Woensdag 7 Juni 2006:

Tomb Raider Legend:

Walkthrough 2: Peru: Return to Paraiso 

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Checkpoint 1.
Nadat je het "Bolivia Tiwanaku" level succesvol hebt beëindigd is Lara dus in Peru beland, en wel in dorp Paraiso. Lara verbaast zich erover dat alle inwoners gelijk wegrennen als ze haar zien verschijnen. Wel...wat wil je ook....ik zo ook wegrennen als een meiske met 2 zware pistolen aan haar heupen bij mij de straat in kwam wandelen.

A: Dorp

Het 1e Artefact:

Lara staat dus aan het begin van de "hoofdstraat" van het dorp. Recht voor haar bungeld een strooi pop. Je kunt die pop even als "target" gebruiken om er je pistolen op uit te proberen. Bij de pop gaat de straat linksaf om dan vervolgens via een poort uit te monden op het marktplein. Ga echter nog niet naar het marktplein maar, waar de pop hing, rechtsaf en achter het huisje. Klim via het "lage schuurtje" tot op het dak van het huisje.

Boven op het dak loop je tot op het hoogste punt. Boven Lara's hoofdje hangt dan de straatlamp. Zorg dat je het "Grapple" symbool in je scherm krijgt als je precies voor de straatlamp op het dak staat. Druk dan 2 keer snel achter elkaar op je "Spatiebalk" en....Lara springt vooruit waarbij ze gelijktijdig haar "Grapple" werpt naar de lamp. Lara komt dus met de "Grapple" aan de lamp te hangen. Ga zwaaien en mik op de daken van de huizen aan de overkant en druk dan op het juiste moment op je "Spatiebalk" om Lara op die daken te laten landen. Achter de huisjes is een steeg, waar je vanaf de straat niet in kunt komen. Loop over de daken naar links en kijk omlaag de steeg in. In de steeg staat dan je 1e Bronzen Artefact van dit level.

Spring dus omlaag de steeg in en ga het Artefact grijpen. In de steeg staat een krat. Duw/schuif of trek de krat naar het laagste huisje, achterin de steeg. Dat is het huisje waar het Artefact voor stond. Zet de krat niet tegen het huisje aan maar er iets voor. Klim dan op de krat en spring, met een aanloopje, vanaf de krat het dak op. Loop over de daken dan terug naar de kant van de hoofdstraat en spring weer omlaag. Volg dan nu de straat weer en ga dan door de poort en Lara beland op het:

Checkpoint 2.

Marktplein:

Filmpje: Lara ontmoet nu Anaya, die op de treeplank van haar gele jeep zit. Er volgt een kort gesprekje en dan.....stormt er een legertruck het marktplein op en hieruit zullen vijanden uitstappen. Lara stuurt Anaya weg in haar jeep..

Wel....Lara is het bordes van het grote huis achter haar opgelopen en uit de legerauto zijn 7 vijanden gestapt die allemaal maar 1 doel voor ogen hebben....Lara vol te pompen met hun kogels. Ok....je bedenkt zelf maar de voor jouw beste tactiek om met deze 7 kerels af te rekenen. Ik denk niet dat je nu al Handgranaten bezit, maar pas wel op...die vijanden hebben wel handgranaten en ze gebruiken ze ook. Heb je wel handgranaten dan kun je die naar de vijanden gooien met behulp van je "K-toets". Om te schieten kun je "Accurate Aim" inschakelen via je "Z-toets".  Ok....genoeg geluld nu....ga die 7 vijanden omleggen. Als je de laatste van deze 7 kerels hebt gedood dan stormen er, vanuit de zijstraat, nog 2 kerels het plein op. Dood die 2 dan ook. Is dat ook weer gebeurt dan zie je een kort:

Filmpje: In de bovenkamer van het linkerhuis ontploft er iets en....een Sluipschutter verschijnt daar op het balkon.

Wel.....bedenk de voor jouw juiste tactiek om ook die sluipschutter uit te schakelen. Pas nadat je al deze kerels hebt gedood ga je hun wapens, Medkits e.d maar verzamelen. Je moet zelf maar beslissen of je één van je huidige wapens wilt ruilen voor de Shotgun die sommige van die kerels hadden. In het midden van het plein staat een standbeeld. De legertruck staat links naast het standbeeld. Rechts naast het standbeeld wappert de vlag aan een vlaggenstok. Achter het standbeeld is de kerk.

De gebouwen, links, hebben elk een "balkon". Tussen die 2 gebouwen in hangen 2 vlaggenstokken. Links naast de kerk staat een groente/fruit stalletje. Op het balkon van het linkergebouw, waar Lara stond toen het vechten begon, is een Bronzen Artefact te grijpen. Ga echter eerst rechts de zijstraat in en loop door naar achteren en dan naar links. Links in de hoek van de zijstraat staat ook een Bronzen Artefact. Ga eerst die dus pakken. Ga dan terug naar het plein en beklim de trap van de kerk. Boven, bij de voordeur van de kerk ga je naar links. Er zit een "gat" in het hekwerk van het bordes en vanaf hier kun je naar het dakje van het groentestalletje springen en dan verder naar het Bronzen Artefact dat op het "balkon" van het linker gebouw op Lara staat te wachten.

Dus spring op het dakje van het stalletje  en dan over naar het balkon van het gebouw, trek Lara het balkon dan op en ga dan via de vlaggenstokken 4 en 5 naar het Artefact op het andere balkon (6).Grijp het Bronzen Artefact.

NB: Je kunt ook vanaf de straat op het dak van het stalletje klimmen, en je kunt ook het balkon waar het artefact staat bereiken als je er via de handkar naar toe springt. Die handkar staat voor het balkon (6) en is omhoog "gekiept" en als je een aanloop neemt en dan die handkar op rent en dan op het juiste moment op je "Spatiebalk" drukt, dan beland Lara ook op het balkon 6.

Ok...spring omlaag en ga nu naar de grote vlaggenstok, rechts van het standbeeld. Klim in de vlaggenstok omhoog en zorg dat Lara dan met haar rug naar het gebouw hangt.

Druk dan op je "M + pijltjeomhoog" en Lara land op het balkon. Ga naar de deur (3) en gebruik dan je "E-toets" om de deur open te schoppen. Ga naar binnen en grijp dan binnen het Zilveren Artefact. Ga terug het balkon op en loop naar rechts, naar de rand. Boven in je scherm verschijnt het "Grapple-symbool". Dus druk 2 keer achterelkaar op je "Spatiebalk" en Lara komt met de "Grapple" aan de straatlamp te hangen.

Ga dus zwaaien en spring dan over naar het balkon aan de overzijde van de zijstraat. De kamer op de hoek is waar die sluipschutter uit kwam. Ga daar binnen, draai dan links en knal de vent dood die zich nog in deze kamer bevindt. 

Checkpoint 3.

Van de tafel kun je hier dan Handgranaten pakken.

Lara moet door de deur, links van de tafel. MAAR PAS OP. Als Lara die deur opent en er door gaat dan komt ze op de daken van de andere wijk van het dorp. Op de daken, en in de straat, zijn dan weer vijanden die niet alleen schieten maar ook met handgranaten zullen smijten. Dus KIJK UIT. Open de deur van de kamer met je "E-toets" en......Gelijk wordt Laartje dan onder vuur genomen door de vijanden op de daken en in de straat. Wel...bedenk zelf maar weer de voor jouw best werkende tactiek om deze kerels uit te schakelen. Je hebt nu ook handgranaten, dus....

Ruim dus al die kerels uit de weg, maar zorg dat Lara dat doet vanuit de kamer en vanaf het dak. Het zijn een stuk of 4 kerels. Is dat gebeurt blijf dan op de daken. Zwaai, met behulp van de "Grapple" over naar de daken aan de overkant van de straat. En als je daar bent ga dan naar links en de kamer binnen.

Wellicht is er in deze kamer nog een vijand. Schakel hem dan uit. Loop recht door de kamer en ga er door de andere deuropening weer uit. Lara staat dan op het balkon aan de andere kant. Ga naar rechts en.....Een truck met daarop een vastmachinegeweer komt aangereden en begint Lara onder vuur te namen. Ook vanuit de zijstraten nemen vijanden Lara onder vuur.

Wel.....gebruik handgranaten, de pistolen en het geweer dat je hebt om in ieder geval die vijand achter op de truck uit te schakelen. Spring dan naar beneden en ren naar de truck. Klim in de laadbak van de truck en zorg dat Lara dan voor het machinekanon staat. Druk op je "E-toets" en nu kan Lara zelf dit machinekanon gebruiken om er de overige vijanden mee uit te schakelen. Deze verschijnen in de zijstraten, achter de kisten. Je vuurt het machinekanon af met je normale vuurknop en je draait het kanon heen en weer met je muis.

Achter in 1 van de zijstraten zie je de MOTORFIETS staan. Het is een Ducatti motorfiets. Ga daar nog niet naar toe als je alle vijanden hebt gemold. Ga eerst even overal de geweren en de Medkits oprapen, voor zover je die nodig hebt. Ga dan naar de MOTORFIETS en.....

Filmpje: Zip vertelt dat Anaya in haar gele jeep onderweg is naar de opgravingen van La Pas, maar dat de huurlingen haar achtervolgen.

B: De Motorfiets Race:

Checkpoint 4.

Red Anaya

Na Checkpoint 5 zit er een lange houten brug, over een breed ravijn, in het parcours. 

Film: Lara is met de motor de vrachtwagen op gereden. Ze stapt af en klimt bovenop de cabine en ze ziet dan Ayana's gele jeep.

Lara weet de aandacht van Ayana te trekken en ze springt omlaag waarbij ze gelijktijdig de bestuurder van de vrachtwagen dood. Lara en Ayana ontsnappen en arriveren bij de ruïnes van La Paz. Lara verteld aan Anyan dat Amanda ( ken je wel uit eerdere Tomb Raider games) hier wellicht toch niet is doodgegaan. De film gaat nu terug in de tijd en we zien een jongere Lara Croft en Amanda hier bij de ruïnes.

Amanda daalt af de put in en Lara volgt. Je krijgt weer controle over de game:

C: Terug in de tijd

Je speelt nu als een veel jongere Lara Croft. We zijn terug in de tijd en je speelt nu als een jongere Lara Croft. We gaan nu meemaken hoe Amanda en een paar van Lara's andere vrienden zijn gestorven, toen Lara hier voor het eerst was in haar jongere dagen. 

Checkpoint 6
Lara staat beneden in de mijn op een houten podium. Ren het trapje van het podium af. Ren door naar de lage opening van de mijntunnels en druk dan op het juiste moment op je "F-toets" zodat Lara een koprol doet door de lage opening. Lara beland in de tunnel. Het is donker in de tunnel, maar gelukkig heeft Lara haar "Flares" mee genomen. Gooi dus één van de "Flares" vooruit de tunnel in. Dit doe je door op je "K-toets" te drukken. Lara zal vanzelf dan de "Flare" van zich af gooien. Als je de "K-toets" langer ingedrukt houdt dan gooit Lara de "Flare" verder van zich af. Volg dan de tunnel, maar voorzichtig. Lara glijd de helling in de tunnel af en gaat dan links de bocht om. Amanda waarschuwt dan dat de "brug" is ingestort.

Loop voorzichtig verder en Lara staat dan voor een grot gat in de tunnel. Amanda had gelijk....er is geen "brug". Gelukkig hangt er boven het gat een ijzeren staaf. Spring dus omhoog zodat Laartje aan de ijzeren staaf komt te hangen en ga dan, via je "Pijltjeomhoog-toets", "hand over hand" naar de overkant. Druk dan op je "F-toets" om Lara weer uit de stang omlaag te laten vallen.

NB: mocht je omlaag het gat in vallen, dan kun je terug omhoog klimmen en het opnieuw proberen.

De tunnel bocht nu naar rechts. Gooi weer een "Flare" om licht te krijgen.  Volg de tunnel verder. De tunnel bocht dan weer naar links. Rechts is een afslag maar ga daar nog niet in. Volg de hoofdtunnel verder en plots ziet Lara dan een schim, recht vooruit. Het is Amanda/Eva. Loop verder, maar voorzichtig want......Voordat Lara Amanda/Eva kan bereiken storten er grote rotsblokken omlaag en....de tunnel is nu geblokkeerd en Amanda is niet te bereiken.

Draai je om en loop terug tot het punt waar de tunnel naar rechts buigt. Links in de hoek is dan de ingang van een andere tunnel. Ga daar in en volg deze korte tunnel waarbij je dan wel weer even een "Flare" voor je uit gooit. Laveer om de kratten heen en Lara komt dan bij een ijzeren hek. Achter het hek ziet Lara een lichaam liggen in de grot.

Checkpoint 7.
Koprol onder het hek door en loop naar het lichaam van het meisje.
Dit is Sarah, één van Lara's vriendinnetjes. Sarah is dood en Lara vraagt zich af wat er gebeurt is. In de doorgang, rechts, zit een grote Drukplaat in de vloer. Loop die drukplaat op en...De plaat zakt omlaag en uit de muren komen speren. De speren deren Lara niet want ze breken af, behalve één speer. Rechtsboven is één speer intact gebleven en die zou Lara nu kunnen gebruik als zwaaistok om brede richel, rechtsboven, te kunnen bereiken. Voor het lijk van Sarah staat een kist. Duw/sleep of trek die kist naar op de drukplaat en zet de kist dan rechts en recht onder die speer.

Klim dan op de kist en zorg dat Lara dan recht onder de speer staat. Spring op en Lara komt aan de speer (2) te hangen. Ga zwaaien en druk dan weer op het juiste moment op je "Spatiebalk" en Lara komt aan de richel (3) te hangen.

Trek Lara het platform (4) op en loop dan naar rechts de hoek (5) in en grijp daar het Bronzen Artefact. Draai je dan om en ga midden op platform (4) staan en kink naar de halfronde alkoof boven in de muur. Lara moet naar de overkant, links, maar het is te ver om te springen. Onder de halfronde alkoof loopt een richel (6 en 7).

Neem een goede aanloop en druk dan op het juiste moment weer op je "Spatiebalk" en Lara komt aan de richel (6) te hangen, onder de halfronde alkoof. Beweeg Lara naar links, naar punt 7 en druk dan gelijktijdig op je "M + Pijltjelinks" en Lara springt naar de punt 8.

Checkpoint 8.
Ga op punt 8 in de ingang staan en gooi een "Flare" weg om licht te hebben. Loop door naar de rand en spring omlaag. Er ligt een lijk in het midden van de gang. Lara hoort iemand roepen "Lara over here". Draai naar rechts en.....Lara ziet Kent staan, achter een traliehek. Ga naar Kent, maar voorzichtig....In de doorgang naar Kent zit weer zo'n grote drukplaat in de vloer en als Lara op die drukplaat stapt dan komen er een bende speren uit de muren tevoorschijn en deze speren breken niet af. Als Lara geraakt wordt door de speren dan kost haar dat een flink stuk gezondheid. Stap aan de rechterkant op de drukplaat. De speren komen uit de muren maar uit de rechtermuur komen de speren alleen hoog uit de muren. Aan de rechtermuur blijft dus genoeg ruimte om door te lopen. 

Aan de overkant staat een grote Gouden Bal op de drukplaat. Loop dus, rechts, over de drukplaat heen naar Kent. Kent vertelt dat "ze" Oscar hebben gedood en Lara vraagt wie "ze" zijn. Dat weet Kent niet. Oscar is het lijk dat in de vorige ruimte op de vloer ligt. Kent krijgt het traliehek niet open. Hij zegt dat er boven hem een gat zit. Het tral1ehek gaat dus niet open. Draai je om. Er staat aan deze kant een grote Gouden Bal op de drukplaat.

Grijp de Bal vast met je "E-toets" en trek de bal dan achteruit, dus van de drukplaat af. De speren verdwenen weer de muren in. Ren snel terug over de Drukplaat. Als je snel genoeg rent dan bereikt Lara de overkant weer, waar het lijk van Oscar ligt, voordat de speren weer uit de muren schieten. Klim op het hoge platform (1) aan de rechtermuur. Als je Lara op dat platform hebt staan ga dan schuin gekeerd op de rand (2) staan zodat Lara gericht staat naar het touw (3) dat voor de doorgang bungeld.

Druk nu gelijktijdig op je "Spatiebalk + Pijltjeomhoog" en Lara springt naar het touw en komt er in te hangen. Richt Lara dan, hangend aan het touw naar Kent. Boven Kent is een brede richel. Ga dus zwaaien en als Lara in haar zwaai boven de richel hangt dan druk je op je "Spatiebalk" en Lara land op de richel. Ga door de poort en.....

Checkpoint 9.

Filmpje: Lara valt omlaag door het gat en beland bij Kent achter het traliehek. Kent hoort wat en rent weg en.....wordt gegrepen door het MONSTER.

Het Monster komt dan op Lara af en Lara rent in paniek weg, achtervolgt door het vuurspuwende monster. Je krijgt dan weer de controle over Lara. SNEL.....

Schieten helpt niet. REN VOORUIT en spring in je ren over de eerste rij rotsblokken en ren door, spring over de tweede rij rotsblokken en ren door en ren dan door de "roodomrande" opening en.....Lara valt omlaag en het MONSTER springt over haar heen en verdwijnt. Laartje is weer veilig.

Checkpoint 10

Lara moet zien dat ze op het platform terecht komt, voorbij de drukplaat, want daar is de uitgang van deze grot. Om dat platform te bereiken moet ze in het touw terecht zien te komen. Als ze echter zelf op de drukplaat gaat staan dan zal ze worden gedood door speren die dan uit de muur schieten. Maar die speren moeten wel uit de muur komen omdat één van die speren kan dienen als zwaaistok van waaruit Lara dan naar het touw kan zwaaien. Die drukplaat moet dus ingedrukt worden, en ingedrukt blijven, zonder dat Lara zelf op de drukplaat komt.

Wil je dat ook, ga dan naar de voorzijde van het Balplatform, spring dan omhoog en Lara komt aan de rand ervan te hangen. Trek Lara het platform op en ga achter de Bal staan. Duw de bal dan over de rand. Spring zelf dan weer omlaag en duw de Bal dan tot op de drukplaat.

Laat de Bal of de kist op de drukplaat staan en ga dan naar het platform waar de Bal op stond/staat. Klim, via de voorzijde,  op dat platform en als je Lara erop hebt staan dan draai je om naar het andere platform. Spring over naar het andere platform. Lara komt er aan de rand te hangen, dus trek Lara ook dit platform op. 

Op het 2e platform is  weer een tunnel ingang die is afgesloten met een hek. Achter het hek verschijnt Amanda en zij vertelt aan Lara dat Jason dood is. Amanda weet niet hoe Jason is dood gegaan. Het MONSTER verschijnt en Amanda rent in paniek weg. Loop naar de rand van het platform. Je ziet nu de speer die Lara als zwaaistok kan dienen om in het touw terecht te komen. Spring dus over naar de speer en als Lara er aan hangt dan ga je zwaaien en spring je over naar het touw

In het touw ga je weer zwaaien en spring je over naar het platform met de tunnelingang. Geland op het platform ga je eerst naar rechts om daar, in de hoek, een Bronzen Artefact op te rapen. 

Checkpoint 11.
Ga dan terug en de tunnel in en volg de tunnel, spring over de lage rotsjes heen en ga verder, maar voorzichtig. Er zit dan weer een gat in de tunnel en daar wil Lara liever niet invallen. Boven het gat hangt weer een metalen staaf, dus spring op zodat Lara aan de staaf komt te hangen.

Werk je dus een weg, via de staaf, naar de overkant van het gat en volg de tunnel dan verder naar het einde en....

Lange film: Lara komt in de grote eindgrot en hier is Amanda dan ook. Amanda toont aan Lara een steen en zegt dat die steen de deur zal openen. Amanda begint aan de steen te trekken en....het MONSTER verschijnt en......Met haar laatste krachten trekt Amanda de steen los en hierdoor verdwijnt het Monster. Kijk verder en zie hoe Amanda uiteindelijk verdringt en hoe Lara ontsnapt uit de mijn en....

We zijn dan terug in de werkelijkheid bij Lara Croft en Anaya. Lara wil de mijn weer in om aanwijzingen te zoeken over de dood van haar moeder. Anaya zal echter niet meegaan. Je krijgt nu weer de controle over Lara:

D: La Paz Ruïnes:

De Onderwater Grot

Links staat een boom en bij die boom staan kisten. Ga naar de boom en dan achter de kisten en grijp daar het Bronzen Artefact. Ga dan helemaal naar de rechter hoek van dit gebied. Daar is een klein meertje en voor het meertje staat de bouwval van een schuurtje. In het schuurtje vindt dan nog een Bronzen Artefact. 

Grijp het Artefact uit het schuurtje en duik dan het meertje in. Duik onder water, via je "F-toets" en zwem omlaag en de verticale onderwatertunnel in. Terwijl je onderwater zwemt kun je Lara sneller laten zwemmen door steeds snel achter elkaar op je "E-toets" te drukken.

Duik dus weer onderwater en ga op de hoogte van die blauwe kristallen zwemmen. Zwem naar 1 van de 4 blauwe kristallen. Ga op de goede hoogte voor dat blauwe kristal hangen. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt dit kristal uit de pilaar.

SNEL NU....Zwem nu, op deze hoogte, snel naar het volgende kristal. Druk, terwijl je zwemt, steeds snel achter elkaar op je "E-toets" om Lara sneller te laten zwemmen. Als je maar langs de muur blijft zwemmen en op de juiste hoogte van de kristallen dan zal Lara, als je het volgende kristal bereikt, vanzelf het volgende kristal uittrekken. Ga op deze wijze dus, snel van kristal naar kristal en zorg dat Lara ze alle 4 uittrekt voordat het eerste kristal, dat je hebt uitgetrokken, weer terug is gegaan. Lukt je dit dan zie je een:

Filmpje: Zodra Lara succesvol alle 4 kristallen heeft uitgetrokken zwemt ze vanzelf omhoog om lucht te happen. De 4 kristalpilaren komen ook omhoog en....het water in de grot wordt weggezogen.

Checkpoint 12.
De grot is nu droog en Lara staat op de bodem en ze vindt een schoen. Lara denkt dat het een schoen van Amanda is en ze vraagt zich af of Amanda nog leeft.

Ga nu eerst, in één van de 4 diepe nissen, het Zilveren Artefact grijpen en ga dan naar de grote deur, die je nu recht voor Lara ziet. Spring door het gat en loop dan door naar de grote Steen.

Filmpje: Lara leest de inscriptie op de stenen deur. Ze leest over de laatste Koningin van Tiwanaku.

Na dit filmpje loop je om de Steen heen naar de achterkant ervan en ga je door de doorgang de kamer uit. Lara is nu weer buiten en in de:

Door de Kloof:

De kloof gaat via een steile helling omhoog en Lara kan die steile helling niet op. Rechts hangt een platform (3 en 4) en links zie je 2 richels (1 en 2) aan de muur. Hoog boven Lara zie je een Stenen Balk waar een "Grapple" punt (5) aan zit. 

Ga naar de 2 richels in de linkermuur. Ga aan de onderste richel (1) hangen en druk dan op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en komt aan de bovenste richel (2) te hangen. Doe dan een achterwaartse sprong, via je "M + pijltjerechts" naar het platform van de rechtermuur. Lara komt aan de rand van het  platform (3) te hangen. Druk op je "Spatiebalk" om Lara op het platform (4) te zetten.

 Zet Lara dan, links, op de rand van het platform, zodat je het blauwe "Grapple" symbool krijgt op de balk hoog boven haar. Druk dan 2 keer achter elkaar op je "Spatiebalk" en Lara komt aan haar "Grapple" aan de balk (5) te hangen. Ga zwaaien en spring dan op het juiste moment uit de "Grapple" en Lara land bovenaan de steile helling.

Weer staat Lara dan voor een steile helling en weer is de helling te steil om omhoog te kunnen gaan. Rechts zit er echter weer een richel en boven de richel zit een grote diepe nis in de muur. Ga aan de onderste richel hangen, spring dan omhoog naar de bovenste richel en klim dan de nis in. 

In de nis ga schuin op de rand staan, waar een stukje van de rand weg is. Lara staat dan gekeerd naar de Stenen Balk die hoog boven haar hangt. Je krijgt dan het "Grapple" symbool weer, dus druk weer 2 keer op je "Spatiebalk" en Lara komt weer met haar "Grapple" aan de balk te hangen. Ga dus weer zwaaien en zorg dat Lara dan boven de helling land.  

Checkpoint 13.

Checkpoint 14.

Lara betreed het gebied van:

E: De Tempel:

Ok..blijf staan en kijk eerst eens goed rond

Ga voor die pilaar staan waar de Gouden Bal op staat, dus gelijk links van Lara. Bovenaan de pilaar zit een "Grapple" punt. 

Schiet dus de "Grapple" af naar dat punt en als de "Grapple" vast zit dat druk je op je "E-toets" en.....Lara trekt de pilaar omver en de Gouden Bal dendert op de grond. Duw deze Bal nu naar en op de rechter drukplaat en.....

Filmpje: De zuil in de rechter muur gaat nu open. In de Zuil zit ook een "God" en uit de "ogen" van de "God" schieten nu lichtstralen. Links en rechts aan de zuil zitten nu  2 ladders. Helemaal bovenop de zuil staat daar dus de 3e Bal.

Ga nu naar de Bal die links van de "Sfinx"staat en duw deze Bal dan op de linker drukplaat en.....

Filmpje: Ook de linker zuil klapt nu open en ook hierin zit een God en ook uit de ogen van deze God komen nu lichtstralen uit. De lichtstralen vormen nu een X boven de "Sfinx".

Nu moet je helemaal naar het "Dak" van de rechter Zuil klimmen om die 3e Bal naar beneden te duwen. Dus ga naar de rechter zuil en voor één van beide ladders staan. Het maakt niet uit of je de linker of de rechter ladder neemt, maar ik neem de Rechter Ladder.

Filmpje: De Tombe komt nu omhoog en, tussen de "benen" van de grote "Bhoeda" gaat er een deur open. Lara leest de inscripties op de Tombe hardop voor.

Filmpje: Lara bekijkt het zwaard. Het is een kopie en de punt is afgebroken. Lara vertelt dat ze dit zwaard al eens eerder heeft gezien, in Japan. Het is echter gestolen door ene Shogo Takamoto. Ze vraagt aan Zip om een ontmoeting met deze Takamoto te regelen. Anaya meld zich dan ook en verteld dat er vijanden zijn verschenen. Wel....Lara zal ze op een warm welkom onthalen.

Als je weer controle over Lara hebt gekregen dan loop je naar buiten, het platform tussen de "knieën van de Bhoeda" terug op. Klim echter niet naar beneden maar draai Lara om naar het rechter "Been" van de "Bhoeda". We gaan nu eerst proberen om het Gouden Artefact te vinden.

F: Het Gouden Artefact:

NB:Wil je nu niet het Gouden Artefact gaan ophalen dan kun je nu gelijk door gaan om dit level te beëindigen via de platformen 13 en 14. Wil je wel eerst nog het Gouden Artefact veroveren dan gaan we nu eerst naar Platform 12.

G: Terug naar Anaya:

Checkpoint 15.
Als Lara veilig beneden is gekomen ga je terug door de kloof met de 2 steile hellingen. Je zult nog 1 vijand in de kloof tegenkomen. Glij de beide hellingen in de kloof af en je bent dan terug in de kamer met de grote inscriptiesteen. Ga naar de andere kant van de grote steen en kijk door het stervormige gat van de deur de Onderwatergrot in.

In de Onderwatergrot bevinden zich nu dus ook vijanden. Lara hoort ze praten. Je kunt alvast een paar van die vijanden killen als je, door het gat in de deur, een paar handgranaten smijt, of je schiet ze gewoon dood met je vuurwapens. Spring dan door het gat de Onderwatergrot in. Verzamel de items van de gedode vijanden, indien je ze kunt gebruiken, en ga dan naar hert Touw dat achterin de grot hangt. Spring in het touw en klim omhoog via je "E + Pijltjeomhoog". Klim zo hoog mogelijk en draai Lara dan in het touw om naar de halfronde poort ingang van de tunnel. 

Ga zwaaien en spring dan op het juiste moment uit het touw naar de halfronde tunnel ingang. Lara komt aan de rand ervan te hangen, dus trek Lara omhoog en ga de tunnel in. Dit was dus eerder de Onderwatertunnel. Volg de tunnel naar achteren, klim aan de rechterkant omhoog via de rotsblokken, en ga naar de ladder. Klim de ladder op en boven gekomen ga je door de tralieopening. Draai links en ga dan, via de rechterhoek, op het onderste platform staan.

Spring dan omhoog zodat Lara aan de volgende richel komt te hangen. Spring weer op en Lara hangt dan aan de bovenste richel en je kijkt dan het vervolg van de tunnel in. Je ziet een Touw hangen en.....je ziet een vijand staan. 

Trek Lara dus omhoog en kill snel die vijand. Loop dan door naar het touw, waarbij je dus nog wel even omhoog moet klimmen. Spring het touw in en klim helemaal omhoog en als Lara helemaal boven is gekomen dan is ze dus terug op het begin punt, waar ze het Meer is in gedoken. 

Checkpoint 16.
Ok....het gebied is nu vol met vijanden en Lara zal ze allemaal moeten killen. Je bedenkt zelf maar de voor jouw beste tactiek om dit te overleven. Spring  uit het touw en ga het hele gebied zuiveren van de vijanden waarbij je telkens wel even de wapens en de Medkits opraapt die een gedode vijand laat vallen, om je eigen ammo voorraad en je gezondheid mee aan te vullen. Als je dan een stuk of 6 vijanden hebt uitgeschakeld dan praat Lara met Zip en ze zegt tegen hem dat hij Anaya moet waarschuwen dat er "iemand aan komt" en dat Anya zich zelf onder haar jeep moet verschuilen.

Filmpje: We zien Anaya's gele jeep en......een vijand komt en begint de jeep onder vuur te nemen.

Snel....Draai Lara om en kijk omhoog en zoek nu naar de Jeep en knal die smeerlap dan neer die de jeep staat te beschieten.  Je moet hiervoor wel op de juiste plek gaan staan om die vent te kunnen raken. Het beste kun je dit doen vanaf één van de lage muurtjes. 

Als je ook deze laatste vijand hebt gedood dan start de eindfilm van dit Peru Level.

Anaya komt onder de jeep vandaan en er volgt een gesprekje. Lara vertelt dat ze denkt dat Amanda nog leeft maar zich verborgen houdt. Anaya heeft er wel genoeg van. Via Zip krijgt Lara te horen dat er een ontmoeting is geregeld met die Takamoto. Lara zal die vent morgen ontmoeten in Japan, en wel op het feestje van haar goede vriend Nishimura. Lara gaat echter eerst terug naar Engeland, naar Croft Manor, om zich voor dat feestje in de juiste kledij te steken.

EINDE VAN HET PERU LEVEL:

NB: Je krijgt dan de eindschermen te zien. Je hebt weer wat Extra's "Unlocked" die je via het "Extramenu" kunt gaan bekijken, op elk moment dat je wilt. En je leest dat je Lara vanaf nu ook in een nieuwe "Out-fit" kunt steken.

Dit kun je doen als je naar Croft Manor gaat en dan naar de garderobe van Lara in haar slaapkamer.

Klik steeds in de eindschermen op "Continue" en we belanden dan in het 3e Level van de game en dat is :

Walkthrough 3: Japan: Mr.Takamoto:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl