Zondag 25 Juni 2005
Tomb Raider Legend:
Walkthrough 5: Kazakstan: Project Carbonek:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
A: Basis "Carbonek"
Checkpoint 1.
Na al het geklim, geklauter en gezwaai, dat onze Laarjuf in Ghana heeft
moeten doen, wordt het wel weer eens tijd voor een lekker potje schijfschieten.
Wel...in dit level kun je hieraan je hart ophalen. Ons Laarsmeisje is terecht
gekomen in het winterse weer van Kazakstan, een voormalige Sovjet-Unie
republiek. Lara glijd een helling af en onderwijl praat ze gezellig met Alister.
Lara komt net op tijd tot stilstand bij een gat in het hek. Diep onder Lara ligt
dan een voormalige Sovjet legerbasis dat, in de Sovjet tijd, de basis was voor
een zeer geheim Sovjet project dat gebukt ging onder de Naam
"Carbonek".

NB: Je zult zelf steeds de voor jouw best werkende strategie moeten bedenken, in de gevechten met de vijanden. Ik kan je daarbij niet helpen, want strategisch ben ik echt een onbenul. Het enige dat ik je zal vertellen is hoe je het beste door dit level heen kunt komen en waar je vijanden kunt verwachten.
Lara moet natuurlijk omlaag om in de basis terecht te komen. Gelukkig is ze zo verstandig geweest om een parachute mee te brengen. Lara moet dus een "Swan Dive" gaan doen en dat betekent dat jij, tijdens haar duikvlucht omlaag, op het juiste moment op één van je Pijltjetoetsen moet drukken. Ga vooruit door het gat in de hek. Lara glijd dan verder het laatste stukje van de helling af en ze "zweeft" dan in de lucht omlaag. BLIJF KIJKEN....Lara zweeft omlaag naar het dak van het voorste gebouw. Opeens verschijnt er, onder Lara, een WITTE OMLAAGPIJL.

SNEL....Zodra je de Witte Omlaagpijl ziet verschijnen druk je snel op je "Pijltjeomlaag-toets" en.....Lara's parachute gaat open en Lara zweeft verder naar het dak van het voorste gebouw en land er dan veilig op.
Checkpoint 2.

Reageer je te traag als de Witte Pijl verschijnt, dan valt Lara te pletter tegen de kisten die tegen het gebouw aan staan. Uiteraard is Lara's zweefpartij niet onopgemerkt gebleven en vanuit het grotere gebouw met de ramen stormen "Rutlanders" en wordt ze onder vuur genomen. Lara land veilig op het dak. Op het dak staat een vast machinekanon. Maak er gebruik van om al die vijanden neer te maaien, in het gebouw en voor het gebouw. Mik vooral op al die gele tonnen, die her en der staan. Ze exploderen dan en ruimen dan de vijanden op die er dichtbij staan. Zorg dat Lara op het dak blijft.
NB: Je kunt uiteraard ook zo snel mogelijk van het dak af gaan, om dan die vijanden op de grond te gaan uitschakelen, maar dan wordt het ingewikkelder om het eerste Bronzen Artefact te gaan grijpen.
Als je er zeker van bent dat je alle vijanden, die uit het gebouw met de ramen komen, hebt neergezakt, dan laat je het kanon weer los en ga naar rechts over dit eerste dak. Klim op het hogere achterste deel van het dak en ga dan naar rechts, naar de rand. Er staat een vlaggenpaal, tussen het dak waar Lara nu op is en het volgende dak. Op dat volgende dak zie je, rechts, een kistje staan.

Spring naar de zwaaistok 1 van de vlaggenpaal, ga dan zwaaien en spring over naar de kisten 2. Loop dan het dak 3 op en draai rechts. Ga in "Accurate Aim" en knal de kist 4 stuk en ga dan het Bronzen Artefact pakken. Inmiddels zullen er wel een paar verse vijanden, onder Lara, zijn verschenen. Laat je dus van het dak af vallen. Doe dat wel aan de kant van het gebouw met de ramen. Op de grond ga je dan nog eventuele vijanden opruimen en dan ga je het gebouw met de ramen binnen. Raap de wapens van de gevallen vijanden op. Je moet zelf maar beslissen of je jouw huidige geweer wilt ruilen voor één van de geweren van de gevallen vijanden.
In het gebouw met de ramen ga je naar rechts achter en dan, links, een kleinere ruimte in. In deze kleinere ruimte staat een stellingkast en onder de stelling kun je het 2e Bronzen Artefact grijpen. Ga terug naar de grote voorste ruimte. Aan de paal gaat een ladder omhoog.

Klim de ladder op en Lara komt op het dak en staat dan achter de twee ronde schoorstenen.
Checkpoint 3.
Gluur vooruit naar het dakje recht vooruit. Op dat dakje
staat een scherpschutter. Achter de schoorstenen staat het glazen dakluik
open.

Loop, over de dakrand rechts naast de schoorstenen, naar voren tot, ga in "Accurate Aim" en knal die scherpschutter op het volgende dak omver. Lara staat dan voor de schoorstenen op het glazen dakluik. Je kijkt nu naar het platte dak waar die scherpschutter op was. Je ziet dat je vanaf het platte dak, via de schuine plank, het lagere dak, links, kunt bereiken. Neem een aanloopje en spring over naar het platte, dak.
Op het platte dak is Lara dan in het linker deel van de basis. Kijk even om je heen. Links staat een gebouw met een groen kruis. Voor het gebouw met het groene kruis, staan kisten en zandzakken. Achter de zandzakken staat daar een Machinekanon opgesteld en een vijand zal Lara geen beschieten met dat kanon. Glij, via de schuine plank, omlaag naar het lagere dak en vanaf dat dak ga je dan eerst maar de vijanden opruimen die nu hier in dit gebied opduiken. Zorg dat je als eerste dat vaste machinekanon uitschakelt.
Als je, vanaf de daken, ook dit gebied hebt "gezuiverd" dan klim je omlaag naar de grond. Ga naar de voordeur van het Groene Kruis gebouw. Gebruik je "E-toets" om de deur te openen en....
Filmpje: Lara stormt het gebouw binnen. 2 bewakers van de basis worden bedreigt door een "Rutlander". Lara knalt de "Rutlander" dood en vraagt aan de 2 bewakers de code voor de poort. Die code wordt haar vertelt.
Checkpoint 4.
Pak het wapen van de gedode "Rutlander" en ga door de voordeur
weer naar buiten. SNEL...ren onmiddellijk door naar het vaste machinekanon en
gebruik het kanon dan om alle vijanden mee neer te maaien die nu hier op het
"voorplein" opduiken. Kijk wel uit, want ze smijten met granaatjes.
Als je zelf inmiddels een granaatwerper hebt opgeraapt dan kun je die gebruiken
om ook granaatjes in het rond te strooien. Heb je Lara dit ook weer laten
overleven dan loop je vooruit naar de dichte Poort, rechts naast het
wachthuisje.
Ga voor het codepaneel staan, links naast de poort en druk dan op je "E-toets". Lara toets de code in en de poort schuift open. PAS OP....De weg achter de poort gaat omhoog en leid naar het communicatiegebouw. In dat gebouw zitten nog twee "Rutlanders" en deze twee rollen nu een vrachtlading explosieve tonnen naar beneden. Ga op een veilige afstand van de poort staan, maar zorg wel dat je door de poort naar het communicatiegebouw kijkt. Ga in "Accurate Aim" en knal op al die tonnen, die omlaag komen gerold, om ze te laten exploderen voordat ze door de poort komen rollen. Die 2 vijanden duiken dus steeds even op in de deur van het communicatiegebouw. Dus probeer om de tonnen te laten exploderen als ze nog boven aan de helling zijn.
Door de explosie schakel je dan ook die twee vijanden uit en is dit gedoe met de tonnen gelijk afgelopen. Hoe eerder je die 2 kerels bij het communicatiegebouw weet uit te schakelen, hoe sneller dit gedoe met de rollende tonnen weer is afgelopen. Heb je het voor elkaar, dan ga je door de poort en naar het communicatiegebouw.
Checkpoint 5.
Ga het commumicatiegebouw binnen en loop binnen rechtdoor, naar het grote console dat in het midden staat.
Filmpje: Lara bekijkt wat satellietfoto's in de hoop de geheime fabriekte vinden. Dat lukt niet. Ze heeft kaarten nodig en hiervoor duikt ze de grote computer in. Lara vindt de locatie van de fabriek, maar het is een flink end weg. Ze ontdekt dat er een trein, vanaf deze basis, naar de fabriek gaat. Er staat een treintransport op het punt te vertrekken.
Na het filmpje kijk je even rond. Rechts achter Lara zie je een ladder. Ga naar de ladder en klim omhoog. Lara komt op het uitgeklapte daklicht te staan. Recht tegenover haar staat de grote "zendmast".
Checkpoint 6
Spring over naar de ladder van de zendmast en klim dan verder omhoog tot
op het platform van de mast. Vanaf de mast gaat er een kabel naar links. Die
kabel gaat eerst naar het platform van een uitkijktoren en dan verder naar het
dak waar Lara op lande na haar parachutevlucht. Rechts achter dat gebouw is dan
het treinstation en de treintunnel. Op het platform van de zendmast ga je recht
onder de kabel staan. Spring dan omhoog en...
Lara grijpt zich vast aan de kabel en glijd, via de kabel omlaag en land bovenop de uitkijktoren.
Op de uitkijktoren draai je naar links. Je ziet het gebouw waar Lara op landde na haar parachutevlucht. Rechts achter dat gebouw is dan de treintunnel. Er verschijnen, onder Lara en achter het gebouw, diverse vijanden. Blijf niet staan op de uitkijktoren maar spring weer omhoog naar de kabel en glij, aan de kabel, verder omlaag naar het dak waar Lara dit level is begonnen. Vanaf dat dak ga je dan, rechts en onder Lara, zoveel mogelijk van de vijanden uitschakelen. Blijf echter niet te lang op het dal staan treuzelen. Het is eigenlijk beter dat je gelijk omlaag springt/klimt naar de treinrails. Ga dan op de grond zoveel mogelijk vijanden uitschakelen. Er zal dan opeens een filmpje starten waarin je dan de goederentrein ziet vertrekken door de tunnel.

Na dit filmpje heb je dan nog maar een beperkte tijd om de motorfiets te bereiken die, voor de ingang van de tunnel, op Lara staat te wachten. Dus maak dat je bij de ingang van de treintunnel komt. ga voor de motorfiets staan en druk op je "E-toets" en race de treintunnel in, achter de trein aan

B: De Motorfietsrace
Haal de Trein in:
Dit hele stuk bestaat uit 3 delen. Er zitten 2 Checkpoints in.

Deel 1:
Checkpoint 8

Checkpoint 9.
Deel 3.

Filmpje: Lara heeft de achterkant van de loc bereikt en ze klimt er
bovenop. De trein raakt dan een gastank en rijd de tunnel van de geheime fabriek
in.
LET OP.....DIT IS WEER EEN INTERACTIEVE FILM WAARIN JIJ IETS MOET DOEN....
C: In de Geheime Fabriek:
Naar de ventilatie schachten
Checkpoint
10.
Ok..Laarsje Croft heeft het, dank zij jouw, gered en is op tijd van de
trein gesprongen via haar Grapple. Ze is geland op een metalen platform en de
trein staat links van Lara en staat in de fik. Lara moet nu aan de andere kant
van de trein terecht zien te komen. Recht voor Lara zie je nog een
metalenplatform. Tussen het platform waar Lara op staat en het platform waar ze
naar toe moet hangt een touw aan een metalen zwengarm. Het touw hangt echter te
ver weg om er naar toe te kunnen springen. Dat haalt Lara nooit.

Gooi de "Grapple" naar de metalen zwengarm. Als de "Grapple" vast zit aan de zwengarm dan druk je op je "E-toets" totdat Lara de zwengarm naar zich toe getrokken heeft. Het touw hangt dan vlak voor Lara's neus. Ontkoppel de "Grapple" en spring dan snel naar het touw. Doe dit snel want de zwengarm gaat gelijk weer terug. Hangend aan het touw ga je zwaaien en dan spring je over naar het platform aan de overkant. Op dat platform gaat een ladder omhoog, aan de ijzeren mast. Klim die ladder op tot helemaal boven. Aan de muur, rechts, hangt dan een groot metalen bord A. Spring vanaf de ladder naar de bovenste rand van bord A. Lara komt aan de bovenkant van bord A te hangen.

Je ziet nu 2 zwaaistokken B en C hangen. Voorbij C hangt dan Bord D. Via B en C moet Lara nu naar D. Schuif zover mogelijk naar links om op de uiterste hoek van bord A te gaan hangen. Spring dan over naar zwaaistok B.

In zwaaistok B ga je zwaaien en spring je over naar zwaaistok C. Ga weer zwaaien en spring over naar de bovenste rand van bord D. Hangend aan bord D schuif je naar links, zodat Lara veilig boven het platform komt te hangen. Druk dan op je "F-toets" om Lara omlaag op het platform onder bord D terecht te laten komen.
Checkpoint
11.
Draai je om en loop naar de rand en ga aan de rand van het platform
hangen. Druk weer op je "F-toets" om Lara naar de vloer te laten
vallen.

Ga naar links van het platform. Links naast het platform staat een kratje in de hoek. Schiet dit kratje stuk in "Accurate Aim". Er komt een Bronzen Artefact uit. Grijp het Bronzen Artefact. Ga dan weer naar de voorzijde van het platform en klim, via de kist die voor het platform staat, terug het platform op. Lara staat dan weer op het platform onder bord D. Draai je weer om en loop weer naar de rand. Recht voor je zie je een metalen platform hangen. In de muur aan de overkant zie je een Ventilatorgat. Tussen het Bord D platform en het hangende metalen platform hangt weer een touw aan een zwenkarm. Dat touw hangt weer te ver weg.

Dus gooi je "Grapple" weer naar de metalen zwenkarm en trek de zwenkarm dan weer naar Lara toe. Ontkoppel de "Grapple" en spring dan onmiddellijk weer naar het touw. Zwaai dan via het touw over naar het hangende platform. Op het hangende platform ga je in "Accurate Aim", mik dan je geweer of je pistolen op de draaiende ventilator en knal die ventilator uit het ventilatiegat. Onder het ventilatiegat zie je 2 brede richels aan de muur. Spring vanaf het hangende metalen platform naar de onderste richel. Lara komt dan aan de onderste richel te hangen.

Druk op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en hangt dan aan de bovenste richel. Druk weer op je "Spatiebalk" en Lara staat op de bovenste richel.
Door de ventilatieschachten:
Checkpoint 12.
Ok...Lara gaat beginnen aan haar tocht door: Stap door de ronde opening. Lara is nu in de ventilatieschacht. Het wordt een heel eind door de ventilatieschachten. Je zult gebruik moeten maken van zo'n beetje alle klim -en zwaai technieken die je in de afgelopen levels geleerd hebt om veilig door de ventilatieschachten heen te geraken. Loop door de schacht. Na een paar bochten gaat de schacht via een schuine helling omlaag.

Glij de helling af. Beneden is de schacht dan weer horizontaal. Loop door tot vlak bij de elektradraden. Eerst liggen er elektradraden op de vloer en dan hangt er een bosje elektradraden. Lara moet over de voorste elektradraden heen springen en dan via een koprol onder de achterste elektradraden door rollen.
Om over de voorste draden heen te springen ren je vooruit en dan druk je op je "M-toets".
Hou je "M-toets" ingedrukt om een langere sprong te kunnen maken.
Voer dan een koprol uit om onder de achterste draden door te kunnen rollen.
Een koprol doe je door vooruit te rennen en dan op je "F-toets" te drukken.
Als Lara voorbij deze 2 elektradraden is dan heb je weer een checkpoint bereikt.
Checkpoint 13.
Voorbij de elekdra draden komt Lara bij een hek. Achter het hek ligt een lijk. De schacht gaat, voor het hek, verder naar links. Dus ga links door de opening. O....een diepe en lange kloof in de schacht. Gelukkig hangt er een zwaaistok en een touw.

Spring dus naar de zwaaistok, ga dan zwaaien en spring over naar het touw. Klim in het touw een beetje omhoog, maar niet te hoog, ga weer zwaaien en spring dan op het juiste moment in de zwaai over naar de overkant.
NB: val je omlaag de kloof in dan kun je beneden een kratje vinden. Via dat kratje kun je dan terug omhoog klimmen, maar wel aan de kant waar je vandaan kwam. Je kunt het dan gewoon opnieuw proberen om de overkant te halen.
Volg de schacht verder. Weer gaat de schacht dan via een helling omlaag. Halverwege de helling zijn er echter elektradraden waar Lara, in haar glij, overheen moet springen via de "M-toets".

Glij dus omlaag en vlak voor de draden druk je dan je "M-toets" in om Lara over de draden te laten springen. Lara glijd dan verder omlaag en bereikt veilig de, dan weer, horizontale schacht. De schacht gaat iets verder en dan rechtsaf. Dan hangen er weer elektradraden in de schacht. Vlak achter de draden zie je een draaiende Ventilator. Die ventilator blokkeert Lara's verdere weg door de schachten.

Voordat je dus onder de draden door koprolt ga je eerst in "Accurate Aim" en knal je die ventilator stuk.
Doe dan een koprol onder de draden door en vervolg je weg door het ronde ventilatorgat.
Volg de schacht dan verder, die weer linksaf gaat.
Weer gaat de schacht dan via een helling omlaag. Wacht even......
Onderaan de helling zit weer een ventilator.
In de helling zie je halverwege weer elektradraden liggen waar Lara overheen moet springen.
Ga, bovenaan de helling, weer in "Accurate Aim" en knal dan eerst die ventilator stuk.
Glij dan omlaag en druk dan op het juiste moment op je "M-toets" om over de draden te springen.
Beneden gekomen vervolg je dan je weg door de schacht.
Spring over de voorste elektrakabels en koprol onder de vorgende kabels door.
De schacht gaat dan rechtsaf en brengt Lara weer bij een diepe schuine helling.

Halverwege de helling moet Lara weer over elektrakabels springen.
Onderaan deze helling is er echter geen gang maar een diepe kloof.
Als je niet optijd springt dan valt Lara dus omlaag en beland op de bodem van de kloof.
Voorin de kloof hangt een zwaaistok.
Maar via die zwaaistok kan Lara nog steeds de overkant niet bereiken.
Voorbij de zwaaistok zijn er echter, aan het plafond, 2 "Grapplepunten" waar Lara met haar "Grapple" aan kan gaan hangen.
NB: Je kunt hier eerst omlaag glijden om dan beneden op de bodem een kratje te vinden die je stuk kunt schieten om er een Bronzen Artefact in te vinden. Daarna moet je echter terug omhoog klimmen. Dat doe je dan door op het platform te klimmen en dan naar het Grapple punt te springen. Hangend aan je Grapple touw zwaai je dan over naar de zwaaistok en dan ga je verder met de echte route.

Glij dus omlaag en spring op tijd over de elektrakabels.
Onderaan de helling spring je dan op het juiste monent over naar de Zwaaistok.
Hangend aan de zwaaistok ga je zwaaien en dan spring je in de voorwaartse zwaai naar het voorste "Grapple" Punt.
Lara komt dan aan haar "Grappletouw" te hangen.
Laat Lara een stuk omlaag zakken aan het Grapple Touw.
Ga dan weer zwaaien en zorg dat Lara voldoende voorwaartste snelheid krijgt.
Spring dan, op het juiste moment, uit het Grapple touw en Lara komt dan aan de richel te hangen.
Waarschijnlijk moet je dan snel op je "E" toets drukken om te voorkomen dat Lara alsnog omlaag valt.
Trek Lara omhoog en .....gelijk weer een schuine omlaag gang.

Schiet eerst de ventilator stuk die je onderaan de helling ziet en glij dan omlaag.
Loop door het ventilator gat
Lara staat dan in het ventilatorgat en kijkt uit over de Generatorzaal.
Ga over de rand hangen en laat Lara dan omlaag vallen.
We zijn dus beland in de:
Generatorzaal:
Checkpoint
14.
Lara zegt dat Amanda hier is geweest, omdat de lichten branden. Er
branden echter maar een paar "schemerlampjes". Ok...Loop even door de
zaal. In het linkerdeel staat de grote generator. Dat ding moet worden aangezet
om de deur naar de volgende gang te openen. Aan de rechtermuur van de zaal hangt
een grote kaart. Als je voor die kaart gaat staan dan zegt Lara dat het de
plattegrond is van de fabriek. Als je de zaal voldoende hebt verkent zorg dan
dat je weer voor het ventilatorgat gaat staan waardoor je deze zaal bent
binnengekomen.

Rechts staat een hoge witte Metalen Kist.
Links hangen 2 metalen kastjes aan de muur.
Boven die kastjes loopt een dikke gele pijp en aan de muur links hangt dan een rood metalen platform aan de muur.
Ga aan de rand van het onderste kastje 1 hangen.
Spring dan omhoog naar de rand van het bovenste kastje 2.
Schuif dan naar links zodat Lara aan de rand van het platform 3 komt te hangen.
Druk dan op je "Spatiebalk" om Lara op platform 3 te zetten en loop dan naar links.
Er zit dan een brede "kloof" in het platform.
Aan de overkant is het resterende stuk van platform 3.
Er staat daar een kistje maar dat kistje staat achter een hek en dat hek staat precies op de rand.
Dus Lara kan nu niet overspringen.
Er zit echter een deur in het hek en het slot van de deur glimt als een "Grapplepunt".
Gooi dus de "Grapple" naar het slot van de hekdeur en als de "Grapple" eraan vast zit druk je op je "E-toets".
Lara trekt de deur nu open. Ontkoppel de "Grapple" en spring nu over maar zorg dat Lara dus door de opening van de deur springt.
Lara land dan op het platform.
Ga in "Accurate Aim" en schiet het kistje stuk.
Grijp het Zilveren Artefact.
Spring dan, links, omlaag naar de vloer.
Ga weer voor het Ventilatorgat in de muur staan. Klim nu op die hoge Witte Kist die rechts van het ventilatorgat staat. Bovenop de kist zie je dan de route die je moet volgen om in het touw van de generator terecht te komen.
Staande bovenop de witte kist 1 zie je, links aan de muur, een roosterkastje 2 hangen.
Via dat roosterkastje moet lara naar platform 3, dan naar 4 en op 4 naar rechts om vanaf punt 5 te springen naar het touw.
Spring dus, vanaf 1, schuin links, naar het kastje 2.
Lara komt aan kastje 2 te hangen. Schuif door naar rechts en spring dan over, via "M + Pijltje" naar het hangende platform 3.
Vanaf 3 spring je dan over naar platform 4.
Op platform 4 loop je naar rechts. In de hoek is een stuk van de reling weg.
Ga op punt 5 staan met je gezicht naar de zaal.
Spring dan over naar het Touw dat je aan de vulpijp ziet hangen en....
Filmpje: Lara komt in het touw te hangen en door haar gewicht zakt de pijp omlaag en maakt contact met de vulopening van de generator. De Generator wordt gevuld met benzine.
Loop naar de voorkant van de generator. Aan de voorzijde zie je een dikke pijp uitsteken. Ga, op een afstandje, recht voor die pijp staan en gooi er dan je "Grapple" naar toe. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt die pijp uit de generator.
Filmpje: De generator gaat nu aan en de stroom is hersteld. Je ziet de grote plattegrond nu verlicht en je ziet ook de deur waar Lara nu doorheen moet.
Draai dus om en loop tot het platform voor de plattegrond. Draai links en je ziet de deur. Loop naar de deur. De deur gaat vanzelf open, dus stap er door en.....Lara beland in de:
Gang met giftige gassen:
Checkpoint
15.
Dat groene spul dat uit de pijpen steeds ontsnapt, is zeer giftig, dus
Lara kan niet over de grond door deze gang. Trouwens....op 2 of 3 plaatsen is de
gang ook met een hoog hek afgesloten. Dus Lara moet omhoog. Deze gang bestaat
uit 3 delen. Eerst dit rechter stuk, dan een middenstuk en dan het eindstuk. Aan
de rechter muur zie al een platform 1 hangen. Verderop hangt een hoger platform.
Er hangen verder 2 zwaaistokken en een touw in dit eerste stuk van de gang.
Klim dus op platform 1.
Spring dan naar zwaaistok 2 en vanuit zwaaistok 2 naar platform 3.
Vanaf platform 3 spring je dan naar zwaaistok 4.
In zwaaistok 4 ga je voor touw 5 hangen en dan spring je over naar touw 5.
Vanuit touw 5 zwaai en spring je dan naar platform 6.
Lara is nu dus op platform 6, in de hoek aan de overkant van het eerste stuk van de gang.
De gang gaat nu naar rechts.
Dus draai rechts.
Lara kijkt nu door het middelste stuk van de gang.
De gang gaat verderop dan weer naar links.
Om daar te komen moet Laarsje nu eerst via de rechtermuur gaan.
Aan de rechtermuur zie je dus, platform 7, platform 8 en PIJP 9.
Wacht even.....Langs PIJP 9 gaat steeds een dikke elektravonk.
De vonk gaat van rechts naar links en dan terug van links naar rechts.
Lara mag niet in aanraking komen met die vonk.

Spring dus over naar platform 7 en klim dan tot op platform 8.
Op platform 8 wacht je tot de elektra vonk, die over de pijp 9 gaat, weer boven platform 8 is en dan weer naar links gaat.
Ga dan snel aan pijp 9 hangen en schuif over pijp 9 naar links.
Blijf achter de vonk en gebruik je "E-toets" om sneller te schuiven.
Helemaal links hangt Lara dan voor het roosterkastje 10, dat op de hoek aan de linkermuur hangt.
Snel....spring vanuit pijp 9 achterwaarts naar kastje 10 voordat de elektravonk Lara raakt.
Hangend aan kastje 10 schuif je Lara naar links en de hoek om.
Lara hangt dan boven in het 3e deel van de gang.
Door dit deel gaat, in het midden, een lange pijp waar weer een elektravonk over heen schuift.
Onder Lara zie je richel 11.
Druk op je "F-toets" om Lara omlaag te laten vallen.
Ze hangt dan aan richel 11.

Spring vanaf 11 naar 12 en druk dan op je "F-toets" om Lara op het platform te laten komen.
Loop naar de pijp die in het midden hangt en waar die elektravonk over heen schuift.
Lara moet dus via de pijp naar platform 14 glijden.
Dus als de vonk weer van Lara af beweegt ga je aan de pijp hangen en ga je via de pijp naar platform 14.
Gebruik weer je "E-toets" om sneller langs de pijp te glijden en zorg dat de vonk Lara niet inhaalt.
Op platform 14 spring je dan omlaag en ga je door de deur.
Lara komt terecht bij:
De Tesla Gun en de Tesla Toren:
Filmpje: Lara beland in een grote hoge zaal en.....we ontmoeten Amanda die bezig is aan het Tesla Kanon. Lara probeert te praten met Amanda maar die wil van niets weten. Nog net op tijd weet Lara haar vege, maar mooie, lijf te redden.
Checkpoint
16.
Lara staat dus op een platform en voor het grote Teslakanon. Loop er naar
toe. Je krijgt een mededeling in je scherm over hoe je het kanon kunt gebruiken.
Met het kanon kun je dus grote metalen voorwerpen naar je toe trekken om die dan
vervolgens af te schieten. Dit doe je met je "G en je H-toetsen".
Helaas heeft het kanon niet genoeg power. De Tesla toren, die voor de power
zorgt, is defect. Je kunt wel even het kanon een keertje uitproberen. Dus druk
op je "E-toets" om het kanon te activeren. Met je pijltjestoetsen kun
je het kanon ronddraaien. Mik eens op één van de gele tonnen, die her en der
staan. Druk dan op je "G-toets". Het kanon trekt het tonnetje naar
zich toe. Via je "H-toets" kun je dan het tonnetje
"wegwerpen", bijvoorbeeld naar een vijand of een groepje vijanden.
Zoals gezegd...het kanon heeft maar power voor 2 of 3 keer schieten. Ga naar links op het platform. Beneden staan 3 "Rutlanders". Glij de "helling" af en kill gelijk de "Rutlander" die rechts beneden staat. Ga dan naar links en Lara staat dan voor de enorme Tesla Toren. Links en rechts een "Rutlander". Kill ze allebei.
Ok...Je kunt, rechts achter de Toren, eerst nog een Zilveren Artefact gaan grijpen. Doe dat en ga dan weer recht voor de toren staan. Neem de situatie even goed in je op. Helemaal rechts zie je, boven, de ijzeren kooi 9 hangen. Daar moet Lara bovenop zien te geraken omdat over de kooi op punt 10 terecht te komen. Links staat paal 1. Via paal 1 gaat er een elektravonk omhoog en die vonk springt dan via een bepaalde route naar 8 en weer terug naar 1. Lara moet via de genummerde route dus klimmen, zwaaien, springen om bovenop kooi 9 terecht te komen en dat moet ze doen zonder geraakt te worden door de elektravonk.
Ga naar paal 1.
Wacht tot de vonk weer in paal 1 omhoog gaat.
Klim in paal 1 en klim tot halverwege omhoog.
Draai in paal 1 om zodat Lara dan achterwaarts naar platform 2 kan springen.
Spring dus vanuit paal 1 naar platform 2.
Checkpoint 17.
Op platform 2 draai je om en loop je naar platform 3.
Klim op platform 3.
Op platform 3 draai je om.
Je ziet nu de 2 zwaaistokken 4 en 5 en touw 6.
Spring over naar zwaaistok 4.
Vanuit zwaaistok 4 zwaai en spring je naar zwaaistok 5.
Vanuit zwaaistok 5 zwaai en spring je naar touw 6.
Hangend in touw 6 draai je naar links zodat je stang 7 ziet die aan de voorkant van de Tesla Toren vast zit.
Ga zwaaien in touw 6 en spring over naar stang 7.
Draai in stang 7 om zodat Lara dan met haar rug naar stang 8 hangt.
Langs stang 8 gaat weer een vonk.
Wacht tot de vonk bovenin stang 8 is.
Spring dan snel over naar stang 8.
Klim in stang 8 helemaal omhoog.
Draai Lara om zodat ze dan met haar rug naar koo1 9 hangt.
Spring dan snel over naar het dak van koo1 9.
Loop over kooi 9 naar links en spring omlaag naar het lijk dat op 10 tegen de muur aan zit.
Bij het lijk ligt een medkit en een BRIEFJE.
Grijp het Briefje via je "E-toets".
Lara leest het briefje.
Ga voor kooi 9 staan.
Voorin de kooi staat een ontplofbaar vaatje.
Achter in de kooi zweeft een Zilveren Artefact.
Ga in "Accurate Aim" en knal op het vaatje in de kooi.
Blijf schieten tot het vat ontploft.
Hierdoor wordt de deur uit de kooi geblazen.
Ga de kooi in en loop door naar achteren.
Grijp het Zilveren Artefact.
Checkpoint 18
Ga terug naar het lijk en dan bij het lijk rechts de hoek om en dan naar en door de deur die "groen" licht heeft.
Lara komt weer in een Gang met pijpen:
De gang met Pijpen :
Ook dit is weer een gang in 3 delen. In het voorste deel hangen "High Voltage" bollen aan draden. Gelukkig zijn deze bollen niet "geladen". Er hangen 2 keer 2 van deze bollen in het voorste deel van de gang. Ook in het middenstuk van de gang hangen nog 2 van die bollen. In het laatste stuk van de gang komt weer groen gifgas uit de pijpen.
Dus Lara kan niet over de grond door het laatste deel van de gang. Aan de linkermuur hangen 2 platformen en tussen die 2 platformen hangt een zwaaistok. Klim op het voorste platform 1 en spring dan over naar zwaaistok 2. Vanuit zwaaistok 2 zwaai je dan over naar platform 3.

Vanaf platform 3 spring je dan over naar de zwaaistok in het grote gat boven de deur. Zwaai dan vanuit zwaaistok 4 de grote zaal binnen. Lara is nu in:
De Core Zaal:
Lara is, vanuit zwaaistok 4, geland op de vloer van de Core zaal. Er zijn hier 4 of 5 "Rutlanders", dus ga die eerst even killen. Je kunt her en der op de ontplofbare tonnen schieten om het je wat gemakkelijker te maken. Als je de "Rutlanders" hebt uitgeschakeld dan ga je naar rechts achter in de zaal. Op het einde van de rail staat dan de "Core". De "Core" is niet "geladen". Aan het plafond van de zaal hangen 3 grote "Orbs". Via die "Orbs" moet Lara de Core gaan opladen. Maar daarvoor moet ze eerst in de controle kamer een hendel overhalen om de 3 "Orbs" te activeren. Die controle kamer is hoog boven deze zaal.

Aan de muur hangt een kapotte ladder 2, en rechts van de ladder hangt een stuk ijzeren platform 3.
Ga tegen de Core 1 aanstaan en druk op je "E-toets".
Trek nu de Core een stukje naar achteren, zodat de Core voor de ladder op de rails staat.
Klim dan bovenop de Core en spring dan over naar de ladder.
Klim omhoog en bovenaan de ladder spring je, zijwaarts, over naar platform 3.

Op platform 3 spring je over naar zwaaistok 4.
In zwaaistok 4 zwaai je dan over naar platform 5.
Op platform 5 draai je rechtsom.
Je ziet nu touw 6 hangen en achter het touw zie je de 3 Orb hangen.
De Orb hangt aan een betonnen kolom.
Spring naar touw 6, ga in touw 6 hoog op zwaaien en spring dan vanuit touw 6 over naar rand 7 van de betonnen kolom waar de Orb aan hangt.

Hangend aan de rand boven de Orb schuif je Lara langs de rand naar de andere kant.
Achter Lara hangt dan zwaaistok 8. Spring dus over naar zwaaistok 8.
Vanuit zwaaistok 8 zwaai en spring je over naar platform 9.
Op platform 9 ga je schuin naar ladder 10 gericht staan.
Spring dan vanaf platform 9 naar ladder 10.
De ladder zakt door Lara's gewicht nu helemaal omlaag naar de vloer.
Dus mocht je vanaf nu per ongeluk omlaag vallen dan kun je via ladder 10 weer terug omhoog klimmen.
Klim de ladder terug op en spring dan zijwaarts over naar platform 11.
Loop naar het andere einde van platform 11 en keer Lara daar dan zo om dat ze naar het touw 12 kijkt.
Achter touw 12 kijk je door de hoekruit de controle kamer in.
Er staat daar een explosief tonnetje.
Ga in "Accurate Aim" en mik op dat tonnetje in de controle kamer.
Schiet op het tonnetje en door de explosie wordt ook de ruit uit het hoekraam geblazen.
Spring naar touw 12 en zwaai en spring dan, door het raam, controle kamer 13 binnen.
Bij het lijk van de wetenschapper raap je, met je "E-toets", het briefje op.
Lara leest het briefje.
Checkpoint 19.
Helemaal rechts zit een grote hendel aan het grote console.
Ga naar de hendel en haal deze over met je "E-toets" en.....
Filmpje: De eerste Orb, bij de core, wordt geactiveert en begint de Core op te laden.
Helaas...Het is eigenlijk de bedoeling dat de Core nu vanzelf over de rail gaat rijden om dan ook door de andere 2 Orbs opgeladen te worden. Maar door alle rotszooi die er op de rails ligt gebeurt dit niet. Spring, door het hoekraam bij het lijk, terug omlaag naar de vloer. Ga naar de Core. Ga op een afstandje van de Core staan, aan de rechter kant. Haak, via je "Q-toets", de "Grapple" vast aan de Core.
Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt de Core nu naar haar toe over de rails. Loop, terwijl je de Core trekt, ook iets achteruit en zodra Lara de Core door de bocht verder naar links trekt druk je weer op je "Q-toets" om de "Grapple" los te haken. Door de vaart breekt de Core door het eerste stuk afval dat op de rails ligt en bereikt dan de 2e Orb. Nu wordt de Core dus door 2 Orbs opgeladen. Ga nu tussen Orb 2 en Orb 3 staan en herhaal nu het truckje met de "Grapple om de Core ook tot bij de 3e Orb te trekken. De Orb wordt dan nu door alle 3 Orbs "geladen".
De Core is nu volledig opgeladen. Haak weer je "Grapple" vast aan de Core en trek het ding dan weer naar rechts, naar de deur van de railgang. De deur gaat vanzelf open en de Core gaat vanzelf verder door de gang.
Checkpoint
20.
Loop zelf dan ook door de deur de gang in maar.....STOP. Lara is weer
terug in:
De Gang met pijpen:
Lara moet terug door de gang, maar nu dus vanaf de Core zaal.
Door het, nu, eerste deel van de gang kan ze niet via de vloer gaan vanwege de groene gifgassen die nog steeds uit de pijpen stroomt.
Klim dus op het voorste platform, spring dan naar de zwaaistok en zwaai over naar het achterste platform.
Lara is dan weer voorbij de gifgassen.
Spring van het achterste platform af en loop rechts de hoek om en......STOP.
Checkpoint 21
De Core, die dus door de gang schuift, heeft nu al die "High Voltage Bollen" geactiveerd en die bollen stralen nu allemaal een elektrisch krachtveld uit waar Lara maar beter niet mee in aanraking kan komen.
Hoe nu verder door het middelste deel en het laatste deel van de gang?
Wel.....als Lara die bollen heen en weer kan laten zwaaien dan verliezen ze, tijdens het zwaaien, hun "kracht" en dan kan Lara steeds weer een stukje verder tot de volgende bol.
Haak dus de "Grapple" vast aan de voorste bol en druk dan je "E-toets" in. Lara trekt de voorste bol naar zich toe. Ontkoppel snel de bol.
De bol gaat nu zwaaien en heeft dan even geen kracht.
Snel....ren voorbij de eerste bol tot vlak voor de 2e bol.
Doe met de 2e bol precies hetzelfde als met de 1e bol en ren dan de hoek om naar links.
In het laatste/voorste deel van gang hangen dus 4 bollen, steeds 2 naast elkaar.
Lara moet dus steeds zowel de linker als de rechter bol aan het zwaaien brengen om verder te kunnen gaan.
Dus breng nu eerst, zowel de linker als de rechter bol aan het zwaaien ben ren dan snel door naar de laatste 2 bollen.
Breng ook die aan het zwaaien en ren dan door naar en door de deur en Lara is terug bij de Toren
Checkpoint 22.
NB: Aan het einde van de gang moet de Core vanzelf de deur openen om er dan verder door te gaan naar de Tesla Toren, maar het kan zijn dat dit niet gebeurt. Je moet dan zelf zorgen dat de deur open gaat. Hiertoe ga je dan, voorzichtig links of rechts van de Core en de deur zal dan alsnog open gaan en de Core glijd dan verder over de rails.
De Tesla Gun en de Tesla Toren:
Lara is zojuist uit de pijpen gang gekomen en staat terug bij de Tesla Toren en wel voor de "deur". Ook de opgeladen Core staat nu voor de deur van de Toren.
Ga links naast de Core staan en haak dan je "Grapple" vast aan de linkerzijkant van de deur. Druk dan op je "E-toets" en.....Lara trekt de deur open en de Core gaat vanzelf verder de toren in en......Het Tesla Gun krijgt nu stroom en er volgt een ontploffing. De deur, rechts in de hoek, gaat open, maar het is nogal een "zenuwen deur". Ga naar de deur, rechts van de toren. Ga er vlak voor staan maar kom er niet mee in aanraking. Wacht tot de deur helemaal open is en ren dan vooruit. Doe je dit snel genoeg dan geraakt Lara veilig door deze zenuwen deur en is ze in de zijkamer, rechts naast de toren. Draai linksom. Bij de volgende "zenuwendeur" ligt een lijk en rechts staat een soort altaar. Loop vooruit en.....
Filmpje: Lara is in een controlekamer en ze vindt een Masker op het altaar. Ze praat met Alister over het masker.
Na het filmpje Ga je naar de deur achter het lijk. Bij het lijk bereik je dan....
Checkpoint 23.
Loop door naar de deur en als de deur weer even helemaal open gaat, ren je door de deur de volgende hal in. Lara is terug bij het grote Tesla Gun. Aan de overkant van de "kloof" komen 3 bepantserde "Rutlanders" uit een deur en vanaf het ijzeren platform nemen ze Lara onder vuur.
Er zijn een paar manieren om die 3 bepantserde "Rutlanders" uit te schakelen.
Je kunt er je handgranaten naar toe smijten of je probeert ze, via "Accurate Aim" in hun hoofd te raken.
Op hun lichaam schieten heeft geen zin vanwege hun bepantsering.
MAAR....je kunt nu ook de Tesla Gun gebruiken.
Ga naar de Tesla Gun en druk op je "E-toets". Lara zit dan in het kanon.
Rondom Lara staan wat explosieve gele tonnetjes.
Met je "G-toets" trek je een tonnetje naar je toe en met je "H-toets" schiet je dan het tonnetje weer weg.
Met je muis of met je "pijltjestoetsen" draai je de Tesla Gun.
Ook in de muur, boven het platform waar die 3 bepantserde vijanden op staan, zitten metalen kratjes in de muur.
Ook die kratjes kun je met de Tesla Gun uit de muur trekken om ze dan vervolgens naar die 3 vijanden te smijten.
Dus grijp met de Tesla Gun een explosief tonnetje, mik er mee op één van die 3 vijanden en schiet het tonnetje dan af.
Je hoeft een vijand niet precies te raken.
Als je er maar voor zorgt dat het tonnetje vlak voor een vijand ontploft dan is dat al genoeg.
Maar...je moet wel snel wezen want die 3 vijanden zijn ook niet gek en zullen ook op die tonnetjes schieten in de hoop ze te laten ontploffen voordat jij ze kan gooien.
In ieder geval....schakel die 3 bepantserde "Rutlanders" uit en zie zelf maar hoe je dat doet. Is dat gebeurt dan moet Lara naar dat platform om daar dan door de deur verder te kunnen gaan. Maar hoe moet ze nu op dat platform terecht komen? Blijf in de Tesla Gun zitten en draai de gun naar links, dus richting de Tesla Toren. Voor de Toren hangt een metalen Platform aan een rail die langs het plafond loopt.

Het Gouden Artefact:
NB: Vindt je het te moeilijk om het Gouden Artefact te gaan halen, sla het dan over. Zorg er dan voor dat het hangende platform voor de deur komt te hangen waar die 3 bepantserde "Rutlanders" uit kwamen. Spring dan via het hangende platform naar de overkant en ga door die deur de gang in om verder te kunnen gaan.
Het is de bedoeling dat Lara het hangende metalen platform, met behulp van de Tesla Gun, helemaal naar rechts laat glijden.
Helaas zit er een "kromming" in de rail waardoor het laatste stukje ietwat moeilijk zal zijn.
"Grijp" eerst, met de Straal van de Tesla Gun, het platform zelf vast via je "G-toets".
Hou je "G-toets" ingedrukt en zwaai de Tesla Gun dan naar rechtsom om het platform naar rechts te laten glijden.
Zodra het platform naar rechts is gegaan druk je, snel achter elkaar, op je "H-toest" om het platform extra vaart te geven.
Mik dan de straal van de Gun op de haak waarmee het platform door de rail beweegt en "Duw" dan snel achter elkaar tegen de haak aan om het platform door de "kromming" in de rail te duwen zodat het platform dan uiteindelijk helemaal rechts bij de muur hangt.

Het platform hangt nu helemaal rechts.
Maar nu moet Lara daar nog op zien te geraken.
Zie je die oranje pijpen, achter het gaas?
Boven die oranje pijpen zitten 4 kleine ijzeren kratjes in de muur.
Trek die 4 kratjes met de Tesla Gun uit de muur. Smijt ze gewoon maar ergens naar toe.
Er zit dan een nis boven de pijpen in de muur en boven de nis zie je een richel.
Rechts van de oranje pijpen staat een Kist op het platform dat je kunt bereiken via de stenen treden.

Ga nu uit de Tesla Gun ( E-toets) en naar de kist op het platform.
Duw de kist helemaal op het einde van het platform zodat Lara vanaf de kist naar de nis boven de oranje pijpen kan springen.
Je zult even heen en weer moeten manoeuvreren om de kist goed neer te zetten.
Klim dan bovenop de kist en spring dan vanaf de kist naar de nis, boven de oranje pijpen.

Hangend aan de nis spring je dan omhoog en Lara hangt dan aan de richel boven de nis.
Beweeg Lara naar links langs de richel en dan de hoek om tot je Lara boven het ijzeren platform in de hoek hebt hangen.
Druk dan op je "F-toets" om Lara om dat platform te zetten.
Draai je om en....Je staat nu dus voor het Hangende Platform.
Achter het Hangende Platform zie je weer een stuk ijzeren platform aan de muur hangen.
Spring over naar het Hangende Platform en dan over naar het platform aan de muur.
Trek Lara dat platform op en op dat platform draai je dan rechtsom.
Je ziet de muur waar je vandaan kwam.
Er zit een diepe nis in de muur en in die nis zie je het Gouden Artefact al schitteren.
Spring over naar de zwaaistok en vanuit de zwaaistok naar de nis.
Grijp in de nis het Gouden Artefact.
Spring terug naar de zwaaistok en vanuit de zwaaistok terug naar het platform aan de muur.
Je hebt het allemaal gered en hebt het Gouden Artefact.
Spring nu naar het lange platform waar die 3 bepantserde "Rutlanders" op stonden en ga dan door de deur en.....STOP.
Lara is nu in de:
De Laatste Gang:
Checkpoint
24.
Ook in deze gang komt er weer groen gifgas uit de pijpen. Ook deze gang
bestaat weer uit 3 delen. Een platform hangt in de gang en dat platform zit in
een rail die langs de linker en de rechter muur lopen. Lara kan dat platform dus
door de gang heen schuiven.
Klim op het platform. Er staan echter 2 pijpen in de weg. Ga in "Accurate Aim" en knal die 2 schuin staande pijpen stuk. Aan de rechtermuur zit dan een dikke "Knop". Haak de "Grapple" vast aan die dikke knop en druk dan op je "E-toets" en....Op het platform schuift Lara nu vooruit door de gang en ze bereikt de hoek.
Spring over naar het volgende platform. Lara is nu in het midden stuk van de gang. 2 "Blauwgloeiende" stangen versperren dit deel van de gang. Rechts zit weer zo'n dikke knop aan de muur. Haak de "Grapple" weer aan die knop vast en druk dan weer op je "E-toets" en Lara schuift ook op dit platform verder door de gang. Druk echter nu op het juiste moment op je "F-toets" om onder de bovenste blauwe stang door te bukken. Lara heeft dan de hoek weer bereikt.
Checkpoint
25.
Spring weer over naar het volgende platform, haak de "Grapple"
weer vast aan de dikke knop en druk weer op je "E-toets" om verder
door het derde stuk van de gang te glijden en spring dan op het juiste moment
omhoog om over de blauwe stang heen te springen. Het
3e platform bereikt dan het einde van de gang. Voor je is dan weer een gang die
naar links en naar rechts gaat. Spring van het platform af en ga rechtsaf de
gang in en dan linksaf de hoek om.
Checkpoint
26.
Loop naar de deur aan het einde van de gang en ga door de deur
en.....Lara komt nu terecht in:
Het Einde van dit Level:
Filmpje: Lara is terecht gekomen in een hele grote koepel zaal. Aan de muren staan op 4 plaatsen steeds 2 grote Elektrische Orbs. In het midden van de zaal staat een groot Tesla Gun. We zien Amanda. Lara praat met Amanda, maar Amanda wil niet luisteren en dan......verschijnt het MONSTER. Lara moet zorgen dat ze zonder kleerscheuren uit de zaal komt.
Checkpoint 27.
Dat MONSTER is een ware "Spring-in-'t-veld" en.....je kunt het NIET DODEN. Ik zal proberen om het je begrijpelijk uit te leggen, maar het is best wel ingewikkeld.
Zorg er in de eerste plaats voor dat Lara tegen de muren aan blijft lopen.
Dan loopt ze de minste schade op.
Maar je moet echt wel snel wezen.
Gaat Lara dood dan begin je vanzelf steeds opnieuw vanaf Lara's binnenkomst in deze zaal.
In de muren zijn 4 grote nissen en in die nissen staan steeds 2 Blauwe Orbs.
Er staan ook 4 kleine Pilaartjes aan de muren.
Elk pilaartje heeft een hendel.
Ga nu eerst, langs de muur, naar elk van die 4 pilaartje.
Ga steeds rechtvoor het pilaartje staan en druk dan op je "E-toets".
Lara haalt dan de hendel over van de pilaartjes en telkens zie je dat, boven het Tesla Gun, een Haak loskomt en één van de 4 GROTE PLAFOND ORBS los komt.
Doe dit met alle 4 de pilaartjes.
De 4 GROTE ORBS zijn dan nu los en boven de Tesla Gun zit dan het zwaardstuk in de hangende pilaar.
Ga nu naar en in de Tesla Gun.
Richt de Gun op één van de grote Orbs en DUW dan, via je "G-toets en je H-toets" de Grote Orb naar de Orbs die in de nis staan achter elke van de GROTE ORBS.
Als een Grote ORB precies tussen de 2 NIS Orbs in hangt dan wordt de GROTE ORB geactiveerd, maar de ORB blijft maar heel even tussen de 2 kleine Orbs hangen.
Je moet dus snel draaien naar de volgende GROTE ORB en die dan ook naar tussen de twee kleine ORBS duwen.
Dat vervelende MONSTER zal Lara echter steeds uit het Kanon kieperen.
Je kunt dat MONSTER een paar seconden kwijtraken door het flink te raken met de Tesla Gun.
Zodra je er in bent geslaagd om alle 4 GROTE ORBS tussen de 2 KLEINERE ORBS te krijgen is er een RING van elektra gecreëerd.
Ga dan snel uit de Tesla Gun en kijk omhoog naar de onderkant van de Pilaar waar het Zwaardstuk in hangt.
Smijt je "Grapple" er naar toe en.....
EINDFILM: Lara trekt het zwaardstuk omlaag en de vloer begint ineen te storten en je ziet Amanda weg vluchten. Lara ontsnapt via een tunnel en krijgt via Alister te horen dat ze haar avontuur moet voortzetten in Engeland en wel in Cornwall.
NB: dit laatste stuk, met het MONSTER en de ORBS, is best wel zenuwslopend. Het helpt als je een goede CHEATTRAINER gebruikt. Dan gaat Lara in ieder geval niet dood. Maar het blijft een zenuwslopende "oefening" en het is mij daarom ook niet gelukt om er duidelijker afbeeldingen van te maken. Ook ik was al blij dat ik hier doorheen ben gekomen.
Op naar......Walkthrough 6: Engeland
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl