Vrijdag 18 Maart 2005

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Systeemvereisten:

  • Windows 98SE/ME/2000/XP.
  • 1.4GHz Pentium 4 of vergelijkbare computer.
  • 512MB RAM geheugen.
  • Cd-rom drive 48x speed.
  • 128MB DirectX 8.1 3D Videokaart.
  • DirectX compatible Geluidskaart.
  • DirectX 8.1 of hoger.
  • Internet voor automatische Updates.

 

New York: 2044:

Alle landen van de Aarde hebben zich verenigt onder 1 Centrale Overheid en Regering. Godsdienstfanaten, Idioten en andere gekken prediken nog steeds dat "Het Einde van de Wereld" nabij is. De mensheid gaat nog steeds gebukt onder supersnelle reclame jongens die  in hun glazen wolkenkrabbers nog steeds allerhande fantastische reclame campagnes bedenken en over de burger uitstrooien. Misdadigers en hoeren bevolken de slumbs en terroristen plannen nog steeds hun terroristische plannen. Kortom....het is "Life as Usual" in deze hypermoderne wereld. Satelliet auto's en allerlei mobiele communicatie middelen maken het leven eenvoudiger, maar ook meer en meer afhankelijker van al deze technische snufjes. De Overheid heeft iedereen constant in de smiezen. Terroristen plannen hun aanslagen.

Peter Wright, een communicatie deskundige die in diens is van "Greenberg & Winter", kan het allemaal niet zo veel meer schelen welke politicus nu weer verwikkeld is in welk schandaal en voor wie hij nu weer een nieuwe reclame campagne moet bedenken. Sinds zijn vrouw en zoon zijn omgekomen in een vliegtuigongeluk leeft Peter zijn leven min of meer als een kluizenaar, teruggetrokken in zijn werk en in zijn appartement neemt ie de dagen zoals ze komen. Peter heeft zich in zijn werk gestort, drinkt te veel en brengt zijn avonden door met chatten met vreemden in chatsessies via internet..

Op een dag kijkt Peter echter toevallig door het kijkgaatje van zijn deur en ziet een SWAT TEAM uit de lift de gang in komen. De SWAT's rammen de deur van zijn buurman in puin en voeren vervolgens de buurman af.  Buurman is een journalist die on-line artikelen schrijft. Er wordt geen reden voor de arrestatie gegeven. Peter is hevig geïnteresseerd in het geval, ofschoon hij niet eens weet hoe zijn buurman heet. Peter komt achter een aantal verbazingwekkende, en zeer verontrustende, feiten. Zijn buurman lijkt wel van de aardbodem verdwenen te zijn. Was het wel een SWAT team van de politie die zijn buurman heeft "gearresteerd". Peter gaat op onderzoek uit. Jij bent dus Peter Wright en je gaat de verdwijning van je buurman onderzoeken.

Hoofdstuk 1: 19 September 2044: 

New York: 

Residential Building

Je staat in de gang en voor de deur van je appartement. Zo net ben je er getuige van geweest hoe je buurman is "ontvoert" door een groep kerels die er uit zagen als een SWAT Arrestatieteam van de politie. Voor de ingetrapte deur van je buren ligt een Teddy Beer op de grond. Loop naar de Teddy en raap de knuffel op. Het is de knuffel van het zoontje van je buren. Je weet dat je buurvrouw nog binnen in haar appartement is, maar je weet haar naam niet eens. Links naast de ingetrapte deur van je buren zit hun deurbel met naamplaatje. Rechts Klik met je handje op de deurbel. Je leest de naam. Je buren heten dus de Oswald's en je meent je te herinneren dat de voornaam van je buurvrouw Debbie is. Klik met je loepje op de ingebeukte deur. Je loopt het halletje van je buren binnen en staat dan voor de woonkamer deur. Klik rechts op de deur. Je weigert echter om zo maar naar binnen te stormen. Klik op de deur. Je klopt aan en roept, maar er antwoord niemand. Zoek de Exit, onderaan het scherm en loop terug de gang in. Dubbelklik op de deur van je eigen appartement en je gaat daar weer naar binnen.

Je staat dan in de hal van je eigen appartement. Loop naar de onderkant van het scherm. Je loopt dan net je woonvertrek in en staat dan in de boogdoorgang. Rechts staat je bed en voor je bed staat een laag tafeltje. Dat is je bedtafeltje. Klik met je loepje op dat lage tafeltje. Je loopt er naar toe, bukt en schuift de lade van het lage tafeltje open. In de lade ligt, naast 3 cd's, je Messenger. Dat is je Mobiele Telefoon.

Klik op de Messenger. Het ding verdwijnt naar je inventory. Ik zal deze Messenger in het vervolg gewoon maar je TELEFOON noemen. Vind ik gemakkelijker. Dus als ik het in het vervolg heb over je TELEFOON, dan bedoel ik dus de MESSENGER. Je kunt je TELEFOON via de M-toets ter hand nemen en ook via de M-toets weer opbergen. Doe dit gelijk maar. Dus druk op de M van je toetsenbord. De Telefoon verschijnt in het scherm. Je Telefoon heeft een Display, 2 witte pijlknopjes, een groene knop en een rode knop. Klik op de bovenste pijlknop. In het display verschijnt het telefoonnummer van het INFO-CENTER. Klik op de groene knop om dit nummer te bellen en je maakt kennis met Elena, de elektronische vraagbaak.

Elena vraagt waarmee ze je van dienst kan zijn en onderaan het scherm verschijnen je opties die je kunt gebruiken. Wel....je wilt met Mrs. Oswald spreken om haar zoon zijn teddy terug te geven. Zo iemand ben jij nu eenmaal. Maar je weet haar telefoonnummer niet, dus selecteer: "I need the messenger number of a family named Oswald", om Elena het telefoonnummer van de Oswald's te vragen. Zoals elk rechtgeaard elektronisch wonder betaamt is Elena heel erg voor duidelijkheid, dus vraagt ze je om de naam nog even te spellen. Dat doe je en Elena geeft je het telefoonnummer van de Oswald's. Elena vraagt of ze nog iets voor je kan betekenen, maar hierop zeg je beleefd: "Thanks anyway". Het telefoonnummer van de Oswald's staat nu opgeslagen in het geheugen van je Telefoon. Dus druk op de pijltjestoetsen tot het telefoonnummer van de Oswald in het display staat en druk dan weer op de groene knop. Je belt Mrs. (Debbie) Oswald op. In eerste instantie is Debbie nog al afhoudend, wat natuurlijk ook wel weer te begrijpen is. Maar tijdens het gesprek verschijnen je gespreksopties. Selecteer en gebruik de "Mrs. Oswald your son lost his teddy in the hal" en Debbie zal je dan in haar appartement binnen laten. Sluit de telefoon via de rode knop.

Loop je halletje in en ga dan via de voordeur naar buiten de gang op. Ga weer in het halletje van de Oswald's staan en klik op de binnendeur. Debbie Oswald laat je nu binnen. Dit gedeelte gaat nu vanzelf. Je hebt een gesprek met Debbie Oswald en je geeft haar de teddy beer. Je leert dat de voornaam van haar man Graham is en dat ze totaal geen idee heeft waarom een Swat Team op zo brute wijze haar appartement is binnen gevallen en haar Graham heeft meegenomen. Je bied aan om voor haar bij de politie hierover navraag te doen. Je beland vanzelf weer terug in de gang. Pak je telefoon weer tevoorschijn en bel Elena van het Infocenter weer op. Vraag Elena: "I need the number of the New York Police Department". Zeg dan "Thanks anyway" Elena en bel vervolgens de politie op. Zeg tegen de vriendelijke sergeant: "I need some information, please". De vent wil eigenlijk niets zeggen, maar na enig aandringen vertelt ie wel dat er helemaal geen politieactie is geweest in jouw sector van de stad. Blijkbaar is het geen officieel politie Swat Team geweest die Graham Oswald uit zijn appartement heeft gehaald. Bel weer met Debbie Oswald om haar dit ook te vertellen. Je zegt haar ook dat je zal proberen te achterhalen wat er met haar Graham is gebeurt en noemt Bob's kiosk als een mogelijke bron van informatie. Het is laat in de nacht en je hebt slaap. Dubbelklik op de voordeur van je appartement. Je gaat naar binnen en naar bed. Welterusten Peter Wright...slaap zacht.

Hoofdstuk 2: 30 September 2044:

New York: 

Residential Building

Het is ochtend en je staat uit het raam van je appartement te staren. Weer een slapenloze nacht achter de rug. Rechts naast je staat je bureau. Klik op de bovenste bureaulade om deze te openen. In de lade liggen 3 papieren. Klik op het onderste papier. Het is je "Business Card" en je pakt het uit de la. Zoom uit via de Exit onderaan het scherm. Op het bureau staat je computer. Je kunt nu op het computerscherm klikken. Je neemt dan plaats in je bureaustoel en bent dan ingezoomd op je computerscherm. Er is een Chatsessie actief op je scherm. Klik op het envelopje in je scherm om verder te gaan met een al blijkbaar eerder begonnen chatsessie met ene Christine. Gebruik gewoon alle mogelijke gespreksopties die je krijgt. Als je alle opties met Christine hebt doorlopen, dan zoom je uit via de Exit onderaan het scherm. Als het goed is dan blijft het Chatenvelopje in het beeldscherm staan.

Ga, via de onderkant van het scherm, naar je halletje en dan via je voordeur naar buiten de gang op en loop je door naar de lift. Klik op de liftknop, links naast de liftdeuren, en wacht tot de lift omhoog is gekomen. Je stapt vanzelf de lift in en zakt omlaag naar de:

Straat: 

Bob's Kiosk

Je staat voor de ingang van je wolkenkrabber. Links zie je een aantal gele auto's opgesteld staan. Dat zijn zgn Satcars. Satcars zijn het openbare transportsysteem in 2044. Je rijdt ze zelf. Rechtsonder in het scherm zie je Bob's Kiosk. Ga daar naar toe. Als een brave burger loop je over het zebrapad naar de overkant en kom je op het Bob's Kiosk scherm. Bob zit in zijn kiosk. Klik met je praatcursor op Bob. Er volgt eerst een gesprekje tussen jouw en Bob en dan verschijnen de gespreksoptie. Gebruik ze allemaal en put ze ook volledig uit. Dus vraag eerst: "Something interseted happening in the world?"En dan: "How did the Knicks play". Dan heb je dit maar weer uit de weg. Vraag dan: "How long did you stay open last night?" Na Bob's antwoord krijg je diverse vervolg opties. Gebruik ook deze allemaal, dus vraag: "Did you hear or see anything that was unusual?" en "Was anybody els on the street beside you, of course?" Nu verteld Bob dat er vlak voor de inval van het Swat Team 2 jongemannen waren die poster aan het opplakken waren op het grote publieke reclamescherm. Ze waren, volgens Bob, lid van de "Alien Attack Club". Je loopt even weg om dat scherm zelf even te bekijken, maar die posters zijn  al weer verwijdert. Vraag dan nog: "In what direction did the Cops drive off?" en sluit dit gesprek dan af via: "I gotto run, Bob. See you later". Zoom uit via de Exit onderaan het scherm. Links achter Bob's kiosk is het Brooklyn Park. 

Brooklyn Park

Dubbelklik op de trap, links naast de kiosk. Je rent de treden op en op het volgende scherm ren je dan vanzelf door over het pad naar het volgende scherm. Je bent in het Brooklyn Park en staat voor een bruggetje. Je hoort één of andere fanaat een hele preek afsteken en wat hij vertelt zie je ook boven in je scherm verschijnen. Als je nu je cursor op midden boven het bruggetje plaats dan zul je de pijlen naar de Park Exit krijgen. Dubbelklik deze Exit pijlen en je rent over het bruggetje en dan het pad naar links op en komt op het volgende scherm terecht.

Linksonder zit een gitarist tegen een boom geleunt. Die "prediker" staat rechts. Het is een "Guru". Links achter die "Guru" zie je een soort tent. Het zal de slaapplaats van die "Guru" of van die gitaarspeler wel zijn. Klik met je praatcursor op de "Guru". Je loopt naar de gek toe en gaat even naar zijn geleuter staan luisteren. Je kunt niet met de vent praten. Alleen luisteren en zo nu en dan maak je een opmerking. Je kunt dit "uit zitten" of, als je er genoeg van hebt, uitzoomen via de exit onderaan het scherm. Klik nu op die "Tent", links achter de "Guru". Wat een troep. Onder in je scherm zie je een Schedel op een Stok. Er zit een dwarsstok onder de schedel. Die dwarsstok zit vast met een Touw. Grijp dit Touw.

Zoom uit via de Exit onderaan het scherm. Op het pad staat een zware zwarte koffer. Het is een "Casket". Klik rechts op deze "Casket" en je vraagt je jezelf af wat het is. Je kunt er verder niets mee. Achter het bankje ligt een hoop smerigheid in het gras. Ook daar kun je recht op klikken. Maar ook hier kun je niets mee. Ren dan, via rechtsonder, het grasveld op en je ziet dan die gitarist weer tegen de boom aan zitten. Klik met je praatcursor op de gitarist om een praatje met hem te hebben. Na de eerste introductie krijg je weer een aantal gespreksopties en sommige van deze opties geven dan weer nieuwe gespreksopties. Gebruik ze allemaal. Je ervaart dat deze overjarige hippie stokdoof is en dat hij daarom geen last heeft van het alsmaar doorgaande geleuter van die maffe "Guru". De gitarist kan jouw wel verstaan omdat ie je "lippen leest". Hij vertelt je iets over die "Guru". Die vent was, voordat ie gek werd, blijkbaar één of andere wetenschapper. Als je niets nieuws meer uit de gitarist weet te peuteren, dan zeg je maar gedag.

Bob's Kiosk

Lokaliseer de Exit, op het pad links naast te boom. Dubbelklik en via de omweg naar de "Guru" ren je dan terug naar het scherm met de brug. Ga via links dan door naar het tussenscherm voor Bob's kiosk en loop dan via de trap terug naar Bob's kiosk. Ga weer even met Bobieboy praten. De meeste gespreksopties heb je in het 1e gesprek met Bobje al gebruikt, dus vraag nu alleen "Who is this guy over there in the park?". Bob vertelt je dan over het tijdschriftje van de "Guru" en dat hij heeft geprobeerd om dat tijdschriftje via Bob's kiosk aan de man te brengen. Zeg dag tegen Bob

Je had Debbie Oswald belooft dat je weer contact met haar zou opnemen als je met Bob had gepraat. Dus tover je telefoon maar te voorschijn en bel met Debbie Oswald. In het display van je telefoon verschijnt dan inderdaad Debbie, maar het is haar "voicemail" boodschap. Debbie is off-line. Zoom uit via de exit aan de onderkant van het scherm. Je staat dan nog steeds voor Bob's kiosk en je ziet de 2 zebra's. Dubbel klik nu linksonder in je scherm op het linker zebrapad. Je rent dan het overzichtsscherm van de straat op. Aan de overkant van de straat, en dan op de rechterhoek, staat jouw appartementen flatgebouw, het Residential Building. Dubbelklik in de ingang van het Residential Building en je rent er naar binnen en gaat dan vanzelf met de lift omhoog naar de 23st etage waar jij en de Oswald's wonen. Als je uit de lift bent gestapt dan loop je, via de onderkant van het scherm, door en dan klik je op de, weer herstelde, voordeur van de Oswald's. Je belt aan en Debbie laat je binnen.

Residential Building

Je bent weer in de woonkamer van de Oswald's. Debbie Oswald staat uit het raam te turen en haar zoon, Tommie, staat in het halletje. Klik met je praatcursor op Debbie om met haar te praten. Het eerste stukje gaat weer vanzelf en dan verschijnen je gespreksopties. Gebruik ze allemaal. Je ervaart dat Graham een on-line journalist was...eh...is en dat hij dit werk als Freelancer deed, dus zijn verhalen aan de hoogste bieder verkocht. Heb je een bepaalde conversatie lijn uitgeput ga dan verder met "May I ask you one more thing?" en stel de volgende serie vragen. Vraag vooral:"Do you have a recent picture of him that I could have?" Deb antwoord: Recente foto? nee...niet echt. Geloof dat Tommie er misschien één heeft. Vraag dus:  "Would it be okay if I talked to Tommie for a moment?". Debbie vindt dit geen goed idee op dit moment. zeg dus maar:"I have to get going now".

Ondanks dat Debbie niet wil dat je met Tommie gaat praten, klik je nu toch maar met je praatcursor op Tommie om toch maar met het joch te gaan babbelen. Het eerste stukje gaat weer vanzelf. Debbie doet nog een poging om te protesteren maar laat het er dan maar bij zitten. Vraag Tommie over zijn vader en alle andere opties. Stel absoluut de vraag: "About your dad's picture". Je krijgt dan van Tommie een foto van zijn vader Graham Oswald. Vergeet ook niet om de volgende vragen te stellen: "What was the last gift from your dad?". "Could I maybe borrow this figure for a little while?". "And if we trade?". Tommie wil dan wel zijn Alien Pop ruilen voor de Mr. Nuke pop van je overleden zoontje. Zeg  GEDAG tegen Tommie om het gesprek af te sluiten.

Loop, via de exit onderaan het scherm, terug naar het scherm waarop Debje nog steeds door haar raam staat te gluren en ga dan, weer via de exit onderaan het scherm, door naar haar voordeur. Verlaat Debs appartement en ga je eigen appartement weer binnen. Je staat dan weer in je eigen halletje. Klik rechts op de je keukendeur. Dat is de linkerdeur in je halletje. Je loopt er naar toe en ziet dan weer je mooie grote blauwe kast in het halletje staan. Beweeg je cursor naar de onderkant van de kast. Je merkt dat er twee laden in de kast zitten. Helemaal onderaan de kast. Open de linker lade via je loepje.

Midden tussen al het andere speelgoed van je overleden zoontje, ligt dan de Mr. Nuke Action Figuur. Grijp de pop uit de lade en zoom uit via de exit onderaan het scherm. Ga terug naar de livingroom van Debbie Oswald. Pak Mr. Nuke uit je inventory en klik ermee op Tommie en je krijgt zijn Alien pop. Tommie gaat lekker spelen met Mr. Nuke. Je kunt in je inventory rechts klikken op de foto van Graham Oswald om de foto groot in je scherm te bekijken. Zoom daarna uit en berg je inventory weer op. 

Verlaat Debbie Oswald's appartement en ga terug je eigen appartement in. Loop je livingroom in en klik weer op het beeldscherm van je computer. Als het goed is dan staat het Chatenvelopje nog midden in je beeldscherm. Klik er weer op om weer met je Chatvriendin Christine te praten. Gebruik alle mogelijke gespreksonderwerpen die je nu krijgt. Vraag vooral de persoonlijke vragen aan Christine. Als je bekent bent met Chatten dan weet je vast wel wat een Avatar is. Wel Christine ziet er dus niet zo uit zoals zij op je beeldscherm. Je ervaart ook dat een collega van je, ene Brian, jouw Avatar heeft veranderd zodat jij in de Chatroom al 2 weken als KingKong verschijnt. Als je alle opties hebt gebruikt dan zeg je dag tegen Christine. Het envelopje verdwijnt nu van het scherm. Zoom uit de computer en verlaat je appartement en ga met de lift omlaag naar de:

Straat:

Klik weer met je praat cursor op Bob's Kiosk. Je loopt er naar toe en zegt gedag tegen Bob. Je krijgt nu geen verse gespreksonderwerpen dus sluit het gesprek gelijk weer af. Pak de Alien pop uit je inventory en laat deze aan Bob zien. Bob vertelt je dat deze pop verdomt veel lijkt op de figuren in de posters die de 2 leden van de "Alien Attack Club", gisteren aan het opplakken waren. Hij vertelt je dat deze club gevestigd is in Essex Street in de Lower East Site wijk van New York. Jij zegt dat je daar een kijkje zult gaan nemen, maar dat je eerst even naar je kantoor moet om je baas tevreden te houden. Berg de pop terug op in je inventory en zoom uit via de exit onderaan het scherm. Klik dan weer de exit linksonder op het linker zebrapad. Je komt terug op het straat scherm. In de zijstraat, aan de overkant, staan de gele stadstaxi's, de zgn Satcar. Klik met je handje op de voorste gele Satcar.

Je loopt/rent naar de Satcar en maakt de auto open met je creditcard of zo iets en stapt in. Je bent zelf de bestuurder en moet nu opgeven waar je naar toe wilt gaan. Je zit in de Satcar en onderin het scherm zie je een piepklein knopje. Dat is de Navigatiekaart van de Satcar. Klik op dat knopje:

Je bent dan ingezoomd op het navigatieconsole van de Satcar en hierin zie je de omgevingskaart waarop de locaties zijn gemarkeerd waar jij nu naar toe kunt rijden met de Satcar. Afhankelijk van wat jij tot nu toe hebt gedaan en met wie jij nu hebt gepraat, zie je wel of niet de juiste locaties op de kaart. Je moet dus in het spel nu wel aan Bob de Alien Pop hebben getoond om de Lower Eastside locatie en de Downtown Manhattan locatie nu op de kaart te zien staan. Heb je niet aan Bob de Alien pop laten zien dan staan deze 2 locatie nog niet op de kaart.

Wel, je hebt zojuist tegen Bob verteld dat je eerst naar je kantoor dient te gaan, dus klik nu op de Downtown Manhattan locatie en de Satcar levert je af op Great Central Plaza in:

Downtown Manhattan.

De grote GcP wolkenkrabber is waar het kantoor van Greenberg&Winter, je werkgever, is gevestigd. Rechts voor de glazen ingang staat een "Terminal". Klik daarop met je loepje. Je loopt dan de treden op en bent dan ingezoomd op de "Terminal". Het is een identiteitsscanner. "Please Identify", schreeuwt het ding je vanuit de gele cirkel tegemoet. Pak dus je telefoon uit je inventory en klik ermee in de gele cirkel. De deuren gaan open en je gaat vanzelf naar binnen. Je bent dan in de grote ontvangsthal van de enorme kantoor wolkenkrabber en je hernieuwd de kennismaking met:

Claire:

Loop verder door, door de poort en je komt bij Claire, de nogal eigenzinnige bewakingsrobot. Weet iemand eigenlijk de vrouwelijke naam voor een robot? Robottes????? What ever....

Aan de rechterkant van het scherm zijn de liften waarmee je omhoog moet naar de kantoren van Greenberg&Winter. Van mij mag je het proberen, maar je kunt nu niet de liften in. Eerst dien je jezelf, nederig, bij Claire bekent te maken. Dus wees niet eigenwijs en klik met je praatcursor op Claire. Na 2 weken afwezig te zijn geweest denk jij dat je zomaar kan beginnen waar je 2 weken geleden bent blijven steken, maar dame Claire is niet onder de indruk van je gebabbel. Het enige dat zij tegen je te zeggen heeft is een kort, maar krachtig "Please Identify Yourself". Dus als je de gespreksopties krijgt dan begin je maar met "Wright, Peter. 73rd floor, Greenberg&Winter" te zeggen. Claire herkent je maar het is echt niet genoeg. Om van de liften gebruik te mogen maken dien je nu ook nog een wachtwoord op te geven.

NB: pak er nu wel even een papiertje en een pennetje bij, want je moet zo meteen dat wachtwoord wel opschrijven. Je moet het wachtwoord dat je zo meteen van Claire te horen krijgt namelijk ook weer herhalen, maar aangezien het van spel tot spel verschillend is welk wachtwoord je krijgt is het dus aan te raden om het op te schrijven.

Ga verder met: "The password....Dammit". Het wachtwoord dat jij je nog weet te herinneren is al weer van 2 weken geleden, en inmiddels geld dat wachtwoord niet meer en is er een nieuw wachtwoord ingesteld. En dat weet jij niet. Ga verder met: "Any other way to identify myself?". Jawel, dat is er wel. Claire zal je een "Tijdelijke verblijfsvergunning" geven, mits je akkoord gaat met een "audiovisuele verbinding". Die Claire toch.....wat een oneerbaar voorstel. Wel, het is echter de enige mogelijkheid om in de lift te geraken, dus zeg "Ok, agreed". Claire opent nu een verbinding met je baas, Greenberg, en deze geeft Claire opdracht om je het nieuwe wachtwoord te vertellen. Claire vertelt je vervolgens het wachtwoord. Nogmaals.....dit wachtwoord is telkens anders, dus schrijf het op. Het "gesprek" is hiermee afgelopen.

Klik gelijk weer op Claire met je praatcursor. Weer vraagt ze om je identificatie, dus zeg weer  "Wright, Peter. 73rd floor, Greenberg&Winter". Weer vraagt Claire dan om het wachtwoord. Zeg nu "Of course....give me a second". Je krijgt nu 4 mogelijke wachtwoorden voorgeschoteld. 1 van de 4 is het wachtwoord dat je daarnet van Claire hebt gehoord, dus dat wachtwoord moet je nu gebruiken. Ga je fout, dan zul je dit hele stuk opnieuw moeten doen en dan krijg je dus een totaal ander wachtwoord te horen. Maar waarom zou je fout gaan? Nadat je het juiste wachtwoord aan Claire hebt gezegd mag je de liften in gaan. Klik dus met je handje op de liftdeuren om daar naar toe te lopen. Er zijn 2 liften en tussen beide liften zitten de knoppen. Klik op de knop van één van de liften en je beland op de 73st verdieping al waar je werkplek is gelegen.

Greenberg&Winter:

Je loopt vanzelf tot voorbij Brenda, de receptioniste, en staat dan in de grote, open, kantoorzaal van het reclamebureau waar je je centen verdient. Loop, via de exit op midden links 1 scherm naar links door. Je ziet dan een draaitrap die omhoog gaat naar het Balkonkantoor van je baas Greenberg. In het midden van dit scherm zie je een aantal bureauhokjes. Het voorste hokje is echter leeg. Beweeg je cursor, rustig en beheerst, door dat lege bureauhokje tot je, links in dit hokje, het loepje krijgt op het prikbord van dit hokje.

Klik met je loepje op dat prikbord. Je loopt er naar toe en bent er dan op ingezoomd. Er hangen wat posters die worden vastgehouden door rode magneetjes. Grijp de rode magneet waarmee de grote "X peri mental" poster vastzit op het bord. Zoom dan uit via de exit onderaan het scherm. Ga nu via de draaitrap omhoog naar je baas:

Mr. Greenberg:

Klik met je praatcursor op Greenberg, die lekker op zijn gemak achter zijn bureau zit. Er volgt een conversatie die verder vanzelf gaat. Greenberg is blij dat je terug bent en wil dat je jezelf weer helemaal in je werk gaat storten. Het gesprek komt vanzelf tot een eind. Wel....jij wil helemaal niet werken. Jij wil er achter komen wat er toch verduveld met die Graham Oswald gebeurt is. Maar daartoe heb je nog een paar vrije dagen nodig en die moet je nu van je baas zien te ontfutselen. Dat moet je doen door het volgende gesprek op de juiste wijze te gaan voeren. Kies je verkeerde opties dan kun je praten als Brugman maar dan krijg je geen vrije dagen meer.

Klik dus, na het eerste inleidende gesprek, onmiddellijk weer met je praatcursor op Greenberg. Je krijgt nu de gespreksoptie. Begin met: "I just have a few business related questions". Je krijgt dan een aantal vervolgopties. Laten we nu eerst maar de optie nemen die je het snelste de gewilde vrije dagen oplevert. De andere opties kun je later dan nog doen. Zeg dus nu: "There is something else I would like to address-about my job". Je gaat zielig doen en je baas is bang dat je om opslag wil vragen, maar je vraagt dus vanzelf nu om een paar extra vrije dagen. Greenberg vindt dit goed, maar hij wil wel weten hoe lang je weg zult blijven. Je krijgt dan de keuze uit: "Next Friday?" en uit "Next Monday". Als je "Next Monday" kiest dan heb je het verbruid en krijg je geen vrije dagen maar moet je gelijk aan het werk. Kies dus voor "Next Friday?". Weliswaar vindt Greenberg dit ook een te lange periode van afwezigheid, maar hij geeft je vrij tot de volgende donderdag. Hij vraagt nog wel waarom je vrij wilt hebben. Zeg maar "I still got things to do". Het gesprek is ten einde.

Klik echter gelijk weer met je praatcursor op Greenberg en kies dan weer de optie "I just have a few business related questions". Volg dan nu alle andere opties die te maken hebben met je werk aangaande de lopende reclamecampagne. Je ervaart van alles over de reclamecampagne die Greenberg&Winter momenteel doet voor een overheid om één of andere wet tegen het terrorisme er door te krijgen. Je ervaart tevens dat je vrouw en zoon zijn omgekomen door een bom die het vliegtuig heeft opgeblazen waar je vrouw en zoon inzaten. Je geeft de indruk dat je denkt dat men jouw heeft willen opblazen omdat jij ook in dat vliegtuig had horen te zitten. Gebruik ook de "Brain en Bill" optie om iets meer over je directe collega's te weten te komen. Sluit het gesprek dan weer af maar klik dan gelijk weer op Greenberg en gebruik nu dan de "May I ask you something personall" en stel alle vragen in dit onderwerp. Sluit dan definitief af.

Bill en Brian:

Ga via de draaitrap terug naar beneden en ga dan 2 schermen naar rechts. Je komt dan op een scherm waar een nogal zwaarlijvige vent, voor een soort pinautomaat in de muur, staat. die automaat is een "Upload Terminal" en die vent is Bill. Achter Bill is jouw eigen bureau. Praat met Bill en gebruik alle mogelijke gespreksopties die je krijgt. Zo af en toe bemoeit je andere collega, Brian, zich er ook mee. Er schijnt enige animositeit te heersen tussen Bill en Brian. als je Bill vraagt of je de Upload Terminal even mag gebruiken dan mag dat niet, en zeg ook maar niet dat je iets te eten zal gaan halen. Als je alle overige gespreksonderwerpen wel hebt uitgeput dan zeg je gedag teken Bill. Ga een scherm terug via de pijlen op de fontein. Je staat dan weer bij de fontein. Zorg nu dat je midden tussen de bureaueilandjes komt te staan. Dat doe je door een scherm naar voren te gaan via linksonder. Je staat dan vlak bij die Brian die rechts naast je aan zijn bureau zit.

Ga dus nu met Brian praten. Na de inleidende beleefdheden verschijnen weer je gespreksopties. Gebruik nu niet de optie "Can I talk to you very quick.....It's personal". Bewaar deze optie voor het laatst. Stel eerst alle andere vragen over je werk en ook de vervolgopties die je dan krijgt. Als je alle andere gespreksonderwerpen volledig hebt benut zorg je dat je de optie "Can I talk to you very quick.....It's personal" weer te zien krijgt en nu gebruik je dit. Hierdoor verdwijnen jij en Brian de keuken in en hier krijg je dan enige andere, meer persoonlijk getinte, opties die je Brian kunt vragen. Gebruik weer alle gespreksopties die je nu krijgt en put ze weer helemaal uit. Je vertelt Brian over de "arrestatie" van Graham Oswald en dat jij diens vrouw beloofd hebt om de verdwijning van haar man te onderzoeken. Ook vertel je Brian over je Chatroom vriendin Christine. In beide gevallen vindt Brian dat je er mee moet ophouden. Je krijgt 2 keer de mogelijkheid om Brian iets wel of niet te beloven. Je moet zelf maar zien welke keuze je dan maakt. Ik geloof niet dat het veel uit maakt. Via de Jenny vragen kom je er achter dat Brian een ex-oplichter en hacker is en dat hij dit feit heeft verzwegen tegenover Greenberg en ook tegenover zijn vrouw. Brian nodigt je uit om bij hem te komen eten. Je kunt beloven om dit te doen, of je beloofd dit niet. Het maakt volgens mij niets uit.

Als je in de keuken weer alle gespreksstof hebt gehad dan zeg je adieu tegen Brian. Je beland dan vanzelf terug in de bureauzaal. Loop dan, via rechterkant scherm, weer 1 scherm naar rechts. Je bent dan terug bij de fontein. Klik met je pijltjes op de liftdeuren, achter in de receptiehal, en je beland terug beneden bij Claire. Loop naar links en ga dan via de glazeningang naar buiten. Je staat dan buiten weer bovenaan de treden. Daal de treden af via rechtsonder en duik de gele Satcar weer in. In de Satcar ben je dan gelijk ingezoomd op de omgevingskaart. Klik op de "Lower East Side" locatie en de Satcar levert je daar nu af.

Lower East Side: Essex Street:

Rita:

Als je uit de Satcar kruipt hoor je een stem die allerlei beledigingen naar je roept. Negeer dit nu. Ga, via rechtsmidden, 1 scherm naar rechts. Je staat dan op het kruispunt van de Essex Street en de straat waar je de Satcar hebt geparkeerd. Je moet nu omhoog de straat in lopen.

Dus klik gewoon met je pijl in de straat waar je, achterin, steeds de trein voorbij ziet komen. Je loopt dan vooruit en de camera gaat achter je aan. Je loopt vanzelf door tot bij de "Nuclear Café",een gebouw aan de rechterkant van de straat. Blijf voor het "Nuclear Café" dus stilstaan. Dit Café is dus het hoofdkwartier van die "Alien Attack Club". Er gaat een stenen trapje omhoog naar de deur van dit café. Klik met je handje op de deur. Je loopt het trapje op en klopt op de deur. Er wordt echter niet open gedaan. Loop terug het trapje af en klik dan onderaan het scherm zodat je daarna midden in de straat staat en je zowel de gebouwen rechts en de gebouwen links in de straat ziet. Zoek nu met je cursor, heet precies en nauwkeurig, de linkerzijde van de straat af. Op de linker stoep van de straat, en dan recht tegenover het "Nuclear Café" zul je de praatcursor krijgen op ene Rita. Goed zoeken want het is nauwelijks te zien. Als je Rita met je praatcursor hebt gevonden klik dan met je praatcursor en je loopt naar haar toe om met haar te praten.

Wel...Rita is een hoertje die hier haar klanten staat te werven. Je krijgt een aantal gespreksonderwerpen die je weer allemaal gaat gebruiken en volledig gaat uitputten. Rita doet je een aantal proposities gelijk hoeren nu eenmaal doen, maar daar ga je niet op in.Vraag vooral "I have a little trouble with these guys back there". Rita verteld je dan over Juan en Big Mike, de twee gozers die zoveel beledigingen naar je hoofd slingerden toen je uit de Satcar stapte. Als je Rita alles hebt gevraagd wat er maar te vragen is dan sluit je het gesprek af. Zoom uit Rita via de exit, linksonder of rechtsonder van het scherm. Loop dan via linksonder weer naar het midden van de straat en dan, via middenonder, terug naar het kruispunt.

Juan en Big Mike:

Je staat weer op het kruispunt van de 2 straten. Links zie je de gele Satcar weer staan. Voor de Satcar staat een autowrak op een hoop afval. Klik met je handje op dat autowrak. Je loopt dan het "parkeerterreintje" achter het autowrak op. Op het bankje zitten de twee gozers die al de hele tijd beledigingen naar je hoofd slingeren. Juan en Big Mike:

Die dikke is Big Mike en die magere is Juan. Aangezien je hier in de sloppen van New York bent zou ik maar oppassen met wie je aanspreekt en met wat je zegt. Maar omdat je toch niet naar mij zal luisteren klik je dus met je praatcursor op Juan. Na enige beledigingen te hebben aangehoord verschijnen je gespreksonderwerpen. Gebruik ze allemaal tot je de volgende mogelijkheid krijgt: "Either you stop that crap...or..." en gebruik  dan dit dan ook. Na enige dreigementen van Juan pak jij je telefoon ter hand om de politie te bellen maar.....Juan trekt een mes en jat je telefoon en rent er mee weg naar de Nuclear Café. Je ziet dat Juan op een bepaalde manier op de deur van het Café klopt en dat Juan dan wordt binnen gelaten.

Je kunt nu nog met die Big Mike gaan staan kletsen maar echt.....dat heeft geen enkele nut. Dus maak dat je weer voor het Nuclear Cafe in de straat komt te staan en zoek met je cursor die Rita weer op. Onderweg heb je die Juan het Nuclear Café weer uit zien komen met onder zijn arm de spullen die hij in ruil voor jouw telefoon hebt gekregen. Klik weer op Rita om weer met haar te praten. Vraag Rita nu: "Did you just see this guy with the tattoos going into that café?". Natuurlijk heeft Rita Juan het café binnen zien gaan. Ga verder met: "How did this guy get into the café?" Wel...gewoon...op de deur geklopt. "I've also tried that". Rita vertelt je nu de geheime klopcode waarmee je op de deur van het café moet kloppen om binnen gelaten te worden. Zeg gedag tegen Rita en steek de straat weer over naar het:

Nuclear Café:

Klop weer met je handje op de deur. Vanzelf klop je nu op de juiste wijze op de deur en je beland nu binnen in het café. Je wordt "ontvangen" door ene Lou en jij en Lou gaan uitgebreid staan praten bij de bar. Dit gaat een tijdje vanzelf en dan verschijnen je opties. Gebruik ze weer allemaal. Na enig aandringen en dreigen met politie vertelt Lou dat je telefoon, daar, op het tafeltje ligt. Gebruik alle andere opties zodat Lou je ook vertelt over zijn maatje met de naam Cypher. Geef die Lou dan een flinke schop onder zijn kont...eh.....sluit het gesprek af als je alles hebt gevraagd. Op het tafeltje, rechts, ligt je Messenger. Grijp je Messenger dus terug van het tafeltje en klik dan op het rechter einde van de bar om een scherm naar rechts te gaan. Ga dan nog een scherm naar rechts en je bent bij het muziekpodium waar een aantal gitaren op staan. Rechts voorbij het podium is een doorgang naar de "Back Room". 

Klik met je pijltje op de ingang van de "Back Room". Je loopt door maar die Lou belet je om de Back Room in te gaan. Lou zegt dat zijn maatje Cypher in de Back Room zit en dat ie een pistool heeft en dat ie iedereen die onaangekondigd de Back Room in loopt zal neerschieten. Loop 1 scherm terug naar links en klik dan met je handje op de flessen die achter de bar op de planken staan. Je ziet dan die Lou weer bij de bar staan. Pak de Graham Oswald foto uit je inventory en klik ermee op Lou. Je toont de foto aan Lou. Lou bekijkt de foto en hij herkent er een Schotelantenne op. Lou zegt dat Cypher de foto wel kan analyseren en aan de hand van de schotelantenne kan bepalen waar de foto is genomen. Nu kun je veilig de Back Room in gaan. Berg dus de foto terug op in je inventory en loop weer 2 schermen naar rechts en klik dan weer in de ingang van de Back Room. Je gaat er binnen. Cypher zit achter zijn computerscherm.

Cypher:

Wel....Cypher is.....wel...interessant. Weird maar interessant. Hij is de chef van de Alien Attack Club en een techneut en computerfreak. Je stelt jezelf voor en je gespreksopties verschijnen. Volg eerst de "I have a few questions about your club" conversatie. Stel alle vervolg vragen in deze conversatie en als je die allemaal hebt gehad dan zeg je: "There is something else". Je krijgt dan een paar nieuwe onderwerpen voorgeschoteld. Gebruik de "Do you realy believe all that alien stuff?" en daarna: "Could it be you bought my messenger from Juan?" Ga dan verder met "I have another question" en dan met " have a couple of questions about your work". Stel dan alle vragen die je over dit onderwerp krijgt.

Cypher komt er nu achter dat jij voor Greenberg&Winter werkt en verantwoordelijk bent voor de slogans op de telescreens betreffende de anti-encryptie wetgeving die door het parlement moet worden gejaagd in de strijd tegen het terrorisme. Hij vertelt dat hij diep in de computers van je baas is binnengedrongen en geeft je zelfs het wachtwoord van Brian. Dat wachtwoord is: "sexmachine_bill_2044". Cypher is er echter niet ingeslaagd om de Upload Computer voor de telescreens te hacken, en dat vindt ie jammer.

Ga verder met: "There is something else" en vraag dan: "Your buddy mentioned that you can analyze photos?" Cypher wil de Graham Oswald foto wel analyseren maar hij wil wel dat je er iets voor terug doet. Vraag dus: "What do you have in mind?" Cypher wil dat je iets "propagandistisch" voor zijn Alien Attack Club gaat doen,  maar je weigert dit. Wel.....dan weigert Cypher dus om je foto te bekijken, dus zeg uiteindelijk toch maar "Alright then....what is it you want me to do?". Je moet via een Cd het logo van de Alien Attac Club op de telescreens laten verschijnen en wel overal ter wereld. Dit vindt je te ver gaan en je stribbelt behoorlijk tegen en weet het uiteindelijk zo ver te brengen dat Cypher genoegen neemt met het Logo op alleen het telescreen dat bij Rita hangt.  Zeg nu dag tegen Cypher. In je inventory heb je nu de "AAC" Cd gekregen. Controleer even of je die Cd nu ook hebt.

Tegen de muur, rechts voor in de kamer, staat een grote werktafel. Klik op die tafel. Je loopt er naar toe en bent dan ingezoomd op de spullen die op de tafel liggen. In het midden ligt een Videokabel waar je met je handje op kunt klikken. Je kunt de kabel nu echter niet grijpen omdat je toestemming moet vragen aan Cypher. Maar je weet nu waar je de videokabel kunt vinden, mocht je hem nodig hebben. Zoom uit de tafel en loop terug tot achter Cypher. Klik dan op het gaashek achter Cypher. Je loopt terug richting de werktafel en dan naar links en ziet dan de ingang/uitgang van deze Back Room weer. Klik in de ingang om terug te keren op het podiumscherm. Ga terug naar Lou bij de bar en loop door naar links en klik dan op de deur van het Café en je beland buiten. Loop weer naar het midden van de straat, lokaliseer Rita weer en klik weer met je praatcursor op Rita.

Rita:

Het doel is nu om Rita's Business Card te krijgen. Vraag dus: "Why is a pretty girl like you out here on the streets anyway?" en ga na Rita's antwoord verder met "You could Leave". Rita vraagt dan of ze niet met jouw mee kan gaan. Reageer met "Take you with me?" en dan met "In any case, why don't you give me your number, ok?" Rita geeft je nu haar Business Card. Zeg dag tegen Rita en controleer in je inventory of je nu inderdaad haar kaartje hebt. Zorg dat je weer in het midden van de straat komt en loop dan terug naar het kruispunt en klik met handje op je Satcar. Rij met de Satcar terug naar:

Downtown Manhattan:

Loop weer de trap op naar de scanner voor de ingang van het GcP gebouw en gebruik je telefoon weer op de scanner om weer naar binnen te gaan. Loop door naar Claire. Je hoeft je nu niet meer te melden, dus ga gelijk door naar de liften en met de lift naar omhoog naar de Greenberg&Winter etage. Je staat dan weer bij de fontein. Ga 1 scherm naar rechts. Bill staat nog steeds bij de Upload Terminal voor de telescreens. Je moet Bill hier zien kwijt te raken zodat jij dan Cypher's Cd in de terminal kan steken. Praat dus weer met Bill en zeg: "I gonna get us something to eat, alright?". Bill heeft hier wel oren naar maar hij wil alleen een "Litelife maaltijd". Zeg dag tegen Bill en ga terug met de lift naar beneden en naar buiten en duik weer je Satcar in. Rij nu weer naar:

Brooklyn:

De Satcar levert je af op de parkeerplaats bij je appartementen gebouw. Ga naar Bob's Kiosk en praat er weer met Bob. Zeg: "I was at the Agency" en dan "Tell me Bob: You sell these Litelife products, right?" Jawel en je krijgt zo'n Litelife maaltijd nu van Bob. Goed...Nu je de maaltijd voor Bill hebt gekregen kun je Bob verder met rust laten of je vraagt nog even alle overige, nieuwe, vragen. In ieder geval controleer je in je inventory even of je inderdaad een bakje Litelife hebt en als dat zo is dan ga je terug naar je Satcar en rij je ermee terug naar:

Downtown Manhattan:

Ga weer het GcP gebouw in en met de lift omhoog en je staat weer bij de fontein. Die Litelife maaltijd dient warm gemaakt te worden. Dus loop 1 scherm naar links en ga dan de keuken in. De keukendeur is de rechterdeur onder het balkon. In de keuken vindt je gemakkelijk de witte Magnetron, in de deur links naast het aanrecht. Zoom in op de magnetron en klik dan met je handje op het deurtje van de magnetron. De magnetron heeft geen stroom en dus gaat het deurtje niet open. Zoom uit de magnetron. Kijk naar de keukendeur. Rechts naast de keukendeur staat een kastje en zit een stopcontact aan de muur. Zoom in op het stopcontact en je ziet de stekker van de magnetron op het kastje liggen. Klik op de stekker en je steekt hem in het stopcontact. Zoom  uit en zoom weer in op de magnetron en klik weer op het deurtje. Helaas.....nog steeds geen stroom.

Zoom uit de magnetron en verlaat de keuken. Loop terug naar de fontein. Je ziet dan Brenda weer staan achter haar receptiebalie. Klik met je handje op de receptiebalie. Je komt dan rechtvoor Brenda te staan. Rechts naast de balie zie je twee plankjes aan de muur hangen. Boven die plankjes hangt een witkastje, de "Fusebox". Voor een beetje lol kun je nu eerst even met je praatcursor op Brenda klikken. Luister dan naar je eigen commentaar betreffende Brenda. Je kunt dus niet met Brenda praten. Klik op de "Fusebox". Je maakt het kastje open. Wel....in het kastje zie je de schakelaars voor de stroomvoorziening. Klik op de enige schakelaar die nu op "Off" staat om ook deze schakelaar op "On" te zetten. Zoom uit en ga terug naar de magnetron in de keuken.

Zoom weer in op de magnetron. Pak nu het Litelife bakje uit je inventory en klik ermee op het deurtje van de magnetron. Je plaatst het bakje nu in de magnetron. Rechts zitten de knopjes en de teller. Onder de teller zie je 2 pijltjestoetsen. Klik op de omhoogpijltoets tot je de teller op 3 minuten hebt ingesteld. Klik dan op de Aan/Uit knop van de Magnetron die helemaal onderop zit om de Magnetron AAN te zetten. Zoom snel uit en keer als de gesmeerde bliksem terug naar Bill, bij de Upload Terminal. Praat weer met Bill en zeg: "Your lunch is ready, Bill". Bill verdwijnt naar de keuken. Zodra het dan kan zoom je in op de Upload Terminal. Linksonder zit de "Disc Slot". Pak de "AAC" Cd uit je inventory en klik deze in het slot. Het uploaden gaat nu verder vanzelf en als dit is gebeurd dan zoom je uit. Bill komt terug. Je bent weer klaar hier, dus zorg dat je weer in je Satcar terecht komt en keer terug naar:

Lower East Side: Essex Street:

Ga weer naar Rita, aan de overkant van de Nuclear Café. Praat echter nu niet met Rita, dus zorg dat je niet met je praatcursor op Rita klikt. Zorg dat je bij Rita komt te staan zodat je naar het grote Telescreen kunt kijken. Kijk naar het Telescreen en je zult, tussen de "normale" reclame teksten, het Logo van de Alien Attack Club zien verschijnen. Ga het Nuclear Café weer binnen en loop door naar Cypher in de Back Room. Praat weer met Cypher. Zeg: "About our deal" en dan "Ok, I did it". Zeg dan: "I have another question" en dan "About the picture" en dan "So, what about the photo?". Je geeft nu de Graham Oswald foto aan Cypher en deze vertelt je dat die schotelantenne staat bij het SETI instituut in Arecibo in Puerto Rico. Zeg dank jewel tegen Cypher en verlaat het Café. Tegen jezelf zeg je dat je met Deborah over de SETI moet gaan praten. Zorg dat je weer in de Satcar terecht komt en rij ermee terug naar:

Brooklyn:

Ga het Residential gebouw weer in en je gaat weer vanzelf met de lift omhoog naar de 23st etage. Loop door de gang naar je eigen deur en ga je appartement binnen. Loop je living in en zoom weer in op het computerscherm dat op je bureau staat. Bovenaan het scherm zie je 4 pictogrammen. Klik op het "Chat with Christine" wolkje. Christine's Avatar verschijnt en je gespreksoptie. Wel....ga even lekker met Christine chatten over alle onderwerpen en put ze allemaal volledig uit. Sluit dan af. Pak je telefoon dan tevoorschijn (m-toets) en bel Debbie Oswald op. Zeg: "Your husband was at the SETI". Je verteld Debs nu over het SETI instituut te Puerto Rico. Ga verder met: "I still have some questions for you" en dan "It's about your husband". Vraag dan "What did he possibly want at the SETI". Dat weet Debbie ook niet, maar zij vertelt je nu wel dat de vluchten naar Puerto Rico vertrekken vanaf het JFK-vliegveld. Dit moet je van Debbie vernemen anders krijg je de JFK locatie niet beschikbaar. Je kunt dan nu nog even met Debs over alle andere onderwerpen praten en dan sluit je het gesprek af en berg je de telefoon op. Verlaat je appartement en ga met de lift terug naar de straat. Duik weer in je Satcar en klik nu op de "JFK Airport" locatie en de Satcar levert je op het

JFK vliegveld:

Klik met je pijltje op de glazen ingang van de "Departus Terminal". Je gaat naar binnen. Klik op de trap. Je loopt de trap op en zal dan, net als ik, bovenaan de trap op de bovenste treden komen te staan. Boven is de grote wachthal waar de passagiers zitten te wachten op het vertrek van hun vliegtuig. Er staan dus allerlei bruine zitbankjes. Klik op het bruine bankzitje dat het dichtbij de trap is. Je loopt dan verder door en zit de tunnel van "Terminal B". Linksachter in de tunnel krijg je het handje op "Check-in Terminal B". Klik daar dus met je handje. Je loopt de tunnel in naar links achterin en staat dan voor het toegangshekje. Je hoort jezelf zeggen dar je een Ticket nodig hebt. Wel....je hebt geen ticket en ook geen money om er één te kopen. Je moet dus maar even voor dief gaan spelen. Jouw baas is nogal reislustig en reist de hele wereld rond. Wellicht kan je baas je dus "helpen" aan een vliegticket. Zorg dat je weer buiten beland en in je Satcar. Rij terug naar:

Downtown Manhattan:

Duik het GcP gebouw weer in en ga weer met de lift omhoog. Vanaf de fontein ga je 1 scherm naar links en dan via de draaitrap naar boven, naar het bureau van je baas. Baasje is er niet dus zoom in op zijn bureau. In het bureau zit een lade. De lade heeft een sleutelgat. De lade zit dus op slot. Je hebt de sleutel niet. Op het bureau liggen ook 2 van die rubberen schrijfmatjes. Je ziet dat de linksonder hoek van het rechtermatje als een "ezelsoor" omhoog gekruld is. Klik daar op met je handje. Je rolt het rubber een stukje op en er komt een klein geheim vakje tevoorschijn. Er ligt een sleuteltje in.

 

Grijp het sleuteltje en pak het onmiddellijk weer uit je inventory. Klik met het sleuteltje op het sleutelgat van de lade. De lade schuift open. Pak...eh...jat...het "Flight Check-Book" uit de lade en zoom uit via de exit onderin je scherm. Wel.....terug naar de Satcar en rij terug naar:

JFK vliegveld:

Ga weer naar binnen, via de trap omhoog en naar de Terminal B tunnel. Pak de zojuist gestolen "Flight Check-Book" uit je inventory en klik hiermee op het "Check In Terminal B" punt, links achterin de tunnel en "geniet" verder van de vlucht naar:

Hoofdstuk 3: 1 Oktober 2044:

Arecibo:

SETI Ruimte Observatorium:

Klik op de ingang van het Research Center. Je gaat er naar binnen. Voor de trap en de identificatiescanner staat een vent in een witte jas. Dit is Dr. Price. Praat met Dr. Price en begin met: "I would like to ask a question about a visitor you had here". Je toont Dr. Price de foto van Graham Oswald. Graham is inderdaad hier geweest maar gebruikte toen niet de naam Oswald maar Drake. Ga verder met: "What did he want here? Do you know". Price vertelt dat Drake/Oswald een kijkje in de computerkamer van het observatorium wilde nemen, maar uiteraard werd dat niet toegestaan. In plaats daarvan heeft men hem de "toeristische tour" door het instituut geven maar plotsklaps was Oswald opeens verdwenen. Ga verder met: "What else did you notice about him?". Wel...Oswald/Drake was nogal nerveus, bang zelfs en hij heeft zijn tas hier laten staan. De tas kun je ophalen in de souvenirwinkel bij ene Paul.

Goed...het belangrijkste heb je nu uit deze wetenschapper gepeuterd. Wil je verder met hem praten dan zeg je "Can I ask something else", zo niet dan zeg je "I'm gonna look around some more". Verlaat het research center via dezelfde deur als je bent binnen gekomen. Je staat dan weer buiten en ziet de 2 Satcars staan. Druk even op je H-toets om de exits en een handje te kunnen zien. Links naast de linker Satcar krijg je dan o.a een Exit op het groene perkje waar de beide Satcars voor staan.

Klik deze Exit, of het Handje, en je komt op het volgende scherm, achter de Satcars. Je staat dan op een pad dat naar de souvenirwinkel en het observatorium gaat.

Ren door over het pad naar het volgende scherm en je bent dan bij de souvenirwinkel. Klik met je handje op de glazen ingangsdeur van de souvenirwinkel.

Je rent er naar toe en de deur gaat open. Iemand, waarschijnlijk die Paul waar Dr. Prince het over had, smijt een tas naar buiten en deze ligt dan voor je voeten. Klik op de tas. De Tas verdwijnt je inventory in. Tover je inventory dus tevoorschijn en klik dan rechts op de tas. Er komen 3 items uit de tas en dat zijn een oude VHS Videocamera, een Mes en een Draad (Thread") Klik met je rechtermuisknop op elk van deze 3 items en je hoort jezelf deze 3 items beschrijven.

NB: Vergeet je om nu met je rechtermuisknop op de Videocamera, het Draad en het Mes te klikken in je inventory, dan kun je zo meteen niet Debbie Oswald's appartement in gaan om met haar over de videocamera te praten.

Er is hier nog meer te zien. Je kunt nu o.a het observatorium binnen gaan. Dat is die grote koepel die links van de souvenirwinkel staat. Als je dat doet dan kun er binnen nu nog niet zo veel doen. Wel rondkijken. Je zult dan aan de muren van het Observatorium een aantal grote foto's van sterrenbeelden zien en op deze foto's zul je een lang getal zien. Dat zijn de coördinaten van de sterrenstelsels in de foto's. Maar je HOEFT nu niet persé dat observatorium binnen te gaan. Later doe je dat toch. Zie zelf maar wat je doet. In ieder geval, of je nu wel of niet eerst even een kijkje in het Observatorium gaat nemen, zorg dat je terug komt op het scherm met de 2 Satcar, klik op de linker Satcar en je beland vanzelf terug op het JFK Airport. Daal de trap weer af, via 2 keer onderkant scherm,  en ga naar buiten en duik de Satcar in. Rij naar:

Brooklyn:

Je wordt weer afgeleverd op de parkeerplaats. Ga je eigen gebouw in om weer op de 23st etage te belanden. Loop door de gang en klik dan op de deurbel van de Oswald's.

NB: Hoor je jezelf nu zeggen dat je nu niet met Debbie Oswald wilt praten, dan ben je vergeten om in je inventory de 3 items uit de tas nader te bekijken door er rechts op te klikken. Doe dit dan nu alsnog en klik dan weer op de deurbel van de Oswald's.

Deborah laat je weer binnen. Praat met Debbie. Merk op dat jij en zij nu op voornaam basis met elkaar praten. Gisteren was het nog Mr.Oswald en Mr. Wright. Het kan snel gaan. Begin het gesprek met: "Was your husband shooting magnetic tape videos in his spare time?". Debbie weet het niet. Ze weet niet eens wat een magnetic tape is en ze weet dus ook niet dat haar man zo'n antieke videocamera had. Ga verder met: "Do you recall the last time your husband was at the airport?" Wel....Graham was bijna elke dag op het vliegveld te vinden. Hij had daar een kluisbox gehuurd. Debbie weet echter niet waar de sleutel voor die kluis is gebleven, maar je mag er wel naar zoeken. Ga verder met "Here is something I wanted to show you" en dan met "I found this thread in the bag". Je toont Debbie nu de draad die je in Graham's tas hebt gevonden en ze verteld dat ze met dit soort draad altijd Tommie's teddybeer repareerde. Wel, meer is er even niet te vragen, dus zeg "I have to get going now".

Al deze tijd staat Tommie in het halletje. Ga met Tommie praten. Dit gaat vanzelf. Je vraagt of je zijn teddybeer even mag lenen. Tommie haalt de teddy op uit zijn kamer en geeft het ding aan je. Je hebt dan de teddybeer in je inventory staan. Duik dus je inventory in en klik op het Mes. Klik nu met het Mes op de Teddybeer. Je haalt er een Videotape uit. Klik rechts om het mes terug in je inventory te plaatsen en laat je inventory weer verdwijnen. Loop terug naar Debbie en praat weer met haar. Zeg weer "Here is something I wanted to show you" en dan "I found this tape in Tommie's teddy". Je toont Debje de tape maar het zegt er niets. Zeg dag maar blijf staan waar je staat.

Links van jouw en Debbie staat Debbie's lage boekenkast. Zoek nu met je cursor deze kast af. Op deze kast ligt een klein sleuteltje. Grijp het sleuteltje. Het verdwijnt je inventory in. Klik, in je inventory, met rechts op dit sleuteltje. Het is een "Locker Key", maar voor welke Locker??? Verlaat het Oswald appartement en ga weer met de lift naar de Straat. Ga in de Satcar zitten en rij ermee naar:

Lower East Side: Essex Street:

Ga weer naar het Nuclear Café en ga er weer naar binnen. Loop door naar de Back Room en praat weer met Cypher. Zeg: "I was at the SETI" en na Cypher's commentaar ga je verder met: "I'm not sure what I should think about this". Je verteld Cypher over de videocamera en de videotape die je hebt gevonden. Cyphertje zegt dat je een adapter nodig hebt om de tape te kunnen bekijken en ook een videorecorder. Ga verder met: "That cable over there on the workbench....." Hebben?? Gratis??? Je mag die videokabel wel hebben maar niet voor niets. Je moet dus iets vinden waar je Cypher blij mee kunt maken en dan mag je die videokabel pakken. Sluit het gesprek af en verlaat het Nuclear Café en duik je Satcar weer in. Rij naar:

Downtown Manhattan:

Ga, door weer met je telefoon op de scanner te klikken, het GcP gebouw weer in en met de lift naar de Greenberg/Winter etage. Bij de fontein ga je weer een scherm naar rechts. Alhoewel er een nacht voorbij is gegaan, staat die Bill weer, of nog steeds, bij de Upload Terminal. Praat met Billieboy en zeg: "I found some sort of magnetic tape". Bill is geschokt dat je zo'n antieke opnameband in je bezit durft te hebben, en vertelt je dat het een heuse VHS tape is. Je hebt een VHS recorder nodig om de tape te kunnen afspelen. Bill vertelt je nu over ene Huntington, die in het Greenwich Village een antiekwinkel runt. Deze Huntington heeft wellicht nog wel zo'n eeuwenoude VHS videorecorder voor je. Die Huntington is echter nogal een rare snuiter, volgens Bill. Sluit ook dit gesprek weer af en ga terug omlaag met de lift en de Satcar weer in. Er is een nieuwe locatie op de kaart gezet. Rij naar:

Greenwich Village:

Je staat midden in de Mac Dougal Street. Zoek met je cursor de huizen aan de rechterzijde van de straat af. Hiermee bedoel ik dan voor jou rechts. Petertje staat met zijn gezicht naar je toe, dus wat voor jouw de rechterkant is, is voor je figuurtje de linkerkant. Zoek naar de klikpunten. Je vindt ze op het huis achter de voorste 2 bomen. Daar is het antiekwinkeltje van die Huntington. Je krijgt het loepje op "Entrance" en handje op "Display". Klik op de "Entrance". Je loopt er naar toe en staat dan voor de dubbele deuren van het antiekwinkeltje.

Er zijn 3 klikplekken. Ten eerste is dat de deurhendel, dan kun je klikken op het ruitje van de rechter deur en je kunt klikken op de brievenbusklep. Klik eerst met handje op de deurhendel. Helaas....de deur zit op slot. Is de winkel gesloten? Klik met je loepje op het ruitje van de rechterdeur. Je kijkt door het ruitje naar binnen en ziet een metalen bord op de winkelvloer liggen. Het bord ligt op zijn kop, dus je kunt niet lezen wat er op staat. En dat wil je wel. Zoom uit en klik gelijk weer op de deur om er weer vlak voor te staan. Duik nu je inventory in. Je hebt nu zoveel spullen in je inventory dat je nu door je inventory moet scrollen, via de pijlen, om ze allemaal te zien. Zoek in je inventory nu de volgende 3 items op: de Thread, de Wire en de Magnet. Als je met rechts op de items klikt dan hoor je jezelf de naam van het item opzeggen. Als je de 3 items hebt gelokaliseerd, pak dan de Thread en klik deze draad op de Wire. Je maakt een soort vishengel die dan helemaal links in je inventory terecht komt. Grijp de hengel en klik ermee op de rode magneet, die je van het prikbord in je kantoor hebt gepakt. Pak dit geheel dan op uit je inventory, sluit je inventory en klik met de "vishengel met magneet" nu op de brievenbusklep. Je "hengeld" op deze manier dat metalen bord omhoog en je inventory in. Zoom uit. In je inventory klik je dan met rechts op het bord. Je leest: Huntington Antiek en je ziet het telefoonnummer van de winkel. Zoom uit en druk op je M-toets om je telefoon te pakken. Druk op het omhoogpijltje en het zojuist gevonden telefoonnummer verschijnt in het display. Druk op de groene beltoets en je belt Mr. Huntington op. Je vraagt of de winkel gesloten is. Dat is niet zo. Je vraagt of je binnen mag komen. Dat mag en Huntington doet de deur van slot en je gaat naar binnen:

Huntington's Antiekwinkel:

Het is een echte ouderwetse rommel winkel. Na alle High Tech van de 21st eeuw een ware verademing. Loop door naar rechts, dus naar het volgende scherm. De eigenaar van de winkel, de heer Huntington, staat achter de toonbank. De man zou zo je eigen sympathieke opa kunnen zijn. Praat met meneer Huntington. Het gesprek gaat eerst vanzelf. Je stelt jezelf voor en dan verschijnen je gespreksopties. Wel...je bent hier voor een videorecorder, dus het lijkt mij slim om nu maar gelijk te beginnen met: "I'm looking for a certain device...." Je vertelt dan je op zoek bent naar een videorecorder uit de vorige eeuw. Huntington vertelt je dat je de 2e klant in 2 weken bent die hem naar zo'n ding komt vragen. Hij heeft er ergens in de winkel nog wel 1 staan, maar weet niet precies waar, maar je mag zelf gaan zoeken.

Ok....nu je het belangrijkste gevraagd hebt zou je kunnen besluiten om het gesprek nu af te sluiten. Ik zou je willen aanraden om dat niet te doen. Je mist dan een heel interessant gesprek en veel info. Dus ga maar verder via: "Can I ask you something else?" en gebruik dan de vele vervolgopties die je krijgt. Het is wel veel, maar de moeite waard. Als je klaar bent met Mr. Huntington, dan ga je dus in de winkel op zoek naar de oude Videorecorder. Staande voor de toonbank ga je nu een scherm naar rechts, door rechtsonder in je scherm te klikken. Je komt terecht in de hoek, rechts naast de toonbank en staat voor een grote eikenhouten kast. Klik nu midden rechts in je scherm en je gaat weer een scherm naar rechts. Je staat dan achter de stenen kolom en naast een houten tafel die tegen de muur aan staat. Op deze tafel staan allerlei "Electronic Devices".

Zoom in op de tafel via het loepje en pak er dan de VRC recorder vanaf. Dus klik op de VRC. Je zegt tegen Huntington dat je het ding hebt gevonden en vraagt of je het later mag betalen, als je weer wat geld hebt. Dat mag van de sympathieke opa. Zoom uit de tafel. Je hebt echter ook nog die videokabel van Cypher's werktafel nodig en om die te krijgen heb je een cadeautje voor Cypher nodig. Loop terug naar de toonbank. Aan de andere kant van de toonbank zie je de grote boekenkasten, vol met boeken, tegen de muren aan staan. Zoek met je cursor nu de breedste van die twee kasten af. Zoek naar de plek waar je het loepje op krijgt. Die plek heet de "Shelf".

Klik dan daar met je loepje en je loopt er naar toe en zoomt er op in. Je bent dan ingezoomd op de "Radio Play" en dit is het "War of the Worlds" Boek van H.C. Wells plus een luistercassette. Grijp het boek en de cassette en het verdwijnt naar je inventory. Zoom uit. In je inventory klik je rechts op dit boek/cassette en je vertelt jezelf dat dit het ideale cadeau voor die Cijfer figuur is. Loop terug naar de toonbank. Achter Mr. Huntington zie je een rood gordijn. Dat is de ingang van een gangetje. Klik daar en je komt daar te staan. Klik weer in het gangetje. Je loopt door naar achteren. Er staat een antieke motorfiets en achterin het gangetje is een grote grijze Metalen Deur. Klik rechts op deze deur. Er zitten een aantal sloten op de deur. Je kunt Huntington over deze deur vragen, maar hij zal zeggen dat dit je niets aan gaat, dus laat maar. Loop via een paar keer midden onder terug naar de voorkant van der winkel en ga via de winkeldeur weer naar buiten. Duik de Satcar weer in en rij nu weer naar de:

Lower East Side: Essex Street:

Wel....ga naar Cypher in de achterkamer van het Nuclear Café. Praat NIET met de gek, maar pak het "Radio Play", dus het  boek en cassette, uit je inventory en klik ermee op Cypher. Cypher is er zeer verguld mee en nu mag je zijn videokabel pakken. Doe dat dus. Dus zoom weer in op de werktafel en grijp de videokabel. Zoom weer uit, verlaat het Café, ga naar de Satcar en rij terug naar:

Brooklyn:

Ga naar je eigen appartement en eenmaal binnen loop je naar je bureau. Zorg dat je op het scherm, links naast je bureau terecht komt. Dat is het scherm waarop je je bankstel, je lage salontafel en je grote televisiescherm ziet. Pak dan de VRC videorecorder uit je inventory en klik ermee op je salontafel. Je plaatst het apparaat op de linkerhoek van je tafel. Pak dan de videokabel uit je inventory en klik hiermee op je grote televisiescherm. Je plugt de kabel in je televisie. Pak de Videotape uit je inventory en klik deze op de VRC Videorecorder en...."geniet" van de "film".

Het is een filmpje van niks en het duurt maar kort. Je ziet een datum, een tijd, een zeppelin en 2  getallen. Gaat het te snel dan klik je weer op de VRC om de film nogmaals te zien. Doe dit net zo lang tot je die 2 lange cijfers hebt kunnen opschrijven. De tijd en de datum die je zag is: 1 uur 46 op 20 September 2044. Hela....is dat de tijd en datum waarop je vrouw en je zoontje zijn omgekomen in het vliegtuig? En wat betekent die zeppelin? De getallen die je zag waren: 8227.9347 en 2234.6621. Als je in het begin van dit hoofdstuk, in Arecibo, het observatorium hebt bezocht dan gaat er nu wellicht een lichtje bij je branden....in het Observatorium heb je ook van dit soort lange getallen gezien....op de foto's van de sterrenhemels namelijk. Dus....zouden deze twee getallen de coördinaten van 2 sterrenbeelden kunnen zijn? Er is maar 1 manier om daar achter te komen. Verlaat je appartement en ga met de lift terug omlaag en duik de Satcar weer in. Rij naar het JFK Airport, ga er weer naar binnen en via de trap omhoog en ga weer Terminal B in. Pak weer je "Free Flight Check Book" uit je inventory en klik hier weer mee op de "Check-in Terminal B" en je beland weer in:

Arecibo:

Ga naar de souvenirwinkel maar niet er naar binnen. Loop een scherm verder door naar links en klik dan op de ingangsdeuren van het Observatorium. Je gaat er naar binnen en vanzelf via de trap omhoog naar bovenin de koepel. Rondom de grote telescoop staan een aantal zgn "Virtual Telescope's". Klik met je loepje op één van die "Virtuele Telescope". Je loopt er naar toe en bent er dan op ingezoomd. Het kastje heeft 10 cijfertoetsen, een Enter toets, een Print-toets en een gleuf waar dan de foto's uitkomen als je op de Print-toets drukt. Links naast het kastje zie je het oculair van de grote telescoop waar je doorheen kunt kijken. 

Via de cijfertoetsen toets je de 2 getallen in die je aan het einde van de videotape film hebt gezien. Dit doe je één voor één. Dus toets het getal 8227.9347 in, druk dan op ENTER en zoom in op het oculair van de telescoop. Door de telescoop zie je een satelliet. Zoom uit de telescoop en klik op de Print-toets. Grijp de foto die uit de gleuf komt rollen. Toets dan het 2e getal in, dus: 2234.6621 en druk weer op Enter. Kijk weer door de telescoop. Je ziet weer een satelliet. Zoom uit en druk op de Print-toets en grijp de 2e foto. Zoom uit en duik je inventory. Klik met rechts op beide foto's. Je vind het raar dat de SETI telescoop gericht staat op satellieten en niet op de sterren. Berg je inventory weer op. Zeg....ik denk dat die Cypher dude deze foto's wel interessant zal vinden. Dus maak dat je terug bij de Satcar komt, duik de Satcar weer in en je beland terug op JFK. Verlaat JFK en rij met de Satcar weer naar:

Lower East Side: Essex Street:

Ga naar Cypher in de achterkamer van het Nuclear Café. Praat nu niet met Cypher maar klik met 1 van de 2 satelliet foto's op hem. Cypher vindt het hoogst interessant en wil de beide foto's graag hebben. Zo graag dat hij er veel voor over heeft. Maar je vindt het nu nog niet zo'n goed idee om de foto's uit handen te geven, dus je weigert ze aan Cypher te geven. Verlaat het Café en rij met de Satcar nu weer naar:

Greenwich Village:

Loop naar de deuren van Huntington's antiekwinkel, pak je telefoon erbij en bel Huntington weer op om binnen gelaten te worden. Weer binnen in de winkel loop je door naar rechts, naar de toonbank, en klik je met je praatcursor op opa Huntington. Het gesprek gaat verder vanzelf. Je verteld over wat je zoal hebt uitgevonden sinds je de eerste keer hier was. Je vertelt dus ook over de satellietfoto's. Huntington nodigt je nu uit om mee te gaan naar zijn Archiefkamer en je ziet hoe hij het gangetje in loopt en die stevige metalen deur open maakt. Loop dus dat gangetje weer in en klik dan met de pijlen op "Back Room" en je beland in Huntington's:

Archiefkamer:

Vol met boeken en krantenartikelen. Je staat bij een boekenkast en achter die kast is een nog grotere kast. Zoek met je cursor nu, in die grotere kast, naar de "Light Switch" en als je die hebt gevonden dan klik je erop om het licht tussen beide kasten aan te doen.

Klik, rechts naast de lichtschakelaar, met je loepje op de "Magazine Articles". Je zoomt er op in. Zoek naar, en klik dan rechts op, de volgende artikelen om ze te "lezen": "Article about FBI", "Article about plane crash", "Mysterious article", "Article about Echelon". Vooral het "Mysterious article" en het "Article about Echelon" zijn van belang omdat je hierover dan met Huntington kan praten. Zoom uit via 1 van de Exits en loop dan een scherm terug via linksonder of rechtsonder. Opa Huntington staat links en aan de muur rechtvoor hem hangen de "Magazine Cuttings". Klik ook daar met rechts op om ook deze artikelen te "lezen". Klik dan met je praatcursor op Huntington. Hij vraagt wat je op de videotape hebt gezien en je vertelt hem dit tot in detail. Je vertelt dus over Zeppelin en over de satelliet foto's. Je gespreksopties verschijnen dan.

Begin met: "What kind of photo is this....this platform there?". Huntington vertelt je nu over de zeppelins die vracht voor de overheid vervoeren naar een geheime basis. Dat is het Bermuda Station in de zgn Bermuda Triangle. Hij zegt dat je moet zien dat je aan boord van zo'n zeppelin weet te sluipen om naar die geheime basis te gaan. Ook vertelt hij je dat je dan één van zijn postduiven mee moet nemen zodat je met hem in contact kunt blijven. Stel vervolgens alle andere vragen en vergeet eventuele vervolgvragen niet. Het is van belang dat je alle vragen over het "Echelon II" onderwerp stelt, maar als je domweg alle vragen stelt dan kun je dit niet vergeten. Je leert dat het "Echelon II" project een super geheim overheids project is waarmee de overheid een wereldwijde afluister en "surveillance" heeft opgezet waarmee ze alle wereld burgers kunnen afluisteren. Huntington is er van overtuigd dat dit Echelon II project nu nog steeds operationeel is.

Als je ervan overtuigd bent dat er niets nieuws meer uit Huntington is te halen dan sluit je het gesprek af en zorg je dat je terug in de winkel komt. Loop dan door tot bij de winkeldeur. Ga echter nog niet naar buiten. Bij het etalageraam, rechts naast de deur, zie je een kleine ladder staan. Boven die ladder hangt een Vogelkooi en in die kooi zitten 2 postduiven.

Klik met je loepje op de vogelkooi. Je loopt naar de ladder en klimt deze op en bent dan ingezoomd op de vogelkooi. Grijp de Duif die bovenin de kooi zit. Je pakt de duif uit de kooi en bergt hem op in je inventory. Hoe je de duif in leven moet houden weet ik niet, maar in een Adventure game schijnt alles mogelijk te zijn. Zoom uit en verlaat nu de winkel en rij met je Satcar weer naar:

Brooklyn:

Het regent nu en het is ook al laat in de avond. Je bent moe en barst van de slaap. Ga je appartement gebouw in en.......Vanzelf beland je nu terug in je appartement en ga je liggen slapen op je sofa. Je krijgt een Nachtmerrie....Bekijk de film......in de nachtmerrie wordt je "bezocht" door een...vliegende schotel? en vervolgens belanden we in:

Hoofdstuk 4: 2 Oktober 2044:

Brooklyn:

Was het wel een nachtmerrie???? In ieder geval sta je fris en gewassen uit je raam te turen. Verlaat je appartement, duik in de lift en in de Satcar en rij weer naar het:

JFK Airport:

Ga weer naar binnen en via de trap naar boven. Boven ga je nu niet naar Terminal B maar ga je 1 scherm naar rechts. Je ziet dan Terminal C in de hoek en ook zie je, tussen Terminal B en Terminal C de "Lockers". Je mag van mij proberen of je Terminal C in kunt gaan door met je handje op "Check-in Terminal C" te klikken. Je hoort je zelf dan zeggen dat je een ID nodig hebt. Dit gaat dus niet lukken. Loop terug zodat je weer op het scherm met Terminal B bent. Links van Terminal B zie je de "Air Lounge". Die kant moet je op. Ga dus een scherm naar links. Je ziet dan de "Information". Klik op de glazen schuifdeuren van de "Information" en je gaat er naar binnen. Loop door naar de balie, onder het Information bord. Er zit een baliemedewerkster achter de balie. Haar naam is Ms. Evans. Praat met Ms. Evans. Gebruik alle mogelijke onderwerpen in dit gesprek. Sla geen onderwerp en geen vraag over. Begin met alle vragen in het onderwerp: "I need some information about the flights out of Terminal C". Het gesprek levert je niet direct iets op, maar later in de game wel. Er is dus geen kans dat je Terminal C in kunt gaan. Vanaf Terminal C vertrekken de vracht Zeppelins van "Cargo and Tech" en Terminal C is alleen toegankelijk voor medewerkers van dit bedrijf. Evans verteld echter ook dat het personeel van "Cargo and Tech" hun persoonlijke spullen moeten opbergen in Lockers, voordat ze Terminal C mogen betreden. Als je deze info alle uit Evans hebt gekregen ga je verder met alle vragen in het onderwerp: "It's regarding the Space Elevator". Vraag echt alles over dit onderwerp en vooral over de Lunar 5 Loterij. Dus vergeet niet te vragen: "Can you sell me a ticket". Dat kan niet. Alleen winnaars van de Lunar 5 loterij kunnen met de Space Elevator naar Lunar 5 gaan. Zeg steeds "No" als je de mogelijkheid hiertoe krijgt en trek alles uit Evans. Sluit het gesprek af als Evans je niets nieuws meer vertelt.

Loop terug naar rechts, naar de glazen schuifdeuren. Ga nog niet uit de Information. Op de ruit, rechts naast de deuren, krijg je het handje. Klik dus met je handje op de ruit. Je kijkt door de ruit naar buiten en zucht: "Zo erg....al die daklozen...." Ms. Evans veert op en gaat nu die daklozen verjagen. Zodra het kan loop je terug naar de balie. Rechts naast de balie is de doorgang om achter de balie terecht te komen. Ga dus tot achter de balie. Je staat dan achter de balie bij de stoel van Evans. Onderzoek de balie. Je vindt de "Surveilance System" console. Klik daarop met je handje:

Je zoomt er op in.Het gaat nu even vanzelf........ Je ziet 6 monitors. Onder de monitors zie je een datum, 20 September 2044. De beelden die je op de 6 monitoren ziet zijn dus opgenomen beelden van 20 September 2044. Kijk naar de rechtsonder monitor. Daarop zie je een man in een blauw shirt naar de Lockers toe lopen. Zeg...zou dat Graham Oswald zijn? Je zoomt in op de Lockers en komt zo achter de cijfercombinatie van de Locker die de vent in de monitor gaat open. De cijfercode is dus: 2-5-4-3. Vanzelf zoom je weer uit. Klik op de glazen schuifdeuren. Je loopt de Information nu weer uit. Zorg dat je weer op het scherm met Terminal C terecht komt en ga dan naar de donker rode Lockers. Je komt te staan voor de voorste muur met bagagekluisjes. Zoek met je cursor naar het enige kluisje waar je op kunt klikken. Dat is kluisje 2367. Zoom in op dit kluisje. Het kluisje heeft een cijferslot en midden tussen de cijfertoetsen een Sleutelgat. Pak de "Locker Key" uit je inventory en klik hiermee op het sleutelgat. Nadat het sleuteltje in het sleutelgat is omgedraaid klik je op de cijfertoetsen: 2-5-4-3 en de deur van de kluis gaat open. In het bagagekluisje ligt een BOEK. Grijp het boek en duik je inventory in. In je inventory klik je met rechts op het boek. Het boek komt opengeslagen in je scherm. Dit is het:

Dagboek van Graham Oswald:

Wel.....er zijn 46 pagina's die je moet doorlezen. Via het handje, rechtsonder, op elke rechterpagina blader je door het boek. Ik ga dit echt niet allemaal voor je vertalen en opschrijven, maar beperk mij tot een samenvatting van de belangrijkste gegevens die je uit het dagboek kunt halen:

  1. Graham Oswald heeft diverse ontmoetingen gehad met een activist genaamd Delbridge. Deze Delbridge komt uit Greenwich Village.

  2. Oswald heeft vele chatsessie gevoerd met ene Mary, uit Cleveland. Deze Mary bleef steeds maar vragen naar zijn werk als journalist. Zeg....dat doet die Christine, jouw chat vriendin ook...steeds maar vragen naar je werk. Zou Mary en Christine één en dezelfde zijn??

  3. Van Delbridge heeft Oswald vernomen over ene Emerson. Deze Emerson had de leiding over het super geheime Echelon II project, waar Huntington je ook over vertelt heeft. Emerson is echter "gedeserteerd" en is nu de leider van de activisten.

  4. Er cirkelen 5 grote Satellieten rondom de aarde en deze worden door de overheid gebruik voor het Echelon II project om er de wereldbevolking mee onder de duim te houden. SETI schijnt hierin een vitale rol te vervullen.

  5. Onderaan bladzijde 37 lees je een code en met deze code kan de power naar de 5 satellieten worden afgesloten.

  6. Deze code is: TR  M  BR  B - BL  B  BR.

  7. Het schijnt dat Emerson, tezamen met je vrouw en zoontje, is omgekomen in de vliegtuig crash van vlucht 878 uit Londen. Emerson was toen op weg om Oswald te ontmoeten.

  8. De tekening op de laatste pagina toont een diagram van de 5 afluister satellieten.

Als je het dagboek hebt doorgelezen dan berg je het terug op in je inventory en zoom je uit het kluisje. Laten we maar met Deborah Oswald gaan praten over het dagboek van haar man. Dus maak dat je in de Satcar komt en rij terug naar:

Brooklyn:

Ga naar de 23st etage van je waantoren en druk weer op de deurbel van de Oswald's. Debbie doet weer open en dan staan we weer gezellig door haar raam naar buiten te staren. Ook Tommie schijnt maar niet van zijn plekje in het halletje weg te branden te zijn, want hij staat daar weer....What ever.....praat maar weer eens met Debieltje......eh.....ik bedoel natuurlijk met Deborah Oswald. Je krijgt maar 1 gespreksonderwerp, dus het lijkt mij nu niet moeilijk kiezen. Debbie denkt dat je met Graham's dagboek zijn dagelijkse update van zijn website bedoeld. Je helpt haar uit de droom door te vertellen dat je het over zijn GESCHREVEN dagboek hebt. Je zult inmiddels wel door hebben dat het in de maatschappij van 2044 verboden is om GESCHREVEN of GEDRUKTE boeken en kranten te maken en te lezen. Debbie wil het dagboek hebben, maar je weigert het af te geven. Debsje wordt dan toch een beetje pissig. Ja zeg......

Sluit het gesprek af en ga naar je eigen appartement. Ga naar je bureau en zoom weer in op het computerbeeldscherm. Je hebt weer een Chatenvelopje op je beeldscherm staan, dus klik daarop en Chat weer met Christine. Dit gaat vanzelf, er zijn geen opties. Die Christine begint je echter danig op je zenuwen te werken, met haar gezeik over wat voor werk je wel niet doet. Je word dus behoorlijk boos en breekt het gesprek abrupt af. Je staat dan voor je bureau en hebt gelijk al spijt van je uitbarsting. Zoom dus gelijk weer in op het beeldscherm en klik op het "Chat with Christine" wolkje. Je praat even in het luchtledige en dan zeg je maar "I want to apologize" en Christine smelt als sneeuw voor de zon. Je probeert een afspraak met haar te maken om haar eens in den lijve te ontmoeten. Christine wil dit echter niet en de sessie komt dan vanzelf ten einde.

Je staat dan weer voor je bureau en, na een seconden of 2 of 3, hoor je de deurbel. Jezus....dat is in tijden niet gebeurt....er belt iemand aan. Loop naar je voordeur en stap naar buiten. Een vent, die zijn naam niet noemt, vertelt je dat je de Lunar 5 Loterij hebt gewonnen en hij geeft je een Lunar 5 Prize Coupon. Je wordt morgen verwacht op Lunar 5. Na enig aarzelen zegt de vent dat ie Brian heet, maar daar hebben we zo onze twijfels over. Als de vent verdwenen is kijk je even in je inventory of je nu ook werkelijk de Luna 5 ticket hebt. Wel....op naar:

JFK Airport:

Ga weer naar binnen en via de trap omhoog. Klik dan met je pijl op de "Air Lounge". Je loopt dan die hoek in en komt bij Terminal A uit. Terminal A is dus naast de Information. Zorg dat je voor de  Terminal A tunnel staat. Pak die Lunar A coupon uit je inventory en klik hiermee op de "Check-In Terminal A, achterin de tunnel. Geniet van de rit met de Space Elevator naar:

Hoofdstuk 5: 3 Oktober 2044:

Lunar 5:

Linda:

Je bent beland in de aankomst hal van dit zeer luxueuze vakantie ressort in de ruimte. Je wordt verwelkomt door één van de "Stewardessen" die werkelijk aan al je wensen kunnen en willen voldoen. Haar naam is Linda. Laten we eens gaan uitvinden wat Linda zoal bereid is te doen om het de gasten zo optimaal naar de zin te maken. Praat dus met Linda. Er zijn geen opties. Linda had je al verwacht. Ze wist dus dat je zou komen. Je bent tenslotte de 1e prijs winnaar en dus............Ze weten echt alles van je, zelfs wat je favoriete drankje is en.......een flinke hoeveelheid van je favoriete drankje later kom je weer tot je bezinning in je Hut.

In je Hut:

Kijk even in het rond. Aan de muur, links naast je, zie je onder de Lunar 5 poster 3 schakelaartjes. Ze zijn genummerd als 1, 2, 3. Achter je is de deur naar de gang. Dat is dus je "Cabin Door". Ook achter je zie je de 2 bedden. Rechts van de bedden is nog een deur en ook de wastafel met spiegel. In de rechtermuur zit een groot rond raam en er staan 2 stoelen en een tafeltje in je hutje. Goed....Klik eens op schakellaartje 3. Je hoort een stem die je vertelt dat alles in je hut in orde is. De lucht kwaliteit in je hut voldoet ruimschoots aan de standaard. Zoom in op de wastafel. Links naast de spiegel grijp je dan het tandenborstelbekertje uit de houder. Grijp ook de handdoek die onder de wasbak hangt. Zoom uit. Kijk naar je Cabin Deur. Boven de deur zie je een klein roostertje. Dat is de "Air Shaft". Pak de handdoek uit je inventory en klik ermee op de "Air Shaft". Je bedekt het rooster met de handdoek. Klik nu weer op schakelaar 3. De stem vertelt je nu dat er iets verandert is. De luchtkwaliteit in je hut is verslechtert en voldoet niet meer aan de norm. De norm waaraan de lucht moet is voldoen is: 21% zuurstof, 1% kooldioxide en 78% waterstof. Wel.....iets om te onthouden. Klik weer op dat Air Shaft rooster om de handdoek terug te pakken.

Ga nu via je Cabin Deur naar buiten. Je staat dan in de lange, lang gang. Blijf even staan en merk op dat het nummer van je hutje dus nr 28 is. Het heeft geen zin om nu omhoog door de gang te gaan omdat de gang daar doodloopt. Klik dus onderin je scherm. Je loopt dus door de gang en de camera zoomt uit en toont je het volgende stuk van de gang met de hutten 23 t/m 26. Er staat ook zo'n bereidwillige stewardess, maar daar kun je zo op de vroege morgen niets mee. Loop weer door via onderkant scherm en herhaal dit dan nog een keer. Je staat dan bij de hutten 13 t/m 16 en hier is een afslag naar links. Die linkergang is de weg naar het zwembad en daar wil je nu heen. Op de hoek staat weer een stewardess. Dubbelklik nu in de afslag naar links en je rent die linker gang in en dan gelijk weer naar rechts en je bent in het Zwembad beland.

Je bent in het zwembad en staat voor de ingang. Links liggen een paar dames te zonnen. Laat ze maar met rust. Rechts zie je een deur, tussen de twee groene planten. Klik met je handje op die deur en je komt er recht voor te staan. Het is de deur naar de Machine Kamer maar je kunt er niet door. Rechts naast de deur zit een klein paneeltje. Klik er op. Je hebt er een sleutel voor nodig en die heb je niet. Loop terug naar de ingang en blijf dan staan. Er loopt een "brug" over het zwembad. Klik links in je scherm aan het andere einde van de brug. Ga niet rennen. Je loopt dan over de brug en beland op het volgende scherm en staat dan in de grote lange hal. Je staat boven in dit scherm, vlak voor het zwembad. Vlak voor je staat die Linda, maar die kun je nu nog niet zien. Onder in je scherm zie je een ruimtepak hangen achter een ruit. Linksonder krijg je de pijl naar het "Recreation Area". Dubbelklik dus linksonder in het scherm. Je rent dan nu door de hal, voorbij Linda en het ruimtepak en beland op het volgende scherm

Jenkins:

Onderin het scherm staat een vent in een witte jas. Zijn naam is Dr. Jenkins. We zijn bij de recreatie vijver beland. Ga met die Jenkins praten. Het is een idioot, maar hij is wel de sportinstructeur van dit ressort. En blijkbaar een oud militair. Het is ook een grapjas hoor, die Jenkins. Ik bedoel......"Wright?" als in "Wrong?" Hoe verzin je het. Je gespreksopties verschijnen. Begin met: "I would like to ask you a question" Wel dat mag, maar wel snel graag. Stel de vragen die je krijgt en put ze weer helemaal uit. Vraag dan: "Can I ask you something else?". Ook dat mag, dus zeg: "It's regarding this station here". Stel dan de vragen: "How do I get into Sector B?", "What is in these cocktails" en "I would like to leave"

Je leert een aantal wetenswaardigheden van deze maffe Dr Jenkins. Ten eerste dat Sector B verboden gebied is voor. Daar worden ruimte experimenten uitgevoerd en daar mag jij dus niet komen. Ten tweede leer je dat in de cocktails die je hier te drinken krijgt allerlei middelen zitten die nogal een bedwelmend effect hebben en die bedoeld zijn om je eigen wil uit te schakelen. Dus om je dociel te maken. Ten derde ervaar je dat jij helemaal niets te willen hebt, en vooral dat je het station niet af mag wanneer jij dat wilt. Je krijgt nog een paar vervolg vragen die je uiteraard ook allemaal gebruikt. Overtuig je ervan dat je echt alles uit deze Jenkins hebt gepeuterd. Als hij in herhaling gaat vervallen dan kun je afscheid nemen.

Wel....die Jenkins mag dan een volkomen mafkees zijn, maar hij heeft je wel een idee gegeven van wat er aan de hand is en waar dit luxueuze pretpark in de ruimte voor dient. Blijkbaar krijgt iedere burger die zich op de één of andere manier afwijkend gedraagt, van de overheid een winnend loterij lot om zich te melden op Lunar 5 alwaar hij of zij wordt "gehersenspoeld" tot een "normale" burger die zich weer braafjes aan de regels zal houden. Lunar 5 is dus een "rehabilitatie station" om dwarsliggende burgers te "rehabiliteren". Zeg.....zou dat ook met die "Guru" gebeurt zijn? Je weet wel....de "Guru" die je in Brooklyn Park hebt ontmoet. Wel...als die "Guru" exemplarisch is voor het resultaat van de "rehabilitatie", hier op Lunar 5, dan is het zaak om maar van die cocktails af te blijven en om te zorgen dat je hier zo snel mogelijk weer weg komt.

Jij wil altijd graag daar zijn waar je niet mag zijn, dus je doel is nu die Sector B te bereiken. Je staat dus voor die Jenkins en aan de linkerkant van de vijver. Je moet nu verder omhoog lopen.  Iets boven Jenkins, en dan links op de ligstoelen waar enige slanke dames op liggen te zonnen, krijg je de praatcursor. Er staat daar ene Mrs. Winter. Je ziet haar nu niet, maar ze staat daar wel.

Mrs. Winter

Klik dus met je pijlcursor gewoon ergens in het scherm boven Jenkins en je komt op het volgende scherm. Rechts staat een oudere, en nogal zwaarlijvige, dame en ze houdt een gemeen keffertje in haar handen. Ze valt nogal uit de toon tussen al die andere slanke dames in bikini. Klik met je praatcursor op deze dame en....Wel.....blijkbaar hebben de cocktails nog een ander effect want deze dame is nogal.....eh...amoureus aangelegd en doet je een zeker voorstel waar je niet op wenst in te gaan. Je gesprekopties verschijnen. Vraag weer alle vragen en ook de vervolgvragen. Je ervaart dat deze dame nogal "opgewonden" is. Haar voornaam is Helen....Helen Winter is de vrouw van je baas bij Greenberg&Winter en ook zij heeft de loterij gewonnen. Het bevestigt je vermoeden dat dit ressort hier op Lunar 5 een soort gekkenhuis is. Als je niets nieuws meer uit Helen Winter krijgt, dan sluit je het gesprek.

Klik dan midden onder in het scherm. Je komt dan op het overzichtsscherm van het gehele vijver gebied. Boven in het scherm is de Secta Bar. Klik daar met je pijltje op de deuren die je vaagjes ziet.

Mr. Stiller:

Je loopt dan verder omhoog en komt bij de Secta Bar. Onder in dit scherm zit een "oranje" vent en boven in het scherm staat een "Blauwe" vent bij de ramen. Dat is Mr. Stiller. Klik met je praatcursor op Mr. Stiller en je loopt naar hem toe en begint een gesprek. Stel Stiller weer alle vragen die je maar kunt stellen. Sla weer niets over. Ook Stiller is compleet getikt en ook hij heeft een loterij coupon "gewonnen". Stiller zit echt totaal onder de invloed van de cocktails. Het is je nu wel duidelijk dat elke "gast" die je spreekt een "winnaar" is en dat zij allemaal hun winnende ticket via een chatvriendin hebben verkregen. Christine? Als je weer alles aan Stiller hebt gevraagd wat er maar te vragen valt dan sluit je ook dit gesprek weer af. Ga dan een scherm terug via rechtsonder.

Je staat dan aan de linkerkant voor de bar. In de hoek staat een vent in een blauwe spijkerbroek. Je kunt niet met deze vent praten. Maar op de bar, vlak bij de vent, staat een "Tray", een dienblad dus. Zoom in op deze "Tray". Er staan 5 van die smerige cocktails op het dienblad. Grijp de enige cocktail die je kunt grijpen om deze in je inventory op te bergen. Zoom uit. Goed, ga nu terug naar Linda, dus eerst terug naar Mrs. Winter en dan door naar Jenkins en als je weer bij Jenkins bent dan klik je midden onder in het scherm. Klik dan met de pijlen naar de "Entrance Area" en na de Loading klik je dan met je praatcursor op:

Linda:

Stel Linda alle vragen die je krijgt. Volg dus elk onderwerp en stel binnen elk onderwerp alle vragen om heel diepgaand met je uiterst bereidwillige stewardesje te praten. Het belangrijkste waar je achter komt is dat die "Guru", die je in Brooklyn Park hebt ontmoet, een rebel is geweest en dat hij ook Mrs. Winter voor de rebellie heeft gerekruteerd. Maar het allerbelangrijkste is dat je van Linda ervaart dat Dr. Jenkins de enige sleutel bezit voor de Machinekamer Deur in het zwembad. En die deur geeft toegang tot Sector B. Je moet die sleutel dus van Jenkins zien te ontfutselen. Als je echt alles uit Linda hebt gehaald wat je er maar uit kunt halen dan bedank je Linda vriendelijk en klik je midden onder in het scherm en je staat dan weer voor de brug die over het zwembad gaat. Klik dan met de "Cabin Area" pijl en loop terug over de brug en ga door de zwembad deuren terug de hutten gangen in. Volg de route door de hutten gang terug naar je eigen hut no 28. Ga recht voor je deur staan en klik op de "Handheld scanner", rechts naast je deur en je beland weer in je:

Eigen Hut:

Zoom in op het tafeltje. Pak de witte beker uit je inventory en plaats deze op het tafeltje. Pak de handdoek uit je inventory en plaats deze over de beker. Pak de gele cocktail uit je inventory en klik hiermee op de handdoek/beker. Er blijven "Capsules" achter in de handdoek. Grijp de "Capsules" en daarna ook weer de handdoek en de beker om alles terug in je inventory te plaatsen. Goed....nu gaan we:

Jenkins ziek maken:

Ga terug naar het zwembad, dan weer over de brug naar Linda en loop door naar de Vijver. Je hebt dan weer een Loading meegemaakt en hierdoor staat Jenkins nu niet meer op zijn plaats aan de voorkant van de vijver. Loop door naar de Secta Bar. Jenkins zit nu, rechts, aan de bar koffie te hijsen en ook de barmeid een beetje te kleineren. Voor Jenkins krijg je nu een klikspot op de bar. Die plek heet dan "Dr. Jenkins favorite place at the bar". Je krijgt er het loepje op, maar het heeft geen nut om nu op die plek in te zoomen zolang Jenkins hier koffie zit te drinken. Jenkins moet hier dus verdwijnen. Ga dus terug naar het begin van de vijver, dus waar Jenkins hoort te staan. Ga dan door naar de "Entrance Area". Je krijgt dan weer een Loading. Na de Loading ga je onmiddellijk terug naar de Vijver. Je krijgt dan weer een Loading en nu zal Jenkins weer terug zijn op zijn plaats aan het begin van de vijver.

NB: is dat bij jouw nu niet het geval, blijf dan even heen en weer gaan, net zo lang tot Jenkins dan wel weer aan het begin van de vijver staat.

Loop dus door naar de Secta Bar en zoom nu dan in op "Dr. Jenkins favorite place at the bar". Je bent dan ingezoomd op Jenkins koffiekop. Pak de blauwe capsules uit je inventory en klik hiermee op het kopje. Dat gaat dus niet op deze manier. Plaats de capsules terug in inventory. Duik weer in je inventory en scrol naar je mes. Pak het mes op en scrol terug naar de capsules en klik met het mes op de capsules. Je breekt de capsules. Grijp de capsules dan nu weer op en klik er weer mee op het koffiekopje en nu gaan de capsules wel het kopje in. Zoom uit. Wel....Jenkins moet weer terug naar zijn plek aan de bar. Dus ga weer terug naar de "Entrance Area" en dan gelijk weer terug naar de vijver om weer 2 keer een Loading te hebben gehad. Hierdoor zal Jenkins dus weer verdwenen zijn van zijn plek aan het begin van de vijver.

NB: is dat bij jouw nu niet het geval, blijf dan even heen en weer gaan, net zo lang tot Jenkins dan wel weer verdwenen is.

Ga dus terug naar de Secta Bar en Jenkins zit weer op zijn plek aan de bar. Loop naar Jenkins en wacht af. Jenkins giet de koffie naar binnen en......hij begint zich niet zo lekker te voelen. Jenkins voelt zich beroert en hij loopt weg. Zoom weer in op Jenkins plekje aan de bar. Jenkins heeft zijn "Radio Transmitter" op de bar achter gelaten. Grijp Jenkins radio en zoom uit. Ok.....Terug naar hert zwembad dus. Dus terug naar Mrs. Winter en dan verder door naar de voorzijde van de vijver en dan door, via de Loading, naar Linda. Praat niet met Linda maar duik verder het zwembad in en klik weer met je handje op de deur tussen de twee groene planten. Pak Jenkins radio uit je inventory en klik hiermee op het kleine paneeltje, rechts naast te deur. Het klepje gaat open en je ziet een klein rood knopje. Berg eerst de radio terug op in je inventory en klik dan op het rode knopje en........je beland in:

Sector B:

Je staat in een "Pressure Room" Je ziet een brede rode deur. "Locked" staat er op. Linksonder in het scherm zie je een deel van een blauw paneel. "Display" heet het als je het loepje er op zet. Zoom daar op in. Je rent er naar toe. Zoom gelijk weer even uit. Je staat dan voor het paneel en ziet dan nu ook de "Sector B Elevator Access" deur. Ook deze is "Locked".

Zoom weer in op het blauwe paneel. Wel....het paneel heeft 4 cijferdisplays en tussen deze 4 cijferdisplays zit een dikke knop. Naast elk  cijferdisplay zit een Omhoogpijl en een Omlaagpijl. Je moet nu, op 3 van deze displays de samenstelling van de lucht gaan invoeren. Dit heb je gehort toen je de handdoek op het rooster in je hut klikte en toen weer op schakelaartje 3 klikte. Dit is wel een beetje lastig omdat doe pijltjes erg klein zijn en je klikhandje steeds beide pijltjes bedekt. Wat je moet doen is om steeds met de onderkant van je handje op het Omhoogpijltje klikken tot je de juiste waarde hebt ingesteld. Op deze wijze zet je in het Linksonder cijferdisplay 21, in het Linksboven cijferdisplay 78 en in het rechtsboven cijferdisplay 1. De dikke schakelaar wordt dan groen:

Klik dus op de groene schakelaar en.......de grote liftdeur gaat open. Klik met je handje in de lift. Je loopt de lift in en drukt op de liftknop en zakt met de lift omlaag. Je komt in de:

Robot Hal:

Je staat nog op de lift. Links gaat een lopende band en op die lopende band liggen robots. In de muur gaat steeds een luik open en dan rolt de lopende band steeds een stukje vooruit. Uit dat luik komen dan nieuwe robots. Klik met je handje op de lopende band. Je loopt naar de lopende band en beland op het overzichtsscherm van deze lange hal. Jij staat boven in dit scherm, nog steeds vlakbij de lift. Rechtsonder in het scherm zie je een "object" met rode lampjes. Je kunt er met je handje op klikken. Doe dat maar niet. Achter dat "Object" ligt een "Discarded Object" en je krijgt er het loepje op.  Je ziet dat via de lopende band de robots die er op liggen een aantal vakken in worden geschoven.

Die vakken zijn de lanceerplatforms voor die robots. Die robots zijn dezelfde als die je in je "nachtmerrie" hebt gezien. Klik met je loepje op dat "Discarded Object". Je loopt er nu naar toe en zoomt er op in. Het is zo'n robot en het ding is stuk. Bovenop de robot zie je een groen staafje uitsteken. Dat is een "Energy Stick". Ook zie je daar een "Tool". Grijp de "Energy Stick" en de "Tool"

Zoom uit. Klik nu met je handje op het "Object". Dus op die dingen met de rode lampjes die rechtsonder in  het scherm liggen. Je loopt er naar toe. Je kunt er verder niets mee, maar nu sta je op de hoogte van het einde van de lopende band waar al die robots naar links die vakken in worden geschoven. Je kunt hier tussen de hekjes door naar de lopende band gaan.

Doe dat dus. Klik met je gewone pijl tussen 2 van de hekjes en je loopt tussen de hekjes door naar de lopende band. Blijf dan staan. Grijp de "Energy Stick" uit je inventory en wacht tot de lopende band een robot bij je tot stilstand brengt. Klik dan snel met de "Energy Stick" op de robot :

Je gebruikt nu vanzelf de "tool" om de "Energy Stick van de robot te verwisselen met de "Energy Stick" die jij uit de kapotte Robot hebt gehaald. De robot verdwijnt vervolgens de ruimte in. Loop terug en ga terug naar en in de lift en je gaat met de lift terug naar boven. Weer boven ga je via de smalle rode deur terug het zwembad in en...........Linda komt ademloos op je af gerent. Er is dikke paniek en het Lunar 5 ruimtestation moet worden geëvacueerd. Dat heb je dus mooi voor elkaar en na de loading ben je zo maar terecht gekomen in:

Hoofdstuk 6: 4 Oktober 2004:

JFK Airport:

Je bent terug op JFK Airport na je avontuur op Lunar 5.Helemaal links staat die overjarige hippie Lou, de side kick van Cypher uit het Nuclear Café. Klik met je praatcursor op Lou. Je loopt naar hem toe en Lou herkent en begint te vertellen. Dit "gesprek" gaat vanzelf en er zijn geen opties. Lou vertelt dat er een "UFO" is neergestort in Nevada en dat Cypher al op weg is daar naar toe om het te onderzoeken. Als Loutje eindelijk zijn mond weer houd klik je op de glazen ingang van de "Air Lounge". Je gaat daar naar binnen.

Gerald Myer:

Je bent in de Air Lounge van het JFK en kijkt aan tegen de rug van een "blauwe" vent. Dit is Gerald. Klik met je praatcursor op Gerald. Er volgt een gesprek dat ook weer helemaal vanzelf gaat en dit gesprek is nogal......eh......vreemd. Gerald is nogal.....eh....vreemd. Gerald Myers is een medewerker van die Cargo&Tech company dat al die vracht zeppelins laat vliegen. Na het 1e gesprek klik je gelijk weer met je praatcursor op Gerald en nu krijg je enige gespreksopties. Laten we eerst maar gaan voor het belangstrijkster, daarna kun je dan alle andere opties nog wel gebruiken. Dus begin met te vragen: "Tell me something about yourself". Na Geralds antwoord ga je verder met: "And where are you off to next?" en dan met: "When is your flight leaving?" Gerald vertelt je dan dat zijn ID-Card is gestolen en wel door een hoertje in Lower East Side. Hela.....dat "riekt" verdacht veel naar Rita!!!!

Wel, dat is interessante informatie, er ligt dus zomaar een ID-Card voor het "oprapen" bij die Rita! Je kunt nu dit gesprek beëindigen, maar als je nog niet genoeg suf geluld bent door die Gerald dan ga je lekker verder met alle andere opties. In ieder geval, na Gerald verlaat je de Air Lounge en zorg je dat buiten het JFK Airport in de Satcar komt te zitten en rij je met de Satcar naar:

Lower East Side: Essex Street:

Ga naar Rita, die nog altijd probeert klanten te strikken vanaf haar plekje tegenover het Nuclear Café. Praat met Rita en vraag: "Tell me, do you know a certain Gerald?", en na enig aandringen overhandigd Rita je de ID-Card van Gerald Myers die ze van hem had gejat. Zeg vriendelijk gedag tegen Rita en ga terug naar de Satcar en rij nu naar:

Downtown Manhattan:

Ga het GcP gebouw weer binnen. Wel eerst weer je telefoon op de scanner gebruiken, maar dat wist je vast nog wel. Eenmaal binnen ga je weer met de lift naar de Greenberg&Winter etage. Je staat dan weer bij de fontein. Loop, via linksonder, naar het scherm waarop je de 4 bureaueilanden ziet. Klik dan met je praatcursor op Brian. Brian is blijkbaar een beetje boos op je en jullie verdwijnen de keuken in. Oeps....Brian boos??? Brian is ziedend, laaiend boos op je. Door jouw contacten met de leden van de Alien Attack Club heb je ook de attentie van de politie op je collega's gericht. De politie heeft dus een bezoekje gebracht aan Brian, in zijn huis, en daar is ie niet gelukkig mee. Nu is zijn vrouw Jenny ook op de hoogte van zijn criminele verleden.  Hierna sta je dan weer voor de keukendeur. Verlaat Greenberg&Winter en duik je Satcar weer in en ga nu naar:

Brooklyn:

Ga naar Bob's Kiosk en praat er met Bob. Gebruik het enige gespreksonderwerp dat je krijgt en dat is: "Can I trust you?". Je verteld Bob dat je een paar dagen weg gaat en vraagt hem of hij aan niemand wil zeggen dat hij je de laatste dagen hebt gezien en ook dat hij niet weet waar je bent, mocht iemand daar bij hem komen informeren. Ga terug naar:

JFK Airport:

Ga weer naar binnen en via de trap naar boven. Ga dan een scherm naar rechts naar Terminal C. Pak Gerald's ID-Card uit je inventory en klik hiermee op de "Check-In Terminal C". Je wilt echter al je spullen niet mee nemen. Die wil je ergens veilig opbergen. Berg de ID-Card weer op in je inventory. Ga dus naar de Lockers. Je staat dan weer voor het geopende bagagekluisje van Oswald, waar je eerder het dagboek uit hebt gepakt. Klik met je handje in het kluisje en je berg bijna al je spullen uit je inventory erin op. Je hebt nu alleen nog de ID-Card, het Dagboek, het Kluissleuteltje en de Postduif in je inventory. Ga terug naar Terminal C en gebruik weer de ID-Card op de "Check-In Terminal C". Weer wil je er niet door. Je wilt namelijk het kluissleuteltje niet meenemen omdat je bang bent het te verliezen. Berg de ID-Card weer op in je inventory. In je inventory klik je dan het kluissleuteltje op de postduif. Ga via de trap weer omlaag en naar buiten. Je laat de postduif vrij en deze zal, met het kluissleuteltje, terug vliegen naar Huntington. Ga weer naar binnen en weer naar Terminal C en klik weer met de ID-Card op de "Check-In Terminal C" en kijk nu naar het filmpje.......Je gaat, als Gerald Myer, aan boord van een zeppelin en deze levert je af in de Bermuda Triangel en dus in:

Hoofdstuk 7: 5 Oktober 2004

Op het Bermuda Boorplatform:

De Gele Lift:

Je staat op het "landingsplatform" van het booreiland. Achter je is een ijzeren trapje en 1 van de ronde poten van het booreiland.

Klik aan de rechter kant van het scherm. Je loopt het ijzeren trapje op en de camera volgt je nu naar het volgende scherm. Je komt bij een Gele Lift uit. Linksachter de Gele Lift zie je nog een 2e lift in de dikke ronde pilaar van het booreiland. Klik met je pijlen op het gele liftplatform. Je loopt het platform op en drukt vanzelf op de liftknop en.......er gebeurt niets. Er is geen power. Voor de gele lift liggen Kettingen op de grond. Klik daarop met je handje. De kettingen zijn echter te zwaar voor je en je laat ze dus mooi liggen. Bekijk nu de gele lift wat beter. Links op de gele lift zit een "Cotrol Unit". Als je nu met je cursor die andere lift onderzoekt dan vindt je, rechts in die lift, ook een "Control Unit".

Zoom nu in op de "Control Unit" van der gele lift. Het blijkt een kastje te zijn. Bovenaan het kastje zit een grote Gele Schakelaar en een Groene Knop. Het kastje heeft ook 2 schermpjes en onder beide schermen staat een Omhoogpijl en een Omlaagpijl. Klik op de Groene Knop. In de beide schermpjes verschijnt nu een Rode 8. Bekijk deze "achten". Ze zijn opgebouwd uit 7 losse Segmenten. Klik nu eens op zo'n omhoogpijl of om een omlaagpijl. Wat gebeurt er dan? Wel....door op de pijlen te klikken laat je telkens één of meerdere segmenten van de "Achten" verdwijnen. Het is de bedoeling dat je de juiste segmenten van de "Achten" in de beide schermen "tovert".

Denk nu terug aan de code die je in Graham Oswald's dagboek onderaan pagina 37 hebt gezien. Dat dagboek is het enige item dat je nu nog in je inventory hebt, dus je kunt die code altijd weer even opzoeken. Die code is: TR  M  BR  B - BL  B  BR.

Dus door op de pijlen te klikken moet je er voor zorgen dat in het Linkerschermpje alleen de volgende Segmenten van de 8 zichtbaar zijn:  Rechtsboven, Midden, Rechtsonder en Onder. En in het rechterschermpje dan alleen de Linksonder, Onderste en Rechtsonder segmenten. Het klikt ingewikkelder dan het in feite is. Doe het volgende:

Zoom uit het kastje en loop weer het Gele Liftplatform op. Weer druk je op de liftknop en nu.......ga je met de gele lift omhoog naar het Balkon. Je ziet een Deur.

Rechts naast de deur zit weer zo'n "Control Unit". Klik met je handje op de deur. Je loopt er naar toe en probeert of de deur open gaat. Niet dus....Deur zit op slot. Zoom in op de "Control Unit". Het is een zelfde kastje als van de Gele Lift. Dus klik maar weer op de Groene Knop. Er verschijnen weer 2 rode "Achten" in de beide schermpjes. Wel....laten we maar kijken of hier dezelfde code van toepassing is. Klik dus weer 5 keer op de Omhoogpijl, onder het linkerscherm, en 10 keer op de Omlaagpijl, onder het rechterscherm. Klik dan weer op de Gele schakelaar en.......Nee dus....er is een andere code nodig. Zoom uit het kastje. Rechtsboven, dus op de hoek, hangt een "High Voltage Fuse". Rechts Klik daarop. O....er staat 500 ampère op, dus blijf er maar verder van af. Links naast de deur zie je een metalen paneel, de "Flap". Klik daarop. Het paneel zit echter vast gelast en je hebt geen gereedschap om het los te branden. Ga met de Gele Lift terug omlaag.

Bootje varen:

Terug beneden, en staande op het Gele Liftplatform, klik je nu met je Loepje op de "Control Unit" van de lift die, linksachter de Gele Lift, in de ronde pilaar zit. Je loopt daar naar toe en zoomt er op in. Ook dit is zo'n zelfde kastje als van de Gele Lift. Alleen heeft deze een Rode Knop. Klik op de Rode Knop en in de schermpjes verschijnen de "Achten" weer. Wel...probeer het maar weer....Klik 5 keer op de Omhoogpijl, onder het linkerscherm, en 10 keer op de Omlaagpijl, onder het rechterscherm. Klik dan weer op de Gele Schakelaar en......je hoort weer een PIEPJE en staat dan weer buiten de lift. Klik met je handje in de lift. Je staat dan in de lift. Links zie je een klein Geel Knopje. Klik op het Gele Knopje en.......je gaat omlaag met deze lift en stapt beneden vanzelf uit de lift. Je staat voor de lift. Links naast je voeten gaat een ijzeren ladder omlaag.

Klik daar met je pijl en je daalt de ladder af en staat dan op de vlonder en bij de Rubber Boot. Klik met je handje in de Rubber Boot en....

Na de Loading kijk je van boven af en zie je jezelf zitten in de rubber boot, gereed om weg te varen. Achter je zie je 2 van de 4 dikke pilaren van het platform. Zoek nu eerst met je cursor het water achter de boot af. Vlak voor de Linker Pilaar vindt je een MIJN in het water. Klik op de Mijn. Je weigert echter om er naar toe te puffen....veel te gevaarlijk zo'n mijn. Je moet die mijn echter pakken omdat je hem later nodig hebt. Bekijk de Linker Pilaar. Vlak boven de waterlijn krijg je het loepje op de Linker Pilaar. Dus klik met het loepje op de Linker Pilaar. Je vaart weg en om de Mijn heen en ligt dan stil tussen de mijn en de pilaar. Grijp nu de Mijn uit het water.

Vanzelf beland je weer op je begin positie, dus boven op het booreiland en je legt de Mijn daar neer. Je zegt tegen jezelf dat, als je eenmaal voldoende info hebt verzameld, je de mijn tot ontploffing zal brengen om dit booreiland op te blazen. Ga nu terug naar de lift, linksachter de Gele Lift. Zoom weer in op de "Control Unit" en zet de code weer in de beide schermpjes en ga weer met deze lift omlaag en dan het laddertje af naar de Rubber Boot. Klik weer in het bootje. Na de loading zit je dan weer op het overzichtsscherm in de rubber boot. Klik nu met je loepje onderaan de richter pilaar. Je vaart er naar toe en ziet dan dat er een "Information Sign" aan de pilaar zit, vlak boven de waterlijn. Zoom in op dat bord. Het is een "High Voltage" waarschuwingsbord. De pijl op het bord wijst omlaag, dus de "main power supply" zit dus onder de waterspiegel.

Duiken:

Zoom uit. Vlak voor de punt van je bootje vindt je een "Diving" plek in het water. Klik daar. Je vertikt het echter om nu het water in te duiken, zo zonder duikapperatuur. Dus op zoek naar duikspullen. Zoom uit en klik dan met het handje op de steiger van de lift pilaar. Je vaart er weer naar toe en staat dan weer op het steigertje. Klik de ladder weer op naar de lift. Je staat dan voor de lift. Zoom weer in op de "Control Unit" en doe je ding op het kastje met de knop, de 2 pijltjes en de gele schakelaar. De code blijft hetzelfde dus dat leg ik niet weer uit. Nadat je weer het PIEPJE hebt gehort zoom je weer uit het kastje. Rechts zie je dan het kleine gele liftknopje. Ga NIET in de lift staan maar klik nu op dat kleine gele knopje en.....de lift gaat dicht en gaat dan nu zonder jouw terug omhoog. Wacht tot het lifthek weer is open gegaan en zoom dan in, met je loepje, op de liftschacht. Je kijkt dan tegen de achtermuur van de liftschacht aan en je ziet het "Mechanisme". Je kunt er op klikken maar dat heeft geen nut. Beweeg je cursor nu naar links en je krijgt dan het loepje op de "Opening". Klik dan en je kijkt omlaag en ziet de Duikspullen. Grijp dus de "Diving Gear". Je grijpt alles met 1 klik van je handje. Zoom 2 keer uit en je staat weer voor de lift. Daal via het laddertje weer omlaag naar je boot. Ga weer in de boot zitten.

Na de loading zit je dus weer in je bootje op het overzichtsscherm. Vaar weer naar de rechterpilaar en als je daar weer in je bootje ligt te dobberen pak je de duikspullen uit je inventory en hiermee klik je dan op jezelf.  Dus je klik ermee op Petertje.

Je drijft in het water en ziet het onderste deel van de pilaar, dat onderwater zit. Je ziet er een klein deurtje in, de Switch Box". Zoom daar op in. Je zwemt er naar toe en bent er dan op ingezoomd. Klik op de deurhendel. Het deurtje gaat open en je ziet een gele hendel. Klik op de gele hendel om de stroom van die High Voltage Fuse uit te schakelen, bij de deur op het balkon. Zoom uit. Je drijft dan voor het deurtje. Beweeg je cursor omhoog naar Midden Boven van je scherm en je krijgt de "Towards the Surface" Pijl. Klik en je zwemt terug naar de oppervlakte en klimt je bootje weer in. Klik weer op de aanlegsteiger van de lift pilaar. Je vaart er weer naar toe. Klik via het laddertje weer omhoog, zoom weer in op de "Control Unit" van de lift en stel er de code weer op in en klik weer op de gele schakelaar. Na het Piepje zoom je weer uit. Klik op de kleine gele liftknop en wacht tot de lift weer omlaag is gekomen en is open gegaan. Stap de lift in en klik, in de lift, dan op het gele knopje, links. Je gaat weer omhoog.

Stap uit de lift en loop naar de Gele Lift. Ook die doet het nu weer niet, dus zoom maar weer in op de "Control Unit" en stel er de code weer op in en klik op de gele schakelaar. PIEPJE, dus zoom uit en klik op de gele lift. Je gaat weer omhoog naar het Balkon. Klik op de metalen deur en........nu gaat de deur wel open omdat je onderwater die gele hendel hebt omlaag gezet. Je beland in de:

Computer Kamer:

Blijf staan. Je staat vlak voor de deur. Links naast de deur ligt een bundel Touw op de vloer. Grijp het. Middenonder in je scherm staat een kabelkatrol, een "Cable Drum". Klik daarop met je handje. Je loopt nu naar rechts en je ziet dan de gehele computer wand.

Klik rechts op de Cable Drum. Je ervaart dat dit boorplatform stamt uit de 20st eeuw, Bekijk nu al die 4 grote computers die in de muur zijn gebouwd. Op de 2 linkse computers krijg je het loepje. Dus zoom daar op in. Bovenaan deze 2 computers krijg je dan het handje op 4 Displays. Klik met rechts op elk van de 4 Displays. Je ervaart dat dit één groot afluister station is en dat het gericht staat op Noord Amerika. Zoom uit en klik weer met je handje op de "Cable Drum" om weer naar rechts te lopen. Zoek nu met je cursor de 3e computer af. Je krijgt het handje dan op een piepklein schermpje, bovenin op deze computer. Het is het "Coordinates Display". Klik daar dus op en je zoomt erop in. In het schermpje zie je 3 setjes coördinaten. Schrijf ze op,

dus noteer: N -50023 en SEL 2 en M1 3. Klik dan met rechts op het schermpje om deze getallen op te bergen in je geheugen. Vergeet dit niet want dit is belangrijk voor later. Je bent dan ook vanzelf uitgezoomd. Loop terug naar links en ga via de deur weer naar buiten. Ga met de Gele Lift terug omlaag. Weer beneden klik je met je handje op de grote zwarte "Fuel Tank" die helemaal rechts in je scherm staat. Je loopt er naar toe en staat dan, op het volgende scherm, recht voor de tank. Je kunt er niets mee maar nu zie je, helemaal linksboven, de ronde pilaar waar je de Mijn bij hebt neergelegd. Je krijgt daar dus het handje op de "Mine", maar je ziet de mijn niet. Klik dus daar met je handje en je loopt er naar toe en staat dan bij de mijn.

Pak het Touw uit je inventory en klik ermee op de Mijn. Je vraagt je echter af waar je het andere einde van het touw aan zal vastbinden. Rechts in je scherm zie je de kabel van de zeppelin hangen. Onderin die kabel zit een zwarte haak. Klik dus met je Touw op die zwarte haak en....

Het gaat nu allemaal verder vanzelf.......Je maakt het touw nu vast aan de Mijn en aan de Kabel en je klimt via de kabel omhoog terug de zeppelin in. De zeppelin vertrekt en.........trekt de kabel strak waardoor de mijn ontploft en het gehele boorplatform wordt opgeblazen.

Je staat dan in de cockpit van de zeppelin. Loop, via linksonder, naar de achterkant. Boven je hooft zie je dan een rond luik in het plafond van de zeppelin. Zoom er op in. Klik dan met je handje op het luik om het open te maken en klik dan met de "Cavity" pijl in het luikgat. Je klimt bomhoog om je te verbergen op de "zolder" van de zeppelin. Het gaat nu verder helemaal vanzelf en we belanden in:

Hoofdstuk 8: 6 Oktober: 2044:

JFK Airport:

Film: De zeppelin land terug op JFK en.......men verwacht je al. Een Swat Team van de politie staat de zeppelin op te wachten. Men weet dat jij het Booreiland heeft opgeblazen. De Swat's doorzoeken de zeppelin maar ze vinden je niet en ze druipen onverrichte zake weer af. Je kruipt uit de zeppelin en gaat de terminal in alwaar op het grote scherm verslag wordt gedaan van je wandaad. Je stapt in de Satcar en rijd naar Brooklyn. Helaas.....ook je appartement en Bob's Kiosk worden door de politie nu in de smiezen gehouden, dus je duikt snel weer in de Satcar en rijd ermee naar:

Greenwich Village:

Je staat weer in de straat voor Huntington's antiek winkel. Je hebt nu weer controle over Peter, maar dat zal maar van zeer korte duur zijn. Klik op de ramen (Display) of op de deur van Huntington's winkeltje. Je loopt er naar toe.......en.......De winkeldeur gaat vanzelf open. er komt een vent uit de winkel en dan een smeris en dan Huntington.  Huntington roept nog naar: "Denk aan de lichten.....Denk aan de lichten". Jij en Huntington worden gearresteerd en per helikopter wordt je afgevoerd naar:

Hoofdstuk 9: 7 Oktober 2044:

In de Gevangenis:

Je kunt even een hele tijd niets doen, dus KIJK.........Je bent dus gearresteerd en over gebracht naar de zeer streng bewaakte gevangenis op het Governor's Island. Je zit opgesloten in een kale cel. Een bewaker komt je de "regels" uitleggen en verdwijnt dan weer. Je kunt echter niets doen, dus wacht geduldig af. Je wordt naar de Tandarts gebracht en daar doet het even van AU..........Je beland vanzelf weer terug in de cel. Die eerste bewaker verschijnt weer en jent je weer even. Een volgende bewaker komt dan nu je cel in om deze te inspecteren. Jij moet buiten je cel wachten. Merk op dat deze bewaker zijn pet op je bed legt om dan onder het bed te kunnen kijken. Je kunt nu op die pet klikken maar pakken zul je de pet niet. De bewaker verdwijnt dan je cel weer uit en je stapt je cel weer in. Vanaf nu zullen de cellen, dus ook jouw cel, voor een BEPAALDE TIJD open zijn. Jouw cel is dus Cel 112.

NB: Elke keer als je op het bed in je cel gaat zitten dan gaat er TIJD voorbij en komt die bewaker je cel in om deze te inspecteren. Die bewaker plaats dan steeds zijn pet op je bed. Het is de bedoeling dat je uit de gevangenis weet te ontsnappen, maar het kan dus zijn dat je in tijdnood komt te zitten. Je hebt maar een bepaalde tijd om te doen wat je moet doen. Op een gegeven moment zal het weer avond worden in de gevangenis en dan zal je weer in je cel worden opgesloten. Heb je op dat moment niet alles kunnen doen wat je had moeten doen, dan kun je dus niet ontsnappen. Ga dan gewoon op je bed in je cel zitten en, na het bezoekje van de bewaker, kun je dan verder met een nieuwe dag om de dingen te doen die je moet doen.

Officer Smith:

Stap uit je cel. Je staat dan in de deuropening van je cel. Jouw cel is dus cel 112. Links is cel 11 en rechts cel 113. Loop nu een scherm naar links, dus voorbij cel 111. Je komt aan het einde van het cellenblok en staat voor een dicht hek. Hier staat ook Officer Smith. Officer Smith is de bewaker die steeds je cel komt inspecteren en dan zijn pet op je bed legt. Praat met Smith. Dit gesprek gaat helemaal vanzelf en er zijn geen gespreksopties. Smith lijkt vriendelijk genoeg. Als het gesprek is afgelopen dan klik je gelijk weer op Smith. Nu krijg je wel gespreksopties. Gebruik ze allemaal en put ze volledig uit. Je komt er achter dat ook Smith "gast" is geweest op Lunar 5. Smith is dus volledig en compleet "gerehabiliteerd". Als je hierover doorvraagt dan begint Smith te stotteren en wordt ie erg onzeker in zijn antwoorden. Hij wordt zelfs boos. Als je weer alles wat je maar kunt vragen aan Smith hebt gevraagd dan sluit je ook dit gesprek weer af en loop je terug naar rechts, tot bij je cel. Ga dan nog 1 scherm verder naar rechts.

Brett:

In cel 14 ijsbeert ene Brett heen en weer. Uiteraard ook een gevangene. Op het tafeltje in Brett's cel staat een rode fles ketchup. Klik rechts op de ketchup fles. Vergeet dit niet en doe dit voordat je met Brett gaat praten. Klik dan met je praat cursor op Brett. Wel.....eerst speelt Brettje stommetje maar dan barst ie los. Niet erg vriendelijk ook. Uiteindelijk verschijnen ook hier je gespreksopties. Gebruik ze weer allemaal en put ze weer volledig uit. Het belangrijkste dat Brett je vertelt is dat die Smith helemaal niet zo vriendelijk is als ie lijkt. Smith is een ellendelong en een sadist. Smit hoest nogal veel en hij is nogal gauw bang. Als je Smith op de kast weet te krijgen door hem bang te maken dan is er alle kans dat hij of flauw valt of je helemaal in elkaar slaat. Ook wil Brett je de ketchup niet geven en ook geen brood.

Weer geld dat als je echt weer alle vragen die je maar kunt vragen, aan Brett hebt gesteld en deze je echt niets nieuws meer vertelt je dan het gesprek afsluit. Loop dan weer een scherm verder naar rechts. Je ziet dan het einde van het cellenblok en daar krijg je dan de pijl naar de Yard, of te wel de binnenplaats. Ga dus verder naar :

Vang het Vogeltje:

Je komt buiten op de binnenplaats. Blijf staan. rechtsonder in het scherm zie je een klein zwart vogeltje huppelen. Het is een zgn "Magpie". Als je met je handje op het vogeltje klikt, om het dier te pakken, dan vliegt het echter weg. Doe dit echter toch. Als het vogeltje is weg gevlogen dan loop je door naar links en je komt op het volgende scherm. Je staat dan op het overzichtscherm van de gehele Yard. Rechts in het scherm zie je de bladeren van een boom. Je ziet er ook een deel van een schijnwerper. Klik met je pijl op de grond voor de boom en je loopt die kant op en komt op het volgende scherm. Je ziet nu de boom en je ziet een Wachttoren. Klik rechts op de wachttoren. Er is niemand in de wachttoren. Die boom staat dus buiten de gevangenis en zijn takken hangen over de muur heen. Klik op de takken van de boom. Je loopt er naar toe en probeert de takken te bereiken door omhoog te springen. Je hoort een stem. Het is een opgenomen stem. De stem waarschuwt je dat als je met je fikken aan de muur van de gevangenis komt er op je geschoten zal worden.

Dat is raar.....er is niemand te zien hier en toch weet die stem wie je bent en waar je bent en wat je aan het doen bent. .....Verdomme......de Tandarts...die heeft één of ander tracking apparaatje in je kies gedaan en zo houden ze de gevangen hier dus in de gaten. Je moet dat ding in je kies zien kwijt te raken. Ga nu terug naar je cel. Het is niet moeilijk en verdwalen kun je niet, dus je vindt de route terug naar je cel zelf wel. Ga je cel weer in. Op je "tafeltje" staat nu een bord met Brood. Grijp het Brood. Je stopt het in je inventory. Ga weer uit je cel en terug naar de Binnenplaats.

Het vogeltje huppelt weer rechtsonder op de grond. Pak het brood uit je inventory en klik ermee op het vogeltje en.......nu pak je het vogeltje en je bergt het beestje op in je inventory. Ga terug naar je cel. Je raakt de vogel weer kwijt omdat je het beest niet mee naar je cel kan nemen. Maar je weet nu dus hoe je het beestje kunt vangen.  Die Brett moet zijn cel uit zodat je dan zijn ketchup kunt grijpen. Klik op je bed. Je gaat op bed zitten en......het word de "volgende dag". Smith komt weer je cel inspecteren en hij legt zijn pet weer op je bed. Als Smith weer verdwenen is ga je de cel uit en naar Brett's cel. Ge cel 114 binnen en zoom in op het tafeltje en grijp dan de rode Ketchup fles. Zoom uit en ga terug naar je eigen cel en naar binnen.

Smith te pakken nemen:

Goed...nu gaan we die Smith te pakken nemen. Je moet zo meteen wel snel handelen omdat je maar een bepaalde tijd krijgt om de dingen te doen die je moet doen. Klik weer op je bed om het de "volgende dag" te laten worden. Het wordt dus weer even donker en dan.......zodra het kan, en nog voor de celdeur open gaat, grijp je de Ketchupfles uit je inventory zodat je die alvast gereed hebt. Smith komt dan weer je cel inspecteren en legt zijn pet weer op je bed. Snel....klik met de ketchupfles op de pet van Smith en wacht dan verder weer af. Smith voltooit de inspectie, grijpt zijn pet en zet deze op en loopt de cel uit. De Ketchup loopt de pet uit en Smith voelt aan zijn voorhoofd en.....denkt dat het bloed is en hij valt bewusteloos op de vloer.

Ga je cel uit en klik met je handje op Smith. Je grijpt een sleuteltje uit zijn zakken. Dat sleuteltje moet wel weer terug naar Smith voordat hij bijgekomen is, dus snel nu. Loop weer naar links en je staat weer voor dat gesloten hekwerk. Pak het Sleuteltje uit je inventory en klik ermee op het hek. Je maakt het hek open. Ga dus door de opening en je bent in  Guard Room. In de muur waar de kasten tegenaan staan zit een Raam. Zoom in op het Raam. Links voor het raam hangt een geel poppetje aan een touwtje. Dit is "Mr. Longneck" en hij hangt in een strop. Grijp "Mr. Longneck" en zoom uit. Je hebt nu zowel het gele poppetje als de strop waarin het poppetje hing in je inventory. Snel, ga terug naar buiten en klik weer op het hek om het weer te sluiten. Loop terug naar je cel en klik dan met het Sleuteltje op Smith. Je bergt het sleuteltje terug op in Smith's zakken. Smith wordt wakker en gaat kijken of dat hek van de Guard Room nog wel dicht en op slot zit.

Ontsnapping:

Ga je cel in en klik weer op je bed. Zodra het weer licht is en je weer controle hebt en VOORDAT de Celdeur open gaat, pak je het Touw van Mr. Longneck uit je inventory en hiermee klik je op de tralies van je celdeur en.......FILMPJE......Je kies wordt eruit getrokken als de deur open gaat. In je inventory heb je nu je kies/tand. Bekijk de tand in je inventory door er rechts op te klikken. Ja hoor.....er zit een transmitter in je tand. Verlaat je cel weer en ga terug naar de Binnenplaats. Het vogeltje zit weer rechtsonder te huppelen. Dus grijp het vogeltje weer met het brood uit je inventory. In je inventory klik je dan met je tand op het vogeltje. Ga nu weer naar de boom. Als je bij de boom bent dan pak je het vogeltje uit je inventory en met het vogeltje klik je nu op de boom. Er gebeurt echter niets. Het is nog daglicht en daarom kun je nu niet ontsnappen. Het moet nacht zijn. Ga terug naar je Cel. Voordat je weer naar binnen gaat verwijder je vanzelf de tand weer van de vogel en laat je de vogel weer vrij. Terug in je cel zit dan je celdeur dicht. Klik met je hand op je bed. Je zegt echter "Not Now". Wacht tot je celdeur weer open is. Verlaat dan je cel en ga weer terug naar de Binnenplaats. Het is nu 

Nacht:

 Het vogeltje zit weer op zijn plek. Wel.....grijp het vogeltje weer via het brood uit je inventory. In inventory klik je weer de tand op het vogeltje. Pak het vogeltje uit je inventory en klik nu met het vogeltje op de donkere lucht, boven de muur van de binnenplaats. Dus klik met je vogeltje op "Night Sky". Je loopt naar het midden van de binnenplaats en laat de vogel los. De vogel vliegt weg, met je tand en de transmitter. Ga weer naar de boom en klik weer met je handje op de Boom en...........

FILMPJE: Je bent ontsnapt en ligt in het water. 2 helikopters stijgen op en gaan achter de transmitter aan. Het vogeltje zit op het Vrijheidsbeeld en......wel.....kijk zelf maar wat er verder gebeurt. Je beland in:

Hoofdstuk 10: 8 Oktober 2044.:

Brooklyn:

Je staat op het pad dat naar Brooklyn Park gaat. Loop naar Bob's Kiosk en praat met Bob. Je hebt geen messenger dus je kunt geen gebruik maken van de Satcars. Je spullen liggen nog steeds in de bagagekluis op JFK. Je moet dus het kluissleuteltje terug zien te vinden. Je vraagt aan Bob dus een kaartje voor de MagTrain, de metro dus. Bob geeft je zo'n kaartje en dit zit dan nu in je inventory. Zoom uit de kiosk en zorg dat je de gele Satcars ziet in de zijstraat. Achter de Satcars is dan de ingang van het MagTrain station. Pak het zojuist verkregen kaartje uit je inventory en klik dan op de "MagTrain" en je beland vanzelf nu weer in:

Greenwich Village:

Klik met de pijlen op de deur van Huntington's winkel. Je gaat er naar binnen. Blijf gelijk staan. In het vogelkooitje zitten weer 2 duiven. Je duif is dus aangekomen en Huntington zal het sleuteltje wel ergens opgeborgen hebben. Wat riep Huntington ook al weer toen jullie werden gearresteerd?  "The Lights, the Lights", riep hij toen. Loop naar het laddertje in de hoek, onder de vogelkooi en je ziet dan de grote Kristallen Kroonluchter boven de fiets hangen. Klik op de kroonluchter en......je vindt het Kluissleuteltje terug die Huntington in de kroonluchter heeft verborgen. Goed, verlaat de winkel. Je beland vanzelf op:

JFK Airport:

Ga naar binnen en via de trap naar boven en ga naar de Lockers. Klik met het sleuteltje op de enige locker waar je op kunt klikken en je hebt al je spullen terug. Je hebt een voicemail bericht van Huntington op je telefoon en dit bekijk je vanzelf. Je hoort echter niets, ziet allen Huntington's lippen bewegen. Je wilt echter donders graag weten wat Huntington je probeert te vertellen en denkt dus hard na.....Wie ken je die kan liplezen? Oja...die dove gitarist in Brooklyn Park. Verlaat JFK. Je hebt je spullen weer, dus ook je messenger en kunt dus nu weer van de Satcars gebruikmaken. Klik dus op de Satcar en rij naar:

Brooklyn:

Het is nu weer avond en het regent weer. Loop naar Bob's Kiosk en ga dan via de trap, links naast de kiosk, naar het Brooklyn Park. Loop dan door naar het bruggetje in het park. Voor het bruggetje zit de dove Gitarist op een bankje. Pak je telefoon uit je inventory en klik hiermee op de gitarist. De gitarist leest Huntington's lippen. Huntington waarschuwt je dat men je via je telefoon weet op te sporen, dus je moet de telefoon weg smijten. Het is echter te laat.....men heeft je al gevonden en........de gitarist legt helaas nu het loodje maar jij weet toch nog te ontsnappen en beland in:

Hoofdstuk 11: 9 Oktober 2044:

In de Riolen:

Je bent toch weer op tijd ontsnapt en hebt je toevlucht gezocht in de Riolen. Deze riolen zijn wel een beetje een doolhof, dus verdwaal niet. Aan het einde van deze eerste riooltunnel krijg je een "Passage" pijl. Klik met deze pijl en je komt op het volgende scherm terecht. Er gaat een bruggetje over het rioolkanaal.

Ga over het bruggetje naar rechts en je komt op het volgende scherm. In de ingang van de smalle tunnel krijg je dan weer de "Passage" pijl. Klik en na de loading sta je dan in de smalle tunnel. Klik nu linksonder in het scherm. Je loopt vooruit en gaat links de hoek om. Je ziet jezelf nu op de rug. Het is nu een lange rechte tunnel en je moet helemaal rechtdoor naar het einde. Klik dus steeds naast jezelf. Als je dubbelklikt dan ga je rennen. Ga dus helemaal naar het einde van deze lange tunnel. De camera volgt je steeds en steeds als je stilstaat dan klik je weer met de pijl naast jezelf. Je komt dan in de volgende tunnel. Hou de cursor op je lijf en je krijgt een Omhoogwijzende "Passage" pijl. Klik deze en je loopt "omhoog" door de tunnel en komt op het volgende scherm. Linksonder in het scherm zie je de bovenkant van de trap die omlaag gaat. Klik daar en je staat dan bij de trap. Op de trap krijg je een "Down" pijl. Klik hiermee en je daalt nu vanzelf alle trappen af. Beneden sta je dan voor een deur. Klik op de deur. Je gaat door de deur en na de loading sta je op het perron van het:

Fulton Street Metro station:

Je staan voor de deur waardoor je uit het riool bent gekomen. Het is hier wel een beetje donker. Rechts naast de deur zit een lichtschakelaar. Klik op deze "Switch" en je doet het licht aan. Ga via linksonder nu 1 scherm verder naar links. Je ziet nu hoe lang het perron is. Klik, of dubbelklik, nu met je pijl helemaal aan het andere einde van het perron. Je rent nu vanzelf een paar schermen door en de camera volgt je steeds en haalt je zelfs een paar keer in. Uiteindelijk kom je bijna aan het andere einde weer tot stilstand. Tegen de muur, rechts, staat zo'n venster waar meestal een plattegrond in zit. Het is een "Showcase". Zoom daar op in. Er zit een halve kaart van de metro in. Grijp de kaart en zoom uit.

Terug door het Riool:

Nu moet je helemaal terug naar het bruggetje in het riool. Beweeg je cursor over het perron. Heel klein zie je die deur waardoor je uit het riool bent gekomen. Je krijgt er een "Exit" pijl op. Klik hiermee en je gaat vanzelf terug over het perron en na een loading sta je weer aan de andere kant van de deur en bij de trap. Klik met de "Up" pijl op de trap. Van zelf klim je de eerste 2 trappen weer op. Klik dan op de 3e trap, of klik dan linksonder, en je klimt ook de laatste trap weer op en staat dan boven weer in de smalle tunnel. Ga verder door de tunnel en je komt bij de afslag naar links. Klik in de afslag en je staat weer in de lange tunnel. Wel loop terug door de lange tunnel door steeds rechtsonder te klikken. Je komt dan weer in het voorste stuk van de tunnel waar ook het bruggetje is. Loop nog een paar schermen door en ga dan terug naar links over het bruggetje. Je staat dan weer op de linker "oever" van het eerste riool. Ga, via linksonder, een scherm naar links. Je ziet dan een doorgang war je de "Passage" pijl in  krijgt.

Ga dus door deze doorgang. Na de loading zie je een schoen in de tunnel liggen. Waar de schoen ligt is ook een afslag naar rechts. Zoom in op de schoen. Grijp de Schoen en zoom uit. Ga niet naar rechts maar klik nu middenonder in je scherm. Je loopt dus verder vooruit en komt op het volgende scherm. Je staan nu boven een aantal treden. Je ziet een afslag naar links maar dat loopt dood. Klik dus linksonder in het scherm om verder te gaan naar het volgende scherm:

Je kijkt jezelf dan weer op je rug. Je krijg  nu een Linksaf "Passage" pijl op je lichaam. Klik hiermee en je loopt door en gaat een trap af en er volgt weer een Loading. Na de loading sta je onderaan de trap. Onder in je scherm zie je het begin van de volgende trap. Klik daar en je komt daar te staan en ziet jezelf weer op de rug. Nu krijg je een "Door" pijl op je linkerarm, dus klik hiermee en je daalt ook deze trap af en gaat door een deur. Loading en je bent nu in het:

Lafayette Metro Station:

Graham Oswald:

Ga, via rechtsonder een scherm naar rechts en klik dan weer met je pijl aan het andere einde van het perron. Je rent dan verder over het perron en komt uit bij een oude metrotreinstel. Tegen één van de pilaren zit Charlie. Nog verder naar achteren zie je de uitgang. Links van die uitgang krijg je ook je praatcursor op ene Juri die daar staat. Je kunt het treinstel in via de openstaande deur.

Klik met je praatcursor op Charlie en.....Hmmmm.....Charlie speelt stommetje, wil niets zeggen. Klik met je praatcursor op die Juri, die verder op naast de trap staat. Je rent naar die Juri toe en probeert een vriendelijke groet uit hem te ontlokken. Nee hoor.....niets. Het lijkt erop dat je hier niet welkom bent. Loop terug naar Charlie en ga nu dan de trein in. In de trein ontmoet je de Professor. Praat met de Professor. Gelukkig.....de Professor is een stuk inschikkelijker. Ook die Charlie bemoeit zich er af en toe mee. Het gesprek met de Professor gaat verder vanzelf. Je hebt deze vagebonden al eens eerder "ontmoet". Ze zaten voor het information hok op het JFK en werden doen toen Evans weggejaagd. Je ervaart dat je terecht bent gekomen bij een groepje daklozen die sympathiek staan tegenover de rebellen maar er niet actief aan deelnemen. De Professor wil weten of je een messenger bij je hebt of enig ander elektronisch apparaat. Nadat je hem verzekert hebt dat dit niet het geval is, is hij opgelucht en mag je blijven.

Na dit eerste gesprek klik je gelijk weer met je praatcursor op de Professor en nu krijg je dan gespreksopties. Wel....gebruik ze weer allemaal en put zo ook weer volledig uit. De belangrijkste vraag die je nu echter moet stellen is "I have a question regarding the subway station". Stel deze vraag en ga dan verder met "You mentioned several other men being down here". De professor verteld je dan dat Graham Oswald ook hier is. Oswald ligt zwaargewond in het achterste deel van het treinstel. Ook Oswald was een gevangene op Governors Island en ook Oswald is ontsnapt. Maar Oswald is zwaar gewond. Als je deze informatie uit de Professor hebt verkregen dan zou je het gesprek weer kunnen afsluiten. Maar het is verstandiger om dan ook nog alle andere gespreksopties te gebruiken zodat je wat meer komt te weten over dit groepje vagebonden en over de tunnels. Je leert dan dat deze Professor al 60 jaar is en dat hij al 15 jaar hier beneden in de tunnels leeft. Vroeger was de Professor een computer genie en één van zijn studenten was die Emerson van het Echelon II project. Die Charlie is een weesjongen die, toen hij 6 was, hier in de tunnels is verzeilt geraakt en sindsdien onder de hoede van de professor is.

Zeg dag tegen de Prof als je niets nieuws meer uit hem krijgt. Ga dan verder door naar achteren via de doorgang naast de professor. Achter in het rijtuig ligt dan Graham Oswald te kreunen op een smerige matras. Wel....daar is ie dan.....de vent die verantwoordelijk is voor het feit dat jij nu ook als gezochte crimineel te boek staat waar de gehele politiemacht naar op zoek is. Praat met Graham Oswald. Het gesprek gaat vanzelf. Tussen zijn gekreun door verteld Oswald je het wachtwoord voor zijn computer. Dat wachtwoord is "Doubblethink". Op zijn computer kun je de 2e set Coördinaten vinden. Ook verteld Oswald dat er op het JFK Airport een privé vliegtuig klaarstaat. Als je de Coördinaten hebt gevonden dan moet je dat vliegtuig nemen. Oswald legt dan het loodje.....nee hij is niet dood, alleen bewusteloos.  We zien dan een scène waarin Debbie Oswald bezoek krijgt van 2 "heavy's" van de overheid. Debbie en Tommie krijgen huisarrest. Ze mogen hun appartement niet meer uit en mogen zelfs niet uit hun raam kijken.

Als de scène met Debbie voorbij is ga je terug naar de Professor. Praat weer met de Professor. Het kan zijn dat je eerder al veel van de vragen hebt gesteld, maar voor alle zekerheid vraag je nu dan nog maar eens: "I have a question regarding this subway station" en dan "How can I get out of here?" De Professor vertelt je dan over de tunnels. Ga verder met "Are all of these subway stations still connected to each other?" Jawel....maar je kunt dit verder beter aan Juri vragen. Vraag "Do you have a map for me?" Nee, maar ook dat kun je beter aan Juri vragen. Sluit het gesprek af en ga naar buiten. Praat weer met Charlie. Nu krijg je wel gespreksopties en is Charlie bereid te praten, zij het niet van harte. Gebruik alle opties en put ze helemaal uit. Je komt erachter waarom Charlie zo boos op je is. Die dove gitarist, die gedood is, was zijn beste vriend en Charlie geeft jouw de schuld van zijn dood.

Juri:

Nadat je weer alles uit Charlie hebt gepeuterd wat je maar uit hem kan peuteren ga je weer naar Juri. Praat weer met Juri maar......Juri zegt nog steeds geen stom woord tegen je. Wat is dat toch met die daklozen in 2044. Ze hebben wel een "attitude" hoor. Zou ze maar geen aalmoes geven. Zucht even diep en g terug naar de Professor. Praat weer met de Professor en zeg "I would like to ask a question about Juri" en dan "He refuses to show me the way". De Professor legt uit dat Juri die Graham Oswald heeft gevonden in de tunnels en dat hij zijn schoen heeft verloren toen hij Oswald naar de trein bracht. Vandaar dat ie zo chagrijnig is. Je kunt dan nog alle andere vragen over Juri stellen en dan sluit je maar weer af.

Terug naar Juri dus, Praat nu niet met hem maar duikel de schoen op uit je inventory en klik hiermee op Juri. Hij is weliswaar blij dat ie zijn schoen terug heeft maar.....de schoen is stuk. Zo kan ik er niet op lopen.....Wel allemachtig!! Berg de schoen maar weer op in je inventory. In je inventory klik je dan met het "Thread" op de Schoen en je repareert de schoen. Jawel......als Adventure Gamer hoor je van alle markten thuis te zijn, dus schoenenlappen is geen probleem voor je. Geef de schoen weer aan Juri en eindelijk is ie tevreden. Juri verteld je dat hij je mee zal nemen naar het einde van de tunnels en vandaar kun je dan zelf, via een kaart, verder. Er volgt nu een LOADING en na de Loading ben je weer alleen en heb je een heel stuk afgelegd. Je weet het waarschijnlijk niet, maar je staat nu in de kelder van de wolkenkrabber waar je eigen appartement in is.

Brooklyn:

Kelder Appartements Gebouw

Links zie een dichtgemetselde doorgang, bovenaan het trapje. Tegen de muur staan een aantal planken. Boven het trapje zit een rooster in het plafond. Het is een rooster van de ventilatiekanalen.

Grijp de voorste van de planken die het dichtstbij de trap tegen de muur aan staan. Vanzelf plaats je de plank op de trapleuningen onder het rooster. Klik weer op de plank. Je klimt op de plank. Klik op het rooster. Je maakt het rooster open. Wel.....klim de "Air Shaft" in. Vanzelf klim je nu 23 etages omhoog en je beland in de WC van je eigen verdieping. Dat is de WC naast de lift. Loop via linksonder door naar de deur en klik op de deur.

Het gaat nu verder vanzelf. Je gluurt vanuit de WC de gang in. Tommie stept door de gang. Er staat een bewaker voor je eigen deur. Je  roept Tommie en je verteld hem dat je zijn vader hebt gevonden. Je verteld Tommie ook het wachtwoord voor de computer van zijn vader. Tommie moet dit aan zijn moeder vertellen die dan de Kaart op de computer moet vinden. Debbie en Tommie moeten dan een manier zien te vinden om bij jouw in de WC te komen. Tommie gaat terug naar zijn appartement en fluistert Debbie het wachtwoord in haar oor. JIJ BENT NU:

DEBORAH OSWALD:

Goed...je bestuurt nu dus Debbie. Er staan twee zwaargewichten in de kamer. Rechts van Debbie staat de computer op het bureau dat tegen de muur aan staat. Klik op de Computer. Debbie print de Kaart uit en deze staat dan in je inventory. Klik met je praatcursor op de linker Agent. Gebruik al je gespreksopties en put ze weer volledig uit. Sluit het gesprek weer af als je alle opties hebt gebruikt. Je brengt deze "Number One" best even in verlegenheid als je hem vraagt of hij ook kinderen heeft. Iets wat die "Number Two" niet op prijs stelt. Probeer via je voordeur naar buiten te gaan. "Number One" staat dit echter niet toe. Loop naar Tommie en ga dan Tommie's Kamer binnen. Dat is de "Children's room". Linksonder, dus onder het raam, staat een Blauwe "Box" in Tommie's kamer. Zoom daar op in. Er ligt een zakje "Jelly Beans" op. Grijp het zakje "Jelly Beans" en zoom weer uit. Verlaat Tommie's kamer en ga dan de badkamer in. In de badkamer pak je de "Jelly Beans" uit je inventory en klik je ermee op de toiletpot. Je schut de snoepjes in het toilet. Berg het zakje weer op in je inventory en klik dan op de spoelknop van het toilet. Je toilet raakt verstopt. Ga terug naar de Agent in je huiskamer en praat weer met hem. Zeg "There is a little.....problem". Je zegt de vent nu dat je toilet verstopt is en dat Tommie toch echt nodig moet. Je eist dat je met Tommie naar het publieke Toilet op de gang mag gaan. Nummer 2 vindt dat geen goed idee, maar Nummer 1 staat het toe. Klik dus weer op je voordeur en......de Rest gaat nu vanzelf.

Debbie en Tommie komen bij Peter in het toilet en gedrieën ontsnappen ze via de ventilatieschacht en we zijn dan terug in de trein en bij Graham Oswald. Je gunt de Oswald's hun laatste momenten van vrede en terwijl jij op het perron gaat staan wachten sterft Graham Oswald. Debbie is nu weduwe en je tracht haar te troosten. Je neemt afscheid en bereikt via de riolen en de tunnels het JFK Airport en beland dan in:

Hoofdstuk 12: 10 Oktober 2044:

Alaska:

Jat een Jet Slee:

Brrr.....KOUD HIER......Je moet snel een warm plekje zien te vinden want je bent helemaal niet gekleed op dit barre klimaat. Je staat naast het vliegtuigje. In het ijs zit een wak en er staat een vishengel gereed om de vis te vangen. Er is echter geen visser te zien. Zoom in op het wak. Je rent er naar toe. De dobber van de hengel drijft in het wak. Zoom uit. Ga nu via middenonder of rechtsonder naar het volgende scherm. Je staat aan de achterzijde van een groot houten huis. Er staan hier 2 groene bomen en er ligt een grote partij ronde boomstammen die bedekt zijn met een laag sneeuw. Ga via middenlinks weer een scherm verder. Na de loading sta je dan aan de zijkant van het huis. Zoom in op het Raam. Je ziet een witte draad die aan het raam vast zit. Deze draad gaat naar de vishengel en zit daar ook aan vast. Binnen in het huis zit de draad dan vast aan een belletje. Het is het "Alarmsysteem" van die visser. Als het belletje gaat rinkelen dan weet ie dat ie "Beet" heeft. Zoom weer uit het raam en ga weer verder naar links, naar het volgende scherm.

Je bent nu aan de voorzijde van het huis. Dit is de "Ice Lake Inn". Links voor de ingang staan 2 Jet Sleighs, een witte en een rode. Ga via de voordeur naar binnen. Het is lekker warm binnen. Loop door naar de toonbank, rechts in het scherm. Er staat een Eskimo achter de toonbank. Klik met je praatcursor op de Eskimo. Ook het Eskimootje vindt dat je wel heel erg dun gekleed gaat voor de koude van Alaska. Gebruik al je gespreksopties en put ze weer helemaal uit. Je leert over de "Grote Iglo" die ergens verder op moet staan. De Eskimo is er een van "Boter bij de Vis". Hij wil je dus de Jet Sleigh niet op krediet verkopen. Je moet wat anders verzinnen. Als je de Eskimo weer alles hebt gevraagd dan zeg je maar weer gedag. Blijf echter staan en zoek met je cursor de planken achter de Eskimo af. Rechts achter de Eskimo krijg je dan je loepje op een "Key Box" die daar op de plank staat. Zoom er op in. Je loopt dan naar rechts maar je durft niet achter de toonbank te gaan. Die Eskimo moet hier weg.

Ga via linksonder terug naar de deur en naar buiten. Ga terug naar de achterkant van de Inn, via linksonder, middenrechts en een loading. Je bent terug op het scherm met de twee bomen en de stapel besneeuwde boomstammen. Rechts achter de boomstammen staan stapels Planken. Je Loepje meld je het "Plank Pile" zijn. Zoom daar op in.

Je rent naar de planken stapels. Het zijn 3 stapels en je staat er nu tussen in. Grijp een plank van de rechter stapel en.....kijk wat er dan verder gebeurt:

Je pakt een plank van de stapel en smijt deze in de rivier. De plank drijft onder het ijs door en verschijnt in het viswak en raakt de dobber. Hierdoor spant het touw en gaat het alarmbelletje rinkelen. De Eskimo komt naar buiten en gaat zijn visstekkie controleren. Snel....zodra je weer controle hebt zoom je uit via de exit rechts naast de planken. Ga snel terug naar de voorzijde van de Inn en ga weer naar binnen en naar de toonbank. Zoom weer in op de "Key Box" en nu loop je wel er naar toe. Klik op de Key Box om deze te openen en grijp er dan het sleuteltje uit dat linksboven in dit sleutelkastje hangt. Je hebt het sleuteltje van de Rode Jet Sleigh te pakken. Zoom uit en ga terug naar buiten. Pak buiten het sleuteltje uit je inventory en klik ermee op de Rode Jet Sleigh en......FILMPJE. Je beland bij een gigantische Iglo. Dit is de Iglo waar die Eskimo je al over heeft verteld en dit is het:

Het Pentanet Gebouw:

Buiten:

Wel...je hebt je einddoel bereikt. Je moet echter in de Iglo zien te komen. Dubbelklik links naast de Iglo in de sneeuw. Je rent nu naar links en de camera draait met je mee. Je rent naar de linkerzijde van de Iglo en ziet dan een soort van ingang. Klik daar met je pijl en je rent daar naar toe:

Dit is Ingang A maar de ingang is bijna volledig geblokkeerd door sneeuw en ijs. Klik rechts op de sneeuw rand, dat is de "Snow Field",  recht voor je. Ga dan via rechtsonder terug tot op het overzichtsscherm. Je ziet dan rechts weer je Sneeuwscooter staan. Dubbel klik op je sneeuwscooter met je sneeuwscooter en je rent er in een klap terug naar toe en bent dan ingezoomd op de neusklep van je scooter. Klik op de zwarte greep van de neusklep en je maakt de neus open. In de neus staat een Gastank. Grijp de Gastank. Op de bodem van het neusvak ligt dan een Rode Doek. Grijp ook de Rode Doek en zoom dan uit. Ga terug naar Ingang A en ga er weer helemaal voor staan. Pak de Gastank uit je inventory en klik ermee op de "Snow Field". Je plaats de gastank voor je voeten in de sneeuw. Pak de Rode Doek uit je inventory en klik deze op de Gastank. Pak dan je Aansteker uit je inventory en klik ermee op de Gastank en.............BOEM....

Je was gelukkig zo slim om eventjes op een afstandje te gaan staan. Na de BOEM loop je terug naar Ingang A. De zilveren deuren liggen nu bloot maar ze gaan niet open. Linksboven hangt een camera. Zoom er op in en wacht even tot de camera je bekeken heeft. Zoom na een paar seconden weer uit en.....de Zilveren Deuren glijden nu open. Wel......ga naar binnen:

Binnen:

Je staat in een gang. Loop door via middenonder. Je ziet je zelf dan in de gang staan. Helemaal achterin zie je weer zo'n zilveren deur, het is een "Bulkhead". Klik daar met je pijl en je rent verder door de gang. Halverwege kom je echter bij 2 nissen, links en rechts, in de gang. STOP HIER. In de linkernis ligt een lijk op de grond. Zoom er op in. O....deze vent is al een tijdje dood en in verregaande staat van ontbinding. Dis was soldaat Johnson. In zijn ene hand heeft ie een CD vast. Grijp de Cd. Uit zijn borstzakje steekt een stukje papier. Grijp het. Er schijnt niets op het papier te staan. Duik je inventory in en klik dan met je aansteker op het papier dat je zojuist hebt gepakt. Het papier komt groot in je scherm te staan en je aansteker brand. Beweeg nu je brandende aansteker onder het papier en dan naar boven. Beweeg de aansteker onder de bovenkant van het papier van links naar rechts. Er worden letters zichtbaar. Ze zijn vaag maar nog net leesbaar. Schrijf ze op. Je leest een soort code en wel:

NA-EU-AF-AU-SA en dit zijn natuurlijk de afkortingen van de 5 werelddelen waaruit de aarde in 2044 bestaat, namelijk: Noord Amerika, Europa-Azië, Afrika, Australië, Zuid Amerika. Zoom uit en berg je aansteker terug op en zoom dan uit het lijk. Klik weer met je pijl op de zilveren deur achterin de gang. Je rent verder door de gang en die deur gaat vanzelf open. Je beland in de grote:

Computer Kamer.

Recht voor je gaat een trap met verlichte treden omlaag naar de Centrale Computer. Je wordt bijkans gek van alle stemmen die je hier hoort. Klik rechts op de monitorenmuren, links van de ingang. Al het e-mail, telefoonverkeer, telescreens e.d in de gehele wereld wordt dus afgeluisterd en dat "verkeer" komt dus hier binnen. Klik op de treden van de trap. Je loopt de trap af en de ingang van het Centrale Computer Huis gaat open:

Loop dus naar binnen en loop een scherm door naar links. Je staat voor een stoel en de stoel staat voor een groot blauw scherm. Boven het scherm zit het "Computer's Eye" waar je nu maar even rechts op klikt om jezelf hierover commentaar te horen geven. Klik dan met je praatcursor op het blauwe scherm en maak kennis met de COMPUTER. De Computer weet wie je bent, had je al verwacht. Het eerste deel gaat weer vanzelf. De Computer weet dat jij gekomen bent om het vonnis over hem te voltrekken. Luister verder en dan verschijnen je gespreksoptie. Wel....gebruik alle vragen en alle opties. Put ze allemaal en volledig uit. Het is heel wat dat je nu van de computer te horen krijgt. Het komt er echter op neer dat deze Computer de Macht van de mensen heeft overgenomen en in feite dus nu de Wereld Regeert. De Computer is dus ook verantwoordelijk voor de dood van je vrouw en zoontje en je ervaart waarom en je ervaart nog veel meer.

Als je alles van de computer hebt vernomen dan sluit je af en ga je via linksonder het hok weer uit. Je staat dan weer onderaan de verlichte trap. Bovenaan de trap zie je een Groen Paneel staan. Zoom daar op in. Je klimt de trap terug op en bent dan ingezoomd op het Groene Paneel.

Het paneel bestaat uit5 Segmenten en in elk segment staat OK. Maar wacht.....het rechts Segment ligt steeds Rood op en daarin staat dan "NO INPUT SIGNAL" Zoom uit. Wel...deze 5 Segmenten lijken verdacht veel op de tekening die op de laatste pagina van Oswald's Dagboek zit geplakt. Je weet dat er 5 Afluister Satellieten boven de Aarde hangen. Elk van de 5 Segmenten corresponderen dus met 1 van die 5 Satellieten. Je weet ook dat je er Ontvangststations zijn, zoals het Bermuda Booreiland. Je hebt het Bermuda Booreiland echter opgeblazen. Dus het is aannemelijk dat het rechter Segment bij het Bermuda Booreiland hoort en dus geen Signaal maar ontvangt. Je weet ook dat de Bermuda Satelliet op Noord Amerika gericht staat, dus er komen geen berichten meer binnen vanaf Noord Amerika.

Ga nu via rechtsonder terug naar de Deur en ga door de deur de gang weer in. Je zegt tegen jezelf dat, om de computer uit te schakelen, je een "MOMENT OF SILENCE"  moet veroorzaken. Loop door naar de twee nissen, halverwege de gang. De nis waar het lijk in ligt is nu links, dus klik nu in de rechter nis. Je staat weer voor een Zilveren Deur. In het midden van de deur zit een ronde Cirkel waarin je de Wereld Delen ziet. Zoom daar op in. Wel....je ziet de 5 Wereld Delen. Je kunt op elk van de 5 Wereld Delen klikken. Dit moet je dus ook doen, maar wel in de volgorde van de Code op het briefje van Johnson. Dus Klik op Noor Amerika, Europa, Afrika, Australië en Zuid Amerika:

De Cirkel draait rond en de deur gaat open. Je ziet een brede trap. Klik op de trap en......LOADING. Na de Loading beland je in een  grote ruimte waar een grote Schotel Antenne staat.

Hoofdstuk 13: Een "MOMENT OF SILENCE":

Je bent bij Satelliet Antenne nummer 1, zoals je kunt lezen op de muur. Achter de Antenne staat een consooltje en in de beide hoeken , links en recht van het Nummer 1 bord aan de muur, gaat een trap omlaag. Zoom in op het console, het "Switch Panel". In het display lees je een getal en wel 036. Blijf af van de twee pijltjes toetsen. Zoom weer uit.

GOED.....het gaat nu heel erg ingewikkeld worden. Er zijn 5 van deze Schotel Antennes en je moet ze alle 5 vinden en ze dan alle 5 richten op Noord Amerika waar immers geen signalen meer van binnen komen. Als je dit lukt dan heb je "THE MOMENT OF SILENCE" gecreëerd en zul je de Computer op tilt krijgen. Eerst maar op zoek naar de andere 4 Antennes. De volgorde waarin we dat gaan doen maakt niet echt uit, maar het is wel handig als je het volgens 1 bepaalde route gaat doen. Ik zelf neem steeds vanuit elke kamer de LINKER TRAP en hou dit dan ook consequent aan. Het werkt steeds hetzelfde dus ik leg de route maar 1 keer uit.

NB: Je kunt het volgende ook gewoon overslaan als je het te veel werk vind en gelijk door gaan naar de OPLOSSING:

Goed,  wat weet je nu:

Je weet ook de coördinaten van de Antennes: (en je moet ze goed onthouden) 

Nu ga je uitvinden welke Antenne op welk continent gericht staat en dat moet je doen door elke antenne van zijn coördinaten te halen en helemaal naar rechts te draaien.  Dit hoef je echter voor Antenne 2 niet te doen. Antenne 2 correspondeert met het Rechter Segment van het Groene Paneel bij de Computer en dat is het Segment van het Bermuda  Platform dat het relay station voor Noord Amerika was. We kunnen dus met bijna zekerheid vermoeden dat Antenne 2 gericht staat op Noord Amerika, dus Antenne 2 laten we rustig op 108 staan.

Je gaat dus weer naar de Antennes 1, 4, 5 en 3 en zoomt dan steeds weer in op het "Switch Panel" en klikt dan op de rechterpijl om de Antennes helemaal naar rechts te draaien. Dit moet je antenne voor antenne doen en dan steeds het rondje door de gangen gaan lopen om te zien in welke gang er dan op de Wereldkaart er een verandering is opgetreden. Dan kom je vanzelf terug bij de Antenne die je verandert hebt. Zet die antenne dan terug naar zijn oorspronkelijk positie en ga dan naar de volgende antenne en herhaal het hele gedoe. Het is een heel gedoe.  Goed....Laten we het maar gaan doen:

Dat was een hoop werk, maar we hebben er veel van geleerd. Je weet nu dat:

Nu gaan we de antennes 1, 3, 4 en 5 richten op NOORD AMERIKA. We beginnen bij Antenne 1 en lopen dan weer het hele rondje linksom door de gangen. De tellers van alle 5 antennes staan dus terug op hun begin stand. Dit is noodzakelijk want anders werkt het niet:

DE OPLOSSING:

Zet de tellers van het "Switch Panel" van:

Het alarm gaat af. Je rent door de gangen terug naar de computer kamer. Een groot deel van de communicatie valt al stil. 3 van de 5 Segmenten op het groene paneel zijn nu rood. Een VLIEG zorgt voor de verdere afronding omdat het insect de laatste 2 Segmenten op rood zet door kortsluiting te veroorzaken Je hebt nu je.......MOMENT OF SILENCE veroorzaakt en de Computer schakelt uit. Het Alarm loeit nu als een gek. De raketten gaan op scherp.

Snel....ga terug de gang in naar de nis waar het lijk van Johnson ligt. Hier is nu de deur open gegaan en in de tunnel krijg je de pijl naar het "Evacuation Area". 

Ga dus door de tunnel en na de loading ben je op het volgende scherm. Links is het begin van de lange brug die naar de Escape Pods, het "Evacuation Area" gaat. Klik met je pijl op de brug en loop dan door naar links zodat je op het volgende scherm terecht komt. 

Het is inderdaad een lange brug. Ren over de brug naar rechts en zorg dat je op het volgende scherm terecht komt. Op het volgende scherm klik je weer met de "Evacuation Area" pijl om door te gaan naar het volgende scherm. Je staat voor de ingang van het Evacuation Area en  in de lichtbalk, boven je hoofd, lees je dat de raketten op punt van lanceren staan. Je leest ook dat alleen Escape Pod 3 beschikbaar is.

Ga verder naar het volgende scherm door met je pijl aan het einde van het pad te klikken. Je komt bij de Escape Pods en de Raket Silo's. De raketten staan op scherp en gereed voor lancering om New York te vernietigen.

Ga door naar het volgende scherm via middenonder in het scherm. Je bent bij de Raket Silo's 1 en 2. Ga verder naar het volgende scherm via linksonder en....je bent bij de Escape Pods 2 en 3. 

Wel.....alleen Pod 3 is beschikbaar, dus zoom in op de gele hendel paal die rechts voor het trapje van Pod 3 staat en trek dan de Zwarte Hendel omlaag. Escape Pod 3 gaat nu open. Kruip naar binnen door in de deuropening van Escape Pod 3 te klikken. Zodra je Escape Pod 3 in kruipt gebeurt het.......FILMPJE: De 3 Raketten worden nu gelanceerd en gaan richting New York....SNEL.....SNEL.....SNEL....Zoom in  op het blauwe "Missile Target Control" scherm. Op het scherm zie je de Target Coördinaten van de raketten. Het zijn de Coördinaten voor New York. 

Pak de Cd van Johnson uit je inventory en klik de Cd in de Cd Lade, onder het scherm. De Cd verandert de Target Coördinaten voor de 3 gelanceerde raketten in de coördinaten van het Het Pentanet Gebouw. Snel, Zoom uit en zoom in op de Rode Hendel, links naast het blauwe scherm. Er komt een Rode Knop tevoorschijn. Klik op de Rode Knop en..........

KIJK NU OP JE GEMAK NAAR DE.....

EINDFILM

Je ontsnapt met de Escape Pod uit het Pantanet. De Raketten zijn bijna bij New York en.........ontvangen nog net op tijd de nieuwe Target Coördinaten. De Raketten scheren over New York heen en vernietigen nu het Pantanet in Alaska. We zijn dan in jouw huiskamer. Je zit met Debbie Oswald, nu weduwe, op je bank en ziet op je grote telescreen de vernietiging van Pentanet. Je staat op.....het is tijd om naar Graham's begrafenis te gaan. Op je computerscherm verschijnt een Chatmessage.....het leest.....

Hi, my name is Susan! I'd like to get to know you!

Je ziet het niet....en dat is maar goed ook.

De Credits rollen nu over je scherm en dan begint het hele gedonder opnieuw met de Begin Film. Druk op ESCAPE om het spel nu voorgoed

AF TE SLUITEN.

Copyright:

27maart 2005

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl