Donderdag 4 Oktober 2007

Tomb Raider Anniversary

Egypte

Walklthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Level 1: De Tempel van Khamoon :

Op naar de Sfinx:

Checkpoint 1
Lara is, na haar avonturen in Griekenland, naar Egypte gereisd en is aangekomen bij de Tempel van Khamoon. Ze staat in een grot tunnel. Loop vooruit door de tunnel en.....Lara bereikt de onderste grot van de tempel. Loop door naar de rand. Aan de overkant zie je de uitgang waardoor Lara verder moet. 

Stap over de rand en......Lara komt aan de rand te hangen. Val omlaag naar de bodem van de grot. 

Checkpoint 2.  
Kijk eerst even rond. Ga naar de hoek, links. In de linker hoek zie je een grijs blok steen in de muur staan. Ga pal voor het grijze blok staan en grijp dan het blok vast middels je Use-toets. Trek nu het blok steen achteruit de muur uit. 

Trek het blok niet te ver achteruit, maar net genoeg om achter het blok dan de nis in te kunnen gaan. Klim over het blok heen de nis in en grijp de Ammo en de Medpack. Ga terug de nis uit. Kijk rond. Boven de "ingang", waar je dus omlaag bent gesprongen, hangt een Zwaaistok. In één van de hoeken staat een Schuine Kolom. Die schuine kolom zal straks een Glijhelling 9 voor Lara zijn waarover ze dan richel 10 moet zien te bereiken. In de twee andere hoeken staat een wankele kolom op een platform. Aan beide kolommen zit een Grapplering. Tussen deze beide kolommen hangen de Zwaaistokken, 11 en 12. Ga in het midden van de grot staan en richt Lara dan op de Grapple ringen die aan de twee wankele kolommen zitten. Gooi de Grapple haak uit en trek die twee kolommen dan om. 

Checkpoint 3
Er blijven 2 platformen over. In de hoek, voor de "Glijhelling" is dat een puntig platform waar richel 10 aan zit, en in de andere hoek is dan platform 13. Tussen beide platformen hangen dan de zwaaistokken 11 en 12.

In de muur, waar je het grijze blok uit hebt getrokken, zie je de kleine nis 3 en je zit een paar richels, 4, 5 en 6. Naast het grijze blok , en dus onder de kleine nis 3, ligt nu een deel van de kolom 2, die je omlaag getrokken hebt. Kijk even terug naar de "glijhelling 9" en richel 10. Via zwaaistok 8 moet Lara bovenop "Glijhelling" 9 terecht komen zodat ze dan langs helling 9 omlaag glijd en dan naar richel 10 kan springen.

Lara kan hier nog uren en uren blijven staan om te "genieten" van de architectonische schoonheid van deze grot, maar ze heeft er echt geen tijd voor. Het wordt tijd om verder te gaan. Ga naar Blok 1. Klim op Blok 1 en spring dan naar en op Blok 2. Vanaf Blok 2 spring je naar de rand van Nis 3. Trek Lara dan Nis 3 in en grijp het Medpack dat in Nis 3 ligt.

Als je het Medpack in Nis 3 hebt gepakt Ga je Lara aan Richel 4 hangen. Beweeg Lara dan aan richel 4 links de hoek om en doe dan de zijwaartse sprong naar Richel 5.

Hangend aan Richel 5 spring je omhoog naar richel 6 en dan nog een keer omhoog naar richel 7. Schuif Lara aan richel 7 helemaal door naar links.

Aan het uiterste puntje van richel 7 hangt Lara dan voor Zwaaistok 8. Doe de zijwaartse sprong naar Zwaaistok 8. Lara hangt dan aan Zwaaistok 8.

Aan Zwaaistok 8 hangt Lara dus voor Glijhelling 9. Lara moet nu gaan zwaaien om dan vanuit Zwaaistok 8 te springen naar de bovenkant van helling 9. Zodra Lara dan op helling 9 terecht komt zal ze omlaag gaan glijden. Als Lara ongeveer 3 kwart van de helling omlaag is gegleden spring je snel over naar Richel 10.

NB: je weet het onderhand wel want je bent ondertussen wel een kei geworden in het "besturen" van Lara. Maar ik zal het toch nog maar een keer vertellen. Om vanaf Glijhelling 9 Richel 10 te bereiken moet je op het juiste moment in de omlaag glij op je Springtoets en je Vooruit toets drukken. Het is een kwestie van precies het juiste punt vinden.

Dus ga zwaaien aan Zwaaistok 8 en spring dan vanuit Zwaaistok 8 naar Helling 9. Lara glijd dan omlag, dus spring op het goede moment dan over naar Richel 10. Hangend aan richel 10 beweeg je Lara naar links de hoek om, zodat ze voor Zwaaistok 11 hangt.

Doe de achterwaartse sprong naar Zwaaistok 11, zwaai en spring dan over naar Zwaaistok 12 en dan verder naar de rand van platform 13. Trek Lara Platform 13 op.

Boven Platform 13 zie je de richels 14 en 15. Via richel 15 kan Lara de uitgang 16 bereiken. Dus Ga via Richel 14 omhoog naar Richel 15. Beweeg Lara dan naar rechts en doe de zijwaartse sprong naar de rand van Uitgang 16.

Trek Lara omhoog en loop de korte gang in. 

Checkpoint 4
Het is een korte gang en in de lage achtermuur zie je een Scarabee Hendel. Loop door naar de Scarabee Hendel. De scarabee hendel zit in een gleuf. Als Lara aan de scarabee gaat hangen dan zal, door Lara's gewicht, de scarabee naar omlaag gaan. Edoch.....via de scarabee moet Lara toch het hogere deel van de gang bereiken. Ga dus aan de Scarabee hangen en...druk dan onmiddellijk weer op je springtoets zodat Lara vanuit de scarabee omhoog springt en aan de rand boven de scarabee komt te hangen.

Trek Lara verder omhoog en ga dan verder rechtsaf de hoek om. Lara beland dan bij de Scarabee Kuil. Halverwege de kuil hangt een zwaaistok boven de kuil.  Aan de achtermuur van de kuil zit weer een Scarabee. Ga, aan de rechterzijde, op de rand van de kuil staan. Er gaat een glijhelling omlaag.

Glij, langs de helling een stukje omlaag en druk, terwijl Lara omlaag glijd, dan op je springtoets zodat Lara vanaf de helling over springt naar de zwaaistok. Als Lara aan de zwaaistok hangt dan zorg je dat ze recht voor de Scarabee komt te hangen. Ga dan zwaaien en spring vanuit de zwaaistok naar de Scarabee. Lara komt aan de Scarabee te hangen. Spring onmiddellijk weer op zodat Lara aan de rand van de gang komt te hangen, voordat de Scarabee weer te ver omlaag is gezakt.

NB: Was je te langzaam dan zakt de scarabee omlaag en kan Lara de rand niet meer bereiken. Loop dan terug door de kuil en klim dan via de richels omhoog de kuil uit en probeer het dan helemaal opnieuw.

Volg de gang verder en Lara komt dan aan het einde van de gang, bij weer een groot gat in de muur. 

Checpoint 5

Lara is bij de 2e grot beland. Aan de overkant zie je door het grote "raam" de binnenplaats van het tempel complex. Ga in het muurgat staan en kijk omlaag.  

Zorg dat Lara niet gelijk omlaag glijd want in de grot loopt een hongerige zwarte panter rond.  Trek de Shotgun of de Pistolen. Ga op de uiterste rand staan om de panter naar Lara toe te lokken en knal de panter dan dood voordat je omlaag glijd. Glij dan pas omlaag.

Ga aan de rand van het "raam" hangen en trek Lara dan omhoog het "Raam" in. Blijf staan in het "Raam" en draai dan de camera om zodat je terug naar de "ingang" kijkt. In de hoek, links van de "ingang" ligt wat Ammo die je kunt gaan oprapen. Op het platform, boven de "ingang" ligt een Medpack op je te wachten. 

Als je dat Medpack niet wilt hebben dan sla je het volgende stukje maar over. Wil je dat Medpack wel, doe dan het volgende. 

Filmpje: 2 Mummies houden de wacht op de binnenplaats. De mummies zien Lara en ze vallen Lara dan aan.

Wel...je moet deze 2 Mummies dus snel en vakkundig doden. Als je de cheattrainer gebruikt en dan via je F3 toets de "One Shot = Kill" cheat hebt ingeschakeld dan ben je snel klaar. Wil je niet cheaten omdat je nu eenmaal van de "moeilijke manier" bent, dan bedenk je zelf maar de voor jouw beste strategie om deze twee mummies te overleven.

Hoe dan ook, als je de twee mummies hebt gedood dan wandel je op je gemak even over de binnenplaats. Kijk in alle hoeken of je hier nog ammo kunt vinden. Je kunt ook de vijver in duiken want op de bodem van de vijver kun je een Medpack vinden. Ok....er zijn 2 Sfinxen hier op de binnenplaats. Ik noem ze Sfinx A en Sfinx B. Lara's route gaat verder door Sfinx A, maar dan moet ze wel eerst de deur in Sfinx A open krijgen. De hendel om de deur in Sfinx A te openen bevindt zich aan de achterzijde van Sfinx A.

Dit is een Tomb Raider game, dus je kunt op je vingers natellen dat je die hendel niet zo maar kunt bereiken. Om de hendel achter Sfinx A te bereiken moet Lara een klim/klauter route gaan volgen langs alle zijden van de binnenplaats. Neem eerst de situatie maar eens goed in je op. Ga voor Sfinx A staan en kijk dan naar links.

Nu weet je de route die Lara moet volgen. Laten we het dan ook nu maar gaan doen.

Checkpoint 6.

NB: was je te langzaam dan verdwijnt I terug de muur in. Sta je dan nog op H dan schiet je weer op de knop om I weer te voorschijn te halen. Hing je al aan I maar zwaai je niet snel genoeg over naar K dan valt Lara omlaag. Je zult dan de route vanaf Pilaar C helemaal opnieuw moeten doen.

NB: Lukt de wallrun niet dan kun je via de gleuven in Pilaar P terug omhoog klimmen om R weer snel te bereiken. Kun je echter niet via P omhoog klimmen dan zul je helemaal vanaf C weer opnieuw moeten beginnen.

Checkpoint 7.

Zaal van de 6 Farao's:

Checkpoint 8
Loop de zaal binnen en draai rechts. Het is een tamelijk smalle zaal. Er staan 6 grote Farao beelden aan de twee muren, 3 links en 3 rechts. Elke Farao draagt een platform op zijn/haar handen. Noem de 6 Farao's A, B, C, D, E en F. Farao A is dus de Farao die rechtsvoor staat. Voor Farao A staat een groot stenen Blok. Dat is Blok 1. De uitgang uit deze zaal is boven in de muur, voorbij Beeld C.

Trek de pistolen en loop dan tussen de beelden door naar achter in de zaal. Er stormen 2 panters op Lara af, vanuit de deur achterin de zaal. Met de Cheattrainer is het doden van de twee panters een fluitje van een cent. Wil je niet cheaten, draai je dan snel om en ren terug naar Blok 1. Klim snel op Blok 1. Vanaf Blok 1 kun je de twee panters dan veilig killen. Je kunt dit ook doen vanaf het platform van Beeld A. Dan moet wel je via Blok 1 naar Platform  van Farao A springen.

Als de twee panters gedood zijn dan loop je weer, tussen de beelden door, naar achterin de zaal. In de achtermuur zit de deur waar die twee panters door naar binnen kwamen. Aan de deur zit een hekwerkje met daarop een Scarabee. Boven de deur is een richel en ook rechts van de deur zie je een richel. Links naast de deur zie je een Hendel en twee richels

De uitgang is dus rechts boven, maar hoe die uitgang te bereiken?. Wel....dat moet dus via de richels 1 en 2, de scarabee en de richels 4 en 5. Helaas.....richel 2 zit te hoog en dus  kan Lara de richel vanaf de vloer niet bereiken. Er moet een manier zijn om Richel 2 te bereiken. Misschien die hendel? Laten we eens zien wat er gebeurt als Lara de Hendel omlaag trekt.

Trek de Hendel dus omlaag en draai je dan gelijk om naar de 6 Farao's.....KIJK.....de Farao's schuiven nu naar elkaar toe....Gelijk gaan voorin de zaal 2 nissen open en uit die 2 nissen zullen weer 2 panters op Lara af komen. Trek de pistolen en ren weer naar de voorzijde van de zaal en....2 verse Panters komen op Lara af. Wel.....Kill ze... In één van de twee panter nissen kun je dan een Medpack gaan ophalen

Ondertussen zul je wel gemerkt hebben dat de 6 Farao's weer zijn terug geschoven naar de muur. Ik ga je nu eerst uitleggen wat je moet doen. 

Snap je het?....Laten we het dan maar doen ook. 

NB: was te langzaam dan hebben de beelden zich alweer te ver terug getrokken en kun je vanaf Platform B niet meer springen naar Platform E. Je zult dan helemaal opnieuw moeten beginnen door de Hendel weer omlaag te trekken.

NB Je weet inmiddels dat als Lara aan een Scarabee gaat hangen de Scarabee dan gelijk omlaag beweegt. Dus als Lara zo meteen aan de Scarabee hangt dan moet je ONMIDDELLIJK omhoog springen om aan Richel 4 te gaan hangen. Ben je hiermee te langzaam dan haalt Lara Richel 4 niet en kun je helemaal opnieuw beginnen vanaf de hendel.

NB: Neem er de tijd voor en spring pas naar richel 1 als je echt op de juiste hoogte bent want mis je Richel 1 dan kun je weer helemaal opnieuw beginnen vanaf de hendel.

NB: Was je snel genoeg dan grijpt Lara zich vast aan Richel 4. Was je niet snel genoeg dan zakt Lara aan de Scarabee naar de vloer en kun je HELEMAAL OPNIEUW beginnen.

Checkpoint 9
Pheewww...je hebt het gehaald. Maar de echte problemen moeten nog komen. Volg de gang. Gelijk na de linksom hoek komt Lara bij een diepe kuil in de gang. Als je goed luistert hoor je het gepiep van ratjes, die op de bodem van de kuil rondkruipen. Dus trek vast de Pistolen en glij dan langs de helling omlaag naar de bodem van de kuil.

Kill snel de 3 ratjes die op Lara afkomen. Aan de andere kant van de kuil zijn de richels te hoog om vanaf de bodem te bereiken. Loop terug naar de helling. Naast de helling steekt er een Stenen Blok in de muur. Trek het Steen Blok uit de muur en duw/trek het bolk dan naar de achtermuur van de kuil. Plaats het Stenen Blok rechts en onder de richel.

Klim op het blok en spring dan vanaf het blok omhoog en Lara komt aan de rand te hangen. Trek Lara de kuil uit en volg de gang verder. Verderop in de gang komt Lara dan bij kuil 2. Er hangen 2 zwaaistokken boven de kuil en in het achtermuurtje hangt een Scarabee. Op de bodem van de kuil kun je wat Ammo gaan oprapen. Dus glij eerst via de helling omlaag en grijp de Ammo. Klim dan via de 2 richels terug de kuil uit.

Ga nu links voor de kuil staan. Kijk naar de voorste zwaaistok. De voorste zwaaistok blijft niet uithangen. Steeds verdwijnt de voorste zwaaistok weer terug de muur in. Tel even hoeveel seconden de voorste zwaaistok zichtbaar blijft.

Wacht tot de voorste zwaaistok weer te voorschijn komt en spring er dan onmiddellijk naar toe. Ga onmiddellijk zwaaien en spring over naar de achterste zwaaistok. Hang Lara dan, aan de achterste zwaaistok, recht voor de Scarabee. Zwaai en spring dan naar de Scarabee en spring dan onmiddellijk omhoog zodat Lara aan de rand van de kuil komt te hangen. Trek Lara de gang weer in en volg de gang nu verder naar het Einde. Lara heeft de Kat Tempel Zaal bereikt.

Chekpoint 10.  

Kat Tempel zaal; 

Stap over de rand. Lara komt aan de rand te hangen. Onder Lara komt een krokodil te voorschijn. Er zal nog een 2e krokodil te voorschijn komen zodra Lara zich omlaag laat vallen. Val omlaag, trek snel de Pistolen of de Shotgun en reken af met de 2 krokodillen. Bedenk zelf maar de voor jouw beste strategie om de twee krokodillen uit te schakelen zonder al te veel schade op te lopen. Gebruik indien nodig je Medpacks om Lara's gezondheid op peil te houden.

Op diverse richels, in de muren rondom de kleine vijver, kun je ammo en Medpacks vinden. Wil je die goodies hebben dan zoek je zelf maar uit hoe je ze kunt bereiken en pakken. Ik heb er geen zin in. De enige uitweg hier is een onderwatertunnel, onder de vijver. Dus spring de vijver in en duik omlaag door het vierkante gat in de bodem. Lara beland in een onderwater tunnel en bij een Hendel. 

Links is de tunnel afgesloten door een hekdeur. Met de Hendel open je de hekdeur, maar de hekdeur blijft maar heel even open en zal snel weer dicht klappen. Trek aan de hendel en zwem dan snel naar en door de dan geopende hekdeur. Lara zwemt dan rondom een vierkante kolom. Zwem snel omhoog om adem te happen en klim het water uit.

 

Lara is beland in de:

Schacht met beweegbare richels en Scarabee's.

Checkpoint 11
Kruip uit het water de rechter richel op. . Duik het water weer in en zwem naar de bodem. Zwem rondom de vierkante schacht en zoek naar een Medpack. Als je het Medpack hebt gevonden dan zwem je weer omhoog en ga je terug het water uit op de rechter richel. Neem de situatie even goed in je op.

Lara is in een vierkante en hoge schacht. Boven Lara's hoofd hangen looppaden, richels en Scarabee's aan de muur. Rechts boven Lara is een kleine hal (6). Lara moet, via de looppaden, de richels en de scarabee's helemaal bovenin de schacht zien te komen.

Er is helaas 1 klein probleempje. Sommige richels zullen terug de muur in verdwijnen op het moment dat Lara er aan gaat hangen. Dus het wordt hier een kwestie van snelheid. Het eerst volgende Checkpoint ligt in de kleine hal, rechtsboven. Als eerste moet Lara dus hal 6 zien te bereiken. Het probleem hierbij is dat het looppad 3 onmiddellijk begint met in de muur te verdwijnen zodra Lara er aan komt te hangen.

NB: was je te langzaam dan dendert Lara terug het water in en moet je vanaf Scarabee opnieuw beginnen.

Checkpoint 12.
Spring omlaag naar Looppad 3. Door het kistje zal Looppad 3 nu niet weer de muur in verdwijnen. Ok...grijp het Kistje vast en sleep/duw of trek het kistje nu over het looppad naar de andere kant en dan helemaal naar rechts.

Het kistje staat dan voor de 2 richels die aan de muur hangen. Loop even terug en neem de situatie weer in je op.

Lara moet nu helemaal naar boven, via de richels en de Scarabee's. Dat moet via kist 1, richels 2 en 3. Platform 4, Scarabee 5, Richel 6 en Scarabee 7. Je weet dat Scarabee's onmiddellijk omlaag gaan als Lara eraan gaat hangen. Helaas is het ook zo dat Platform 4 terug de muur in schuift zodra Lara eraan komt te hangen. Dus het wordt weer een kwestie van snelheid.

 Loop door en.....Luik 13 klapt weer dicht. Rechts zit een hendel. Trek de Hendel omlaag en.....Luik 13 gaat weer open en zal nu ook open blijven. Ook de 2 plafond luiken klappen nu open. 

Checkpoint 13

Ga terug op Luik 12 staan. Lara gaat nu beginnen aan:

De 6 Farao's zaal revisited

Lara staat weer op het weer open geklapte luik 13. De 2 plafondluiken zijn nu dus ook open. Lara moet nu via de 2 open geplakte plafons luiken nog een klein stukje omhoog klimmen. Ga uiterst rechts op de hoek van luik 13 staan en zorg dan dat Lara gericht staat naar het rechter plafondluik. De plafondluiken hebben elk twee richels en tussen beide plafondluiken hangt een zwaaistok, Via het rechterluik en de zwaaistok moet Lara dus richel 5 zien te bereiken.

Spring dus naar 1, dan omhoog naar 2 en doe dan de achterwaartse sprong naar zwaaistok 3.

Zwaai/spring dan vanuit zwaaistok 3 naar richel 4 en dan omhoog naar 5. Trek Lara dan omhoog en loop door naar de Hendel die in de hoek hangt.

Checkpoint 14

Trek de hendel omlaag en.....in een filmpje zie je dat bij de Kat luiken open gaan.Loop het balkon op.

Lara staat dus nu boven de Kat Tempel zaal. Ga op de rand van het balkon staan en kijk naar rechts, naar het tempeltje waar de Kat in staat. Op het dak van het tempeltje zie je iets glinsteren. Wel....dat is een Artefact en als je dat artefact wil hebben zul je er enige moeite voor moeten doen.

Draai je om naar links en ga links op de rand van het balkonnetje staan. Je krijgt dan het Grapple teken want aan de muur, voor Lara, zit een Grapplehaak. Je ziet ook dat er op, onder Lara, 2 verse krokodillen op de vloer van de Kat Tempel zaal rond kruipen. Ok...om het artefact, op het dak van de kat tempel, te bereiken moet Lara nu een route via 4 Grapplehaken volgen zodat ze uiteindelijk op het dak van de Kat Tempel zal belanden.

Grijp het Artefact. Draai je om en kijk vanaf het dak van de Kattempel naar beneden. Voor de vierkante vijver zie je dan die 2 krokodillen liggen. Trek de Shotgun of de Pistolen en knal, vanaf het tempeldak, die twee krokodillen dood.

Spring dan omlaag de vijver in en zwem naar de lage oever, rechts. Klim uit de vijver en klim dan op de rand van de Kattempel. Bij de Kat zijn dus luiken open gegaan. Klim bij de Kat omlaag en glij dan via de helling verder omlaag de gang/tunnel in. Volg de tunnel/gang en Lara beland in de Obeliskzaal.

Checkpoint 15.

Draai je gelijk even om en grijp dan de Ammo, die links en rechts van de ingang op de grond ligt. Draai weer om en loop naar de rand en kijk omlaag. Beneden op de vloer zwerft een Zwarte Panter rond. Trek de Pistolen en kill nu eerst die Zwarte Panter. Klim dan helemaal omlaag naar de vloer en.....Hemeltje lief........Vanuit een nis. links,  stormen nog 3 Zwarte Panters op Lara af. Met behulp van de Cheattrainer reken je snel af met de panters, maar als je niet wilt Cheaten dan bedenk je zelf maar de voor jouw beste manier om met de 3 Panters af te rekenen.

What ever....als je hebt afgerekend met de 3 panters dan kun je in de nis, waar die 3 panters uitkwamen, een Medpack gaan oprapen. 

Checkpoint 16.  
Ga dan naar de muur, rechts van de centrale kolom. Rechts van de centrale kolom zit ook een diepe nis in de muur. De nis is afgesloten door een hek waar een Scarabee aan zit. Naast de nis zit een hendel. In de nis bevinden zich nog 2 Zwarte Panters.

De nis moet open want het hekje met de Scarabee moet omhoog. Je zult begrijpen dat zodra je de hendel omlaag trekt, het hek omhoog gaat en dat dan dus die twee panters naar buiten komen. Alweer....je zult zelf moeten verzinnen hoe je met deze twee panters wenst af te rekenen. Trek dus de Hendel omlaag en ren snel weg en trek onmiddellijk de Pistolen of de Shotgun. Kill snel de twee Panters.

Heeft Lara deze twee Panters ook weer overleeft dan ga je terug naar de nis waar ze uitkwamen. Ga links achter de Kolom staan en kijk naar de nis en neem de situatie goed in je op. Het hekje met de Scarabee is nu omhoog. Je ziet richels aan de muur en ook richels aan de centrale kolom. Ook zie je een Koperen Staaf uitsteken op de hoek van de centrale kolom.

Lara moet boven op de Centrale kolom zien te geraken. Dat moet ze dus doen via de richels 1 en 2, de Scarabee 3, richels 4 en 5, Stang 6 en Richel 7. Zodra Lara echter aan Scarabee 3 komt te hangen zal deze dus omlaag zakken. Je moet dan snel de achterwaartse sprong naar richel 4 doen.

Rechts is uitgang 10. Maar je kunt hier in de zaal nog Ammo en een Medpack vinden. Ga naar links en op de rand van het platform staan. Aan de overkant zie je dan Nis 11. In Nis 11 zit een Targetknop. Trek de Pistolen en knal op de Targetknop. Hierdoor komt er uit het plafond een Grapplehaak omlaag. Spring dus vooruit en druk op je Grappletoets en zwaai/spring dan over naar Nis 11. Grijp in Nis 11 het Medpack en klim dan omhoog om ook de Ammo te pakken. Klik terug omlaag en spring terug naar de Grapplehaak en Zwaai/spring terug naar het Obelisk platform.

Verdwijn dan door uitgang 10 de volgende gang in. Trek in de gang gelijk je Pistolen. Volg de gang. De gang gaat naar rechts en dan.....Vanuit de volgende zaal komt er dan een Zwarte Panter op Lara af. Kill de panter en.....

Checkpoint 17.
Als de Panter gedood is dan loop je de zaal weer in. In een filmpje wordt Lara dan opmerkzaam gemaakt op 2 dichte luiken die in het plafond van de zaal zitten. Het is een kale zaal. In de hoek, rechts, is de "uitgang" uit deze zaal, maar die uitgang zit te hoog.

Recht tegenover de gang waar Lara uit kwam is een lagere nis. Klim die lagere nis in en klim dan in de nis de ladder op en....Terwijl Lara de ladder opklimt kun je aan de muziek al horen dat er bovenaan de ladder een verrassing op Lara staat te wachten. Klim dus een beetje voorzichtig de ladder op en hou je gereed om snel weg te kunnen rennen. De ladder brengt Lara in de:

Scarabee Zaal:

Zodra Lara via de ladder de Scarabee zaal is in geklommen springt er een Mummie op haar af. Als je de Cheattrainer gebruikt dan is 1 schot voldoende om af te rekenen met de mummie. Ben je principieel tegen het gebruik van cheats dan zul je een andere strategie moeten toepassen om deze Mummie te overleven.

Ren snel naar rechts weg. Je komt terecht in een "zandbak" vol met pilaren. Ren tussen de pilaren door naar rechts achterin. De Mummie komt achter Lara aan. Re3chts achterin staan 2 rotsblokken. Klim snel op het lage rotsblok en dan op het hoge rotsblok en knal dan vanaf het hoge rotsblok die verdomde Mummie dood.

Op het hoge rotsblok ligt een Medpack en op het lage rotsblok ligt wat Ammo. Grijp deze beide spullen en klim dan terug tot op het hoge rotsblok. Bovenaan de achtermuur zit een hek en achter dat hek zit een hendel. Lara moet die hendel zien te bereiken.  Waar Lara via de ladder deze Scarabee zaal is binnen geklommen zit dus de grote Mechanische Scarabee aan de muur en daar is ook de uitgang uit deze zaal. Boven de uitgang hangt een balkon en op dat balkon staat een Artefact. We gaan eerst dat Artefact even ophalen.

Lara staat dus rechts achterin op het hoge rotsblok. Kijk vanaf het rotsblok langs de achtermuur de zaal in. Halverwege de achtermuur hangt een Grapplering. Er staan 5 Pilaren in de zaal. 3 pilaren staan bij de linkermuur en 2 pilaren staan voor de achtermuur. Deze twee pilaren hebben een punt. Je ziet ook een richel aan de Scarabee muur.

Verlaat de Scarabeezaal door de poort en klim de ladder op en....bovenaan de ladder volg je de korte gang. 

Checkpoint 18...

Lara is terug bovenin de Zaal van de 6 Farao's.

De Zaal van de 6 Farao's revisited:

We zijn dus nu op het "achterbalkon" van de 6 Farao's zaal beland. Lara moet naar het balkon aan de overkant van de Farao's zaal. Je ziet dat de 6 Farao beelden zich weer in de muur hebben teruggetrokken. Ga naar de hendel en trek de hendel omlaag en zie wat er dan gebeurt.....

De 6 Farao's komen weer de muur uitgeschoven en je ziet nu dat de bovenkanten van elke Farao ook een Platform is. Helaas blijven de Farao's maar heel even uitgeschoven. Na een paar seconden begint de voorste Farao zich al weer terug te trekken en de andere 5 Farao's volgen.

Op het balkon draai je links en ga je door de gang naar de Hendel, die je in de verte ziet hangen. Lara is nu dus achter dat hoge hek van de Scarabee zaal.

Trek de hendel omlaag en....de 6 Farao's schuiven weer naar het midden van de zaal en zullen nu voor altijd zo blijven staan. De 6 Farao's zullen dus vanaf nu nooit meer terug schuiven. 

Checkpoint 19.

Ga terug naar het balkon van de Farao zaal en spring via de bovenplatformen van Farao D, E, B, C, F terug naar de overzijde. Ga dan, via de ladder, terug naar de:

Scarabee Zaal:

Bekijk de Scarabee. De Scarabee heeft twee vleugels en aan de vleugels hangt een Zwaaistok. Rechts van de Scarabee zit een muurrichel die Lara kan bereiken via de 2 Puntpilaren. Ook rechts naast de Scarabee zie je een grote hoop zand op de vloer.

Ga weer naar de twee rotsblokken, in de hoek rechts achter. Klim weer op het hoogste rotsblok en doe weer de sprong naar de Grapplehaak. Zorg dat Lara weer recht voor de achterste Puntpilaar hangt.

Spring over naar de puntpilaar en draai Lara op de puntpilaar dan rechtsom naar de richel aan de muur. Blijf wel voortdurend op je Usetoets drukken om te voorkomen dat Lara haar evenwicht verliest. Spring dan over naar de 2e puntpilaar en dan over naar de richel. Zorg wel dat Lara rechts aan de richel komt te hangen.

Het midden stuk van de muurrichel is gebarsten. Dus je kunt je wel voorstellen wat er gebeurt als Lara langs de richel naar links zal gaan. Het middenstuk van de richel zal afbreken. Dus druk op je Usetoets om Lara sneller naar links te bewegen. Als je snel genoeg was dan bereikt Lara punt C en stort ze niet omlaag. Ga uiterst links aan de richel hangen zodat Lara de zijwaartse sprong positie aanneemt. Spring dan naar de Zwaaistok die aan de rechtervleugel van de Scarabee hangt en.....

Filmpje: Lara komt onder de rechtervleugel van de Scarabee te hangen. Door het gewicht van Lara klapt de Scarabee naar rechts omlaag en hierdoor gaan de luiken in de vloer open. Een hoop zand valt nu door de geopende vloerluiken omlaag naar de Kale Zaal. 

Checkpoint 20.
Laat Lara omlaag vallen en ga naar de nu geopende vloerluiken. Ga op de rand staan en kijk omlaag het gat in. Aan de opengeklapte luiken zitten richels. Val, via de richels 3 keer omlaag en Lara staat dan bovenop de hoop zand.

Ga dan aan de richel van de gang nis hangen en trek Lara dan de gang in. Volg de gang dan en Lara  beland in :

Op naar de Obelisk:

De Scarabee Poort zaal

Checkpoint 21 
Kijk rond in deze zaal. Dit is de Eindzaal van het Khamoon level. Midden in de zaal staan 4 puntige pilaren. Achter de pilaren zie je de Scarabee Poort. Kijk verder rand. Aan de muren hangen in totaal 8 kolommen. Onder elk van die 8 Kolommen zit een grijze Steenblok.

Ga naar het steenblok dat rechts van de ingang is. Dit is Blok 1. Nummer nu de andere steenblokken, linksom als 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Blok 8 is dus links naast de ingang. Naast de pilaar van Blok 6 is, hoog in de muur, een nis en in die nis is het Artefact te vinden.  Ok...we gaan nu eerst alle 8 kleine kamertjes in en daartoe moet je nu steeds de steenblokken 1 t/m 8 onder de kolommen uittrekken.

Het Mummie Kat Artefact:

Ga naar de Scarabee poort en kijk naar de Kolom rechts van de Poort. Dit is de kolom van Blok 4. Er zitten groeven in de Kolom. Trek/duw Blok 4 nu tegen de zijkant van de kolom aan.

Ga naar Pilaar A en grijp de sokkel vast en draai dan de sokkel om via je pijltjestoetsen tot je een Klik hoort.

Doe dit dan ook met de sokkels van B, C en D. Het moet er dan zo uitzien:

De Scarabee poort gaat nu open. Ga door de nu geopende Scarabee Poort en je krijgt nu het Eindscherm van het Level. Save het Checkpoint. Dit is

Checkpoint 22.

Loop verder de gang door en Lara beland in:

Level 2: De Obelisk van Khamoon.

Deel 1: Omhoog door de Ankh Scacht Zaal:

Het Oog van Horus

Je start op Checkpoint 22 van het vorige level.

Kijk naar rechts. In de hoek zie je een Hendel aan de muur. Loop naar de Hendel en trek de Hendel dan omlaag

In een filmpje zie dat de voorste Ophaalbrug omlaag  zakt en Lara kan dan nu naar de Obelisk toe lopen. 

Checkpoint 23.

Dus loop terug naar de ophaalbrug. Onderin de Obelisk zie je nu een nis en in die nis zie je een glimmend object. Loop over de ophaalbrug naar de nis en grijp dan het Glimmende Object uit de nis. Lara heeft het Eye Of Horus gevonden. 

Checkpoint 24.

Draai je om. Rechts in de hoek zie je nu een ladder die omlaag gaat naar de vijver. Loop dus terug en naar rechts en ga op de goede plaats op de rand staan.

Mik Lara dan naar de ladder en spring dan naar de ladder. Als je precies vanaf de goede plek bent gesprongen dan zal Lara op de ladder terecht komen. Zo niet dan stort ze omlaag en loopt ze onherstelbare schade op. Klim via de ladder omlaag en beneden draai je dan om. Lara is nu bij de vijver.

Bij de voorste pilaar kun je Ammo oprapen. Rechts van de Obelisk zie je een open poort. Links van de Obelisk zie je een dichte poort. Spring de vijver in en zwem naar de overkant. Klim daar het water uit en ga dan achter de pilaren kijken. Achter één van de pilaren kun je een Medpack vinden. Als je de vijver weer induikt en dan naar de bodem zwemt dan zul je merken dat er een onderwater tunnel onder de Obelisk is. 

Helaas is deze onderwatertunnel door een hek afgesloten. Het doel is om dit hek open te maken. Zwem terug omhoog en zwem nu naar de open poort in de muur links van de Obelisk.

De Ankh Schacht Zaal:

Ga bij de poort het water uit en volg de gang. Je bereikt in de gang een poort waar een dubbele deur heel snel steeds open en dicht gaat.

Ga heel dicht voor de poort staan. Wacht tot de deuren dichtklappen en als ze weer open gaan ren/koprol je snel verder. De gang gaat dan links en je bereikt de volgende poort met dichtklappende deuren. Wel...voer dezelfde tactiek uit en ga verder naar de volgende poort met dichtklappende deuren. Dit zijn 2 vlak achter elkaar geplaatste deuren, dus zorg dat je ook hier weer goed voorbij geraakt en ga dan rechtsaf door de poort naar de 1e zaal

Checkpoint 25.'
Lara is beland op de bodem van een vierkante en hoge schacht, de Ankh Schacht. Rechts zie je een stenen trap en achter de trap zie je de ANKH Hendel. Kijk ook even omhoog door de schacht om te zien hoe hoog het wel niet is.

Achter de stenen trap kun je Ammo vinden. Loop de stenen trap op tot op het bovenste platform. Spring vanaf de stenen trap naar de Ankh Hendel en....Lara komt aan de Ankh Hendel te hangen die hierdoor omlaag zakt. Hierdoor komt er bij de muur, recht voor de Stenen Trap een pilaar omhoog uit de vloer.

Die pilaar zal weer omlaag zakken omdat de Ankh Hendel weer omhoog zal gaan als Lara de Ankh Hendel los laat. Lara moet bovenop de pilaar zien te komen zodat ze met de pilaar omhoog gaat. Spring dus weer naar de Ankh Hendel. De Ankh zakt weer omlaag . Als de Ankh Hendel op het laagste punt is dan doe je de achterwaartse sprong naar de bovenkant van de trap. Draai de camera om zodat je Lara vanachteren ziet en ren dan snel de trap af en naar de pilaar.

De pilaar komt alweer omhoog uit de vloer...snel....spring op de pilaar voordat de pilaar te ver uit de vloer is gekomen. Was je snel genoeg dat gaat Lara met de pilaar omhoog. Was je niet snel genoeg dan zul je dit stuk opnieuw moeten doen. Als de pilaar het hoogste punt heeft bereikt dan draai je naar links. Je ziet een Zwaaistok en 2 richels aan de muur.

Spring naar zwaaistok 1, dan naar richel 2 en dan omhoog naar richel 3. Aan richel 3 schuif je zo ver mogelijk naar rechts de hoek in. Neem dan de achterwaartse sprong houding aan.

Hangend aan richel 3 zie je nu platform 4. Platform 4 zal de muur in schuiven zodra Lara eraan gaat hangen. Je moet dus vlug wezen. Spring, vanuit richel 3, achterwaarts naar platform 4. Lara komt aan de rand van platform 4 te hangen. Snel...trek Lara platform 4 op en ren dan over platform 4. Spring over het gat in platform 4 en spring dan over naar platform 5, in de hoek.

NB: was je snel genoeg dan red je het om platform 5 te halen. Was je te langzaam dan dendert Lara omlaag en valt ze dood. Je moet dan overnieuw beginnen vanaf de Ankh Hendel.

Trek Lara platform 5 op en draai naar rechts. Je zie nu een smal platform met pilaren in het midden en je ziet het "balkon" aan de overzijde. Lara moet nu vanaf platform 5 naar platform 6 springen. Dit is een "lange" sprong. Kijk omlaag. In het midden van platform 5 zit een gleuf. Ga precies op de gleuf staan en iets van de rand af om een aanloopje te kunnen nemen. Ren dan vooruit en als Lara de rand van platform 5 heeft bereikt druk je ook op je springtoets en.....Lara zal de aan de rand van 6 komen te hangen.

NB: het kan zijn dat Lara zich maar net met 1 hand weet vast te grijpen aan 6. Druk dan snel op je E-toets om te voorkomen dat Lara alsnog omlaag valt. Haal je de rand van platform 6 niet dan moet je helemaal opnieuw beginnen vanaf de Ankh Hendel.

Trek Lara platform 6 op en ga dan tussen de pilaren in staan en kijk naar balkon 7. Wel....vanaf 6 moet Lara dus springen naar 7, en ook dit is weer een "lange" sprong.

Ga dus weer op de naad tussen de tegels staan, neem een aanloop en druk weer op het juiste moment op je springtoets en Lara zal de rand van 7 bereiken. Trek Lara balkon 7 op. Er ligt een stapel rotsjes op 7. Achter die stapel rotsjes zit een Hendel aan de muur.

Wacht even....trek nog niet aan de hendel. Doe je dat wel dan start de TIMER en zul je zeer snel moeten wezen. Laat het me je eerst even uitleggen.

Als je de Hendel omlaag trekt dan zie je in een filmpje dat er, helemaal bovenin de schacht,  ZWAAISTOK 27 uit de muur tevoorschijn komt. Die Zwaaistok 27 heb je nodig om het Artefact te kunnen bereiken. Maar.....die Zwaaistok 27 blijft maar heel even beschikbaar. Na ongeveer 2 minuten zal Zwaaistok 27 weer verdwijnen. Dus zodra je aan de Hendel hebt getrokken heb je ongeveer 2 minuten om Zwaaistok 27 te bereiken en om dan via Zwaaistok 27 het Artefact te bereiken.

NB: het bereiken van het Artefact, vanaf het moment dat je de Hendel omlaag hebt getrokken, gaat dus op TIJD. Je hebt ongeveer 2 minuten om het Artefact te bereiken, maar je moet dezelfde route volgen om uit deze schacht te geraken. Je hoeft natuurlijk niet voor het Artefact te gaan. Besluit je om het Artefact maar te laten zitten dan hoef je niet te haasten. Mij is het niet gelukt om op tijd boven te zijn, dus ik heb het Artefact niet bereikt.

Voor je aan de hendel gaat trekken kijk je eerst even terug naar platform 6. Je ziet nu dat er 3 pilaren op platform 6 staan. Noem die 3 pilaren, van links naar rechts, A, B, C.

Aan Pilaar A zie je de richels 1 en 2. Aan Pilaar B zie je richel 3 en aan Pilaar C zie je de richels 4 en 5. Aan de muur, rechts van Pilaar C zie je richel 6. Het eerste deel van je route omhoog gaat dus via de richels 1, 2, 3, 4, 5 en 6.

Goed....ga het nu maar doen dan, dus ga terug naar de Hendel. Trek de Hendel omlaag en....in een filmpje zie je dan, hoog boven in de schacht, Zwaaistok 27 tevoorschijn komen. Zwaaistok 27 blijft nu ongeveer 2 minuten beschikbaar.

Checkpoint 26

NB: Save Checkpoint 26 want als je vanaf nu dood gaat of te langzaam bent om Zwaaistok 27 te halen, dan kun je vanaf Checkpoint 5 snel de Hendel op balkon 7 weer bereiken. Moet je dit doen, laad dan Checkpoint 5 weer in en ga dan aan de rand van platform 8 hangen. Schuif Lara iets op naar rechts en laat haar dan omlaag vallen naar balkon 7. Trek weer aan de hendel om Zwaaistok 27 weer uit de muur te halen en je kunt het opnieuw proberen.

NB: Was je te langzaam om over 11 naar 12 te gaan dan stort Lara omlaag. Begin dan helemaal overnieuw vanaf Checkpoint 5.

NB: zoals je ziet heeft het mij te veel tijd gekost om, vanaf het moment dat ik de Hendel op balkon 7 omlaag hebt getrokken, Platform 26 te bereiken. Zwaaistok 27 is er niet meer. Was jij ook te langzaam dan kun je besluiten om het opnieuw te proberen vanaf Checkpoint 5. Ik heb dat niet gedaan en ben nu gelijk verder gegaan via Zwaaistok 28. Ik heb het artefact, dat je via Zwaaistok 27 bereikt, dus niet gehaald.

  Checkpoint 27

Checkpoint 28.

Loop door naar de volgende gang en blijf dan staan voor het gat in de gang.

Deel 2: Gangen en kamers met Valstrikken:

Dit wordt moeilijk....heel moeilijk. Op de PC is dit level bijna onmogelijk om te doen...Dus ik heb wat "kunstgrepen" moeten gebruiken om dit stuk goed te kunnen uitleggen.....Voor dit level heb ik helaas gebruik moeten maken van een Trainer waarmee ik, via de F11 en de 1 en 2 toetsen van het toetsenbord, in de game kan vliegen. De Flycheat. Helaas heeft dit wel als consequentie dat de game vaak crashed.

Hoofdstuk 3: Ophaalbrug 2 omlaag halen:

Je bent nog steeds bij Checkpoint 28. En Lara staat voor een groot gat in de gang. Via de ladder kun je eerst afdalen het gat in om dan om de hoek wat Ammo en een Medpack te vinden. Klim dan terug via de ladder omhoog. Ga weer op de rand van het gat staan. 

Via Zwaaistok 1 en Zwaaistok 2 moet Lara Scarabee 3 bereiken en dan de richels 4 en 5. Helaas zullen de 2 Zwaaistokken onmiddellijk omlaag zakken zodra Lara er aan gaat hangen. Ook de Scarabee zal omlaag zakken zodra Lara er aan gaat hangen. Je moet dus alles nu in één vloeiende beweging gaan uitvoeren en achter elkaar door springen tot Lara aan richel 4 hangt..

Is het je gelukt om de richel boven de Scarabee te halen dan beweeg je Lara naar links en dan doe je de zijwaartse sprong naar de trap. Loop de trap op en volg de gang verder. Na de hoek om te zijn gegaan krijg je weer te maken met deuren die snel open en dicht klappen

Er zijn 2 deur valstrikken vlak achter elkaar. Time het goed en ren/koprol dan zodra de deuren weer open klappen. Ga dan verder naar de volgende klapdeur valstrik.

Deze laatste deur valstrik in deze gang heeft ook 2 klapdeuren achter elkaar en tussen de beide deuren zit een kloof in de vloer. Time het weer goed en spring dan op het juiste moment over de kloof en met wat geluk beland je dan in het laatste stukje van de gang. Loop vooruit het balkon op. Lara heeft de bovenste punt van de Obelisk bereikt.

Checkpoint 29
Kijk naar links. Links zie je een poort die is afgesloten door een hek. Je ziet ook richels aan de muur. Kijk naar rechts. Rechts zie je een balkon met een Hendel aan de muur. Ook zie je richels aan de muur en een zwaaistok.

Checkpoint 30.

Ophaal Brug 3 omlaag halen:

Trek Lara dan omhoog en vervolg je weg door het laatste stukje van de gang en Lara bereikt de Kamer met Zaagbladen en Wallrunhaken. 

Checkpoint 31.

De Schacht met Zaagbladen in de muur:

Lara moet omlaag naar de bodem. Gelukkig gaat er langs de linkermuur een glijhelling omlaag. Trek echter eerst de Pistolen of de Shotgun, want op de bodem wacht een Mummie op Lara. Glij dan via de helling omlaag. Onderaan de eerste helling gaat Lara vanzelf rechtsaf om via de 2e helling op de bodem te belanden. Knal onmiddellijk de Mummie dood.

Kijk eerst even rond. In de één van de muren zie je drie nissen. In de andere muur, tegenover de helling, zie ook een nis. Je ziet ook een kleine nis met een hek waar een verschuifbare kist in staat.  Boven die kistnis zie je 2 richels. Links van de 3 nissen muur is de ingang van een gang maar daar gaan we nog niet in.

In de linker nis kun je een Medpack gaan ophalen. In de rechter nis zit een Hendel. Klim in de linker nis en grijp dan het Medpack. Klim de nis weer uit en klim in de rechternis en trek dan de Hendel omlaag. In een filmpje zie je dat de glijhellingen veranderen in platformen en er verschijnt een Grapplehaak en het hekje van de kistnis gaat open. 

Checkpoint 32.

Klim de nis weer uit en ga nu naar de krat in de nis. Trek de krat de nis uit en zorg dat de krat vlak voor de nis staat zodat je vanaf de krat de onderste richel kunt bereiken.

Ga dan eerst even de nis in want in de nis kun je nog een Medpack pakken. De nis weer uit en klim nu op de kist. Spring vanaf de kist naar de onderste richel en spring dan omhoog naar de bovenste richel. Ga aan de bovenste richel links in de zijwaartse sprong houding hangen.

Je ziet nu die Grapplering. De Grapple ring hangt onder een Cirkelzaag die in de gleuf uit de muur komt en er weer in verdwijnt. In de hoek zie je een Scarabee hangen met daarboven een richel. Wel...Doe de zijwaartse sprong en zorg dat Lara met haar touw aan de Grapplering komt te hangen.

Ga dan Wallrunnen en zorg dat Lara voldoende snelheid en hoogte krijgt om de richel boven de Scarabee te bereiken. Dus spring op het juiste moment, als Lara links in de hoek hangt, naar de Richel boven de scarabee.

NB: Als Lara de richel niet haalt maar wel de Scarabee dan moet je dus onmiddellijk weer op je springtoets drukken zodat ze vanuit de scarabee omhoog springt naar de richel.

Vanuit de richel boven de Scarabee doe je dan de zijwaartse sprong naar het platform links. Loop over het platform naar links en draai je dan om. Op het onderste blok ligt dan Ammo en op het bovenste blok ligt een Medpack.

Grijp de Ammo en grijp het Medpack. Staande op het bovenste blok bekijk je nu eerst even de situatie. Lara moet helemaal omhoog door deze schachtkamer. Helaas....dat moet je gaan doen via richels, wallruns en....het ontwijken van Cirkelzagen die op diverse hoogtes. Voor je zie je al de eerste Grapplehaak met daaronder de 1e cirkelzaag. Rechts zie je 2 richels aan de muur. Kijk naar links. In de hoek zie je ook richels en weer een Grapllehaak boven een Cirkelzaag gleuf.

Vanaf hier wordt het allemaal bijzonder moeilijk want je moet gaan Grapplelen en Wallrunnen via de Grapplehaken boven en tussen de Cirkelzagen. Je krijgt steeds maar de tijd om in alle Wallruns 1 keer heen en weer te zwaaien en dan moet je voldoende snelheid en hoogte hebben om de volgende richel te kunnen bereiken. Ik ga het allemaal maar stap voor stap uitleggen.

NB: Het kan zijn dat Lara "land" aan de Scarabee. De scarabee zakt uiteraard onmiddellijk omlaag, dus spring dan gelijk omhoog naar richel 4.

Checkpoint 33.

NB: Als je nu het Artefact op platform 13 wilt hebben dan kan dat natuurlijk. Het is daarna wel zo dat je dan vanaf 13 niet platform 14 kunt bereiken. Als je nu voor het Artefact op platform 13 gaat dan zul je daarna omlaag moeten springen en zorgen dat Lara DOOD op de bodem van de schacht valt. Vanzelf zal dan Checkpoint 33 weer worden geladen en kun je vanaf platform 10 weer starten om Balkon 17 te bereiken via de Grapplehaken 11, 12 en platform 14. Wil je echter de moeilijk Grapplerun/sprong vanuit 11 naar 12 niet nog een keer doen, dan zul je dus moeten afzien van het Artefact op platform 13 en nu gelijk de Wallrun/sprong doen naar Platform 14.

Trek Lara balkon 17 op en verdwijn de gang in. Volg de lange en donkere gang. Aan het einde van de gang heeft Lara dan weer de top van de Obelisk bereikt.

Links aan de muur zit hier de hendel voor Ophaalbrug 3. Trek de hendel dus omlaag en zie....Ophaalbrug komt nu omlaag.

Checkpoint. 34.  
Nog 1 ophaalbrug omlaag te zetten. Ga terug door de gang naar Balkon 17. Lara moet nu terug naar de "voet" van de Obelisk. Hiervoor moet ze nu eerst weer naar de vloer van de Cirkelzaag schacht. Staande op Balkon 17 zie je aan de overkant een richel en de oorspronkelijke ingang, waar Lara vanuit is gekomen deze hoge schachtkamer in.

Het Zegel van Anubis en De Ankh van Isis:

Er hangt een Grapplehaak tussen Balkon 17 en de richel aan de overkant. Doe dus de Grapplesprong naar de Grapplehaak en zwaai/spring dan over naar de richel. Schuif Lara aan de richel naar rechts en de hoek om en laat Lara dan omlaag vallen het balkon voor de gang op. Kijk weer omlaag naar de bodem van de Cirkelzagen schacht. De helling, waar Lara eerder over naar omlaag is gegleden is dus verandert in platformen.

Klim dus via de platformen nu weer helemaal omlaag naar de bodem van de schacht.  Op het bovenste platform krijg je Checkpoint 35. Je bent dan dus terug waar je bent begonnen om via het kistje omhoog te klimmen.

Ga, in de hoek bij de 3 nissenmuur, nu de gang in. De gang gaat linksaf en....Lara staat dan voor de eerste van een serie kuilen met pilaren en dichtklappende deuren. 

Checkpoint 36. 
De deuren klappen dus steeds dicht en open, Er staan 3 puntpilaren in de kuil en aan beide muren draaien zaagbladen in de muurgleuven. Wel...je moet dus via de toppen van de 3 puntpilaren naar de overkant zien te geraken. Als de deuren weer open gaan ren je snel verder naar de rand van de kuil. Bekijk dan hoe de zaagbladen bewegen. Als je denkt dat je veilig de voorste pilaar kunt bereiken dan spring je dus naar bovenop de voorste pilaar. Gebruik je E-toets zodat Lara haar evenwicht niet verliest.

Spring snel verder naar de 2e pilaar, dan naar de 3e pilaar en dan naar de rand. Volg de gang dan verder en Lara beland weer aan de voet van de Obelisk, dus aan de Ophaalbrug 3 zijde, Grijp de Medpack en loop door naar de Obelisk en grijp dan de Seal van Anubis uit de nis in de Obelisk. 

Checkpoint 37.
Links van de Obelisk zie je dus Ophaalbrug 1. Achter de Obelisk is Ophaalbrug 2 en rechts van de Obelisk is Ophaalbrug 4 die dus nog omhoog staat. We gaan nu eerst naar de Ophaalbrug 2 kant van de Obelisk. Draai je om en loop terug naar de ingang van de gang. Ga echter de gang niet weer in maar draai naar links. Je kijkt dan naar het balkon, rechts van de Obelisk. Je ziet 2 Zwaaistokken aan de muur hangen. Spring/zwaai via de 2 zwaaistokken dus naar de overkant.

Loop dan naar links. Onderweg zie je Ophaalbrug 4 omhoog staan. Aan de andere kant van Ophaalbrug 4 spring/zwaai je dan via de 2 Zwaaistokken over naar Ophaalbrug 2.

Checkpoint 38. 

Loop over Ophaalbrug 2 weer naar de Obelisk en grijp uit de nis dan de Ankh van Isis. 

Ophaalbrug 4 omlaag halen:

Checkpoint 39.

Draai je om en loop de gang in. Volg de gang. Om de eerste hoek van de gang komt Lara dan bij de een Zaagbladen valstrik.

Voorbij de zaagbladen zie je ook al de volgende val.....een kuil met pilaren. Wel....bestudeer de bewegingen van de zaagbladen.  Ga aan de rechtermuur staan. Als het rechter zaagblad zich weer van Lara afbeweegt dan volg je het rechter zaagblad. Koprol dan naar links en ren dan door naar de volgende Valkuilvalstrik.

Spring naar bovenop de pilaar en spring dan snel door naar de rand aan de overkant. Trek Lara omhoog en loop door naar de volgende valstrik kuil. Deze 2e kuil heeft 2 dichtklappende deuren en een pilaar in het midden. De 2e deur klapt open en dicht precies boven de pilaar.

Wacht dus tot de voorste deuren openklappen en spring dan snel naar de pilaar. Wacht niet op de pilaar want de 2e deur klapt precies over de pilaar heen. Dus spring onmiddellijk door naar de rand en volg de gang dan verder. De gang mondt uit, bovenin de:

 De ANKH Hendel Zaal

Checkpoint 40

Het is dus niet nodig dat je de Gele ANKH Hendel omlaag trekt. Dus doe dat dan ook niet. Onder de platformen 1 en 2 zie je platform 3. Ga nu via 1 en 2 naar platform 3.

Platform 3 is de bovenkant van een "zwevende" pilaar. Aan deze pilaar zie je richels waarmee je verder omlaag kunt klimmen.

Klim via de richel 4, 5 en 7 omlaag naar platform 7. Ga op platform 7 dan rechts tegen de muur aan staan en kijk dan rechtvooruit.

Voor Lara hangt Grapplehaak 8 aan de muur. In de hoek, diep onder Lara, zie je platform 9. Spring naar Grapplehaak 8 en doe dan de Wallrun naar Platform 9. Lara komt of aan de rand van 9 te hangen of ze land er gelijk op. Op Platform 9 kijk je omlaag naar de vloer van de zaal. Probeer nu of je 1, of alle 3, de3 mummies naar platform 9 kunt lokken. Vanaf Platform 9 kun je dan tenminste 1 van de Mummies alvast dood knallen.

Klim dan verder omlaag naar de vloer en ruim de overige 2 Mummies dan op. Loop even door de zaal en kijk rond. Aan de overkant van de zaal zie je de richels  10 en 11die omhoog leiden naar Platform 12 en Gang 13.

NB:Gang 13 zal je dan naar de Hendel voor Ophaalbrug 4 brengen. Maar vanaf Platform 12 kun je ook naar platform 14 en richel 15. Platform 14 en richel 15 is het begin van de route naar een Artefact en naar 2 plaatsen waar je Ammo en een Medpack kunt vinden. Ik ga deze zaal dus nu in 3 Delen splitsen. Deel 1 brengt je naar de Hendel voor Ophaalbrug 4 en terug naar platform 12. Deel 2 brengt je naar het Artefact en Deel 3 brengt je naar de plaatsen waar je Ammo en Medpacks kunt vinden. Je Moet Deel 1 doen want je moet Ophaalbrug 4 nog omlaag brengen. De delen 2 en 3 HOEF je niet doen.

Deel 1: Naar de Hendel voor Ophaalbrug 4 en terug:

Klim via de richels 10 en 11 naar platform 12.

 Checkpoint 41 

Op platform 12 ga je dan gang 13 in. De gang gaat rechtsaf de hoek om en er zit dan een Zaagblad valstrik in de gang

De val heeft 4 zaagbladen die hoger en lager hangen. Wel....ik heb er geen zin meer in....verzin zelf maar hoe jij hier het beste en het veiligst voorbij kunt komen. Volg de gang dan verder en je komt bij de Valkuil met 3 Pilaren.

Checkpoint 42.
Lara moet nu dus terug naar Platform 12, dus ze moet terug door de gang. Weer moet je dus door de 3 dubbele pilaren kuil gaan en weer moet je door de zaagbladen val zien te geraken. Er zit echt niets anders voor je op. Of je moet het bijltje er nu bij neer gooien. Zorg dus dat je terug door de gang geraakt tot op platform 12 van de Ankh Hendel Schacht Zaal.

Deel 2: Het Artefact in de Ankh hendel Schacht Zaal:

Checkpoint 43.

Terug op platform 12 draai je rechts zodat je platform 14 en richel 15 ziet. Spring over naar de rand van platform 14

Trek Lara platform 14 op en ga hangen aan richel 15. Beweeg Lara langs richel 15 dan naar links. Er ontbreekt echter een stuk in richel 15. Val dus omlaag naar richel 16, beweeg Lara aan richel 16 dan naar links om voorbij het ontbrekende stuk in richel 15 te geraken.

Spring dan weer omhoog naar het vervolg van richel 15. Je ziet nu ook Nis 20, maar ga nu nog NIET naar richel 20. Schuif aan richel 15 de hoek in en dan door zodat Lara dan aan richel 17 hangt.

Ga uiterst links aan richel 17 hangen. Je ziet het nu niet, maar verder op naar links is richel 18. Neem de zijwaartse sprong houding aan en spring dan naar links en Lara komt aan richel 18 te hangen. Waarschijnlijk zul je wel snel op je E-toets moeten drukken omdat Lara richel 18 maar net aan haalt met 1 hand. Schuif Lara aan 18 links de hoek om en....ze hangt dan onder Nis 19 waar het Artefact in staat.

Klim Nis 19 in en grijp het Artefact. Ok.....dit was nog makkelijk. Ga weer aan de rand van Nis 19 hangen en val dan omlaag naar de lagere richel en dan verder omlaag naar de vloer van de zaal.

NB: Je kunt nu ook Deel 3 nog gaan doen om op 2 plaatsen nog een Medpack en wat Ammo te gaan ophalen. Ik moet je wel waarschuwen.....om die twee plaatsen te bereiken moet je wel een paar zeer moeilijke Wallruns/sprongen uitvoeren. Wil je dat niet ga dan nu gelijk door met Hoofdstuk 6: De Scarabee van Osiris.

Deel 3: Medpacks en ammo ophalen:

De Scarabee van Osiris

Terug op de vloer van de schacht moet je weer helemaal naar boven, naar de Ingang waar je oorspronkelijk bent binnen gekomen en vanwaar je de Gele Ankh Hendel zag hangen. Ga dus naar platform 9 en klim via de richel en de rand tot bovenop platform 9.

Vanaf platform 9 kijk je naar links en omhoog naar Platform 7. Wel....Je moet dus weer de Wallrun gaan doen om bovenin op platform 7 te geraken. 

Dus doe de Grapplesprong naar Grapplehaak 8 en doe dan de Wallrun naar platform 7. Op Platform 7 klim je dan via de richels 6 en 5 en 4 tot op Platform 3

Vanaf platform 3 spring je naar balkon 1, of je gaat eerst via platform 2 en dan naar balkon 1.Balkon 1 is dus het gang balkon

Checkpoint 44

Volg de gang terug naar de Obelisk en zwaai/spring via de 2 zwaaistokken dan naar de zijde waar nu ook Ophaalbrug 4 omlaag is gezakt.

Loop via Ophaalbrug 4 naar de Obelisk en grijp dan uit de nis in de Obelisk de Scarabee van Osiris. In een kort filmpje zie nu dat het onderwaterhek, onder de Obelisk open schuift. De onderwatertunnel is nu dus open.

Terug naar de binnenplaats van de Sfinx:

Checkpoint 45

Duik vanaf Ophaalbrug 4 omlaag het water in. Duik onderwater en zwem naar de nu geopende onderwatertunnel.

Zwem rechtdoor door de tunnel en duik aan de andere kant weer omhoog en Lara beland in een grot met een platform en een ladder, Op het platform ligt Ammo en een Medpack en links naast de ladder hangt een hendel.

Klim het platform op. Grijp de Ammo en het Medpack en trek de Hendel omlaag. Bovenaan de ladder gaat er nu een luik open. Klim de ladder dus op en....Lara beland terug in de Zaal van de 6 Farao's. 

Checkpoint 46.
Verlaat de Farao's zaal via de in/uitgang bij de Farao A. Trek alvast de Pistolen of de Shotgun en volg de gang. Lara komt dan terug uit de Sfinx de binnenplaats op. Onmiddellijk komt er een Centaur op Lara af. Wel....tactiek is niet mijn sterkste kant, dus zoek zelf maar uit hoe jij het beste met die Centaur kunt afrekenen.

Als de Centaur uit de weg is geruimd dan loop je naar de voet van de Obelisk die midden in de vijver staat. De Obelisk heeft 4 zijden en in elke zijde zit een gat. Je moet je in elk gat één van de 4 Artefacts plaatsen die je, via de Ophaalbruggen 1, 2, 3 en 4 uit de grote Obelisk hebt gejat. Dit is niet moeilijk want de Lara vertelt je het je zelf als je het verkeerde Artefact in een gat probeert te stoppen. Als je alle 4 Artefacten in de gaten van de Obelisk hebt gezet dan gaan de grote Deuren open en het Eindscherm van dit Level verschijnt. 

Checkpoint 47.

Wel....Ga door de nu geopende grote deuren en Lara beland in:

Level 3: Sanctuary of Scion.

Op naar de Sfinx zaal:

Checkpoint 47. 
Je begint dit level dus op de Binnenplaats van de Sfinx van Khamoon. Zojuist heb je de grote deuren naar het Sanctuary van Scion geopend. Trek alvast de pistolen of de shotgun en ga dan de trap op. Bovenaan de trap verschijnen 2 Mummies. Wel....tactiek is niet mijn sterkste kant, dus bedenk zelf maar de voor jouw beste strategie om met deze 2 Mummies af te rekenen. Waarschijnlijk is het het beste dat je schietend terug de trap af rent. Nadat je met de 2 Mummies hebt afgerekend ga je verder via de trap omhoog en volg je de korte gang naar het einde.

O....het blijkt een doodlopende gang te zijn. Achter in de gang is Lara beland bij 4 pilaren die elk op een Draaisokkel staan. Je hebt dit eerder gezien en gedaan. Op de 4 draaisokkels staan afbeeldingen van een Egyptenaar die iets in zijn hand heeft. Deze afbeeldingen staan ook op de 3 muren.  Midden tussen de draaisokkels zie je de bovenkant van een pilaar in de vloer. Het is de bedoeling dat Lara die pilaar uit de vloer omhoog laat komen.

Wel....er is geen eenduidige oplossing voor deze puzzel te geven. Het is een kwestie van proberen en blijven proberen totdat je alle 4 sokkels goed hebt gedraaid. Als dat je gelukt is dan komt in het midden de pilaar omhoog uit de vloer. Wellicht dat deze afbeelding je kan helpen.

Als het je gelukt is om de pilaar uit de vloer omhoog te laten komen dan krijg je 

Checkpoint 48.  

Klim dan via de richel en de rand tot bovenop de pilaar.

Boven Lara's hoofd is dan een schacht met richels en....een ladder. Spring vanaf de pilaar naar de richel onder de ladder Lara moet nu, via de richels naar de andere zijde van de schacht zodat ze dan aan de bovenste richel hangt en dus recht voor de ladder

Dus ga linksom of rechtsom en klim steeds hoger via de richels tot Lara dan aan de hoogste richel hangt en de ladder dus achter haar is.

Doe dan de achterwaartse sprong naar de ladder en klim dan verder omhoog via de ladder en Lara bereikt de boven gang. Volg de gang dan rechtsaf de hoek om en....Lara komt dan bij de 1e Valkuil in de gang. 

Checkpoint 49.
Dit is een gecompliceerde valkuil die best moeilijk is om door te komen. Het is een valkuil met 2 klapdeuren, een platform, richels en een Scarabee richel. De 2e klapdeur zit halverwege de valkuil. Ga op rand staan en bestudeer eerst de valkuil goed voordat je probeert er door heen te gaan.

NB: onder richel 5 zit ook een scarabee. Het kan dus zijn dat je vanuit scarabee aan de scarabee onder 5 terecht komt. gebeurt dit je dan moet je onmiddellijk omhoog springen om richel 5 te bereiken.

De Sfinx Zaal :

Deel 1: 
Via Gang A naar de Obelisk Schacht A:

Checkpoint 50.

Dit is een enorme zaal met een enorme sfinx erin. Vanuit de gang is Lara de zaal in gekomen en ze kijkt nu tegen het Achterhoofd van de sfinx aan. Blijf even staan en kijk naar links en naar rechts. Zowel links in de hoek als rechts in de hoek zie je een trap die Lara naar een Hendel zou moeten brengen en naar Gang A en Gang B.

Helaas....bij beide trappen ontbreekt er een stuk zodat Lara via deze trappen niet de hendels A en B en de gangen A en B kan bereiken. Voor beide trappen kun je echter via een ladder omlaag tot op de "poten" van de sfinx en dan via nog een ladder verder omlaag naar de vloer van de zaal. Het maakt niet uit of je nu links of rechts van de sfinx omlaag klimt. Ik ga via de rechter kant. Loop dus naar rechts en zoek de ladder op die aan de rand omlaag gaat. Daal de ladder af en Lara staat dan op de rechter "poot" van de sfinx.

Zoek de volgende ladder op en daal die dan af naar de vloer van de zaal. Trek de pistolen of de shotgun en loop door naar de voorzijde van de Sfinx, Zodra je de voorzijde van de zaal hebt bereikt stormen er 1 of 2 ratjes de hoek om. Kill de ratjes.  Recht voor de sfinx is een brede trap met een ladder aan de muur. Ga bovenop die brede trap staan, draai je dan om en kijk naar de enorme en mooie Sfinx.

Loop dan terug naar de voorzijde van de Sfinx en kijk naar de ladder die voor de sfinx aan de muur zit. Bekijk vanaf die ladder dan de gehele rechter zijde en de gehele linker zijde van de zaal. Je ziet dan, als je naar rechts kijkt: Ladder A, Ladder B, Balkon B, Gang C, Gang B.

Kijk je vanaf Ladder A naar links dan zie je: een kapotte trap, Balkon A met de pilaren 1, 2 en 3 en Gang A. Onder Balkon A zit Gang D

We moeten nu eerst, via Ladder A en Balkon A Hendel A zien te bereiken om dan Gang A in te gaan. Ok...Klim de treden weer op naar ladder A. 

Checkpoint 51.

Checkpoint 52.

We gaan nu eerst via Gang A naar de Onderste Boven Obelisk Schacht.

Dus draai om naar Gang A. Ga de trap op en volg gang A. Gang A gaat dan links de hoek om en bevat 2 keer een valstrik met dichtklappende blokken. De val is nog relatief simpel. 2 paar blokken klappen steeds open en dicht. Tussen de blokken zit een kloof in de vloer van de gang. De blokken bewegen gelijktijdig.

De gang gaat dan 2 keer rechtsaf en brengt Lara dan bij de 2e valstrik. Deze 2e valstrik is ook een blokkenvalstrik maar deze heeft 3 paar van die dichtklappende blokken.

Volg dan de gang verder en Lara beland in:

Obelisken Schacht A:

Checkpoint 53.

Na Gang A is Lara boven in een diepe schacht zaal beland. Aan het plafond hangt een Obelisk omlaag. De obelisk heeft een punt. Er gaat een trap omlaag naar een balkon waar je Hendel C aan de muur ziet hangen. Als je omlaag door de diepe schacht kijkt dan zie je beneden je water waar 4 Obelisken uit omhoog komen. Ook die 4 Obelisken hebben een punt.

Loop de trap af naar Hendel C op het balkon. Trek Hendel C omlaag en.....

Filmpje...De Obelisk die aan het plafond hangt zakt omlaag maar......de Obelisk blijft niet omlaag want het ding gaat na enige seconden weer terug het plafond in. Hendel C staat dan weer omhoog. Wel.....dit is niet de bedoeling. Het is de bedoeling dat als Lara Hendel C omlaag zet deze hendel ook omlaag blijft en dat de plafond Obelisk dan ook omlaag blijft hangen. Waarom?....dat zul je zo meteen wel ervaren.

Ga terug de trap op naar de ingang. Rechts zie je dan 2 kleine richeltjes aan de muur hangen en in de rechter hoek zie je 2 ladders aan de muur. De ladders zijn echter op sommige hoogtes stuk.

NB: Als je vanaf Ladder 4 naar zwaaistok 5 springt en je springt dan niet onmiddellijk door naar zwaaistok 6, dan zakt Lara omlaag en kun je zwaaistok 6 niet meer bereiken. Geen nood....blijf hangen aan zwaaistok 5 maar keer Lara dan om zodat ze terug naar ladder 4 kan zwaaien/springen. Wacht dan op Ladder 4 tot zwaaistok 5 weer omhoog is gegaan en probeer het dan opnieuw.

Onder richel 10 zie je een Scarabee. Die Scarabee is onderdeel van een geavanceerd mechanisme waarmee Lara nu een uitschuifbare brug moet gaan uitschuiven zodat ze straks Nis A kan bereiken. Links van richel 10 zie je een smalle grijze "ladder". Dat is geen ladder maar de "schuif" om het Scarabee mechanisme in werking te zetten. Zodra Lara aan die "schuif" gaat hangen zal de "schuif" omlaag zakken. Je moet Lara dan snel omhoog laten springen om via de "sporten" van de "schuif" de bovenste rand te bereiken. Als je echter te langzaam bent dan kaakt Lara dus mee omlaag, komt in het water terecht en zal de "schuif" stoppen. Gebeurt dit je dan zul je moeten proberen om de ladders 3 en 4 weer te bereiken zodat je vanaf ladder 4 opnieuw kunt beginnen.

De uitschuifbrug is nog maar een klein stukje uitgeschoven. Er zijn dus nog 3 Scarabee mechanismen die Lara via nog 3 verticale grijze "schuiven" in werking moet zetten zodat daarna de uitschuifbare brug helemaal zal zijn uitgeschoven en Lara Nis A kan bereiken. 

Laat Lara nu gewoon omlaag vallen het water in. Zwem even wat rond. Je merk dat de Obelisk, die voor de "schuif" staat die je zojuist omlaag hebt laten komen, omhoog is gekomen. Je merkt ook dat er nog 3 van die Scarabee mechanismen zijn waarmee je de overige 3 Obelisken omhoog moet laten komen. Duik onder water want op de bodem kun je, achter één van de Obelisken, een Medpack vinden. Zwem dan weer omhoog en zwem weer rond. In één van de hoeken is een nis met een ladder waar je dan uit het water kunt gaan.

Dus zwem naar de nis en klim er uit het water. Het heeft geen zin om de ladder op te klimmen, dus in de nis kijk je naar rechts. Je ziet dan de 2e "Schuif" aan de muur. Er ligt een brok steen voor de Obelisk. Ga op het brok steen staan en spring dan vanaf het brok steen naar de 2e richel van de "Schuif" en...de "schuif" begint weer omlaag te zakken dus spring weer omhoog zodat Lara weer aan de bovenste rand van de "schuif" komt te hangen en het Scarabee mechanisme weer in werking treed.

Als de "schuif" weer helemaal is gezakt dan zie je dat de uitschuifbrug weer een stuk verder is uitgeschoven. Val omlaag en draai je om. Ga weer op het brok steen staan en spring nu naar de onderste richel van de Obelisk.

Klim in de Obelisk helemaal omhoog naar de bovenste rand. Hangend aan de rand van de Obelisk neem je de achterwaartse sprong houding aan.

Boven de "schuif" die je zonet omlaag hebt gezet, hangt een platformpje. Doe de achterwaartse sprong naar het platformpje en trek Lara dan het platformpje op. Draai op het platformpje rechtsom.

Je ziet een kleine richel aan de muur en je ziet de 3e "schuif". Spring naar de kleine muurrichel. Schuif Lara dan aan de richel helemaal naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar "schuif 3". Zodra Lara weer aan de "schuif" hangt begint de "schuif" weer te zakken, dus zorg weer dat Lara omhoog springt naar de bovenste rand van de "schuif". De uitschuifbrug wordt voor de 3e keer verder uitgeschoven en heeft nu bijna Nis A bereikt, maar nog net niet helemaal.

 Val vanuit de 3e "schuif" weer omlaag het water in en zwem terug naar de nis van "schuif 2". Ga daar het water weer uit en klim weer via de richels aan de Obelisk helemaal omhoog naar de bovenste rand.

Deze keer spring je dan niet achterwaarts naar het platformpje boven "schuif 3", maar beweeg je Lara langs de rand links de hoek om. Lara hangt dan aan de linkerzijde van de Obelisk en voor de uitschuifbrug.

Doe de zijwaartse sprong naar de uitschuifbrug en trek Lara dan de brug op. Rechts is dan Nis A maar de brug bereikt Nis A nog niet. Draai links. In de hoek, rechts, zie je weer een richeltje en je ziet "schuif 4". Loop naar het einde/begin van de brug en draai rechts.

Lara staat nu op de brug en recht voor het richeltje dat links van "schuif 4" aan de muur hangt. Tussen Lara en dat richeltje hangt een Grapplehaak. Zorg dat je het blauwe Grappleteken ziet. Spring vooruit waarbij je dan ook op je Grappletoets drukt en Lara komt aan de Grapplehaak te hangen.  Zwaai/spring over naar het richeltje aan de muur en doe dan de zijwaartse sprong naar "schuif 4". 

Wel...aan "schuif 4" spring je weer alsmaar omhoog tot Lara weer aan de bovenste rand hangt en....ook het 4e Scarabee mechanisme komt in werking en nu is de uitschuifbrug helemaal uitgeschoven. Je hebt via de 4 "schuiven" nu alle 4 Scarabee mechanisme gehad en hierdoor de uitschuifbare brug uitgeschoven naar Nis A en de 4 Obelisken in het water omhoog gebracht. De deur in Nis A moet echter nog geopend worden en hiervoor moet je nu terug omhoog naar Hendel C. Lara hangt nog steeds aan "schuif 4".

Hangend aan "schuif 4" doe je de achterwaartse sprong naar de Obelisk achter Lara. Klim dan via de richels aan de Obelisk omhoog naar de bovenste rand.

Beweeg Lara dan weer linksom en doe de zijwaartse sprong naar de uitschuifbrug. Op de uitschuifbrug loop je nu naar Nis A, maar blijf op het einde van de brug staan.

Draai rechts. Voor Lara hangen dus weer de zwaaistokken 6 en 5 en achter zwaaistok 5 de ladders 3 en 4. Je weet dat de zwaaistokken 6 en 5 omlaag gaan als Lara er aan gaat hangen. Dus je moet weer in één vloeiende beweging via de zwaaistokken 6 en 5 terug naar ladder 4. Spring dus naar zwaaistok 6 maar blijf op je vooruittoets en je springtoets drukken en Lara gaat onmiddellijk door naar zwaaistok 5 en ladder 4.

Klim via de ladders 4 en 3 terug omhoog tot helemaal bovenaan ladder 4. Spring dan zijwaarts terug naar de richels 2 en 1 en dan naar het ingangsbalkon.  Loop de trap weer af naar Hendel C en trek Hendel C weer omlaag en......

De plafond Obelisk zakt weer omlaag en blijft nu ook omlaag. Vanuit de plafond Obelisk worden nu de 4 beneden Obelisken bestraald en hierdoor gaat de deur in Nis A open. 

Checkpoint 54.  
Nis A is dus een "Geheime Kamer" waar Lara de 1e van de 2 Ankhsleutels kan gaan pakken om er de deur in de Sfinx mee te openen.Draai je om en stap over de rand van het hendel C balkon. Lara komt aan de rand van het balkon te hangen. Onder Lara zie je dan de uitschuifbare brug en Nis A. Zorg dat Lara recht boven de brug hangt en laat haar dan omlaag vallen...Ok...ik geef het toe....het is een diepe val en Lara zal enige schade oplopen, maar het is beter dan de hele route via de ladders 3 en 4 en de zwaaistokken 5 en 6 weer te moeten doen. En je hebt voldoende Medpacks om Lara er weer bovenop te helpen.

Weer terug op de uitschuifbare brug trek je snel de Pistolen of de Shotgun. Ren Nis A in en knal dan snel de Mummie dood die vanuit de Geheime Kamer op Lara af komt gesprongen. De deur gaat achter Lara dicht. Loop dan naar het kleine altaar en grijp er de Ankhsleutel  vanaf. Lara heeft de 1e Ankhsleutel voor de Sfinx Deur te pakken. 

 In een filmpje zie je nu hoe het hek van de gang open gaat. Ook de deur van Nis A gaat weer open. 

Checkpoint 55.

Draai je om en loop terug de uitschuifbare brug op. Loop tot het midden van de brug en ga dan aan de rand hangen.

Val omlaag het water in en zwem naar de nu geopende gang. Dit is Gang C die uitmond in de Sfinx zaal onder Balkon A. Klim het water uit en volg de gang terug naar de Sfinx zaal. Je komt dus uit Gang C terug  de Sfinx zaal weer in. Trek gelijk de Pistolen of de Shotgun en loop naar de voorzijde van de Sfinx en....snel....knal de Centaur dood die op Lara af komt gestormd.

Als de Centaur uit de weg is geruimd is het tijd om naar Hendel b en Gang B te gaan. De route naar Hendel B begint dus weer vanaf Ladder A.

Sfinx Zaal: Deel 2: 
Via Gang B naar de Obelisken Schacht B.

We gaan nu naar Hendel B en dan via Gang B naar de Obelisken Schacht B om daar de 2e Ankhsleutel op te halen. Als je weer voor de Sfinx staat dan kijk je weer naar Ladder A. Via Ladder A zijn we al linksom gegaan naar Balkon A, Hendel A en Gang A. Nu gaan we via Ladder A rechtsom naar Balkon B, Hendel B en Gang B. Onderweg zullen we ook nog even een uitstapje maken naar bovenop het Hoofd van de Sfinx.

Ga weer naar Ladder A. Rechts van Ladder A zie je richel 1, de zwaaistokken 2 en 3, trap/helling 4 en Ladder B. Klim Ladder A weer helemaal op.

Bovenaan Ladder A doe je dan de zijwaartse sprong naar richel 1. Schuif Lara aan richel 1 helemaal op naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar Zwaaistok 2. Zwaai/spring over naar zwaaistok 3 en dan naar trap/helling 4. .

Checkpoint 56. 
In de hoek hangt dan Ladder B. Loop eerst verder de helling op naar rechts en....Lara kan dan niet verder. Tussen het einde van helling 4 en Balkon B zit een kloof en die kloof is te breed om er overheen te springen. Wel zie je nu de voorste pilaar van Balkon B en dat is Pilaar A.

Loop terug naar Ladder B en klim Ladder B nu op en Lara komt terecht op platform 5, boven helling 4. Kijk even eerst naar rechts. Je ziet platform 7 die je kunt bereiken via het kleine hellingtje 6. Boven platform 7 is nog platform 8.

Op platform 7 kun je wat Ammo vinden en op platform 8 ligt een Medpack. Wil je de Ammo en het Medpack hebben dan klim je via hellingtje 6 naar platform 7 en dan verder omhoog naar platform 8. Grijp er de spullen en klim terug, via 7 en 6, naar platform 5. Loop verder door naar de rand van platform 5 en Lara staat weer voor de kloof, maar nu iets hoger op. Aan de overkant zie je Balkon B weer.

Aan de muur zie je de richel 9 en 10. Spring schuin naar richel 9, spring dan omhoog naar richel 10 en doe dan de zijwaartse sprong naar de rand van platform 11.

Trek Lara platform 11 op en ze staat dan boven Balkon B. Kijk naar rechts, naar Pilaar A.  In Pilaar A zitten weer groeven. Via de groeven moet Lara omhoog klimmen in Pilaar A om op het "dak" van Balkon B terecht te komen.  Spring vanaf platform 11 naar beneden Balkon B op. Lara staat dan op nummer 12.

Kijk weer naar Pilaar A. Aan de linkerkant van Pilaar A ligt een stapeltje stenen 13. Klim op die stapel stenen en spring dan omhoog zodat Lara dan aan gleuf 14 komt te hangen.

Beweeg Lara nu rechtsom om Pilaar A heen waarbij je dan steeds omhoog springt naar de volgende hogere gleuf. Uiteindelijk hangt Lara dan aan de hoogste rand van Pilaar A, net onder het dak. Hangend aan de bovenste rand beweeg je Lara naar rechts, naar de voorkant van Pilaar A. Lara hangt dan onder richel 16 e dak 17.

Spring omhoog naar richel 16 en....O jee...je ziet al dat er weer 2 "Adelaars" op Lara af komen. Dus trek Lara 16 op, trek de Pistolen of de Shotgun en kill snel die 2 "Adelaars". Loop dan dak 17 op. Lara staat dus nu op het dak van Balkon B. Op dak 17 krijg je het blauwe Grapplehaak teken. Loop verder dak 17 op en ga dan naar rechts en Lara staat dan op rand 18 van het dak. Je kijkt dan naar het Hoofd van de Sfinx.

Boven op het Sfinx hoofd liggen de Dual Mini SMGs Pistolen. Als je die wilt hebben dan Grapple je nu via de Grapplehaak naar boven op het Sfinx Hoofd. Dus zorg dat Lara op de goede plek staat zodat je het blauwe Grappleteken weer krijgt. Spring dan naar de Grapplehaak waarbij je dus op tijd op je Grapple toets drukt. Zwaai/spring dan naar bovenop het hoofd en grijp dan de Dual Mini SMGs Pistolen.

Grapple dan terug naar punt 18 van het dak van Balkon B. Loop verder over het dak naar punt 19.

Vanaf punt 19 zie je platform 21. Platform 21 is boven de ingang van Gang B. Tussen 19 en 21 hangt zwaaistok 20. Spring naar zwaaistok 20 en zwaai/spring dan naar de rand van platform 21.

Trek Lara platform 21 op en loop door naar de andere kant. Kijk omlaag en je ziet nu Hendel B hangen.

Klim/spring via de richels 22 en 23 omlaag en trek dan Hendel B omlaag en.....in de trap komt weer een platform omhoog. 

Checkpoint 57. 
Vanaf nu kan Lara dus hier via de trappen omlaag naar de vloer van de Sfinx zaal. Helaas zal blijken dat al je moeite om de hendels A en B te bereiken en omlaag te zetten voor niets is geweest want Lara zal nooit via de trappen omlaag hoeven te gaan. Maar goed....Je had anders ook nooit de gangen A en B in gekund, dus helemaal voor niets is het nu ook niet geweest.

Wel.....Ga Gang B nu in en volg gang B. Na de eerste bocht in de gang komt Lara bij de valstrik die ook in deze Gang B zit. Neem de tijd om de valstrik te bestuderen. 

Obelisken Schacht B:

Checkpoint 58
Iin principe werkt het in Obelisken Schacht B hetzelfde als in Obelisken Schacht A. Ook hier dien je via 4 "schuiven" 4 Scarabee mechanismen in werking te zetten om de uitschuifbrug uit te schuiven naar de Geheime Kamer (Nis B) waar je dan de 2e Ankhsleutel kunt vinden. Er zijn echter een paar kleine verschillen met Obelisken Schacht A, dus ik ga ook deze schacht B helemaal voor je beschrijven.

Begin maar weer ermee om de trap af te lopen naar het Balkon waar Hendel D aan de muur hangt. Trek Hendel D omlaag en.....weer zie je dat de plafond Obelisk omlaag zakt maar omdat Hendel D niet omlaag blijft staan gaat de Obelisk weer terug omhoog. Beneden in het water staan dus ook hier de 4 Obelisken die jij via de 4 Scarabee mechanismen omhoog moet brengen. Loop terug de trap op naar de ingang en kijk dan naar de hoek links. Weer hangen er 2 kleine richeltjes aan de muur en weer zie je 2 ladders die beschadigd zijn.

Onder Ladder 3 hangt Zwaaistok 8 maar die moeten we nu nog niet hebben. Links aan de muur zie je de richels 5, 6 en 7. Links van die richels zit "schuif 1". 

Boven Lara hangt een klein platformpje. Neem, aan schuif 1, nu de achterwaartse sprong houding aan en spring dan achterwaarts naar de Obelisk. 

Wel....je ziet de richels 7, 6 en 5 weer en nu ook Zwaaistok 8. Als je even verder naar rechts kijkt dan zie je achter 8 ook de zwaaistokken 9, 10 en 11 hangen en richeltje 12. Naast richeltje 12 is dan "schuif 2" en daar moet je nu naar toe. De Zwaaistokken 8, 9, 10 en 11 gaan dus omlaag als Lara eraan gaat hangen, dus je moet zometeen weer heel snel wezen.

Wacht even.....De zwaaistokken 8, 9, 10 en 11 hangen dus in een gleuf en gaan dus omlaag als Lara er aan komt hangen. Je moet dus nu weer op je Vooruittoets en je Springtoets blijven drukken om vanaf richel, via de zwaaistokken 8, 9, 10 en 11, naar de overkant te gaan naar richel 12.

Je weet het nog wel vanuit Schacht A. Lara moet nu weer terug naar boven om Hendel D weer omlaag te trekken. Doe vanuit schuif 4 de achterwaartse sprong naar de obelisk, klim omhoog naar de bovenste rand en beweeg Lara weer naar links. Spring zijwaarts terug naar de rand van de brug en trek Lara de brug weer op. Loop over de brug naar Nis B. De deur is dus nog dicht. Draai links zodat Lara weer kijkt naar de zwaaistokken 9 en 8 en de richels 7, 6 en 5.

Checkpoint 59

Hang weer aan de rand van het Hendel D balkon en val weer omlaag tot op de uitschuifbrug. Als Lara hierdoor schade oploopt dan genees je haar weer even met behulp van je Medpacks.

Terug op de brug trek je de pistolen of de shotgun. Voordat je de Geheime Kamer in loopt merk je op dat, op een richel rechts van NIS B, een Artefact te halen is.  Huppel fris en vrolijk de nu geopende Geheime Kamer in. De deur knalt achter Lara weer dicht en ze krijgt weer te maken met een Mummie. Maak de Mummie even duidelijk dat Laartje niet gesteld is op zijn avances en ga dan de 2e Ankhsleutel grijpen die hier op het altaartje ligt.

De deur gaat weer open en ook het hek van Gang D gaat open. 

Checkpoint 60

Loop de brug weer op. 

Als je kunt cheaten dan reken je snel af met de 2 Centaurs. Kun of wil je niet cheaten dan raad ik je aan om snel naar Ladder A te rennen en omhoog te klimmen. Ga dan vanaf Ladder A naar links om via de richel op de kapotte trap terecht te komen. Vanaf de kapotte trap, of het platform erboven, kun je dan gemakkelijk beide Centaurs van jetje geven.

Hoe dan ook....schakel de beide Centaurs uit en klim dan de trap op naar de Deur in de Sfinx. Links en rechts naast de deur zit dus een Ankhsleutelgat. 

Stop je beide Ankhsleutels in de twee sleutelgaten en de Sfinx Deur gaat open. 

Checkpoint 61.

We gaan verder met: 

De Tempel van Horus en Anubis:

We beginnen dit level dus op Checkpoint 61 Lara heeft zojuist de Sfinxdeur geopend en door de geopende deur kijkt ze een omlaag lopende gang in. Bovenin de gang staat een grote ronde Stenen Bal.

Loop de gang in en grijp de Stenen Bal vast. Rol de bal naar het midden van de gang. Hou de bal vast en begin omlaag te lopen terwijl je de bal vooruit blijft duwen. Laat de bal niet los.  De gang gaat een heel eind omlaag en bestaat uit een aantal secties. Steeds gaat de gang, onderaan een sectie, rechtsaf en dan verder omlaag. Telkens zullen er ratjes van onderaan de hellingen op Lara toekomen. Zodra je de ratjes ziet laat je de Stenen Bal los zodat de bal dan vanzelf verder omlaag rolt en de ratjes verplettert. Blijf dit doen tot je het op 1 na laagste deel van de gang hebt bereikt.

Er ligt dan wat Ammo in de hoek. Grijp de Ammo en draai rechts. Je ziet nu het einde van de gang en de ingang van de Tempel van Anubis en Horus zaal.

Grijp de Bal weer vast en mik de bal op de ingang van de zaal. Duw de Bal weer omlaag maar laat de Bal nu gelijk los en de Bal dendert verder vanzelf omlaag en stort dan de Tempel Zaal in. Loop nu zelf verder omlaag en Lara is dan beland op het ingangsbalkon van de:

Tempel van Anubis en Horus:

Checkpoint 62. 
Links ligt een Medpack op het balkon. Grijp het Medpack en kijk dan even door de zaal. Kijk omhoog maar kijk ook omlaag. Het is een diepe zaal en de zaal staat gedeeltelijk onderwater. Onder water zie je de beelden van Anubis en Horus. Als je omhoog kijkt dan zie je dat er een groot gat in het plafond van de zaal zit waardoor je de buitenlucht kunt zien.

Onderwater zitten dus de goden Anubis en Horus. Anubis is de linker god en Horus de rechter god. Duik omlaag het water in. Blijf boven water.  Tussen de beide goden zie je een klein platform aan de muur hangen. Onder dat platform zie je een grote Ankhhendel. Zwem tussen de Goden door naar de muur.

Duik bij de muur dan onderwater en zwem helemaal omlaag. Je bent dan onderwater en achterin de "steeg" tussen de beide Goden. Er zit een Hendel aan de muur. Dit is Hendel A. Trek Hendel A omlaag. Hierdoor wordt het water uit de zaal gepompt en de Beide Goden staan dus nu niet meer onderwater. Er blijft echter nog een boden water in de zaal over.  Ga boven water en zwem terug naar de voorzijde van de Goden. Onderwijl merk je op dat je Stenen Bal op de bodem in de "steeg" ligt.

Als je terug bent aan de voorzijde van de Goden dan draai je om zodat je naar de 2 Goden kijkt. De linker God is Anubis en de rechter God is Horus. Zwem naar Anubis en ga tussen de voeten van Anubis het water uit. Aan de rechtervoet van Anubis zie je platform 1 en op het onderbeen van Anubis zie je richel 2. 

Eenmaal op de schoot van Anubis kijk je naar Nis 14. In Nis 14 zit Hendel B. Aan het muurtje onder Nis 14 zie je 4 Scarabeeën. Op de vloer, dus in de schoot van Anubis, zie je ook 4 Scarabeeën getekend. Je bent in de:

Scarabee Puzzel deel 1:

Checkpoint 63.  

Als Lara aan Hendel C komt de hangen dan zakt Hendel C omlaag en zie je hoe er onder de schoot van Horus een hek open gaat. Dat hek blijft echter maar een paar seconden open en gaat dan weer dicht. Zodra je dan weer controle hebt gekregen moet je snel naar de nis onder Horus zwemmen want je moet in die nis zijn voordat het hek weer omhoog is gegaan.

NB: Zwom je te langzaam dan red je het niet om in Nis 22 te geraken voordat het hek weer omhoog komt. Je moet dan opnieuw terug naar Hendel C. Je kunt dan het beste maar vanaf Checkpoint 17 opnieuw beginnen want anders moet je de hele route naar Hendel C vanaf het rechter been van Horus helemaal opnieuw afleggen.

Maar we gaan er van uit dat ook jij het wel gered heeft en dus in Nis 22 bent beland. Op de vloer van Nis 22 zie je 4 Scarabeeën getekend. Kijk ernaar en onthoud hoe deze 4 scarabeeën staan. 

Het hek is inmiddels weer omhoog gekomen dus je kunt de nis niet uitzwemmen. Zwem omhoog tot Lara boven water is en draai dan om. Klim uit het water en klim dan verder omhoog Nis 22 uit en Lara staat dan op de schoot van Horus, tussen zijn benen. Draai je om.

In de buik van Horus zit Nis 23 en in Nis 23 hangt Hendel D. Nis 23 is afgesloten met een hek, net zoals Nis 14. Je bent in de.:

Scarabee puzzel deel 2: 

Klim nu niet Nis 23 in. Als je Hendel D omlaag trekt dan zal het water weer omhoog komen en dat wil je nu nog niet want je wilt toch nog wel het Relic van dit Egypte level hebben? We gaan dus nu eerst op zoek naar het Relic van Egypte.

Draai je om en loop naar de rand. Kijk omlaag. Op de lagere richel staat een kist. Klim omlaag naar de richel of tot op de kist. Grijp dan de kist vast. Trek de kist naar links zodat de kist schuin over de rand heen staat. 

Ga dan aan de achterkant van de kist staan en duw de kist dan over de rand het water in. Lara zal zelf ook het water in vallen maar dat is niet erg. Duik onder water en zie dat de kist nu tegen de rechtervoet van Horus aan staat.

Nis 22 moet nu worden "drooggemalen". Zwem weer omhoog om Lara weer bovenwater te laten komen en zwem dan door de "steeg", tussen Anubis en Horus, naar achteren. Duik onderwater naar Hendel A. Trek Hendel A weer omlaag en.....het water zakt weer en Nis 22 zit nu boven water. Maar het hek van Nis 22 is dus weer dicht. 

Zwem terug naar de voorzijde van Horus en zie....de kist staat nu boven water. Klim het water uit bij het rechterbeen van Horus. Grijp de kist vast en duw/sleep of trek de kist tegen het muurtje onder Nis 22 aan. Zorg dat de kist midden onder Nis 22 staat.

Nis 22 staat nu dus ook boven water maar het hek is dicht. Het hek van Nis 22 moet weer worden geopend want je moet via Nis 2 weer in de schoot van Horus zien te komen, Dus je moet nu terug naar Hendel C en dat moet nu dus via de lange route.

Spring het water weer in en zwem naar Anubis. Ga tussen de voeten van Anubis weer het water uit. Je bent in feite dus terug bij het begin.

Wel....volg nu dezelfde route als eerder naar Hendel C. Dus eerst de route, via ladder 7 naar ladder 12 en dan via ladder 12 naar Hendel C. 

NB: Was je te laat dan is het hek weer dicht en kan Lara Nis 22 niet meer in. Je zult dan de hele route naar Hendel C opnieuw moeten gaan doen. Als je Lara bovenop de kist hebt staan en het hek begint dan al omhoog te komen dan kun je nog snel over het hek heen de nis in springen.

Klim weer omhoog en naar buiten. Lara staat terug in de schoot van Horus. Loop weer naar de rand en klim weer omlaag naar de richel waar eerder de kist opstond. Ga dan aan de rand omlaag hangen. 

.......Hendel E zakt omlaag door het gewicht van Lara en in een filmpje zie een, achter de rechterschouder van Horus, een hek omlaag zakken.

Lara  moet dus de nis in waarvan je zojuist het hek omlaag hebt gebracht via Hendel C. Maar om daar te komen moet eerst het water weer omhoog worden gebracht en dat moet gebeuren met Hendel B in de Anubis Nis14 en Hendel D in Horus Nis 23. Dus je moet nu eerst terug naar Hendel D in Nis 14 van Anubis.

Checkpoint 64.
Ga Nis 14 weer uit en klim ladder 12 weer op en volg de route weer naar Hendel C. Zorg dat Lara weer aan Hendel C gaat hangen zodat het Hek van Nis 22 weer omlaag gaat. Val weer uit Hendel C het water in en zwem weer als een razende naar Nis 22, voordat het hek weer omhoog komt. In Nis 22 zwem je weer omhoog en ga je via de uitgang weer omhoog tot in de schoot van Horus.

Chekpoint 65
Ga het water uit en loop door de driehoek poort verder de buik van Anubis in. Kijk rond. Rechts zit een scarabee en een richel aan de muur. Boven Lara's hoofd hangen 2 zwaaistokken. Links zit ook een richel en is de uitgang naar bovenop de rechterschouder van Anubis.

Aan richel 34 schuif je Lara naar links en de hoek om zodat ze onder de uitgang hangt. Trek Lara dan omhoog zodat ze dan in de uitgang staat.

Tussen Anubis en Horus zie je de Gouden Ankhendel F hangen. Hendel F hangt onder de uitgang van deze enorme zaal. Loop door naar de rand en spring over naar Horus. Loop op Horus ook door naar de rand en kijk omlaag. Je ziet de richels 39, 40 en 41 en je ziet Nis 42, Nis 42 is de nis waarvan je hek omlaag zag zakken toen Lara Hendel E omlaag trok.

Klim dus via de richels 39, 40 en 41 omlaag en ga dan in de opening van Nis 42 staan en kijk omlaag en naar links. Achterin Nis 42 staat dan het Relic op de grond.

Ga aan de rand omlaag hangen en val dan omlaag en ga het Relic grijpen. Dit is het "Oog van Horus". Na het filmpje draai je om. Ga via de steen die op de grond ligt aan de richel hangen en klim dan via de richel terug naar buiten. Klim via de richels 41, 40 en 39 terug omhoog.

Trek Lara het platform weer op en loop naar links, naar de rand bij de Ankhhendel F. Richt Lara schuin naar Hendel F en spring dan naar Hendel F.

Lara gaat aan Hendel F hangen en Hendel F zakt omlaag en hierdoor stijgt het water verder tot aan het balkon van de uitgang. Val uit Hendel F omlaag. Lara zal dan onderwater komen en waarschijnlijk onder het balkon. Dus zwem even wat weg en dan snel naar boven en klim uit het water het uitgangbalkon op.

Volg de lange en brede gang en.....de gang brengt Lara in:

De Pilaren Zaal:

Checkpoint 66.

Lara heeft een grote zaal bereikt. STOP....doe nog even geen stap verder de zaal in. Doe je dat wel dan komen er 2 Centaurs en 2 Mummie op Lara af. Laat ik het je eerst even uitleggen. 

Achterin de zaal is de toegang tot de Sanctuary, maar die is afgesloten door een dubbelhek. Links en rechts naast de toegang is een platform waar je op moet zien te komen om het hek te openen. Er staan 20 dikke ronde pilaren in de zaal. Zowel links als rechts staat een rij Rode Pilaren en een Rij Blauwe Pilaren. Boven het midden van de zaal hangt een ijzeren rek en in het midden van dat rek zie je een Grapplehaak hangen. In de Pilaren zitten groeven....een heleboel groeven.

Nummer de pilaren nu, vanaf de eerste rode pilaar rechts tot en met de laatste blauwe pilaar links, A t/m T. Aldus:

Hou deze nummerring ook aan gedurende je verblijf hier in de zaal. Ok....als je Lara nu vanaf Checkpoint 20 de eerste stappen de zaal in laat doen dan stormen er vanachter Pilaar B 2 Centaurs op haar af en vanachter Pilaar L 2 Mummies. Je zult deze 4 creaturen eerst moeten doden  en dat kun je op 4 manieren doen.

Ik ga er van uit dat je mogelijkheid D gaat proberen. De route die ik nu ga beschrijven is de route naar het platform, rechts naast de ingang van de Sanctuary, dus moet jij ook volgen als je de Centaurs en de Mummies via mogelijkheid D wilt doden. Je moet deze route sowieso volgen. Hier gaan we:

NB: Je moet aan gleuf 5 van Pilaar A niet helemaal aan het einde hangen want dan wil Lara naar de blauwe pilaar G springen en dat haalt ze niet.

Vanaf platform 20 kun je dan op je gemak de 2 Centaurs en de 2 Mummies gaan proberen om te leggen. De Centaurs en Mummies kunnen Lara niet bereiken maar wel raken. Ook zullen de Centaurs en de Mummies zich steeds verschuilen achter de pilaren, dus zo gemakkelijk zal het niet zijn om ze om te leggen. Maar uiteindelijk zal het je wel lukken.

Ga dan voor het "Sleutelgat" staan en druk op je E-toets om je Inventory te openen. Zorg dat de Scion of Tihocan geselecteerd is en druk dan op je Enter toets om de Scion of Tihocan in het sleutelgat te doen. Hierdoor gaat het achterste deel van het hek open, maar het voorste deel niet.

Checkpoint 67

Nu op naar het linker platform om er de Scion of Qualopec te plaatsen. Spring omlaag naar de vloer en zie dat het achterste hek in de poort nu open is gegaan. 

NB: Als je voor Nis 29 aan gleuf 27 hangt dan kun je ook nog omhoog gaan naar gleuf 28 van Pilaar T. Vanuit gleuf 28 kun je dan, via de achterwaartse sprong, Nis 29 in springen. Het gevaar is dan echter wel dat Lara achteruit glijd en omlaag valt. Gebeurt dit je dan zul je dus helemaal vanaf Pilaar A overnieuw moeten beginnen.

Selecteer dan de Scion of Qualopec en druk op je Entertoets om deze in het sleutelgat te plaatsen en....de poort naar het Sanctuary is dan nu helemaal open. 

Checkpoint 68

Klim omlaag naar de vloer en ga nu naar de nu geopende poort.

Loop het Sanctuary in en......er start nu een lange film. Blijf goed kijken naar de film want aan het einde moet je 3 keer op de juiste Pijltjestoets drukken om Lara te laten ontsnappen.

Lange film: Lara loopt het Sanctuary in en grijpt het 3e deel van de Scion. . Achter Lara gaat nu een deur open en de boel begint ineen te storten. Lara rent door de geopende deur en geraakt buiten, hoog boven een kloof.

Lara voegt de 3 delen van de Scion samen en....ze krijgt een visioen. In het visioen ziet Lara de 3 Goden die de bewakers zijn van de Scion. De 3 Goeden beschuldigen de Koningin van Atlantis van verraad. Hela....is dat niet sprekend Jacqueline Natla??? Lara komt weer tot zinnen en....wordt gevangen genomen door Jacqueline Natla en haar bandieten.

Ok....nu moet je goed opletten. Er volgt een kort gesprekje waarin Natla de Scion van Lara afpakt en dan geeft Natla opdracht om Lara te vermoorden. 

....Lara ontsnapt door vanaf de klif de rivier in te duiken. 

Jacqueline Natla en haar trawanten ontsnappen per motorjacht en Lara gaat er op haar motor achteraan en op miraculeuze wijze slaagt Lara er nog net in om ook aan boort van het jacht te geraken

Het EINDSCHERM verschijnt. Save dus dit laatste Checkpoint. 

Checkpoint 69 

Lost Island: Level 1: Natla Mijnen.

U heeft mijn Tomb Raider Anniversary: Lost Island  walkthrough nodig.

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl