Woensdag 5 Juli 2006
The Secrets of Da Vinci: Forbidden Manuscript
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Deze game is volstrekt niet Lineair. Er zijn meerdere "routes" mogelijk door de game om uiteindelijk het ultieme doel te bereiken. Deze walkthrough beschrijft een MOGELIJKE ROUTE door de game en gaat er vanuit dat je zo veel mogelijk de EERLIJKE weg bewandeld. Ook gaat de walkthrough er van uit dat je steeds er voor zorgt dat je Gewetensmeter in Balans is. Ik heb de Engelse versie van deze game, dus met Engelse ondertitels en Engelse benamingen van de items.Parijs 1522: Valdo, een ambitieuze leerling van Leonardo Da Vinci's volgeling Francesco Melzi, is erg ongelukkig als hij door Francesco Melzi de deur uit wordt gezet. Kort hierna ontvangt Valdo echter een brief van een mysterieus persoon waarin deze hem vraagt om op zoek te gaan naar het verdwenen notitieboek van de grote Leonardo Da Vinci. Om toegang te krijgen tot het voormalige huis van Da Vinci, Manor du Cloux vlakbij Ambroise, verteld Valdo de nieuwe bewoonster, Madame Babou de La Bourdaisiere ( een courtisane) dat hij een leerling is van Francesco Melzi en dat hij zekere uitvindingen van Da Vinci komt onderzoeken. Uitvindingen welke nog steeds in het huis aanwezig zijn.
Eerst even een beknopte uitleg over de game:


Hoofdstuk 1: 22 September 1522:
A: Vind de Sleutel voor de Studeerkamer:
Het is nacht en het is vies weer. Valdo is in een koets op weg naar Cloux Manor. Hij leest de geheimzinnige brief van de geheimzinnige opdrachtgever die hem op zijn reis heeft gestuurd. Zijn opdracht is het om het Notitieboek van Leonardo Da Vinci te vinden. Valdo arriveert dan bij Croux Manor en wordt verwelkomt door Saturnin, de opzichter van het landgoed. Saturnin verteld dat de gastvrouw, Marie Babou de la Bourdaisiere, niet aanwezig is. Saturnin brengt Valdo dan naar zijn kamer in het grote huis en hier begint dan de game.
Valdo's kamer:
Valdo vindt het niet zo erg dat ie helemaal alleen in het grote huis schijnt te zijn. Kan ie mooi gelijk op zoek gaan naar de studeerkamer van Leonardo Da Vinci. In je inventory heb je een verzegelde brief die bestemd is voor Madame de la Bourdaisiere en die je aan haar zult moeten geven. Lees ook even je Dagboek door en de Portfolio brieven in het Portfolio scherm. Je leest dat de geheimzinnige opdrachtgever pertinent eist dat Valdo's missie geheim blijft. Valdo's eerste opdracht is het om in de studeerkamer van Leonardo Da Vinci te geraken. In het dagboek worden je vorderingen bijgehouden Je kunt er ook je opdrachten in terug lezen en achtergrond informatie over de personages.
Kijk rond in de kamer. Uiteraard staat er een bed en een grote kast om er je kleren in op te bergen. In de open haard brand een heerlijk vuur. Voor het raam staat een tafel. In de tafel zit een la. Links van de tafel staat een kastje waarin 2 laden zitten.
Draai je om naar het kastje. Open de bovenste la. Pak uit de bovenste la het Rode Vest ( Doublet). Je kunt het rode vest aantrekken door het uit je inventory te pakken en dan op Valdo's foto te klikken. Sluit de la. Open de onderste la en pak er het Flesje Brandy uit. Sluit de la. Draai naar de tafel en ga vooruit. Kijk omlaag en open de la die in de voorkant van de tafel zit. Pak uit de la het Mes en het Staafje Houtskool (Charcoal crayon). Sluit de la en draai je naar linksom. Verlaat je kamer via de openstaande deur. Je staat dan in de kleine hal voor je kamer. Draai linksom en kijk omlaag en ga dan vooruit de trap af. Je staat in een halletje en dit is een soort voorraadkamer. Recht voor je is dan de ingang naar de grote keuken. Als je even naar rechts draait en dan omlaag kijkt dan zie je een open luik in de vloer. Via een steile trap kun je hier omlaag naar de kelder en dan naar de tuinen. Dat doen we nu dus niet. We gaan nu de keuken binnen.
Keuken:
Links aan de muur staat een lange tafel. In het midden van de keuken staat ook een tafel. Rechts naast de open haard is de doorgang naar de eetkamer. Bij de doorgang naar de hal zit een kat. Draai linksom naar de tafel. Voor op de tafel staat een flesje melk en een flesje olie. Aan de andere kant staat een mandje met eieren op de tafel. Voor de tafel staat een drinkbakje voor de kat op de grond.

Pak het Flesje Melk ( Bottle of milk) en het Flesje Olie (Oil). Ga dan vooruit langs de tafel. Je staat dan aan het andere einde van de tafel. Draai linksom weer naar de tafel en grijp dan een Ei (Egg) uit het mandje. Draai je rechtsom. Bij de doorgang naar de hal zit de kat op de vloer.

Als je op de kat klikt dan buigt het dier zijn kop, alsof ie kenbaar wil maken dat ie dorst heeft. Draai terug linksom naar de tafel en kijk naar het drinkbakje van de kat, dat voor de tafel op de vloer staat. Open het inventoryscherm en pak de Fles Melk uit je inventory. Sluit het inventoryscherm en klik dan op het drinkbakje. Je giet de helft van de melk in het de melk in het bankje. Dit wordt beschouwt als een goede daad en je Engelmeter zal hierdoor omhoog gaan. Hierdoor is Valdo nu uit BALANS. Je kunt de meter weer in balans krijgen door een Duivelse daad te gaan verrichten of door punten toe te voegen aan het rode metertje. Helaas heb je echter nog geen punten verdient.
Draai je om naar de grote tafel die midden in de keuken staat. Ga langs de tafel vooruit. Je staat dan links naast de tafel. Draai je even terug om naar de muurtafel en zie dat de kat de melk opdrinkt. Op de midden tafel ligt een mes. Mocht je vergeten zijn om in je kamer het mes uit de la van de ladekast te pakken, dan kun je dit mes pakken. Ga, rechts naast de open haard, naar de:
Eetkamer:

Grijp de Karaf Water (Bottle of water) die voorop de eettafel staat. In de linker hoek van de kamer, achter de tafel, is de doorgang naar Da Vinci's oude atelier. Loop dus om de tafel heen en ga dan het Atelier binnen.
Atelier:
De linkerkant van het atelier is te donker om te onderzoeken. Vaagjes zie je daar wel een schildersezel staan. Draai naar rechts. Achter in het atelier zie je 2 houtbewerkingsmachines staan, een boormachine en een zaagmachine...ja..ja...die Leonardo Da Vinci was zijn tijd ver vooruit. Ga er nog niet naar toe. Draai iets door naar rechts. Tegen de muur staat een kleine werktafel. Er leunt een ronde stok tegen de werktafel aan.
Grijp de Stok (Stick). Op de vloer, voor de werktafel, ligt een stuk touw. Grijp het Touw (Link). Ga dan vooruit naar de twee machines. Je komt voor de zaagmachine te staan. De linker machine is een boormachine. Bekijk de zaagmachine. De machine wordt bedient door middel van een voetpedaal. Open het inventoryscherm en klik op de Stok. Sluit het inventoryscherm en klik dan op het werkblad van de zaagmachine. Je legt de stok dus, voor het zaagblad op de machine.

Kijk omlaag en klik dan op het voetpedaal en....Het zaagblad gaat op en neer bewegen. Klik op de Stok en...je duwt de stok achteruit en dus tegen het zaagblad aan en hierdoor wordt de stok in 2 stukken gezaagd. Grijp de beide stukken van de stok. Je hebt nu 2 keer een Kleine Stok (Small stick). Draai linksom naar de boormachine en bekijk het even. We gaan later nog aan de slag met deze boormachine, maar je kunt op de draaihendel klikken en je kunt het boortje uit de boor pakken. Doe het maar niet.
Draai weer links en probeer vooruit te gaan naar de andere kant van het atelier. Valdo wil dit echter niet doen....het is te donker, dus je zult moeten wachten tot dat het weer dag is. Draai nog iets door naar links en ga vooruit naar de poort met de eetkamer. Ga de eetkamer terug in en verlaat de eetkamer dan weer via de openstaande deur rechts. Je komt terecht in de gang.

Ga vooruit door de gang naar achteren. Links is dan de keuken. Draai je rechtsom. Je staat nu voor de trappen naar de bovenste etage. Ga vooruit de onderste trap op. Bovenaan de onderste trap sta je dan op de "overloop". Kijk omlaag. Er ligt een kostbare hanger op de grond.

Grijp de Hanger. Valdo vermoed dat de hanger van Madame Babou de La Bourdaisiere is. Jammer dat de steen weg is. Ga de 2e trap vervolgens op en boven sta je dan op de overloop van de 2e etage. Ga rechtsaf door de poort. Draai links en open de deur en stap de kamer binnen. Je bent nu in de:
Slaapkamer van Leonardo Da Vinci:

Kijk maar even op je gemak rond in de kamer. Er staat een hemelbed, een bureautafel, een boekenkast en open haard en nog 2 kastje. Rechts naast de open haard is een deur en ook links van de open haard is een deur. Ook hangen er aan de muren diverse schilderijen, uiteraard geschilderd door de grote meester Leonardo zelf. Bekijk de smalle boekenkast. Je ziet dat alle boeken die in de kast staan een letter op de rug hebben. Kijk omhoog naar de muur boven de boekenkast. Er staat een inscriptie op de muur. Klik op de inscriptie met je "loepcursor. Valdo leest het hardop voor: "The Path of Pleasures". Ga naar het hemelbed. Bekijk de 4 houten posten waar de hemel van het hemelbed aan vast zit.
In de bovenkant van elk van de 4 posten is een driehoekje gegraveerd. Klik op zo'n driehoekje. Valdo denkt dat ze iets te beteken hebben. Ga naar de deur in de hoek rechts naast de open haard. Probeer de deur te openen. Lukt niet, maar Valdo zegt dat ie nu dichtbij de studeerkamer moet zijn. Bekijk het schilderij dat hier aan de rechtermuur hangt. Het is een schilderij van Johannes de Doper. Merk op dat Johannes de Doper met zijn vinger omhoog wijst.
Draai je links om en ga vooruit langs de open haard naar het bureautje dat rechts naast het hemelbed staat. Er ligt een papier op het bureau en een Staafje Houtskool. Grijp het Papier ( Sheet of paper). Mocht je vergeten zijn om het Staafje Houtskool uit de tafella in je kamer te pakken, dan kun je hier nu het Staafje Houtskool grijpen.

De deur, rechts, gaat niet open. Draai verder door naar rechts. Aan de muur, links naast de open haard, staat een mooi kastje met een bende kleine laatjes. Op het kastje ligt een hand Spiegel. Grijp de Spiegel. Open het inventoryscherm. In één van je inventoryvakjes staat nu het papier dat je van het bureautje hebt gepakt. Je ziet er 4 driehoekjes op. Pak het papier op en klik er dan mee op het Portfolioscherm. Het papier wordt als bladzijde aan je portfolio toegevoegd en je portfolio vult nu het gehele scherm.
De rechterpagina is dus het papier dat je van het bureautje hebt gepakt. Je ziet er de doordruk van een brief op. In de 3 cirkels, rechts, staat nu het spiegeltje, het staafje houtskool en een bloedsteen. Onder de 3 cirkels zie je de pijltjes om door je portfolio heen te bladeren en rechtsonder zie je de exitknop om terug te keren naar je inventory. Pak nu het Houtskoolstaafje en klik ermee op de bovenste helft van de rechterpagina en daarna op de onderste helft van de pagina.

Je krast de pagina vol met houtskool en de tekst wordt zichtbaar. Berg het houtskool weer op. Maar die tekst is in spiegelschrift, dus pak het spiegeltje op en klik ermee op de rechterpagina en.....in het tekstscherm lees je dan de brief. Het is een brief van Leonardo Da Vinci aan zijn meester leerling Francesco Melzi, je leest:
Beste Francesco:
Ik moet voor een paar dagen op reis. De sleutel voor de studeerkamer laat ik echter achter. Volg Johannes de Doper die je de bergplaats van de sleutel zal wijzen. Zoals je weet ben ik de sleutel, die al mijn kasten opent, kwijtgeraakt. Ik heb nog geen gelegenheid gehad om een kopie van die sleutel te maken. Maar alles wat je daarvoor nodig hebt zul je vinden "Aan de voet van het Heilige Vuur van het Huis der Dromen". Ik heb alle vertrouwen dat je mijn raadseltjes zult kunnen oplossen. Hoop je spoedig weer te zien. Leonardo
Berg de spiegel weer op en klik nu op de linkerpijlknop om de pagina in het boek om te slaan. Op de achterzijde van de pagina zie je dan nu de 4 Driehoekjes staan die je ook bovenaan de 4 bedposten hebt gezien. Onder elk driehoekje staat een tekst, maar ook die staan in spiegelschrift. Pak dus het spiegeltje weer op en klik er dan mee op elk van de 4 tekstjes die onder elk van de 4 driehoekjes staan. Je leest dat elk driehoekje het symbool is voor 1 van de 4 elementen Vuur, Lucht, Water en Aarde:

Berg het spiegeltje op en Exit dit scherm en sluit daarna het inventoryscherm. Ok....de brief bevat dus 2 aanwijzingen...."Johannes de Doper wijst de weg" en "Het Heilige Vuur van het Huis der Dromen". Op het schilderij, dat rechts van de open haard hangt, wijst Johannes de Doper met zijn vinger naar boven....dus naar de HEMEL. Zeg...het bed dat hier in de kamer staat....is dat niet een HEMELBED? En zou Leonardo met "het Huis der Dromen" een BED bedoelen? En staan de 4 driehoekjes, die op de posten van het hemelbed staan, niet ook op de achterkant van Leonardo's brief? De 2 aanwijzingen verwijzen dus naar het Hemelbed en wel naar de bedpost waarop het driehoekje staat dat het symbool is voor Vuur.
Ga dus terug naar de linkerkant van het hemelbed en bekijk nog eens het symbool dat bovenaan op de rechter bedpost staat. Klik er weer op met je loepje. Valdo zegt nu dat dit het symbool voor Vuur is en hij leest de aanwijzing "Aan de voet van het heilige vuur van het huis der dromen". Vanzelf kijk je dan omlaag naar de punt van het vloerkleed dat voor het bed op de vloer ligt.

Klik op de punt van het kleed. Je slaat de punt om en je ziet een lichter gekleurde plank in de vloer. Open het inventoryscherm en pak het Mes uit je inventory. Sluit het inventoryscherm. Het Mes staat nu linksboven in het scherm. Klik op de lichtere vloerplank en....Valdo peutert met het mes de plank uit de vloer. In het geheime vloervakje ligt een papier en een gietmal. Grijp het Papier (Sheet of paper) en ook de Gietmal (Key mould).
Open weer het inventoryscherm en pak dan het Papier op dat je zojuist uit het vloervak hebt gepakt. Klik het papier in je Portfolio. De tekeningen op het papier tonen je hoe je, met behulp van de gietvorm een sleutel kunt maken. Klik met het spiegeltje op de tekst, onder de tekeningetjes, en in het tekstscherm lees je dan dat Brons een legering is van Koper en Tin en dat dit mengsel zeer geschikt is om er een sleutel van te maken.
Ga vooruit naar de deur in de hoek rechts naast de open haard. Bekijk weer het Johannes de Doper schilderij. Johannes de Doper wijst met zijn vinger omhoog naar de rechter bovenhoek van de schilderijlijst. Beweeg je cursor op de rechter bovenhoek van de schilderijlijst. Je krijgt daar je "handje", dus klik en....Je hebt een Sleutel (Key) gevonden.

Pak de zojuist gevonden sleutel gelijk weer uit je inventory en klik dan op de deur en.....de deur gaat open. Ga dus door de nu geopende deur en je bent in de studeerkamer.
Stiekeme manier om in de studeerkamer te geraken:
Doe alles tot het punt waarop je de Sleutel achter het Johannes de Doper schilderij hebt gepakt in de slaapkamer. Gebruik nu niet de sleutel op de studeerkamerdeur maar ga de slaapkamer weer uit en via de trappen terug naar beneden en dan recht door de keuken weer in. Loop in de keuken vooruit langs de muurtafel en verdwijn dan door de deuropening. Je bent dan terug in het voorraadkamertje.

Ga vooruit door het luik in de vloer en je staat in de kelder en kijkt door de geopende deur de tuin in. Ga 1 keer vooruit de tuin in en draai dan rechts. Tegen de poorten in de gevel ligt dan een ladder. Ga naar de ladder. Grijp de ladder. Draai je linksom en ga dan vooruit naar de hoek van het huis.

Je staat dan voor de laatste ramen, op de hoek van het huis. Kijk omhoog naar het hoogste raam. Pak de Ladder uit je inventory en klik dan op de gevel tussen de 2 ramen om de ladder tegen de gevel aan te zetten. Klik met je vooruitpijl bovenaan de ladder en....Je begint de ladder op te klimmen, maar 2 van de sporten breken af.

Pak nu, één voor één, de beide stukken van de Stok uit je inventory en klik op de plek waar de 2 sporten zijn afgebroken. Je hebt dan de ladder gerepareerd. Klim weer de ladder op en via het hoogste raam kom je terecht in de slaapkamer van Marie Babou de la Bourdaisiere. Draai gelijk naar links.

Ga naar de deur, links naast de open haard. De deur heeft een deurkruk en onder de deurkruk steekt een sleutel. Klik op de sleutel om deze om te draaien. Klik dan op de deurkruk. De deur gaat open. Dus ga vooruit en je bent dan nu ook in de Studeerkamer van Leonardo Da Vinci. Als je nu je Gewetensmeter bekijkt dan merk je dat je Duivelsmetertje nu hoger staat dan je Engelmetertje en dat je 14 punten hebt verdient.
B: De Studeerkamer van Leonardo Da Vinci:
Je hebt je eerste taak volbracht. Kijk eerst weer even naar je Gewetensmeter.....je hebt nu 11 punten. Als je wilt kun je nu je Gewetensmeter in Balans brengen, want Valdo is nu meer Engelachtig dan Duivels. Klik op het pijltje onder je Duivelsmeter en....Je Geweten is weer in evenwicht, maar dit kost je wel 10 punten.
NB: In het vervolg van deze walkthrough ga ik je dit niet steeds weer vertellen. Je moet er zelf maar steeds voor zorgen dat je Gewetensmeter in Balans is. Dus kijk vaak even naar je gewetensmeter en als die dan niet in balans is gebruik dan je punten om de meter in balans te krijgen. Je moet hiervoor dan uiteraard wel steeds voldoende punten op de teller hebben staan. Dus kijk vaak of je voldoende punten hebt en of je meter uit balans is.
Open de Verzegelde Brief:
Kijk rond in de studeerkamer. Schuin voor de open haard staat een bureautafel. Ga vooruit langs de open haard en je staat dan achter de bureautafel, en voor een grote wereldglobe waar je nu niets mee kunt. Draai je om naar het bureau.

Er zit een la in het bureau. Op het bureau ligt rechts een mes en een houten kistje waar stokjes in zit. Links ligt een staaf rode lak en staat een kaars. Valdo is best wel nieuwsgierig naar de naam van zijn geheimzinnige opdrachtgever en hij denkt dat hij die naam wellicht kan vinden in de verzegelde brief die hij aan Marie Babou de la Bourdaisiere moet overhandigen. Pak dus de Verzegelde Brief (Sealed Letter) uit je inventory en klik dan op het bureaublad. Je legt de brief op het bureaublad. Pak het Mes op en klik ermee op de brief. Valdo verbreekt het zegel waarmee de brief dicht zit en de brief vouwt open. Valdo leest de brief hardop voor, maar helaas....de brief is niet ondertekent dus nu weet ie nog de naam van zijn geheimzinnige opdrachtgever niet. Klik met je rechtermuisknop om het mes terug op het bureaublad te leggen. Klik op de rechterpagina van de brief om de brief weer dicht te vouwen.
De brief moet natuurlijk weer netjes verzegeld worden want anders is er morgen grote "poep aan de knikker" als Valdo de brief aan Marie Babou de la Bourdaisiere gaat geven. Klik op het houten kistje. Je pakt er een stokje uit. Met het stokje aan je cursor draai je dan rechtsom, naar de open haard. Klik met het stokje op het vuur in de open haard en....de punt van het stokje vat vlam. Draai je terug om naar het bureau en klik met het brandende stokje nu op de kaars. Je steekt de kaars aan. Pak nu het staafje rode lak op en klik hiermee in de vlam van de kaars om de lak zacht te maken. Klik dan met de lak op de brief en....de brief is weer verzegeld. Grijp de brief weer op om hem terug in je inventory te plaatsen.
Door dit "stiekeme gedoe" is nu je Duivelsmetertje wel gestegen, maar je hebt weer punten verdient, dus klik op het pijltje onder je Engelenmetertje om je geweten weer in evenwicht te brengen. Open nu de la. In de la ligt een Monocle en een staafje Rode Houtskool (Bloodstone). Grijp de Monocle en het Rode Houtskool. Sluit de la.
Da Vinci's laboratorium:
Draai nu iets naar links zodat je, links van de kaars, de vooruitpijl krijgt. Ga dan vooruit en je beland in de tegenover liggende hoek alwaar je dan bij 2 tafels staat. Bekijk het en draai ook naar linksom. In deze hoek heeft Leonardo een klein laboratoriumpje ingericht. Op de 2 tafels staat een schaal en een Mortel met Stamper. Links staat een Distilleerapparaat. Op de tafels staan 2 open kastje aan de muur. Bekijk het linkerkastje.
Pak van de bovenste plank het flesje met de gele vloeistof (1). Je hebt een Slaapdrankje ( Phial of sleeping potion) gepakt. Pak van de onderste plank het linker flesje (2) en het middelste flesje (3). Je hebt dan een Leeg Inktflesje (Emty phial of Inkt) en een flesje Zwavel ( Phial of sulphur) gepakt. Waar deze 2 flesjes stonden zie je dan een papier (4) tegen de muur aan staan. Pak dat papier.
Open het inventoryscherm, grijp het zojuist gepakte papier en klik het in je Portfolio. Gebruik dan het spiegeltje op de teksten, boven en onderaan de pagina. Je leest dan hoe je Zwarte Inkt kunt maken en hoe je een tekst dat geschreven is in onzichtbare inkt zichtbaar kunt maken. Sluit deze schermen om terug te keren in de game. Draai je om zodat je kijkt naar de 2 ramen in de andere muur. Tussen de twee ramen hangt een klein schilderij aan de muur. Ga er naar toe.
De Klok Puzzel:
Het is een portret van Leonardo Da Vinci op leeftijd. Klik op het schilderij om het om te draaien. Achterop het schilderij zit een papier vast. Grijp het Papier en in je inventoryscherm voeg je dit papier dan weer toe aan je Portfolio. In het Portfolioscherm zie je dan op de rechterpagina een Klok waarvan de wijzer op 12 uur staat. Aan de wijzer hangen 3 tandwielen. Links onder de klik zie je een "eenzame" tandwiel staan. Noem die eenzame tandwiel A Onder A staan dan nog 7 tandwielen, 5 kleine en 2 grote. Ok...het is een puzzel. Het is de bedoeling dat je de 7 tandwielen, die onderaan staan, aan A vast maakt om A te verbinden aan de 3 tandwieltje van de wijzer. Er zijn meerdere oplossingen mogelijk.

Filmpje: We zien Leonardo Da Vinci in deze studeerkamer en aan de bureautafel. Hij schrijft zijn Testament waarin hij al zijn bezittingen nalaat aan Francesco Menzi, behalve de Codex. Hij zegt dat ie de Codex zal verbergen "Want de Wereld is hier nog niet rijp voor". Wel...naar die Codex is Valdo dus op zoek. We belanden dan nu in:
Hoofdstuk 2: 23 September 1522:
A: Zoek de Duiventil:
Tuin:
Valdo wordt wakker en hij denkt heel even dat ie gedroomd heeft dat ie de afgelopen nacht in de studeerkamer van Leonardo Da Vinci is geweest. Het gaat nu even vanzelf. Valdo loopt zijn kamertje uit, de trap af en via het luik in de voorraadkamer naar de kelder en loopt dan de tuin in alwaar hij wordt begroet huismeester Saturnin. Saturnin verteld Valdo over de tuin waarin nog een fontein ontbreekt omdat Leonardo Da Vinci geen tijd had om hem af te maken. Ook vertelt Saturnin over het atelier waar wellicht nog schetsen liggen en over Madame Babou de La Bourdaisiere, die een grote fan van Da Vinci was en veel van zijn zaken bewaard heeft. Als Valdo zich een "weg naar het hart van Madame Babou weet te banen", met de juiste woorden en geschenken, zou hij volgens Saturnin wellicht toegang kunnen krijgen tot haar privé vertrekken.
NB: Was je in Hoofdstuk 1 via de stiekeme manier, dus via de ladder, het raam en de slaapkamer van Marie, de studeerkamer ingeslopen, dan weet Saturnin dit en krijg je nu een iets andere conversatie met Saturnin.
Je bent hier dus achter het grote huis en dus in de achtertuin. Lees, in het inventoryscherm het Dagboek door. In het dagboek lees je wat Valdo allemaal al heeft gedaan, maar ook wat ie nog moet doen. Op dit moment lees je op de laatste linkerpagina van het dagboek, dat Valdo dringend de Duiventil moet zoeken omdat misschien de postduif is gearriveerd met een boodschap van de geheimzinnige opdrachtgever. Ondertussen wil hij ook het huis verder doorzoeken en de studeerkamer weer met een bezoek vereren, nu het dag is. Maar eerst moet Valdo uiteraard zijn opwachting maken bij Marie Babou de La Bourdaisiere om haar de verzegelde brief te overhandigen.
Ok...Staande voor Saturnin draai je linksom. Achter Saturnin zie je een lange houten ladder tegen de poorten van de gevel aan liggen. Ga vooruit, draai dan iets rechts, en grijp de Ladder. Draai je dan helemaal om. Rechts achter in de tuin zie je een koets staan. Links van de koets staat een grote boom. Het is een galnotenboom. Ga 2 keer recht vooruit en je staat dan bij die boom
Er hangt een tros Galnoten in de boom. Grijp een Galnoot (Gall nut). Ga terug naar Saturnin en dan door de deur het keldertje terug in. Ga nog niet via de steile keldertrap omhoog. Kijk omlaag en je ziet dan, links naast de trap, een hoop zakken staan.

De voorste zak is open. Er zitten houtskoolbrokken in. Grijp uit de geopende zak 3 keer een handvol Houtskool (Charcoal), dus klik 3 keer in de zak. Draai je dan om naar de deur. Links naast de geopende deur hangt een Nijptang (Pliers) aan de houten wand. Grijp de Nijptang. Draai je terug om naar de trap. Rechts achter de trap ligt een stapel brandhout. Grijp een stuk Brandhout (Split Logs) van de stapel en ga nu vooruit de trap op. Boven ben je dan weer in het voorraadkamertje. Rechts is de keuken en links de trap naar Valdo's kamer. Kijk omlaag. Aan de muur staan weer zakken en tonnen. Eén van de zakken is open. Er zit tarwe in de open zak. Grijp 3 keer een handvol Tarwekorrels (Grains of wheat) uit de zak. Draai rechtsom. Rechts naast de ingang van de keuken staat een Bezem tegen de muur. Grijp de Bezem (Broom).
Ga dan vooruit de keuken in. In de keuken draai je gelijk rechtsom. Aan de muur staat een lange lage kast. Voor de kast staat een kist met appels op de vloer.

Voor op de kast ligt een takje tijm en bij de oranje pompoenen ligt een halve citroen. Grijp de Tijm ( Thyme). Loop dan vooruit, richting de eetkamer maar draai je dan om naar de kast. Grijp nu de Citroen ( Lemmon) van de kast. Draai je terug om naar de eetkamer. Ga de eetkamer in en loop dan weer om de grote eettafel heen naar het:
Atelier van Leonardo Da Vinci:
De afgelopen nacht was je hier al eerder maar toen kon je niet naar de linkerhelft van het atelier. Nu kan dat wel. Dus draai bij binnenkomst gelijk naar links. Je ziet 2 schildersezels staan voor een open haard. Aan de rechtermuur staat een grote houten persmachine. Aan de linkermuur staat een klein kastje. Voor dat kleine kastje staat een kist op de vloer.
Ga 1 keer vooruit richting de open haard. Je staat dan bij de persmachine. Draai je rechts om naar de persmachine en kijk omlaag naar de vloer. Tegen de linkerpoot van de machine staat een groot Tandwiel (Gears). Grijp het Grote Tandwiel. Draai je om zodat je naar de andere muur kijkt. Je ziet dat de deur naar de gang uit zijn hengels hangt. Ook zie je dat er tussen het kleine kastje en de kist een tandwiel op de vloer ligt. Ga vooruit naar het kleine kastje.

Op het kastje ligt een Nijptang. Je kunt deze Nijptang pakken als je vergeten bent de Nijptang uit de kelder te pakken. Heb je de Nijptang uit de kelder al dan kun je deze Nijptang nu niet pakken. Kijk omlaag naar de vloer en grijp het Kleine Tandwiel van de vloer. Op de kist staat een Krik (Jack) en voor de Krik ligt een Gegraveerde Plaat (Engraved Plate) op de kist. Grijp de Gegraveerde Plaat. Onder in de krik steekt een groot tandwiel. Als je nu op de krik klikt dan kun je de krik nu niet pakken. Ga nu vooruit naar de open haard. Boven de open haard zit een Schets genageld aan de muur. Als je op de schets klikt dan wil Valdo deze niet van de muur aftrekken, uit angst de schets stuk te scheuren. Op de balk staan een zandloper en een metalen busje en er ligt een aansteker en een dikke boor.

Pak de Dikke Boor (Drill bit), pak de Aansteker (Lighter) en pak het Metalen Busje (Iron box). Pak de Nijptang uit je inventory, sluit het inventoryscherm en klik dan met je handje op de Schets. Je trekt de spijker uit de muur en de schets verdwijnt naar je inventory. Ook de Spijker (Nail) heb je nu in je inventory. Open het inventoryscherm en voeg de schets toe aan je Portfolio. In het Portfolio scherm zie dat het een schets is van de Waterpomp voor de fontein. Je kunt op verschillende plaatsen in de schets klikken. Doe dat nu niet want het is een puzzel die we straks gaan oplossen. Sluit alle inventoryschermen.
Draai je om naar de 2 schildersezels. De linker ezel is geheel van hout en is een paneel met 2 raampjes. In het paneel zitten op diverse plaatsen spijkertjes. Klik op de linkerezel. Valdo vraagt zich af wat die spijkertjes voor nut hebben. Over de rechterezel hangt een doek en in het bakje ligt een penzeel. Klik op het doek dat over de rechterezel hangt. Je verwijdert het doek dat nu achter de ezels op de grond valt. Je ziet dat de rechterezel een paneel is met 25 vierkantjes. Leuk om te weten.
Draai je helemaal om en ga nu naar de boormachine aan de andere kant van het atelier. Ga recht voor de boormachine staan. Er steekt een smal boortje in de boortol. Pak het boortje uit de boortol. Pak dan de Dikke boor uit je inventory en klik op de boortol. Je zet de Dikke boor in de boortol. Pak nu het Kleine Tandwiel uit je inventory en klik op de metalen plaat, onder de boortol. Je legt het tandwiel op de plaat. Klik op de Zwengel van de boortol en je boort een gaatje door het "hart" van het tandwiel. Pak het tandwiel terug. Leg nu het Grote Tandwiel op de metalen plaat onder de boortol en klik weer op de Zwengel. Je boort ook een gaatje door het "hart" van het grote tandwiel.Pak ook het Grote Tandwiel weer terug. Pak nu ook de Zwengel (Crank). uit de boortol. Dat doe je door met je handje uiterst rechts op de zwengel te klikken.
Draai linksom en ga terug naar de Krik die op het kistje staat, voor de lage kast. Bovenin de krik zit ruimte. Pak het Kleine Tandwiel uit je inventory en klik dan bovenin de krik en je zet het kleine tandwiel nu in de krik. Pak nu de Krik (Jack). Draai linksom, naar de half uit zijn hengsels hangende gangdeur. Kijk omlaag naar de onderkant van de deur. Valdo vindt zo'n scheef hangende deur maar niets.
Pak de Krik uit je inventory en klik dan op de onderkant van de deur om de krik voor de deur te plaatsen. Pak dan de Zwengel uit je inventory en klik op de Krik. Je steekt de zwengel in de krik. Klik nu met je "Tandwieltjescursor" op de Zwengel en.....de krik zorgt ervoor dat de deur weer netjes recht komt te hangen. Klik met je "Handjecursor" op de Krik om deze terug naar je inventory te sturen. Klik nu op de deurknop en....de deur klapt naar links en staat nu gewoon open. Achter de deur wordt nu de ijzerendeuren van een metalen muurkast zichtbaar. Klik op de grepen van de deuren en de kast gaat open.

In de metalen kast zie je een mechanisme. Bekijk het even maar klik nergens op. Ook dit is een puzzel die we later gaan oplossen. Draai naar links en klik met de vooruitpijl op de gangdeur. De deur zwaait nu weer helemaal open en hierdoor klappen de deuren van de muurkast weer dicht. Ga vooruit de gang in. Je staat dan in het halfronde halletje, voor het atelier. Draai naar rechts. Je ziet nu de dubbele deuren van de Kapel.

De deuren van de kapel zitten op slot, dus laat maar. Onthoud echter dat de ingang van de kapel hier is. Ga verder door de gang naar achteren. Links is dan de keuken. Draai rechts en ga weer via de trappen omhoog naar de 1e verdieping en boven ga je weer rechtsaf en door de poort. Draai links en ga weer de Slaapkamer van Leonardo Da Vinci binnen.
Slaapkamer Leonardo Da Vinci:
Het is de hoogste tijd om je gastvrouw Marie Babou de La Bourdaisiere, eens te ontmoeten en om haar de verzegelde brief te geven. Indachtig wat Saturnin heeft verteld wil Valdo wel een goede indruk maken op zijn gastvrouw. Het werkkloffie dat ie nu aan heeft vindt ie daarom niet zo geschikt. Open dus je inventory en pak het Rode Wambuis (Doublet). Klik het Rode Wambuis nu op Valdo's portret en.......sjonge sjonge....wat een mooie jongen.... Ok...dit zou voldoende indruk moeten maken. Loop door de slaapkamer naar de hoek rechts van de open haard en stap dan door de, nog steeds geopende, deur en je bent terug in de:
NB: was je in Hoofdstuk 1 via de ladder en de kamer van Marie de studeerkamer ingegaan dan moet je nu de deur naar de studeerkamer wel eerst even openen met de sleutel.
Studeerkamer van Leonardo Da Vinci:

Valdo wordt nu hartelijk begroet door Marie Babou de La Bourdaisiere. Ze zegt dat je dichterbij moet komen. Van zelf loop je vooruit en je staat dan vlak voor deze bevallige dame. Er volgt dan een gesprek, over Da Vinci en de studeerkamer. Valdo bied aan om enige machinerieën te repareren. Marie zou het enorm plezierig vinden als Valdo de fontein zou aanleggen waar Da Vinci nooit aan toe gekomen is. Ook vraagt ze of Valdo de draaibrug wil repareren. Die draaibrug is de verbinding naar het andere deel van de tuin. Marie geeft Valdo een Gegraveerde Plaat ( Engraved Plate) en Valdo geeft de verzegelde brief aan Marie. Marie zegt dan dat ze moe is en dat ze wil gaan rusten. Later zal er wel tijd zijn om verder te praten. Je krijgt dan de praatcursor op Marie. Klik nu niet met de praatcursor op Marie maar draai naar rechts.
NB: Zodra het gesprek is afgelopen moet je niet te lang voor Marie blijven staan. Doe je dat wel dan zal Marie na enige seconden vanzelf weer tegen Valdo gaan praten en hem complimenteren met zijn mooie Rode Wambuis. Deze conversatie kun je echter pas veel later met Marie hebben. Dus treuzel niet maar draai gelijk naar rechts of draai je helemaal om, om te voorkomen dat Marie weer begint te praten.
Rechts van Marie staat een Lier onder het raam. Grijp de Lier (Lyre). Draai dan verder rechtsom zodat je met je rug naar Marie gekeerd staat. Kijk omlaag naar het kleine ronde tafeltje. Op het tafeltje staat een leeg kopje en een leeg parfum flesje. Grijp het lege koffie Kopje (Emty Bowl) en grijp het lege Parfum Flesje (Empty Phial of perfume). Draai rechtsom en ga nu weer naar de hoek met de 2 laboratoriumtafels. We gaan nu;
Zwarte Inkt maken:
Als je ook even naar Valdo's portret kijkt, rechtsboven op het inventoryscherm, dan zie vanaf nu ook Marie achter Valdo staan. Marie staat echter nog met haar rug naar Valdo gekeerd, ten teken dat Valdo Marie nog niet heeft weten te "veroveren". Ok....lees in je Portfolio nog even het recept door voor Zwarte Inkt. Je hebt er de volgende spullen voor nodig: Een Ei, Houtskool of een Galnoot en Water. Op de rechtertafel staat een geelkoperen schaal. op de linkertafel staat een Mortar en ligt een Stamper.

Als het goed is heb je 3 handjes Houtskool maar ook Galnoten in je inventory. Je kunt nu zelf kiezen of je Houtskool of een Galnoot wilt gebruiken. Plaats of Houtskool (Charcoal) of een Galnoot (Gall nut) in de Mortar. Grijp dan de Stamper en klik ermee in de Mortar om het houtskool, of de galnoot, tot fijn poeder te vermalen. Pak dan het poeder uit de mortar. Doe dan de volgende spullen, één voor één, in de geel koperen schaal: Ei (Egg), Houtkool poeder of Galnoot poeder ( Charcoal power of Gall nutand) en water uit de Karaf Water (Bottle of Water). Je hebt dan een mooie plas Zwarte Inkt in de schaal. Klik dan met het Lege Inkt Flesje (Empty phial of ink) op de geel koperen schaal om de inkt in dit flesje te doen. Je hebt nu een Flesje Inkt (Phial of ink).
Ok...draai je om zodat je door de studeerkamer kijkt. Marie is gaan zitten uitrusten op de bank die, tussen de ramen, aan de muur staat. Ga NIET naar Marie want als je dat doet start de conversatie die we nu nog niet willen voeren. Ga dus vooruit naar de open haard. Bij de open haard draai je links om en ga je vooruit naar de deur met de slaapkamer. Ga de slaapkamer van Da Vinci weer binnen en verlaat deze gelijk weer via de deur aan de linkerkant van het hemelbed. Je staat dan weer in de gang. Rechts is de poort naar de trappen, maar nu kun je ook rechtdoor naar het buitenbalkon.

Ga rechtdoor en je staat dan buiten op het balkon. Ga 1 keer vooruit, naar de poort aan de overkant. Ga nog niet door de poort maar kijk omlaag naar de vloer van het balkon. Er ligt hier een hoop kiezelsteentjes. Grijp een handvol Kiezels (Pebbles) en ga dan door de poort, en de stenen wenteltrap, vooruit en je beland vanzelf beneden op de "oprit" voor de ingang van het grote huis.

Ga niet vooruit naar de voordeur van het huis maar draai naar links. Ga dan 2 keer vooruit langs de zijgevel en je staat dan voor 2 bomen met roodbruine bladeren. Draai links. Een zandpad gaat langs de bomen. Volg het pad 1 keer vooruit en....je bent dan bij de:
Draaibrug over de beek:
Je bent dus nu ook in de Tuin, maar niet in de achtertuin maar, laten we maar zeggen, het bos. De draaibrug staat verkeerd gedraaid. Maar dat zetten we zo meteen wel recht. Draai naar rechts. Je ziet een katrol waar de rechter ijzeren kabel van de brug aan vast zit. Er schijnt iets te missen op de katrol. Tussen de bomen krijg je hier nu ook de vooruitpijl.

Ga, tussen de bomen, 1 keer vooruit en je staat dan aan de oever van de beek. Dit lijkt een perfecte aanlegplaats voor een roeibootje. Aan de overkant van de beek staat de watermolen. Als je even omlaag kijkt dan zul je, in het water, een klikplek krijgen maar je kunt hier nu nog niets doen. Onthoud deze plek echter. Draai links en ga vooruit om terug te keren bij de draaibrug. Nu sta je dan voor het linker katrol. Op deze katrol zit een groot tandwiel en een ijzeren staaf. Die ijzeren staaf fungeert als rem.
Grijp de Ijzeren Staaf (Iron bar) en draai je dan om naar de rechter katrol. Pak het Grote Tandwiel uit je inventory en klik dan boven op de katrol om het tandwiel er bovenop te plaatsen. Klik dan met je tandwielcursor op het tandwiel en.....de brug wordt nu gedraaid.
Ga 1 keer vooruit over de brug. Links naast het pad staat dan een boomstronkje en een stapel bommstammetjes. De boomstronk doet dienst als hakblok en als je een bijl zou hebben dan zou je hier de boomstammetjes door midden kunnen hakken tot brandhout. Draai ook even naar links. Aan de overkant van de beek zie je dan de Watermolen. Ga nog 1 keer vooruit over het pad. Je komt bij een kleine brug. Aan de overkant zie je nu een stenen toren staan. Wel....die toren is de Duiventil. Voor je echter over de brug gaat draai je eerst even linksom. Kijk.....je staat voor een bijenkorf. Onthoud dit. Ga nu vooruit over het bruggetje en je staat dan voor de ingang van de duiventil. Ga nog niet naar binnen, maar draai weer linksom. In het gras ligt een hoop droge bladeren. Grijp een handvol Droge Bladeren (Dead Leaves) en ga dan, via de ingang, de Duiventil binnen.
B: De Duiventil:
Valdo denkt dat iemand hier binnen is geweest. Je ziet een touw over een balk hangen en vanzelf draai je dan rechtsom en kijk je naar de ingang. Boven de ingang is een vliering die te bereiken is via de ladder, rechts. Ok...kijk even rond in deze duiventil. De muren zitten dus vol met kleine vakjes voor de duiven. In elk vakje past 1 duif. Draai je terug om naar balk waar het touw aan hangt. Grijp het Touw (Long rope). Het raampje staat half open en op de vensterbank ligt een Koperen Vaasje (Copper Object). Grijp het Koperen Vaasje.

Op de grond, voor de jutte zakken, liggen wat Vodden. Grijp de Vodden (Old Clothes). Voor de ladder naar de vliering ligt een hoopje kiezels, dus als je vergeten bent om op het balkon van het huis de kiezels te pakken, dan kun je dat hier nog doen. Klik bovenaan de ladder met de Vooruitpijl en Valdo beland op de vliering en kijkt door het bovenraam naar buiten. Links naast het raam ligt een Duivenfluitje in één van de muurvakjes. Grijp het Duivenfluitje (Call). Kijk omlaag naar de vloer. Er ligt een ton op de rand en bij de muur ligt een Tinnen Beker.

Grijp de Tinnen Beker (Pewter dish). Als je op de ton klikt dan hoor je Valdo zeggen dat de ton te zwaar is om omlaag te duwen. Ok....bekijk nu de muur met de vakjes boven de ton en aan deze kant van het raam. In 5 van de vakjes zit een Duif. Eén van de 5 duiven heeft een boodschap van je geheimzinnige opdrachtgever bij zich. Je moet er nu voor zorgen dat die 5 duiven uit hun hokjes komen en daar heb je het duivenfluitje bij nodig.
Pak het Duivenfluitje (Call) uit je inventory. Je scherm wordt nu geheel gevuld door de muur met de vakjes waar de 5 duiven in zitten. Onderaan in het scherm staat dan het Duivenfluitje. Het fluitje heeft 5 gaten. Als je op die gaten klikt dan hoor je een bepaalde toon. Elk gat maakt een andere toon. Je moet nu in een bepaalde volgorde op de 5 gaatjes klikken om alle 5 duiven uit hun hokje te laten komen. Nummer de 5 gaatjes van het fluitje, van links naar rechts, 1 t/m 5. Klik dan in deze volgorde op de gaatjes: 4, 3, 5, 1, 2 en..........

.....alle duiven steken dan nu half uit hun vakje naar buiten. Klik met je loepjecursor op een duif. Valdo zal zelf aangeven of dat de duif is die een boodschap bij zich heeft. De duif met de boodschap is de duif rechtsboven. De boodschap van de geheimzinnige opdrachtgever wordt hardop voorgelezen. Je opdrachtgever denkt dat Marie de codex in haar eigen kamers heeft verstopt en hij raad Valdo aan om flink bij Marie in het gevlij te komen zodat ze je in haar kamers zal uitnodigen. Valdo schrijft vanzelf een antwoord waarin hij aangeeft al druk doende te zijn met het gevlij.
Hierna draai je om en zoek je de vooruitpijl op, links in de hoek. Je merkt ook dat, voor de ladder, er een hoop stro op de vliering ligt, maar Valdo kan hier nu niets mee. Daal de ladder terug af en verlaat de Duiventil via de openstaande benedendeur. Buiten gekomen draai je gelijk linksom naar de beek. De beek maakt hier een mooie ronde bocht. Precies in het midden van de bocht krijg je de tandwielcursor. Dit is dus een "oversteekplaats" in de beek. Pak de Ladder uit je inventory en klik dan met je tandwielcursor in de bocht van de beek. Je legt de ladder over de beek heen.

Klik vooruit om via de ladder naar de overkant te gaan en......Oeps....er breken 2 sporten van de ladder af en Valdo valt in de beek. Gelukkig is het hoog zomer, dus het water is niet koud. De ladder moet gerepareerd worden. In je inventory heb je dus de 2 helften van de lange stok, die je in het atelier doormidden hebt gezaagd. Pak, één voor één, deze 2 stokken (Small stick) uit je inventory en klik ze in de ladder, op de plekken van de afgebroken sporten. Ga dan weer vooruit over de ladder en nu bereikt Valdo veilig de overkant. Kijk onmiddellijk naar links. Voor een bos rietstengels ligt hier weer een hoopje kiezelsteentjes, dus als je nog kiezeltjes nodig hebt.....
Op de rietstengels krijg je de tandwielcursor. Pak het Mes (Knife) uit je inventory en klik dan op de rietstengels (Reeds). Je snijd een rietstengel af. Je kunt de rietstengel als snorkel gebruiken voor als je een duik in de beek wilt nemen. Ga 1 keer verder vooruit over het pad, draai dan links en.....je staat voor de:
C: De Watermolen:

Rechts staat een boom op de oever van de beek. Links naast de boom ligt een hoopje bladeren op de grond. Mik de vooruitpijl op de boom en klik dan om vooruit te gaan. Je beland achter de boom bij de beek en ziet het waterrad van de molen. Merk op dat het waterrad niet draait. Draai je linksom, naar de ingang van de smederij, en kijk omlaag. Er staat een Bijl tegen de paal van de ingang aan. Grijp de Bijl (Axe).

Ga nu de watermolen binnen. In de Smederij sta je dan voor de houten werktafel. Links is de oven. De watermolen is een soort Smederij. De klep van de oven staat op de grond. Aan de muur zit een stang met een zwenkarm. Aan de zwenkarm hangt een Smeltkroes (Crucible). Onder de zwenkarm zit een hendel aan de paal. Als je op het hendeltje klikt dan gaat de zwenkarm omhoog en tilt de smeltkroes op. Klik je op de zwenkarm dan draait deze om en wordt de smeltkroes in de oven gezet.

Aan de voorkant van de werktafel hangt een paar Werkhandschoenen. Grijp deze Werkhandschoenen (Gloves). Op de ton staat een aambeeld. Aan het muurtje, rechts van de werktafel, hangt een plank. Onder de plank hangt een tas en een hoed zoals imkers die dragen als ze de honing uit de bijenkorven gaan halen.

Grijp die Imkerhoed (Beekeeper's veil). De rechterkant van de Watermolen is ingericht om graan te malen en om papierpulp te persen, maar dat komt later. We gaan nu eerst, met behulp van de oven, een Bronzen Sleutel maken. Draai je terug om naar de werktafel
Een Bronzen Sleutel gieten
Je staat weer recht voor de werktafel.
Open het inventoryscherm en pak de Sleutelmal (Key mould) uit je inventory. Sluit het inventoryscherm en klik met je tandwielcursor op de tafel. Je plaatst de Sleutelmal, voor de smeltkroes, op de tafel.
Draai je om naar de oven.
Pak uit je inventory nu de Dode Bladeren (Dead leaves) en klik in de oven om de bladeren in de oven te leggen. Pak dan het Brandhout (Split logs) uit je inventory en leg dit bovenop de bladeren in de oven. Pak de Aansteker (Lighter) dan uit je inventory en klik op het brandhout en....je hebt een mooi vuur in de oven.
Draai weer om naar de werktafel.
Doe nu, één voor één, de Tinnen Beker ( Pewter dish) en het Koperen Vaasje ( Copper object) in de smeltkroes.
Klik nu op de hendel, die onder de zwenkarm aan de paal zit. De zwenkarm gaat omhoog en tilt de smeltkroes op.
Klik nu op de zwenkarm. De zwenkarm draai om naar de oven. Klik weer op de hendel. De smeltkroes staat nu in het vuur.
Valdo vertelt echter dat het vuur niet heet genoeg is. Klik op de zwenkarm. De zwenkarm draait terug naar de tafel maar de smeltkroes blijft achter in de oven.
Klik nu met je handje op de klep van de oven. Je pakt de klep op. Beweeg de klep omhoog en zorg dan dat de klep de gehele oven bedekt. Klik dan om met de klep de oven af te sluiten. Je hoort gelijk dat het vuur feller gaat branden.
Open nu weer het inventoryscherm.
Pak uit je inventory nu de Werkhandschoenen (Gloves) op en klik dan met de werkhandschoenen op Valdo's foto, rechtsboven. Valdo heeft dan de handschoenen aan. Sluit het inventoryscherm.
Klik weer met je handje op de klep van de oven en plaats de klep weer voor de oven op de grond.
Klik weer op de zwenkarm. De zwenkarm draait de oven weer in. Klik weer op de hendel. De Smeltkroes wordt uit het vuur getild.
Klik weer op de zwenkarm. De zwenkarm met de smeltkroes draait terug naar de tafel. Klik weer op de hendel. De smeltkroes wordt weer, achter de Sleutelmal, op tafel gezet.
Klik nu op de smeltkroes.
Een klein stroompje Brons wordt in de Sleutelmal gegoten.
Klik op de Sleutelmal. De Sleutelmal gaat nu open. Pak de Bronzen Sleutel (Bronze Key) uit de sleutelmal.
Grijp de Sleutelmal weer want je hebt hem later nog nodig.
Ok...je hebt nu dus een Bronzen Sleutel.
O...vergeet niet om de werkhandschoenen weer uit te doen. Dat doe je door in het inventoryscherm op Valdo's handen te klikken. Het is namelijk echt niet zo charmant om werkhandschoenen te dragen bij het mooie rode wambuis.
Meel malen:
Bekijk nu even de rechterzijde van de molen.
Op de vloer zie je een grote houten cilinder met een trog ervoor.
Rechts in de hoek staat een houten kuip.
Een pijp bungelt boven de houten kuip.
Links naast de houten kuip staat een grote hendel.
Ook zie je een aantal grote, en kleinere, tandraderen aan de muur.
Deze tandraderen worden aangedreven door het waterrad, maar omdat het waterrad stil staat staan nu ook de tandraderen stil.
Kijk omhoog.
Je ziet een kleine vliering en op de vliering staat een grote Trechter.
Deze Trechter, de houten kuip, de grote hendel en de pijp zijn samen de Maalmachine om graan te vermalen tot meel.
Maar dan moet eerst het waterrad van de molen in beweging worden gezet.
Draai je om zodat je vanuit de molen weer naar buiten kijkt. Mik met de vooruitpijl naar de rivier, links naast de boom en ga dan vooruit. Draai je dan linksom en je ziet nu het waterrad van de molen weer. Op het stenen muurtje krijg je de vooruitpijl. Valdo moet dus hier de beek in duiken om de onderkant van het waterrad te bekijken, om te zien waardoor het waterrad wordt geblokkeerd.

Als je echter vooruit klikt dan zegt Valdo dat hij eerst iets nodig heeft waarmee hij, onder water, adem kan halen. Valdo heeft een "snorkel" nodig. Open het inventoryscherm en pak dan de Rietstengel (Reed) uit je inventory. Ga met de rietstengel naar Valdo's foto en klik dan op Valdo's hoofd. Valdo heeft dan de rietstengel in zijn mond, net als een "snorkel".

Sluit het inventoryscherm en duik nu vooruit de beek in. Valdo beland onder water op de bodem van de beek en ziet de stenen fundering van de molen. Kijk omhoog en iets naar links. Je ziet nu dat het waterrad door boomstammetjes wordt geblokkeerd.

Pak de Bijl (Axe) uit je inventory en klik op de boomstammetjes en.....het waterrad gaat draaien. Zoek nu weer de vooruitpijl op, links van het waterrad, en klik dan en Valdo staat dan weer op de oever, naast de ingang van de molen. Open het inventoryscherm en klik weer op Valdo om de rietstengel uit zijn mond te halen. Ga de molen weer in en draai om zodat je naar de rechter kant van de molen kijkt. De tandraderen zijn nu ook aan het draaien, dus alle machines in de molen zouden nu weer moeten werken. Kijk omhoog naar de vliering.

In je inventory heb je 3 hoopjes Tarwekorrels (Grain of wheat). Pak ze, één voor één, uit je inventory en klik dan op de Vultrechter. Je stopt dus alle 3 hoopjes Tarwekorrels in de vultrechter. Kijk weer omlaag en klik op de grote staande Hendel, links naast de houten kuip en.....Het tarwe wordt tot wit meel gemalen en via de pijp beland het meel in de houten kuip. Klik weer op de hendel om de maalmachine weer uit te zetten. Grijp dan het witte Meel (Flour) uit de houten kuip.
Je bent nog niet klaar in de molen. Er staat nog een machine in de molen, dat is die grote houten cilinder met de trog ervoor, maar Valdo heeft geen idee waar die machine voor dient. Dat gaan we nu eerst aan Saturnin vragen.
Terug naar Saturnin:
Verlaat de molen en volg het pad terug naar de ladder die je bij de duiventil over de beek hebt gelegd. Ga over de ladder terug naar de overkant en draai je dan om naar de ladder. Pak de ladder terug. Draai je weer om en ga nu terug over het kleine bruggetje, voor de Duiventil, en dan nog 1 keer vooruit. Je bent nu terug bij de sloot voor de draaibrug. Rechts is het hakblok en de boomstammetjes. Draai links. Je ziet aan de overkant van de beek de Molen weer. Leg hier dus nu de ladder over de beek. Het spaart je zo meteen de omweg via de duiventil.

Ga nu vooruit over de draaibrug en volg dan het pad nog 1 keer vooruit. Je bent terug bij de zijkant van het huis. Ga nu niet vooruit de helling op maar draai naar links.

Je ziet de achtertuintuin en de koets. Ga 1 keer vooruit, draai dan iets naar rechts en ga weer 1 keer vooruit, draai weer iets naar rechts en je ziet Saturnin staan. Saturnin staat nog altijd bij de kelderdeur. Ga vooruit naar Saturnin en klik dan met je praatcursor op Saturnin. Je krijgt nu 2 gespreksopties. De bovenste optie heb je al eens gebruikt. Dus gebruik nu de onderste optie, dus klik op: "I've repaired the bridge that leads to the rest of the garden. I also saw a mill". Saturnin vertelt nu dat de molen uniek is in zijn soort. Niet alleen dient de molen als smederij en als maalmolen om meel te malen, maar ook om papierpulp te maken waar dan weer papier van kan worden geperst. Saturnin legt ook uit wat er nodig is om papierpulp te kunnen maken.
Dus die grote houten cilinder in de molen is een pers om papierpulp te kunnen maken. Valdo heeft al enige tijd 2 Gegraveerde Platen ( Engraved plates) in bezit en hij zou graaf willen weten wat er op die platen gegraveerd staat. Daartoe moet hij deze platen gaan afdrukken en daarvoor heeft hij papier nodig.
D: De Gegraveerde Platen afdrukken:
Na het gesprek met Saturnin draai je om zodat je met je rug naar Saturnin gekeerd staat. Ga 1 keer vooruit, tot de hoek van het huis. Tegen de gevel van het huis staat hier een rozenstruik.

Pak de Knijptang (Pliers) uit je inventory en klik dan op de rozenstruik. Je knipt 3 Rode Rozen uit de struik. Berg de knijptang weer op en volg nu de route terug naar de Draaibrug. Ga weer over de draaibrug en draai dan gelijk rechtsom en ga over de ladder terug naar de
Molen:
Papierpulp maken:
Ga de molen weer binnen en draai rechts. Bekijk nu goed de grote cilinder. Het is een grote houten cilinder. Aan de voorzijde van de cilinder zit een hendel. Voor de cilinder staat een houten Trog en voor de Trog staan 3 grote houten Hamers

Saturnin heeft verteld dat je met oude vodden en water papierpulp kunt maken.
Pak dus de Vodden (Old clotches) uit je inventory en klik op de trog. Je doet de vodden in de trog.
Nu nog water. In je inventory heb je nog de Karaf die je uit de eetkamer hebt gepakt. Als het goed is, is deze karaf nog half vol met water.
Pak dus de Karaf (Opened bottle of water) en klik weer op de trog.
Je giet de karaf nu leeg in de trog.
Klik nu op de Hamers.
De Hamers klappen om en staan nu in de trog maar de 3 punten raken de cilinder.
Klik op de Hendel en.....
.....De cilinder gaat draaien en brengt de Hamers in beweging en de hamers stampen de vodden tot pulp.
Klik weer op de hendel om de cilinder weer uit te zetten en klik dan weer op de Hamers om ze terug te klappen.
Grijp de Papierpulp uit de trog.
In je inventory heb je dan nu 4 witte balletjes Papierpulp (Paper maché). Zet ze naast elkaar in je inventory.
Ok...Nu moet Valdo papier maken van de papierpulp en dat moet in het Atelier gebeuren want daar staat de grote houten drukpers. Dus verlaat de Molen weer en ga via de ladder terug naar de draaibrug. Volg het pad, over de draaibrug, dan weer naar de zijkant van het huis en ga nu wel de helling op naar de voorkant van het huis. Draai links en ga via de openstaande voordeur naar binnen.

Je beland in de gang van de begane vloer en kijkt de eetkamer in. Draai links en ga vooruit door de gang, naar de geopende deur van het Atelier. Links zijn de deuren van de kapel. Ga het Atelier binnen en je staat dan nu vanzelf voor de grote Drukpers.
Atelier:
Maak 4 velletjes papier:

Het bovenste deel is de drukpers en bovenop de pers zit een hendel.
Als de hendel naar rechts staat dan staat de pers omhoog.
Als je de hendel naar links klikt dan gaat de pers omlaag.
Onder de pers staat een plat houten koffertje.
Het koffertje heeft een handvat.
Klik op het handvat van het koffertje.
Het koffertje schuift onder de pers vandaan.
Klik op het deksel van het koffertje. Het deksel klapt open.
In de bodem van het koffertje zie je een verdiept gedeelte, ter grootte van een vel A-4 papier.
Pak nu een prop Papierpulp ( Paper maché) uit je inventory en stop dit in het verdiepte deel van het koffertje.
Klik op de deksel om het koffertje weer te sluiten en klik dan weer op het handvat om het koffertje terug onder de pers te schuiven.
Klik nu de hendel naar links.
De pers zakt omlaag en drukt het koffertje in.
Klik de hendel weer naar rechts.
De pers komt weer omhoog.
Klik weer op het handvat van het koffertje.
Het koffertje schuift weer onder de pers vandaan.
Open het koffertje en zie....er ligt nu een blanco vel papier in het koffertje.
Grijp het Papier ( Blank sheet of paper) uit het koffertje.
Laat het koffertje open.

Ok...je weet nu hoe het moet, dus ga op dezelfde manier nog 3 velletjes papier persen met de 3 overgebleven propjes Papierpulp ( Paper Maché). Hierna heb je dan 4 velletjes Blanco Papier ( Blank sheet of paper) in je inventory.
Druk de 2 Gegraveerde Platen af op het papier:
Je hebt ook 2 Gegraveerde Platen ( Engraved Plate) in je inventory. Eén van die platen heb je hier in het Atelier gevonden en de 2e heb je van Marie Babou de La Bourdaisiere gekregen. Je hebt ook inkt gemaakt. Nu je ook papier hebt kun je die 2 gegraveerde platen gaan afdrukken. De volgorde waarin je dat doet maakt niet uit.
Dus leg een Gegraveerde Plaat in het koffertje.
Pak dan het Flesje Inkt ( Phial of ink) uit je inventory en klik op de gegraveerde plaat die je in het koffertje hebt gedaan.
Je giet de helft van de inkt over de plaat.
Leg nu 1 van je velletjes Papier ( Blank sheet of paper) op de gegraveerde plaat.
Sluit het koffertje.
Schuif het koffertje weer onder de pers.
Klik de hendel naar links en daarna weer naar rechts.
Schuif het koffertje weer onder de pers vandaan.
Open het koffertje.
Pak het, nu bedrukte vel Papier (Sheet of paper) uit het koffertje en ook de Gegraveerde Plaat.
Leg de 2e Gegraveerde Plaat in het koffertje, giet er weer de inkt over heen en leg er een nieuw vel Papier op.
Sluit het koffertje en schuif het terug onder de pers.
Klik de hendel weer naar links en daarna weer naar rechts.
Schuif het koffertje weer onder de pers uit. Open het koffertje.
Grijp het vel papier en de gegraveerde plaat uit het koffertje.
Ok..Je hebt nu van beide platen een afdruk gemaakt en Valdo wil wel even zien wat er op te zien valt. Klik de zojuist gemaakte afdrukken, dus de beide velletjes bedrukt papier, nu één voor één in je Portfolio. Open dan je Portfolio en zoek, met de pijltjes, de beide pagina's op die je er zojuist aan hebt toegevoegd.

De afdruk van de plaat die je hier in het atelier hebt gevonden toont je de constructie van de Draaibrug. Met behulp van het spiegeltje kun je de tekst lezen die tussen de tekeningen staat. Je leest dat de draaibrug is geconstrueerd voor militaire doeleinden en dat de brug meerdere richtingen op kan draaien. De afdruk van de plaat die je van Marie Babou de La Bourdaisiere toont je een soort "waaierkarretje". De tekst die er boven staat vertelt je het recept om vijanden af te leiden. Hiervoor heb je Water, Suiker en Salpeter nodig. Rechts onder zie je een dubbelloops Kanon getekend. Klik op het kanon en....het kanon schiet letters af en deze vormen in het midden van de pagina een paar regels tekst. Lees deze regels ook met behulp van het spiegeltje. Je leest het recept om buskruit te maken en daarvoor is nodig: Salpeter, Zwavel en Houtskool.
Ok....Laten we nu maar eens gaan kijken of Valdo kans ziet om zich door Marie Babou de La Bourdaisiere te laten uitnodigen om haar privé kamers binnen te mogen gaan. Overtuig je er eerst van dat Valdo nu wel zijn mooie Rode Wambuisje aan heeft en dat hij de werkhandschoenen en de snorkel niet meer draagt. Dat zou geen al te beste indruk maken op de mooie Marie. Voordat je echter nu naar de Studeerkamer gaat is het handig als je eerst even de Karaf weer gaat vullen met water. Je hebt zo meteen water nodig om parfum te brouwen. Verlaat het atelier via de gang deur of de deur naar de eetkamer. In de achtertuin kun je de karaf gaan vullen met water. Dus ga via de voordeur, of via de kelder, naar de achtertuin. Midden in de achtertuin is een vierkante vijver en in de vijver kun je dan de Karaf weer vullen met water.

Dus vul de Karaf weer met water uit de tuinvijver en ga dan het huis weer binnen, via de voordeur of via de kelder.Ga naar de bovenetage en naar de slaapkamer van Leonardo Da Vinci en ga dan, via de nog altijd openstaande deur in de hoek rechts naast de open haard, weer de Studeerkamer binnen:
E: Verleid Marie Babou de La Bourdaisiere :
Marie Babou de La Bourdaisiere zit nog altijd op de bank in de studeerkamer. Loop vooruit richting Marie. Vanzelf spreekt Marie Valdo aan.
Marie Babou de La Bourdaisiere geeft Valdo een mooi complimentje over hoe mooi hij er uit ziet in zijn mooie Rode Wambuisje. Je krijgt nu 2 mogelijkheden om te reageren op Marie's complimentje. Je moet dus wel nu de juiste reactie kiezen en dat is de bovenste van de twee, dus klik op: "Thank you madam. You flatter me but in spite of this doublet, I pale into insignificance beside you". Marie is gevleid maar vindt Valdo wel een gladde prater, een echte"Salai". Het gesprek gaat nu geheel vanzelf verder. Eerst legt Marie uit wie, en wat, die meneer Salai is en daarna wordt er nog gepraat over Leonardo Da Vinci. Valdo probeert gedurende het gesprek een uitnodiging van Marie los te krijgen om haar kamers te mogen bekijken, maar Marie is nog niet voldoende onder de indruk van Valdo en ze beëindigt het gesprek met de mededeling dat Valdo nog enige taken in en rond het huis te doen heeft.
Ok...je kunt nu, na afloop van het gesprek, Marie nog een beetje meer gunstiger stemmen. In hoofdstuk 1 heb je, op de trap, een Hanger (Collar) gevonden. Geef deze Hanger (Collar) nu aan Marie. Het blijkt dat Marie deze kostbare hanger, waar echter een steen aan ontbreekt, al geruime tijd kwijt is en ze is Valdo dankbaar voor het vinden er van. Maar niet dankbaar genoeg om Valdo nu al in haar kamers uit te nodigen. Kijk nu wel eventjes naar de foto van Valdo in het inventoryscherm. Zie dat op de foto Marie zich nu een kwart slag naar Valdo heeft gekeerd en ook zal je Engelenmeter nu weer iets zijn gestegen.

NB: Geef NIET de Rode Rozen, die je uit de rozenstruik hebt geknipt, aan Marie. Inplaats van blij te zijn met de rozen wordt Marie boos op Valdo omdat hij haar mooie rozenstruik heeft vernield. Je krijgt dan eigenlijk "strafpunten". Op de foto zul je dan zien dat Marie zich dan weer heeft omgedraaid. Je schiet er dus niets mee op om de rozen aan Marie aan te bieden. Doe dat dus niet. Je hebt de rozen trouwens ergens anders voor nodig.
Parfum maken:
Draai je om en ga naar de "Laboratorium" hoek van de studeerkamer. Je staat dan weer bij de 2 tafels waar je eerder ook de inkt hebt gemaakt. Draai je linksom naar het grote koperen distilleerapparaat. Het distilleerapparaat staat op een ronde oven. Onderin de oven zit een deurtje. Bekijk het koperen distilleerapparaat. Het distilleerapparaat bestaat uit een koperen ketel en een distilleerkolom. Het "deksel" van de ketel wordt de "ganzennek" (gooseneck) genoemd. Bovenop de distilleerkolom staat de vultrechter en onder de distilleerkolom staat een glazen flesje waar dan de vloeistof in zal druppellen.

Ok...we gaan parfum maken.
Open het deurtje van de oven.
Plaats Houtskool (Charcoal) in de oven.
Steek het houtskool aan met de Aansteker (Lighter).
Sluit het deurtje van de oven.
Pak de "Ganzennek" van de ketel.
Plaats dan in de nu open ketel de Rode Rozen en de helft van het water uit de Karaf. Dit doe je door op de ketel te klikken.
Plaats dan de "Ganzennek" terug op de ketel.
Valdo zal melden dat je iets bent vergeten, en dat is ook zo.
Giet de rest van het water uit de Karaf nu in de Trechter van de Distilleerkolom en.....heerlijk roze Rozen Olie druppelt nu het glazen flesje in.
Pak het Lege Parfum Flesje (Empty perfume bottle) uit je inventory en klik dan op het glazen flesje om het parfum flesje te vullen met de parfum.
Je hebt nu een Flesje Parfum ( Perfume bottle full of rose oil).
Ga terug naar Marie en geef haar het Flesje Parfum ( Perfume bottle full of rose oil).
Marie is er verrukt mee en is nu totaal niet boos dat je haar rozenstruik hebt verwoest om deze heerlijk ruikende parfum voor Marie te brouwen. Klik met je praatcursor weer op Marie. Valdo verteld dat ie de draaibrug heeft gerepareerd. Marie is hier blij mee maar ze is nog niet echt tevreden. Of Valdo nu ook nog even de fontein wil repareren.
Loop bij Marie vandaan. Ga maar naar de slaapkamer van Leonardo want we gaan nu de Fontein repareren en de eerste stap hierbij is het oplossen van de Waterpomp puzzel:
Repareer de Fontein:
De Waterpomp Puzzel:
In het atelier heb je, boven de open haard, het Waterpomp papier gevonden en dat papier heb je toen toegevoegd aan je portfolio. Open n u het Portfolioscherm en blader naar de pagina waarop het schema van de waterpomp is getekend. Ga met je cursor over de diverse onderdelen die je op deze pagina getekend ziet. In het tekstscherm lees je dan een beschrijving van de onderdelen.

Het is dus een schema van een gesloten waterloop dat met behulp van een waterpomp water in en uit een fontein pompt en dit steeds herhaalt. Helaas is het systeem stuk en het is de bedoeling dat jij nu alle onderdelen weer op de juiste plaatsen aan elkaar klikt. Laten we de onderdelen eerst maar even bekijken.
Linksboven zie je 2 cirkeltjes. Het bovenste cirkeltje heeft 2 openingen bovenin. Het onderste cirkeltje heeft een opening boven en een opening beneden. Noem het bovenste cirkeltje A en het onderste cirkeltje B.
Onder de cirkeltjes A en B zie je 3 buisjes. Ze zijn verschillend van lengte. Noem die 3 buisjes, van links naar rechts, C, D, E.
Onder die 3 buisjes staat de Waterpomp, noem die F.
Onder de waterpomp zie je de "Krik" oftewel de "Jack". Noem dat ding G.
G is verbonden met de Schroef van Archimedes en dat ding noem je H.
Naast A en B zie je schematisch de fontein getekend. Noem dat I. I heeft 2 openingen in de bodem.
Van uit I gaat een buis omlaag naar H en in die buis kun je de Hydraulische Pomp op en neer bewegen. Noem die pomp J.
Ok....je moet nu alle onderdelen met elkaar gaan verbinden. Dat doe je door de onderdelen op te pakken en ze dan op de juiste plaats in de tekening weer vast te klikken.
Pak C op en klik C dan vast onder de rechter opening van I.
Pak A op en klik A dan vast onderaan C.
Pak D op en klik D dan vast aan de linker opening van I.
Pak B op en klik B vast onderaan D.
Pak E op en klik E dan tussen A en B vast.
Klik nu met je tandwieltjes op J. J zakt helemaal omlaag.
Klik nu op G.
G gaat omhoog en klikt vast aan de onderkant van de Waterpomp F.
Klik nu met je tandwieltjes op F en........Water stroomt nu vanaf F , door G naar H maar gaat dan niet verder.
Klik nu op H en......de fontein vult zich met water.

Filmpje: Zodra je de waterpomp puzzel goed hebt opgelost zie je een filmpje waarin je Leonardo Da Vinci in zijn studeerkamer in gesprek ziet met de Koning van Frankrijk, Francois 1.

Leonardo verteld aan de Koning van Frankrijk dat hij de fontein klaar heeft, maar dat hij de fontein nog in elkaar moet zetten. Hij vertelt dat alle onderdelen voor de fontein in de schuur liggen. Er is in dit gesprek ook sprake van een andere uitvinding van Leonardo, een uitvinding die niet met naam wordt genoemd. Na dit filmpje vraagt Valdo zich af of de onderdelen voor de fontein nog steeds in de schuur liggen.
Ok...nu moet de fontein in de vijver worden geplaatst. Maar daartoe heb je een essentieel onderdeel nodig en dat onderdeel kun je krijgen bij Saturnin. Ga dus nu terug naar de achtertuin. Dit kun je via verschillende routes doen, maar het makkelijkst is het om via de keuken, de voorraadkamer en de kelder naar de achtertuin te gaan. Zodra je via de kelder de achtertuin in stapt draai je rechtsom. Je kijkt dan naar de gevel waar je eerder ook de ladder hebt gepakt. De deur, gelijk naast de kelderdeur, staat nu half open.

Ga via de half geopende deur naar binnen en.....Je wordt verwelkomt door een toornige Saturnin die vraagt hoe je het in Godsnaam in je hoofd haalt om ongevraagd zijn kamer te betreden. Want dat is deze ruimte...Saturnin kamertje. Valdo legt uit dat ie de Waterpomp heeft gerepareerd maar dat hij het Fonteinsysteem nu nodig heeft om de fontein in de vijver weer te laten spuiten. Saturnin vertelt dan dat het ding naast hem staat en dat Valdo het mag pakken. Ook zegt Saturnin dat als Valdo bepaalde items nodig heeft hij deze bij Saturnin kan kopen. Kijk naar links van Saturnin. Op de vloer staat het Fontein Systeem (Fountain systeem). Pak het ding. Draai dan om. Rechts van Saturnin staat een tafeltje waarop diverse items liggen die je van Saturnin kunt kopen.

Als je een item van Saturnin wilt kopen dan werkt het zo:
Klik op één van de items die op het tafeltje staan.
Saturnin vertelt je dan dat je hem moet aanwijzen welk item je wilt kopen.
Klik met je handje op het item dat je wilt kopen.
Saturnin vertelt je dan hoeveel gouden munten het item kost.
Geef Saturnin dan de gevraagde hoeveelheid munten ( dat moet je dus muntje voor muntje doen) en grijp daarna het item.
Als het goed is bezit Valdo 5 gouden muntjes.
Heb je echter muntjes gebruikt om je Gewetensmeter in evenwicht te brengen, dan zul je nu minder dan 5 muntjes hebben en kun je niet alles kopen wat je nu eigenlijk zou moeten kopen.
Koop nu het Klosje Garen ( Sewing spool) voor 2 muntjes, een Velletje Blank Papier ( Blank sheet of paper) voor 1 muntje en de Suiker (Sugar) voor 2 muntjes. Je bent dan nu wel gelijk platzak.
Ok...ga terug de achtertuin in en naar de vierkante vijver, midden in de tuin. Pak het Fontein Systeem (Fountain system) uit je inventory en klik midden in de vijver en.....

De Fontein gaat spuiten en vanuit het raam van haar slaapkamer roept Marie je toe hoe geweldig je bent. Vanzelf beland je dan nu weer bij Marie in de studeerkamer.
De Lierpuzzel:
Marie geeft Valdo complimentjes omdat ze heel blij is dat ie de fontein heeft gerepareerd. Antwoord Marie met: "You flatter me Madam, though you should beware. Men somtimes misinterpretet compliments made by pretty woman". Marie heeft nog één laatste verzoek. Antwoord met: "Of course, I'm listening!". Of Valdo zijn lier te voorschijn wil halen om een deuntje voor haar te spelen.
Wel....zo langzamerhand begin je echt een enorme hekel aan deze omhoog gevallen Courtisane te krijgen. Je hebt toch flink je best gedaan en nog wil zij je niet in haar slaapkamer toe laten. Verdomme.....er zit niets anders op dan om ook aan haar laatste verzoek te voldoen. Dus pak de Lier (Lyre) uit je inventory en sluit het inventoryscherm. De Lier komt groot in het scherm te staan. Onderin het scherm staat dan de Notenbalk en linksonder zie je de 5 Snaren van de lier, uitvergroot in de cirkel.

Marie zingt je 3 muziektonen voor en daarna weer 4 en het is de bedoeling dat jij die 7 tonen naspeelt door in de juiste volgorde op de 5 snaren te klikken.
Nummer de 5 snaren in de cirkel, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5.
Marie heeft gelijk 3 tonen gezongen.
Dus speel deze 3 tonen nu na door te klikken op de snaren 1, 2 en 3.
Dan zingt Marie nog 4 tonen.
Klik nu op de snaren 4, 2, 2, 1 en.....Marie zingt dan het hele deuntje achter elkaar.

Helaas.....nog is Marie niet tevreden. Van al dat zingen heeft ze een zere keel gekregen. Haar dienstmeid blijkt met vakantie te zijn, dus of jij niet even een passende medicijn voor haar zere keel wil gaan halen......Eh.....wat dacht je van je 2 handen om haar zere keel en dan maar knijpen????? Valdo oppert echter het idee om Saturnin maar weer te gaan opzoeken.
Verkrijg de Honing;:
Kijk weer even naar Valdo's foto in het inventoryscherm. Zie....Marie heeft zich nu helemaal omgekeerd naar Valdo....je hebt bijna je doel bereikt, maar nog net niet helemaal. Er zit niets anders op dan een medicijn voor de zere keel van Marie te gaan halen. Zou honing helpen? Ok....ga via de keuken, de voorraadkamer en de kelder weer naar de achtertuin. Saturnin staat weer op de vertrouwde plek, naast de kelderdeur. Praat met Saturnin en zeg: "Madam de la Bourdaisière has lost her voice. I wondered whether you knew of a good remedy?". Ja hoor...Saturnin weet wel een remedy. Een siroop gemaakt van Honing, Tijm, Citroen en water. Saturnin zegt dat ie zo'n siroop niet heeft maar hij vertelt dat er in de tuin een bijenkorf staat.
Wel....die bijenkorf weet je wel te vinden, toch? De bijenkorf staat vlak voor het houtenbrugje, in het pad naar de duiventil. Ga dus naar en over de draaibrug en loop dan door naar het houten brugje. Draai links om en je staat weer voor de bijenkorf. O...je hebt zo meteen wel droge bladeren nodig en ik denk dat je geen droge bladeren meer hebt. Ga dus even over het houten brugje en draai dan linksom en grijp een handvol Droge bladeren (Dead leaves) van de hoop die hier voor de duiventil in het gras ligt. Ga terug naar de bijenkorf.
De bijenkorf staat op een klein bankje. Links naast de bijenkorf staat een krukje. Rechts naast de bijenkorf staat de grijze Bijenuitroker. Er zoemen constant bijen in en uit de korf en Valdo wil natuurlijk gestoken worden. Open het inventoryscherm en klik dan met de Imkerhoed (Beekeeper's veil) op Valdo's foto om hem de beschermende hoed op te zetten. Sluit het Inventoryscherm en.....je kijkt nu door de sluier van de Imkerhoed.

De bijen moeten worden uitgerookt.
Klik op de grijze Bijenuitroker.
Je klapt het deksel van het grijze ding open.
Stop de Droge Bladeren (Dead leaves) in de geopende Bijenuitroker en steek de bladeren dan aan met je Aansteker.
Grijp de nu rokende Bijenuitroker.
Pak het rokende ding gelijk weer uit je inventory en klik onderop de bijenkorf.
Je blaast een rookwolk de bijenkorf in.
Klik op het deksel van de bijenkorf en leg het deksel dan op het krukje.
Grijp nu de 2 Honinggraten (Honeybee comb) uit de bijenkorf.
Plaats het deksel terug op de bijenkorf.
In het inventoryscherm klik je op Valdo's foto om hem de imkerhoed weer af te doen.
Ga terug naar Saturnin, in de achtertuin bij de kelderdeur. Praat weer met Saturnin en zeg: "I found two frames in the beehive. Do you know how to extract the honey?". Jawel....Saturnin weet wel hoe de honing uit de raten te krijgen en dat wil hij wel voor Valdo doen maar het kost Valdo dan wel de helft van de honing. Valdo heeft geen keus en gaat hiermee akkoord. Saturnin zegt dat Valdo straks maar moet terugkomen.
Goed...je moet dus even wachten tot Saturnin de honing uit de raten heeft gehaald. Ga naar de vierkante vijver en vul daar weer je grote Karaf met water uit de vijver. Loop dan even heen en weer tussen de draaibrug en de achtertuin en als je weer terug bent in de achtertuin ga je weer naar Saturnin. Vanzelf geeft Saturnin je dan een Pot Honing (Honey). Als je de pot met Honing hebt gekregen dan ga je terug naar de Studeerkamer.
Studeerkamer:
Marie zit dus nog in de studeerkamer op de bank.
Ga naar het Distilleerapparaat.
Ok....je moet nu dus het drankje gaan brouwen om Marie van haar zere keel af te helpen.
Je kunt dit op 2 manieren doen.
Je kunt het drankje maken volgens het recept dat Saturnin je hebt verteld, maar je kunt ook hetzelfde drankje maken maar dan met het Slaapdrankje erin.
Zonder slaapdrankje blijft je Gewetensmeter in evenwicht en kun je gelijk door.
Met slaapdrankje stijgt je Duivelsmeter hoger dan je Engelenmeter en zul je moeten wachten tot Marie weer wakker is geworden.
Je moet zelf maar kiezen welke manier je wilt gebruiken.
Ik leg beide manieren wel even uit:
Het Siroop drankje brouwen, zonder slaapdrankje:
Je staat dus weer voor de Distilleerketel en in de oven brand nog steeds het vuur.
Haal de Ganzennek weer van de ketel af.
Doe dan in de ketel de: Honing (Honey), de Tijm (Thyme), de Citroen (Lemmon) en de helft van het water uit de Karaf.
Valdo zal zeggen dat het drankje klaar is.
Pak dan het lege Koffiekopje (Empty bowl) uit je inventory en klik weer op de ketel om het kopje te vullen met het drankje.
Zet de Ganzennek weer op de ketel.
Ga naar Marie en geef het kopje met het siroopdrankje aan Marie en......
.....Marie drinkt het drankje op en ze vindt het heerlijk. Ze krijgt haar stem terug en ze nodigt Valdo nu uit om haar te volgen naar haar privé zitkamer.
Het Siroop drankje brouwen met slaapdrankje:
Ok....dus je wilt ook de "moeilijke" manier uitproberen.
Haal de Ganzennek van de Distilleerketel en stop dan in de geopende ketel de Honing, Tijm, Citroen en de helft van het water.
Valdo zegt weer dat het drankje gereed is.
Giet dan nu ook het Slaapdrankje ( Phial of sleepingt potion) in de ketel.
Valdo vindt dit in eerste instantie niet zo'n goed idee, maar klik nogmaals op de ketel en hij doet dan toch het slaapdrankje in de ketel.
Vul het lege Koffiekopje met het drankje uit de ketel en geef het drankje dan aan Marie en......
....weer drinkt Marie het drankje op en weer vindt ze het heerlijk maar....nu valt Marie op de bank in slaap. Draai je om en probeer of je de deur naar Marie's slaapkamer kunt openen. Dat lukt niet. Ok...je moet nu even wat tijd voorbij laten gaan omdat je moet wachten tot Marie weer wakker is geworden. Loop dus even een rondje door het huis en de tuinen en keer dan terug naar de studeerkamer. Marie zal dan weer wakker zijn. Klik met je praatcursor op Marie en zij zal nu ook zeggen dat ze nog nooit zo heerlijk heeft geslapen en dat ze nu volkomen is uitgerust. Ook nu nodigt Marie Valdo uit om haar te volgen naar haar privé zitkamer.
F: In de Privé zitkamer van Marie:

Ok....of je nu het drankje met of zonder het slaapdrankje hebt gemaakt....het resultaat is toch dat je nu in de privé zitkamer van Marie bent beland. Marie is wel een lui dametje. Want weer zit je op een bank. Ach....als courtisane is ze natuurlijk gewend om het grootste deel van de dag op haar rug te liggen. Marie vertelt Valdo over 2 schilderijen en over de telescoop.
Ok....Bekijk weer even de foto van Valdo en Marie in het inventoryscherm. Had je Marie een siroopdrankje zonder het slaapdrankje erin gegeven dan zie je dat Marie nu haar armen om Valdo's schouders heeft geslagen en dat je Gewetensmeter nog steeds in evenwicht is.

Had je echter ook het slaapmiddel in het siroopdrankje gedaan dan is de positie van Marie niet verandert en staat je Rode Metertje nu hoger dan je Witte Metertje.
De Telescoop:
Draai je even rond. In de hoek van de kamer, aan de overkant, staat een schildersezel. Recht voor Marie staat een telescoop voor het raam.

Ga eerst naar de hoek waar de schildersezel staat. Voor de ezel hangt een grote schets aan de muur. Klik daarop met je tandwieltjes. Valdo vertelt je dat deze schets getekend is door Leonardo Da Vinci. Bekijk dan de schets op de schildersezel. Klik er op met je tandwieltjes. Valdo zegt dat dit de schets is waarvoor hij naar dit huis is gekomen, tenminste dat is wat hij als officiële reden heeft opgegeven aan Marie. Het is de beroemde schets van de "Battle of Anghiari". Je kunt nu met je handje op de schets klikken, maar Valdo wil de schets nu nog niet pakken. Ga nu naar de Telescoop.
Klik met je tandwieltjes op de telescoop. Valdo vraagt aan Marie of de telescoop stuk is en Marie vraagt of hij het ding kan repareren. Kijk door de telescoop door met je loepje op het oculair te klikken. Je ziet iets heel vaags en Valdo concludeert dat de lens stuk is. Klik met je tandwieltjes op de voorste gouden ring van de telescoop. Je maakt dan een klein vakje open en hierin zit de kapotte lens. Peuter de lens uit het vakje met behulp van het Keukenmes. Plaats dan de Monocle, uit de lade van het bureau in de studeerkamer, uit je inventory en plaats deze in het vak. Kijk weer door de telescoop en.....

Valdo ziet nu door de telescoop Saturnin die bezig is met een roeibootje vol te laden met spullen. Er volgt een gesprekje hierover tussen Valdo en Marie. Marie vindt helemaal niets geheimzinnigs aan wat Saturnin doet en ze nodigt Valdo nu uit om echt heel erg dichtbij haar te komen.

Valdo beland nu, met Marie, in Marie's bed om samen de nacht door te brengen. Het wordt de volgende ochtend. Je bent beland in:
Hoofdstuk 3: Dag 3: 24 September 1522:
A: Open de Venetiaanse Kast van Leonardo Da Vinci:
Na een wilde nacht in Marie's bed staat Valdo de volgende ochtend aangekleed en wel in de slaapkamer van Marie. Er zijn 2 openstaande deuren. De deur links naast de open haard brengt je in Leonardo's studeerkamer. De deur rechts van de open haard brengt je in de zitkamer van Marie. En....godbetert het.....het is nog vroeg in de ochtend en Marie zit alweer te niksen op de bank in haar zitkamer. Maar goed.....ga niet naar Marie maar ga naar de:
Studeerkamer van Leonardo:
Ga weer naar de "Laboratorium hoek" van de studeerkamer. Zoals je al eerder hebt bemerkt staan er 2 kleine "boekenkastjes" op de tafels. In het rechter kastje is een vak afgesloten door 2 glazen deurtjes. Die deurtjes zitten op slot. Steek dus de Bronzen Sleutel (Bronze key) in het sleutelgat van de deurtjes en ze gaan open.

Op de bovenste plank ligt Goud (Nuggets of gold). Grijp het Goud. Grijp dan van de onderste plank de 4 potjes verf. Je hebt dan Rode Verf, Blauwe Verf, Gele Verf en Blanke Lak. Sluit de deurtjes en grijp de Bronzen Sleutel terug uit het sleutelgat. Ga nu naar de:
Slaapkamer van Leonardo:
De Venetiaanse Kast:
Links naast de open haard, dus aan de muur rechts van het hemelbed, staat de mooie grote Venetiaanse Kast. Ga recht voor de Venetiaanse kast staan. Dit is de kast waarop het kleine spiegeltje lag dat je gebruikt om de teksten in je portfolio te kunnen lezen. Bekijk de kast nu eens goed. Precies in het midden zit een deurtje maar je kunt het deurtje niet openen. Boven het deurtje zit een sleutelgat. Steek de Bronzen Sleutel in het sleutelgat en......Je hebt hiermee de Venetiaanse Puzzel geactiveerd. Rechts onder in je scherm verschijnt de "Exit Cirkel" waarmee je de puzzel kunt resetten.
Linksboven en rechtsboven staan 2 witte "Diamantjes".
Ook in de rechterrand en in de linkerrand van de kast zie je 2 witte "Diamandjes" staan. In totaal dus 8 witte "Diamantjes.
Deze witte "Diamantjes" zijn knoppen waarop je kunt klikken.
Verder zie je 17 vakjes.
In elk van die vakjes staat een Ruit.
Die Ruitjes zijn verdeelt in 4 vakjes.
Elke ruit heeft 3 groene en 1 wit vlak.
Door op de "Diamantjes" te klikken verschuif je het witte vlakje van de ruitjes.
Het is nu de bedoeling dat je er voor zorgt dat in elke ruit het witte vlakje bovenaan komt te staan.
Zie de 16 panelen waarin de ruitjes staan als Kolommen en als Rijen.
Van links naar rechts nummer je de 4 kolommen dan A, B, C, D.
De rijen nummer je, van boven naar beneden, 1, 2, 3, 4.
Nummer de 8 witte "Diamantjes", van linksboven naar linksonder, E, F, G, H, I, J, K, l.
De knoppen E, F, G, H draaien de ruitjes in de KOLOMMEN A, B, C, D.
De knoppen I, J, K, L draaien de ruitjes in de RIJEN 1, 2, 3 en 4.

Ik ga er van uit dat de beginpositie van de witte vlakjes in de groene ruitjes in de 17 vakjes bij jouw hetzelfde is als bij mij. Zoniet dan is voor jouw de oplossing iets anders. Je kunt proberen om de puzzel te resetten zodat je de dezelfde beginpositie krijgt als op de afbeelding hierboven. Hier is dan de oplossing:
Klik 3 keer op E.
Klik 2 keer op F.
Klik 1 keer op H.
In de rijen 1 en 4 staan dan nu alle witte vlakjes goed.
Klik 1 keer op J.
In rij 2 staan nu ook alle witte vlakjes goed.
Klik 3 keer op K en....
.....Het deurtje in het midden van de kast gaat nu open.

Grijp alle spullen uit het kleine kastje onder de sleutel. Je hebt de volgende items uit het kastje gepakt: Leonardo's Juweel ( Leonardo's jewel), Gietvorm voor onbeslagen gouden munten (Mould for gold blanks), een Slagmunt (Coining die), een Goudsmids Hamer (Hammer), Rol Perkament (Roll of parchement). Als het kastje leeg is pak dan de Bronzen Sleutel weer terug uit het sleutelgat.
Open het inventoryscherm en voeg dan de Rol Perkament (Roll of parchement), die je zojuist uit het kastje hebt gepakt, toe aan je portfolio. Op het perkament zie je dan een plattegrond van Croux Manor. In de 4 hoeken staat een Cirkel met graden aanduiding en naast elk van die cirkels staat het symbool van 1 van de 4 Elementen. Linksboven = Zon, Rechtsboven = Ster, Linksonder = Maan, Rechtsonder = Planeet. Als je met je loepje over de diverse vakken van de plattegrond gaat dan lees je de namen van de diverse kamers:

A = Schuur.
B = Valdo's slaapkamertje.
C = Keuken.
D = de trap naar de 1e etage.
E = 1e verdieping balkon en de gang op de begane vloer.
F = Bewakers toren.
G = Eetkamer.
H = Kapel.
I = Atelier.
J = Vijver.
Sluit het portfolio. Lees weer even Valdo's dagboek door. In de lijst van dingen die Valdo moet doen zie je dat het afprinten van de gegraveerde platen nog niet is doorgestreept. Blijkbaar heeft Valdo nog niet alle gegraveerde platen gevonden. 2 platen zijn al geprint, maar er is ergens nog een 3e plaat verborgen. Die moet je nu zien te vinden. Sluit het dagboek en het inventoryscherm.
B:Vind de 3e Gegraveerde Plaat en print deze af:
De Geheime deur tussen de studeerkamer en Valdo's kamer:
Je staat nog steeds voor de Venetiaanse kast. Draai je rechtsom. Je ziet het bureau dat voor het hemelbed staat. Aan de muur, achter het bureau, hangen 2 schilderijen. Tussen die 2 schilderijen is een boekenkast in de muur verzonken. Ga naar die boekenkast. De 3 planken van de boekenkast staan vol met boeken. Elk boek heeft een letter. Kijk omhoog. Boven de boekenkast staat een inscriptie op de muur geschreven. Klik met je loepje op de inscriptie. Valdo leest: "The path of pleasure" en hij zegt dat achter deze muur zijn eigen slaapkamertje moet zijn. Kijk weer naar de boeken in de kast. Marie heeft Valdo vertelt over ene Salai. Salai zou de minnaar van Leonardo Da Vinci zijn geweest. Klik nu op de boeken die de letters van de naam "Salai" hebben. Je drukt deze boeken in. Er zijn 2 boeken die de "A" hebben. Je moet dus op beide "A"boeken klikken. Dus klik op de boeken: S, A, L, A, I en....

De kast zwaait open. Het blijkt een geheime doorgang te zijn naar Valdo's kamertje, het oude kamertje van Salai. Valdo staat dus nu in het halletje voor zijn kamer. Draai linksom en je kijkt Valdo's kamer in. Ga niet naar binnen. Draai nog een keer links. Je staat voor de muur en voor een wandtapijt. Dit is dus de andere kant van de Geheime doorgang maar je hebt nu nog niet voldoende informatie om de geheime doorgang ook vanaf deze kant te openen. Deze puzzel zullen we dus later moeten doen. Daal de trap af naar de voorraadkamer en ga dan rechtdoor naar de:
Keuken:

Draai je om naar de grote tafel die midden in de keuken staat. Links op de tafel staat een wijnfles. Loop vooruit naar de gangdeur, draai dan rechts en ga 1 keer vooruit richting de open haard. Draai dan rechtsom naar de tafel en grijp de Fles Witte Wijn (Full bottle of white wine) van de tafel. Draai je om naar de muur. Er zit een groot houten valluik in de vloer. Toen je hier eerder was lagen er een boel zakken op. Nu liggen er nog 2 zakken op het valluik. Klik met je handje op de rechter zak. Je tilt de zak op. Leg de zak, links voor het luik, weer op de vloer. Grijp dan de 2e zak en leg deze bovenop de 1e zak. Je ziet nu een metalen ring in de balk van het valluik. Aan de muur zit een katrol en ook boven aan het plafond zit een katrol. Kijk omhoog naar het plafond katrol. Pak het Lange Touw (Long rope) uit je inventory en klik dan op het katrol dat aan het plafond zit. Je bevestigt het touw aan het katrol en aan de ring en aan de muurkatrol.

De muurkatrol heeft geen hendel. Plaats je Zwengel (Crank) in de muurkatrol. Klik dan op de zwengel en....het valluik wordt nu omhoog gehesen. Een trap gaat omlaag naar de kelder. Grijp de Zwengel terug uit het muurkatrol ( met je handje, niet met je tandwieltjes). Wacht even....het is veel te donker in de kelder. Kijk omhoog naar het nu omhoog gehesen valluik. Aan de binnenkant van het luik hangt een lamp. Steek de lamp aan met je Aansteker (Lighter). Berg de Aansteker weer op en grijp dan de nu brandende lamp. Pak de lamp onmiddellijk weer uit je inventory en ga dan vooruit de trap in het gat af. Je beland in de:
Grote Kelder:
De lamp staat linksboven en geeft je een klein beetje licht. Zoek de vooruitpijl en ga dan vooruit. Je eindigt bij de achtermuur. Draai je helemaal om en kijk omhoog naar het plafond. Er hangt een wagenwiel met kaarsjes aan het plafond. Steek de kaarsjes aan met je Aansteker. Je hebt nu voldoende licht en je lamp verdwijnt vanzelf naar je inventory. Berg ook de Aansteker weer op. Ga terug vooruit, naar de trap. Blijf voor de trap staan en kijk omlaag en naar links. Links naast de trap liggen 3 biervaten. Op de grond, voor de 3 biervaten, ligt een Kanonskogel (Cannon Ball). Tegen de linkerkant van het bovenste biervat staat de 3e Gegraveerde Plaat.

Grijp de Kanonskogel en grijp de Gegraveerde Plaat. Kijk verder naar links. Links naast de 3 biervaten staat een kleine tafel. Tegen de tafel leunt een Metalen Plaat.

Klik met je loepje op de Metalen Plaat. Valdo vertelt dat er graveringen op staan maar ze zijn te vaag om te kunnen bekijken. Pak uit je inventory nu het Meel (Flour) en klik dan met je tandwieltjes op de Metalen Plaat. Je strooit het meel over de Metalen Plaat en er worden 2 symbolen zichtbaar. Vanzelf tekent Valdo deze 2 symbolen na op één van je overgebleven blanco velletjes papier. In je inventory heb je dan een Onvolledige Tekening ( Sheet of papier, sheet is still incomplete).
NB: Had je nu geen Blanco vel papier, dan zul je moeten wachten tot je een velletje papier kan kopen van Saturnin. Maar als je deze walkthrough nauwgezet volgt dan zou je 3 velletjes papier moeten hebben. 2 die je zelf gemaakt hebt van de papierpulp en 1 vel dat je bij Saturnin hebt gekocht.
Draai terug naar rechts, naar de muur voor de trap. Er zit een grote beschimmelde plek op de muur. Klik 2 keer met je handje op de beschimmelde plek.

Het blijkt geen schimmel te zijn maar Saltpeter (Saltpetre) en je hebt dan 2 porties Saltpeter gepakt. Draai rechts en kijk naar de achtermuur. Je ziet een kanon liggen en rechts zie je Leonardo's vliegmachine hangen.

Ga vooruit naar het kanon. Draai dan naar links. In de muur zie je nu een dichtgemetselde poort. Achter deze poort is een geheime tunnel die naar het Kasteel van de Koning gaat.

NB: Er zijn 2 manieren om in de geheime tunnel te geraken. Je kunt deze dichtgemetselde poort kapot schieten met behulp van het kanon. Maar er is ook ergens in het huis een geheime lift waarmee je ook in de ruimte achter deze dichtgemetselde poort kunt komen. Ik zal je beide manieren gaan uitleggen en wel op een dusdanige manier dat je beide manieren kunt uitproberen zonder dat je een nieuw spel hoeft te starten. Maar eerst moeten we bepaalde voorbereidingen hiervoor treffen.
Kijk naar het kanon. Het kanon is ietwat kapot. Het ligt scheef omdat één van de wielen is afgebroken. Je moet het kanon opkrikken zodat het weer horizontaal komt te staan. Pak dus de Krik (Jack) uit je inventory en klik dan met je tandwieltjes op de houten as waar het afgebroken wiel aan hoort te zitten. Pak dan weer de Zwengel uit je inventory en klik dan met je tandwieltjes op de krik. Je doet de Zwengel weer aan de krik. Klik met je tandwieltjes op de zwengel en....het Kanon wordt opgekrikt en staat weer horizontaal.

Het kanon staat dus gericht op de dichtgemetselde poort. Pak de Kanonskogel (Cannon Ball) uit je inventory en klik dan voorop de loop om de kogel in de loop te doen. Je kunt het kanon nu niet afschieten want je hebt geen buskruit. Dat moet je eerst zelf gaan maken. Draai je rechtsom naar het prototype van Leonardo's Vliegmachine. Klik er met je tandwieltjes op.

Valdo vertelt je dat de vliegmachine ernstig beschadigt is. De stuurknuppel is weg en de rechtervleugel hangt los. Ok...je hebt nu de 3e Gegraveerde Plaat, dus laten we die nu ook maar even gaan afdrukken. Verlaat de kelder dus via de trap naar de keuken en ga dan, via de eetkamer of de gang, naar het:
Atelier:
Ok...Ga naar de drukpers en druk er nu de 3e Gegraveerde Plaat af op één van je 2 overgebleven velletjes blanco papier. Dit heb je al 2 keer eerder gedaan, dus je weet vast nog wel hoe dat moet. Zoniet dan zoek je het maar even op in DEEL 1 van de walkthrough. Vergeet niet om het bedrukte vel papier en de gegraveerde plaat uit het koffertje te pakken. Voeg dan het bedrukte vel papier weer toe aan je Portfolio en lees de tekst die er op staat met behulp van het spiegeltje.

Je leest dan iets over de uitvinding van Alberti, de "Alberti Grid". Alberti tekende op zijn schildersdoeken een raster van ruitjes. Dan liet hij het model, dat hij wilde naschilderen, achter een raamwerk staan. In dat raamwerk spande hij dan ook het ruitjes raster met behulp van garen en spijkertjes. Op deze wijze kon Alberti dan altijd het model in de juiste verhoudingen overschilderen op het doek. Sluit het Portfolioscherm en het inventoryscherm.
C: Gouden Munten slaan:
Ok...Valdo heeft geen gouden muntjes meer, maar wel goud en een gietvorm voor gouden muntjes. Het zou dus handig zijn als Valdo nu zelf even wat Gouden Munten gaat slaan. Daarvoor moeten we terug naar de oven in de Molen en ook heeft Valdo dan nog wat brandhout nodig. Je kunt het brandhout (Split logs) gaan pakken in het keldertje onder de voorraadkamer, maar je kunt het ook zelf gaan hakken op het hakblok als je over de draaibrug bent gegaan. Ik ga dit laatste doen, want dat heb ik nog niet gedaan.
Draai je dus om vanaf de drukpers en verlaat het atelier via de gangdeur. Je staat dan weer in het halfronde halletje waar ook de ingang van de kapel is. Ga 1 keer vooruit door de gang en draai dan rechts en ga via de openstaande voordeur naar buiten. Volg de route naar de draaibrug en ga 1 keer vooruit over de draaibrug. Draai dan gelijk linksom en je staat voor het hakblok. Achter het hakblok liggen kleine boomstammetjes. Grijp een boomstammetje en plaats het op het hakblok.

Pak de Bijl (Axe) uit je inventory en ram dan met je tandwieltjes op het boomstammetje dat je op het hakblok hebt gezet. Het boomstammetje wordt gespleten. Berg de bijl weer op en klik dan op 1 van de 2 helften van het boomstammetje en je hebt weer brandhout (Split log). Je kunt dit net zo vaak herhalen als je zelf wilt. Draai je om naar de beek. De ladder ligt hier nog over de beek, dus ga over de ladder naar de:
Molen:
Ga de molen weer binnen en draai je om naar de oven. Het vuur in de oven is nu bijna uit. Er smeult alleen nog wat as na. Plaats dus het verse brandhout in de oven en....het vuur laait weer op.
Pak de Gietvorm voor Goud ( Mould for gold blanks) uit je inventory en klik op de werktafel. Je plaats de gietvorm voor de smeltkroes op tafel.
Pak het Goud ( Nuggets of gold) uit je inventory en klik op de smeltkroes. Je doet het goud in de smeltkroes.
Klik op de hendel en dan op de zwenkarm om de smeltkroes in de oven te zetten.
Klik weer op de hendel om de smeltkroes in het vuur te zetten.
Klik op de zwenkarm om de zwenkarm uit de oven te draaien.
Grijp de klep van de oven en zet de klep weer voor de oven zodat de klep de oven weer afsluit.
Trek Valdo de Werkhandschoenen weer aan en zet de, nu hete, klep dan weer op de grond. Hou de handschoenen aan.
Haal met de zwenkarm en de hendel de smeltkroes weer uit de oven en plaats de smeltkroes weer op de tafel.
Klik dan op de smeltkroes en...het nu vloeibare goud wordt in de gietvorm gegoten.
Klik op de gietvorm en....je hebt dan nu 4 ongeslagen Gouden Munten ( Gold blank). Trek de handschoenen weer uit.
Aan ongeslagen gouden munten heeft Valdo niets. Ongeslagen munten zijn geen wettig betaalmiddel. De munten moeten dus "Beslagen" worden en ook dat moet je hier in de molen doen. Rechts naast de werktafel staat een Aambeeld op een ton. Bovenin het aambeeld zot een ronde uitsparing. Pak de Slagmunt (Coining die) uit je inventory en plaats deze in de ronde uitsparing van het aambeeld. Pak dan 1 van de zojuist gegoten Gouden Munten (Gold blank) uit je inventory en leg deze bovenop de slagmunt. Pak de Hamer (Hammer) uit je inventory en klik op de gouden munt en...je hebt de munt geslagen. Pak de Gouden Munt maar laat de Slagmunt in het aambeeld. Sla nu op dezelfde wijze ook de 3 overige Gouden Munten en je muntenteller geeft dan aan dat je weer 4 Gouden munten bezit.
Ok...verlaat de Molen en ga over de ladder terug naar de overkant van de beek. Pak nu de Ladder weer op, want anders ligt ie zo dadelijk in de weg. Ga over de draaibrug. Ga nu niet terug naar het huis maar draai je linksom naar de rechter katrol van de draaibrug. Links naast de katrol krijg je weer de vooruitpijl naar de 2 bomen die bij de beek staan. Klik vooruit en je beland op de aanlegplaats bij de beek, tegenover de Molen.
D: Bootje varen:
Draai je linksom. Er ligt een hoop takken half op de oever en half in het water. Grijp de takken. Onder de takken ligt het bootje van Saturnin.

Met de takken aan je cursor draai je rechtsom. Leg de takken op de grond en draai terug naar het bootje. Het is geen roeiboot maar een soort waterfiets. Je hoeft nu niet te gaan varen met het bootje, maar het lijkt me even een leuke afwisseling. Dus klik met de vooruitpijl in het bootje en je zit erin. Recht voor je zie je de draaibrug. Klik gewoon de vooruitpijl en je vaart vooruit. Vaar tot aan de draaibrug. Het bootje kan niet onder de draaibrug door, dus draai rechts en vaar 2 keer vooruit naar de Duiventil. Vanzelf sta je dan voor de duiventil. Wellicht wil je hier nog even wat Dode bladeren pakken. Verder is er hier niets te doen, dus vaar met het bootje terug naar de aanlegplaats, tegenover de molen. Nou...was dat niet een heerlijk boottochtje?
Ga nu terug naar de draaibrug en dan naar het huis. Ga via de route die jouw het leukst lijkt het huis weer in en zorg dat je, via de Slaapkamer van Leonardo, de Studeerkamer van Leonardo, de Slaapkamer van Marie naar de zitkamer van Marie.
E: De Telescooplenzen:
Zitkamer van Marie:
Zoals aan het begin van dit hoofdstuk al vertelt zit Marie in haar zitkamer weer op de bank. Ga vooruit naar de telescoop en draai dan linksom en klik met je praatcursor op Marie. Marie vindt dat Valdo na zo'n intieme nacht haar nu best wel Babou mag noemen. Wel....laten wij dat vanaf nu dan ook maar doen. Dus Marie is vanaf nu Babou. Babou vertelt Valdo over de telescoop. Het ding blijkt stuk te zijn en Valdo belooft het ding te maken.
Draai je om naar de telescoop. Aan de rechterzijde van de telescoop steekt een hendel uit. Met de hendel kan de telescoop worden gedraaid. Klik op de hendel. Helaas....het draaimechanisme zit vastgeroest. Pak de Olie (Oil) uit je inventory en klik weer op de hendel. Je smeert de hendel. Berg de fles olie weer op en klik dan weer op de hendel en....de Telescoop draait nu een slag om naar rechts. De Telescoop staat nu gericht op de grote schets die aan de muur hangt, voor de schildersezel, en zowel Valdo als Baboubetje vinden dit merkwaardig.

Klik met je loepje op het oculair van de telescoop. Valdo kijkt door de telescoop en ziet een detail van de grote schets. Valdo praat hierover met Babou. Draai links en ga naar de grote schets die aan de muur hangt. Pak de Aansteker erbij en klik dan met je tandwieltjes op de schets en....Valdo ziet nu dat Leonardo met onzichtbare inkt een tekening heeft verborgen in de schets. Berg de aansteker weer op en ga terug naar de telescoop. Kijk weer door de telescoop en nu ziet Valdo de verborgen tekening. Het is de telescoop en een Sterrenconstellatie.

Draai je weer om naar Babou en praat weer met haar. Je krijgt 2 gespreksonderwerpen. Gebruik eerst de bovenste en als dat onderwerp is afgehandeld dan klik je weer op Babou en gebruik je het onderste onderwerp. Je praat met Babou dan over Leonardo, de telescoop en de verborgen tekening. Babou vertelt dat Saturnin haar zitkamer heeft opgeruimd, en dat bevreemd Valdo omdat Saturnin hem heeft gezegd dat hij nog nooit in Babou's kamers is geweest. Voor Valdo is Saturnin nu echt een Verdacht Persoon en het is de hoogste tijd om weer eens met hem te gaan praten.
Saturnin zit nu weer buiten in de achtertuin, op het bankje tussen de kelderdeur en zijn eigen kamer. Dus ga via Babou's slaapkamer naar de Studeerkamer van Leonardo en dan naar de Slaapkamer van Leonardo en dan via de trap en de keuken naar het voorraadkamertje, daal de steile trap naar de kleine kelder en ga de achtertuin in. Draai je om en je staat weer voor Saturnin. SAVE JE GAME HIER.
Het is de bedoeling dat je erin slaagt om de Telescoop lens van Saturnin af te troggelen. Dit kan op 2 manieren en ik zal je beide manieren uitleggen. De ene manier is goed voor je Engelenmeter en de andere manier is goed voor je Duivelsmetertje. Dus wil je beide manieren uitproberen SAVE dan NU je Game.
Achtertuin: Saturnin:
Praat met Saturnin. Het gesprek gaat vanzelf nadat je met je praatcursor op Saturnin hebt geklikt. Valdo vertelt over de telescoop en dat de lens van de telescoop verdwenen is. Hij beschuldigt Saturnin ervan de lens gestolen te hebben. Saturnin ontkent dit ten stelligste maar Valdo is er van overtuigt dat de man liegt. Wel...we weten inmiddels dat Saturnin omkoopbaar is, maar bied hem deze keer geen muntjes aan. Probeer het eens met de Fles Witte Wijn ( Full bottle of white wine). Nee hoor....de man vindt wijn maar niks. Als het goed is heb je ook een karaf met Brandy staat in je inventory. Probeer het dus met de Brandy en......Saturnin giet de brandy in één teug naar binnen en geeft de lege karaf terug en hij zegt nog wat en eindigt dan met de woorden "Need to be friendly.......".
Je krijgt nu 2 mogelijkheden waarmee je kunt reageren op Saturnin's klaagzang.
De bovenste mogelijkheid: "I'm sure that by trying to remember.........." zal er voor zorgen dat Saturnin om nog meer Brandy vraagt. Als je deze mogelijkheid wenst te gebruiken dan zul je eerst zelf nieuwe Brandy moeten distilleren om dit dan weer aan Saturnin te geven. Deze manier verhoogt ook je Duivelsmetertje.
De onderste mogelijkheid: "Your thoughts are running wild........" zorgt er gelijk voor dat je de Lens mag gaan pakken en is goed voor je Engelenmeter.
Ik zal beide mogelijkheden even behandelen.
Manier 1:
Nadat je dus met Saturnin hebt gepraat en hem de Brandy hebt gegeven reageer je met de optie: "I'm sure that by trying to remember......."
Saturnin wordt nu listig en eist meer Brandy.
Ga dus nu terug naar de Distilleerketel in Leonardo's Studeerkamer.
Het vuur in de oven is uit gegaan.
Open weer het deurtje van de oven.
Als het goed is heb je nog 1 keer Houtskool (Charcoal) in je inventory.
Heb je dat niet meer, ga dan naar de plaats waar je houtskool kunt pakken, bijvoorbeeld onderaan de keldertrap van de kleine kelder.
Stop het Houtskool weer in de oven en steek het aan met de Aansteker.
Berg de aansteker weer op en sluit het ovendeurtje.
Haal de Ganzennek weer van de ketel. Giet de Fles Witte Wijn leeg in de ketel.
Plaats de Ganzennek terug op de ketel en.....de witte wijn wordt omgezet in Brandy dat in het Glazen Flesje onder de distilleerkolom druppelt.
Pak de lege Brandy Karaf (Empty phial of brandy) uit je inventory en klik op de glazen fles en je hebt weer Brandy in de karaf.
Ga terug naar Saturnin en geef hem de Brandy.
Deze 2e lading Brandy is echter te veel voor Saturnin en de man valt in diepe slaap op het bankje.
Draai naar rechts en ga de Kamer van Saturnin binnen.
Manier 2:
Nadat je dus met Saturnin hebt gepraat en hem de Brandy hebt gegeven reageer je met de optie:"Your thoughts are running wild........" Saturnin accepteert Valdo's "verontschuldiging en geeft nu toe dat hij de Lens wel degelijk heeft. Vanzelf beland je dan in Saturnin's kamer en je hoort Saturnin nog zeggen dat de lens in de kast ligt.
Ok....je weet nu beide manieren. Omdat je Gesaved hebt voordat je met Saturnin ging praten, kun je nu beide manieren proberen. Je moet daarna zelf maar besluiten welke manier je echt wil gebruiken om verder te gaan met het spel. Voor wat het waard is....ik heb Manier 2 gebruikt want tenslotte gaat deze walkthrough er van uit dat je alles zo veel mogelijk op een EERLIJKE manier doet.
Saturnin's kamer:
Of je nu via Manier 1 of Manier in Saturnin's kamer bent beland, in Saturnin's kamer draai je linksom. In de hoek staat een grote kast. Klik met je tandwieltjes op de deuren van de kast. De linkerdeur gaat een klein stukje open.

Op de middelste plank liggen dan de Lenzen. Grijp de Lenzen (Colourd lens). PAS OP...het zijn 2 Lenzen die bovenop elkaar liggen, dus je moet 2 keer klikken om ze allebei te pakken. Draai je om naar de tafel waarop de spullen liggen die je van Saturnin kunt kopen. Op het krukje, voor de tafel, ligt een brief. Klik op de brief om hem te lezen. O....Saturnin bespioneert Valdo dus, in opdracht van....ja..van wie??? Midden voor op de tafel ligt een zakdoek. Klik op de zakdoek en zie....onder de zakdoek liggen de gouden muntjes die Saturnin eerder van je heeft afgetroggeld.
NB: Je kunt nu besluiten om de Gouden Munten terug te stelen, maar je kunt dit ook laten. Ik zou het af laten hangen van of er evenwicht is in je Gewetensmeter. Als nu je Engelenmeter hoger staat dan je Duivelsmeter dan zou ik nu de Gouden Munten jatten om je Duivelsmetertje te verhogen. Is je duivelsmetertje echter hoger dan zou ik de muntjes maar laten liggen en ook als er al evenwicht is. Maar je moet dit helemaal zelf weten.
F:De verborgen aanwijzingen van Leonardo Da Vinci:
Zitkamer van Babou:
Praat weer met Babou. Gebruik de optie: "I found a worrying message at Saturnin's". Valdo vertelt dat ie redenen heeft om te geloven dat Saturnin hem bespioneert. Babou wil er echter niets van weten en zegt dat Valdo niet zo raar moet doen en dat ze het volste vertrouwen heeft in Saturnin.
Nu staat Valdo in tweestrijd....zal hij Babou nu de waarheid vertellen, dus de echte reden waarom hij hier is of zal hij dat toch maar liever nog niet doen.
Je krijgt dus nu 2 mogelijke opties waaruit je er 1 moet kiezen.
De 1e optie is: "No, it would be rash........". Kies je deze mogelijkheid dan vertelt Valdo niets en is het gesprek gelijk afgelopen.
De 2e optie is: "Babou, I have something to confess to you". Kies je deze mogelijkheid dan biecht Valdo op dat hij hier is om het notitieboek van Da Vinci te vinden.
Je moet zelf maar kiezen welke van de 2 opties je wilt volgen.
Ik kies er voor om de 2e optie nu te gebruiken.
Dus: "Babou, I have something to confess to you"
Valdo biecht dus aan Babou op wat de werkelijke reden voor zijn komst naar Croux Manor is. Maar zijn bekentenis blijkt totaal overbodig te zijn. Baboutje had dit zelf al geraden en....wat meer is....... ook zij is al tijden op zoek naar de Codex van Leonardo maar tot nu toe vergeefs. Ze hoopt dat Valdo meer succes heeft en dringt er op aan dat Valdo zijn energie richt op het vinden van de zogenaamde "Philosopher's Stone". Draai je om naar de telescoop.
Voorop de telescoop zit een koperen houder waar je de 2 gekleurde lenzen in moet doen.
Elk van de 2 gekleurde lenzen heeft 3 gekleurde vlakken: Rood, Geel en Blauw.
Plaats nu de beide gekleurde Lenzen (Colourd lens) in de houder.
Door op de lenzen te klikken draai je ze een kwart slag om en dan staat een ander kleurvlak van de voor de telescoop.
Van de voorste Lens (1) is het vak dat rechts staat dan steeds het vak dat voor de telescoop staat.
Van de achterste lens (2) is het vak dat onder staat het vak dat voor de telescoop staat.

Zet nu van de voorste lens het Blauwe vak rechts en van de achterste lens het Rode vak onder. Kijk dan door de telescoop. Je ziet nu de sterrenconstellatie op de schets in een Paars vak en Valdo leest er een aanwijzing op en die luid: "First look for the stars". Vanzelf zoom je uit de telescoop.
Zet nu van de voorste lens het Gele vak rechts en van de achterste lens laat je het Rode vak onder staan. Kijk weer door de telescoop. Nu zie je de sterrenconstellatie op een Oranje vlak en Valdo leest de 2e aanwijzing op en die luid: "Then find the Philosopher's stone". Vanzelf zoom je uit de telescoop.
Laat op de voorste lens het gele vak rechts staan maar op de achterste lens zet je nu het Blauwe vlak onder. Kijk weer door de telescoop. Nu zie je de sterrenconstellatie op een Groen vlak en Valdo leest de 3e aanwijzing op en die luid: "And the path of power will open"

Vanzelf ga je weer uit de telescoop en hoor je Valdo de drie aanwijzingen 2 keer hardop voorzeggen. Dit zijn dus de 3 Aanwijzingen:
"First look for the
stars". "Then find the Philosopher's stone". "And
the path of power will open"
"Kijk eerst naar de sterren". "Vind dan de Steen Der
Wijzen". "En het Pad van Macht gaat open".
Valdo praat over deze aanwijzingen met Babou. Babou denkt dat de sterrenconstellatie, die je steeds door de telescoop zag, het sterrenbeeld Lyra is. Een sterrenbeeld met 4 sterren op de hoeken van een vierkant en met een 5e ster re rechtsboven. Die 5e ster is de ster Vega. Babou denkt dat de eerste aanwijzing "Kijk eerst naar de sterren" naar de grote Globe verwijst die in de studeerkamer van Leonardo staat. Ok....we gaan de eerste aanwijzing dus nu eerst oplossen:
Aanwijzing 1: "Kijk eerst naar de sterren":
Studeerkamer van Leonardo:
De Globe Puzzel:
Ga naar Leonardo's studeerkamer. Rechts achter de bureautafel staat de grote Globe op de vloer. Ga er recht voor staan. Bekijk de Globe. Er zitten 3 metalen ringen om de globe. 2 ervan zitten kruislinks om de Globe en de bovenste gaat "gewoon" rond om de Globe.
Noem de 3 metalen ringen A, B, C ( zoals op het plaatje hieronder).
Als je op de Globe klikt dan draait de Globe een slag rond.
Het eerste wat je nu moet doen is om het Lyra sterrenbeeld op de Globe te vinden.
Klik een paar keer op de Globe tot je het Lyra Sterrenbeeld onder het snijpunt van de ringen A en B hebt staan.
Je weet dat je dit goed hebt omdat je dan het vierkant van Lyra ziet oplichten onder het kruispunt van A en B.
In de ringen A, B, C zitten gaatjes.
Nu moet je er voor zorgen dan de 5 Sterren van Lyra alle 5 precies door een gaatje van A, B en C te zien zijn.
Klik 3 keer op ring A. Klik 3 keer op ring B. Klik 2 keer op ring C.
Alle 5 Sterren van Lyra zie je nu door de gaatjes in de ringen en....de Globe gaat open.
Uit de geopende Globe steekt een klein rond Medaillon omhoog. Grijp het Medaillon en.....

Filmpje: Leonardo Da Vinci en de Koning van Frankrijk praten met elkaar in Leonardo's studeerkamer. Leonardo verstopt het medaillon in de Globe om de Geheime Tunnel ( The Path of Power) naar het kasteel van de Koning te beschermen. Het Medaillon is dus één van de sleutels tot de toegang van "Het Pad van Macht".
Buskruit maken:
Het medaillon dat je uit de Globe hebt gepakt is in de vorm van een halve maan en een zon. Nu je toch hier in de studeerkamer bent kun je net zo goed nu even buskruit gaan maken. Controleer eerst even in je inventory of je de volgende 3 items bezit: Houtkool (Charcoal), Saltpeter (Saltpetre), Sulfer (Phial of sulpher). Mis je één, of meerdere, van deze items, zorg dan dat je ze in bezit krijgt. Lees er DEEL 1 maar op na waar je deze 3 spullen zoal kunt vinden.
Ga naar de laboratoriumhoek. Op de linker tafel staat dus de mortar en de stamper en op de rechter tafel de koperen schaal. Stop Houtskool in de mortar en stamp dan de houtskool tot poeder met de stamper. Grijp het Houtskool Poeder (Charcoal powder) uit de mortar en stop het in de koperen schaal. Voeg er dan één van de Saltpeters aan toe en dan de Sulfer en je hebt Buskruit. Grijp het Buskruit (Powder) uit de koperen schaal.
Ga naar Babou in haar zitkamer. Praat met Babou en vertel haar dat je de Globe hebt geopend en dat je er een medaillon in hebt gevonden. Waarschijnlijk volgt er dan nog een heel gesprek over de Geheime Tunnel, maar het kan zijn dat je dat gesprek pas later krijgt. Ga naar Leonardo's slaapkamer en naar de Geheime Boekenkastdeur, tussen de twee schilderijen. Klik met je vooruitpijl op de boekenkast en vanzelf ben je dan weer door de geheime deur gegaan en sta je in de gang voor Valdo's kamer. Daal de trap af naar de voorraadkamer, draai dan rechtsom en daal de trap in het luik af, naar de kleine kelder. Stap de achtertuin in en draai je om naar Saturnin die nog steeds op het bankje zit. Naast Saturnin ligt nu een zwarte kat te slapen. Praat met Saturnin. De Brandy heeft Saturnin duidelijk goed gedaan want hij is weer een stuk vriendelijker. Valdo vraagt naar de kat en Saturnin vertelt je de naam van de kat. Het dier luistert naar de naam Alkahest en deze naam komt Valdo vaag bekent voor.
Ok...terug naar Babou in haar zitkamer. Doe dat nu via de kleine kelder en grijp dan, voordat je de trap opgaat, nog even 3 handjes Houtskool uit de zak die links naast de trap staat. Ga dan de trap op en via de keuken, de Slaapkamer en de studeerkamer van Leonardo terug naar Babou. Praat met Babou en vraag: "Does Alkahest's name mean anything to you?". Wel, zegt Babou, het is de naam van de kat...maar...het is ook een andere naam voor de "Steen der Wijzen". En ze vertelt verder dat de kat een medaillon om zijn nek heeft.
Ok...Ga terug naar het kleine bankje in de achtertuin en zie....de kat en Saturnin zijn hier nu niet...ze zijn verdwenen. Ga naar de Duiventil. Doe dat niet met het bootje maar via de draaibrug en het houten brugje. Bij de Duiventil gekomen zie je de kat, door het raam, op de vliering zitten. Ga naar binnen en via de trap naar de vliering. Vanzelf draai je dan naar de kat die in het raam zit en vriendelijk naar Valdo op kijkt. Aan de nek van de kat zie je het Medaillon hangen.

Wel...het beestje heeft geen bezwaar, dus grijp het Medaillon. Je hebt de. Het heeft de vorm van een halve maan. Keer terug naar Cloux Manor en ga via de voordeur naar binnen. Onderweg zou je, in de duiventil nog wat kiezels kunnen pakken als je die niet meer hebt, en buiten voor de duiventil nog wat droge bladeren. Je weet nooit of je deze spullen nog nodig hebt.
G: Een Keuze maken tussen het Kanon en de Lift:
Je hebt nu Buskruit, dus je zou nu het kanon in de grote kelder kunnen gaan afschieten. Laten we het buskruit maar eerst in het kanon gaan doen. Ga dus naar de keuken en in de keuken door het geopende valluik naar de Grote Kelder. Ga naar het kanon. Eerder heb je het kanon opgekrikt en de kanonskogel in de loop gedaan. Achter op de loop van het kanon zit een klein klepje. Open het klepje en stop dan het Buskruit (Powder) in het vakje. Het klepje sluit vanzelf. We gaan het Kanon nu echter nog NIET AFVUREN. Draai je om en ga via de trap weer omhoog naar de keuken en ga dan, via de eetkamer of via de gang, naar het:
Atelier:
Als je voor de drukpers staat dan draai je om. Je kijkt naar de openstaande gangdeur. Het is de deur die je in DEEL 1 met behulp van de krik terug in de hengsels hebt gehangen. Achter die deur zit dus de Metalen Kast in de muur. Ga naar de gangdeur en klik op de deurknop om de deur naar links te laten zwaaien. De Metalen Kast is nu bereikbaar. Klik op de deuren van de Metalen Kast. De deuren gaan open. In de kast zie je een Cirkelvorming Mechanisme met Rode en gele Balletjes. Dit is de
Rode en Blauwe Balletjes Lift Puzzel:
Klik met je tandwielcursor op het mechanisme om de puzzel te activeren. Ok...wat zie je allemaal.
Je ziet een grote Cirkel A.
In de buitenste rand van de Cirkel A zie je een boel Rode en Gele Balletjes.
In Cirkel A staan 2 binnencirkels. Dat zijn de cirkels B en E.
B en E overlappen elkaar. In de randen van B en E zitten gaatjes.
In B en E zitten 2 Gele Knoppen waar je op kunt klikken. Dat zijn de knoppen 1, 2, 3 en 4.
Rechts van de grote cirkel hangt het Trekkoord D.
Onder Cirkel A zie je 2 Bekers, E en F.
Onder het Trekkoord D staat de houten Hendel G.
Helemaal linksonder zie de Groene Knop H. H is de Reset knop.
Als je aan het Trekkoord D trekt dan draait Cirkel A, met de klok mee, rond.
De Binnencirkels B en C kun je niet draaien.
Vanuit B gaat een pad omlaag maar die is meestal geblokkeerd door een balletje in de ring van A.
Vanuit C gaat een pad omlaag en die is meestal open.
Je ziet dat in Binnencirkel B al een Rode Bal zit.
Het is nu de bedoeling dat je de Rode Balletjes in de linker beker E krijgt en de Gele Balletjes in de rechter beker F.
Als je dat lukt dan kieperen de bekertjes vanzelf om.
De balletjes gaan om en om naar E of naar F.
Het Rode Balletje dat nu in B zit zal dus als eerste in Beker E verdwijnen.
Het volgende Balletje moet doen een Geel Balletje zijn want het volgende balletje zal naar Beker F gaan.
Je moet er dus steeds voor zorgen dat je in de B cirkel na een Rode Bal een Gele Bal krijgt en omgekeerd.
Je moet dus steeds eerst een Rode of Gele Balletje boven in Cirkel B zetten en dan via de knoppen 1, 2, 3, 4 het balletje naar de juiste beker leiden.
Klinkt het bovenstaande je allemaal te ingewikkeld? Laten we het dan maar gewoon gaan doen. Er zijn meerdere oplossingen mogelijk maar hier is mijn manier. Mijn manier zorgt er voor dat je de balletjes via Cirkel C naar de Bekers E en F brengt en steeds in de juiste om en om volgorde. Als we deze puzzel dus beginnen dan zit er in Cirkel B dus een ROOD BALLETJE. Je ziet al dat het VOLGENDE Balletje dat in B terecht zal komen een GEEL Balletje zal zijn. Het pad onder B is geblokkeerd door een Geel Balletje in de ring van A, maar het pad onder Cirkel C is open. We gaan het stap voor stap doen:
STAP 1: In B zit dus een Rood Balletje. Klik op Knop 1. Hierdoor springt het rode balletje in B over naar C. Klik op Knop 4 om C een slag rechtsom te draaien.
STAP 2: Klik op Trekkoord D. Cirkel A gaat nu draaien en werpt een Geel Balletje in B. Wacht tot Cirkel A is uitgedraaid. Klik dan weer op Knop 1. Het Gele Balletje in B springt weer over naar C. Klik op Knop 4 om C weer 1 slag rechtsom te draaien.
STAP 3: Klik op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en doet een Rood Balletje in B. Wacht weer tot A is uitgedraaid. Klik dan weer op Knop 1 om het Rode Balletje uit B naar C te laten gaan. Klik dan weer op Knop 4 om C weer 1 slag rechtsom te draaien.
STAP 4: Klik op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en werpt weer een Geel Balletje in B. Wacht weer tot A is uitgedraaid. Klik weer op Knop 1 en dan weer op Knop 4.
STAP 5: Klik weer op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en werpt een Rood Balletje in B. Wacht weer tot A weer is uitgedraaid. Klik dan weer op Knop 1 om het Rode Balletje van B naar C te laten gaan.
STAP 6: Klik weer op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en werpt weer een Geel Balletje in B. Wacht tot A weer is uitgedraaid. De situatie zou er nu moeten uitzien als op de afbeelding hieronder. In B staat nu een Geel Balletje en in C staan, om en om, 3 Rode en 2 Gele Balletjes. We gaan de balletjes in C nu naar de Bekers E en F doen.

Klik weer op Knop 4. Het onderste Rode Balletje in C valt omlaag en verdwijnt in Beker F.
Klik weer op Knop 4. Het onderste Gele Balletje in C gaat nu naar Beker F.
Klik weer op Knop 4. Het onderste Rode Balletje in C verdwijnt naar E.
Klik weer op Knop 4. Het laatste Gele Balletje in C verdwijnt naar F.
Klik weer op Knop 4. Het laatste Rode Balletje in C verdwijnt naar E.
Klik nu weer op knop 1 en weer op Knop 4. Het Gele Balletje in B gaat naar C en C draait weer een slag rechtsom.
STAP 8: Als je naar de Ring van A kijkt dan zie dat het volgende balletje dat in B terecht zal komen weer een Geel Balletje zal zijn. Dat moet eigenlijk een Rood Balletje zijn.
STAP 9:Klik op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en werpt een Geel Balletje in C. Wacht tot A weer is uitgedraaid. In B zit nu een geel Balletje maar in C ook. Klik nu op Knop 2. Het Gele Balletje in D draait nu Linksom. Klik weer op Trekkoord D. Cirkel A gaat weer draaien en werpt nu weer een Rood Balletje in B. Wacht tot A weer is uitgedraaid. De situatie zou er dan nu zo moeten uitzien.

STAP 10: Klik op Knop 1 en dan op Knop 4. Klik op Knop 1 en dan op Knop 4. De Rode en Gele bal in B zijn nu overgeheveld naar C en er is weer een om en om volgorde. STAP 11: Klik weer op Trekkoord D. A gaat weer draaien en werpt weer een Rood balletje in B. Wacht tot A weer is uitgedraaid. Klik dan weer op Knop 1 enj op Knop 4.
STAP 11: Klik weer op Trekkoord D. A gaat weer draaien en doet een Geel Balletje in B. Wacht weer tot A is uitgedraaid. Klik op Knop 1 en op Knop 4. Het onderste Gele Balletje in B gaat naar Beker F. Leeg C nu helemaal door nu steeds op Knop 4 te drukken. De 2 Rode Ballen in C gaan naar E en de 2 Gele Ballen gaan naar F.
STAP 12: Klik weer op D. A draait weer en doet een Rood Balletje in B. Wacht tot A weer is gestopt. Klik op Knop 1 en op Knop 4.
STAP 13: Klik op D. A draait weer en doet een Geel Balletje in B. Wacht tot A weer stil staat. Klik op Knop 1 en op Knop 4.
STAP 14: Klik weer op D. A draait en deponeert een Geel Balletje in B. Wacht tot A stilstaat. Klik op Knop 2 om B linksom te draaien.
STAP 15: Klik op D. A draait weer en doet een Rood Balletje in B. Wacht tot A is uitgedraaid. Ok...Klik op Knop 1 en op Knop 4.
STAP 16: Als het goed is dan staat er in de Rand van A nog 1 Rode en 1 Gele bal. In B zit nog 1 Gele B. Klik nu steeds op Knop 4 om de Rode en Gele ballen uit C naar E en F te lasten gaan en................Als je alles goed hebt gedaan dan komt er nu EVENWICHT tussen E en F en deze 2 bekers kiepen nu om en de Rode en Gele balletje worden omlaag gegooid, uit de bekers. STAP 17: KLIK NU OP HENDEL G en......Je draait naar rechts en ziet nu de LIFT uit de vloer omhoog komen
NB: het is heel goed mogelijk dat ik mij in de opsomming van de STAPPEN een keer hebt vergist. Ik hoop dat dit niet het geval is maar geheel uitsluiten kan ik het niet. In ieder geval geeft het je wel een goed idee hoe je deze puzzel het beste kunt oplossen.
Ok...Je hebt nu 2 wegen beschikbaar om achter de Dichtgemetselde Poort in de Grote Kelder te geraken.
De eerste manier is om de Dichtgemetselde Poort stuk te schieten met het kanon.
De 2e manier is om met de Lift omlaag te gaan.
Wil je het kanon gebruiken dan moet je wel weten dat je het kanon maar 1 keer kunt gebruiken.
Aan het einde van de game kun je dan de Grote Vijand niet verslaan door het kanon te gebruiken.
Dit betekend overigens niet dat je dan de game niet kunt uitspelen, want er is een Alternatieve methode om de game toch uit te spelen.
Ga je echter met de lift omlaag dan betekent dit dat de Dichtgemetselde Poort dicht gemetseld blijft, maar dat heeft verder geen consequenties.
Je moet dus nu zelf maar kiezen welke methode je wilt gebruiken.
Ik neem de Lift en bewaar het kanon voor het Eindspel.
Ga dus vooruit de lift in. Draai dan linksom naar de lifthendel. Klik met je tandwieltjes op de lifthendel en......
Filmpje: Valdo zakt met de lift omlaag en het licht in de tunnel gaat aan.
H: De Geheime Tunnel naar het Kasteel van de Koning:
De lift heeft Valdo dus naar "The Path of Power" gebracht, de Geheime Tunnel achter de dichtgemetselde poort. Dit is een gemetselde tunnel. Ga 1 keer vooruit van uit de lift. Stop....In de rechtermuur zit weer een Metalen Kast waarin weer het Balletjes Mechanisme zit om de lift omlaag te brengen als deze boven in het Atelier zou staan, terwijl jij hier beneden in de tunnel bent. Gelukkig hoef je deze puzzel nu niet weer te doen. Draai je om naar de andere muur en....je ziet de Dichtgemetselde Poort, maar nu dus vanaf de andere kant.
Ga verder weer 1 keer vooruit door de tunnel. De tunnel bocht naar links en vanzelf kijkt Valdo naar de grond en ziet een gravering in de grond van de tunnel. Klik op de gravering om het stof weg te vegen. Pak dan de Bezem (Broom) uit je inventory en klik weer op de gravering om met de bezem nog wat stof weg te vegen. Berg de bezem weer op. Je hebt de plek in de vloer groter gemaakt. Pak nu de Onvolledige Tekening ( Sheet of papier sheet still incomplete) uit je inventory en klik op de graveringen in de vloer. Je legt het papier over de graveringen heen. Pak nu de Houtskoolstok ( Charcoal crayon) uit je inventory en klik op het papier.

Je trekt de graveringen over op het papier. Berg het houtskool weer op en grijp dan het Papier. Stop het papier in je portfolio. Je ziet er 4 cirkels op waarin je de zon, ster, maan en planeet ziet staan. Naast de cirkels staan streepjes en stippen.

Het is een code maar je hebt de "sleutel" niet om de code te ontcijferen. Stuit het portfolio en het inventoryscherm. Ga weer verder 1 keer vooruit. Je komt aan het einde van de gemetselde tunnel. In de muur zit een tralieraam. Draai rechtsom. Je staat voor een houten deur. Op de deur zit een groot grijs Detalion. In het Medaillon zie je de kleine Maan Cirkel en de groter Zon/Maan Cirkel.

Plaats het Maan Medaillon van de kat in de Maan Cirkel en plaats het Medaillon met Zon/Maan uit de Globe in de Zon/Maan cirkel en....de deur schuift open. Een donkere trap gaat schuin omlaag. Pak de Lamp uit je inventory en klik vooruit. Je beland onder aan de trap in een ruw uitgehakte tunnel. De lamp geeft je een schemerig licht. Draai iets naar rechts tot je de vooruitpijl krijgt.
Ga 1 keer vooruit. Draai dan iets links. Vaag zie je een hek. De vooruitpijl verschijnt in het donkere gat links naast het hek. Ga weer 1 keer vooruit. Draai weer links tot je de vooruitpijl krijgt. Ga weer 1 keer vooruit. Voor je ligt dan weer een Gemetselde Tunnel:

Ga nog 1 keer vooruit. Je lamp verdwijnt en je beland in een grot. Je bent hier nu onder het Paleis van de Koning. Voor je is een halfopen deur met een trap. Draai linksom. Je ziet een bijna dichte deur.

Klik op de bijna dichte deur. De deur komt nu half open te staan. Ga vooruit de kamer achter de deur in. Vanzelf draait Valdo dan naar links. In de muur zit een Metalen Paneel en vanachter het paneel hoort Valdo stemmen.
Ok...we gaan het nu moedwillig even op de FOUTE MANIER doen. Dan kun je gelijk zien wat er gebeurt als Valdo DOOD gaat. Klik op het Metalen Paneel. Piepend schuift het paneel een klein stukje open. Valdo zegt dat het toch beter is om GEEN geluid te maken. Valdo geeft je dus nog de kans om je fout te herstellen. Negeer Valdo's waarschuwing en klik toch nog een keer op het paneel. Het paneel schuift nu, onder luid gepiep, verder open. Door de tralies zie je 2 mannen met puntkappen op die met elkaar staan te praten. Helaas....door het gepiep van het paneel ontdekken de mannen Valdo en ze nemen Valdo gevangen. Valdo wordt doodgemarteld.
Ok....dat was dus niet de juiste manier om het Metalen Paneel te openen. Gelukkig geeft het spel je vanzelf een 2e kans want je staat vanzelf weer in de grot. Draai weer naar links, open de dichte deur en ga weer vooruit. Weer kom je voor het metalen Paneel te staan. Pak dan nu de Fles Olie (Oil) uit je inventory en klik dan op het paneel. Je smeert het paneel met de olie. Berg de fles olie weer op. Klik weer op het paneel en nu schuift het geluidloos open.

Valda luistert nu, onontdekt, het gesprek tussen de twee geheimzinnige mannen af. Ze praten over Valdo en over wat hij zoal ontdekt heeft. Deze mannen zijn van plan om de Codex te stelen als Valdo die heeft gevonden en om Valdo dan te vermoorden en de Codex dan te vernietigen. Ze zijn blijkbaar lid van één of ander geheim broederschap.
Vanzelf beland je terug in de grot. Je moet nu de route door de tunnel terug volgen naar de trap achter de Houten deur. Draai dus rechts, 1 keer vooruit. Je lamp verschijnt weer want je bent terug in de ruwe tunnel. Vooruit, draai niets rechts, vooruit, draai iets rechts en ga vooruit naar de trap en.....
Het gaat nu verder vanzelf. Baboutje verschijnt bovenaan de trap en gilt dat Valdo moet opschieten. Er zit namelijk iemand te wachten op Valdo in de Grote Hal van Croux Manor. Dit blijkt Koning Francois 1 te zijn. Er volgt een gesprek met de Koning. Vanaf dit moment werkt Valdo dus voor de Koning van Frankrijk. De Koning vertel dat Leonardo 4 serie Tekens heeft achtergelaten die naar de bergplaats van de "Steen Der Wijze" wijzen. De Koning geeft aan Valdo een Papier en zijn Zegel Ring ( Signet Ring) en zegt dat zijn adjudant, ene Hector, de contact persoon zal zijn voor Valdo. je beland in:
Hoofdstuk 4: Dag 4: 25 September 1522:
Valdo wordt wakker in zijn eigen kamertje en denkt even na over de gebeurtenissen van de afgelopen nacht. Dan wordt hij geroepen door Babou en vanzelf zijn we dan bij Babou in haar zitkamer. Er volgt een gesprek. Babou verteld dat er nu Gewapende Bewakers over het terrein van Croux Manor verspreid zijn en dat ze op zoek naar Valdo om hem gevangen te nemen. Blijkbaar is Valdo's geheimzinnige opdrachtgever er van overtuigt dat valdo de Codex, en de "Philosopher's Stone" heeft gevonden en wil hij Valdo nu gevangen nemen.
A: Aanwijzing 2: Vindt "de Steen Der Wijzen".
Ok...vanaf nu kan Valdo dus "gearresteerd" worden als hij zich in de tuinen begeeft. Je moet er voor zorgen dat dit niet gebeurt. De Koning heeft verteld dat Leonardo een serie van tekens heeft achtergelaten die naar de bergplaats van de Philosopher's Stone" wijzen. Wel je hebt een papier in je Portfolio waarop 4 Cirkels staan met daarnaast lijntjes en stippen. Van de Koning heb je het Decodeerpapier gekregen. Open het inventoryscherm en zoek in je inventory het Papier op dat je van de Koning hebt gekregen ( Sheet to be added to portfolio). Klik dit papier in je portfolio op de linkerpagina bij het papier met de 4 cirkels.
Op de linkerpagina staat nu de oplossing voor de streepjes en puntjes die je op de rechterpagina ziet staan.
Ik zal dit even uitleggen aan de hand van de bovenste Cirkel, de Zon Cirkel.
Naast de Zon Cirkel zie je 3 stukjes code staan.
Die 3 stukjes code kun je ook herkennen in de figuurtjes die op de linkerpagina staan.
Als je kijkt naar de eerste 2 stukjes van de Zoncode dan zie je daarin de bovenste 2 stukjes, 1 en 2, van het figuurtje dat linksboven op de linkerpagina staat.
Het 3e stukje van de Zoncode is het bovenste deel van het onderste figuurtje op de linkerpagina, dus de 0.
In de afbeelding hieronder heb ik op de rechterpagina de getallen gezet bij de lijnstukjes die overeenkomen met de lijnstukjes, en dus de getallen, op de linkerpagina.

Nu moet je de code werkelijk oplossen.
Vergelijk dus steeds een lijnstukje op de rechterpagina met de lijnen op de linkerpagina.
Klik dan, op de linkerpagina, op het bijbehorende getal. Het getal wordt dan oranje.
Klik dan, op de rechterpagina, op het zelfde lijnstukje en dat lijnstukje wordt oranje.
Er verschijnt dan een wit vlak achter elk van de 4 codes.

Pak dan de Bloed Steen (Blood Stone) op, die in de onderste van de cirkels staat.
Klik met de Bloed Stone in elk van de 4 witte vlakken en er verschijnt een getal in en dit zijn de 4 getallen:
Zon = 120, Ster = 240, Maan = 60, Planeet = 310. Dit zijn dus GRADEN.

Ga nu naar de pagina met de Plattegrond van Croux Manor.
In de 4 hoeken van deze pagina staan dus ook de 4 Cirkels.
Linksboven de Zoncirkel, Rechtsboven de Stercirkel, Linksonder de Maancirkel en rechtsonder de Planeetcirkel.
De 3 cirkels hebben een Graden Verdeling en er staan 2 gebogenpijlen om elke cirkel.
Ook heeft elke cirkel een Aanwijspijl.
Door op de gebogenpijlen te klikken verdraai je de Aanwijspijl.
Zet de Aanwijspijl van de Zoncirkel op 120.
Zet de Aanwijspijl van de Stercirkel op 240.
Zet de Aanwijspijl van de Maancirkel op 60.
Zet de Aanwijspijl van de Planeet Cirkel op 310.
Doe je dit goed dan verschijnt er, precies in het midden van de plattegrond, een Rood Kruis.

Pak het spiegeltje en klik hiermee op het Rode Kruis en je leest dat het Manuscript ( het Notitieboek) is verborgen bij de voordeur van Croux Manor. Dus buiten, niet binnen in het huis.
Sluit het Portfolio en het inventoryscherm
NB: Het is lastig te zien of je de Aanwijspijl van een cirkel wel op het juiste getal hebt gezet. Je moet het eerst een beetje globaal doen en dan de cirkels "fijninstellen" totdat het Rode Kruis in het midden verschijnt.
Je hoort Valdo zeggen dat ie twijfels heeft over de locatie van het rode kruis, dus over de locatie van de bergplaats van de Codex. Het lijkt niet bepaald logisch om een dergelijk kostbaar en kwetsbaar object ergens buiten te verbergen en het daarmee bloot te stellen aan de grillen van moedertje natuur. Er klopt duidelijk iets niet! Leonardo vond het kennelijk wel grappig om een geintje uit te halen om zo iedereen die op zoek is naar zijn codex in cirkels te laten dwalen. Dus waarschijnlijk klopt de positie van het rode kruis nog niet helemaal.
Ga naar de Keuken. Je kunt dit doen via de trap en de gang of via de Geheime Boekenkastdeur in Leonardo's slaapkamer. Saturnin zit in de keuken aan de grote tafel. Ga in de keuken naar de Open Haard en vanzelf draai je dan om naar Saturnin. Saturnin lijkt zeer verbaast over de aanwezigheid van de Bewakers rondom het huis. Valdo beschuldigt Saturnin nu van spionage op grond van de brief die hij in Saturnin's kamer heeft gevonden. Saturnin ontkent en zegt dat die brief niet aan hem gericht was. Saturnin verklaart dat hij maar een eenvoudige boer is en niet kan lezen. Dus waarom zou iemand hem dan geschreven orders sturen. Valdo is nu overtuigt van Saturnin's onschuld. Wie is dan de schuldige? Zijn geheimzinnige opdrachtgever dan??? Ga terug naar de:
Zitkamer van Babou:
De Venetiaanse Kast van Babou:
Babou is afwezig en vanzelf gaat Valdo voor de Venetiaanse Kast van Babou staan. Valdo wil van de afwezigheid van Babou wel even gebruik maken om te zien of ie deze kast kan open krijgen. Pak dus de Bronzen Sleutel weer uit je inventory en klik dan op het sleutelgat van de kast. Helaas....de Bronzen Sleutel pas niet op deze kast. Kijk door de geopende deur de slaapkamer in. Je ziet de paspop staan waar Babou haar mooie jurken over heen hangt. De paspop is nu "bloot" en er hangt een ketting aan. Ga naar de paspop en ga er recht voor staan. Aan de ketting zit een Sleutel. Grijp de Sleutel. Ga terug naar de zitkamer en ga weer recht voor de Venetiaanse Kast staan. Gebruik de zojuist gevonden Sleutel dus op het sleutelgat en.....Je hebt de Kast nu geactiveerd. Nu nog open maken.
Bekijk de kast.
Het is precies de kast die ook in Leonardo's slaapkamer staan.
Alleen staan er nu in de panelen gaan ruitjes maar cirkels.
Alle cirkels hebben 6 kleurvlakken.
Ook heeft elke cirkel een Wit Pijltje en een Geel Pijltje.
Kijk naar de cirkel in het paneel onder het sleutelgat. Je ziet dat van die cirkel het Gele Pijltje omhoog wijst en het Witte Pijltje omlaag.
Wel....zo moet het ook met alle andere cirkels.
Dus de Gele Pijltjes moeten Omhoog wijzen en de Witte Pijltjes omlaag.
In de bovenrand staan weer 4 Witte Ruitknoppen en ook in de Linkerrand staan 4 Witte Ruitknoppen.
In de Rechterrand staan 4 Blauwe Ruitknoppen en in de Onderrand staan 4 Blauwe Ruitknoppen.
Met de Witte Ruitknoppen draai je de Gele Pijl van de Cirkels.
Met de Blauwe Ruitknoppen draai je de Witte Pijl van de Cirkels.
Nummer de Ruitknoppen, van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 16.

Mijn oplossing gaat er van uit dat je zelf nog niet op de Ruitknoppen hebt geklikt en dat de beginstand van de kast precies zo is als op bovenstaande afbeelding. Er is geen Resetknop, dus wellicht moet je eerst even je game saven voordat je op de Ruitknoppen gaat klikken. Hier gaan we:
STAP 1: Klik 2 keer op Witte Ruitknop 1. Klik 2 keer op Witte Ruitknop 2. Klik 1 keer op Witte Ruitknop 4.
In de bovenste rij staan nu alle 4 Gele Pijltjes omhoog.
STAP 2: Klik 2 keer op Blauwe Ruitknop 13. Klik 1 keer op Blauwe Ruitknop 14. Klik 1 keer op Blauwe Ruitknop 15. Klik 2 keer op Blauwe Ruitknop 16.
In rij 1 wijzen nu alle Witte Pijltjes omlaag. Rij 1 staat nu goed. In de rijen 3 en 4 wijzen alle Gele Pijltjes omhoog
STAP 3: Klik 1 keer op Witte Ruitknop 7. Klik 1 keer op Blauwe Ruitknop 8.
Rij 2 staat nu helemaal goed. STAP 4:
Klik 1 keer op Blauwe Ruitknop 10. Rij 3 is nu ook helemaal goed.
STAP 5: Klik 2 keer op Blauwe Ruitknop 12 en.....
....Alle Cirkels staan nu goed en......onderin de kast schuift nu de linkerlas open.

In de la ligt een brief. Op de linker kant van de brief ligt een donker vel papier met gaatjes erin. Klik met je loepje op de brief. Het blijkt de Verzegelde Brief te zijn die Valdo als introductie aan Babou heeft gegeven en die je stiekem in DEEL 1 hebt geopend. Pak het donkere vel papier op en klik het op het midden blad van de brief. Er blijkt een geheime boodschap in de brief verborgen te zitten en door de gaatjes in het vel papier kan Valdo die geheime boodschap nu lezen. Hij leest: "Alles verloopt volgens plan. Plaats het in de kluis als de Koning vertrokken is. Je gast zal het ideale slachtoffer zijn".
Babou verschijnt nu en ze bekent dat ze samenwerkt met de vijand. Ze verklaart dat ze gechanteerd wordt en ze vertelt ook waarmee ze gechanteerd wordt. Het schijnt dat Babou een verhouding heeft gehad met Koning Charles 2. Babou vertelt dat het haar chanteurs te doen is om het Mono Lisa schilderij. Ze heeft opdracht gekregen om het Mona Lisa schilderij in de Duiventil te leggen zodat de dieven het daar kunnen ophalen.
Na dit gesprek met Babou sta je vanzelf in de Studeerkamer van Leonardo en moet je gaan beginnen aan een, bijna onmogelijk, taak om de Mona Lisa te redden.
Ok....het beroemde schilderij van Leonardo Da Vinci is door Babou naar de Duiventil gebracht en staat op het punt gestolen te worden.
`Valdo moet dit zien te voorkomen.
Je moet dus naar de Duiventil, maar overal in de tuinen lopen de Bewakers.
Je moet dus zorgen dat Valdo niet gepakt wordt.
Wordt Valdo wel gepakt dan wordt hij de eerste keer opgesloten in zijn eigen kamer.
Bij de 2e keer is het Game Over.
Er is een mogelijkheid om te ontsnappen uit Valdo's kamer.
Als Valdo voor de 2e keer wordt gepakt is het Game Over, maar de game bied je onmiddellijk een 2e kans om je fout te herstellen.
Het beste is het om er nu voor te zorgen dat je Gewetensmeter in EVENWICHT is.
Je kunt namelijk de Bewakers ontwijken door ze de verkeerde kant op te sturen, maar je kunt ze ook neerslaan.
Je hebt hiervoor wel Kiezelstenen ( Pebbles) of de Ijzeren Staaf (Iron Bar).
Dus kijk in je inventory of je nu 3 Kiezelsteentjes en de Ijzeren Staaf hebt.
NB: Ik probeer in deze walkthrough te voorkomen dat Valdo wordt gepakt door de Bewakers. Maar ik wil je wel even eerst laten zien wat je moet doen als Valdo wel wordt gepakt en wordt opgesloten in zijn kamer. Dus dat ga ik nu eerst uitleggen. Daarna ga ik verder met de eigenlijke walkthrough en wel vanaf het punt waar we nu zijn, de Studeerkamer van Leonardo na het openen van Babou's Venetiaanse Kast. Dus het is het beste dat je nu eerst even je game Saved.
Als Valdo wordt gepakt en wordt opgesloten in zijn Kamer:
Ga naar de achtertuin, via de Geheime Boekenkastdeur en de trap in de voorraadkamer. In de achtertuin loopt een bewaker en Valdo weigert om de achtertuin in te gaan. Negeer Valdo en blijf de vooruitpijl klikken en Valdo loopt dan toch de tuin in en staat dan achter de bewaker. Valdo wil de bewaker niet voorbij lopen, maar negeer Valdo weer en blijf vooruit klikken en plotsklaps is Valdo dan gevangen en wordt ie opgesloten in zijn eigen kamer.
Ga naar de openhaard en draai dan links. Je staat voor de kamerdeur. Klik met je tandwieltjes op het sleutelgat. De deur zit op slot maar de sleutel steekt aan de buitenkant in het sleutelgat. Dit brengt Valdo op een idee. Als het goed is heb je nog 1 Vel Blanco Papier (Blank sheet of paper) in je inventory. Pak dit vel uit je inventory. Kijk omlaag naar de vloer. Er zit een kier onder de deur. Recht onder het sleutelgat krijg je de tandwieltjes op de kier onder de deur. Klik en je schuift het papier voor de helft onder de deur door. Pak nu de Spijker (Nail) uit je inventory en klik weer op het sleutelgat. Met de spijker drukt Valdo de sleutel uit het sleutelgat en de sleutel komt op het papier terecht. Berg de spijker weer op en grijp dan het Papier weer en je hebt de Sleutel. Steek de Sleutel in het sleutelgat en klik er dan op met je tandwieltjes en de deur gaat open. Stap de kamer uit en draai gelijk rechtsom.
Je staat voor het wandtapijt dat aan de muur hangt.
Kijk omhoog en omlaag naar de 4 hoeken van het wandtapijt. Klik op één van de hoeken.
Valdo vertelt je dat de hoeken vast zitten met spijkers en dat dit dus de achterkant is van de Geheime Boekenkast Deur en dat dit het moment is om te proberen de deur ook van deze kant te openen.
Pak de Knijptang (Pliers) uit je inventory en klik op de 2 ONDERSTE HOEKEN van het wandtapijt om de 2 onderste spijkers er uit te trekken.
Berg de knijptang weer op.
Klik nu met je tandwieltje midden op het tapijt en Valdo schuift het naar links.
De Boekenkast komt te voorschijn en ook aan deze zijde staan de 3 planken vol met boeken die letters hebben.
Wel....de code was SALAI, dus klik weer op de boeken met de letters S, A, L, A, I en.....er gebeurt NIETS.
De Code werkt niet aan deze kant.
Maar wacht even....je bent aan de OMGEKEERDE KANT van de boekenkast, dus misschien moet je de code OMKEREN?
Klik op de boeken met de letters I, A, L, A, S en......Jawel....De Geheime deur gaat open en Valdo beland in de Studeerkamer van Leonardo en is ontsnapt.
Ok...je kunt nu verder om ongezien de Duiventil te bereiken, maar als Valdo nu nog een keer wordt gepakt is het Game Over. Wil je liever weer 2 kansen hebben om ongezien bij de Duiventil te geraken, laad dan je Save Game van NA het openen van Babou's Venetiaanse Kast wanr vanaf daar ga ik nu verder met de echte walkthrough.
B: Voorkom de diefstal van de Mona Lisa:
Na het openen van Babou's Venetiaanse kast en het lezen van de geheime boodschap in de Verzegelde Brief, sta je dus in de studeerkamer van Leonardo. Ga naar Leonardo's slaapkamer en dan via de geopende deur, links naast het hemelbed, naar buiten. Je staat dan in de gang rechts voor de slaapkamer. Deze gang brengt je op het buitenbalkon. Ga vooruit en Valdo komt op het balkon en hij ziet , onder zich, een bewaker die de zijkant van het huis staat de bewaken. Loop door naar het einde van het balkon. Je staat dus nu voor de ingang van de "Bewakerstoren". Hier ligt een hoopje Kiezels op het balkon, dus als je zelf geen kiezels meer hebt, grijp dan een handje want je hebt 3 kiezelsteentjes nodig.
Draai je rechtsom zodat je over de balustrade van het balkon kijkt. Je ziet 2 Bewakers staan. De rechter bewaker staat recht voor de voordeur en de linker bewaker staat op de hoek van het huis. Beide bewakers hebben hun rug naar je gekeerd. Ok....pak nu de Kiezelsteentjes (Pebbles) uit je inventory en sluit het inventoryscherm. De 3 kiezels staan links boven in je scherm.

WACHT tot je ziet dat de linker bewaker begint te lopen. Hij zal achter het huis verdwijnen maar wacht daar niet op. Zodra je ziet dat de linker bewaker begint te lopen klik je met je tandwieltjes op het bordes voor de voordeur. Je gooit een kiezelsteen daar naar toe en de rechter bewaker zet zich dan ook in beweging. Snel...Zodra je het kiezelsteentje gegooid hebt draai je om en ga je via de trap in de toren omlaag. Beneden draai je iets links en ga je vooruit langs de zijkant van het huis en dan draai je weer links en ga je vooruit naar de Draaibrug. Als je dit allemaal maar snel achter elkaar doet dan red je het om ongezien bij de Draaibrug te belanden.
Voor de Draaibrug staat echter weer een bewaker. Hij heeft zijn rug naar je gekeerd en hoort je niet aankomen, maar je moet wel snel wezen.
Gooi snel een Kiezelsteen in de rivier, links van de draaibrug, draai dan snel rechts en ga vooruit naar de aanlegplaats van Saturnin's boot. SAVE JE GAME HIER. Draai links en stap in de boot. Je moet 2 keer vooruit klikken om in de boot te komen omdat Valdo eerst nog iets zegt. Vaar vooruit tot de draaibrug, draai dan rechts en vaar 1 keer vooruit richting de Duiventil. Valdo wil niet gelijk helemaal tot de Duiventil varen omdat er voor de Duiventil weer een Bewaker staat. Draai je, in de boot, linksom. Je zult de Bewaker zien achter de bosjes. Draai verder om zodat je, vanuit de boot, de kleine Houten Brug ziet. Smijt je laatste Kiezelsteen naar de linkerkant van de brug. Zorg dat de steen in het gras en niet in het water terecht komt.

Draai snel terug om en vaar nu verder vooruit naar de Duiventil en ga snel de Duiventil in. Beneden staan een aantal grote zakken tegen de muur en achter die zakken staat dan het Mona Lisa schilderij. Klik met je handje op de zakken en klik dan op het schilderij om het in je inventory te stoppen. Luister naar wat Valdo dan zegt. Hij oppert het idee om een kopie van de Mona Lisa te maken en deze kopie dan hier achter de zakken te verbergen zodat de schurken niet de echte Mona Lisa zullen jatten maar een kopie.
Op de grond, voor de vlieringtrap, ligt hier een hoopje Kiezels. Grijp weer een handje kiezelstenen. Je hebt er dan weer 3. Ga nu de trap op naar de vliering. Door het bovenraam hoor je dan de Bewaker die terug komt gelopen vanaf de houten brug. Je moet die bewaker nu de Duiventil binnen lokken en dan zijn er 2 manieren om uit de duiventil te ontsnappen. Ik geef je beide manieren, maar ik zeg erbij dat de 2e manier mijn voorkeur heeft en dat is dan ook de manier waarop ik verder ga.
Ontsnap uit de Duiventil met de Mona Lisa:
Manier 1:
Op de vliering draai je om en kijk je omlaag. Je ziet het beneden raam en je ziet de ton die op de rand van de vliering ligt. Links ligt een hoop stro op de vliering. Gooi een Kiezelsteentje tegen het beneden raam aan. De bewaker hoort het geluid en komt binnen en staat dan recht onder de ton. Grijp het Stro op en draai je om naar het bovenraam. Gooi het Stro uit het raam en spring dan zelf ook uit het raam. Het stro breekt Valdo's val. Snel...draai iets links en ren naar de boot en vaar snel terug naar de aanlegplaats tegenover de molen. Je bent dan weer uit de boot gegaan en moet nu stil en voorzichtig wezen. Het is nu een kwestie van geluk of je veilig terug het Balkon van Croux Manor weet te bereiken. Vanaf de boot ga je vooruit, door de bosjes, naar de Draaibrug. Met wat geluk merkt de Draaibrug Bewaker je weer niet op. Draai links en volg het pad, 1 keer vooruit, terug naar de zijkant van Croux Manor. Met wat geluk zullen de beide bewakers nu net weer van je af gekeerd staan, dus ga snel de helling op en duik snel de toren in en via de trap in de toren naar het balkon. Je bent veilig.
Deze manier 1 heeft niet mijn voorkeur omdat het grotendeels van toeval afhangt of de bewakers bij de Draaibrug en het huis je wel of niet zullen opmerken. Met Kiezeltjes kun je ze niet meer afleiden. Ook brengt deze manier onbalans in je Gewetensmeter. Daarom geniet de 2e Manier mijn voorkeur en die zal ik nu even uitleggen:
Manier 2:
( mijn voorkeur en de walkthrough veronderstelt dat je deze manier gebruikt)
Op de vliering draai je om en kijk je omlaag. Je ziet het beneden raam en je ziet de ton die op de rand van de vliering ligt. Gooi een Kiezelsteentje tegen het beneden raam aan. De bewaker hoort het geluid en komt binnen en staat dan recht onder de ton. Pak nu de IJzeren Staaf uit je inventory en klik op de Ton en....De Bewaker wordt verplettert door de ton. Berg de IJzeren Staaf weer op. Ga via de trap omlaag en kijk naar de Bewaker die nu onder de ton bewusteloos op de grond ligt.

Grijp het Uniform van deze bewaker en trek Valdo dan het uniform aan ( Guard's uniform). Ziet Valdo er niet "schoon" uit in het uniform. Loop nu, via het houten bruggetje en de draaibrug ( maar je kunt ook de boot nemen) terug naar de zijkant van Croux Manor. De Bewaker die de zijkant van het huis staat te bewaken stopt Valdo echter en vraagt wat ie verdomme hier komt doen. Antwoord hem met: "Leave me alone. I know what I'v got to do" en de bewaker geeft het op en je mag verder. Loop dus de helling op en ga via de trap in de toren naar het balkon. Je bent weer veilig. Ga naar het Atelier.
C: Maak een Kopie van de Mona Lisa
Atelier:
In het Atelier ga je naar de 2 schildersezels die voor de open haard staan. Kijk naar de linker ezel. In de randen van de linkerezel zitten spijkertjes, maar er ontbreekt 1 spijkertje in het midden van de linker rand. Je ziet daar een klein gaatje.

Pak de Spijker (Nail) uit je inventory en klik dan op het gaatje in de linkerrand van de linker ezel. Je plaatst het spijkertje. Pak nu de Mona Lisa uit je inventory en klik op de linkerezel. Je zet de echte Mona Lisa op de linkerezel. Maak nu een Albarti Grid over de Mona Lisa. Pak het Garenklosje (Sewing spool) uit je inventory en klik op de Mona Lisa. Met het garen span je een raster van 25 vakjes over de Mona Lisa. Luister naar wat Valdo hierover zegt. Ok..vestig nu je aandacht op de rechterezel.
STAP 1: Maak een Houtskool tekening van de Mona Lisa
Op de rechterezel staat een doek en dat doek heeft al een Albarti Grid van 25 vakjes. In het plankje van de ezel zitten 4 gaatjes en op het plankje ligt een stukje houtskool en een penzeel en er hangt een verfdoekje aan. Plaats de potjes Rode verf, Blauwe verf, Gele verf en Blanke Lak nu in de 4 gaten van het plankje. Nummer de 25 vakken van het doek op de linkerezel nu, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 25.

Je moet nu in een bepaalde volgorde op de vakjes klikken. Pak de Houtskool van het plankje. De houtskool zit dan vast aan je cursor. Je kunt niet zo maar willekeurig op de vakjes gaan klikken want elk vakje beïnvloed ook andere vakjes. Klik in deze volgorde op deze vakjes:
5, 3, 2, 9, 8, 7, 15, 14, 13, 20, 19, 17, 16, 22, 21 en....
......je hebt de Mona Lisa nu als houtskool tekening op het doek staan. Op de snijpunten van de vakjes staan nu echter zwarte stippen.

STAP 2: De Mona Lisa Schuifpuzzel:
Wacht even....ik leg het je eerst uit.
Het doek op de linker ezel is nu een schuifpuzzel.
Als je nu met je tandwieltjes (zonder de houtskool) op elk van de 25 vakjes klikt dan wordt elk vakje ingekleurd.
Maar de Valse Mona Lisa ligt helemaal door elkaar.
Door dan op de zwarte stippen te klikken verschuif je dan de vakjes en kun je de Mona Lisa weer goed in elkaar puzzelen.
Maar dit is een heidens karwei omdat elk van de zwarte stippen steeds 4 vakjes tegelijk verschuift.
Omdat ik een hekel heb aan dit soort schuifpuzzels ben ik even aan het uitproberen geslagen en ik heb een manier gevonden waarmee je deze puzzel in één klap kunt oplossen.
CHEAT:
Zorg dat de houtskool tekening intact op de linkerezel staat.
Klik op geen enkel vakje en op geen enkele zwarte stip. Blijf er dus vanaf.
Op je toetsenbord vindt je de "WINDOWS/START TOETS.
Het is de toets die, linksonder, tussen je CTRL en je ALT toets zit, dus links van je SPATIEBALK.
Druk op deze WINDOWS/START toets.
Je spel verdwijnt dan naar de TAAKBALK van je bureaublad en daar zie je het als een actief pictogram staan.
Je bent dus terug op je bureaublad maar het spel is nog steeds actief, je hebt het spel alleen geminimaliseerd.

Klik op het pictogram van het spel om het weer te MAXIMALISEREN en........
.....Op de Linkerezel verandert dan vanzelf de witte vlakken met de zwarte punten in de Mona Lisa.
De puzzel is nu vanzelf opgelost zonder dat je de schuifpuzzel hebt hoeven te doen.
STAP 3: Kleur de Namaak Mona Lisa:
De namaak Mona Lisa is echter een beetje flets. De kleuren zijn nog niet goed. Dat gaan we nu veranderen.
Pak de Penzeel.
Doop de penzeel in de Blanke Lak en dan in de Blauwe verf.
Klik nu met de penzeel op de Namaak Mona Lisa en doe dat net zo vaak tot Valdo zegt dat het goed is.
Klik dan met de penzeel op het doekje om de penzeel schoon te maken.
Doop de penzeel dan weer in de Blanke Lak en dan in de Rode Verf en klik dan weer op de namaak Mona Lisa en doe dat net zo vaak tot Valdo weer zegt dat het goed is.
Veeg de penzeel schoon aan het doekje.
Doop de penzeel weer in de Blanke Lak en dan in de Gele Verf en klik weer op de namaak Mona Lisa tot Valdo zegt dat het genoeg is en....
.....je hebt dan nu een perfecte kopie van de Mona Lisa.
Grijp zowel de echte als de valse Mona Lisa. In je inventory wordt aangegeven welke de echte is en welke de kopie.

D: Aanpassing aan de plattegrond:
Ga naar de keuken. Doe dat via de eetkamer. Saturnin zit nog aan de keuken tafel. Ga voor Saturnin staan en klik met je praatcursor op hem. Zeg: "You were right. I know who was given the task of watching me". Wel....dat weet Saturnin ook ....Babou. Klik weer met je praatcursor op Saturnin en zeg nu: "I can't hold on any longer, Saturnin. I'll never succeed in solving Leonardo's puzzles in time. I'll end up in the hands of the guards outside". Saturnin verteld nu dat hij de trouwe bediende is geweest van Leonardo Da Vinci en dat hij de bewaker is van het manuscript, dat inderdaad hier ergens verborgen is. Saturnin geeft Valdo nu de laatste aanwezig die je nodig hebt om de juiste locatie te vinden waar het manuscript verborgen is. Praat hierna nog een keer met Saturnin en vraag: "Why did Leonardo entrust this secret to you, rather than to Melzi?" en luister naar Saturnin's antwoord.
Ok...Als er niets meer te vragen is dan open je de Portfolio. Als het goed is dan opent het Portfolio met de plattegrond, zoniet dan blader je naar de plattegrond. Het rode kruis is verdwenen, maar dat stond buiten voor de voordeur. Het rode kruis wees dus de verkeerde plek aan. Grapje van Leonardo, maar wat heeft Saturnin je zojuist verteld? Dat je er bij de Ster en de Planeet 10 graden moet aftrekken en er dan bij de Maan net zo veel graden bij op moet tellen als nodig is.
Ok....om elk van de 4 cirkels staan dus 2 gebogen pijlen waarmee je aanwijzer linksom of rechtsom kunt draaien, dus het aantal graden kunt verhogen of verlagen.
Bij de Ster moet je er 10 graden aftrekken, dus de Ster moet op 230 graden komen.
Ook bij de Planeet moet je er 10 aftrekken, dus de Planeet moet op 300 komen te staan.
Klik 1 keer op de onderste pijl van de Stercirkel om deze op 310 te zetten.
Klik 1 keer op de bovenste pijl van de Planeet cirkel om deze op 300 te zetten.
Nu moet je graden optellen bij de Maancirkel maar Saturnin heeft niet gezegd hoeveel.
Klik dus nu net zo vaak op de bovenste pijl van de Maancirkel als nodig is om het Rode Kruis weer te laten verschijnen en wel op de .....KAPEL.....

Het manuscript is dus niet buiten verborgen maar in de Kapel, een veel logischer plaats. Sluit je portfolio en het inventoryscherm en klik dan weer met je praatcursor op Saturnin. Vraag: "The door to the chapel is closed. Have you got the key?" Nee...alleen "Madam" heeft een sleutel voor de kapel.
Ok...Save je Game nu hier. Je gaat zo meteen aan het laatste deel van de game beginnen en je zult een paar keer een keuze moeten maken. De keuze die je maakt beïnvloed het EINDE van de game want er zijn verschillende eindes mogelijk. De verschillen zitten dan in hoe Valdo en Babou dan aan het einde tegenover elkaar staan. Kijk even naar de foto van Valdo en Babou in het inventoryscherm. Als je deze walkthrough nauwkeurig hebt gevolgd dan staat Babou op de foto nu tegen Valdo aangedrukt en heeft ze haar beide handen over Valdo's schouders geslagen.
Ga naar Babou in haar zitkamer en dat kun je nu dus ook doen via de geheime boekenkast deur bij Valdo's kamer. Babou verwelkomt Valdo met: "Valdo! I dind't think that I would see you again". Je krijgt nu 2 mogelijke antwoorden waar je er 1 van moet kiezen.
Antwoord 1 = "Me either, I must admit. But I need your help". Kies je dit antwoord dan zal Babou Valdo wel de sleutel voor de Kapel geven maar ze zal haar handen van Valdo's schouders af halen. De relatie tussen Valdo en Babou zal bekoelt zijn.
Antwoord 2 = "I shouldn't have lost my temper., but you have to admit that my anger was justified". Kies je dit antwoord dan krijg je ook de Kapel sleutel en zal er niets veranderen in de relatie tussen Valdo en Babou.
Je moet zelf maar weer weten welk antwoord je nu wil geven. Ik geef het 2e antwoord, dus klik op "I shouldn't have lost my temper., but you have to admit that my anger was justified". Babou is opgelucht en ze geeft de Sleutel van de Kapel aan Valdo. Praat nog een keer met Babou, Babou vraagt Valdo om voorzichtig te zijn en om, voor dat ie probeert te ontsnappen, nog even langs te komen om afscheid te nemen. Ga naar de Kapeldeuren in het halfronde halletje voor het atelier.
E: Het Geheime Manuscript van Leonardo Da Vinci:
Kapel
Ga recht voor de Kapeldeuren staan en steek dan de Sleutel, die je zojuist van Babou hebt ontvangen, in het sleutelgat. De deuren zwaaien open. Ga vooruit naar binnen. Je staat dan voor het kleine altaar. Draai even rechtsom. Er hangt een lege schilderijlijst aan de muur. Zou daarin de echte Mona Lisa in moeten? Draai terug naar het Altaar. Bovenop het altaar staat een Kruisbeeld. Onder het Kruisbeeld zie je hetzelfde symbool als ook op de Zegelring van de Koning staat. Onder het Symbool zit een klein rond gaatje in het muurtje. Links ligt een Gouden Scepter.
Pak de Zegelring uit je inventory en klik dan op het gaatje in de muur. Je stopt de Zegelring in het gaatje. Pak de Gouden Scepter (Sceptre). Pak de Scepter gelijk weer uit je inventory en klik dan op de Zegelring die je in het gaatje hebt gestopt en......Onder het altaar schuift een Geheim Vak open...en daarin staat het Manuscript van Leonardo Da Vinci....Grijp het Manuscript en grijp dan de Scepter en de Zegelring terug.
Nu moet Valdo terug naar de Duiventil om de Zegelring naar Hector in het Kasteel te sturen.Als je de walkthrough tot nu toe nauwkeurig hebt gevolgd dan draagt Valdo nu nog het Bewakers Uniform van de Bewaker die je in de Duiventil met de ton hebt verplettert. Je kunt dan nu zonder problemen naar de Duiventil wandelen, via de draaibrug en het kleine houten brugje. Had je echter in de Duiventil de andere optie gekozen om uit de duiventil te vluchten, dan heb je dus nu dat uniform niet en zul je nu weer de bewakers moeten afleiden met kiezeltjes. Dat gaat op dezelfde manier als je eerder hebt gedaan. Ik kan dus nu gewoon lopend naar de Duiventil want Valdo draagt bij mij het bewakers uniform. Dus zorg dat je, op welke manier dan ook, in de Duiventil terecht komt.
E: Prepareer de Vliegmachine:
Duiventil:
In de duiventil ligt dan die Bewaker nog steeds onder de ton op de grond. Grijp hier eventueel nog wat kiezeltjes en ga dan, via de trap, naar de vliering. Een Zwarte Duif komt aangevlogen en neemt plaats in het bovenraam. Pak de Zegelring uit je inventory en klik dan met je tandwieltjes op de duif en....de duif vliegt weer weg om de Zegelring naar Hector in het kasteel te brengen. Ga terug naar Croux Manor en ga via de voordeur naar binnen. Valdo zegt dat die Hector wel de Geheime Tunnel zal gebruiken, dus daar moet je nu ook weer naar toe. Kijk even in de keuken en zie dat Saturnin er niet meer zit.
Hector:
NB: Je moet dus weer naar de Geheime Tunnel, achter de Dichtgemetselde Poort in de Grote Kelder. Als je er voor hebt gekozen om die poort open te schieten met het kanon, dan kun je nu dus in de keuken, via het valluik naar de Grote Kelder afdalen en dan door de stukgeschoten Poort gaan. Heb je echter het Kanon toen niet gebruikt maar via de lift omlaag gegaan dan staat de lift nu nog beneden. Je moet dan nu de lift weer omhoog brengen en hiervoor hoef je dat gedoe met de gele en rode balletjes niet nog een keer te doen.. Je kan er nu nog voor kiezen om nu alsnog de poort open te schieten met het kanon, maar ik heb liever dat je dat niet doet. Bewaar het kanon om er straks Hector mee uit te schakelen. ( Oeps....nu verraad ik te veel). Ik ga liever met de lift.
Ga naar het Atelier en open de Metalen Kast, achter de gangdeur. Klik in de kast nu gewoon op Hendel G, rechtsonder, en...de lift komt weer omhoog uit de vloer. Ga dus weer de lift in en klik op de hendel en je beland weer beneden in de tunnel. Ga 1 keer vooruit de tunnel in en....Valdo ontmoet nu Hector.

Er volgt een gesprek en Valdo geeft het Maniscript ( de Codex) aan Hector. Ook vertelt Valdo aan Hector zijn plan om de echte Mona Lisa te verwisselen door de kopie. Klik, als het gesprek is afgelopen, weer met je praatcursor op Hector. Valdo vraagt aan Hector of die gezorgd heeft voor een ontsnappingsplan maar helaas....nee...dat heeft Hector niet.
Achter Hector is de lift dus ga de lift weer in, draai je om en klik op de lifthendel om terug naar boven te gaan. Ga weer naar de keuken. Saturnin zit nu weer aan de keukentafel. Klik met je praatcursor op Saturnin. Het gaat vanzelf en Valdo vertelt dat ie het manuscript heeft gevonden. Saturnin wil nu dat je probeert te ontsnappen met behulp van Leonardo's Vliegmachine. Hij geeft je een onderdeel van de vliegmachine, een Houten Boog ( Wooden Bow). Saturnin praat nog wat door over hoe onbetrouwbaar iemand als Valdo eigenlijk is en dan zie je een Filmpje met Leonardo Da Vinci. Na het filmpje gaat het gesprek door. Valdo vertelt dat ie het Manuscript aan Hector heeft gegeven en dat is nu precies wat ie niet had moeten doen. Je moet het Manuscript terug zien te veroveren en tevens de Mona Lisa beschermen. Saturnin heeft een "Rookpot" nodig om je ontsnapping met de vliegmachine te camoufleren.
Maak een Rookpot:
Kijk even of je nog Houtskool hebt. Zoniet ga dan in de kleine kelder een handje houtskool ophalen. Ga naar de Studeerkamer van Leonardo en ga voor de oven van de distilleerketel staan. Open het deurtje van de oven en stop er weer Houtskool in. Steek het weer aan met de Aansteker en sluit het deurtje. Haal de Ganzennek van de ketel. In je Karaf zit nog een beetje water (Zo niet...vul dan de karaf weer in de vijver in de achtertuin, maar dat kan alleen als Valdo het Bewakers Uniform draagt). Giet de Water Karaf leeg in de ketel. Voeg er Salpeter en de Suiker (Sugar) aan toe en het "rookgordijn" is klaar. Pak het IJzeren Busje (Iron box) uit je inventory en klik met je tandwieltjes op de ketel en je hebt dan een "rookpot" (Fumigant).
Maak een Stuurstok:
Ga naar het Atelier en naar de zaagmachine. Plaats de Bezem (Broom) in de houders van de zaagmachine. Klik dan op het voetpedaal en duw de bezemstok naar achteren. Je zaagt de bezemstok in tweeën. Pak beide delen van de bezem weer op. Draai je om naar de Boormachine. Waarschijnlijk zit de Dikke Boor nog in de boorhouder. Haal de dikke boor er uit. Plaats de Dunne Boor (Drill bit) in de boorhouder. Leg de Houten Boog (Wooden bow) onder de boor op de metalen plaat en klik dan met je tandwieltjes op de Zwengel van de boorhouder. Hela......ZWENGEL???? WELKE ZWENGEL??? Shit...de Zwengel zit nog in de krik onder het kanon.
Ga dus naar de keuken en daal via het valluik omlaag naar de Grote Kelder. Ga naar het kanon. Zet de krik omlaag door met je tandwieltjes op de Zwengel te klikken. Hierdoor zakt het kanon weer scheef en de Kanonskogel rolt er uit. Grijp, met je handje, de Zwengel uit de krik en grijp ook de Kanonskogel van de grond. Ga terug naar de Boormachine in het Atelier en plaats de Zwengel in de boorhouder. Klik met je tandwieltjes op de Zwengel en nu boor je een gaatje in het uiteinde van de Houten boog. Grijp de Houten Boog en grijp, met je handje, ook de Zwengel weer terug. Ga terug naar het Kanon in de Grote Kelder.
Grote Kelder:
Plaats de Zwengel weer in de krik en klim dan op de Zwengel met je tandwieltjes. Je krikt het kanon weer omhoog. Plaats de Kanonskogel weer in het kanon. Draai je om naar de Vliegmachine. Pak het afgezaagde stuk van de Bezemsteel ( Wooden shaft) uit je inventory en klik met je tandwieltjes op de vleugel van de vliegmachine. De stok word geplaatst aan het "stoeltje" dat tussen de vleugels hangt en dient als stuurknuppel.. Pak nu de Houten Boog uit je inventory en klik weer met je tandwieltjes op de vleugel en de Houten Boog zorgt er voor dat de ene slaphangende vleugel gerepareerd is. Pak nu de Rookpot (Fumigant) uit je inventory en klik dan met je tandwieltjes op de kist die onder de vliegmachine staat. Je plaats de Rookpot voor de kist op de grond.

SAVE GAME NU want je gaat beginnen aan het EINDE en je hebt diverse keuzes om het Einde te spelen.
F: Herover het Manuscript:
Ok...mijn walkthrough gaat er van uit dat je dus NIET al de Dichtgemetselde Poort hebt stuk geschoten met het kanon. Dat je het Kanon dus nu nog kunt gebruiken.
De eerste manier:
Als je de Vliegmachine in de kelder hebt geprepareerd dan ga je terug naar de keuken en in de keuken klik je vooruit om naar de eetkamer te gaan. Nog voordat Valdo de eetkamer binnen stapt hoort hij een geluid. Het is Hector die door de Geheime Tunnel loopt. Snel...Draai je om en ga terug naar het Kanon in de Grote Kelder. Terug bij het Kanon draait Valdo vanzelf om naar de Dichtgemetselde Poort en zegt dat Hector nu aan de andere kant in de tunnel moet staan. Kijk naar het Kanon en naar het klepje waar je het Buskruit in hebt gestopt. Pak de Aansteker uit je inventory. Achter het klepje steekt de Lont uit de loop.

Klik met je tandwieltjes op de Lont en......BOEM....Het kanon wordt afgevuurd en de kogel verbrijzeld de Dichtgemetselde Poort en......ook Hector. Ga vooruit door de nu open poort en grijp het Manuscript dat linksonder Hector ligt.

Filmpje: Leonardo Da Vinci spreekt tot je en legt het een en ander uit.
De 2e Manier:
Als je de Vliegmachine in de kelder hebt geprepareerd dan draai je terug om naar het kanon. Pak de Aansteker uit je inventory en klik met je tandwieltjes op de lont en....BOEM....Het Kanon wordt afgevuurd en verbrijzeld de Dichtgemetselde Poort. Draai je om en ga via het valluik terug naar de keuken en ga richting de Eetkamer. Nog voordat Valdo de eetkamer binnen stapt hoort hij een geluid. Het is Hector die door de Geheime Tunnel loopt. Snel...Draai je om en ga terug naar het Kanon in de Grote Kelder. Terug bij het Kanon draait Valdo vanzelf om naar de nu geopende Poort en je ziet Hector staan in de tunnel. Hector staat met zijn rug naar je toe.

Pak de IJzeren Staaf ( Iron Bar) uit je inventory en ga vooruit door de poort. Hector merkt niets en je staat dan vlak achter Hector. Klik met je tandwieltjes op Hector en je geeft hem een ram met de IJzeren Staaf. Hector valt neer en laat het Manuscript vallen. Grijp het Manuscript en je ziet weer het Filmpje met Leonardo Da Vinci.
NB: Deze 2e Manier is ook van toepassing als je al eerder het kanon hebt gebruikt om de Dichtgemetselde Poort te openen. Ik het uitgeprobeerd maar op geen enkele wijze was het mij mogelijk om nu met de Lift omlaag te gaan naar de tunnel en dat komt natuurlijk omdat Hector ALTIJD beneden voor de liftschacht staat. Ook hoefde ik niet eerst door de Geheime Tunnel te lopen om Hector te zoeken, zoals in sommige andere walkthroughs wordt vermeld. Gelijk nadat ik de vliegmachine had gerepareerd en naar de keuken ben gegaan kreeg ik te horen dat Hector in de tunnel is.
H: Ontsnapping
Ok...als je Hector op één van de beide manieren hebt uitgeschakeld en dan het Manuscript hebt gepakt en het Filmpje met Leonardo Da Vinci hebt gezien, sta je terug bij de bewusteloze Hector in de tunnel bij de liftschacht. Draai je om en klik in de poort om terug naar de kelder te gaan. Valdo zegt echter dat ie de Kopie van de Mona Lisa hier moet achter laten zodat Hector die kan vinden als ie bij komt. Hector zal denken dat het de echte Mona Lisa is. Pak de Kopie van de Mona Lisa uit je inventory en klik dan met je tandwieltjes links in de hoek om de Kopie van de Mona Lisa hier tegen de muur aan te zetten.

Ga nu door de poort de Grote Kelder weer in en ga naar de Babou in haar zitkamer. Babou zit op de bank. Ga naar haar toe en klik met je praatcursor op haar.
NB: Als je, toen je Babou vroeg om de Kapelsleutel, onaardig tegen haar bent geweest dan heeft Babou dus op de foto haar handen van Valdo afgehaald en volgt er nu een afscheid. Valdo zal weggaan zonder Babou mee te nemen en de EINDFILM start. Ben je toen niet onaardig geweest dan heeft Babou haar armen nog om de schouders van Valdo geslagen. Deze walkthrough gaat er dus vanuit dat dit het laatste nu het geval is.
Valdo vertelt Babou dat het voor hem de hoogste tijd is om te vertrekken. Er volgt een heel gesprek maar dan vraagt Babou aan Valdo of hij haar mee wil nemen. Je krijgt nu de keuze uit twee antwoorden:
Antwoord 1: "With pleasure! Hurry Babou, there's no time to loose."
Antwoord 2: "I'm sorry, Babou. I prefer to leave alone. Who knows, perhaps our paths cross again one of these days.
Je moet dus kiezen of je Babou wil meenemend of niet. Je keuze bepaald de afloop. Bij Antwoord 1 is er een Happy Einde en ontsnappen Valdo en Babou gezamenlijk en leven daarna nog lang en gelukkig samen. Bij antwoord 2 ontsnapt Valdo alleen en krijg aan het einde de kritische opmerking dat je ook Babou had kunnen "veroveren". Ik ga je niet vertellen welke keuze je moet maken....dat laat ik helemaal aan jouw over.
Dus kies Antwoord 1 of Antwoord 2 en bekijk de EINDFILM
Valdo staat dan vanzelf, met of zonder Babou, op het balkon. Aan het plafond hangt de Vliegmachine. Net op het moment dat Valdo, met of zonder Babou, wil opstijgen verschijnt Hector. Luister naar Hector. Net op het moment dat Hector Valdo dood wil steken met zijn hellebaard wordt Hector in de rug gestoken door.....Koning Francois 1 en Valdo, met of zonder Babou, ontsnapt met de vliegmachine. De aftiteling verschijn maar die kun je wegklikken.
EINDE:
Copywright 31 Juli 2006:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
NB: Niet alle Alternatieven zijn in de walkthrough vermeld. Zo is het ook mogelijk om een Staafje Brons van Saturnin te komen, inplaats van dat je zelf brons gaat gieten in de gieterij in de molen. En zo zijn er nog wel wat Alternatieven die ik in de walkthrough niet vermeld. Dat komt omdat je, wil je bijvoorbeeld het Brons kopen in plaats van het zelf te maken, je de game dan in een andere volgorde moet spelen. Zoals ik in de aanhef van de walkthrough al vermeld....deze walkthrough geeft je een MOGELIJKE MANIER waarop je de game kunt spelen. Maar wel een manier waarop je zoveel mogelijk uit het spel haalt zonder dat je concessies hoeft te doen aan je Geweten.