Zondag 8 Juli 2007

Tomb Raider Anniversary

Griekenland

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Level 1: St. Francis Folly

A: de 1e Kloosterzaal:

Na haar avonturen in Peru is Lara Croft beland in Griekenland en wel bij het Klooster St. Francis Folly. Ze klimt de hoge rots op waarop het klooster staat en onderwijl citeert ze uit het dagboek van haar vader Sir Richard Croft:  "I've acquierd new evidence that leads me to believe it is the Scion itself that is in some strange way, a vast library of information to rival even Alexandria. I am now convinced that, If I can obtain it, I will finally discover what happened to my beloved Amelia".

Zoals we allemaal weten is Amalia de moeder van Lara, die jaren geleden onder mysterieuze omstandigheden is verdwenen. Sir Richard en Lara hebben hun leven gewijd aan uit te zoeken wat er met Amalia is gebeurd. Het is de drijvende kracht achter al Lara's "ontdekkingsreizen".

Voor de ingang van het klooster vindt Lara wat lege cola blikjes en zij concludeert hieruit dat Pierre in het klooster moet zijn. Lara gaat dan door de voordeur naar binnen en ze staat dan in de 1e hal van het klooster.

Checkpoint 1.

Trek gelijk de pistolen of de shotgun en begin vooruit te lopen. Vanachter één van de linker pilaren komt dan een Leeuw op Lara toe.

Een 2e Leeuw zal vanachter één van de rechter pilaren op Lara toe komen. Wel....kill de beide leeuwtjes en doe dat rap want veel kans op dekking is hier niet in deze hal. Als Lara schade oploopt dan gebruik je snel 1 of meerdere van de vele Medpacks die je hebt verzameld in Peru. Zodra de beide leeuwen zijn gedood start er een....

Filmpje: Lara praat met Pierre, maar ze ziet Pierre niet. Pierre staat achter één van de pilaren en zou Lara zomaar kunnen neerknallen. Om de één of andere reden doet ie dat echter niet. Pierre verdwijnt.

Checkpoint 2.  
Midden in de zaal zie je een grote ronde drukplaat in de vloer. Aan beide zijden van de zaal is een groot balkon. Op het balkon, achter in de zaal, is de poort gesloten door een hek. Op het balkon, boven de voordeur van de zaal, zie je een Globe/Wereldbol.

Ga op de ronde drukplaat staan en...het hek in de poort op het ene balkon schuift open. Stap weer van de drukplaat af en....het hek in de poort schuift weer dicht. Om dat hek op het achterste balkon open te houden dient Lara dus de ronde drukplaat ingedrukt te houden. Er moet dus een gewicht op de drukplaat gezet worden. Misschien de Wereldbol? Maar hoe op dat balkon te geraken waar de Wereldbol op staat? Loop door naar de deur onder het achterste balkon. Ga met je rug naar de deur staan. Er staan dus een aantal dikke ronde pilaren in de zaal. Er zijn hoge en lage pilaren maar ze zijn allemaal even dik. In sommige pilaren zitten gleuven. Ga naar de voorste pilaar aan de linkerkant, dus de pilaar die links voor de "achterdeur" staat.  Zoek op deze pilaar de onderste gleuf. Ga aan de onderste gleuf 1 hangen en beweeg Lara naar rechts.

Spring omhoog naar de middelste gleuf 2 en dan naar de bovenste gleuf 3. Spring dan naar de bovenste rand van de pilaar. Trek Lara dan de pilaar op. Ze staat dan op 4. Staande bovenop de pilaar kijk je naar rechts, naar de eerste pilaar aan de rechter kant. Het is de hoogste pilaar in de zaal.

Vanaf de pilaar waar Lara op staat kan ze nooit de bovenkant van de hoge pilaar bereiken. Je ziet echter dat ook die pilaar gleuven bevat. Spring nu naar de onderste gleuf 1 van de hoge pilaar. Lara komt aan de onderste gleuf 1 te hangen. Als Lara maar net aan zich vast grijpt aan de gleuf dan moet je haar even helpen met je Use-toets.

Beweeg Lara aan de onderste gleuf 1 naar links en spring dan omhoog naar de middelste gleuf 2, dan naar de bovenste gleuf 3 en dan naar de bovenste rand van de pilaar en trek Lara dan de pilaar op. Ze staat dan op 4 bovenop de pilaar. Kijk naar de volgende pilaar. De volgende pilaar is lager en staat precies voor het zijbalkon 6

Via het zijbalkon 6 kan Lara dan platform 7 bereiken en vanaf platform 7 kan ze dan nis 8 bereiken.. Spring dus van af 4 over naar de bovenop de lagere pilaar 5. Draai op 5 naar rechts en spring over naar balkon 6. Op balkon 6 loop je eventjes de nis in en kijk je naar rechts.

Achter het hekje zie je het 1e Artefact van dit level staan. Om het Artefact te kunnen pakken moet Lara het hek open zien te krijgen. Loop terug het balkon weer op en draai naar rechts. Spring vanaf balkon 6 over naar platform 7.

Tussen platform 7 en nis 8 hangt een Grapple Haak. Spring vanaf platform 7 vooruit en druk onmiddellijk op je Grapple toets en Lara komt met haar Grappletouw aan de haak te hangen. Je moet nu de Wall Run gaan uitvoeren naar Nis 8.

Wel....de Wall Run heb je in het Croft Manor level uitgebreid kunnen oefenen, dus ik leg je dit nu niet weer uit. Overigens is dit niet zo'n heel moeilijke wall run. Ren dus heen en weer over de muur en spring dan op het juiste moment over naar Nis 8. Geland in Nis 8 loop je door en naar links en Lara is dan op het middelste deel van het "Balkon" boven de voordeur van het klooster. 

Checkpoint 3
Links is het hek naar het balkon, en de Wereldbol, echter dicht. Aan de muur, rechts, zie je een Bas-reliëf. Bekijk het Bas-reliëf.
Lara zegt zoiets als: "The Greeks had a affinity for heavenly bodies".

 Voor het Bas-reliëf zit een vierkante drukplaat in de vloer. Het Bas-reliëf heeft op 10 plaatsen een wit brandende Ster. Nummer die sterren 1 t/m 10. Ga op de drukplaat staan en....de 10 sterren op het Bas-reliëf gaan hierdoor uit. Dus als de sterren aan zijn dan kun je het Bas-reliëf resetten door op de drukplaat te gaan staan. Loop verder door naar links en dan links de hoek om. Lara staat dan in de rechternis van het balkon, dus rechts van de Wereldbol. In de achtermuur van de nis zie je ook een Bas-reliëf. Bekijk het van dichtbij. Het is hetzelfde Bas-reliëf als dat boven de drukplaat hangt. In dit Bas-reliëf zie je echter mar 2 sterren.

Onthoud welke 2 sterren dit zijn.  Het zijn de sterren 2 en 7 van het andere Bas-reliëf. Ga terug naar de drukplaat. Ga echter niet weer op de drukplaat staan. Als het goed is zijn de 10 sterren op het Bas-reliëf al uit. Ga voor de drukplaat staan en trek de pistolen of de shotgun. Mik nu met de pistolen of de shotgun op de 2 sterren die je zojuist in het andere Bas-reliëf zag. Het zijn dus de sterren 2 en 7. Het rode cirkeltje verschijnt dan rondom de ster waar je op mikt.

Schiet dus op de sterren 2 en 7 en deze 2 sterren zijn dan weer AAN en....hierdoor gaat de achtermuur in de rechternis open. 

Checkpoint 4.  
Stap op de drukplaat om het Bas-reliëf te resetten. Alle sterren zijn dan weer uit.
Ga terug naar de rechternis en....inderdaad...de achtermuur is nu weg en Lara kijkt nu langs de rechterzijde van de zaal. Ga op de rand staan. Er hangt hier weer een Haak en voorbij de haak zie je dan platform 1 en daarachter Balkon 2. Balkon 2 is dus het rechter zijbalkon.

Spring vooruit en druk op je Grapple toets en Lara komt aan de haak te hangen. Doe dan de Wall Run en spring over naar platform 1 en vanaf platform 1 spring je dan over naar het zijbalkon 2. Loop de nis van het zijbalkon in. Op de vloer van de nis zie je Bas-reliëf 3.

Dit Bas-reliëf heeft 4 brandende sterren. Onthoud welke 4 sterren dit zijn en spring terug naar platform 1 en ga dan weer met de Grapple aan de haak hangen en Wall Run terug naar de rechternis. Weer geland in de nis loop je terug naar het grote Bas-reliëf. Je hebt het Bas-reliëf al gerezet, dus alle 10 sterren zijn uit. Ga weer voor de drukplaat staan en trek weer de pistolen of de shotgun en knal nu op de 4 sterren die je zag branden op Bas-reliëf 3 om deze 4 sterren weer Aan te zetten.

Het hek achter Lara gaat nu open en ze kan nu naar de Globe. 

Checkpoint 5
Stap eerst weer op de drukplaat om het Bas-reliëf weer te resetten. Alle sterren moeten dan weer UIT zijn. Draai je om en loop nu door de geopende poort naar de Globe.De Globe staat op een standaard en wordt op zijn plaats gehouden door een stang. Aan beide zijden van de Globe zit een Ring. Ga zowel links als rechts van de Globe staan en bevestig dan je Grapple aan de ring. Druk dan op je Use-toets om de ring los te trekken en....de Globe rolt van de standaard af.

Grijp de Globe vast en duw de Globe nu over de rand van het balkon omlaag. De globe valt omlaag en beland op de vloer van de zaal. Je kunt nu de moeilijke route, via de zijbalkons en de pilaren, terug nemen naar de vloer van de zaal, maar je kunt nu ook gewoon vanaf het balkon omlaag springen. Dit kost Lara dan wel wat gezondheid maar je hebt plenty Medpacks om dit weer aan te vullen. Zie maar wat je doet maar zorg dat Lara terug op de vloer van de zaal terecht komt. Duw dan de Globe naar de ronde druktegel, in het midden van de zaal, en zorg dat de Globe precies goed op de druktegel komt te staan. Hierdoor gaat het hek, in de poort op het achterste balkon, weer open en zal ook open blijven, zolang de Globe maar op de ronde druktegel blijft staan. 

Checkpoint 6.
Nu moet Lara dus op dat achterste balkon zien te komen. Wel...dat is simpel. Klim weer via de gleuven in de linksachter pilaar omhoog tot bovenop de pilaar en spring dan weer over naar de onderste gleuf in de rechtsachter pilaar. Klim via de gleuven dan weer tot bovenop de rechtsachter pilaar en draai dan om zodat Lara vanaf de pilaar naar het achterste balkon kijkt.

Spring vanaf de pilaar naar het balkon en loop dan door, door de nu geopende poort. Lara staat dan op het voorbalkon boven de tussen hal. Kijk naar links. Je ziet een Grapple haak hangen. Loop links de hoek in en ga dan op de rand staan, gericht naar de haak.

Je kunt het van hier af niet zien, maar onder Lara is een nis waar je een Medpack kunt vinden. Spring dus naar de haak en druk snel op de Grapple toets. Lara komt aan de haak te hangen en zet haar voeten tegen de muur aan, alsof ze de Wall Run wil gaan doen. Doe echter nog niet de Wall run maar zak aan het touw omlaag, via de Use-toets en je pijltjeomlaag. Zorg er voor dat Lara op de juiste hoogte komt te hangen. Je ziet dan, links van Lara de nis waar het Medpack in ligt.

Voer nu dan de Wall Run uit en spring over naar de richel van de nis. Grijp dan het Medpack dat in de nis ligt en stap dan over de rand en laat Lara naar de vloer van de hal vallen. Midden in de hal zit weer een ronde druktegel in de vloer. Bovenaan de trap is de poort weer dicht met een hek. Als Lara dus op de druktegel gaat staan dan gaat dat hek open. Stapt Lara echter weer van de druktegel af dan gaat het hek weer dicht. Draai je om naar de deur met de voorste zaal. Die deur is ook dicht. 

Rechts naast de deur zit echter een hendel. Haal die hendel over en de deur gaat open. Ga nog niet terug de voorste pilaren zaal in. Ga tussen de druktegel en de nu geopende deur staan en kijk omhoog. Boven de deur ziet Lara dan Bas-reliëf 3. Onthoud weer welke sterren er op dit Bas-reliëf wit zijn.

Trek de pistolen of de shotgun en stap nu door de deur de pilaren zaal weer in en begin door de zaal te lopen. 2 Leeuwen komen op Lara af. Snel....ren terug de hal in en de trap op en knal die 2 leeuwen dan vanaf de trap dood. Ga dan terug de pilaren zaal in en ga dan, via de route die je in het begin al hebt gevolgd, terug naar het grote Bas-reliëf achterop het balkon waar de Globe op stond. Ga weer voor het Bas-reliëf staan. Als er nog sterren aan zijn dan stap je eerst weer even op de drukplaat. Knal dan met de pistolen of de shotgun op de 7 sterren die je zag branden op het Bas-reliëf boven de deur van de hal  en........Het hek op het zijbalkon, waar het Artefact is, gaat nu open.

Checkpoint 7.  

Ga dus terug, via de Wall Run, naar platform 7 en dan naar het zijbalkon 6 en grijp dan daar het Artefact.

Ga dan op de rand van het balkon staan en spring over naar pilaar en dan naar de volgende. Stap over de rand en laat Lara via de gleuf in de pilaar naar de vloer van de zaal vallen.

Ok...ga naar de Globe die nog altijd op het 1e ronde druktegel staat. 

Checkpoint 8

Duw/trek de globe nu naar de ronde druktegel in de hal. Zorg weer dat de Globe precies goed op de druktegel komt te staan en.....

...Het hek bovenaan de trap gaat open en blijft open zolang de Globe maar op de druktegel blijft staan. Ren dus de trap op en door de poort en volg de lange draaitrap helemaal naar beneden en....Lara beland in de Schacht der Goden.  

B: De Schacht der Goden:

De Hephaestus Deur en de Poseidon Deur:

Checkpoint 9

Lara heeft een diepe kamer bereikt. Het is in feite een grote verticale schacht. Midden in de schacht torent een kolom omhoog. De bovenkant van die kolom is een U-vormig platform. 

Spring over naar het U-platform. Lara komt aan de rand van het U-platform te hangen, dus druk op je springtoets om Lara op het platform te zetten. Het U-platform heeft een "Linkerbeen" en een "Rechterbeen". Zowel links als rechts zie je een Trapplatform.

Als je Lara inmiddels op het U-platform hebt staan dan loop je naar het einde van het "rechterbeen" van de U. Aan de achtermuur zie je dan een uitgeschoven platform en een nog ingeschoven platform. Aan het ingeschoven platform zit een ring vast. Kijk naar het ingeschoven platform en druk dan op je Grapple-toets. Lara's grapple komt aan de ring van het ingeschoven platform vast te zitten. Druk op je Use-toets en Lara trekt met de grapple het platform uit de muur.

Spring over naar het, nu uitgeschoven, recht platform en spring dan over naar het linker platform. Staande op het linker platform zie je, in de hoek, een nis. Voor de nis hangt een Zwaaistok die schuin gericht naar de trap hangt.

Ga op het linkerplatformpje schuin naar de nis staan en spring dan over naar de nis. Lara beland in de nis. Ga in de nis dan schuin gericht naar de Zwaaistok staan en spring vanuit de nis dan naar de zwaaistok.

Hangend aan de zwaaistok richt je Lara naar de trap. Zwaai en spring dan naar de trap en Lara zal er vlak voor of er net op landen. Loop de trap op naar de Hendel. Trek de Hendel omlaag en....

Filmpje: Je ziet de Hephaestus deur onder deze linker trap open gaan en je ziet ook dat er achter Lara een nieuw platform wordt uitgeschoven. De toortsen, links en rechts naast de hendel, branden nu.

Checkpoint 10.  
Loop even de linker trap af naar het platform beneden. Draai je dan om zodat Lara naar de overkant kijkt. Vlak voor Lara zweven nu 2 Vleermuizen. Ze doen Lara nog niets maar trek toch maar de pistolen of de shotgun en knal de 2 vleermuizen dood.

Loop de trap weer op naar de hendel, draai je om en spring nu, via het zojuist uitgeschoven platform, terug naar het U-platform. Op het U-platform loop je weer naar het einde van het "rechterbeen". Ga op de binnenrand van de U staan en kijk omlaag. Onder Lara zie je nu diverse andere platformen. Stap over de rand. Lara komt aan de rand van de U te hangen. Zorg dat Lara recht boven platform 1 hangt.

Laat Lara dan omlaag vallen op 1, draai om en spring omlaag naar platform 2. Op platform 2 ga je op de rand staan en kijk je naar de grote nis onder de ingang van deze schacht. Links van platform 2 zie je platform 3. In de nis zie je een dikke knop. Onder de rand van de nis zie je een ingeschoven platform. Zorg dat Lara op platform 2 recht voor de knop in de nis staat. Trek de pistolen en schiet dan op de knop in de nis.

Als Lara de knop raakt dan wordt deze ingedrukt en hierdoor schuift het platform onder de nis de muur uit. Draai op platform 2 dan naar rechts. Je kijkt dan naar de rechtermuur van de schacht. Onder het trapplatform zie je een grijze pilaar. Op de bovenrand van de pilaar zit een ring.

Ga op platform 2 recht voor die grijze pilaar staan en druk dan weer op je Grapple toets om Lara's grapple aan de haak op de pilaar te bevestigen. Druk dan weer op je Use-toets en....Lara trekt de pilaar uit de muur. De pilaar ligt dan horizontaal en verbind nu platform 5 met de rechtermuur.

Je ziet ook nog steeds platform 3.  Onder platform 3 hangt richel 4 en dan platform 5.  Zet Lara nu schuin gericht naar platform 3 en spring dan over naar platform 3. Als je dit juist doet dan land Lara precies op platform 3. Zorg wel dat ze in de landing niet doorschiet want dan stort ze omlaag.

Ga aan de binnenrand van platform 3 hangen en val dan omlaag naar richel 4 en dan naar het kleine platform daaronder. spring dan omlaag naar platform 5 en spring dan op de pilaar.

Loop over de pilaar naar de muur en spring dan op het linker platform waar een Medpack op ligt. Grijp het Medpack en draai je om. Rechts van de pilaar zie je dan de rand van platform 6 en 7.

Spring naar de rand van platform 6, trek Lara het platform op en ga aan de rand van platform 7 hangen. Trek Lara platform 7 op en spring omhoog naar richel 8.

Als Lara aan richel 8 hangt dan beweeg je haar naar rechts de hoek om en dan verder tot ze onder richel 9 hangt. Spring op naar richel 9 en beweeg Lara aan richel 9 naar links en spring omhoog naar richel 10.

Richel 10 is de rand van het rechter trapplatform. Trek Lara omhoog, loop de trap op en haak de Hendel omlaag.

Filmpje: De Poseidon deur onder de trap gaat open en achter Lara wordt weer een platform uitgeschoven. De toortsen, links en rechts naast de hendel, branden nu.  

De Hephaestus Sleutel:

Chekpoint 11.  
Draai je om naar het platform dat zojuist is uitgeschoven. 2 Vleermuizen komen Lara lastig vallen, dus kill de vleermuizen. Spring dan via het uitgeschoven platform terug naar het U-platform. Lara staat dan weer terug op het "rechterbeen" van de U. Ok...ga nu weer omlaag naar platform 2, via dezelfde route als daarnet. Op platform 2 ga je weer schuin gericht naar platform 3 staan en dan spring je weer over naar platform 3. Ga op platform 3 op de korte rand staan, zodat Lara dus naar de muurnis kijkt.

Het uitgeschoven platform onder de nis is platform 11. De rechter hoek in de nis is 12. De richel van de nis is richel 12. Spring vanaf platform 3 nu over naar platform 11 en ga dan in de rechter hoek, hoek 12, in de nis staan. Stap dan over de rand zodat Lara aan richel 13 komt te hangen.

Beweeg Lara aan richel 13 naar rechts en spring dan omhoog naar richel 14. Hang uiterst rechts aan 14 en doe dan de zijwaartse sprong naar de rand van nis 15. Lara komt aan nis 15 te hangen. Voor nis 15 hangt weer een zwaaistok die schuin gericht naar de linkermuur hangt. Trek Lara nis 15 in en draai je dan om en richt Lara op Zwaaistok 16.

Spring vanuit nis 15 naar zwaaistok 16. Ga helemaal links aan de zwaaistok hangen. Ga dan zwaaien en spring over naar richel 17. Ala het goed is komt Lara uiterst links aan richel 17 te hangen. Druk snel op je Use-toets zodat Lara stevig met beide handen aan de richel hangt. Schuif dan iets op en val omlaag naar de rand van nis 18.

Trek Lara nis 18 in, buk en kruip door de nis naar rechts en ga dan aan richel 19 hangen. Schuif Lara dan op naar rechts en trek haar dan het platform 20 op en....je bent nu bij de geopende Hephaestus deur, onder het linker trapplatform. Ga de gang in. 

Checkpoint 12.
Volg de gang, die gaat linksaf en je beland in een tussenhalletje met een Poort waar een hekdeur in zit. Rechts zit een hendel aan de muur. Ga voor de hendel staan. Trek de hendel omlaag maar blijf dan stijf voor de hendel staan. Als je dan de camera naar links draait dan zie je het hek in de deuropening omhoog gaan maar....het hek valt weer dicht en....valt uit de deuropening. Als je Lara voor de deuropening had gezet dan was ze door het hek geplet.

In de poort zit echter nog een tweede hek...en dit hek heeft venijnige speerpunten en gaat ook niet open. Kijk omhoog. Boven de poort zie je een kruipgat in de muur. Draai om zodat Lara naar de hoek en de linkermuur kijkt. Je ziet weer richels aan de muur.

Klim via richel 1 naar richel 2 en dan naar richel 3. Schuif Lara aan richel 3 dan helemaal rechts de hoek in. Doe dan de achterwaartse sprong naar de rand van het gat boven de hekpoort. Kruip dan in en door het gat en laat Lara dan aan de andere kant omlaag vallen. 

Lara is dan aan de andere kant van de poort. Ook hier zit een hendel aan de muur. Trek ook deze hendel omlaag en....Wel...ook aan deze kant gaat het hek in de poort even omhoog...maar valt dan weer omlaag. Er schijnt een elektra probleem te zijn. Volg de gang verder, die nu weer rechtsaf gaat en.....Lara bereikt dan de Bolbliksem Kamer.

Checkpoint 13.  
Wel....aan de overkant zie je 3 poorten waar een hek in zit. Die poorten zijn de toegang tot de "Hammer  Room". De vloer onder de Bolbliksem bestaat uit 3 delen. Eerst is er een grijze strook, dan bestaat de vloer uit roze tegels en bij de hekken is er weer een grijze strook.

Wel....dit experiment zal Lara wel wat leven hebben gekost, dus gebruik de Medpacks uit je voorraad of laad Checkpoint 13 weer in. Blijf nog even op de voorste grijze strook staan en wacht tot de tegelvloer helemaal egaal omlaag is. Je ziet dat er op de 4 hoeken van de tegelvloer 1 tegen hoger is dan alle andere tegels. Wel...die 4 hoektegels zijn 4 Druktegels die Lara moet indrukken. Zijn al die 4 hoektegels ingedrukt dan gaan de 3 hekken open en kan Lara de "Hammer Room" ingaan.

Noem de 4 hoektegel A, B, C, D. Hierbij is A de rechtsvoor tegel, B de linksvoor tegel, C de linksachter tegel en D de rechtsachter tegel.

Checkpoint 14.  

Ok...het is natuurlijk de bedoeling dat het hek van de "open haard" open krijgt zodat Lara dan de Hephaestus Key kan pakken. Heb je Checkpoint 14 gesaved?? Ga dan nu eerst maar eens kijken wat er gebeurt als je Lara op de vierkante drukplaat, voor de Hamer, zet. Dus stap op de vierkante drukplaat en blijf er op staan en........

Je hebt Lara dus dood laten gaan. Als de game je niet zelf heeft teruggebracht in de Hammer Room dan laad je zelf Checkpoint 14 in. Ga weer op de vierkante drukplaat staan maar deze keer spring je ONMIDDELLIJK weer achteruit en...

De Hamer komt weer omlaag maar omdat Lara niet meer op de drukplaat staat wordt ze nu niet geplet. De Hamer ramt dus op de drukplaat en blijft heel even omlaag staan. Tel hoeveel seconden de Hamer omlaag blijft voordat ie weer omhoog gaat. Zoveel tijd zul je zo meteen hebben om bovenop de hamer te klimmen om dan vanaf de hamer over te springen naar het linker platform en het rechter platform.

NB: als je het Medpack dat op het linker platform niet wilt hebben dan kun je dat platform overslaan. Lara moet echter via de Hamer op het rechter platform zien te geraken want dat is de route naar boven de "open haard".

Als je het Medpack hebt gepakt dan loop je over de rand en laat je Lara terug op de vloer vallen. Ok....je weet nu hoe het moet en nu kun je dus op dezelfde wijze via de Hamer bovenop het rechter platform springen. Dus ga nu links voor de drukplaat staat. Stap weer op de drukplaat en spring ONMIDDELLIJK weer achteruit en draai Lara snel weer om naar de drukplaat. De hamer komt weer omlaag. Klim in de koperen band en dan aan de rand en trek Lara snel bovenop de Hamer en spring dan over naar het rechter platform.

Grijp op het rechter platform de Ammo en dan op de rand staan zodat Lara naar de Zwaaistok kijkt die voor de "open haard" hangt. Spring naar de Zwaaistok en zwaai/spring dan naar bovenop de "open haard". Ga de nis boven de "open haard" in en kijk dan in de nis in de linker hoek. Grijp het Artefact.

Ga de nis weer uit, draai links en spring naar de 2e Zwaaistok en zwaai/spring dan over naar het rechter balkon. Op het balkon zie je een grote cirkel op de vloer.

Voor die cirkel is er een "opening" in de rand van het balkon. Ga naar het vierkante blok en grijp het vast. Trek het vierkante blok tot op de cirkel in de vloer en duw het dan naar rechts en over de lage balkon rand naar beneden. Het blok valt te pletter op de vloer en er komt een 2e God beeldje uit. Spring omlaag naar de vloer en ga nu naar het vierkante blok dat voor het rechter platform staat. Grijp het blok vast en duw/trek dit blok tot op de vierkante drukplaat van de Hamer. Zorg dat Lara nu zelf niet op de drukplaat gaat staan. De hamer plet het blok en ook uit dit blok komt een God beeldje.

Aan de rug van elk God beeldje zit een handvat. Grijp de beeldjes vast aan het handvat en duw/trek ze dan ieder naar één van de ronde drukplaten voor de 3 ruittegels. Zorg er voor dat je de beeldjes goed op de ronder drukplaten zet, met hun gezicht naar de ruit.

Zodra je alle de God beeldjes goed hebt staan zie je dat de vierkante drukplaat, voor de Hamer, een klein stukje omhoog uit de vloer komt. Ga weer recht voor de vierkante drukplaat staan en stap er weer op en spring weer ONMIDDELLIJK achteruit en.....

Filmpje: De Hamer komt weer omlaag en ramt weer met een knal op de, nu iets omhoog gekomen, drukplaat. Door de trillingen die deze klap veroorzaakt gaat nu het hek in de "open haard" open. Maar het Hek, in de poort van de Bolbliksem kamer zakt dicht.

Wel....ga de "open haard" in en grijp de Hephaestus Key dat boven het pilaartje zweeft. 

Checkpoint 15
Nu moet je terug, door de Bolbliksem. Dit kun je nu het beste doen via de tegels langs de rechtermuur, als die rij tegels OMLAAG zijn. Probeer dit 3 keer. Na de 3e keer zal die rij tegels een langere periode omlaag blijven maar de middelste tegel in deze rij zal omhoog blijven. Dus spring dan simpel over deze tegel heen en zorg dat je op de veilige grijze strook bij de ingang van de gang terecht komt.  

Checkpoint 16.
Volg de gang terug naar de tussen hal met de Poort waar het Hek in zit. Je ziet nu dat er, in het midden van het hek, een richel zit. Boven de poort is dus het kruipgat om voorbij deze poort te kunnen komen. Je weet dat als je aan de hendel trekt het hek in de poort omhoog gaat maar na een paar seconden weer omlaag valtTrek de Hendel omlaag en ga dan snel naar het hek en spring omhoog zodat Lara aan de richel in het hek komt te hangen. Het hek gaat omhoog en blijft even hangen maar gaat dan weer omlaag. Zodra het hek weer omlaag beweegt druk je op je springtoets en....Lara komt aan de rand van het kruipgat te hangen.

NB: Je moet dit stukje redelijk snel doen. Ben je te langzaam als het hek weer zakt dan bereikt Lara het kruipgat niet. Je moet dit stuk dan helemaal overnieuw doen vanaf de Hendel.

Kruip het gat in en spring aan de andere kant weer omlaag en volg de gang dan terug naar de Schacht Kamer. Loop iets door en....

Filmpje: onder Lara wordt een platform uitgeschoven.

De Poseidon Sleutel:

Checkpoint 17
Lara is dus terug in de Schacht der Goden en ze staat in de ingang van de Hephaestus gang. Er is zojuist een platform uitgeschoven. Stap op dat platform. Vanaf het uitgeschoven platform kijkt Lara dan naar de kolom waar bovenop het U-platform zot. Ze kijkt naar platform 5, onder het U-platform. Aan de rechter poot van de kolom zie je een smalle richel.

Spring vanaf het uitgeschoven platform naar richel 1 aan de rechter poot onder het U-platform. Beweeg Lara dan aan de richel rechts de hoek om. Onder Lara is dan de rand 2 van platform 5. Als je even de moeite neemt naar de linker poot te kijken dan zie dat er aan platform 5 een kort laddertje omlaag hangt. Laat Lara vanuit richel 1 omlaag vallen naar rand 2. Druk wel op je Use-toets zodat Lara met beide handen aan rand 2 komt te hangen.

Beweeg Lara dan naar rechts en klim platform 5 weer op. Op platform 5 loop je naar de links achter hoek, waar het laddertje hangt. Ga recht voor het laddertje staan en stap dan over de rand en Lara komt terecht op het laddertje.

Klim omlaag tot Lara niet verder kan. Onder het laddertje zie je platform 6 en dan platform 7. Val vanaf het laddertje omlaag platform 6 op. Ga dan op de rand van platform 6 staan. Aan de poot van de kolom, tegenover platform 6, zit weer een richel. Je kunt naar die richel springen en dan Lara omlaag laten vallen naar platform 7. Je kunt echter ook aan de rand van platform 6 gaan hangen en dan Lara omlaag laten vallen naar platform 7. Hoe dan ook....zorg dat Lara op platform 7 terecht komt. Op platform 7 zie je aan de ene kant de gesloten Damocles gang en aan de andere kant een kolom met daaronder een ingeschoven wit platformpje.

Aan het ingeschoven platformpje 1 zit weer een ring. Koppel de Grapple aan die ring vast en druk dan op je Use-toets om het platformpje uit de muur te trekken. Spring dan over naar het platformpje. Staande op het witte platformpje 1 kijk je naar rechts. Je ziet de Poseidon gang en de richels waarmee je de Poseidon gang kunt bereiken.

Ga schuin op platform 1 staan, gericht naar richel 2, en spring dan vanaf platformpje 1 naar richel 2. Schuif Lara dan naar rechts en spring, via de zijwaartse sprong, over naar richeltje 3.

Vanuit richeltje 3 spring je over naar richel 4, dan omhoog naar richel 5 en dan omhoog naar de rand van nis 6.

Trek Lara omhoog nis 6 in en klim dan op platform 7 en buk en kruip dan over platform 7 naar links om dan via de schuine helling terecht te komen bij de ingang van de Poseidon gang. Stap door de ingang de gang in. 

Checkpoint 18.  
Volg de gang, die linksaf gaat en je weer in een tussen hal brengt met weer een dubbele hek poort en een hendel aan de muur.Wel....ook dit hek zal niet open gaan, dus je moet hier weer hetzelfde geintje uithalen als je in de Hephaestus hal hebt gedaan. Trek aan de hendel en ga dan snel aan de richel in het hek hangen. Het hek gaat weer omhoog en dan weer omlaag. Zodra het hek weer omlaag gaat druk je op je springtoets zodat Lara weer aan de rand van het kruipgat boven de poort komt te hangen. Kruip dan door het gat en ga aan de andere kant over de rand hangen. Je hoort dan het gepiep van ratjes/muizen. 
Laat Lara omlaag vallen en trek gelijk de pistolen of de shotgun en knal de grote ratten/muizen dood die het nu op Lara voorzien hebben. Volg dan de gang verder en Lara komt terecht in een vierkante "Zwembad kamer". 

Checkpoint 19. 

Tussen de 5 pilaren is een vierkante waterpoel. Loop om de waterpoel heen naar de andere zijde. Achter één van de pilaren ligt een Medpack. Grijp het Medpack.

Duik de vierkante waterschacht in en duik helemaal omlaag naar de bodem. Zoek dan het grote hek dat de watertunnel tunnel afsluit. Links naast het hek zit een Hendel. Ga voor de hendel zweven zodat je de hendel omlaag kan trekken. Doe dat dan en het hek gaat open.

Zwem door de korte tunnel, die schuin omhoog gaat en klim dan uit het water en Lara beland in de ronde Poseidon Waterschacht. Wel....Poseidon was de God van de Oceanen, dus het is zo gek nog niet dat ze dit de Poseidon Schacht hebben genoemd

Checkpoint 20. 

De Poseidon Schacht;

Het waterpeil in de schacht kun je regelen, dus laten stijgen of laten dalen, door de 2 Dolfijnen "open en dicht" te zetten. En dat is wat Lara nu eerst moet gaan doen. Loop over de "brug" naar de Centrale Kolom. Hendel B zit te hoog. Lara kan Hendel B dus niet bereiken.  Loop om de Centrale Kolom heen naar links en naar achteren. Achter de Centrale Kolom zie je een heknis waar het Artefact in staat. Links is een grotere nis waar een Medpack in ligt.

Spring het water in en zwem naar de Medpack nis. Vanzelf klimt Lara vanuit het water de nis in. Grijp het Medpack. Draai om en spring het water weer in en zwem nu naar de Artefact Nis. Als Lara voor de Artefact Nis in het water drijft dan kijk je naar de Centrale Kolom. Onder water zie je dan nu Hendel A aan de Centrale Kolom zitten. Duik onder water en zwem naar Hendel A. Trek Hendel A omlaag en....het Hek van de Artefact Nis zakt nu open.

Zwem terug omhoog en ga nu het Artefact uit de nu geopende nis pakken. Zwem dan terug naar de Centrale Kolom en klim er weer uit het water. Klim op het onderste platformpje 1 van de Centrale kolom. Spring dan omhoog naar richel 2. Beweeg Lara dan aan richel 2 de hoek om zodat ze dan boven Hendel B hangt.

Spring vanuit richel 2 omhoog en Lara grijpt zich vast aan het ronde platform dat bovenop de Centrale Kolom zit. Trek Lara het ronde platform op. Lara is dan nu op de 2e verdieping van de schacht. De enen "brug" Gaat naar de Poseidon Key nis en de andere "brug" gaat naar de Nis waar Dolfijn 2 in staat.

Voor Dolfijn 2 staat Blok 1. Ga de Dolfijn 2 nis in. Links achter de Dolfijn ligt wat Ammo. Grijp de Ammo. Blok 1 blokkeert Dolfijn 2 en dat is niet fijn. Om Hendel B te kunnen bereiken dient Lara nu het waterpeil in de schacht te laten stijgen tot aan deze 2e verdieping. Grijp dus Blok 1 vast en trek Blok 1 dan achteruit zodat Dolfijn 2 niet meer door het blok wordt geblokkeerd. Uit Dolfijn 2 stroomt nu ook water de schacht in en hierdoor stijgt het waterpeil tot aan Lara. Draai je om en loop terug naar het ronde platform in het midden. Aan de overkant zie je dan de nis waar Blok 2 in staat. Omdat het waterpeil nu gestegen is kan Lara overzwemmen naar deze nis.

Zwem dus naar de nis en klim erin. Grijp Blok 2 vast en trek het achteruit. Draai Blok 2 dan om en duw Blok 2 dan het water in. Blok 2 drijft dan in het water. Duik het water in en duik omlaag en zwem nu onderwater naar de voorzijde van de Centrale Kolom en ga voor Hendel B hangen. Trek Hendel B nu omlaag en....

Vanaf de bodem van de schacht komt er nu een Vlot omhoog. Helaas....het Vlot blijft hangen onder de verbindingsbrug van de Centrale kolom naar de Medpack nis. Dit is niet de bedoeling. Het is de bedoeling dat het vlotje helemaal bovenin de schacht komt te drijven. Om dit voor elkaar te krijgen moet het vlotje echter eerst terug naar de bodem van de schacht. Om dat voor elkaar te krijgen moet Lara nu eerst al het water uit de schacht pompen. Zwem weer omhoog en ga weer naar de Dolfijn 2 nis waar Blok 1 in staat. Duw Blok 1 nu weer helemaal tegen de bek van Dolfijn 2 aan, zodat er geen water meer uit Dolfijn 2 komt.

Het waterpeil in de schacht daalt hierdoor weer tot aan de 1e verdieping. Loop terug naar het ronde platform tussen de 2 bruggetjes en stap dan, aan de kant waar Hendel B zit, over de rand. Lara hangt dan weer aan de rand boven Hendel B. Val omlaag naar de richel en beweeg Lara dan rechts de hoek om en val omlaag naar het onderste platformpje van de Centrale Kolom.

Stap van de Centrale Kolom af en loop naar de zijde waar de nis is waar Dolfijn 1 in staat. In die nis zal dan nu ook Blok 2 staan.

Loop over het bruggetje de nis in, grijp Blok 2 vast en duw Blok 2 nu tegen Dolfijn 1 aan zodat er geen water meer uit Dolfijn 1 komt. Hierdoor zakt het waterpeil in de schacht nu helemaal. De schacht is nu droog. Loop terug naar de Centrale Kolom en dan over het bruggetje naar de ingang van de schacht. Ga aan de rechterzijde van het ronde ingangplatform omlaag hangen.

Beweeg Lara dan naar de muur en ga aan richel 2 hangen en val omlaag naar richeltje 3 en dan omlaag tot bovenop het grote brok puin dat op de bodem van de schacht staat. Spring dan naar de bodem. Links staat dan het Vlot op de bodem van de schacht. Aan 2 zijden van het vlot zit een ring vast. Loop naar de andere kant van het vlot, dus loop over het vlotje heen en draai je dan om naar het vlot. Loop iets achteruit en gooi dan de Grapple naar de ring die aan het vlotje vast zit.

Lara moet nu het vlot over de bodem slepen, naar de achterzijde van de Centrale Kolom, waar Hendel A zit. Ze moet het vlotje dan op de juiste plek weer loslaten zodat het vlotje, als het straks weer opstijgt, precies tussen de bruggetjes van de 1e etage omhoog kan gaan. Het is even een kwestie van goed omhoog kijken om te bepalen of je het vlotje wel of niet op de goede plek hebt liggen. Kijk maar op het plaatje hieronder.

Heb je het vlotje op de goede plek staan dan klim je via dezelfde richels terug omhoog naar het ronde ingangsplatform en ga je terug naar Blok 2 bij Dolfijn 1. Trek Blok 2 nu weer achteruit zodat uit Dolfijn 1 weer water komt. Het waterpeil in de schacht stijgt weer tot aan Lara en....als je het vlotje op de goede plek had gezet zal het vlotje nu tussen de Artefact nis en de Medpack nis drijven.

Zwem naar de Medpack nis en klim erin en draai je bom naar het vlotje. Bevestig de Grapple weer aan het vlotje en trek het vlotje dan iets naar Lara toe. Je moet het vlotje nu zo in het water leggen zodat het precis tussen de twee bovenste bruggetjes in drijft. Controleer dit door steeds even omhoog te kijken. Ben je tevreden dan zwem je terug naar de Centrale Kolom en klim je via de Centrale Kolom weer omhoog naar het bovenste ronde platform. Ga weer naar Dolfijn 2 en trek Blok 1 weer naar achteren en....het waterpeil in de schacht stijgt weer en het vlotje komt nu omhoog en drijft dan nu in de driehoek tussen de twee bruggetjes.

Links naast de Poseidon Key nis zie je een hogere nis in de muur. Spring op het vlotje en spring dan vanaf het vlotje naar de nis in de muur. Trek Lara dan de nis in.

In de nis zie je aan de rechtermuur een kleine richel. Ga aan die richel hangen en beweeg Lara dan naar rechts de hoek om. Ze hangt dan aan de richel tussen de nis en de Poseidon Key nis. Je ziet nu dus ook een kleine open poort boven het hek van de Poseidon Key nis. Zorg dat Lara uiterst rechts aan de richel hangt en spring dan, via de zijwaartse sprong, over naar de richel boven het hek. Trek Lara dan het poortje in en kruip erdoor en val aan de andere kant omlaag en.....Lara is nu in de Poseidon Key nis, achter het hek.

Grijp de Poseidon Key. Draai je om naar het hek. Links zie je een hendel aan de muur. Haal die hendel omlaag en het hek gaat open. 

Checkpoint 21. 
Ren de nis uit en over de bruggetjes naar Dolfijn 2 en duw Blok 1 weer tegen Dolfijn 1 aan om het waterpeil weer te laten zakken naar de 1e verdieping. Klim dan via de  Centrale Kolom terug omlaag en ga het ronde ingangplatform weer op. Duik de onderwatertunnel in en zwem terug naar de verticale schacht en dan omhoog om terug te belande in de vierkante "zwembad kamer".

Checkpoint 22. 
Volg de gang terug naar de tussen hal met de hekpoort en doe weer het geintje met de hendel en het hek om het kruipgat boven de poort te bereiken. Kruip door het kruipgat en val er aan de andere kant weer uit en volg de gang dan verder terug naar de Schacht der Goden. Loop iets door en...onder de ingang van de Poseidon gang wordt weer een platform uitgerolt.

Open de Damocles gang en de Atlas gang:

Checkpoint 23. 
Lara staat terug in de ingang van de Poseidon Gang. Loop de gang uit en....in de schacht wordt, onder de ingang van de Poseidon Gang, weer een platform uitgeschoven. Loop het uitgeschoven platform op. Lara kijkt vanaf het uitgeschoven platform dus weer naar de Centrale kolom van de schacht. Op de rechter poot van de kolom zie je weer 2 richels.

Spring vanaf het uitgeschoven platform dus naar richel 1, op de rechter poot van de kolom, en ga dan aan richel 2 hangen. Beweeg Lara aan richel 2 rechts de hoek om en je ziet dan platform 3.

Hangend aan richel 2 zie je ook, in de muur onder de Hephaestus gang, een nis waar je een Artefact in ziet glinsteren. Doe de zijwaartse sprong, vanuit richel 2 naar platform 3. Lara komt aan de rand van platform 3 te hangen. Trek Lara platform 3 op en loop naar de rand. Vanaf platform 3 kijkt Lara dan naar de muur onder de Hephaestus Gang en ze ziet dat Artefact glinsteren. Helaas is dat Artefact nu niet te bereiken. Onder het Artefact zie je een diepe nis waar de Hendel voor de Damocles gang in hangt.

Rechts van de Hendel nis is glijhelling 4. Onder de hendel 5 zie je de richels 6 en 7 en dan de trap 8. Trap 8 is de bodem van de schacht. Wel....het wordt nu ietwat moeilijk. Lara moet naar hendel 5 en de enige manier om hendel 5 te bereiken is om nu vanaf platform er naar toe te springen. Je kunt vanaf platform 3 rechtstreeks naar de nis met hendel 5 springen of je springt eerst over naar glijhelling 4 zodat Lara dan vanzelf via glijhelling 4 omlaag glijd naar de hendel.

NB: dit is best wel even lastig. Spring je te kort dan beland Lara op de bodem van de schacht en moet je het opnieuw proberen vanaf het laatste Checkpoint in de gang. De richel boven hendel 5 kun je niet bereiken. Het beste is het om Lara te mikken op het onderste stukje van glijhelling 4 en om dan daar naar toe te springen.

Zorg dus dat Lara vanaf platform 3 bij Hendel 5 terecht komt. Haal dan de hendel open en....de Damocles gang gaat open.

Checkpoint 24.

Draai Lara om en stap over de rand van de nis zodat Lara aan de rand gaat hangen.

Schuif Lara aan rand 6 iets op naar links en val dan omlaag naar richel 7 en schuif Lara dan weer op naar links. Val dan omlaag naar de treden van trap 8 en.....Lara heeft nu de bodem van de schacht bereikt. Draai links en loop de trap op naar bovenop het ronde platform en je bent bij de Hendel voor de Atlas Gang.Trek de hendel omlaag en de Atlas gang gaat nu open. 

Checkpoint 25.

Loop de trap terug af, links of rechts, naar de bodem van de schacht. Kijk even op je gemak rond.

Terug omhoog om een veilig Checkpoint te bereiken:

Aan de andere kant van de schacht zul je 4 nissen vinden waarin gekleurde kristallen staan. Deze 4 nissen zijn links en rechts van de gesloten deur van de Colosseum gang.  Je kunt er nu nog niets mee want eerst moet je nog de Damocles Sleutel en de Atlas Sleutel vinden. Lara moet nu weer helemaal naar boven klimmen, tot op het U-platform bovenin de schacht. Als je voor het ronde platform staat, waar de hendel van de Atlas gang is, dan kijk je tussen de 4 poten van de centrale kolom door. Tegen de rechtsvoor poot zie je dan een platform staan. Op dat platform ligt Ammo te glinsteren.

Loop dus onder de centrale kolom door naar platform 1 en klim erop. Grijp de Ammo. Ga dan schuin op platform 1 staan en spring dan over naar de rand van platform 2, dat voor de linker poot staat. Op platform 2 spring je omhoog naar richel 3. Beweeg Lara aan richel 3 naar rechts de hoek om en je ziet ladder 4 hangen.

Doe vanuit richel 3 de zijwaartse sprong naar ladder 4 en klim dan via de ladder omhoog. Lara beland terug op het onderste grote platform en dus voor de nu geopende Damocles gang. Helaas.....Helaas... je kunt het ingeschoven platform onder de ingang van de Atlas gang vanaf hier niet uittrekken. Dat moet ergens anders gebeuren.

Draai Lara om en je ziet het afgebrokkelde platform 1. Dit platformpje staat dus onder platform 3 waar vandaan je daar net bent over gesprongen naar de hendel voor de Damocles gang. Ga op platform 1 staan en draai je dan om naar de Poseidon Gang. Je ziet dan richel 2 aan de poot van de kolom. Wel richel 2 is dezelfde richel als waar je naar toe bent gesprongen vanaf Checkpoint 24. Spring vanaf het platformpje over naar richel 2 en beweeg Lara dan rechtsom naar de andere kant van de poot.

Wel....dit stukje heb je ook al eens gedaan. Spring omhoog naar richel 3 en schuif Lara dan weer rechtsom de hoek om en je ziet platform 4. Platform 4 is het platform dat ik eerder platform 3 hebt genoemd en waar vandaan je naar de nis met de hendel voor de Damocles gang bent gesprongen. Doe weer de zijwaartse sprong naar platform 4 en trek Lara dan platform 4 op. Op platform 4 ga je nu op de linker kant staan zodat Lara dan kijkt naar het platform 5,tussen de 4 poten van de kolom.

Spring vanaf platform 4 dan over naar de rand van platform 5. Trek Lara platform 5 op en ga dan aan richel 6 hangen. Schuif Lara aan richel 6 naar rechts de hoek om.

Lara hangt dan aan de buitenkant van de kolom aan richel 6. Spring omhoog naar richel 7. Ga uiterst links aan richel 7 hangen en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 8. Vanuit 8 spring je omhoog naar de rand 9 en dan trek je Lara het platform op.

Hier ben je dus ook al eerder geweest, Vanaf dit platform kijkt Lara naar de geopende Atlas gang. Helaas....je kunt het ingeschoven platform onder de ingang van de Atlas gang niet uittrekken. Dat moet ergens anders gebeuren. Draai Lara om en je ziet weer de pilaar die je in het begin omlaag getrokken hebt. Klim op platform 1 en dan omhoog via richel 2 en rand 3 en trek Lara dan het hoge platform 3 op.

Staande op het hoge platform 3 draai je Lara om zodat ze naar de Hephaestus Gang kijkt. Spring dan over naar platform 4 en ga dan aan richel 5 hangen. Beweeg Lara aan richel 5 linksom de hoek om en Lara hangt dan onder het U-platform dat helemaal bovenop de centrale kolom zit.

Spring omhoog naar richel 6 en dan naar de rand 7 en trek Lara het U-platform op. Ok...Lara is weer helemaal bovenin de Schacht. Waarom?

Dus loop over het U-platform naar rechts en spring dan over naar het platform voor de ingang 8. Loop dan iets door tot je in de ingang het Checkpoint hebt bereikt en SAVE dit Checkpoint

Checkpoint 26.  

Draai je gelijk weer om en spring terug over naar het U-platform want Lara moet nu weer omlaag door de schacht.

Naar de Atlas Gang:

Loop op het U-platform weer naar het einde van het "rechter been van de U". Lara kijkt dan weer naar het grijs/witte platformpje dat ze eerder met haar Grapple uit de muur heeft getrokken. Onder het platform is dus de ingang van de Atlas Gang. Rechts zie richels, een platform en een glijhelling.

Alls het zo meteen mis gaat dan kun je dus vanaf Checkpoint 26 opnieuw beginnen. Spring vanaf de U over naar het uitgeschoven platform 1. Ga op platform 1 dan schuin naar rechts staan, gericht naar richel 2.

Spring vanaf 1 naar richel 2 en laat Lara dan vanuit richel 2 omlaag vallen naar platform 3. Stap over de rand van platform 3 zodat Lara aan de rand gaat hangen.

Beweeg Lara aan de rand van platform 3 naar rechts en de hoek om zodat ze dan boven richel 4 hangt. Val omlaag naar richel 4 en beweeg Lara dan aan richel 4 naar rechts. Lara hangt dan boven glijhelling 5.

Het moet nu gebeuren. Lara hangt dus boven glijhelling 5 en achter haar zie je, onder platform 3, nog net een stukje van richel 6. Val vanuit richel 4 omlaag en Lara glijd langs 5 omlaag. Druk in de glijpartij op het juiste moment op je springtoets en je vooruittoets en Lara springt vanaf helling 5 naar richel 6 en komt daar aan te hangen.

NB: deze sprong vanaf glijhelling 5 naar richel 6 is dus de reden dat ik je eerst Checkpoint 26 heb laten saven. Gaat deze sprong mis dan kun je vanaf Checkpoint 26 dus opnieuw beginnen.

Hangend aan richel 6 stuur je Lara linksom de hoek om zodat ze dan boven richel 7 komt te hangen. Val dan omlaag en trek Lara omhoog en verdwijn dan de Atlas Gang in.

Checkpoint 27.

Volg de Atlas gang naar de tussen hal en......Wel...doe hier weer de truc met de Hekdeur om het kruipgat boven de poort te bereiken.

Kruip dan door het kruipgat. Je ziet vanuit het kruipgat dan een zwaaistok hangen. Onthoud deze zwaaistok. Val aan de andere kant van de hekpoort weer omlaag en volg de gang verder en Lara beland dan in de Atlas Tunnel.

Checkpoint 28.

De Atlas Sleutel:

Bovenaan de omhoog lopende tunnel staat Atlas met op zijn schouders de Wereldbol. Voorin de tunnel zit echter een diep en breed gat waar Lara niet overheen kan springen. Er staat hier echter een Draaias. Grijp één van de uitstekende stokken van de Draaias vast en druk dan op je pijltjestoetsen om Lara de Draaias helemaal rond te laten draaien. Hierdoor schuiven er 2 schuifplaten dicht over het gat.

Het gat is nu dicht. Laat de Draaias los en zie wat er gebeurt. Zodra Lara de Draaias weer los laat beginnen de 2 schuifplaten, die nu het gat afsluiten, weer terug te schuiven en er ontstaat dus weer een gat. Hoe sneller je reageert hoe kleiner het gat zal zijn waar je Lara dan overheen moet laten springen. Dus ga weer aan de Draaias draaien totdat beide schuifplaten het grote gat weer helemaal bedekken. Laat dan de Draaias los, draai snel om en ren de voorste schuifplaat op en spring over de nu nog smalle kloof naar de achterste schuifplaat en ren snel door de tunnel in....Phwee...je hebt het gered. Ren verder omhoog door de tunnel naar Atlas.

Draai je om en loop iets terug omlaag. Links en rechts zie je dan een platform. Je ziet, rechts, ook een kleine richel aan de muur.

Boven beide platform zie je een Hendel. Ga naar de kleine richel 1 en ga er aan hangen. Beweeg Lara dan naar uiterst links aan richel 1 en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 2.

Spring dan omhoog naar richel 3 en trek Lara het platform op. Grijp de ammo en kijk even rond. Op het platform aan de overkant ligt ook ammo en hangt dus ook een hendel. Maar dat platform kun je nog niet bereiken.

Klim omlaag naar het lagere platform en trek dan de hendel omlaag en......boven het grote gat word nu een Zwaaistok uitgeschoven.

Checkpoint 29.  

Deze zwaaistok is zo meteen van absoluut levensbelang voor Lara. Ok...klim terug omlaag en loop weer omhoog door de tunnel, tot net iets voorbij het kleine richeltje 1. Het word nu moeilijk......

NB: deze run omlaag met de Wereldbol achter je aan is best moeilijk. Het is hierbij echt van belang dat je op de goede plek voor Atlas staat als je op het rechter Target gaat schieten. Sta je te dichtbij Atlas dan zal Lara het niet halen. Sta je echter te veraf van Atlas dan kun je de Targets niet raken. Je kunt echter zelf de juiste plaats bepalen omdat je eerst op het Linker Target moet schieten. Dit geeft je dan de kans om de juiste plaats te bepalen. Als de wereldbol omlaag komt rollen blijf je Lara dus zien. Ze rent dan op jouw toe en hierdoor is het moeilijk om te zien of Lara de rand van het gat heeft bereikt. Je zult ongetwijfeld dit stuk een paar keer moeten overdoen.

Als het je is gelukt om Lara in goede gezondheid weer bij de Draaias te krijgen. Lara moet echter weer naar bovenin de tunnel want ze moet de Atlas Sleutel nog pakken. Draai de Draaias dus weer rond zodat de twee schuifplaten het gat weer bedekken. Laat de Draaias weer los en ren dan snel weer over de schuifplaten, waarbij je dus weer over de kloof tussen de terugtrekkende schuifplaten moet springen. Is ook dit weer gelukt dan ga je terug omhoog naar Atlas.

Atlas staat er nu maar een beetje zielig bij, zo zonder de Wereldbol. Maar de speren zijn nu ook weg. Dus grijp nu de Ammo en ga dan in de nis en grijp de Atlas Sleutel. Loop terug omlaag tot bij de 2 platformpjes in de linker en de rechtermuur.

Op het rechter platform ben je al geweest, dus nu moet je op het linker platform zien te komen. De wereldbol heeft in zijn rol omlaag door de tunnel ook de twee pilaren vernield. Ga naar de pilaar bij het linker platform en klim er dan, via de achterzijde, bovenop. Spring dan vanaf de pilaar naar de rand van het platform en trek Lara het platform op. Grijp de Ammo en klim op het bovenste platform. Op het bovenste platform zweeft er, achter de rotsblokken, een Artefact.

Grijp het Artefact en klim terug omlaag naar het lager platform. Trek nu ook hier de Hendel omlaag. Hierdoor schuiven de 2 schuifplaten weer uit, terug over het gat. Maar ook nu zullen de twee schuifplaten snel weer terug schuiven. Dus zodra je de hendel omlaag hebt gezet zorg je dat Lara snel omlaag springt en ren en spring je terug over de schuifplaten naar de Draaias. Ben je te langzaam dan zul je dit stukje overnieuw moeten doen. Terug in de gang bereik je dan 

Checkpoint 30.
Volg de Atlas gang terug naar de tussen hal met de Hekpoort. Haal de muurhendel weer omlaag en ga aan de richel op het hek hangen. Het hek gaat weer omhoog maar....deze keer zal het hek omhoog blijven zodat Lara het kruipgat niet kan bereiken. Gelukkig hangt er achter Lara dus de zwaaistok

Doe dus de achterwaartse sprong naar de zwaaistok, Draai Lara dan om als ze aan de zwaaistok hangt. Het hek is inmiddels wel gezakt. Zwaai/spring dus vanuit de zwaaistok naar de rand van het kruipgat. Kruip door het kruipgat en laat Lara dan weer omlaag vallen. Volg de gang verder terug naar de Schacht.

Checkpoint 31

Loop door en....onder de ingang van de Atlas gang wordt een platform uitgeschoven..

De Damocles Sleutel

Onder de ingang van de Atlas gang is dus een platform uitgeschoven. Stap op dat uitgeschoven platform, loop door naar de rand en draai dan om zodat je weer naar de ingang van de Atlas gang kijkt. Rechts onder de ingang zie je een richel. Die richel gaat onder het uitgeschoven platform door naar links. 

Kijk naar links en je ziet in de hoek een zwaaistok hangen. Als je verder naar links kijkt dan zie het Artefact staan glinsteren op een platform. Dat Artefact gaan we nu eerst even ophalen. Loop terug en ga dan rechts over de rand hangen, zodat Lara dus boven de richel hangt.

Val omlaag naar richel 2 en beweeg Lara dan onder het uitgeschoven platform door naar links, tot ze niet verder kan. Doe dan de zijwaartse sprong naar richeltje 3 en spring dan omhoog naar richel 4. Vanuit richel 4 doe je dan de achterwaartse sprong naar zwaaistok 5.

Richt Lara aan zwaaistok 5 dan op nis 6, ga zwaaien en spring in de voorwaartse zwaai dan uit de zwaaistok naar nis 6. Klim in nis 6 op platform 7 en grijp dan het Artefact. Lara staat dus nu op platform 7 en heeft het Artefact gepakt. Als je even in de statistieken van dit level kijkt (escape-toets en dan Statistics) dan zie je dat Lara nu 5 van de 6 Artefacts in bezit heeft. Je moet nu echter terug naar het uitgeschoven platform onder de Atlas gang. De sprong terug naar zwaaistok 5 is echter een hele tricky sprong en die sprong zal waarschijnlijk toch niet lukken.

Spring daarom nu gewoon vanaf platform 7 omlaag naar de bodem van de schacht. Lara zal te pletter vallen op de bodem maar dat geeft niet want vanzelf wordt dan Checkpoint 31 weer geladen en sta je weer in de ingang van de Atlas gang. Als je dan even weer in de statistieken van het level kijkt dan zul je zien dat je alle verzamelde Artefacts nog hebt.  Loop het balkon voor de Atlas ingang weer op en....het platform word weer uitgeschoven. Loop weer door naar de rand en spring nu over naar de rand van het grote platform, tussen de poten van de centrale kolom.

Trek Lara het platform op en loop door naar de andere kant. Links van Lara is dan de pilaar waarop het gebroken platform zit. Recht tegenover Lara zie je een grijze pilaar in de muur. Deze pilaar is recht boven de Damocles gang. Bovenaan de pilaar zit een ring. 

Gooi de Grapple naar de ring  van de grijze pilaar en druk dan op je Use-toets en....Lara trekt de pilaar omlaag en de pilaar ligt dan horizontaal onder Lara. Klim links op het lage platformpje 1 en spring dan omhoog naar richel 2, aan de pilaar. Beweeg Lara aan richel 2 dan rechts de hoek om.

Lara hangt aan de buitenkant van de pilaar aan richel 2. Onder Lara zie je de richels 3 en 4. Het is een diepe val naar richel 3, dus hoe je vinger boven je Use-toets. Laat Lara dan omlaag vallen en ze grijpt zich met 1 hand vast aan richel 3. Snel....druk op je Use-toets want anders stort Lara verder de diepte in. 

Val dan verder omlaag naar richel 4. Beweeg Lara dan aan richel 4 naar links de hoek om en val dan verder omlaag naar platform 5. Ok...op platform 5 is Lara dan vlak boven de Damocles gang en dus bij de pilaar die ze daarnet uit de muur heeft getrokken. Klim op deze pilaar en loop een klein stukje door en bekijk dan op je gemak wat je ziet.

Je ziet 2 ijzeren kooien in 2 nissen staan. Links is kooi A en rechts is Kooi B. Je ziet ook weer richels. Uiterst links en uiterst rechts zie je een nis waar een medpack in ligt. Onder de pilaar waar je nu op staat is de ingang van de Damocles Gang. Loop door over de pilaar en klim dan op het platform waar Kooi B op staat.

Grijp Kooi B vast en trek Kooi B naar achteren tot het niet verder gaat en laat Kooi b dan los. Kooi B staat dan halverwege het platform. Draai rechts en stap over de rand en Lara komt aan richel 7 te hangen. Ga uiterst rechts aan richel 7 hangen en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 8.

Beweeg Lara aan richel 8 rechts de hoek om en val omlaag naar het Medpack in nis 9. Grijp het Medpack en ga weer aan richel 8 hangen en beweeg Lara dan nu links de hoek om en doe de zijwaartse sprong terug naar richel 7. Schuif Lara nu aan richel 7 helemaal door zodat ze aan de kopse kant aan richel 7 hangt. Doe dan de achterwaartse sprong naar het platform waar Kooi A op staat.

Duw Kooi A helemaal naar links tegen het einde van de nis aan. Ga dan terug naar Kooi B. Kooi B staat dus halverwege de nis. Klim op Kooi B en draai je dan om naar de nis van Kooi A. Boven de nis van Kooi a zie je dan richel 9.

Spring naar Richel 9 en beweeg Lara dan links de hoek om totdat ze boven Kooi A hangt. Val dan omlaag naar richel 10. Zorg dat Lara aan het linker einde van richel 10 hangt en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 11.

Beweeg Lara aan richel 11 helemaal naar rechts en val omlaag naar richel 12 en dan naar de vloer 13 van de nis. Grijp het Medpack. Loop over de rand van 13 zodat Lara aan de rand komt te hangen. Onder Lara zie je dan richel 14, 15 en de ingang van de Damocles Gang.

Val omlaag naar richel 14 en beweeg Lara dan rechts de hoek om en val omlaag naar nis 15. Vanuit Nis 15 gaat een korte glijhelling naar het balkon voor de ingang van de Damocles Gang. Glij dus via de korte helling omlaag en stap dan de Damocles Gang in.  

Checkpoint 32.
Volg de Damocles Gang naar de tussen hal. Wel....uiteraard is de poort in de tussen hal weer afgesloten met een hek waar weer een richel op zit. Rechts is weer de hendel voor het hek. Trek de hendel omlaag en....het hek gaat omhoog maar valt onmiddellijk weer omlaag.  Ga voor de poort staan en kijk omhoog.In het kruipgat boven de poort zit nu een blok steen. Aan de steen zie je een ring.
Gooi de Grapple aan de ring van de steen vast en druk dan op je Use-toets en Lara trekt de steen uit het gat. De steen staat dan rechtop voor de poort. Bovenop de steen zit ook een ring. Grijp de steen vast en duw de staan naar het hek, maar er nog net niet tegen aan.

Trek de hendel weer omlaag en zorg dat je snel weer voor de steen staat en grijp de steen vast. Het hek gaat weer omhoog dus duw de steen nu tot onder het hek maar wel zodat de ring op de steen niet onder het hek zit.

Klim op de steen en ga dan aan de richel in het hek hangen en spring dan omhoog naar de rand van het kruipgat. Kruip door het kruipgat en val aan de andere kant omlaag en volg de gang verder. Aan het einde van de gang ga je dan op de druktegel in de vloer staan om de grote deur in de poort te openen. 

Checkpoint 33.

Stap dan de Damocles Zaal in. Kent u de God Damocles? En heeft u wel eens gehoord van "Het zwaard van Damocles dat dreigend boven iemands hoofd hangt? We gebruiken deze uitdrukking om aan te geven dat iemands lot bijna bezegeld is. Welnu....Lara zal straks te maken krijgen met een heleboel zwaarden.....

De Damocles Zaal bestaat uit 2 zalen. De voorste zaal is het grootst. In de voorste zaal staan 2 rijen pilaren. Tussen de 2 rijen pilaren is een vloer met witte en rode tegels. Loop tussen de 2e en de 3e pilaar rechtdoor en Lara staat dan op de witte/rode tegel vloer. In de tegels zie je gaten. Waarom zitten er gaten in deze tegels? Loop rechtdoor en dan door de poort de achterzaal in. Dit is de Sleutel Zaal

In de Sleutel Zaal staan 4 pilaren. Tussen die 4 pilaren staat een rond podium waarop de Damocles Sleutel ligt. Ga nog niet naar dat ronde podium maar loop, linksom of rechtsom, naar de achtermuur van de zaal. Voor de middelste pilaar die aan de achtermuur staat ligt Ammo en achter de rechtsachter pilaar ligt een Medpack op de vloer.

Als je de Ammo en het Medpack hebt gepakt dan ga je naar het ronde podium, in het midden tussen de 4 pilaren. Stap nog niet op het ronde podium maar kijk eerst even omhoog. Precies boven het ronde podium hangt een bos Zwaarden aan het plafond. De "Zwaarden van Damocles". Je weet dus nu wat je te wachten staat als je de Damocles Sleutel zult oppakken van het ronde podium. Die bos Zwaarden zal dan omlaag denderen en Lara doorklieven als ze dan nog op het ronde podium staat. Dat wil je dus niet laten gebeuren.

Ga op het ronde podium staan en draai Lara dan om, zodat ze naar de poort kijkt. Je ziet Lara dan van achteren. Zorg dat Lara dicht genoeg bij de Damocles Sleutel staat zodat ze de sleutel zal pakken als je op je Use-toets drukt. Hou je vinger boven je vooruittoets en grijp dan de Damocles Sleutel en REN ONMIDDELLIJK VOORUIT het platform af en.....

De Zwaarden vallen omlaag maar Lara is net op tijd van het podium af. In een filmpje zie je dan dat de ingangdeur in de grote zaal dichtgaat en dat er in de wit/rode tegelvloer zwaarden omhoog komen. Ook op andere plaatsen in de zaal steken nu zwaarden omhoog en ook in het plafond steken zwaarden.

Checkpoint 34

Het Zwaard van Damocles:

Lara staat dan voor het ronde podium en je ziet Lara van voren. Draai nu de camera zodat je Lara weer van achteren ziet. Ga nu sluipen, dus druk je Crouch toets in terwijl je vooruit loopt. Sluip naar de poort en sluip dan voorzichtig de grote zaal in en.....Oeps....vanuit het plafond dendert een enorm zwaard omlaag en dit zwaard mist Lara maar net. Het grote zwaard steekt nu in de vloer.

Uit de wit/rode tegelvloer steken nu zwaarden, die constant op en neer gaan en dit betekend dat je de zaal niet kunt verlaten. Ook steken er aan de andere kant van de zaal nog 5 van die enorme zwaarden in het plafond, die omlaag zullen vallen als Lara er in de buurt komt. Lara moet nu eerst een Hendel zoeken waarmee ze één van de Rode Tegels weer Uit kan zetten.

Draai dus om en loop terug de Sleutel Zaal in en ga dan naar de linksachter hoek van de zaal. De middelste pilaar, die tegen de achtermuur stond en waar je eerder de ammo vond, is omgevallen en vormt nu een helling omhoog. In de linkerhoek en de rechterhoek staat een pilaar met daarop een L-platform.

Loop de "helling" op tot de bovenste rand. Je krijgt dan een Grapple plek. Dat zie je aan de blauwe Grapple cirkel. Er zit dus een Haak bovenaan in het plafond. Spring vooruit en druk onmiddellijk op de Grapple toets en Lara komt met haar Grapple aan de haak te hangen met haar voeten tegen de muur aan. Je moet dus de Wall Run gaan uitvoeren.

NB: Ik kan je bij een Wall Run niet vertellen op welke van je toetsen je moet drukken. Dat hangt af van de positie waarin jij Lara ziet. Je moet dit gewoon zelf uitproberen. Als je van links naar rechts gaat rennen dan zal de camera meebewegen. Ik gebruik de 4 pijltjestoetsen van het toetsenbord om te rennen, maar de ene keer moet ik dan op de linkerpijl en de rechterpijl drukken maar ook wel op de omhoogpijl en de omlaagpijl. In ieder geval moet je er voor zorgen dat Lara in één vloeiende bewegen van links naar rechts en van rechts naar links over de muur rent zodat ze voldoende snelheid en hoogte krijgt om naar het linker of het rechter L-platform te kunnen springen. Dat springen doe je dan vanaf het hoogste punt in de Wall Run.

Je kunt dus Wall Runnen naar het linker L-platform of het rechter L-platform. Het maakt in principe niet uit, maar ik kies voor het rechter L-platform. Ga dus Wall Runnen, dus zorg dat Lara keihard van links naar rechts "over" de muur gaat rennen en spring dan, op het hoogste punt van de Wall Run, naar het rechter L-platform. Lara komt aan het L-platform te hangen.

Trek Lara het L-platform op. Je ziet nu dat er bovenop de 4 pilaren, die rondom het ronde podium staan, een U-platform rust. Je ziet ook dat het linkerbeen van de U langer is dan het rechterbeen. Uit het rechterbeen van de U is een hap weg. Ga op de uiterste punt van het L-platform staan en spring dan over naar het U-platform.  Lara komt aan de rand van de U te hangen. Trek Lara de U op. Links en rechts van de verbindings poort met de grote zaal is een hoge nis. In de linkernis staat een Artefact en in de rechternis staat Hendel 1. We gaan nu eerst naar Hendel 1. Dat artefact pakken we straks wel. Loop over het U-platform naar het einde van het rechterbeen van de U en spring dan over naar het platformpje op de pilaar. 

Spring dan naar de Nis en trek aan Hendel 1. Hierdoor zie dat er in de grote zaal in een Rode Tegel de Zwaarden verdwijnen. Hang aan de rand van de nis en val omlaag naar de vloer. Verlaat de Sleutel Zaal via de poort naar de grote zaal. Ga rechtsaf bij het zwaard dat voor de poort in de vloer steekt en dan bij de muur linksaf en loop iets door. Lara staat dan aan de rechterzijde van de Wit/Rode tegelvloer.

In de afbeeldingen heb ik met de letters B t/m H de route aangegeven die ik heb gevolgd, maar het kan best zijn dat het bij jouw iets anders zal zijn.

Zodra de witte tegel B vrij is stap je erop en wacht je tot of de rode tegel  C of E vrij is en dan stap je daarop. Dan Naar D, F, G en H.

Ben je eenmaal op tegel H dan moet je niet als een dolle hond vooruit rennen want er hangen in het voorste deel van de deze zaal nog 5 enorme zwaarden aan het plafond die omlaag vallen als Lara er bij in de buurt komt. Dus sluip tegel H af en voorzichtig nog een klein stukje vooruit. Een Zwaard komt uit het plafond omlaag vallen.

Blijf nu tegen de pilaren aan en sluip voorzichtig langs de pilaren naar links en kijk telkens omhoog naar het plafond om te zien waar het volgende zwaard hangt dat omlaag zal komen als je er te dichtbij komt. Sluip zo dus naar links en bij de achterste pilaar ga je linksaf en....Je bent dan aan de overkant van de wit/rode tegelvloer. Uit de witte tegel steken geen zwaarden want dit is de tegel die je hebt "uitgezet" met Hendel 1. Loop dus door naar de hoek en draai links. Lara staat voor de overblijfsel van een ronde pilaar. Klim erop en draai je om naar de muur. Je ziet twee richels aan de muur.

Lara staat dus op het ronde stukje pilaar 1. Spring naar richel 2 en dan omhoog naar richel 3. Schuif Lara aan 3 links de hoek om en ze hangt aan de rand van de nis waar Hendel 2 in staat. In de Sleutel Zaal is dit de linkernis waar het Artefact in staat.

Trek Lara de nis in. Aan de andere kant van de nis ligt dus het Artefact, maar dat kun je vanaf deze kant niet pakken. Zet Hendel 2 omlaag. Hiermee heb je dan de witte tegel A uit gezet. 

Checkpoint 35.  
Links in de nis zie je een ronde witte paal. Onthoud deze paal. Ga terug aan de rand van de nis hangen en val omlaag naar 1 of gelijk naar de vloer.We gaan nu terug naar de Sleutel Zaal om het Artefact te gaan pakken. Dus loop terug naar de voorzijde van de grote zaal en sluip dan langs de voorste pilaren rij voorzichtig weer naar de andere kant. Pas op want er hangen nog een paar zwaarden aan het plafond die omlaag komen vallen.

Tegel A is nu "vrij" dus stap over Tegel A en ga dan verder naar de Sleutel Zaal. In de Sleutel Zaal ga je weer naar de linksachter hoek en omhoog via de omgevallen pilaar. Ga weer aan de Grapple Haak hangen en doe weer de Wall Run om weer op het rechter L -platform te belanden. Spring vanaf het rechter L -platform weer over naar het U-platform. Loop nu over het linkerbeen van de U naar de rand en spring dan over naar de Nis waar het Artefact in staat.

Grijp het Artefact en ga dan aan de rand van de nis hangen en val omlaag naar de vloer. 

Checkpoint 36
Er valt voor Lara niets meer te halen hier. Ze moet nu terug naar de Schacht der Goden maar dan zal ze toch eerst de deur van de grote zaal geopend moeten krijgen. En dat gaat zo maar niet. Ga terug de grote zaal in en volg dan de route terug naar de nis waar Hendel 2 in staat. Kijk wel weer uit voor omlaag vallende zwaarden als je in het voorste deel van de zaal bent. Klim via pilaartje 1 en de richels 2 en 3 weer de nis in.

Terug in de Hendel 2 nis klim je nu in de witte ronde paal. Klik helemaal omhoog en richt Lara dan op het platform van de grote pilaar achter haar. at is de voorste pilaar van de achterste rij van de wit/rode tegelvloer.

Doe vanuit de witte ronde paal dan de achterwaartse sprong en Lara komt aan de rand van het platform te hangen. Trek Lara omhoog en spring dan over naar het platform van de pilaar rechts.

Lara staat dan op de pilaar en voor de nis waar in aan de Sleutel Zaal kant Hendel 1 staat. Aan deze kant van de nis ligt er een Medpack in. Spring vanaf het platform naar de witte ronde paal van de nis en glij dan langs de paal omlaag. Grijp het Medpack. Stap dan over de rand van de nis zodat Lara aan de rand komt te hangen.

Aan de muur, links, zie je 2 richels. Beweeg Lara naar links en doe dan de zijwaartse sprong naar de onderste richel. Spring dan omhoog naar de bovenste richel en schuif Lara dan helemaal op naar links.

Bovenaan de muur hangt dan een Grapple Haak. Ga in de houding voor de zijwaartse sprong aan de richel hangen en voer die dan uit en druk onmiddellijk ook op je Grapple toets en Lara komt dan met haar Grapple aan die haak te hangen. Hangend tegen de muur aan zie je dan de voorste pilaar A van de voorste rij pilaren. Bovenop deze pilaar staat een platform en het is de bedoeling dat Lara bovenop die pilaar A terecht komt via de ACHTERWAARTSE WALL RUN SPRONG.

Wel....dit wordt moeilijk....heel moeilijk. Zorg er eerst voor dat Lara op de goede hoogte hangt. De goede hoogte is de onderste rand van de muurdecoratie....Zie het plaatje hierboven. Ga dan Wall Runnen, dus laat Lara links/rechts en rechts/links over de muur rennen. Het hoogste punt van de Wall Run is de bovenste rand van de muurdecoraties. Zodra Lara dus naar links over de muur rent en dan het hoogste punt heeft bereikt druk je op de springtoets en op 1 van je 4 pijltjestoetsen en....als je heel veel geluk hebt zal Lara achterwaarts springen en zich vast grijpen aan de rand van het platform van pilaar A.

NB: Deze Wall Run sprong zal ongetwijfeld niet in 1 keer lukken. Het heeft mij een hele middag gekost en heel wat hoofdbrekens voor ik uitgevogeld had welke combinatie van springtoets en pijltjetoets de juiste was. Dat komt omdat de camera meebeweegt tijdens de Wall Run en daardoor zie je Lara tijdens de Wall Run vanuit verschillende posities. Er zit echt niets anders op dan het net zo lang te blijven proberen totdat het je gelukt is.

Trek Lara het platform van Pilaar A op. Staande bovenop pilaar A zie je dan de diepe Nis boven de ingangsdeur van de zaal. In die nis staat de Draaias waarmee Lara de deur in de poort moet open draaien. Spring vanaf pilaar A naar Pilaar B, dan naar pilaar C en dan naar Pilaar D

Staande bovenop pilaar D spring je over naar richel 1, aan de muur. Aan richel 1 doe je de zijwaartse sprong naar richel 2 en dan zijwaarts naar richeltje 3.

Aan richel 3 beweeg je Lara de hoek om en dan spring je zijwaarts de nis in. Ga naar de Draaias en grijp één van de hendels van de Draaias vast.

Ok...Je moet wel snel handelen, want met de Draaias ga je nu de deur in de poort omhoog draaien maar....als Lara de Draaias weer los laat zal de deur weer omlaag gaan zakken en dan moet je zorgen dat Lara zeer snel omlaag springt om nog op tijd onder de omlaag zakkende deur door te kunnen rollen.

Duw dus met behulp van je pijltjestoetsen de Draaias rond zodat de deur in de poort helemaal omhoog is gekomen. Probeer er voor te zorgen dat als de deur helemaal omhoog is dat Lara dan aan de rechterkant van de Draaias staat met haar rug naar de rand van de nis gekeerd. Druk op je Use-toets om de Draaias los te laten en ga snel aan de rand van de Nis hangen en laat Lara dan omlaag vallen en ren of Rol dan snel onder de al weer bijna omlaag gezakte deur door de gang in. 

Checkpoint 37 

De deur naar het Colosseum:

Volg de Damocles gang weer terug naar de tussenhal. Het hek in de poort is natuurlijk dicht en aan het hek hangt dus weer een richel. Aan de andere kant van staat dus nog het brok steen onder het hek. Trek de hendel omlaag en ga dan weer snel aan de richel in het hek hangen. Het hek gaat omhoog en zal weer omlaag gaan. Druk dus weer op het juiste moment op de springtoets om Lara vanuit het hek aan de rand van het kruipgat te hangen.

Kruip door het kruipgat en spring aan de andere kant weer omlaag en volg de gang terug naar de Schacht der Goden. Vlak voor het einde van de gang krijg je dan 

Checkpoint 38. 
Loop de gang uit en....onder de ingang van de Damocles gang wordt weer een platform uitgeschoven. Loop het uitgeschoven platform op en naar de rand. Stap over de rand en Lara gaat omlaag hangen aan de rand. Onder Lara is dan het ronde platform op de bodem van de schacht, waar de Atlas hendel hangt.

Val omlaag het ronde [platform op en loop dan via de treden, links of rechts, verder omlaag naar de bodem van de schacht. Loop door naar de overzijde van de schacht, naar de Colosseum Poort. Het hek in de poort is dicht en heeft 4 grendels. Links en rechts van de poort zie je twee nissen. In die 4 nissen staan gekleurde kristallen . Er is een blauwe, een paarse, een rode en een groene nis

Telkens als je een sleutel in de juiste nis hebt geplaatst zie je dat één van de 4 grendels op het hek open schuift. Ook krijg je na elke sleutel een Checkpoint. Als alle 4 de sleutels zijn geplaatst dan schuift het hek omhoog en is de poort open.  Loop naar de nu geopende poort en.....Goden zij Dank.....het Einde Level scherm verschijnt. 

Je hebt eindelijk het einde van dit eerste Level bereikt en kunt beginnen aan het 2e deel van Griekenland.  Maar Save eerst dit Checkpoint. 

Checkpoint 39 

Level 2: Colosseum:

Kelders en onderwatertunnel:

Lara staat nog op de bodem van de Schacht der Goden. Ze heeft zojuist met de 4 Goden sleutels de poort naar het Colosseum geopend en dus Checkpoint 39 bereikt.  Ga door de nu geopende poort en volg dan de gang. De gang gaat linksaf en dan rechtsaf en Lara bereikt dan 

Checkpoint 40. 
Trek de pistolen en loop door. Vanuit de grot komen er twee ratten op Lara af. Kill de twee ratten en kijk dan even rond in de grot. Rechts naast de ingang staat een pilaar met daarop een platform. Op dat platform ligt een Medpack. Je ziet ook 2 andere platformen en je ziet een hoog balkon. De uitgang van de grot is geblokkeerd door puin, dus Lara moet een andere uitgang zoeken. Kijk naar het platform naast de pilaar. Voor dat platform ligt een schuin brok steen.

Klim op 1 en spring dan naar de rand van platform 2. Trek Lara platform 2 op en draai dan om naar pilaar 3. Spring vanaf platform 2 naar de rand van het platform op pilaar 3. Trek Lara het platform op en grijp dan het Medpack. Staande op 3 draai je linksom zodat Lara naar het balkon aan de overkant kijkt. Er wriemelt een Rat op dat balkon. Trek de pistolen en knal, vanaf 3, de rat op het balkon dood. 

Spring dan vanaf 3 terug naar platform 2. Vanaf platform 2 spring je dan nu over naar platform 4 en vanaf platform 4 spring je dan over naar de rand van balkon 5.

Trek Lara balkon 5 op. Van het ratje op dit balkon heb je dus nu geen last. Loop over het balkon naar rechts en ga op de uiterste hoek staan en kijk omlaag. Je ziet dan onder het balkon platform 6.

Onder platform 6 is de Waterput. Spring omlaag naar platform 6 en kijk dan naar de hoek, links van de ingang. Aan de overkant van de waterput ligt Ammo op platform 9. Spring vanaf 6 omlaag het water in en zwem naar de overkant. Klim uit het water en gas via 7 omhoog naar 8 en dan naar 9. Grijp op 9 dan de Ammo. Klim terug naar 7 en ga op de rand staan en kijk omlaag de waterput in.

Duik de waterput in en zwem omlaag naar de bodem. De waterput brengt je dus in een onderwatertunnel. Je kunt dan naar links en naar rechts. 

Ga rechtsaf en zwem onder de boog door waar een schuin stuk steen in staat. Dan gelijk linksaf en door de volgende boog en dan weer rechtsaf. Je ziet dan een gemetselde muur met een opening.

Zwem door de opening in de gemetselde muur. Je bent in de eindgrot. Zwem omhoog en Lara komt weer boven water. Zwem naar de rand en klim het water uit en.....onmiddellijk trek je de pistolen of de schotgun want 2 ratten en 2 vleermuizen vallen Lara tegelijk aan. Kill de ratten en de vleermuizen.

Checkpoint 41.  
Kijk rond in de kamer.
Je bent in de Linker Kelders van de Tempel. Er staat 2 grote hoge kratten en er staat een lagere krat. De lagere krat staat bij de muur, rechts van de waterput waar Lara door naar binnen is gekomen. Dat kratje is krat 1. Bij kratje 1 zie je hoge richels aan de muur. We gaan eerst naar de hoge krat die in de linker hoek van de kelder staat want daarop ligt een Medpack.

Klim op kratje 1 en ga dan aan richel 2 hangen. Schuif Lara dan naar rechts en doe de zijwaartse sprong naar richel 3. Schuif Lara aan richel 3 ook naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 4.

Schuif Lara aan richel 4 ook naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar krat 5 en grijp dan het medpack dat bovenop krat 5 ligt. Kijk vanaf 5 door de kamer.

Lara moet nu bovenop krat 6 zien te komen, want vanaf krat 6 kan ze springen naar de hal achter deze kamer. Dus klim omlaag en klim weer op kratje 1. Ga dan weer aan richel 2 hangen en beweeg Lara dan nu aan richel 2 naar links. Doe dan de zijwaartse sprong naar richel 3, de richel van de "schoorsteen" boven de waterbak.

Aan richel 3 beweeg je Lara dan naar de andere kant van de "schoorsteen" en dan spring je over naar richel 4. Hangend aan richel 4 doe je dan de achterwaartse sprong naar de ronde paal 5.

In paal 5 richt je Lara dan naar krat 6 en dan spring je achterwaarts vanuit paal 5 naar bovenop krat 6. Spring dan vanaf krat 6 door de opening boven de schutting en Lara land aan de andere kant op krat 7. Spring krat 7 af en ga dan de gang 8 in. 

Checkpoint 42.  

Gang 8 loopt omhoog en brengt Lara dan, na watdraaiingen in de Arena van het Colosseum:

De Arena: Deel 1:

Filmpje: Zodra Lara uit gang 8 de Arena in stapt springen er twee enorme Gorilla's op Lara af.

Die twee Gorilla's moeten dus doodgeschoten worden. Sorry....maar ook al is Lara lid van het Wereld Natuur Fonds en zijn Gorilla's een bedreigde diersoort.....je moet ze toch nu afmaken. 

Als beide gorilla's gedood zijn dan kun je langs de muur van de Arena op twee plaatsen nog wat Ammo gaan oprapen. Ga in het midden van de Arena staan en kijk dan naar de Tempel.

De tempel heeft 2 poorten, links en rechts. Je kwam uit de linker poort.  Beide poorten zijn nu echter dicht. Tussen de beide tempelingangen staat het standbeeld van de Godin Athene. Deze Tempel is dus de Tempel van Athene. Kijk naar rechts. Vlakbij de muur van de Arena zie je een stuk steen dat schuin omhoog staat en zo een springplank vormt naar de bres in de arena muur. Ren die schuine steen op en spring dan vanaf de rand naar rand van de bras in de Arena muur.

Trek Lara omhoog en ze staat dan op het onderste looppad van de tribune. Draai rechts en volg het pad dan helemaal naar rechts, tot Lara niet verkan.

Op het hogere stuk van de muur ligt Ammo. Klim op het hogere deel van de muur en grijp dan de Ammo. Draai dan om en loop naar de rand en bekijk de tribune.

Er gaan 3 paden omhoog, tussen de zitbanken van de tribune. Bovenop het eerste deel van de tribune zie je een dikke ronde pilaar staan. Spring van het muurtje en ga dan via het middelste pad omhoog tot Lara niet verder kan. Boven draai je dan om en geniet je even van het uitzicht over de gigantische Arena. Draai rechts en je ziet die dikke ronde pilaar.

De Arena: deel 2: De Balcony Sleutel:

Je ziet gleuven in de pilaar. Loop naar der pilaar en ga dan achter de pilaar staan, op de rand waar je de zwarte schaduw van de pilaar op ziet. Spring vanaf die schaduw rand dan naar de pilaar en Lara komt aan de onderste gleuf te hangen.

Beweeg Lara aan de gleuf linksom om de pilaar heen tot je boven Lara gleuf 2 ziet. Spring dan omhoog en beweeg Lara dan aan gleuf 2 weer helemaal linksom. Achter Lara is dan het ronde platform 3. Spring vanuit gleuf 2 over naar platform 3.

Vanaf platform 3 kijk je dan naar de rand van platform 4. Spring over naar de rand van platform 4 en Lara komt aan de rand te hangen. Op platform 4 ligt een Medpack. Dus trek Lara platform 4 op en grijp het Medpack.

Kijk dan omlaag. De andere kant van platform 4 heeft een schuine helling. Onder platform 4 zie je een stukje van de tribune 5. Je ziet ook platform 6 en ook zie je 2 glijhellingen waarvan de voorste vanaf platform 6 omlaag gaat. Glij omlaag naar 5 en klim op op 6. Op 6 draai je om zodat je de Arena in kijkt. Je ziet nu platform 8.

Glij via de helling 7 vanaf platform 6 omlaag en spring dan op het juiste moment over naar platform 8. Mocht je het niet halen dan valt Lara omlaag de Arena in. Gebeurt dit je dan moet je dus de gehele route tot aan platform 6 overnieuw doen. Op platform 8 kijk je eerst even naar links, naar de tribune waar je vandaan kwam. Je ziet boven de tribune een Grapple Haak hangen. Onthoud die haak want die wordt straks belangrijk. Draai je om zodat je naar het Balkon 9 van de Tempel kijkt.

Spring nu vanaf 8 over naar 9 en ga dan op 9 rechts de gang in en dan links en....je hebt de echte ingang van de Tempel bereikt. Je ziet een Sleutelgat waar je nog de sleutel niet voor hebt. Ga links het balkon op. Op het balkon staat dan een Hendel. 

Trek aan de hendel en.....de rechter poort van de Tempel gaat nu open. 

Checkpoint 43

Ga terug naar de hoek van het balkon, dus de hoek waar je naar toe sprong vanaf platform 8. Spring niet terug naar platform 8 maar stap nu over de rand en Lara komt aan de rand te hangen.

Zorg dat Lara boven de rand van de Arena muur hangt en val dan omlaag. Lara komt dan terecht op de rand. Loop over de rand naar rechts en kijk omlaag. In de Arena zie je dan weer die schuine "springplank"  waarover je naar de bres in de Arena muur bent gesprongen. Spring nu omlaag en probeer zo dicht mogelijk bij de "springplank" te landen en...Vanuit de poort van de tempel, die je zojuist hebt geopend met de Hendel op het balkon, stormen 2 Gorilla's en 2 Leeuwen op Lara af. 

Snel.....ren naar de "springplank"en spring via de "springplank" weer naar de bres in de muur en trek Lara snel weer de tribune op. Vanaf de rand van de tribune kun je dan de 2 Gorilla's en de 2 Leeuwen gaan doodschieten. Klim op de balustrade om een goed zicht op de beesten te hebben en ren heen en weer en kill de Gorilla's en de Leeuwen.

Checkpoint 44.
Ok...zijn de Gorilla's en de leeuwen dood dan spring je omlaag de Arena in en ga je naar de geopende rechter poort van de tempel. Ga door de poort en volg de lange en dalende gang naar de Kelder. Je bent nu in de Rechter Kelders van de Tempel. Kijk naar links. In de hoek staat een hoge krat en op die krat ligt de Balcony Sleutel. De krat is echter te hoog.

Draai je om en ga de andere hoek in waar je wat Ammo kunt oprapen. Draai je dan weer om en....je kijkt de 2e kamer van de kelder in.

Klim over het houten schot dat in de ingang van de 2e kamer ligt. In de 2e kamer staan 3 hoge kratten. Op de linker krat staat een kleine krat. Voor de linker krat staat dan de 3e krat in de hoek. Klim op de 3e krat en kijk dan vanaf de 3e krat naar het kleine kratje dat boven op de linker krat staat. Aan het kleine kratje zit een ring. Gooi de Grapple naar de ring van het kleine kratje en druk dan op je Use-toets en Lara trekt het kleine kratje van de grote krat af.

Duw het kleine kratje naar het houten schuine schot en duw het kratje dan over het schot heen naar de gang.

Duw dan het kratje naar de hoge krat waar de Balcony Sleutel op ligt en duw het kratje er helemaal tegen aan. Klim dan via het kleine kratje op de hoge krat en grijp dan de Balcony Sleutel.

Checkpoint 45.  
Je weet vast wel waar je deze Balcony Sleutel moet gebruiken......in het sleutelgat naast de deur op het balkon van de Tempel. Dus spring terug de krat af en ga via de gang weer omhoog naar de Arena. Trek wel alvast je pistolen of je shotgun want zodra Lara terug de Arena instapt komen er 2 Leeuwen op haar af.

De Arena: Deel 3: Op naar de Keizerlijke Loge:

Kill de twee Leeuwen zo snel als je kan. Wil je niet cheaten dan ren je zo hard je kunt naar de "springplank" om via de "springplank" weer naar de tribune te springen. Vanaf de rand van de tribune kill je dan die 2 Leeuwen. Volg dan de route, via de ronde pilaar en alle platformen, terug naar het Balkon van de Tempel en gebruik de Balcony Sleutel in het sleutelgat van de deur.  De deur schuift omhoog.

Stap het halletje binnen en klim dan via de ladder omhoog en Lara beland op het dak van de Tempel. 

Checkpoint 46. Save dit Checkpoint 

Trek de pistolen en loop eerst over het dak naar rechts, naar het einde. Er zullen 2 vleermuizen op Lara af komen. Kill de vleermuizen. Je zult dan straks geen last meer van ze hebben. Draai je om en loop nu over het dan naar de andere kant. Lara moet nu het dak van de Keizerlijke Loge, aan de overzijde van de Arena, zien te bereiken en dat vereist dat ze nu een hele serie moeilijke capriolen moet gaan uithalen. En het eerstvolgende Checkpoint bereik je pas als Lara in de Keizerlijke Loge is beland. Gaat het op enig moment fout in het komende stuk dan zul je steeds vanaf Checkpoint 46 helemaal opnieuw moeten beginnen.

Lara staat dus op het Dak van de Tempel en kijkt uit over de linkerkant van de Arena. Ze ziet het "zwevende" platform 1.

Spring vanaf het dak naar platform 1. Afhankelijk van hoe je springt komt Lara dan aan de rand van platform 1 te hangen of ze land er precies op. Als Lara aan de rand van platform 1 hangt dan zie je onder haar Platform A. Op platform A ligt een Medpack.  Trek Lara platform 1 op en loop door naar de andere kant. Boven de tribune hangt dan Haak 2. Via Haak 2 moet Lara nu met de Grapple platform 3 bereiken.

Maar je kunt nu eerst het Medpack op platform A gaan ophalen. Bedenk echter dat als je nu dat Medpack gaat halen je dan daarna eerst terug moet naar de ladder om weer terug op het dak van de Tempel te kunnen komen. Wil je dit Medpack niet dan spring je nu gelijk naar haak 2. Maar ik neem aan dat je het Medpack wel wilt hebben.  

Stap dus over de rand van platform 1 en laat Lara dan omlaag vallen naar platform A. Grijp het Medpack en kijk vanaf A hoe je dan terug moet keren naar het Dak van de Tempel.

Lara staat dus weer op de rand van platform 1 en je ziet Haak 2 weer hangen. Via Haak 2 moet ze nu zwaaien/springen naar platform 3. Dus spring vooruit naar Haak 2 maar druk dus wel ook op je Grapple toets en Lara komt aan Haak 2 te hangen. Onder platform 3 hangt een haak, maar die kun je vanuit Haak 2 niet bereiken. Richt Lara in de Grapple nu iets links van de haak naar platform 3. Ga dan zwaaien en zorg dat Lara voldoende snelheid en hoogte krijgt. Spring dan in de voorwaartse zwaai, als Lara boven de rand van platform 3 is, uit de Grapple en Lara zal op platform 3 landen.

Ga op platform 3 links in de hoek staan. Links zie je een ronde pilaar 7. Aan de overkant zie je platform 6. Op platform 6 ligt een Medpack. Onder platform 6 zie je richels 4 en 5, Onder platform 6 is een kleine grot waar het Artefact van dit level in staat. Als je nu eerst even met je muis de camera draait, zodat je Lara van voren ziet, dan zie dat er links van Lara een kleine inham is. Dat is inham 8 en daarin liggen de 50 kaliber Dual Pistolen.

NB: 

Ik ga er echter van uit dat je alles wilt vinden in de game, dus ik breng je nu eerst naar platform 6.

Als je vanaf platform 3 goed kijkt naar richel 4 dan zie dat er een "bocht" in richel 4 zit. Je moet Lara nu precies naar de "bocht" in richel 4 laten springen. Dus richt Lara vanaf platform 3 naar richel 4, neem dan een kort aanloopje en spring dan vanaf platform 3 naar richel 4. Lara zal met 1 hand aan richel 4 komen te hangen, dus druk snel op je Use-toets om te voorkomen dat Lara omlaag valt.

Schuif Lara aan richel 4 naar links en spring dan omhoog naar rand 5 en trek Lara platform 6 op. Grijp het Medpack dat op platform 6 ligt. Kijk dan vanaf platform 6 naar de Keizerlijke Loge. Onder platform 6 is platform 14 en zie je pilaar 15. Via pilaar 15 kun je platform 16 bereiken en dan het Dak van de Keizerlijke loge. Je kunt dus nu vanaf platform 6 omlaag springen naar platform 14 en dan verder gaan naar het Einde van dit level. Als je dat doet dan zul je dus het Artefact van dit level missen. Maar het bereiken van het Artefact vereist een bijzonder moeilijke sprong, dus we nemen het je niet kwalijk als je nu mocht besluiten om het volgende maar over te slaan en om nu gelijk door te gaan naar het Einde van het level.

Wil je echter ook nog het Artefact hebben dan draai je op platform 6 om zodat Lara terug kijkt naar platform 3. Je ziet dan pilaar 7 en de inham 8 waar de pistolen liggen. 9 is de Haak die onder platform 3 hangt. In pilaar 7 zie je een gleuf. Ok...mik Lara nu op pilaar 7, neem een kort aanloopje en spring dan vooruit naar pilaar 7 en als je dit goed hebt gedaan dan komt Lara aan de gleuf in pilaar 7 te hangen.

Beweeg Lara aan de gleuf naar links en doe dan de zijwaartse sprong naar de rand van platform 3. Lara hangt dan onder de inham 8 waar de pistolen zijn. Trek Lara omhoog en grijp de Pistolen. Stap weer over de rand zodat Lara weer aan de rand van platform 3 hangt. Beweeg Lara nu naar links langs de rand van platform 3

Je ziet ring 9 onder platform 3 hangen. Hang Lara nu voor ring 9 aan de rand van platform 3. Lara moet echt boven/voor ring 9 hangen. Let nu op want ik leg het je eerst even uit.....Als je Lara voor/boven ring 9 hebt hangen dan laat je Lara OMLAAG vallen maar druk je GELIJKTIJDIG op je Grapple toets en.....Lara zal met de Grapple aan de ring komen te hangen.

NB: Als je had afgezien om naar platform 6 te gaan dan had je dus al gelijk vanaf plat form 3 eerst de pistolen op 8 kunnen gaan halen en dan gelijk naar ring 9 kunnen gaan. Maar ik heb je eerst naar platform 6 laten gaan om je daar de keus te geven om deze moeilijke toestand met ring 9 te vermijden. Lukt het je niet om aan ring 9 te gaan hangen dan zul je vanaf Checkpoint 7 helemaal opnieuw moeten beginnen. 

We gaan er van uit dat dit jouw ook gelukt is en dat je Lara nu ook aan ring 9 hebt hangen. Zorg dat je nu even niet je springtoets aanraakt.....draai Lara naar rechts om en mik Lara dan op de ""grot" onder platform 6. In dat grotje zie je het Artefact glimmen. De rand van het grotje is richel 10. Rechts van het Artefact zie je "Springschans" 13 met de richels 11 en 13. Via "Springschans" 13 moet je straks Platform 14 zien te bereiken.

Lara zal echter nu te hoog hangen, dus laat Lara nu in de Grapple omlaag zakken maar zorg wel dat ze niet uit de Grapple valt. Ga zwaaien en zorg dat Lara voldoende hoogte en snelheid krijgt. Als Lara dan op het hoogste punt van de voorwaartse zwaai is dan druk je op de Springtoets en hopelijk komt Lara dan aan de rand 10 van het "grotje" te hangen.

Klim het grotje in en grijp dan het Artefact. Ga dan weer aan richel 10 hangen en schuif Lara naar rechts op. Spring vanuit richel 10 omhoog naar richel 11 en dan naar rand 12.

Trek Lara 12 op. Vanaf 12 zie je dan platform 14. Je bent hier dus onder platform 6. Vanaf 12 gaat glijhelling 13 omlaag en via glijhelling 13 moet je nu overspringen naar platform 14. Wel.....je had platform 14 makkelijker kunnen bereiken vanaf platform 6, maar tja....je moest en je zou het Artefact hebben, dus nu zit je diep in de shit....

Stap dus vanaf 12 helling 13 op en.....Lara glijd omlaag en je moet dus nu op het juiste moment in de omlaag glij over springen naar Platform 14. Haal je het niet dan zul je vanaf Checkpoint 46 helemaal overnieuw moeten beginnen en ben je het Artefact kwijt. We gaan er vanuit dat ook jij dit wel haalt, dus Lara komt ook bij jouw aan platform 14 te hangen. Trek Lara dan platform 14 op.

Rechts staat dan pilaar 15. Pilaar 15 heeft een gleuf. Ga aan de gleuf in pilaar 15 hangen en beweeg Lara dan naar links om de pilaar heen tot je haar omhoog kan laten springen naar de bovenrand van de pilaar. Doe dat dan en beweeg Lara dan aan de rand verder naar links. Achter Lara is dan platform 16. Doe vanuit pilaar 15 de achterwaartse sprong naar platform 16.

Spring vanaf platform 16 dan over naar dak 17. Dak 17 is het dak van de Keizerlijke Loge en deze loge bevindt zich precies tegenover de Tempel van Athene. Loop over het dak door naar de andere kant en onder Lara zie je dan platform 18. Spring omlaag naar platform 18 en draai je dan om. Vanaf platform 18 kijkt Lara dan de Keizerlijke loge 19 in. Spring dus de Keizerlijke Loge in. 

Checkpoint 47.

Op de vloer van de Loge ligt wat Ammo. Grijp de Ammo en ga dan de gang in en volg de gang omlaag.

De bovenste gang eindigt in een splitsing. Rechtdoor is geblokkeerd en ook rechtsaf is geblokkeerd. Ga dus linksaf en volg dan de gang verder omlaag. De gang wordt dan een draaitrap. Trek de pistolen of de shotgun en daal verder omlaag. Na de eerste of de tweede bocht komen er 2 vleermuizen op Lara af. Kill de vleermuizen en daal verder omlaag en als Lara helemaal beneden is gekomen zie je recht vooruit een zaal met een Beeld zonder Armen. Loop nog iets door en....Het Level Eindscherm verschijnt. 

Checkpoint 48.

Save het Checkpoint en trek de pistolen en loop verder door naar de Zaal met het armloze beeld. Je gaat beginnen aan:

Level 3: Het Paleis van Koning Midas:

Troonzaal:

Je begint dit level vanaf Checkpoint 48 van het vorige level. Lara staat in de gang en ze kijkt de Troonzaal van het Paleis van Koning Midas in. Trek de pistolen of de shotgun en loop de treden op en dan de grote zaal met het armloze beeld in. 3 Gorilla's vallen Lara aan, dus zorg dat Lara ongeschonden uit de strijd komt. Deze zaal is de "troonzaal". Midden in de zaal is een vierkant zwembad en achter in de zaal zit Koning Midas op de troon. Loop door naar Midas. Midas heeft geen armen. De handen van Midas liggen los naast Midas op de troon.

Volgens de Griekse mythologie bezat Midas de gave om alles wat hij aanraakte te veranderen in goud. Het is daarom niet voor niets dat de Handen van Midas zijn afgehakt. Op de rechterkant van de troon ligt de enorme linker hand van Midas. Als Lara op die hand terecht komt dan zal ze subiet in goud veranderen en dus sterven. Je kunt dit uitproberen maar ik zou daarmee even wachten tot dat je het eerstvolgende checkpoint hebt bereikt. Staande voor Midas draai je om zodat je terug naar de ingang kijkt.

Er zijn 4 balkons in de zaal. Links en rechts van Midas hangt een balkon en ook links en rechts van de ingang is een balkon. De poorten, links en rechts, zijn dicht. Je ziet ook 2 fonteintjes, links en rechts van de ingang. Boven het linker fonteintje zie 2 gleuven in de muur. Ga naar het linker fonteintje. Spring op de platte steen 1, voor het fonteintje, en ga dan aan de rand 2 hangen. Klim bovenop het fonteintje en spring naar gleuf 3, dan naar gleuf 4. Beweeg Lara aan gleuf 4 naar links tot ze aan rand 5 hangt en trek Lara dan het balkon op.

In de hoek ligt een Medpack. Grijp het Medpack en ga dan naar de Hendel. Trek de Hendel omlaag en....De poort, links van Midas, gaat nu open.

Checkpoint 49.

Ok...Spring nu niet vanaf het balkon omlaag, want het is te hoog. Klim of via de zelfde route als je omhoog bent geklommenterug omlaag of duik met een zweefduik de vijver in. Verdwijn dan door de nu geopende poort de gang in. Het is een trapgang omhoog, dus volg de gang naar boven en je beland in de:

Spikes Zaal.

Checkpoint 50
Een grote zaal met een boel lage kolommen in de vloer en bakken waaruit scherpe speren steken. Het is niet raadzaam om Lara in aanraking te laten komen met al die speren. Je ziet "witte" pilaren en "gouden" pilaren en er zijn een paar pilaren met een schuine helling.

Loop door naar het midden van de zaal en kijk dan rond. Achter de witte pilaar, rechts, kun je Ammo vinden. Boven de zaal zijn er 4 nissen. Op het grote balkon, linksboven, staat een hendel. Op het grote balkon, rechtsboven, staat een Lead Bar, een Loden Staaf.  In de kleine nis, rechts achter, daar staat Relic 1.

In de kleine nis, rechts van de ingang, zie je witte stenen. In deze nis staat echter ook een Artefact maar dat kun je nu niet zien door al die witte stenen. Er zit echter een Ring aan één van die witte stenen. Ga, op een afstandje, recht voor de nis staan en druk dan op je Grapple toets en Lara's Grapple haakt vast aan de ring op de witte steen.

Druk je Use-toets in en....Lara trekt al die witte stenen in één klap uit de nis. Verlaat de zaal door de uitgang en je bent dan in de gang die omhoog gaat naar het linker balkon. Bovenaan de traphelling is het hek echter dicht. Rechts naast de trap is een smalle gang waar een kistje in staat. Achter het kistje zie je een diepe nis waar een Hendel in hangt.

Trek het kistje iets naar achteren, klim dan over het kistje heen en ga de nis in. Haal de hendel in de nis over en....het hek bovenaan de traphelling gaat nu open. Draai je om en loop terug naar het kistje. Duw/trek het kistje nu uit het smalle gangetje en duw/trek het kistje dan de Spikes Zaal in. Duw het kistje verder door de Spikes Zaal naar de witte pilaar 2, rechts van de ingang. Het is de witte pilaar die vlak onder de artefact Nis staat. Voor deze witte pilaar is een donkere pilaar in de vloer.

Duw het kistje tussen de witte pilaar en de donkere pilaar en dan helemaal tegen de witte pilaar 2 aan. Het kistje helpt je straks om snel bovenop de witte pilaar 2 te kunnen klimmen. Als je het kistje op de juiste plek hebt staan dan ga je terug door de uitgang van de zaal en dan nu via de traphelling naar boven. Bovenaan de trap helling kun je dan, rechts in de hoek, een Medpack oprapen. Ga verder de twee trappen omhoog en Lara komt dan op het Balkon met de Hendel.

Vanaf dit balkon kijkt Lara dus uit over de zaal. Op het balkon, aan de overkant, zie je het Lead Bar in het balkon staan staan. Rechts van de uitgang zie je de Nis waar Relic 1 in staat. Relic 1 is de Uil van Athene. Als je voor de hendel op de uiterste rand van het balkon gaat staan en dan naar rechts kijkt dan zie je de Artefact Nis en je ziet het kistje tussen pilaar 1 en 2 in staan.

NB: Het spijt mij...ik had je graag vertelt dat je het volgende stuk zou kunnen overslaan. Weliswaar hoef je het Artefact niet te gaan halen en ook Relic 1 kun je gevoegelijk overslaan. Maar de LEAD BAR MOET je gaan halen want dat is de eerste van 3 Loden Staven (Lead Bars) die je in dit level moet verzamelen. Zonder de 3 Lead Bars kun je dit level niet beïndigen.

We gaan nu eerst proberen het Artefact te bereiken.

Het Artefact:

NB: Lees dit stukje eerst goed door voordat je het gaat proberen. Je weet dan wat je moet doen want je moet alles echt zeer snel achter elkaar doen en je mag geen fouten maken. Gaat het mis dan moet je telkenmale opnieuw beginnen.

Phweeee.....is het gelukt? Nee.....wel...dan was je dus niet snel genoeg. Ik weet het...het is verdomde moeilijk om Lara steeds snel goed gericht te krijgen naar de plek waar ze naar toe moet springen. Ook ik heb dit wel een keer of 50 overnieuw moeten doen voordat het mij eindelijk gelukt is om het Artefact te bereiken. Maar ...als je dit al moeilijk vond dan zou ik maar niet beginnen om te proberen die 2 Relics te bemachtigen. Het artefact bereiken was nog maar kinderspel.

Terug op het balkon met de Hendel gaan we nu proberen om Relic 1 te bereiken. Alweer...ik raad je aan om eerst het volgende stuk goed door te lezen en goed naar de plaatjes te kijken, zodat je weet wat je moet gaan doen om Relic 1 te bereiken. Je krijgt echt maar heel weinig tijd en je moet alles snel en in 1 keer goed doen.

Relic 1:

NB: Lees dit stukje eerst goed door voordat je het gaat proberen. Je weet dan wat je moet doen want je moet alles echt zeer snel achter elkaar doen en je mag geen fouten maken. Gaat het mis dan moet je telkenmale opnieuw beginnen.

Trek de Hendel weer omlaag en ga dan voor de hendel op de rand van het balkon staan en kijk wat er gebeurt. Alle pilaren in de zaal komen weer omhoog uit de vloer. Ook het platform boven de uitgang en de 2 platformen naast de ingang schuiven weer uit.  Wacht tot alle pilaren helemaal omhoog zijn gekomen. Bovenop de donkere pilaren komen Spikes. Kijk naar het plaatje hieronder voor de juiste route naar Relic 1.

Achter Lara is dan Helling C. Lara moet dan via de achterwaartse sprong overspringen naar Helling C en tijdens de omlaag glij op C overspringen naar de rand van Platform D. Je moet Lara dan zeer snel Platform D op trekken. Als Lara op Platform D is beland dan gaat Platform D onmiddellijk terug de muur in schuiven. Je hebt dan maar een seconden of 3 om vanaf Platform D snel over te springen naar Rand D voordat Platform helemaal terug de muur in is geschoven. Tot zover de uitleg.....nu de uitvoering:

Checkpoint 51
Save dit Checkpoint

Ga weer aan de rand van Nis F hangen en val dan omlaag naar de vloer van de zaal. Alle pilaren en platformen verdwijnen weer in de vloer en in de muren. Neem  eerst even wat rust. U heeft Checkpoint 4 dus u hoeft niet bang te zijn dat u Relic 1 verliest als u nu de game afsluit. Geloof me.....De route naar de LEAD BAR is nog vele malen lastiger dan de route naar Relic 1. Maar tja...Je moet echt die Lead Bar hebben, dus er zit echt niets anders op.

Lead Bar 1:

NB: Lees dit stukje eerst goed door voordat je het gaat proberen. Je weet dan wat je moet doen want je moet alles echt zeer snel achter elkaar doen en je mag geen fouten maken. Gaat het mis dan moet je telkenmale opnieuw beginnen.

Dus terug naar de Hendel op het Balkon. Trek de hendel weer omlaag en....Alle pilaren komen weer omhoog en ook de 3 platformen komen weer uit de muur geschoven. Toen je op Platform D stond heb je vast wel Pilaar G gezien. Aan de voorzijde van Pilaar zit een Gleuf....dat is Gleuf H. Wel....Je moet nu eerst Pilaar G zien te bereiken en dat doe je via Pilaar A, Pilaar B, Helling C en Platform D. Op Platform D moet je dan zeer snel over springen naar Gleuf H van Pilaar G. Hier gaan we:

NB: Het moet allemaal zeer snel en daarom is het mij niet gelukt om vanaf H van elke sprong een afbeelding te maken.

Checkpoint 52
Save het Checkpoint en bewaar het voor het geval je deze game ooit nog eens opnieuw wil spelen.Pwheeeee....je hebt het gered en je verdiend het om nu even voldaan achterover te leunen. Je hebt niet alleen het Artefact en Relic 1, maar ook de o zo belangrijke LEAD BAR 1 te pakken. Ok....ga weer aan de rand van het balkon hangen en laat Lara dan omlaag naar de vloer vallen. Ga nu terug naar de Troonzaal via de trapgang maar hou de pistolen of de shotgun in de hand want in de gang zullen 2 Gorilla's Lara komen lastig vallen.

Troonzaal:

Checkpoint 53
Terug in de Troonzaal kun je nu wel even uitproberen wat er gebeurt als Lara op de grote linkerhand van Koning Midas gaat staan. Klim dus op de sokkel van Midas en spring dan op de enorme linkerhand van Midas, die voor Midas op de sokkel ligt. Wel.......Lara veranderd in een standbeeld van puur goud.

Lara is dus nu dood maar gelukkig mag je opnieuw beginnen vanaf Checkpoint 8. Je weet nu in ieder geval wat er gebeurt als je iets op de hand van Midas legt. Ga weer voor Midas staan. In de linker leuning van de Troon zie je een gleuf. Klim weer op de sokkel en ga dan aan de gleuf hangen en beweeg Lara naar links de hoek om. Spring dan zijwaarts over naar de volgende gleuf en dan omhoog naar de rand en klim op de leuning van de troon.

Spring het achter balkon op. De poort, achter Midas, is dicht. Achter Midas zie je echter een Hendel, in de "achterleuning" van de troon. Boven de hendel kun je nog wat Ammo pakken.

Trek de hendel omlaag en....in de zaal gaat nu de poort van de rechter gang open. Klim via de leuning en de gleuven weer omlaag naar de vloer van de zaal en ga dan door de zojuist geopende poort. Volg de gang naar de Pilaar Zaal. Vlak voor de Pilaar Zaal zie je een trap naar rechts. Ga die trap nog niet op maar loop rechtdoor de Pilaar Zaal in.

De Pilaar Zaal: 

Lead Bar 2:

Checkpoint 54.
Als je vanuit de Troonzaal deze Pilaar Zaal binnen stapt dan toont de camera je Lead Bar 2. Lead Bar 2 zit in een nisje in de enorme dikke pilaar die midden in de zaal omhoog steekt. Helaas kan Lara de Lead Bar niet uit de pilaar pakken. Linksachter in de zaal is een open poort. Loop dus om de dikke pilaar heen en verdwijn dan door de poort linksachter. Volg de gang die een paar keer links en rechtsaf gaat. De gang gaat dan via een trap omlaag. Pas op....daal de trap af met getrokken pistolen...

Als Lara de trap is afgedaald stormt er een Gorilla vanuit de "kelder" op haar toe en ook zal er een Leeuw komen aanstormen. Kill dus snel de Gorilla en de Leeuw. Als je niet wil cheaten dan ren je snel terug de trap op, draai je dan om en kill je de Gorilla vanaf de trap. Denk er wel om dat ook Gorilla's trap kunnen lopen. Als de Gorilla en de Leeuw gedood zijn dan loop je de "kelder" verder in. Wel...Je bent hier dus in de "kelder" onder de Pilaar Zaal en dus onderaan de enorme dikke pilaar. De dikke pilaar wordt hier gestut door 3 houten balken. Aan elk van die 3 houten stutbalken zit een ring. Ga recht voor elk van de 3 stutbalken staan en gooi dan de Grapple naar de ring. Druk dan op je Use-toets en.....Lara trekt de stutbalk weg en als je alle 3 stutbalken hebt verwijdert dan........

...stort de enorme dikke pilaar in en komt Lead bar 2 omlaag vallen.  De Lead bar ligt dan op de sokkel van de pilaar. Grijp de Lead Bar 2. Ga terug, via de trap en de gang naar de Pilaar Zaal. Wel....de eens zo mooie pilaar zaal is nu een puinhoop. De enorme pilaar is ingestort en heeft een puinzooi veroorzaakt. Langs de muren zijn nu hellingen van puin.

Loop om de ingestorte pilaren naar de ingang en ga dan nu via de trap, nu links, omhoog. Bovenaan de trap kun je dan links in de hoek Ammo rapen, draai je dan om en trek de pistolen en stap het Voorste Balkon van de Pilaar Zaal op. 

Checkpoint 55.
4 Vleermuizen vallen Lara dan tegelijk aan, dus kill ze snel.
Je staat dus nu op het balkon boven de ingang van de zaal. De uitgang is echter het balkon aan de overkant. Je kunt wel via de gang onder je terug naar de Troonzaal maar dan kom je niet uit op het balkon waar je naar toe moet. Ook kun je hier in de Pilaar Zaal nog 2 Medpacks vinden.

Staande op het voorste balkon kijk je naar links. Je ziet een paar blokken steen op de helling en je ziet de nis waar een Medpack in ligt. Je hoeft natuurlijk dat Medpack niet te gaan halen, maar je moet toch die nis in dus.

Richt Lara nu schuin naar blok 1 en spring er dan naar toe. Vanaf blok 1 spring je dan naar blok 2 en dan ga je aan richel 3 hangen. Beweeg Lara aan richel 3 naar links en spring dan over naar de rand van nis 4. Trek Lara nis 4 in en grijp het Medpack.

Makkelijke Manier naar Pilaar C

Op Platform A draai je Lara om naar B. Lara kan vanaf A Steen B niet bereiken maar wel een punt net naast B op de helling. Richt Lara nu op de helling, net rechts naast B en spring dan vooruit en als Lara het punt van de helling raakt dan druk je ONMIDDELLIJK weer op je springtoets en Lara zal naar Pilaar C springen en aan de Gleuf in Pilaar C gaan hangen.

Vanaf hier gaan we verder naar het Balkon, maar eerst leg ik nog even de Bijzonder Moeilijke Manier uit om de Gleuf in Pilaar C te bereiken.

De Bijzonder Moeilijke Manier om Pilaar C te bereiken:

Ook deze manier begint in Nis 4 en is de moeilijke manier om de Gleuf in de witte pilaar C te bereiken. Maar als de sprong naar de Gleuf in pilaar C je niet lukt dan is dit de enige andere mogelijkheid om die gleuf in pilaar C te bereiken. Ik beschrijf deze manier vanaf Nis 4.

Ga aan de rand van Nis 4 hangen en spring terug naar richel 2 en dan door naar richel 3. Beweeg Lara aan richel 3 naar uiterst rechts. Je ziet dan een Grapple Haak boven aan de muur hangen.

Dit wordt een moeilijke Wall Run want de richel die je moet bereiken is klein en makkelijk te missen. Ok...Spring vanuit richel 3 zijwaarts naar de haak en druk onmiddellijk dus ook je Grapple toets in. Lara komt dus met de Grapple aan de haak te hangen.

Richel 4 is dus het piep kleine richeltje aan de rechter muur. Ga dus Wall Runnen en op het hoogste punt van de Wall Run spring je uit de Grapple en.....als je heel veel geluk hebt, Lara komt dan aan richel 4 te hangen.

Beweeg Lara aan richel 4 naar rechts en spring dan, via de zijwaartse sprong, over naar richel 5. Je ziet Pilaar 7 al. Hangend aan richel 5 hangt er achter Lara Touw 6. Doe dus vanuit richel 5 de achterwaartse sprong naar Touw 6.

Hangend aan touw 7 richt je Lara dan op pilaar 7. In pilaar 7 zitten diverse gleuven. Touw 6 hangt onder platform 8 en via pilaar 7 moet Lara dan bovenop platform 8 zien te komen. Ga dus zwaaien en zorg dat Lara voldoende snelheid en hoogte krijgt. Spring dan op het hoogste punt van je vooruitzwaai uit het touw naar Pilaar 7 en....als je het goed hebt gedaan zal Lara dan de bovenste Gleuf in Pilaar 7 bereiken.

Komt Lara aan een lagere gleuf te hangen dan klim je dus via de gleuven omhoog. Mik Lara aan de gleuf dan op Platform 8 en spring daar via de achterwaartse spring naar toe.

Trek Lara platform 8 op. Op platform 8 kijk je omlaag en zie je de schuine bovenkant van Pilaar C. Spring omlaag naar de bovenkant van pilaar C en....spring gelijk door naar Steen B, die achter C op de helling staat. Op B draai je om naar C en spring je dan naar de Gleuf in C.

Nu dus op naar het Balkon:

Beweeg Lara door de gleuf van C naar rechts en spring dan, achterwaarts, over naar platform D. Loop naar rechts en je ziet dan richels aan de muur.

Ga aan richel E hangen en dan aan richel F. Beweeg Lara aan F naar rechts en spring dan over naar richel G en dan omhoog naar H en klim op platform H.

Op platform H ga je rechts op de rand staan. Bovenaan de muur hangt een Grapple Haak en je ziet in de muur aan de overkant een Nis met daarin een Medpack. Onder de Grapple Haak is het Balkon waar je naar toe moet.

Spring vanaf H vooruit en druk gelijk op je Grapple toets en Lara komt dan aan Haak I te hangen aan haar Grapple. He....je mag het uiteraard proberen, maar het is een uiterst moeilijke sprong om het Medpack in die nis te bereiken. Als je het Medpack in de nis wilt hebben dan moet je dus nu de Wall Run doen en dan op het hoogste punt van de Wall Run achterwaarts uit de Grapple springen om de rand van de Nis te bereiken. Het is een moeilijke sprong en mij is het niet gelukt. Spring je echter verkeert dan zal Lara, met een beetje geluk, langs de muur omlaag glijden naar het balkon.

Heb je totaal geen zin om het er op te wagen. Ga dan recht omlaag aan de haak hangen en laat Lara dan omlaag in de Grapple glijden. Spring dan gewoon omlaag uit de Grapple en Lara zal ook op het balkon terecht komen. 

Checkpoint 56.  

Ga dan door de poort en volg de lange gang terug naar de Troon Zaal. Ook in deze gang krijgt Lara "bezoek" van 2 Gorilla's, dus trek alvast de pistolen.

Troon Zaal:

Lara beland dus op het Linksvoor Balkon van de Troonzaal. Via een andere route uit de Pilaar Zaal had je dit balkon niet kunnen bereiken. Draai gelijk links. Raap de Ammo op als je dat nodig hebt en ga dan de Hendel omlaag trekken en.....de poort, achter Midas, gaat nu open. 

Checkpoint 57.

Ga aan de rand van het balkon hangen en val omlaag naar de vloer. Klim via de gleuven in de linker troonleuning weer omhoog naar het balkon achter Midas en stap de nu geopende gang in. 

Checkpoint 58. 

Volg de gang naar de:

Poel Zaal:

Lead Bar 3:

Checkpoint 59.
Lara heeft de Poel Zaal bereikt. Uit de grote waterpoel steken ronde pilaren omhoog. Maar niet elke pilaar is al helemaal omhoog. Voor de ingang van de zaal steekt de "duikplank" uit over het water. Loop de "duikplank" op. De eindtegel van de "duikplank" is een drukplaat. Als Lara op die drukplaat gaat staan dan....komen er uit alle pilaren vuren te voorschijn. De vuren gaan echter steeds aan en uit en zullen dit blijven doen. Links en rechts, in de hoeken, is een trap en richels waar Lara weer uit het water kan klimmen.

In het water zwemt een Krokodil. Je zult die krokodil nu nog niet kunnen zien want het beest zwemt achterin de zaal. Lara moet nu eerst Hendel 1 zien te bereiken en die zit onderwater. Dus het is handig als je nu eerst even die verdomde krokodil gaat uitschakelen. Maar de Krokodil moet even weten dat Lara er is.

Spring dus het water in en zwem langs de voorste ronde pilaar naar achteren. Achter de voorste ronde pilaar zie je dan nog een ronde pilaar C, die echter nog helemaal onder water staat. Bij die pilaar zul je dan de krokodil zien.

Zorg dat de Krokodil Lara ziet en zwem dan snel naar de linker trap, klim uit het water en trek de pistolen en kil dan vanaf de richel de krokodil. Duik dan het water weer in zwem weer naar pilaar C. Zwem voorbij pilaar C en draai dan om naar C. Rechts van C zie dan Hendel 1, aan de achterzijde van Pilaar B. Uiteraard hangt Hendel 1 onderwater.

Dus duik onder en zwem naar Hendel 1 en haal de hendel dan naar beneden en......Pilaar B komt nu helemaal omhoog. Zwem weer omhoog en dan tussen B en C door en naar de lage oever in de hoek, links van de duikplank, en klim weer uit het water. Ga weer op het puntje van de duikplank staan.

Het ronde platform, rechtvoor de duikplank, is Pilaar A. Rechts van A zie je Pilaar B. Achter A is Pilaar C maar die is nog onder water. Links van A zie je Pilaar D en pilaar E. Aan de overzijde van de zaal is het Achterbalkon waar je de Lead Bar 3 moet gaan ophalen. Rechts van Pilaar B is het Rechter Balkon. Via Pilaar E bereik je het Linker Balkon.

Steeds komt er dus vuur uit de pilaren en het is dus verstandig om steeds te wachten tot de vuren weer even UIT zijn om dan weer een stapje verder te gaan. Er zitten echter "veilige richels" aan de dikke pilaren waar je steeds even kunt wachten op het doven van de vuren.  Ik leg alleen nu de te volgen route uit zonder me verder druk te maken om al dat vuur.

Naar Lead Bar 3:

Spring vanaf de duikplank naar Pilaar A en dan naar de veilige Richel aan Pilaar B.

Trek Lara de richel van B op. Loop rechtsom over het ronde platform van B naar de andere kant van de pilaar en ga daar dan weer op de veilige richel staan. Je ziet een Gleuf in Pilaar B.

Spring naar gleuf 1 en dan omhoog naar gleuf 2 en gleuf 3. Beweeg Lara aan gleuf 3 naar links tot ze voor het rechter balkon hangt.

Doe dan vanuit gleuf 3 de achterwaartse sprong naar het rechter uitstekende platform van het balkon en trek Lara dan het Balkon op. Op dit rechter balkon hangt Hendel 2. Trek Hendel 2 omlaag en.....Pilaar C komt nu omhoog uit het water. 

Checkpoint 60.  

Ga weer op het uitstekende platformpje van het balkon staan en spring terug naar gleuf 2 of 3 van Pilaar B.

Laat Lara op het ronde vuurplatform van B vallen en loop om Pilaar B heen naar de kant waar Pilaar C nu omhoog uit het water steekt. Spring over naar Pilaar C.

Via Pilaar C spring je over naar de richel onderin Pilaar D. De richel onder de Leeuwenkopjes. Beweeg Lara dan aan Pilaar D naar links tot ze voor de vierkante Pilaar E hangt.

Doe dan de achterwaartse sprong naar Pilaar E en klim er op. Vanaf Pilaar E spring je naar de ladder. Deze ladder hangt dus aan de muur onder het linker balkon.

Klim de ladder omhoog en Lara beland op het Linker Balkon waar Hendel 3 hangt. Trek Hendel 3 omlaag en.....Pilaar F komt verder omhoog uit het water.

Checkpoint 61.
Draai je om en ga linksvoor op de rand van het balkon staan en kijk naar de Pilaar D. Het is eigenlijk niet te zien maar vlak onder de bovenkant van D zit een ring vast aan D. Je moet Lara nu even op de goede plek zetten en dan op je Grapple toets drukken zodat de Grapple aan die ring vast komt te zitten.. Je moet zelf even uitvinden wat de goede plek voor Lara is. Sta je niet precies goed dan zal Lara de Grapple niet aan de ring op Pilaar D vast krijgen.

Heb je de Grapple aan de ring op D vast dan druk je op je Use-toets zodat Lara aan de Grapple trekt. Hierdoor draait ze de top van D een slag rond en komen er wat richels vrij aan Pilaar D. Wel....doe dan, vanaf waar Lara nu staat, een zweefduik naar Pilaar D en als je dit goed hebt gedaan komt Lara aan de vuurring van D te hangen.

Spring 3 keer omhoog zodat Lara dan uiteindelijk aan de bovenrand van Pilaar D hangt en trek Lara dan bovenop Pilaar D.

Vanaf bovenop Pilaar d kun je springen naar de vuurring van Pilaar F. In pilaar F zitten weer een aantal gleuven en via die gleuven bereik je dan uiteindelijk het achter balkon war Lead Bar 3 te halen is. Dus spring vanaf Pilaar D over naar de vuurring van Pilaar F. Ook Pilaar F heeft weer veilige richels, dus zorg dat Lara op de veilige richel rand. Ga dan iets naar links en dan aan de onderste gleuf hangen.

Spring dan omhoog naar de bovenste Gleuf en beweeg Lara dan naar rechts tot ze aan de bovenste gleuf voor het achter balkon hangt. Doe dan de achterwaartse sprong naar het achterbalkon. Loop op het achter balkon dan naar het pilaartje en grijp dan Lead Bar 3.

Checkpoint 62. 

Je bent klaar en kunt nu terug naar de Troon Zaal om je 3 Lead Bars te veranderen in Goud. MAAR.....je kunt hier in de Poel Zaal ook nog proberen om Relic 2 te bemachtigen. 

Ik moet je echter wel waarschuwen....het is absoluut niet gemakkelijk om Relic 2 te bereiken en dat moet ook nog eens binnen een bepaalde tijd. Wil je proberen om Relic 2 te bemachtigen, lees dan verder. Wil je dat niet, duik dan het water in en zwem terug door de waterpoel naar de zijde waar de duikplank is. Klim het water uit via de linker of de rechter hoek en ga terug door de gang naar de Troonzaal.

Relic 2:

Als je Lead Bar 3 hebt gepakt dan ga je weer op de rand van het balkon staan, voor Pilaar F. Kijk omlaag naar de vuurring platform van Pilaar F. Aan de linkerzijde van de vuurring van F zie je de veilige richel H. Spring nu omlaag en zorg dat Lara op richel H terecht komt.

Op richel H draai je om en ga je op de hoek van H staan. Draai nu de camera zodat je naar onder F kunt kijken. Achter F zie je een korte helling I aan de muur. Onder de vuurring van F zit dan de Nis met Hendel 4 in Pilaar F en die nis bereik je dan via helling I. Het is best wel even een moeilijke sprong. Mik Lara naar Helling I en spring dan vooruit. Lara land op I en glijd omlaag...SNEL....druk onmiddellijk weer op je Springtoets en....als je heel veel geluk hebt dan zal Lara in de ondiepe Nis belanden waar dan Hendel 4 in hangt. Zie de afbeeldingen hieronder:

Gaat het mis dan beland Lara in het water. Je kunt het dan vanaf Checkpoint 61 opnieuw proberen.

In Nis J zit dan Hendel 4.....WACHT EVEN....Haal de Hendel nog niet omlaag.....Zodra je Hendel 4 omlaag trekt heb je nog maar ongeveer 50 seconden om Relic 2 te bereiken....en dat is echt heel weinig tijd.....Als je nu echt voor Relic 2 gaat dan moet je verder maling hebben of Lara zich brand aan de vuren in de pilaren.

als je dit alles vanaf Hendel 4 binnen 50 seconden hebt gered dan kun je Relic 2 grijpen. Ben je echter te langzaam dan is Pilaar F weer gezakt en bevindt Relic 2 zich weer onbereikbaar onder water. 

Checkpoint 63. ( met het 2e Relic)

Of je nu wel of niet Relic 2 hebt......Zorg dat je, nadat je de Lead Bar hebt 3 hebt bemachtigt, terug komt in de Troonzaal.  Onderweg in de gang moet je dan nog even 2 Gorilla's doden, dus hou de pistolen schietklaar als je door de gang terug rent naar de Troonzaal. Je komt dus weer achter Midas uit op het achterbalkon van de  Troonzaal:

Checkpoint 64.

Het Einde van het Level:

Terug in de Troonzaal loop je de linker troonleuning op en aan het einde ga je aan de rand hangen. Lara hangt dan boven de Hand van Midas.

Laat Lara omlaag vallen en ga voor de Hand staan zodat je rechtonder de gele driehoek krijgt. Druk dan op je Use toets om je Itemsinventory te openen en selecteer je 3 Lead Bars. Druk op je ENTER toets om de 1e Lead Bar in de Hand te deponeren en....de Lead Bar verandert in goud.

Grijp de Gouden Staaf uit de hand en herhaal deze procedure met je overige 2 Lead Bars. Je hebt dan de 3 Loden Staven verandert in 3 Gouden Staven. Achter de Hand zie je een nisje waar al een Gouden Staaf in zit. Loop naar de linker kant van Midas, waar je eerder omhoog bent geklommen, en plaats daar 1 van je Gouden Staven in de houder. In het vierkante "zwembad" zie je nu dat de eerste grendel los laat op het hek.

Spring dan omlaag naar de vloer en draai terug om naar Midas. Zowel links als rechts zit er ook een Houder in de sokkel van Midas. Dus plaatst je beide andere Gouden Staven in deze 2 houders en...... het Hek in het zwembad is dan open en je hebt het EINDE van LEVEL 3 bereikt. Save het Checkpoint. 

Checkpoint 65 

We gaan verder met:

Level 4: De tombe van Tihocan

Onderwatertunnel:

Ok..Lara staat dus nog in de Troon Zaal en voor Koning Midas. Met de3 Gouden staven heeft ze er voor gezorgd dat in het vierkante "zwembad" de onderwatertunnel nu open is. Loop dus naar de rand van het "zwembad" en duik erin. Duik helemaal naar de bodem en zwem de onderwatertunnel in.

De tunnel gaat een paar keer links en rechts en halverwege kun je, rechts, even omhoog om lucht te happen. Uiteindelijk eindigt de tunnel in een verticale schacht waar je dan omhoog zwemt en het water uit klimt. Je bent in een kelder. 

Checkpoint 66.
In de poort naar de volgende kelder staat een kist. Grijp de kist vast en duw de kist dan verder door de poort de 2e kelder in. Laat dan de kist los, trek de pistolen en kill de verdomde rat die nu even aan Lara komt snuffelen. In de linker muur zit een hendel. In de vloer, voor de rechter muur zit een luik.

Duw de kist tot voor de hendel, klim dan op de kist en trek de Hendel dan omlaag. Hierdoor schuift het luik in de vloer open. Spring de kist terug af en ga naar het nu geopende vloer luik. Hang in het luik en laat Lara dan omlaag vallen de 3e kelder in.

Beneden kill je nog 2 ratjes en dan ga je door de poort en.....Lara staat op een brug in een enorme grot. Dit is de:

Cistern Grot:

Deel 1:

Checkpoint 67.

De brug waarop Lara staat is stuk. Blijf staan en kijk even rond. De brug gaat naar een groot balkon waarop Draaihendel 1 staat. Daar gaan we echter nu nog niet naar toe. Diep beneden Lara is dus het "zwembad" dat wordt gevoed vanuit een kanaal aan de overkant. In het "zwembad" zwemmen 2 krokodillen. Je ziet ook een paar pijlers van de brug in het "zwembad" staat.  Op de voorste pijler zie je al wat Ammo glinsteren.

Ok...we gaan nu eerst het "zwembad" leeg laten lopen omdat er op de bodem van het zwembad 2 drukplaten zijn die ingedrukt moeten worden. Om die 2 drukplaten ingedrukt te houden moet je nu eerst 2 kistjes omlaag het zwembad in kieperen en we gaan dus nu eerst die 2 kistjes zoeken. Draai rechts en loop naar de rand. Lara kijkt dan naar pijler A waar de ammo op ligt. Aan de muur steekt Zwaaistok 1 en je ziet ook een Grapple Haak aan de muur.

Spring naar Zwaaistok 1 en ga dan zwaaien en spring dan in de vooruitzwaai naar de Grapple Haak waarbij je dus onmiddellijk op je Grapple toets drukt. Lara komt dan met haar Grapple aan de haak te hangen.

Je kunt het bijna niet zien, maar voor Pilaar A zit richel 2 aan de muur waar Lara aan hangt. Ga dus Wall Runnen en spring dan op het juiste moment uit de Grapple zodat Lara zich vastgrijpt aan richel 2. Beweeg Lara aan richel 2 dan links de hoek om.

Lara hangt nu aan richel 2 boven een groot gat in de muur. Onderin het gat zie je ammo liggen. Op Pijler A ligt Mini SMG Ammo en dat gaan we nu eerst even ophalen. 

NB: Je kunt de Mini SMG Ammo op Pijler A voor nu ook links laten liggen. Straks, als je de Cistern Grot helemaal met water hebt gevuld, kun je veel gemakkelijker deze ammo bereiken. Ook kun je de ammo, die nu onder richel 2 ligt, vergeten als je al genoeg ammo hebt. Sla dan het volgende stuk gewoon over en ga door vanaf richel 3.

Pijler A bereiken we via richel 3 en 4. Hangend aan richel 2 doe je de achterwaartse sprong naar richel 3. beweeg Lara dan naar rechts de hoek in en laat Lara dan omlaag vallen op het rotsblokje onder haar.

Spring omlaag naar de ammo, raap het op als je het nodig hebt en ga dan aan richel 4 hangen. Beweeg Lara aan richel 4 naar uiterst rechts.

Vanuit richel 4 doe je de zijwaartse sprong naar richel 5, die aan Pijler A zit. Spring vanuit richel 5 dan omhoog naar de bovenrand van Pijler A en klim op het platform. Grijp de Mini SMG Ammo. Draai je om zodat Lara vanaf Pijler A weer kijkt naar richel 2. Spring vanaf Pijler A dan weer naar richel 2 en beweeg Lara weer links de hoek om en doe weer de achterwaartse sprong naar richel 3.

Als je Lara weer aan richel 3 hebt hangen beweeg je haar nu links de hoek om. Je ziet dan platform 7. Tussen richel 3 en platform 7 hangt Grapple haak 6. Dus spring zijwaarts uit richel 3waarbij je gelijktijdig op je Grapple toets drukt. Lara komt dan aan Haak 6 te hangen met de Grapple.

Doe nu de Wall Run naar platform 7 en spring dan op het juiste moment in de run naar Platform 7 en Lara zal op platform 7 landen. Op platform 7 loop je naar links, tot de rand.

Platform 7 is onderdeel van het hoge pad dat naar de overkant gaat. Er zitten echter een aantal breuken in het pad. Spring over, van 7 naar 8 en volg dan het pad naar de hoek 9, aan de overkant. Je zult onderweg nog 2 keer over een gat in het pad moeten springen. In hoek 9 kun je weer ammo oprapen indien je voorraad geslonken is. Draai dan links en je ziet Balkon B. Aan de pijler, voor balkon B, zie je een ladder.

Tussen 9 en balkon B hangen de zwaaistokken 10 en 11. Spring naar zwaaistok 10 en zwaai/spring over naar zwaaistok 11 en dan door naar balkon B.

Op balkon B staat Kist 1. Grijp Kist 1 vast en duw de kist dan recht vooruit over de rand. 

Checkpoint 68

Kist 1 komt terecht onder balkon B. Ga staan waar kist 1 stond. Je ziet dan de richels 12 en 13 aan de muur. Ook zie je zwaaistok 14 en balkon C.

Spring naar richel 12 en dan omhoog naar richel 13. Beweeg Lara aan richel 13 naar links

Doe dan de zijwaartse sprong naar Zwaaistok 14 en zwaai/spring dan door naar balkon C. Op balkon C zie je dan richel 15, de zwaaistokken 16 en 17, richel 18 en richel 19.

Op balkon C ga je aan richel 15 hangen en beweeg je Lara links de hoek om. Hangend aan richel 15 zie je dan de Zwaaistokken 16 en 17 en richel 18

Vanuit richel 15 spring je over naar zwaaistok 16 en dan zwaai/spring je door naar zwaaistok 17 en dan naar richel 18. Beweeg Lara aan richel 18 naar links en dan links de hoek om.

Lara hangt weer boven een gat in de muur. Laat Lara nu niet omlaag vallen maar doe de achterwaartse sprong naar richel 19. Hangend aan richel 19 zie je Balkon D.

Beweeg Lara dan aan richel 19 naar links en de hoek om en dan door naar Balkon D. Klim balkon D op. Op Balkon D staat kist 2. Grijp kist 2 vast en duw kist 2 dan omlaag over de rand.

Je hebt de twee kistjes omlaag geduwd. Nu moet Lara zelf omlaag en dit kun je het beste doen door nu het zwembad in te duiken. Denk er wel om dat er 2 krokodillen zwemmen in het zwembad, dus je moet snel het zwembad weer uit klimmen. Loop het uitstekende pad van balkon D op en spring dan over naar Pijler E. Duik vanaf Pijler E omlaag het water in, zwem onmiddellijk omhoog, draai om en zwem naar de lage oever, onder balkon D, en klim snel daar het zwembad uit, want de twee kroko's komen al op Lara af.

Weer op de veilige oever beland draai je om, trek je de pistolen of de shotgun en geef je die 2 kroko's er even van langs. Draai dan linksom en kijk naar de stenen kolom in de hoek. Lara is hier dus onder balkon D en het centrale balkon waar draaihendel 1 op staat. Achter de kolom staat dan nu Kist 2. Achter kist 2 kun je eerst nog wat Ammo gaan rapen. Duw Kist 2 nu, via de lage oever, het zwembad in.

Kijk naar de rechterhoek. Rechts is het muurtje lager en voor dat muurtje staat een rotsblok. Klim op het rotsblok en ga dan aan de rand van het muurtje hangen.

Je ziet Draaihendel 2. Klim op het muurtje en spring er dan aan de andere kant weer vanaf. Lara is nu aan de rechterzijde van het zwembad. Ga naar Draaihendel 2, ga aan de juiste zijde tegen 1 van de twee duwstokken staan zodat je de gele driehoek krijgt. 

 Grijp de duwstok vast en duw/trek dan de hendel achteruit/vooruit en hierdoor wordt dan nu het zwembad leeggepompt. 

Checkpoint 69
Kijk even over de rand van het zwembad omlaag, maar pas op dat Lara niet omlaag kiepert. In de bodem van het zwembad zie je 2 gaten die zijn afgesloten met tralies en je ziet 2 drukplaten. Ga nu naar rechts. Achter de pilaar, die voorbij draaihendel 2 staat, kun je in de hoek wat Ammo gaan rapen. Klim dan over de omgevallen pilaren naar de balustrade van het kanaal. Klim op de balustrade en spring omlaag en klim op de balustrade aan de overkant. Lara is dan nu linksachter het zwembad.

Er ligt een krokodil. Staande op de balustrade kill je nu eerst even de krokodil. Links zie je de Pijler met de ladder van balkon B. Loop naar links en achter de ladder pijler staat dan kist 1, die je vanaf balkon B omlaag hebt geduwd. Grijp Kist 1 vast en duw/trek kist 1 nu naar de lage rand van het zwembad en duw kist 1 dan over de rand omlaag, naar de bodem van het zwembad.

Ga nu links over de rand van het zwembad omlaag hangen. Beweeg Lara dan langs de rand naar links de hoek in. Onder Lara staat dan een schuin blok steen op de boden van het zwembad.

Zorg dat Lara precis boven het schuine blok hangt en laat Lara dan omlaag vallen en via de schuine kant van het blok glijd Lara dan verder naar de bodem van het zwembad. Ok....hier staan dus nu de twee kisten. Er zitten 2 drukplaten in de bodem van het zwembad. Ga naar elk van de twee kisten en duw/trek dan elke kist op één van de twee drukplaten.

Hierdoor zakt het traliehek van het kanaal omhoog en gaat 1 van de 2 vierkante gaten in de vloer open. In dat nu geopende gat zit een houten vlot. In het andere gat, dat nu dus nog dicht is, zweeft het 1e Artefact van dit level. Wel...hiervoor heb je dus die twee kisten naar de bodem van het zwembad moeten duwen. 

Nu moet Lara weer naar boven om met Draaihendel 2 het zwembad weer vol met water te pompen. Ga naar het schuine blok staan waarover Lara naar de bodem is gegleden. Achter dat blok steen kun je nog een Medpack rapen. ( sorry....in het plaatje zeg ik ammo, maar dat is dus fout). Voor het blok steen staat een vierkant blok.

In de andere hoek staat ook een blok steen. Helaas is dat blok te hoog om er vanaf de bodem op te kunnen klimmen. Aan muur hangt een Grapple haak. Klim op het vierkante blok steen, voor het helling blok. Je moet vanaf de helling steen springen naar de Grapple Haak.

Spring vanaf het vierkante blok steen op de Helling Steen en........Lara draait zich vanzelf om en glijd weer omlaag...snel....spring vooruit vanaf de helling en druk gelijk op je Grapple toets en....Lara komt met de Grapple aan de haak te hangen. Lukt dit niet dan doe je het gewoon opnieuw.

Als Lara aan de haak hangt ga je dus de Wall Run doen naar het blok steen 1, in de andere hoek. Zorg dat Lara weer voldoende snelheid en hoogte krijgt en spring dan vanuit de Grapple naar boven op steen 1, in de hoek. Geland op Steen 1 zie je aan de muur richel 2.

Spring vanaf boven op steen 2 naar richel 1 en beweeg Lara dan links de hoek om. Ga dan aan richel 3 hangen.

Hangend aan richel 3 zie je dan, achter Lara, Zwaaistok 4. Spring dus over naar zwaaistok 4 en zwaai.spring dan door naar richel 5.

Beweeg Lara langs richel 5 naar links en de hoek om en dan verder door tot ze aan de rand van blok 6 hangt. Blok 6 heeft een platte bovenkant en dan loopt blok 6 schuin omlaag. Klim op blok 6 en ga draai dan naar links. Vanaf blok 6 kijkt Lara dan naar platform 7. Platform 7 moet Lara bereiken door vanaf Blok 6 te glijden en dan weer in de glij naar platform 7 te springen. Dus glij omlaag en druk op het juiste moment dan op de springtoets en Lara land op Platform 7 of ze komt er aan de rand te hangen.

Op platform 7 kijk je omhoog. Lara staat in feite nu in een gat dat in de zwembadmuur zit. Klim nu via de richels 8 , 9 en 1o omhoog het zwembad uit en Lara is dan weer terug aan de rechterkant van het zwembad en dus terug bij Draaihendel 2. Ga naar Draaihendel 2 en grijp de Draaihendel weer vast. Duw/trek weer aan Draaihendel 2 en....het Zwembad loopt weer vol met water. 

Checkpoint 70.

Cistern deel 2:

Lara heeft dus weer met Draaihendel 2 het zwembad vol laten lopen. Draai je om naar het zwembad en zie.....het houten Vlot is nu boven komen drijven. Aan 2 zijden van het vlot zit een Grapple Haak. Dat vlot is belangrijk, want zonder het vlot kun je de uitgang uit deze grot niet bereiken. Maar het vlot drijft nu op de verkeerde plek.

Loop weer naar rechts en klim weer om de horizontaal liggende balkon en dan op de balustrade van het kanaal. Vanaf de balustrade kijk je dan naar het vlot. Richt Lara nu naar het vlot zodat ze gericht staat op de Grapple haak van het vlot. Gooi dan de Grapple naar het vlot en de Grapple komt vast te zitten aan de haak.

Trek het vlot naar Lara toe, het linker kanaal in. Laat dan los en ga nu naar de voorzijde van het kanaal. Maak de Grapple weer aan het vlot vast en trek het vlot nu helemaal tegen de oever aan waar Lara staat. Zorg dat het vlot een beetje schuin tegen de linker balustrade en het einde aan ligt.

Nu moet Lara naar Draaihendel 1 om daarmee de hele grot onder water te zetten. Duik het rechter kanaal in en zwem naar de lage oever aan de overkant en klim daar het zwembad weer uit. Je bent terug onder het balkon waar Draaihendel 1 op staat. Loop naar links, naar achter de linker stenen pilaar. Een schuin brok steen gaat omhoog tegen de pilaar aan en in de pilaar zie je 2 richels.

Spring dus via helling 1 naar richel 2 en dan naar richel 3. Beweeg Lara aan richel 3 links de hoek om. Boven Lara hangt dan zwaaistok 4.

Zorg dat Lara aan richel 3 onder stok 4 hangt en spring dan omhoog. Lara komt aan stok 4 te hangen. Draai Lara om aan stok 4 zodat ze gericht hangt op platform 5. Ga zwaaien en spring over naar de rand van platform 5. Trek Lara platform 5 op.

Klim via de richel 6 en 7 omhoog en trek Lara dan bovenop 7. Loop op 7 naar rechts de hoek in. Vanaf 7 kijkt Lara dan terug naar de pilaar waar ze zonet via de richels 2 en 3 omhoog is geklommen naar zwaaistok 4, Je ziet nu de richels 8 en 9 aan die pilaar.

Mik Lara nu schuin op richel 8 en spring er naar toe. Lara zal met 1 hand aan richel 8 komen te hangen, dus druk snel op je Use-toets voordat Lara omlaag stort. Trek Lara bovenop richel 8 en ga dan aan richel 9 hangen.

Beweeg Lara aan richel naar links de twee hoeken om en ze hangt dan dus aan de andere kant van de pilaar. Spring omhoog naar de rand van Pijler 10 en trek Lara dan bovenop de pijler. Ga naar rechts, naar Draaihendel 1. Grijp één van de stokken van de hendel vast en duw/trek dan de hendel vooruit/achteruit en.....de hele grot loopt nu vol met water. Draai je om en zie....het waterpeil in de grot is nu tot aan Lara gestegen en alles staat nu onderwater. 

Checkpoint 71.

Aan de overkant zie je het balkon waar de Uitgang uit deze Cistern grot is. Als het goed is drijft daar nu ook je vlot. Dat balkon is namelijk te hoog en kun je alleen vanaf het vlot bereiken. Je ziet nu ook dat Pijler A bijna helemaal onderwater staat. Als je eerder niet de Mini SMG Ammo van Pijler A had gepakt dan kun je dat zo meteen dus nog even gaan doen. Maar eerst kun je aan deze kant nog een Medpack gaan ophalen. Wil je dat niet dan sla je het volgende stukje maar over.

Lara staat dus voor Draaihendel 1 en ze kijkt naar de overzijde van de grot en ziet het Uitgang balkon. Duik links het water in en draai Lara dan om naar de muur. Onder water, en dus rechtsonder Draaihendel 1, zie je 3 pijpingangen. De bovenste pijp is de grootste. Duik onderwater en zwem dan naar de bovenste van de 3 pijpen. De pijp is afgesloten met tralies, maar er zit een gat in het traliehek. Zwem door het gat de pijp binnen en duik naar de bodem en grijp dan het Medpack.

Zwem de pijp weer uit en snel naar de oppervlakte. Voordat we nu deze Cistern grot verlaten gaan we eerst nog even het Artefact ophalen. Zwem naar Pijler A. Ligt de Mini SMG Ammo nog op pijler A dan druk je op je Use-toets als Lara net naast Pijler A zwemt en ze zal de Ammo dan vanzelf grijpen zonder dat ze er het water voor uit hoeft te klimmen. Zwem door naar achter Pijler A. In de muur, en weer onderwater en dus rechts van het uitgang balkon, zitten weer 3 pijpen. De bovenste pijp is ook hier half open en er ligt ammo in.

Duik onder en zwem die half open pijp in en grijp de ammo. Zwem de pijp weer uit en voor je zie je dan weer Pijler A. achter pijler A zie je nog een pijler en aan die 2e pijler zit een Hendel.

Zwem naar de pijler met de hendel en trek dan de hendel omlaag en.....hierdoor gaat nu het 2e gat in de bodem ook open. 

Zwem naar dat gat en grijp er dan het Artefact en de Ammo uit. Zwem snel weer omhoog om lucht te happen. Ok....zwem nu, bovenwater, naar de Uitgang. Je bent dan in wat vroeger het kanaal was en hier drijft dan, als het goed is, het vlot.

Het vlot ligt echter nog iets te ver van het balkon af. Dus je moet het vlot iets verder opschuiven naar links. Klim vanuit het water op het vlot en stap dan vanaf het vlot op het pad. Haak de Grapple vast aan de ring van het vlot en trek het vlot dan iets naar Lara toe. 

Stap dan op het vlot en spring vanaf het vlot dan naar de rand van het balkon. Trek Lara het balkon op en loop door naar de waterbak met de 3 Waterspuwers er boven. 

Checkpoint 72.

De Tempel van Tihocan:

Duik de waterbak in en duik naar de bodem. Zwem een klein stukje de onderwatertunnel in en....Vanzelf wordt Lara dan door de felle stroming in de tunnel meegevoerd en vanzelf beland ze weer boven water in een kleine grot. 

Checkpoint 73.
Op de lage oever ligt wat Ammo. Heb je dat niet nodig dan laat je het maar liggen. Heb je de ammo wel nodig dan klim je even het water uit en ga je de ammo pakken. Het is van belang dat je zorgt dat je voldoende ammo voor je pistolen en je shotgun hebt, want straks ga je een groot en moeilijk gevecht leveren om dit Griekenland Level te beëindigen. Duik weer het water in en duik weer onder en zwem nu zelf verder door het laatste stukje van de onderwatertunnel en dan omhoog.

Lara beland nu in het water en ze drijft voor de Tempel van Tihocan. Blijf maar in het water. De ingang van de Tempel is dicht en moet je eerst zien te openen.

Drijvend recht voor de tempel kijk je naar rechts en door het water omlaag. Rechts zie je de tunnel waar je uitkwam, maar links zie je ook een tunnel die naar onder het Tempel platform verdwijnt. Duik onder en zwem dan de linker tunnel in.

Zwem door de korte tunnel en dan omhoog en Lara komt boven water in een kleine grot met een Hendel aan de muur. Ga uit het water en trek dan de Hendel omlaag.

In een kort filmpje zie nu de ingang van de tempel open gaan. 

Checkpoint 74.  
Zwem terug door de onderwatertunnel en zwem dan voor de Tempel weer omhoog zodat Lara weer voor de Tempel boven water drijft. Draai nu naar links. Links in de hoek zie je een platform waarop ammo ligt.

Zwem, bovenwater, naar dat platform en als je de ammo kunt gebruiken dan klim je erop en grijp je de ammo. Rechts van het ammo platform is een kleine onderwater tunnel

Duik het water weer in en duik onder en zwem die tunnel in de hoek in. Lara moet in de tunnel tegen de stroom in zwemmen dus gebruik je Use toets om Lara sneller te laten zwemmen. Achterin de tunnel drijft het 2e Artefact. Zwem zo dicht mogelijk naar dat Artefact en Lara zal het vanzelf grijpen. Zwem de tunnel weer terug uit en dan omhoog en zwem naar de voorzijde van de Tempel en ga dan het water uit. Loop nu naar de Tempel.

Links en rechts van de trap houden 2 Centaurs de wacht. Ga de Tempel binnen en draai dan naar links.  

Checkpoint 75.  

Tussen de pilaren door kijkt Lara dan naar de zaal van de tempel.

Let even op. Als Lara tussen de pilaren door de grote Tempel zaal in loopt dan start er een Videofilm. Tijdens de Videofilm moet je 2 keer op de juiste Pijltjestoets van je toetsenbord drukken. Dus sla deze videofilm niet over en blijf er geconcentreerd naar kijken met je vingers al vast gereed bij je pijltjestoetsen. Je moet op je Pijltjeomlaag en op je Pijltjerechts drukken. Loop de grote Tempelzaal in en....

Boven de Tomb van Tihocan zweeft het 2e stuk van Scion. Lara loopt er naar toe en dan leest ze de inscriptie dat op de Tomb van  Tihocan staat gekerfd.

Lara opent de Tomb en ziet dat de mummie van Tihocan niet in de Tomb ligt en dan verschijnt Pierre. Pierre houdt Lara onder schot en staat op het punt bom Lara neer te schieten. NU moet je twee keer op het juiste pijltje van je toetsenbord drukken en dat is: de eerste keer Pijltjeomlaag en de 2e keer Pijltjere3chts.

Lara pakt het pistool van Pierre af maar Pierre grijpt het Scion stuk en rent naar buiten en.....OEPS.....de twee Centaur worden nu "wakker".  Deze twee Centauren zijn de Bewakers van de Scion en merken dat Pierre er met het Scion stuk vandoor wil en dat kunnen zijn niet toestaan. 

Merk op dat de Centaur een schild dragen. Aan de binnenkant van het schild zit een RING en die ring wordt zo meteen heel erg belangrijk voor Lara.Pierre gooit het Scion stuk naar Lara, in de hoop dat daardoor de Centaur hem met rust laten, maar helaas voor Pierre hebben de Centaur geen meelij met hem. Einde van Pierre. Maar nu komen de Centaur op Lara af en je gaat beginnen aan het:  

Gevecht met de Centaur:

Chekpoint 76.

De Centaur rennen als dolle honden om Lara heen. Linksboven zie je Lara's levensmeter en rechtsboven de meters van de Centaur. Eén van die Centaur meters is de Rage Meter. Je moet nu eerst constant op de hoofden van de Centaur schieten zodat ze in dolle woede geraken. Gebruik de Adrenaline Dodge om de Centaur te ontwijken en knal dan op de hoofden van die Centauren. De rode richtcirkel geeft de plek aan waar je op moet mikken. 

Als je de Ragemeter van een Centaur leeg hebt geschoten dan richt een Centaur zich helemaal op, op zijn achterpoten, en kijkt Lara dan aan. Uit de ogen van de Centaur komt dan een GROENE GLOED. Zodra je de GROENE GLOED ziet moet je Lara laten bukken want als ze in de groene gloed kijkt dan verandert Lara in steen. Gebeurt het je dat Lara in steen veranderd dan kun je dit weer opheffen door de Adrenaline Dodge te gebruiken, maar dat moet je dan doen voordat een Centaur Lara dan een doodschop geeft.

Lara mag dus niet in de Groene Gloed kijken die uit de ogen van de Centaur komen. Lara moet dan bukken en wachten tot de Groene Gloed weer verdwijnt. Als de Groene Gloed weer verdwijnt zal de Centaur BUKKEN en toont dan een heel kort moment de binnenkant van zijn schild aan Lara. Dat is dan het moment waarop je dan snel de Grapple naar de Ring aan de binnenkant van het schild moet gooien om dan het schild uit de klauw van de Centaur te rukken. Pas als een Centaur zijn schild kwijt is kun je hen doden met een paar wel gemikte schoten in zijn kop.

Helaas....ik kan je hierbij verder niet helpen en ik kan dit stuk ook niet beter uitleggen. Ik had veel problemen om deze 2 Centaures op de reguliere wijze uit te schakelen. Uiteindelijk heb ik de Cheattrainer maar aangezet, want met de 1 schot is kill cheat heb je de Centaures met 1 schot gedood.

Zodra je alle 2 Centaur hebt gedood start de EINDFILM van dit Griekenland level.

Lara loopt naar Pierre en ze voegt de 2 Scion stukjes samen en....Lara krijgt een visioen. De grond opent zich en Lara valt omlaag en omlaag ven omlaag....Plots blijft Lara in de "lucht" hangen en splijt de Scion in twee stukken uiteen.

We zien Lara dan zweven en we zien de 3 Goden van Atlantis, Athene, Tihocan en Qualopec. Athene gebruikt haar Scion stuk om er Qualopec mee te vermoorden en ze wordt hiervoor gestraft door Tihocan die het laatste stuk van de Scion naar Atlantis stuurt. Lara valt met een smak terug op de grond voor de Tempel en grijpt de 2 stukken van de Scion. Het EINDSCHERM verschijnt.

Wel..druk een paar keer op je ENTER toets en vergeet niet om dit laatste Checkpoint te saven. 

Checkpoint 77

Lara reist naar Egypte alwaar deze walkthrough dan verder gaat.

Egypte:

U heeft mijn Tomb Raider Anniversary Egypte walkthrough nodig.

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl