en zet Lara dan op de andere drukplaat en....Het podium in het midden komt nu omhoog.
I: Door de lange, donkere, Tunnel:
Onder het podium is dus de ingang van een lange, en donkere, tunnel. Stap op de motorfiets en rij op het gemak, onder het podium, omlaag over de "afrit" de tunnel in. Volg gewoon de tunnel, en er is in eerste instantie geen noodzaak om te racen.
De tunnel brengt Lara, via 3 trappen, dieper onder de grond en heeft dan het diepste punt bereikt en gaat dan via trappen weer omhoog.
Bij de omhoog trap staat de vaas waar Treasure 43 in zit. Dus stop en stap af, breek de vaas en grijp Treasure 43.
Bovenaan de trap is de tunnel geblokkeerd door een instorting. Loop even de trap op om de instorting te bekijken en om te bepalen hoe je met de motorfiets er overheen kunt komen. De linker voorzijde van de instorting is dus een schuine "oprit" en via deze "oprit" kan Lara over de instorting heen "vliegen".
Loop terug naar de motorfiets. Stap weer op de motorfiets en richt Lara dan, onderaan de trap, recht voor de "oprit" boven de trap. Rij dan een stukje achteruit, om snelheid te kunnen maken, en race dan op volle snelheid vooruit de trap en over de "oprit" en..Lara vliegt over de instorting heen en land aan de andere kant, waar ze gelijk via een trap weer omlaag gaat.
Rem onmiddelijk en stap af en loop terug de trap op naar boven. Je bent dus aan de andere kant van de blokkade en hier staat bij de rechter muur de vaas van Treasure 44.
Breek de vaas en grijp Treasure 44. Terug omlaag en stap weer op de motorfiets en rij verder. De tunnel gaat weer omlaag en bocht en is dan weer geblokkeerd. Rij tot aan de blokkade en.....Een kort filmpje toont je een gegraveerde dierenschedel en een mensen schedel.
Stap van de motorfiets en loop dan terug naar de blokkade. Rechts ligt de mensen schedel en links de gegraveerde dieren schedel. Die gegraveerde dieren schedel is de XIBALBA SLEUTEL en Lara heeft het ding straks nodig om uit de ruïnes te geraken. Dus grijp de XIBALBA SLEUTEL.
Er is geen "oprit" bij deze blokkade om er met de motorfiets voorbij te geraken. Er zit echter wel een opening in de blokkade maar ook die is met de motorfiets niet te bereiken. Klim dus op het platform, waar de mensen schedel voor ligt en kruip dan door de opening naar de andere zijde en val omlaag naar de tunnel vloer. Lara is dan nu aan de andere zijde van de blokkade. Loop iets door en draai dan weer om en....je ziet de vaas van Treasure 45 staan, rechts voor de blokkade.
Breek de vaas en grijp Treasure 45. Draai weer om en loop nu verder door de tunnel en de trap af en.....
Filmpje: Lara loopt door het laatste stukje van de tunnel en leest de hiërogliefen op die op de muren staan geschreven, ze leest over Jörmungandr, de Midgard Serpent, die op de bodem van de oceaan ligt en daar de : Wereld omcirkeld". Ze leest ook over de komst van Ragnarök, die Jörmungandr verplettert waardoor het land werd overspoeld en het dodelijke gif van Jörmungandr door de lucht werd verspreid. Lara bekijkt een gravering. Een Hamer slaat de slang de kop in en dit verbeeld dan het "Finale gevecht tussen de Goden". Thor dood Jörmungandr met zijn Hamer Mjolnir. Thor loopt dan 9 stappen terug maar valt dan ten prooi aan het dodelijke gif van het Serpent.
Save
Game beschikbaar = Serpent 6 = J: De Midgard Serpent Zaal. Begin.
Lara is dus door de lange donkere tunnel gegaan. Je bent bij de ingang van : J:
De Midgard Serpent Zaal.
Je hebt 45 Treasures. Je moet dus Treasure 46 nog gaan ophalen bij de trap.
Na het filmpje kijkt Lara naar de poort aan het einde van de tunnel. De poort is de toegang tot de "Midgard Serpent Zaal". Ga er nog niet naar toe maar draai om en loop terug naar de trap. Rechts voor de trap staat de vaas waar Treasure 46 in zit. Breek de vaas en grijp Treasure 46.
Draai weer om en ga nu door de poort naar :
J: Midgard Serpent Zaal:
1: Bovenste level:
Bij binnenkomst bekijkt Lara de zaal op haar gemak. Zodra je weer controle krijgt valt een Skeletpanter Lara aan. Wel....dit heb je al eerder meegemaakt, dus knal op het Skeletdier totdat het bewusteloos op de grond gaat liggen. Ren er dan snel naar toe en druk op je E-toets zodat Lara bovenop het bewusteloze skelet springt en het dan verpulvert.
Als je het Panterskelet hebt verpulvert dan bekijk je deze waterzaal op je gemak, maar blijf echter hier staan. 2 stenen Slangen spugen water het "zwembad" in. Aan de overkant steekt de lelijke kop van de God Thor boven het water uit. Lara is hier op het bovenste level van deze zaal. Het is de bedoeling om het water te laten zakken zodat Lara dan omlaag kan naar het middelste level en uiteindelijk naar het onderste level. Dan zal ook Thor bereikbaar zijn.
Lara moet nu eerst zorgen dat het water 1 niveau omlaag zakt en daartoe moet ze nu eerst naar achter de onderste slangkoppilaar, links. Zorg dat Lara niet in het water terecht komt want het is giftig water. Op de rand van het zwembad staat een gezondheidsdrankje dat je uiteraard oppakt.
Loop rechtsom om het zwembad heen. In de hoek staat een grote vierkante steen waar runentekens op staan. Als je dicht bij deze steen komt dan hoor je het geluid alsof je een treasure hebt gevonden.
Je ziet echter geen treasure. Ook achter de steen is geen Treasure te vinden. Je kunt niet op de steen klimmen en je kunt de steen ook niet verplaatsen. Wellicht komen we later nog wel achter het nut van deze runensteen.
Rechts is een smalle sloot en hier springt een Mayan Skelet uit het water en valt Lara aan. Deze Menselijke Skeletten spugen gif, maar verder moet je ze verslaan op dezelfde manier als de Panter Skeletten.
Dus pomp ze vol lood tot ze bewusteloos neer vallen en spring er dan bovenop om ze te verpulveren. Je kunt ook proberen om ze met de Shotgun terug het giftige water in te blazen want het giftige water zal de Skeletten ook verpulveren.
Je moet zelf maar zien wat voor jou de beste methode is om de Skeletten te overleven. Je krijgt dus hier te maken met Panter Skeletten, Mens Skeletten en ook met Mayan Skeletten. Het zijn allemaal slaven van Jörmungandr, de Midgard Serpent.
Als je met de eerste Mens Skelet hebt afgerekend spring je over de sloot en....o...verdomme.....een stuk of 5 van die vervelende Skeletten duiken op dus uit het "zwembad dus....je bekijkt het zelf maar even want ik heb echt geen tips voor je om je te vertellen hoe je dit gevecht makkelijk kunt overleven.
Je moet het nu opnemen tegen een stuk of 5 grote Mayan Skeletten. De Skeletten komen uit het zwembad. Als je als 2e wapen de Shotgun hebt dan kun je proberen om de Skeletten neer te knallen nog voordat ze uit het water komen. Ik vrees echter dat dit je niet zal lukken en dat je de hele horde Skeletten tegelijk moet bevechten. Je kunt dan proberen om granaten tussen de groep skeletten te smijten. Denk er echter aan dat je de Skeletten alleen maar kunt verdoven. Om ze echt te doden moet je ze snel te verpulveren, door er op te springen als ze verdoofd op de vloer neervallen, want anders staan ze weer op en dan kan het gevecht oneindig lang duren.
NB: De enige tip die ik hier voor je heb is om de Oneindige Gezondheid Cheat van de Cheattrainer te activeren. Dan wordt het niet makkelijker maar dan gaat Lara tenminste niet steeds dood.
Na het gevecht loop je verder rond het zwembad tot je niet verder kunt. Je bereikt een CHECKPOINT. Je bent nu achter de pilaar waar de laagste van de 2 Slangenkoppen aan vast zit.
Save Game beschikbaar = Serpent 7
Ga naar de rechter zijde van de slangenkop pilaar. Rechts naast de pilaar is de oever van het zwembad verspert door grote rotsblokken. Klim bovenop het rotsblok dat direct naast de pilaar staat. Aan de Slangkop steekt een Zwaaistok.
De Slang heeft zijn bek wagenwijd open en hierdoor stroomt het water het zwembad in. Spring naar de Zwaaistok en...
Filmpje: Lara hangt aan, of staat op, de zwaaistok en hierdoor gaat de muil van de slang dicht. Hierdoor zakt het water in het zwembad en hierdoor is nu het middelste level bereikbaar
Aan de onderkaak van de slangenkop steekt een grapplering. Blijf echter af van deze grapplering want als je eraan gaat hangen dan opent de slang zijn muil weer en zal het water weer omhoog komen. Dat is nu niet de bedoeling. Draai Lara om op/aan de zwaai stok en spring/zwaai terug naar het rotsblok en dan terug naar de vloer. Loop helemaal terug naar de ingang, waar je de zaal dus bent binnen gekomen en waar je het gezondheidsdrankje hebt gepakt.
Recht tegenover de trap is er dan een vlakke richel aan de rand, waar het gezondheidsdrankje stond. Stap hier over de rand en Lara hangt dan omlaag aan de richel 1. Onder Lara is dan een pilaar waar de richels 2 en 3 aan zitten. Lara hangt dus boven pilaar A.
Wacht even...blijf even hangen aan richel 1 want ik leg het eerst even uit omdat je snel moet handelen zodra Lara aan richel 3 hangt.
2: Middelste Level:
Je moet Lara omlaag laten vallen, via richel 2 naar richel 3. Links naast pilaar A staat pilaar B en Lara moet naar richel 4, aan de achterzijde van pilaar B. De val van richel 2 naar richel 3 is een lange val en dus zal Lara zich met 1 hand aan richel 3 vast grijpen. Je moet dan onmiddelijk op je E-toets drukken om Lara stevig aan richel te hangen. Richel 3 zal echter afbreken door het gewicht van Lara, dus je moet Lara dan heel snel naar rechts de hoek opschuiven en dan door naar de andere zijde van Pilaar A.
Val dus omlaag naar richel 3. Druk snel op je E-toets om Lara aan richel 3 te hangen.Beweeg Lara onmiddelijk, en snel, naar rechts rondom Pilaar A, naar de andere kant. Richel 3 breekt af achter Lara
Aan de achterzijde van Pilaar A spring je over naar richel 4, die aan Pilaar B zit.Ook richel 4 zal afbreken, dus schuif Lara door naar rechts en spring over naar platform 5, achter Pilaar C.
Op platform 5 is Lara weer even veilig.
Save Game beschikbaar = Serpent 8 = Lara is veilig op platform 5 beland.
Pheewww....dat was hard werken. Maar Lara is veilig op platform 5 beland. Draai rechts. Je ziet 2 rots platformen. Kijk omhoog. Boven Lara zie je ijzeren balken. Klim via het lage rotsplatform naar het hogere platform.
Spring dan omhoog zodat Lara aan de ijzeren balk komt te hangen. Zet Lara bovenop de balk. Loop over de ijzeren balk naar rechts, tot de kruising met de lange balk.
Loop de lange balk op. Pas op....Lara moet over de lange balk naar achteren lopen maar als ze ongeveer halverwege zal zijn dan breekt het midden stuk van de balk af. Dus hou hier rekening mee.
Loop dus over de lange balk en....ongeveer halverwege breekt er dan een stuk van de balk af. Je hoort het eerst kraken....Zodra je het hoort kraken schuifel je nog een ietsje vooruit en.....een stuk van de balk breekt af en....met wat geluk komt Lara aan de balk te hangen.
NB: Het is een kwestie van geluk als Lara aan de balk komt te hangen. 9 van de 10 keren zal Lara echter omlaag storten. Je kunt ook het volgende proberen: Zodra je de balk hoort schuifel je nog een heel klein stukje door. Draai Lara dan om en loop dan iets terug over de balk. Met wat geluk zal het midden stuk van de balk dan vanzelf afbreken maar Lara staat dan nog veilig op de balk.
Trek Lara dan de balk weer op en spring over het gat naar het resterende stuk van de balk. Loop dan door en spring over het volgende gat naar het laatste kleine stukje balk. Loop dan weer door en dan over de dwarsbalk naar de muur en dan naar het einde van het balkje dat langs de muur hangt.
Ga aan het laatste balkje hangen en val dan omlaag naar de vloer. Op de vloer geland draai je Lara rechtsom. De waterbak is dan rechts van Lara. Zorg dat je de Shotgun/Jachtgeweer kunt gebruiken want er zullen hier weer een paar Mayanskeletten opduiken. Loop voorzichtig rechtdoor. Je bereikt een CHECKPOINT.
Save Game beschikbaar = Serpent 9
Er duiken dan 2 Mayanskeletten op, dus reken er mee af en als je met deze 2 hebt afgerekend dan verschijnen er nog 2 Mayanskeletten. Dus zorg dat je deze 4 Mayanskeletten overleeft.
Heb je de 4 Mayanskeletten verpulverd dan loop je verder vooruit, tot het grote gat in het platform. Lara moet de overkant bereiken maar het gat is te breed om er overheen te springen. Rechts staan 3 pilaren. Noem de 3 pilaren A, B en C. onderop aan Pilaar A zit richel 1. Bovenaan Pilaar B zit richel 2. Spring naar richel 1, die onderaan Pilaar A zit.
Beweeg Lara aan richel 1 links de hoek om en ga dan bovenop richel 1 staan. Vanaf richel 1 moet Lara nu de Schoorsteensprong doen om richel 2 te bereiken, die dus bovenaan pilaar B hangt. Dus spring tegen pilaar B op en blijf op je springtoets drukken totdat Lara dan boven aan richel 2 hangt.
Beweeg Lara aan richel 2 linksom de hoek om en dan zover als maar kan naar links. Je kunt het niet zien, maar achter Lara steekt een ijzeren balk uit aan de muur.
Neem de achterwaartse sprong houding aan (afhankelijk van de camerapositie is dit 1 van je pijltjestoetsen) en spring dan achteruit, uit richel 2 en Lara zal dan landen op de ijzeren balk.
Loop over de ijzeren balkjes naar achteren. Terwijl je over de ijzeren balkjes loopt zie je al een gezondheidsdrankje staan, op de grote steen die op de oever van de waterbak staat te wankelen.. Op het einde van de ijzeren balkjes val je omlaag naar de vloer.
Draai om naar het grote brok steen, dat links naast de laatste pilaar op de rand staat. Er staat een Gezondheidsdrankje op die grote steen. Dus loop naar de steen en.....CHECKPOINT. Klim op de steen en grijp het drankje. Blijf bovenop de steen en loop naar het andere einde van de steen.
Kijk omhoog. Aan het plafond, achter het enorme standbeeld van Thor, hangt een Grapplering. Aan de overkant is het platform waar Lara naar toe moet. Druk op je Q-toets om de Grapple aan de Grapplering te bevestigen. Spring dan vooruit, dus loop niet vooruit het steenblok af maar spring vooruit. Lara hangt dan aan de grapple boven het giftige water.
NB: als je gewoon vooruit het blok zou zijn afgelopen dan was Lara in het giftige water terecht gekomen en dat had ze dan niet overleeft.
Hangend aan de grapplering zie je het platform aan de overkant. Ga heen en weer zwaaien en zorg dat Lara voldoende hoogte en snelheid krijgt en zwaai/spring dan naar het platform aan de overkant. Doe je dit goed dan land Lara of bovenop het platform of ze hangt dan aan de rand.
Ook aan deze kant zit er een te breed gat in het pad. Draai je op het platform om naar het enorme Thor standbeeld. Thor heeft zijn schild vast aan zijn rechterarm. Aan de zijkant van Thor's schild zit een Grapplering. Haak de Grapple aan de Grapplering en druk dan op je E-toets om Thor's Schild naar Lara toe te trekken. Trek Thor's Schild dus zover mogelijk naar Lara toe. Je zult Lara waarschijnlijk even op het platform achteruit moeten bewegen om voldoende ruimte te hebben om het schild zo dicht mogelijk naar Lara toe te trekken.
Als je het schild niet verder kunt trekken dan haak je de grapple weer los van de ring. Spring dan naar het Schild en Lara zal aan de grijze richel gaan hangen. Schuif Lara aan het schild dan naar links, tot ze voor middelste pilaar hangt.
Spring dan achteruit naar de richel die aan de middelste pilaar zit. Beweeg Lara aan de richel linksom de hoek om en dan naar de volgende hoek. Je ziet bij de volgende pilaar een gezondheidsdrankje staan en de Vaas van Treasure 47.
SNEL....Spring achterwaarts uit de richel naar de vloer want er duiken 2 Mayanskeletten op. Reken af met de 2 Mayanskeletten en zorg ervoor dat de Skeletten Lara niet het giftige water in duwen. Er duiken dan nog 2 Skeletten op waar je dan ook nog even mee moet afrekenen. Als je hebt afgerekend met de 4 Mayanskeletjes dan ga je de Vaas breken om Treasure 47 te pakken. Pak dan ook het Gezondheidsdrankje.
Lara is dus nu achter de hoogste Slangenkop. Tussen de Slangenkoppilaar en de rechter pilaar staat een broksteen maar Lara kan vanaf het blok steen de Zwaaistok van de slangenkop niet bereiken. Aan de Slangenkop pilaar zie je 2 richels.
Klim op het steenblok en spring dan naar de onderste richel en dan omhoog naar de bovenste richel. Schuif Lara dan aan de bovenste richel naar rechts de hoek om en naar het einde.
Doe dan de zijwaartse sprong naar de Zwaaistok van de slangenkop en.....
Filmpje: Door het gewicht van Lara gaat de muil van de slang dicht en zakt het water in de poel verder omlaag. Nu is ook het onderste level bereikbaar. Midden in de waterpoel is nu een groot platform zichtbaar waar pilaren op staan.
3: Onderste Level: De Riem van Thor:
Draai Lara aan de Zwaaistok om en zorg dat je Lara op de rug ziet. Onder de slangkop zie je een richel aan de pilaar. Ga zwaaien en spring vooruit uit de zwaaistok en Lara zal weer landen op het stenen blok tussen de pilaren.
Draai je om naar de poel en stap over de rand van het blok. Lara gaat aan de rand van het blok hangen. Schuif Lara op naar rechts, naar de richel aan de pilaar onder de slangenkop.
Val dan omlaag naar de onderste richel en dan omlaag naar het vierkante platform. Draai je om en spring over naar het grote midden platform en kill snel de 2 Mayanskeletten die opduiken.
Er staan 2 hoge en 1 lage vierkante pilaar op het platform. Rechts zit dus het enorme Thor standbeeld aan het platform vast. Recht voor Thor, en dus tussen die 3 pilaren staat een zuiltje waar 2 gouden Grappleringen aan zit. Dat Grapplering zuiltje is een Schroef.
Ga over het platform naar de rechts achter hoek, dus naar de hoek links van Thor. Ga op het vierkante hoek platform staan. Recht tegenover Lara zie je dan een vierkant platform tegen een kolom aan zitten. Boven op die kolom ligt Treasure 48.
Spring dus over naar het lage vierkante platform en klim dan op het stuk vierkante pilaar en grijp dan Treasure 48.
Terug omlaag en spring terug naar het grote midden platform. Ga voor één van de grappleringen staan die aan het Schroefzuiltje steken. Haak Lara's grapple aan de grapple ring.
Het maakt niet uit welke van de 2 grappleringen je uitkiest. Het zuiltje is een schroef en Lara moet het de schroef nu gaan draaien. Hiertoe moet je Lara steeds even linksom om het zuiltje bewegen terwijl je de Grapple aan de ring vast laat zitten. Druk dan op de E-toets drukken om de schroef weer een stuk verder de grond in te draaien. Dus als de schroef niet verder wil draaien dan schuif je Lara eerst weer iets op naar links en dan druk je weer op je E-toets. Herhaal dit totdat Lara de schroef helemaal de grond in heeft gedraaid. Je ziet dan een:
Filmpje: Thor richt zijn hoofd op en beweegt zijn armen van zijn borst. In Thor's borst wordt nu een nis zichtbaar waar Thor's Riem in ligt.
Ga voor Thor staan en kijk naar de schroef. Rechts naast de schroef staat de laagste van de 3 vierkante pilaren. Halverwege het pilaartje hangt een richel. Spring naar de richel en dan omhoog naar de bovenste rand van het pilaartje. CHECKPOINT.
Klim op het pilaartje en grijp het Drankje. Draai dan om naar Thor en spring over naar de onderste trede van het trapje dat naar de nis in Thor's borst leid.
Save Game beschikbaar = Serpent 10 = Lara staat bovenop het pilaartje.
Klim dan verder omhoog en ga de Nis in en.....
Filmpje: Lara grijpt Thor's Riem. De riem verpulvert maar Lara heeft nu 2 lichtgevende handschoenen en een lichtgevende riem.
Level D: Land van de Doden:
Je bent beland in:
Geen Gezondheidsdrankjes, wel de Treasures 49 en 50 en...het Relic te vinden in dit level.
Midgard Serpent Zaal:
Save game beschikbaar = Save 1 = start van dit level. Lara staat nog in de buik van Thor.
Lara staat nog in de buik van Thor nadat ze Thor's riem heeft gepakt. Lara heeft nu bijna een complete Thor Set want ze heeft nu 2 Thor handschoenen en Thor's riem. Alleen Thor's Hamer heeft Lara nog niet en die zal ze hier ook niet vinden Als je goed hebt opgelet tijdens het vorige filmpje, waarin Thor's buik open ging, dan zag je dat één van Thor's oogballen het RELIC is. Helaas wordt het verduiveld moeilijk en ingewikkeld om dat relic te bemachtigen.
1: Het Relic
Loop Thor's buiknis uit en ga weer aan de onderste trede van het trapje omlaag hangen. Val dan omlaag naar de vloer. Draai je om naar de Schroef en haak Lara's Grapple weer aan 1 van de 2 Grappleringen van de schroef. Je moet nu de schroef weer uit de vloer onhoog draaien. Dus terwijl de Grapple aan 1 van de ringen van de schroef vast zit loop je steeds een paar stappen rechtsom en druk je op je E-toets om de Schroef weer omhoog te draaien. Blijf dit doen tot de schroef weer helemaal omhoog is gekomen. Je ziet dan een:
Filmpje: Thor buigt zijn hoofd weer en zijn armen gaan weer naar zijn buik. De Nis in Thor's buik is dus weer dicht.
Als je tussen Thor en de Schroef gaat staan, dan staat er achter de Schroef een dikke hoge pilaar waar runes op staan. Ook rechts van de schroef staat een hoge pilaar. Ga naar de pilaar die achter de schroef staat en waar runentekens op staan. Dit is Pilaar A. De andere dikke pilaar is Pilaar B. De runentekens op die pilaar lichten nu op omdat Lara de Riem van Thor draagt.
Pilaar A staat in een gleuf en Lara moet de pilaar nu vooruit door de gleuf duwen naar het einde van de gleuf. Ga aan de linkerzijde tegen de pilaar aan staan. Dat is de zijde waar je eerder dit grote platform op bent gekomen. Druk dan op je E-toest om pilaar A vast te pakken en duw dan pilaar A door de gleuf naar het einde. De pilaar klikt vanzelf vast en staat nu op gelijke hoogte met pilaar B.
NB: Het is zeer belangrijk dat je deze pilaar A nu naar het einde van de gleuf duwt, zodat pilaar A dan op gelijke hoogte met pilaar B staat. Vergeet je dit nu te doen dan kun je straks niet naar pilaar A springen en dan kun je het Relic ook niet bereiken.
Als je pilaar A naar het einde van de gleuf hebt geduwd moet Lara terug omhoog naar het middelste level van de zaal. Ga weer naar de lage pilaar C, die links naast de schroef staat en waar je eerder ook al op bent geklommen om de nis in Thor's buik te bereiken.
Klim terug bovenop de lage kolom C. Bovenop het pilaartje zet je Lara met haar rug naar Thor toe en kijk je naar links, naar de Slangenkop. Dit is dus de slangenkop van het middelste level. Onderaan de onderkaak van de slang hangt dus een Grapplering. Je moet zo dadelijk vlug handelen want als Lara aan zo dadelijk aan die Grapplering gaat hangen dan gaat de muil van de slang weer open en zal het giftige water weer snel omhoog stijgen. Lara mag niet in het water terecht komen.
Haak de Grapple aan de Grapplering. Via de Grapple moet Lara de bovenste richel van de slangkop pilaar bereiken, dat is dus de richel onder de slangkop. Als je de Grapple aan de Grapplering hebt gehaakt dan spring je vooruit naar de slangkop.
De muil begint open te gaan en giftig water zal weer uit de muil omlaag gaan stromen. Snel....draai Lara aan de Grapple en richt haar naar de richel, onder de slangkop. Klim in de grapple omhoog om op de juiste hoogte voor de richel te gaan hangen
Ga niet heen en weer zwaaien want dan zal Lara in de giftige waterstroom terecht komen. In plaats van te gaan zwaaien spring je gewoon vooruit, uit de Grapple naar de richel. Als Lara dan aan de richel hangt dan schuif je haar naar rechts, naar de rand van het blok steen.
Klim dan op het blok steen en je hebt het dan gehaald. CHECKPOINT. Stap van het blok steen en loop naar rechts en.....Er duiken dan onmiddelijk 4 Mayanskeletten op, eerst 2 en daarna nog 2. Dus reken af met deze 4 Mayanskeletten.
Als je de 4 Mayanskeletten hebt overleeft dan ga je naar het smalle einde van het platform. Aan de muur zitten er dan richels 1, 2, 3 en 4. Verderop zie je nog platform 5 en de ijzeren balk 6. Daar moet Lara nu weer naar toe.
Spring naar richel 1, dan naar richel 2 en richel 3.
Schuif Lara aan richel 3 dan naar rechts, naar richel 4. Rechts zie je dan platform 5. Doe de zijwaartse sprong naar platform 5. Lara land net aan op platform 5. Platform 5 is dus het platform waar je waar je op terecht kwam toen je vanaf het bovenste level naar het middelste level ging, via de afbrekende richels. Boven Lara's hooft hangen weer de ijzeren balken.
Ga weer aan de ijzeren balk hangen en trek Lara dan de balk weer op. Volg, net als eerder, de route over de ijzeren balkjes naar de overkant, waarbij je dus 2 keer over het gat heen moet springen. Ga aan het einde omlaag aan de balk hangen en val omlaag naar de vloer.
Veilig geland op de oever aan de overkant loop je weer naar rechts en......Er duiken hier weer 4 Mayanskeletten op, dus doe je ding en schakel ze de kolere Mayanskeletten uit.
Ga dan naar het grote brok steen dat hier tegen de slangkoppilaar aan staat en klim er op.Loop over het blok naar de rand.
Links is Thor. Voor Thor steken er 2 vierkante pilaar uit het water omhoog. De voorste is dus Pilaar A en de achterste is Pilaar B. Pilaar A is de pilaar die je, beneden, op het Thor platform naar achter in de gleuf hebt geschoven.
NB: Als je Pilaar A eerder niet naar het einde van de gleuf hebt geschoven dan kun je pilaar A nu niet bereiken, Je zult dan dit level helemaal overnieuw moeten beginnen.
Spring vanaf het stenen blok naar Pilaar A. Lara zal bovenop pilaar A landen. Spring vanaf Pilaar A dan naar Pilaar B. Op Pilaar B staat Lara dan vlak voor de Hamer van Thor.
Vanaf Pilaar B spring je dan naar de vlakke linkerkant van Thor's Hamer. Lara komt aan de linkerzijde aan Thor's Hamer te hangen. Boven de Hamer zie je dan het rechter oog van Thor en in het rechter oog zie je de oogbal en dat is het Relic.
Dus trek Lara omhoog de hamer op en loop, voorzichtig, omhoog het hogere midden deel van de hamer op. Grijp dan het Relic uit Thor's oog. Nu moet Lara terug naar het bovenste level om uit deze Serpent Zaal te geraken en om dit hele Zuid-Mexico Level te beëindigen.
2: Terug naar de Lange Donkere Tunnel:
Stap terug op het lage deel van de Hamer en kijk terug naar de Pilaren B en A, in het water. Kijk dan naar rechts omhoog en je ziet de bovenste slangkop. Ook aan de onderkaak van de bovenste slangkop zit een Grapplering.
Haak de Grapple aan de Grapplering van de bovenste slangkop. Je ziet nu ook de Uitgang/ingang van de zaal, waar je ooit hier bent binnengekomen en waar je toen het Panterskelet hebt gedood.
Ok....je moet weer snel handelen want als Lara aan de grapple gaat hangen dan gaat de muil van deze slang weer open en hierdoor gaat het water weer stijgen. Dus spring vooruit en klim onmiddelijk in het Grappletouw omhoog, tot Lara net onder de muil van de Slang hangt.
Uit de muil van de slang komt dus nu weer het giftige water en onder Lara stijgt het water snel omhoog. Lara mag niet met het water in aanraking komen.
Richt Lara aan de grapple naar de oever voor de uitgang, dat is dus de trap in de tunnel. Hierdoor zal Lara niet in aanraking komen met de waterstroom die uit de muil van de slang komt. Ga snel heen en weer zwaaien en spring dan vooruit naar de uitgang/ingang.Doe je dit stuk snel en goed dan zal Lara landen voor de uitgang/ingang.
NB: Ben je te traag, of ga je fout dan zul je het hele stuk vanaf het stenen blok opnieuw moeten doen. Je moet dan via de pilaren A en B weer terug naar boven op de Hamer van Thor. Het Relic hoef je dan niet meer te pakken.
Geland op het bovenste level bij de uitgang verlaat je deze Midgard Serpent zaal nog niet. Je kunt Treasure 49 en 50 nog eventjes gaan ophalen. Weet je nog dat dikke brok steen, met de runentekens?. Je hoorde bij die steen het geluid alsof er een Treasure bij te vinden was. Die steen staat dus, links van de uitgang in de hoek. Ga weer naar die steen. Omdat Lara nu 2 Thor handschoenen heeft en Thor's riem gaan de runes op de steen nu oplichten.
Ga tegen de steen aan staan en grijp de steen vast. Trek de steen naar achteren. Achter de steen liggen dan de Treasures 49 en 50 op de vloer. Grijp dus de Treasures 49 en 50
Save Game beschikbaar = Save 2 = Lara heeft de uitgang weer bereikt en je hebt alle 50 treasures en het Relic
3: Terug naar de Heren van Xibalba Zaal:
Ga terug naar de uitgang en ga de trap terug op en ren terug door de tunnel naar de blokkade, waar je de motorfiets hebt geparkeerd. Klim bij de blokkade op het rechter lage platform en spring dan over naar het hogere platform.
Trek Lara dan omhoog naar het kruipgat in de blokkade en kruip dan door het gat naar de andere kant. Val omlaag en stap op de motorfiets.
Rij terug door de tunnel naar de eerste blokkade, bovenaan de trap. Dit is de blokkade waar je eerder, vanaf de andere kant, overheen bent gevlogen. Van deze kant kun je niet over de blokkade heen vliegen. Maar de hoge linker steen van de blokkade heeft runes.
Dus stap van de motorfiets en grijp die hoge linker steen vast en duw de steen nu vooruit, tot je niet verder kunt duwen. Laat de steen dan los en keer terug naar de motorfiets. Stap weer op de motorfiets en rij nu door de opening langs de blokkade en dan de trap af volg de tunnel dan verder, via nog 2 trappen terug naar de:
Heren van Xibalba Zaal:
Terug in de Heren van Xibalba zaal rij je rechtdoor naar het bordes waar de uitgang is. 3 grote spinnen staan Lara op het bordes op te wachten. De stenen uitgangdeur naar de Schedelgang gaat langzaam open. Je kunt over de 3 spinnen heen rijden om ze te verpletteren, maar je kunt ze, al rijdend, ook beschieten. Je moet dus wachten totdat de deur voldoende is geopend om de Schedelgang in te kunnen rijden.
Je kunt de spinnen ook gewoon negeren als de deur voldoende hoog geopend is om er onder door te rijden. Maar je moet er dan rekening mee houden dat de spinnen Lara zullen volgen door de Schedelgang. Je ziet zelf maar wat je doet.
4: Terug door de Schedelgang:
In ieder geval...als de uitgang geopend is dan rij je dus de Schedelgang in. Volg de Schedelgang terug, maar doe het rustig aan want je moet in de gang weer over de 3 Spikes valkuilen heen springen. Dus rij rustig maar geef wel op tijd gas om over de eerste 2 Spikes valkuilen heen te springen.
REM onmiddelijk na de 2e spikesvalkuil want de 3e heeft geen springplank. Stop de motorfiets dus tussen de 2e en de 3e spijkvalkuil. Om de springplanken omhoog te brengen moet Lara de richel aan de linker muur bereiken.
Aan de linker muur hangt 1 hoge zwaaistok. Aan de rechtermuur hangen 2 Zwaaistokken boven elkaar.
Ga aan de onderste zwaaistok hangen en trek Lara op de stok. Spring dan omhoog naar de bovenste stok en trek Lara ook bovenop de bovenste stok.
Loop op de stok naar links en spring dan over naar de stok aan de linker uur. Lara land of boven op de linker stok of ze gaat er aan hangen.
Het maakt niet uit want vanuit de linker stok spring je dan naar de richel van de pilaar. De richel zakt door Lara's gewicht weer omlaag en hierdoor komen aan beide zijden van de valkuil de groene boomstammen weer omhoog. Wacht tot de richel helemaal omlaag is gezakt en val dan terug naar de vloer.
Stap weer terug op de motorfiets en zorg dat je recht voor de 3e valkuil gericht staat en met het achterwiel tegen de 2e valkuil aan. Je kunt dan voldoende snelheid maken om over de 3e kuil heen te springen.
Vlieg dus nu over de 3e kuil en volg de gang dan, via nog 2 trappen, terug naar de begin zaal van Level C. Pas op dat Lara in de begin zaal niet, links, het grote spikesgat in rijd.
5: Verlaat Mexico:
Ok...Lara is terug in de eerste zaal, onder de Ball Court. Tegen de muur staat de hendel waarmee je de uitgang moet openen. De uitgang is dus recht tegenover het grote spikesgat. Zorg er nu eerst voor dat je de motorfiets recht naar de uitgang richt, maar pas op dat je niet met motorfiets en al in het spikesgat terecht komt.
Als je de motorfiets op de goede plek hebt geparkeerd dan ga je naar de Hendel, in de nis. Lara heeft nu dus de Xibalba Sleutel, die je, op de heen weg naar de Heren van Xibalba Zaal bij de 2e blokkade hebt gevonden.
Links en rechts naast de hendel staat een pilaartje. Op het linker pilaartje staat al een Xibalba Sleutel. Ga voor het rechter pilaartje staan. Je krijgt dan de gele hand boven het pilaartje, dus druk op je E-toets en Lara zet de Xibalba Sleutel op het pilaartje. Ga dan voor de hendel staan, dus tussen de twee pilaartjes. Je krijgt dan de gele hand boven de hendel, dus druk op je E-toets om de hendel onlaag te trekken en....de uitgang gaat open.
De uitgang is dus de oprit naar de Ball Court. De uitgang is ook een diepe valkuil waar Lara overheen moet springen op de motorfiets. De uitgang blijft maar even open en zal na een paar seconden weer sluiten.
Dus geef gas en rij vooruit, door de uitgang en over de kuil en....VLIEG OVER HET GAT DOOR DE UITGANG:
Rij dan verder omhoog en Lara komt dan onder uit de 2-hoofdige Serpent weer tevoorschijn en ze rijd de Ball Court op:
Lara neemt contact op met Zip die haar de coördinaten van de volgende locatie stuurt naar de PDA
Zip heeft dus
uitgevonden dat Lara haar jacht naar de Hamer van Thor moet voortzetten op het
Jan Mayan Eiland.
Jan Mayan is een eiland in de Noordelijke Atlantische Oceaan en ligt tussen
Noorwegen en Groenland.
Je krijgt weer de schermen waarin je een nieuwe outfit en een nieuw wapen voor Lara kunt kiezen.
Jan Mayan ligt dus zo'n beetje in de Noordpool, dus ik zou Lara maar van dikke winterkledij voorzien. Je beland dan in:
Jan Mayan Eiland. Deel 1: Poort van de Doden
Hiervoor heb je echter Walkthrough 6: Jan Mayan Eiland
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl