Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Walkthrough 2: Middellandse Zee
Ik ga er van uit dat u de Engels/Nederlandse originele versie van Tomb Raider Underworld speelt. Dan heeft u ook het boekje dat bij de game hoort.
Het boekje is in het Nederlands en in het boekje kunt u van alles lezen over hoe u de game moet besturen.
Kies tijdens de Installatie van de game voor NEDERLANDS om de schermteksten in de game ook in het Nederlands te krijgen.
Na installatie kunt u via de Opties en de Audio/Video opties Nederlandse Ondertitels instellen en nog meer game instellingen naar uw eigen voorkeuren instellen.
Ik ga niet uitleggen hoe dit werkt en ook ga ik niet uitleggen hoe de besturing werkt. U kunt dit allemaal lezen in het boekje dat bij de game hoort.
Ik gebruik de standaard toetsenbord/muis besturing en in de walkthrough verwijs ik daar ook steeds na.
Mocht u echter andere toetsen toewijzen aan bepaalde functies dan dient u hier rekening mee te houden.
Ik ga ook niet, zoals in mijn Legend en Anniversary walkthrough, elke moeilijke sprong tot in detail uitleggen.
Underworld is lang zo moeilijk niet als Legend en zeker een stuk makkelijker dan Anniversary,
Saven/Loaden
De game werkt met CHECKPOINTS. Als je een CHECKPOINT bereikt dan hoor je een geluid.
Je krijgt geen mededeling te zien dat je een checkpoint hebt bereikt en soms krijg je ook het geluid niet te horen.
De game saved automatisch steeds het laatst bereikte checkpoint en overschrijft dan het vorige checkpoint.
Ik ga niet elk checkpoint vermelden in de walkthrough
Je kunt ook zelf saven maar de game heeft maar 40 save slots.
Als je zelf saved dan save je niet Lara's huidige positie maar je saved dan het laatst bereikte chekpoint.
Je kunt zelf een naam geven aan je eigen saves.
Denk er wel om dat in het loadscherm je saves omgekeert genummert zijn. Dus Save 1 is dan je laatst gesavede game.
Hoofdstuk 1:
Level A: De Weg naar Avalon:
We zijn een week terug in de tijd. dus een week voordat Croft Mansion in de fik gaat en Zip probeert om Lara te doden. Laarsje dobbert in een motorjacht in de Middellandse Zee en ze neemt via haar laptop en een satelietverbinding contact op met Allister en Zip. Zip is het er duidelijk niet mee eens met wat Lara van plan is te gaan doen dus hij verdwijnt uit beeld. Lara praat verder met Allister.
Na het gesprek met Allister staat Lara, gekleed in haar duikersoutfit, op het achterdek van het motorjacht. Je krijgt de mededeling dat Lara's dagboek is bijgewerkt, dus druk even op je TAB-toets om Lara's PDA te openen. Via de PDA kun je hints krijgen als je op "Veldhulp" klikt. In de PDA kun je de Sonarkaart openen, Gebiedsinfo krijgen, Wapens selecteren via de Wapenselectie, de inhoud van je Inventory bekijken en Lara's Dagboek lezen. Bekijk de PDA even en klik overal op om de functies van de PDA onder de knie te krijgen.
Lara staat dus op het achterdek van het motorjacht en ze is al helemaal gekleed om onderwater te gaan duiken, compleet met harpoengeweer. Draai om en ga op het uiterste puntje van het achterdek staan. Op de bodem van de Middellandse Zee moet zich dus de toegang tot Avalon, de mythische rustplaats van King Arthur, bevinden.
Spring dus het water in en duik gelijk omlaag. Doe de lamp in de helm van Lara aan met je F-toets. Zwem omlaag naar de bodem. Onderwater zie je een grote puntige rots omhoog steken. Deze grote puntige rots is de Centrale Toren. Zwem helemaal omlaag naar de bodem maar pas op......er zwemmen hier ook 3 haaien rond en die lusten wel een lekker hapje Lara. Terwijl je omlaag naar de bodem zwemt krijg je een paar mededelingen in je scherm over hoe je moet zwemmen en hoe je het beste kunt schieten.
De haaien zullen Lara niet alle 3 tegelijk aanvallen, maar ze zullen Lara op een gegeven moment wel willen opeten. Lara's pistolen kunnen nu ook onderwater schieten, maar voor de haaien kun je beter het Harpoengeweer gebruiken. Dus zorg ervoor dat Lara het harpoengeweer trekt als je gaat vuren. Ik heb mijn muiswiel toegewezen om van wapen te switchen. Als er onderweg een haai opduikt dan trek je het Harpoengeweer en dan rechtsklik je om automatisch op de haai te richten. Hou de rechtermuisknop dan ingedrukt en schiet dan snel, met je vuurknop, een harpoen in het haaienlijf. 1of 2 rake schoten is meestal voldoende om de haai te doden.
Het is verstandig om die 3 haaien eerst, één voor één, te gaan uitschakelen. Dus zoek. één voor één, de 3 haaien op en schakel ze uit met je harpoengeweer. Geloof me....je maakt het jezelf een stuk makkelijker als je eerst die 3 haaien gaat doden.
Heb je de 3 haaien gedood dan zwem je door naar de bodem. Er zijn bevinden zich divers rotsstructuren op de bodem van de zee. Er is een grote centrale rotstoren waaromheen diverse kleinere rotstorentjes staan. In elk van de rotstorens is een stelsel van grotten. Er zijn in totaal 5 grotten. Zwem helemaal door naar de bodem en zwem dan om de grote centrale rotstoren heen tot je de ingang hebt gevonden.
Open de Cirkeldeur en vindt Treasure 1 en Treasure 2:
In de grote centrale rotstoren is Grot 1. Zwem door de ingang naar binnen. Je krijgt nu de mededeling om de sonarkaart aan te zetten. Je moet zelf maar weten of je dit wilt doen. Ik ga het gebruik van de sonarkaart niet uitleggen want eerlijk gezegd heb ik hier geen snars van gesnapt. Er zweven een paar grote giftige kwallen in de grot. Die kwallen kunnen Lara doden, dus blijf bij ze uit de buurt. Zwem door en je ziet dan de grote metalen deur die uit 3 metalen cirkels bestaat.
Zwem onder de balk door en naar de bodem van de grot en zwem door naar de cirkeldeur. Voor de Cirkeldeur ligt een Wielhendel op een ronde stenen tafel. Zwem door naar de Cirkeldeur. Bekijk de 3 cirkels. In het midden van elke cirkel zit een gat waar en wielhendel in hoort. De middelste van de 3 cirkels is de eigenlijke deur. In het midden van de middelste cirkel steekt een wielhendel, maar de rechter cirkel en de linker cirkel ontberen hun wielhendel.
Om de cirkeldeur te openen moet je dus de 2 ontbrekende Wielhendels zoeken en die moet je dan in het midden van de linker cirkel en van de rechter cirkel steken. Vervolgens moet je dan de 3 wielhendels uittrekken zodat de 3 cirkels gaan draaien waardoor dan de middelste cirkel open zal gaan.
Wel de eerste wielhendel ligt dus hier al op de ronde stenen tafel. Zwem dus terug naar de stenen tafel en pak de Wielhendel op met je E-toets. Lara heeft dan de hendel met 2 handen vast. Het ding is zwaar, dus draai terug om en zwem terug naar de 3 cirkels deur.
Zwem naar de linker cirkel. In het midden van de linker cirkel zit dan het gat waar je de wielhendel in moet steken. Ga recht voor dat gat hangen, zodat je het gele handje ziet verschijnen. Druk dan op je E-toets om de wielhendel in het gat te plaatsen.
Blijf dan verder van de wielhendel af. Nu nog de wielhendel voor de rechter cirkel vinden. Maar je kunt hier ook eerst nog even TREASURE 1 vinden. Hangend voor de Cirkeldeur draai je rechts en kijk je omhoog. Je ziet een gat in het plafond.
Zwem omhoog naar het gat in het plafond. Als je bijna helemaal boven bent dan zie je, rechts op een richel, TREASURE 1 liggen. Grijp de Treasure.
Zwem dan verder omhoog en dan door het gat de grot uit. Zwem dan iets rechtdoor en ga dan naar rechts en weer omlaag naar de bodem. Je ziet dan de ingang van grot 2. Grot 2 is links voor de ingang van de Centrale Toren. Zwem naar de ingang toe en naar binnen.
Pas ook in grot 2 weer op voor de giftige kwallen. Zwem omlaag naar de bodem van de grot en dan rechtsaf en door de tunnel naar de volgende grot.
In de 2e grotkamer ligt dan de 2e Wielhendel op een ronde stenen tafel. Pak de wielhendel nog niet want je kunt hier eerst nog Treasure 2 vinden.
Als Lara voor de Wielhendel hangt dan draai je Lara, of de camera, linksom. Je ziet een "Stenenboog" met 2 openingen.
Zwem, aan de rechterkant, door de kleinste opening onder de boog door en kijk dan omlaag en je ziet TREASURE 2 op de bodem liggen. Grijp Treasure 2 via je E-toets. Zwem terug naar de Wielhendel en grijp dat ding nu.
Lara heeft dan de wielhendel weer met 2 handen vast. Je moet met de wielhendel dus nu terug naar de cirkeldeur in grot 1. Zwem dus terug door de tunnel naar de 1e grotkamer en dan linksaf en omhoog de grot uit.
NB: Mocht je nog niet alle 3 haaien gedood hebben dan kan het zijn dat een haai je onderweg komt lastig vallen. Lara kan niet schieten terwijl ze de wielhendel vast heeft, dus als je nog last krijgt van een haai dan moet je de wielhendel laten vallen om de haai te kunnen doden. Daarna moet je dus de wielhendel wel weer oprapen.
Vanuit grot 2 zwem je weer naar de ingang van de centrale toren en ga je weer naar binnen.
Zwem weer door naar de Cirkeldeur en plaats de Wielhendel dan in het midden van de rechter cirkel.
Nu je in alle 3 cirkels van de deur een wielhendel hebt zitten moet je de hendels gaan draaien, maar dat moet wel in de juiste volgorde.
De juiste volgorde is: Midden 1 keer, Links 1 keer, Rechts 2 keer .
Ga voor de wielhendel van de middelste cirkel hangen en zorg dan dat het gele handje is verschenen.
Druk dan 1 keer op je E-toets en Lara trekt de hendel uit en de middelste cirkel draait 1 keer rond.
Ga naar de linker cirkel en ook daar voor de wielhendel hangen en druk weer 1 keer op je E-toets om ook deze hendel 1 keer uit te trekken.
Ga naar de wielhendel in de rechtercirkel en druk dan 2 keer op je E-toets en....
De middelste cirkel is dus de deur en deze gaat nu open.
Zwem door de nu geopende deur en.....CHECKPOINT. Save dit het Checkpoint.
WACHT EVEN....Er zijn nog een paar TREASURES op te halen in de diverse grotten, rondom de centrale toren. In totaal zijn er in het gehele Middellandse Zee level 26 Treasures te vinden en in dit eerste sub level liggen er 6, waarvan je er dus al 2 hebt gevonden. Ben je echter er niet in geïnteresseerd om alle Treasures te vinden dan sla je het volgende stuk van de walkthrough maar even en ga je nu gelijk maar door de tunnel. Ben je echter wel iemand die ook alle TREASURES en RELIKWIEËN wil vinden dan volg je mij eerst terug door de Cirkeldeur. Maar save wel eerst dit Checkpoint
Treasure 3:
Zwem grot 1 weer uit, via de hoofdingang.
Buiten zwem je iets rechtdoor en dan draai je rechts. .
Je ziet dan de ingang van grot 3.
De ingang van grot 3 is overwoekert door zeewier en lianen
Zwem door het w1er en de lianen Grot 3 binnen.
Pas weer op voor de kwallen.
Zwem omlaag naar de bodem en dan naar rechts en volg de tunnel naar de 2e kamer van grot 3.
In de 2e kamer van Grot 3 vindt je dan ook een ronde stenen tafel maar deze keer ligt er dus geen wielhendel op.
Draai weer links en zwem dan over de rotsblokken heen de 3e kamer van de grot in.
Rechts in de hoek vindt je dan TREASURE 3. Grijp Treasure 3.
Zwem terug en volg dan de tunnel terug en verlaat grot 3 weer.
Treasure 4:
Als je weer uit grot 3 bent gekomen, na het vinden van Treasure 3, dan zwem je weer terug naar de centrale toren, dus naar de toren waar de cirkeldeur in is.
Ga echter niet naar binnen maar blijf voor de toren hangen en kijk omhoog.
Fantaseer nu dat de grote Centrale Toren wel wat weg heeft van een enorm, langgerekt, Hoofd met ogen en een neus en een mond.
De ingang is dan de "mond". Boven de ingang zie je dan de lange "neus" en boven de "neus" zie je 2 richels die dan de "ogen" zijn.
Wel.....Treasure 4 ligt op de linker richel.
Dus zwem langs de toren omhoog en naar het linker "oog".
Het is een inspringende richel, dus zwem door de varens heen en je ziet dan TREASURE 4 liggen.
Grijp Treasure 4.
Treasure 5:
Zwem, vanaf de richel waar je Treasure 4 hebt gepakt, weer omlaag naar de ingang van de Stenen Toren.
Zwem weer niet de toren in maar draai je om zodat Lara de toren weer in haar rug heft.
Zwem weer iets vooruit en draai dan rechts zodat je weer naar de ingang van Grot 3 kijkt.
Zwem nu, langs de linkerzijde van Grot 3, vooruit naar de andere kant van grot 3.
Achter Grot 3 zie je een eenzame rots die wel wat van een slak weg heeft. Zwem daar niet naar toe maar draai links. Je ziet een stenen "boog".
Zwem onder de "boog" door en draai dan onmiddellijk links en....Lara heeft grot 4 gevonden.
Zwem de grot in en zwem naar de boden en dan naar rechts en.....Rechts
In de grot ligt dan TREASURE 5 op een zanderige helling.
Ga Treasure 5 grijpen en zwem de grot weer uit.
Zwem terug naar de ingang van de centrale toren.
Er is nog 1 Treasure te vinden hier in dit gebied rondom de centrale toren.
Treasure 6:
Ga weer voor de ingang van de grote stenen toren hangen.
Kijk naar rechts van de toren.
Je ziet in de verte een klein groepje rotsen.
Zwem naar dat groepje rotsen en naar de rechter zijde ervan.
Ga onder de boog en dan links en je hebt dan de ingang van Grot 5 gevonden.
Zwem naar binnen en naar de bodem en dan naar rechts en....
Onder een hoop zwevende kwallen ligt dan TREASURE 6.
Grijp Treasure 6 en ga terug naar de ingang van de centrale toren.
Open de PDA en dan je Inventaris en kijk bij Schatten of je nu inderdaad 6 van de 26 Schatten in je bezit hebt.
Door de Tunnel en Treasure 7:
Ok....Zwem grot 1 weer in en zwem weer naar en door de geopende Cirkeldeur. Zorg er voor dat je de zwevende kwallen vermijd en zwem dan rechtdoor door de tunnel. Na een paar meter bereik je dan een
Volg de tunnel verder. De tunnel gaat rechtsaf, dan linksaf. Blijf uit de buurt van de kwallen. Je ziet dan een eenzame kwal zweven boven een stapel ronde rotsen. Zwem over de ronde rotsen heen, waarbij je dus zorgt dat Lara die eenzame kwal niet raakt. Voorbij de ronde rotsen gaat de tunnel weer rechtsaf maar WACHT. Draai je om en kijk terug naar de ronde rotsen en omlaag naar de bodem. Op de boden ligt dan, rechts voor de ronde rotsen, TREASURE 7
Grijp Treasure 7. Vervolg dan je weg door de tunnel. De tunnel eindigt dan maar er zit een mooi rond gat in de achtermuur van de tunnel. Helaas steekt er ook een enorme Zeeslang in dat mooie ronde gat.
Het zeeslangetje is dan wel groot, maar het dier is banger voor Lara dan Lara voor hem. Zwem gewoon door naar de slang en....Slangetje geeft Lara een mep met zijn staart maar dit deert Lara niet. Slangetje verdwijnt door het gat, dus zwem ook door het gat.
Je bent dan in een onderwater grot en dit is het einde van de tunnel. Zwem dus omhoog om boven water te geraken. Lara is dan beland in de:Poel Kamer: Ga via de het lage platform het water uit en loop dan door de poort.
Poel Kamer:
Draai gelijk rechts. In de hoek zie je een aantal potten staan. Ga naar de potten en breek ze. In één van de potten zit TREASURE 8
Grijp Treasure 8. In de andere potten zit niets, dus draai weer om en ga naar de stenen versperring.
Klim via 1 op 2. Spring dan omlaag en ga door poort 3. Je bent dan in de 2e Poelkamer. Deze 2e poelkamer is een stuk groter dan de 1e en hier is ook de uitgang naar het volgende level. Maar die uitgang bereik je niet zomaar. Je zult er wat voor moeten doen. Kijk naar links. Je ziet een schuine helling waarover je het linker deel van de kamer kunt bereiken.
Op de bodem van de poel kunt je Treasure 9 vinden. Spring het water in en zwem dan naar de hoek, rechts van de helling. Duik dan onderwater en zwem naar de bodem en grijp dan TREASURE 9.
Zwem weer omhoog en via de helling dan het water uit. Links is een platform waarop een Gezondheidsdrankje staat.
gezondheidsdrankjes werken op precies dezelfde wijze als Medkits. Je pakt ze met je E-toets en ze worden opgeslagen in Lara's rugzak. Je gebruikt een Gezondheidsdrankje via je V-toets. Bedenk echter dat Lara's gezondheid ook vanzelf wordt herstelt. Als Lara schade heeft opgelopen dan kan ze vanzelf regenereren door dan gewoon een tijdje niets te doen. Hoe meer schade Lara heeft opgelopen hoe langer het duurt voor haar gezondheidsmeter weer vol zal lopen.
Klim op het platform en grijp het Gezondheidsdrankje dan met je E-toets. Spring weer omlaag. Rechts is een 2e helling. Ga voor die helling staan en kijk dan naar de muur. Je ziet RICHELS.Loop de helling op. Links zie je dan platform 1, richel 2 en platform 5.
Klim op Platform 1 en ga dan aan richel 2 hangen.
Boven richel 2 is platform 5 en daarop is Treasure 10 te vinden.
Beweeg Lara langs richel 2 naar rechts de hoek om en dan langs de muur naar richel 3.
Spring vanuit richel 3 omhoog naar richel 4.
Doe dan vanuit richel 4 de achterwaartse sprong naar Platform 5.
Trek Lara platform 5 op en breek de 2 potten. In één van de potten zit TREASURE 10. Grijp Treasure 10.
Spring vanaf platform 5 terug naar richel 4.
Terug aan richel 4 beweeg je Lara naar rechts en helemaal naar de andere kant van de kolom.
Achter Lara hangt dan Zwaaistok 6.
Ga helemaal in de hoek hangen en doe dan de achterwaartse sprong naar Zwaaistok 6.
Aan zwaaistok 6 ga je zwaaien en spring je door naar richel 7.
zoals je op het plaatje hierboven ziet kan Lara nu ook op de zwaaistokken staan en dan over springen naar richel 7. Probeer dit echter te vermijden en probeer gewoon te zwaaien/springen naar richel 7.
Beweeg Lara aan richel 7 naar de voorzijde van de kolom.
Laat Lara dan omlaag vallen naar 8, 9 en 10 en dan naar de vloer.
Je hebt het gehaald en bent nu in het rechter deel van de 2e poelkamer en hier is ook de uitgang.
Open de Uitgang van dit level:
De Uitgang is dicht en moet geopend worden. Recht voor de uitgang staat een Hendelpilaar. In de hoeken, rechts en links, van de uitgang, staat een Slang. Voor elke slang zit een Drukplaat in de vloer. De Hendel moet worden geactiveerd en dat doe je door de 2 drukplaten in te drukken. Maar.....de drukplaten moeten wel ingedrukt BLIJVEN. Ga recht voor de rechter Slang staan. Aan de kop van de slang zit een Grapplering. Druk op je Q-toets om Lara's grapple aan de grapplering te bevestigen.
Druk dan op je E-toets en hou deze ingedrukt en.....Lara trekt de kop van de slang van het slangenlijf. De kop stort omlaag en beland op de drukplaat. Door het gewicht van de kop blijft de drukplaat dus ingedrukt.
Bij de linker slang staan 2 Blokken.
Ga naar die 2 Blokken.
Pak één van de blokken op via je E-toets.
Loop met het blok tot op de drukplaat, voor de linker slang.
Gebruik dan je vuurknop om het Blok op de drukplaat te zetten.
Ga het 2e blok ophalen en plaats deze ook op de drukplaat.
Door het gewicht van de 2 Blokken zal ook deze drukplaat ingedrukt blijven. De Hendel is nu geactiveerd. Dus ga naar het Hendelpilaartje en druk dan op je E-toets om de Hendel omlaag te zetten en......
Filmpje: De 2 slangen gaan vuurspuwen en.....de Deur gaat open. Lara onderzoekt alle inscripties die hier op de muren staan gekerfd en ze concludeert dat die inscripties in vroeg Germaans zijn geschreven. Ze vertaalt de inscripties en leest dan: "World of Mist". Lara concludeert dat met "World of Mist" Niflheim wordt bedoeld. Niflheim is het Noorse Rijk Der Doden.
Inmiddels is de deur helemaal geopend. Dus ga door de deur en je beland in:
Hoofdstuk 2:
Level B: Niflheim:
1: Krakan, een lief klein Inktvisje:
Loop de 2 trappen op. Er is dan een flink stuk trap verdwenen en er is een versperring van rotsblokken. Klim via platform 1 tot op platform 2. Boven op platform 2 kijk je uit over het gat, waar de trap had moeten zijn.
Je ziet platform 3. In de linker muur zie je gat 4. In gat 4 kun Treasure 11 vinden.
Spring dus over naar platform 3 en vanaf platform 3 naar gat 4. In gat 4 staan 3 potten. Breek de 3 potten via je E-toets en grijp dan TREASURE 11.
Spring terug naar platform 3 en klim aan de linkerkant omlaag naar de bodem van het gat. Ga rechts de hoek om en klim het 3e deel van de trap op. Boven aan het 3e deel van de trap is weer een diep gat. Buk en kruip onder de stenen balk door en Lara komt aan de rand van het gat te hangen.
Je kunt Lara nu gewoon omlaag laten vallen want het is geen diep gat. Wil je echter op zeker gaan dan schuif je Lara langs de rand naar links en laat je haar eerst op het lagere platform omlaag vallen en dan naar de bodem van het gat.
Zoek op de bodem de ingang van de tunnel, buk en kruip dan in de tunnel en volg de tunnel naar het einde. Kruip over de rand heen en Lara komt dan vanzelf weer aan de rand te hangen.
Val omlaag en ga voor het grote vierkante rotsblok staan. Spring omhoog om Lara aan de rand van het grote blok te hangen. Trek Lara dan op het blok.
Draai links en spring over naar het hangende platform.
Op het hangende platform staat een Gezondheidsdrankje. Grijp het drankje. Draai rechts en spring naar de trap. Trek Lara dan de trap.
Draai dan gelijk rechts. Tegen de muur staat een zilverkleurige pot en daarin zit TREASURE 12,
Dus ga die pot even breken en grijp dan TREASURE 12. Volg de trap verder naar boven en je beland in een brede gang. Aan het einde van deze korte gang is de KRAKAN ZAAL. Links en rechts is een nis. In de rechter nis staan 4 breekbare potten. In één van deze potten zit TREASURE 13. In de linker nis staat een Gezondheidsdrankje.
Ga de linker nis in en breek de 4 potten en grijp dan TREASURE 13. Ga dan naar de andere nis en grijp er het Drankje. Volg dan de gang naar het einde en......
Filmpje: Lara loopt naar het einde van de gang maar dan....de vloer stort in want een lief klein INKTVISJE heeft wel trek in Lara. Lara bekijkt de inktvis door haar veldcamera.
Wel....De gang eindigt dus hoog boven de KRAKAN zaal. Als je wilt kun je die KRAKAN inktvis nog even bekijken door je veldcamera. Het heeft geen zin om te proberen die Krakan te gaan beschieten met je pistolen of andere wapens want je kogels deren het lieve beest niet. Boven de Krakan hangt een rond platform waar scherpe spiesen uit steken. Wat je moet doen is om dat ronde platform omlaag te laten vallen. De spiesen, die onderaan het ronde platform uitsteken, zullen dan de Krakan doden. Maar om dat ronde platform omlaag te laten storten dien je 2 hendels te activeren die zich links en rechts van het ronde platform bevinden.
Je kunt vanuit de gang niet naar linksachter in de Krakan zaal komen omdat de linker gang is geblokkeerd. Draai dus rechts en ga de rechtergang in. Er zit een diep gat in de rechter gang maar gelukkig zijn er aan de linker muur richeltjes waardoor je de overkant kunt bereiken.
Ga aan de voorste richel hangen en spring dan van richel naar richel om aan de overkant van het gat te belanden. Ga dan links de hoek om en....je beland bij een 2e gat. Ga hier niet via de richeltjes naar de overkant maar glij via de helling omlaag naar de onderste gang.
Er gaat dan een gang naar rechts, maar loop eerst rechtdoor en draai aan het einde linksom. Je ziet de KRAKAN weer. Links staan 3 breekbare potten op de rand en in de zilverkleurige pot zit TREASURE 14. Breek de potten en grijp dan TREASURE 14.
Loop terug en dan linksaf en volg de gang naar de eindkamer waar je een groot houten wiel ziet. Dit houten wiel is voor het rechtermechanisme maar helaas......1 van de tentakels van het Krakannetje heeft zich om het mechanisme gewonden. Achter het wiel is een dikke houten pilaar waar een Grapplering aan vast zit. Ga recht voor de houten pilaar staan en druk dan op je Q-toets om Lara's Grapple aan de ring te bevestigen.
Druk dan op je E-toets om de pilaar omver te trekken en....de zware houten pilaar komt op de Tentakel van Krakan terecht, die dit niet leuk vindt en dus zijn tentakel terug trekt. CHECKPOINT Draai om naar de uitgang. Links zie je een serie platformen. Via die platformen moet je nu omhoog klimmen.
Klim dus op platform 1, dan op platform 2 en dan op platform 3. Op platform 3 zie je dan, links, hendel 1 voor het rechter mechanisme.
Vanaf platform 3 moet Lara springen naar Zwaaistok 4. Zwaaistok 4 hangt echter iets te ver weg. Glij een kort stukje omlaag en druk dan snel op je springtoets en Lara zal dan Zwaaistok 4 bereiken.
Zwaai/spring dan door naar richel 5. Beweeg Lara aan richel 5 dan helemaal naar links tot ze aan rand 6 hangt.
Trek Lara dan omhoog en ga naar de Hendel . Trek Hendel omlaag met je E-toets en....
Filmpje: De tandwielen gaan draaien en in de Krakan Zaal wordt nu het rechter metalen looppad naar het ronde platform ingetrokken.
Achter de hendel is poort 8. Ga door poort 8 naar buiten en loop door naar het einde van het ingetrokken pad. CHECKPOINT. Het metalen looppad naar het ronde platform is nu dus ingetrokken. Lara moet echter via het ronde platform naar de overkant. Het looppad zit tussen de twee enorme armen van een Noorse God
Spring naar de rechter arm/hand van de Noorse God en spring dan vanaf de arm/hand naar het ronde platform. Ga over het ronde platform en het metalen looppad en verdwijn door de poort. Lara beland in de linker Mechanisme kamer. Links aan de muur zie je grote tandwielen. Een tentakel van Krakan steekt hier omhoog.
Achter de tentakel staat Hendel 2. Ga voorbij de tentakel en kijk dan naar de tandwielen aan de muur. Aan het rechter tandwiel zit een Grapplering. Ga recht voor de Grapplering staan en druk dan op je Q-toets om de Grapple aan de ring te bevestigen. Druk dan op je E-toets om de tandwiel uit de muur te trekken.
Blijf op je E-toets drukken tot je het tandwiel voldoende uit de muur hebt getrokken. Je hoort dan een klik geluid. Druk dan op je CTRL-toets om de Grapple los te haken. Ga naar de hendel en trek de hendel omlaag via je E-toets en.......
Filmpje: De tandwielen gaan draaien en hierdoor wordt in de Krakan zaal ook het linker metalen looppad ingetrokken. Krakan vindt dit niet leuk en trekt zijn tentakel terug.
Kill de Krakan:
Ga terug naar de Krakan zaal en loop weer tot het einde van het metalen looppad. Het ronde platform zweeft nu vrij. Ook aan deze kant zit het metalen looppad tussen de 2 armen van een Noorse God. Kijk naar links.
Je ziet een Nis waar Hendel 3 in staat. Met hendel 3 moet je het ronde platform omhoog takelen. Maar je kunt die hendel vanaf het ronde platform niet bereiken. Achter de linker arm van de Noorse God zie je een richel aan de muur. Spring naar de linker arm van de Noorse God en spring dan naar de richel aan de muur.
Als Lara aan de richel hangt dan beweeg je haar naar rechts en de hoek om. Ga in de hoek hangen en doe dan de achterwaartse sprong naar platform 3, het hendel platform. CHECKPOINT Ga naar de Hendel en trek de hendel omlaag via je E-toets. Het ronde platform wordt nu helemaal omhoog getakeld maar hangt nog steeds recht boven Krakan's kop. Links en rechts van de hendel hangen de dikke kettingen waar het ronde platform aan vast zit. In elke ketting zit een kapotte schakel.
Ga vlak voor elke ketting staan en druk dan op je Z-toets om "Accurate Aim" in te schakelen. Mik dan het witte richt rondje op de kapotte schakel van de ketting en vuur om de ketting te breken. Druk weer op Z om uit "Accurate Aim" te gaan. Schiet op deze manier ook de andere ketting stuk en......
Filmpje: Het ronde platform stort omlaag en de spikes, die onder het platform uitsteken, doorboren de Krakan die nu zijn einde beleefd. Je ziet nu ook de grote Exit deuren en hendel 4 om die deuren te openen.
Ok....De Krakan is dood en je kunt nu op weg naar het einde van dit level. Maar er zijn hier in de Krakan Zaal nog 5 Treasures te vinden. Heb je geen belangstelling voor Treasures dan sla je het volgende stuk maar over.
De Treasures 15 t/m 19:
Treasure 15:
Lara staat dus nog op het platform bij Hendel 3. Op het platform boven hendel 3 is Treasure 15 te vinden. Ga naar de nis waar de rechter ketting in hing. Ga dan op het gat staat waar de ketting door heen ging en kijk naar het linker muurtje. Je ziet richeltje 3 maar dat richeltje 3 zit te hoog. Om dat richeltje 3 te bereiken moet je nu de WALL JUMP, ook wel de SCHOORSTEEN JUMP genoemd, gaan doen.
Via de Wall Jump kan Lara tussen 2 muren omhoog springen. Vooruit springen doe je dus met je vooruittoets+springtoets. Spring omhoog tegen muur 1 aan en blijf, terwijl je springt, dan snel op je springtoets drukken. Lara springt tegen muur 1 aan springt dan vanuit muur 1 naar muur 2 en vanuit muur 2 dan naar richel 3. Je hebt de Wall Jump met succes uitgevoerd.
Vanuit richel 3 spring je omhoog naar rand 4 van platform 5. Trek Lara dan platform 5 op.
In de rechter hoek van platform 5 staan een paar breekbare potten.Ga die potten breken en grijp dan TREASURE 15.
Treasure 16 en 17:
Als je Treasure 15 hebt gepakt dan draai je om en loop je naar de rand. Treasure 16 ligt in het water van de zaal. Neem een kort aanloopje en duik dan via een Zweefduik omlaag. Een Zweefduik doe je met je Vooruittoets+Springtoets+Buktoets. Lara duikt het water in. Zorg dat Lara weer boven water zwemt en dat de Exit deuren achter Lara zijn. Kijk dan naar de rechter zijde van de zaal. Je ziet een trap die gedeeltelijk ook onder water zit. Op het trapdeel dat onderwater zit ligt TREASURE 16.
Zwem naar de trap en grijp dan TREASURE 16. Ga dan via de trap het water uit en dan naar links en rechts. Klim omhoog en loop de volgende trap op.
Klim omhoog en je beland in een gang. Volg de gang naar links en breek de potten en grijp dan TREASURE 17.
Treasures 18 en 19:
Ga terug naar de zaal en spring/loop het water weer in. Zwem weer tot voor de Exitdeuren en kijk dan naar links. Het dode lichaam van Krakan ligt onder water. Links van Krakan's kop zie je iets glinsteren op de bodem. Dat is Treasure 18
Dus duik naar de bodem en grijp dan TREASURE 18. Zwem weer naar boven en kijk dan naar de linker zijde van de zaal. Ook daar zie je een trap.
Zwem naar de trap en ga via de trap het water uit. Loop dan naar links, klim omhoog en loop naar de trap.
Loop naar de hoek rechts achter de trap. Er staan hier weer potten. Breek de potten en grijp dan TREASURE 19.
Naar het einde van dit level:
Nu kun je deze Krakan zaal verlaten. Je zult hier echter later weer terug keren. Spring het water weer in en zwem naar Hendel 4, de hendel om er de grote exitdeuren mee te openen.
Ga bij de hendel het water uit en activeer de hendel met je E-toets. De grote deuren gaan nu open. Klim, links van de hendel, over het muurtje en verdwijn door de nu geopende deuren de Krakanzaal uit. CHECKPOINT. Ga de eerste 2 trappen op en.....In de gang zit dan een groot en diep gat. Dit is GAT 1 en Lara moet naar de overkant.
Aan de linker muur steken stenen uit. De linker muur is dus een klimmuur. Ga aan de onderste klimstenen hangen en gebruik dan je pijltjestoetsen om omhoog te klimmen en dan naar rechts. Als Lara midden boven hangt dan moet je ook een zijwaartse sprong uitvoeren om het laatste stuk van de klimstenen te bereiken. Klim dan omlaag en zorg dat Lara boven vaste grond hangt als je haar dan omlaag laat vallen. Ik ga dit verder niet uitleggen, maar wellicht kunnen deze screenshots je helpen.
Eenmaal de overkant van GAT 1 bereikt volg je de gang verder en ga je de volgende trap op en je beland bij GAT 2.
Een smalle balk gaat over GAT 2. Dus stap op de balk en loop over de balk naar de overkant. Als Lara haar evenwicht dreigt te verliezen dan stop je even met lopen. Valt Lara van de balk dan komt ze er meestal aan te hangen. Trek Lara dan de balk weer op en ga dan rustig verder naar de overkant.
Koprol dan door het gat in de muur, klim de volgende trap op en ga dan door de poort de EINDKAMER van dit Niflheim level in en.....CHECKPOINT.
Filmpje: Lara loopt de eindkamer naar een grote poort met een hek. Lara ziet een standbeeld van Thor, de Noorse Donder God. Ook ziet Lara een Handschoen maar ze kan het hek niet openen
Lara citeert uit de Eddas, een collectie oude Noorse gedichten. Ze zegt dat Thor speciale ijzeren handschoenen gebruikte om zijn machtige Hamer Mjolnir rond te slingeren en Lara vraagt zich af of deze handschoen één van de Handschoenen van Thor is. We zijn dan beland in:
Hoofdstuk 3
Level C: De Noorse Connectie:
1: Open het hek:
Het hek in de poort moet geopend worden maar voor we gaan uitvogelen hoe dat moet kun je eerst nog even Treasure 20 gaan ophalen. Ga de linker kamer in en draai dan gelijk linksom. In de hoek staan een paar breekbare potten. Breek de potten en grijp dan TREASURE 20.
Ga terug naar de vorige kamer. Er staan 2 rotszuilen in de kamer. Voor elke rotszuil zit er een drukplaat in de vloer. Als je op de rechter drukplaat gaat staan dan wordt de linkergrendel van de hekpoort ontgrendeld. Ga je op de linker drukplaat staan dan wordt de rechter grendel van de hekpoort ontgrendeld. Om het hek te openen moeten beide drukplaten ingedrukt zijn. Lara kan echter niet gelijktijdig op beide drukplaten staan, dus ze moet iets ander verzinnen. Ga voor de rechter zuil staan en kijk dan naar rechts. In de rechter hoek zie je een klimpaal en in de muur zie je een gat. Ga naar de klimpaal en klim erin.
Klim in de klimpaal omhoog en draai Lara dan om zodat ze met haar rug naar het muur gat hangt. Druk dan op je springtoets om vanuit de klimpaal naar het muurgat te springen. Lara komt aan de rand van het muurgat te hangen.
Trek Lara omhoog en loop door het muurgat en loop dan over de rand. Lara komt weer aan de rand te hangen. Val omlaag. Je bent dan in de rechter zijkamer. Ook hier zit een drukplaat in de vloer en er staan hier 2 kleine stenen blokken.
Rechts staat een gezondheidsdrankje dus ga die eerst even oprapen.
Pak dan 1 van de 2 blokken op en loop ermee de drukplaat op. Zodra Lara op de drukplaat stapt gaat de deur open. Draai je om naar de deur en ga op de uiterste rand van de drukplaat staan. Je moet het blok nu door de geopende deur de zuilen kamer in gooien. Druk op je Granaattoets, dat is de CAPLOCKS toets en Lara gooit het blok door de geopende deur de zuilenkamer in. Ga het 2e blok pakken en draag het blok de drukplaat weer op. Ga weer op de uiterste rand van de drukplaat staan en druk weer op je CAPLOCKS-toets om ook het 2e blok de zuilenkamer in te gooien.
Als je beide blokken de zuilenkamer in hebt gesmeten dan ren je snel vooruit om de zuilenkamer weer in te rennen, voordat de deur weer omlaag is gezakt. Terug in de zuilenkamer pak je één voor één de beide blokken en plaats je ze beide op 1 van de 2 drukplaten. Het maakt niet uit of je de 2 blokken op de rechter of op de linker drukplaat plaats, maar je moet beide blokken op 1 drukplaat zetten.
Als je de beide blokken op de rechter drukplaat zet dan wordt de linker grendel van de hekpoort ontgrendeld. Plaats je beide blokken op de linker drukplaat dan wordt de rechter grendel ontgrendeld. Zet Lara dan op de andere drukplaat. De andere grendel word ontgrendeld. Beide grendels zijn nu ontgrendeld maar het hek gaat nog steeds niet open. Zorg dat Lara op de uiterste rechter, of linker, rand van de drukplaat staat zodat ze dan toch nog de drukplaat ingedrukt houd. Kijk naar de hekpoort. Bovenin het hek zit een Grapplering.
Druk op je Q-toets om Lara's Grapple aan de Grapplering van het hek te bevestigen. Druk dan op je E-toets en....Lara trekt het hek uit de poort. Ga nu door de poort en naar de Handschoen en....
Filmpje: Lara pakt de handschoen maar het ding verkruimeld. Er blijft een handschoenapparaatje over dat Lara om haar pols doet. Er komen dan schurken binnen. Lara wordt bewusteloos geslagen en de hoofdschurk jat het handschoenapparaatje.
De hoofdschurk plaats een bom. De bom explodeert maar Lara overleeft de explosie. De uitgang, terug naar Niflheim is door de explosie echter nu afgesloten.
2: Terug naar de Krakan zaal:
Draai je om en loop naar het grote standbeeld van Thor. Ga dan links de hoek in. Op een richel staan 3 potten. Breek de potten en grijp dan TREASURE 21.
Ga terug naar de zuilen kamer en dan rechtsaf de linker zijkamer weer in, waar je eerder Treasure 20 vond. Door de explosie is hier nu een vierkant rotsblok uit de muur gekomen en zit er dus een groot gat in de muur. Klim op het rotsblok en klim dan het muurgat in.
Loop door het muurgat en volg dan de korte brede gang. De gang brengt je bij de ingang van de Pilaren Zaal. Voor je echter naar binnen gaat kun je, links in de hoek, Treasure 22 pakken. Breek dus de zilveren pot en grijp dan TREASURE 22.
Pilaren Zaal:
Ga de pilaren zaal in. Loop door de zaal naar achteren en naar de linker hoek. Er zijn een paar breekbare potten in de hoek. Breek de potten en grijp dan TREASURE 23. Draai je om en loop iets terug en neem de situatie even in je op. Via de pilaren moet je omhoog klimmen om de uitgang te bereiken.
Loop terug naar de ingang en draai je dan om zodat je weer door de zaal kijkt. Links en rechts zijn ronde pilaren. Rechts staat pilaar 1 en hangt pilaar 2. Pilaar 1 ondersteunt platform 3. Klim in de pilaar 1 en klim helemaal omhoog. Draai Lara aan de pilaar naar links zodat je achter Lara hangende pilaar 2 ziet.
Spring vanuit pilaar 1 dan over naar pilaar 2 en klim omhoog tot Lara boven platform 3 is gekomen. Spring vanuit pilaar 2 dan naar platform 3.
Op platform 3 kijk je naar rechts. Je ziet de bovenkant van pilaar 3. Loop over platform 3 naar rechts en ga dan recht voor pilaar 4 staan. Achter pilaar 4 hangt pilaar 5 en platform 6. Spring bovenop pilaar 4 en spring dan door naar pilaar 5.
Draai Lara in pilaar 5 om zodat ze met haar rug naar platform 6 hangt. Klim iets omhoog en spring dan naar platform 6.
Op platform 6 kijk je naar de rechter muur. Je ziet hangende pilaar 7 en de bovenkanten van de pilaren 8 en 9. Via 7, 8 en 9 moet je naar de gang 10. Spring dus naar hangende pilaar 7. In 7 draai je Lara links zodat ze recht voor pilaar 8 hangt. Klim iets omhoog en spring dan vanuit 7 naar 8 en van 8 naar 9 en dan naar 10.
CHECKPOINT. Volg de korte gang en aan het einde draai je links. De gang loopt dood maar er is een tunnel. Kruip de tunnel in en door de tunnel en als je uit het tunneltje bent dan draai je gelijk links. Breek de potten en grijp dan TREASURE 24.
Draai om en volg de schimmige gang en aan het einde ga je dan, links, door de poort en....je bent terug in Niflheim en wel in :
3: Krakan Zaal Revisited
Het Relikwie:
In een kort filmpje krijg je een overzicht van de zaal te zien. CHECKPOINT Lara is terug in de Krakan Zaal maar nu helemaal bovenin. Recht aan de overkant zie je een groot platform waar een "stenen toren" op staat. Lara moet naar dat platform. Rechts hangt een Grapplering aan het platfond. Ga naar rechts en zorg dan Lara recht voor die Grapplering staat. Zorg dat je de Grapplering ziet. Druk op je Q-toets om de Grapple aan de ring te bevestigen.
Spring dan vooruit en Zwaai/spring dan naar het platform aan de overkant. Op het platform staat een stenen toren. Bij de muur, rechts naast de stenen toren, staan een paar breekbare potten. Breek die potten en grijp dan TREASURE 25.
Ga dan naar de linker zijde van het platform, dus naar de linker kant van de stenen toren.In de hoek staat een gezondheidsdrankje. Grijp het gezondheidsdrankje.
Draai je om naar de stenen toren. Klim nu via de richel 1, 2 en 3 tot boven op de stenen toren en trek Lara dan bovenop de stenen toren. Bovenop de stenen toren zie je in de hoek platform zweven 5. Tussen de stenen toren 3 en dat hoek platform hangt Zwaaistok 4. Vanaf het hoekplatform gaat helling 6 omlaag naar het platform boven de smalle poort 7.
Spring naar de Zwaaistok 4 en zwaai/spring dan over naar het hoekplatform 5.
Glij dan via helling 6 omlaag en stap beneden over de rand 7.
Lara hangt dan aan rand 7.
Beweeg Lara aan de rand 7 naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar rand 8.
Beweeg Lara aan rand 8 naar rechts en doe dan weer de zijwaartse sprong naar de rand 9.Trek Lara dan omhoog en breek de potten en grijp TREASURE 26. Dit is het laatste Treasure van dit Middellandse Zee level. Draai rechts en loop naar de rand. Je ziet een poort waar een stenen balk voor hangt.
Spring over naar de poort, kruip dan onder de balk door en ga door de poort het kleine kamertje binnen.
Draai gelijk links en.....In de hoek ligt hier het 1e RELIKWIE (Relic) van de game. Het is tevens het enige Relic van het hele Middellandse zee level. Grijp het Relic.
NB: Als je een Relic vindt en pakt dan wordt Lara's gezondheid weer tot 100% hersteld. Maar een Relic vergroot ook Lara's maximale gezondheid. Dus elke Relic die je vindt en pakt zorgt ervoor dat Lara's gezondheidsmeter groter wordt, dus dat Lara meer schade kan verdragen voordat ze het loodje legt. Vindt dus alle Relics in de game en aan het einde kan Lara veel meer schade verdragen dan in dat ze in het begin van de game kon. Hierdoor zal Lara het veel langer kunnen uithouden tegen de vijanden.
4: Terug naar het begin:
Als je het Relic hebt gepakt dan ga je terug naar het platform waar je Treasure 26 hebt gevonden. Stap daar weer over de rand en laat Lara dan omlaag vallen. Ga door de smalle poort en volg de korte smalle gang en je beland terug in de brede gang waar je in het vorige level voor het eerst bij de Krakan zaal kwam en waar je toen Treasure 13 hebt gevonden en toen naar Treasure 14 bent gegaan.
Wel....Lara moet nu helemaal terug naar haar motorjacht in de middellandse Zee. Dus ze moet nu terug door de brede trappen gang en naar de onderwatertunnel van het Avalon level. Volg de brede gang dus terug, 2 trappen af, en je komt weer bij de diepen gaten in de trap gang, Hier vond je Treasure 12.
Je kunt niet terug omlaag het gat in om dan terug door het tunneltje te gaan. Aan de linker muur zijn de richels 1, 2, 3 en 4
Klim dus via richel 1 naar richel 2. Aan richel 2 schuif je naar rechts en spring je over naar richel 3 en dan naar richel 4.
Val vanuit 4 naar 5 en dan naar 6.
Aan richel 6 schuif je Lara naar rechts, naar richel 7. Trek Lara dan omhoog en kruip onder de balk door. Volg de trap gang verder omlaag en je bereikt het gat waar, in het muurgat, Treasure 11 hebt gevonden.
Klim omhoog tot boven op het hoogste platform en spring dan over naar boven op de versperring. Spring niet vanaf de versperring zomaar omlaag maar ga, links, over de rand hangen en val dan omlaag via CTRL-toets. Volg de trapgang dan verder terg naar de EINDKAMER van NIFLHEIM.
Ga naar de waterpoel, achter de hendelpilaar. Je hoeft nu niet via de richels aan de rechter muur terug naar de overkant van de waterpoel. Ga, voorbij de hendel pilaar, op de rand staan en kijk dan naar links. Je ziet de uitgang/ingang. Spring naar het lage platform
Klim dan omhoog de uitgang in en loop door en klim dan via de versperring weer omhoog. Spring dan omlaag. Je bent terug in het gangetje waar je uit het water kwam, na de onderwatertunnel van Avalon. Hier vindt je toen Treasure 9..
Ga door de poort en duik het water in. Duik onder en zoek de ingang van de onderwatertunnel. Dat is het ronde gat waar die enorme slang in stak toen je vanaf Avalon kwam. Zwem door het ronde gat en volg de tunnel terug naar de Cirkeldeur.
Zwem terug door de cirkeldeur en zwem dan Grot 1 weer uit, via de ingang. Als je uit Grot 1 bent gekomen dan zwem je gelijk omhoog. Blijf omhoog zwemen en je zult de schaduw van de onderkant van Lara's jacht zien. Zwem door naar het jacht en.....
Filmpje: Lara gaat vanzelf weer aan boort van haar motorjacht en....Zie ziet dat er een andere boot is aangekomen en ze bekijkt dier boot door haar veldkijker. Het is de Schurkenboot.
Een verstandig meiske zou nu maken dat ze weg komt, maar nee hoor.....Lara niet.....Lara denkt dat ze in haar eentje wel een schuit vol schurken aan kan, dus ze vaart met volle vaart naar de schurken boot en we zijn dan beland in:
Hoofdstuk 4:
Level D: God van de Donder:
Dit wordt voornamelijk een schiet level waarin je moet afrekenen met een stuk of 20 schurken. Er zijn geen Treasures of relics te vinden in dit level. Standaard schiet Lara met haar duo-pistolen maar ze kan daarnaast nog 1 ander wapen dragen op haar rug. Via het PDA scherm kun je naar de wapenselectie om daar een goed geweer uit te kiezen als 2e wapen. Ik ben niet goed in strategieën dus ik ga je niet vertellen hoe je het beste de schurken kunt verslaan. Dat moet je zelf maar uitzoeken want ik ren domweg als een kip zonder kop recht op de vijanden af in de hoop ze snel te kunnen neermaaien. Ik vertel je wel waar je de vijanden kunt verwachten, maar de vijanden blijven natuurlijk niet statisch op 1 plek staan.
Enige tips:
Je kunt de Z-toets gebruiken om "accurate aim" in te schakelen om automatisch te mikken. Denk er wel om dat met de Z-toets Lara in "slow-motion" beweegt. Je hebt een toets waarmee je tussen je 2 wapens kunt schakelen. Bij mij is dat mijn Muiswieltje of Toets R.
Gebruik je voorraad Medkits, via de V-toets, als Lara's gezondheid in het rood komt. Er zijn her en der op de dekken van het schip 5 nieuwe Medkits te vinden. Vergeet ook niet dat Lara's gezondheid vanzelf regenereert als je Lara een tijdje stil laat staan.
Je kunt bijvoorbeeld eerst de 4 vijanden op het container dek gaan uitschakelen. Als Lara's gezondheid dan daarna laag is dan blijf je gewoon een tijdje op het container dek rond dwalen tot Lara's gezondheid weer up-to-date is.Daarna ga je dan verder naar het volgende dek.
Her en der op de dekken van het schip staan gasflessen/tanks. Je kunt die gasflessen/tanks laten ontploffen door er op te schieten. Doe dat vooral als er een vijand dicht bij zo'n gasfles staat. Zorg er wel voor dat Lara dan zelf niet te dicht bij staat. Denk er ook aan dat ook de vijanden die gasflessen kunnen laten ontploffen. Dus kijk uit dat je nooit zelf dicht bij zo'n gasfles staat.
Lukt het je niet om heelhuids door dit level te komen dan kun je de Underworld Cheattrainer komen ophalen op onze site.
Deze cheattrainer werkt echter alleen met de originele game versie 1.1. Om jouw versie van de game up-to-daten naar versie 1.1 moet je patch 1 installeren.
De Cheattrainer werkt niet met gekraakte versies van de game
Lara ligt dus met haar motorjacht tegen de schurken boot aangemeerd. Je ziet het anker van de schurken boot hangen. Spring naar het anker en klim dan, met je vooruit-toets, helemaal naar boven via de ankerketting.
Boven gekomen klim je tot op het gat waar de ankerketting uit komt en dan ga je aan de rand van het reling hangen. Trek Lara dan bovenop de reling
Links is het container dek. Er zwerven 3 schurken tussen de containers. Boven, bij het stuurhuis, staat een 4e schurk. Bij de kist staat een Medkit. Spring snel het dek op en grijp de Medkit.
Op dit voordek zijn geen vijanden. Je kunt hier boven blijven en dan hopen dat de 3 schurken, die tussen de containers op het midden dek zwerven, zich bloot geven. Je kunt dan die 3 schurken van hier boven proberen neer te knallen of te trakteren op granaatjes.
Of je gaat via 1 van beide trappen gelijk omlaag naar het container dek om de eerste 3 vijanden in "close-combat" uit te schakelen. Uiteraard Je ziet maar. Schakel dus de eerste 3 vijanden op het container dek uit. Zorg dan dat je helemaal rechts op het container dek staat en kijk dan omhoog naar het stuurhuis.
Er staat een hoge stapel containers voor het stuurhuis en boven, op het dek voor het stuurhuis, staat schurk 4. Schakel eerst schurk 4 uit vanaf het container dek. Via de stapel containers moet Lara nu omhoog klimmen tot bovenop de hoogste stapel containers. Vanaf bovenop de hoogste stapel containers kan Lara dan overspringen naar het stuurhuis dek.
Klim eerst op de kleine kratjes 1. Spring dan vanaf 1 naar container2. Trek Lara 2 op en spring naar container 3. Trek Lara 3 op
Boven op 3 spring je dan naar 4. Grijp het Medkit. Je kunt dan rechtsom of linksom langs het stuurhuis naar het achterdek. Ik raad je aan om beide te doen.
Ga eerst naar links en schakel in de linker gang de 2 of 3 schurken uit. Gebruik hiervoor granaten.
Loop terug naar de voorzijde, waar schurk 4 en het medkit was, en ga dan de rechter gang in en schakel daar dan ook de schurken uit.
Loop dan verder het achterdek op. Rondom het ronde podium zijn nog een paar schurken en bij de rechter trap naar het helikopterdek kun je een medkit vinden.
Ga via de trap omlaag naar het helikopterdek. Er zwerven nog een paar schurken tussen de helikopters en er staat een Medkit bij de achterste helikopter.
Reken af met de schurken en grijp het Medkit. Draai je dan om en ga via de rechter of de linker trap verder omlaag naar het laagste achterdek, onder het helikopterdek.
Reken af met de 3 of 4 schurken op het achterdek. Ga dan naar de deur waar het laatste Medkit bij staat. De deur gaat vanzelf open. Grijp het Medkit en ga door de deur naar binnen.
Het kan zijn dat er binnen nog een schurk opduikt, maar het kan ook zijn dat die schurk al eerder naar buiten is gekomen.
Ga dan de trap af. De deur onderaan de trap gaat vanzelf open. In het volgende gangetje verschijnen 2 schurken die achter de kisten in dekking gaan. Gebruik hier 1 of 2 granaten voor.
Ga dan, rechts achter, via de volgende trap verder omlaag en door de deur, die vanzelf open gaat. Je bent dan in de Machinekamer beland.
Wel.....loop verder over het rooster pad en......
Filmpje: De hoofdschurk duikt op. Dit is de vent die Lara aan in level C bewusteloos heeft geslagen en er met de handschoen vandoor is gegaan. De schurk neemt Lara onder vuur. Lara schiet terug en gaat in dekking. Maar dan merkt Lara dat ze in dekking is gegaan achter een gasfles.
Lara schrikt zich rot en maakt dat ze weg komt. De schurk knalt per ongeluk een paar kogels in de gasfles en er die ontploft. Schurkje legt hierdoor het loodje, maar de ontploffing heeft een kettingreactie veroorzaakt. Lara heeft de ontploffing overleeft maar de schuit is niet meer te redden.
Je hebt weer controle over Lara. Het sprinklersysteem is geactiveerd en via de omroepinstallatie van de schuit hoor je Amanda Evert die de bemanning adviseert om het zinkende schip te verlaten. Volg gewoon de gang. Dus vooruit, rechts, vooruit, links en de gang splits zich dan naar links en rechts. Ga hier dan naar links en......zie de eindfilm van dit level.
Filmpje: Lara gluurt de hoek om en ziet Amanda op het observatiedek. Amanda heeft de Handschoen maar ze kan er niets mee. Je hoort Amanda zeggen "Verdomme....het ding is te klein. Alleen Lara kan het gebruiken......tot dat ik haar dood".
Een andere vrouwenstem reageert hierop met "Maar ook dan zul jij het artefact niet kunnen gebruiken". Amanda verdwijnt en.....Jacqueline Natla verschijnt, gevleugeld en al. Natla staat in een glazen koker. Er volgt even een gesprek tussen Natla en Lara. Lara ervaart van Natla dat zij door Amanda in de glazen koker gevangen werd gehouden.
Natla heeft Amanda verteld over Avalon. Natla schijnt zich geen zorgen te maken. Lara vraagt Natla over haar moeder en die vertelt dan dat de Dias, die Lara in Nepal heeft gevonden ( zie hiervoor Tomb Raider Legend) een deel is van een route. Natla vertelt verder dat Lara's vader per ongeluk Niflheim heeft ontdekt, terwijl hij op zoek was naar Avalon. Natla geloofd echter dat Lara's moeder niet in Niflheim terecht is gekomen maar in Helheim, een ander deel van de Noorse Onderwereld. Lara wil weten waar Helheim is en Natla zegt dat ze het haar ooit wel zal vertellen maar dat Lara de Hamer van Thor moet hebben om Helheim binnen te kunnen gaan. Voordat Natla dan verdwijnt geeft ze Lara nog een cryptische aanwijzing. Natla zegt dat Lara naar de kust van Thailand moet gaan. Een helikopter trekt de glazen koker met Natla dan omhoog en vliegt met de kooi en Natla weg.
We belanden in:
Level E: Het Dodenrijk:
Geen schurken, geen Medkits, geen treasures en geen relics in dit laatste level van de Middellandse Zee. Dit is een kort level waarin je even veel moet klimmen. Lara staat in een rond ruim van het al zinkende schip. Lara moet zorgen dat ze uit het schip komt, maar maak je maar niet druk.....er is geen tijdslimiet in dit level.
Zoek de enige open uitgang en ga daar dan door. Volg de gang en pas op voor de hete stoom die uit de pijpen komt.
Bij de trap die in de fik staat ga je rechtsaf. Je kunt dan naar links en naar rechts. Ga rechts, trapje op en dan links en verdwijn door de deur, die vanzelf open gaat.
Volg de mistige gang. De gang gaat dan links en de schuit begint nu al enigszins te kapseizen. De kisten en containers, die aan de rechter muur staan, beginnen te schuiven. Je krijgt de mededeling dat je moet gaan sprinten.
Dus druk je SHIFT-Toets om nu te gaan sprinten. Sprint door de gang waarbij je de schuivende en vallende kisten probeert te ontwijken. Blijf door sprinten door de gang.
Je beland in een gang met een rooster vloer. Sprint door.Achter in de gang ontploffen dan de olievaten en de game gaat hier even in slowmotion. Ren de gang naar rechts in en....De schuit kapseist nu en rolt om.
De gang loopt dood maar Lara staat dan op de bodem van een schacht. Aan de linker muur is een paneel verdwenen en daar zie je nu een grijze metalen stang. Kijk omhoog langs de linkermuur. Je ziet Ventielen en een ladder.
Lara moet via de metalen stang 1, de ventielen 2 de ladder 3 bereiken en dan vanaf de ladder 3 naar de ventielen 4 en 5 klimmen. Ga dus aan metalen stang 1 hangen en zorg dat Lara dan de meest rechter ventiel 2 hangt. Spring omhoog naar ventiel 2.
Hangend aan ventiel 2 beweeg je Lara, met je pijltjelinks-toets, naar ladder 3. Klim op ladder 3 omhoog tot Lara niet verder omhoog kan. Roosters blokkeren dan de ladder, maar boven de roosters gaat de ladder verder.Beweeg Lara, vanaf de ladder en met je pijltjes toetsen, naar de ventielen 4 en dan naar ventiel 5.
Zorg dat Lara aan ventiel 5 hangt. Druk dan Pijltjeomhoog+springtoets in om omhoog te springen naar de ventielen 6. Beweeg Lara dan via de ventielen naar links zodat ze op ladder 7 terecht komt.
Klim via ladder 7 verder omhoog
Boven aan de ladder ga je naar links aan de ventielen 8 hangen. Zorg dat Lara aan de 2 bovenste ventielen van 8 hangt en spring dan omhoog naar richel 9,.
Vanaf richel 9 ga je verder omhoog naar richel 10 en dan naar richel 11Beweeg Lara aan 11 naar links, zodat ze dan aan richel 12 hangt.
Trek Lara dan omhoog en ga gang 13 in. Gang 13 is een kort doodlopend gangetje. Maar aan de rechter muur zit ladder 14.
Klim ladder 14 op tot het rooster. Spring dan omhoog naar de bovenste rand (15) van het rooster.
Hangend aan rand 15 zie je boven Lara's hoofd weer een Ventielen route die je nu omhoog moet nemen. Wel....spring omhoog naar de ventielen 16.Beweeg Lara aan de ventielen 16 naar rechts en omhoog tot ze aan de ventielen 17 hangt.
Zorg dat Lara aan de hoogste ventiel van 17 hangt en spring dan omhoog naar de ventielen 18.
Vanaf de ventielen 18 spring je omhoog naar de ventielen 19 en je bent dan helemaal boven. Rechts van 19 zit balk 20. Ga vanuit 19 naar links zodat Lara aan balk 20 hangt.
Schuif Lara aan balk 20 naar links totdat ze precies boven de "zwevende" balk 21 hangt. Laat Lara dan omlaag vallen zodat ze dan op balk 21 staat. Draai Lara dan om en loop over balk 21 naar de overkant.
Vanaf balk 21 spring je dan omhoog naar richel 22 en dan omhoog naar gang 23 en.....je ziet dan de EINDFILM van dit Middellandse Zee hoofdstuk....
Het schip staat nu rechtop en is al voor de helft onderwater. Lara stapt uit een luik naar buiten. De helikopter verschijnt met Amanda aan een touw.
Lara mikt op Amanda. Amanda smijt de gestolen handschoen de zee in en Lara duikt er achteraan. Lara vist de handschoen op en klimt aan boort van haar motorjacht en vaart naar Thailand.
Je krijgt nu 2 eindschermen te zien waarin je een voor Lara een passende outfit kunt uitkiezen en een wapen kunt uit kiezen.
Je beland dan in het 2e hoofdstuk van de game en dat is THAILAND. Maar hiervoor heb je mijn Walkthrough 3 Thailand nodig.
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl