Juni 2007
Startrek:
Elite Force 2: Deviance
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Er zijn 6 Geheime Levels te ontsluiten in dit spel. Om een geheim level te "ontsluiten" dien je een bepaald aantal Gouden Starships te verzamelen. Deze Gouden Starships zitten her en der verborgen op geheime plaatsen in de diverse levels. Je kunt via het TABBLAD SECRETS, op het beginscherm van het spel, zien hoeveel Gouden Starships je moet hebben om de 6 Geheime levels te "openen". Dit Tablad komt beschikbaar zodra je het eerste Gouden Starship hebt ontdekt. Ook in het Trainingslevel valt er 1 Gouden Starship te "verdienen". Dus sla het trainingslevel niet over.Hoofdstuk 1:
Missie 0:
Training
1 GOUDEN STARSHIP
De training begint met een standaard oefening waarin je even vooruit, achteruit, naar links en naar rechts moet bewegen tot Tuvok tevreden is gesteld. Ook moet je even de zijstap naar links en naar rechts oefenen. Hierna kom je dan in de Spring training. Dit is gewoon even over de drie balken heen springen. Ga dan door de deur en door de volgende en je komt in de Crouch training. Wacht even tot Tuvok weer heeft uitgelegd wat je moet doen en kijk dan eerst even naar links. Je ziet een ijzeren trap die omhoog gaat. Laat Tuvok maar even wachten en ga deze trap op en volg boven dan de ijzeren Catwalk, rechts, rechts en links naar het luik van een Jeffries Tube. Dit luik gaat NU niet open.
Keer terug naar Tuvok en kruip dan nu onder de drie balken door. Dan ga je door de twee deuren naar de volgende kamer alwaar je een combinatie moet doen van over de balken heen springen en er onder door kruipen. Vervolgens klim je de ladder op naar Tuvok en ga je door de deur naar de volgende kamer.
Tuvok staat aan de overkant op het balkon en legt weer uit wat je moet doen. Klim via de stapel kisten omlaag naar de vloer. Als je dan op de vloer bent dan ga je naar achter de stapel kisten waar je zojuist van af bent gekomen. Achter deze stapel kisten ga je helemaal naar links de hoek in. Hier ligt dan een Tricorder op de vloer. Loop naar de Tricorder en neem deze mee. Je raapt het ding vanzelf op. Loop nu door de kamer naar de overkant en klim daar via de stapel kisten omhoog naar het balkon waar Tuvok op staat.
Ga door de deur en Tuvok legt je dan iets uit over de Jeffriestube waar je nu in moet kruipen. Kruip dan in de Jeffries Tube. Kruip helemaal door deze Jeffries Tube naar het einde. Je komt dan bij een ladder die omlaag gaat. Daal deze ladder af tot HALVERWEGE. Halverwege omlaag de ladder zie je dan, rechts, een Console. Ga naar dit console, buk en mik met de gevonden Tricorder op dit console. Druk je vuurtoets in en hou deze ingedrukt tot de "MODULATIE" klaar is. Je krijgt dan de mededeling dat je nu een Geheime Deur hebt ontsloten. Dat is het luik van die Jeffries Tube die bovenaan de trap zit aan het begin van de kamer waar je onder de 3 balken door moest kruipen..
Gouden Starship 1:
Dus als je nu je allereerste Gouden
Starship wilt gaan bemachtigen, dan laat je Tuvok nu maar even lekker staan en
keer je nu helemaal terug naar de kamer waar je onder de 3 balken door moest
kruipen. Dus hier terug de ladder op, dan door de Jeffries tube en
dan via de kisten terug omlaag en aan de overkant weer omhoog (denk erom, de
eerste sprong is dan een Crouch Jump). Boven door de deuren, ladder af, spring
en kruip over en onder de balken door en je bent terug in die kruip kamer. Kruip
hier terug onder de drie balken door en ga dan de ijzeren trap op en boven naar
het luik van die Jeffries Tube. Dit luik gaat nu open.
Buk en kruip de Jeffries Tube in en volg deze nu naar het einde. Het is een heel eind. Aan het einde van al deze Jeffries Tubes ga je door het luik en volg je de ijzeren Catwalk naar de andere kant en dan zie je het Gouden Starship zweven boven een laag kratje. Loop er tegen aan en je hebt je allereerste Gouden Starship te pakken.
Nu dezelfde route helemaal terug naar die ladder waar je dat console hebt gescand. Daal deze ladder nu helemaal af naar de grond en vervolg dan de rest van je Training tot dat deze is afgelopen. Je begint dan vanzelf met Missie 1.
Hoofdstuk 2:
Missie 1: End Game
Borg Sphere
3 Gouden Starships
Het spel begint met de Proloog. Je hoort Captain Jean Luc Picard de situatie uitleggen. Je kunt deze proloog ook overslaan door op "Skip Proloog" te klikken. Dan volgt de begin loading van deze eerste missie.De bemanning van de USS Voyager, een Starfleet schip dat 7 jaar geleden in het Delta Kwadrant verzeilt is geraakt en sindsdien tracht het Alfa Kwadrant weer te bereiken, heeft nu de weg naar huis gevonden via een Borg Transwarp Hub. Terwijl de Voyager zich in deze Borg Transwarp Hub bevind heeft een Borg Sphere de Voyager gevangen in een zgn. Dampeningsfield. Voyager zit dus vast in dit Dampeningsfield in afwachting van Assimilatie door de Borg. Het Hazard Team van Voyager, een Elite groepje van de bemanning onder leiding van Lt. Alexander Munro, heeft de opdracht gekregen om de Borg Sphere binnen te gaan en te zorgen dat het Dampeningsfield waarin Voyager gevangen zit, wordt uitgeschakeld voordat Voyager en haar bemanning worden geassimileerd tot Borg.
Level 1: Vind Chell terug:
1 Gouden Starships
De missie begint met een beginfilmpje waarin we zien dat Tuvok het één en ander uitlegt en dan wordt het Hazard Team, bestaande uit: Munro (dat ben jij dus), Telsia, Chell en Chang, weg gebeamed naar de Borg Sphere. We krijgen enige beelden van binnen in de Borg Sphere en dan zien we hoe het Hazard Team binnen komt. Er gaat echter iets faliekant fout. Telsia en Chell worden onmiddellijk ergens anders naar toe gestraald en jij blijft samen met Chang achter.
Munro neemt contact op met Tuvok om te vertellen dat er iets mis is gegaan en dan probeert hij contact te maken met Telsia en met Chell. Chell meld zich dan en hij vertelt dat hij in een ander deel van de Sphere zit maar omringt is door Force Fields waar hij niet door heen kan komen. Je krijgt je eerste opdracht.

Goed, je hebt vanzelf de I-Mod in de aanslag . Waarschijnlijk lopen er al zo her en der Borgjes rond. Zolang jij maar niet begint te schieten laten de Borgjes je gewoon met rust. Ze zien je nog niet als een bedreiging. Loop vooruit naar de poort. Telsia meld zich dan en ze zegt dat zij nu bij de Generatoren is beland. Loop door de poort. Er lopen hier wat Borgjes rond en er staan er ook een paar te regenereren in hun alkoven. Als je naar rechts kijkt dan zie dat de poort daar is afgesloten door een Blauw Force Field. Als je echter naar links kijkt dan zie je daar een Groen Force Field in de poort.
Blauwe Force Fields kun jij nooit uitschakelen. Groene en Gele Force Fields daarentegen wel. Je moet dus dat Groene Force Field gaan deactiveren. Een Groen Force Field schakel je uit door naar de Groene Power Coupling te zoeken. Deze Groene Power Coupling is de krachtbron voor de groene Force Field. Steeds is er voor elk Groen Force Field een Power Coupling ergens in de buurt van het force field te vinden. Voor deze eerste groene Force Field vindt je de Power Coupling aan het begin van de rechter muur van dit gangetje, dat naar het Groene Force Field toe gaat.
Je moet die groene Power Coupling dus stuk schieten, maar doe dat wel vanaf een veilige afstand en zorg ook dat Chang er niet te dichtbij staat. Denk erom dat zodra je begint te schieten al die Borgs hier je dan wel als een bedreiging zullen zien en je dus zullen willen assimileren. Knal dus, met de I-Mod of je Phaser Rifle, de groene Power Coupling kapot en ga dan de Borgjes snel omleggen voordat je geassimileerd wordt. Het Groene Force Field is dus nu weg, dus stap door de poort de volgende ruimte in. Loop door naar de muur recht tegenover je en draai dan naar rechts. In de hoek zie je nu een liftplatform. Stap op dit liftje en ga recht voor de liftknop staan. Druk op je Use-Toets om de liftknop te activeren.
Munro en Chang zakken met de lift omlaag.Beneden gekomen loop je recht vooruit het liftje af. De Borgjes hier schenken totaal geen aandacht aan jou of aan Chang. Draai naar rechts. Achter in het gangetje, waar je dan in kijkt, zie je weer een Blauw Force Field. Daar kun je dus niet door. Loop iets vooruit en draai dan links en loop vooruit en dan de korte helling naar beneden af. Onderaan deze korte helling is er rechts weer een Blauw Force Field, maar links is een Geel Force Field en achter dit Gele Force Field staat Chell vol ongeduld op je te wachten.
Ga eerst nu echter naar rechts, naar het Blauwe Force Field. Vlak voor dit Blauwe Force Field zie je een zgn. Rode Plasma Conduit aan de rechtermuur zitten. Onder deze Plasma Conduit zie je de ingang van een kruipgang. Deze ingang is echter afgesloten door een hek.
Trek je I-Mod of je Phaser Rifle en knal nu, vanaf een veilige afstand, op de Plasma Conduit. Dit ding explodeert en door de explosie is nu dat hek weg voor de ingang van de kruipgang. Helaas zijn nu wel al die Borgjes ook wakker geworden. Je moet nu even snel wezen. Laat Chang het maar even met de Borgjes uitvechten terwijl jij snel de kruipgang in kruipt. Hiervoor moet je dus eerst bukken en dan de kruipgang in kruipen. Volg deze korte kruipgang naar het einde. Aan het einde van deze korte kruipgang zie je dan een zgn. Borg Distribution Node aan de muur. Snel, knal dit ding stuk.
Chell meld dan dat nu alle Borgjes in deze sector op "Non-actief" zijn gegaan. Dit is dus belangrijk om te weten. Wil je snel alle Borgs in een sector in één klap uitschakelen, zoek dan naar de Borg Distribution Node voor de sector en vernietig dat ding dan. Kruip nu terug door de kruipgang en als je er weer uitkomt dan merk je dat alle Borgjes hier nu hun "kopje" laten hangen.
Ga nu naar het Gele Force Field. Chell vertelt je dan dat hij, vanaf zijn kant, niet achter de frequentie voor dit force field kan komen en zegt dat jij dat moet doen. Rechts van het Gele Force Field zie je dan het Controle Paneel in de muur. Pak je Tricorder tevoorschijn en loop naar dit paneel toe. Mik je Tricorder nu op dit Controle Paneel. Het paneeltje gaat open. Druk op je vuurtoets en hou deze ingedrukt tot de "Modulatie" klaar is.
Als de Modulatie gereed is dan klapt het controle paneel weer dicht en is het Gele Force Field verdwenen. Chell vindt het nodig om je dit ook nog even te melden. Je eerste Objective heb je nu dus bereikt. Loop door de poort naar Chell. Links in de hoek is dan de volgende doorgang weer afgesloten met een Groen Force Field. Zoek dus hier in deze ruimte weer naar de Groene Power Coupling. Je zult deze echter niet vinden. Er is hier geen Power Coupling. Loop naar het Groene Force Field en kijk dan goed naar de rechtermuur. Beweeg je cursor over de muur en je vindt dan weer een Rode Plasma Conduit. Onder deze Rode Plasma Conduit zie je weer de ingang van een kruipgang.
Helaas is deze kruipgang geblokkeerd door een pijp. Ga weer op veilige afstand staan en knal met je I-Mod of je Phaser Rifle op de Plasma Conduit. Deze explodeert en hierdoor explodeert ook de pijp die de ingang van de kruipgang blokkeerde. Ook worden nu de Borgjes hier wakker. Je kunt zelf even die Borgen gaan killen of je laat dit over aan Chell en Chang.
Gouden Starship 2:
Ga voor de ingang van de kruipgang staan, buk dan en kruip de kruipgang in. Volg
deze dan, links, links en rechts en je kruipt uit de gang en staat weer recht
op. Je bent nu in een verdeel schacht waar al die pijpen in samenkomen. Draai
links en buk weer en kruip onder de pijp door, het vervolg van de kruipgang in,
en volg deze dan weer. Je komt dan in een tweede verdeel schacht terecht. Kijk
hier naar de linkermuur. Je ziet nu de Groene Power Coupling voor dat Groene
Force Field. Knal dit ding dus stuk. Boem. Chell meld je dan dat het Groene
Force Field nu uit de weg is.
Kruip terug door de kruipgang naar de eerste Verdeel Schacht. Je staat dan weer recht overeind. Ga naar rechts en loop tot op de bovenste pijp, voor de ingang van het eerste stuk van de kruipgang. Buk nu nog niet, maar draai naar links en klim/spring dan op de bovenste pijp die langs de rechter muur loopt. Loop over deze pijp naar links en kijk goed naar de muur. Je zult een scheur zien zitten in deze muur. Spring weer omlaag naar de grond en mik vanaf de grond op die scheur in de muur, boven de pijpen. Schiet op deze scheur en de scheur wordt een gat. Klim terug op de bovenste pijp en loop er weer over naar het muurgat. Draai naar dit gat, buk en grijp het Gouden Starship .
Goed..... spring van de pijp af en kruip via het voorste stuk van de kruipgang terug naar Chell en Chang. Ga dan naar rechts en door de poort waar voorheen dat groene Force Field in was en volg de gang. Deze gaat rechtsaf en je gaat dan door een ronde deur. Volg de gang verder en deze gaat dan linksaf en dan krijg je het Einde Level Scherm voor dit eerste level te zien. Dit schermpje waarschuwt je dat als je nu door loopt je dit gebied zult verlaten en het toont je hoeveel van de verborgen Secrets en Starships je in het level hebt weten te ontdekken.
Level 2: Vindt Telsia:
2 Gouden Starships
Munro, Chang en Chell lopen een grote ruimte binnen. Door een hele grote ruit zien we Voyager in de Warp Stroom "bevroren" hangen. Dan komen hier de Borgjes tot leven en vallen je aan. Chang wordt door een Borg gegrepen en weg gebeamed.Je krijgt dan weer de controle over het spel. Je I-Mod doet het nu niet. De Borg hebben een of ander krachtenveld ingeschakeld waardoor de I-Mod nu niet werkt. De beide uitgangen zijn afgesloten door een Groen Force Field. Snel, draai je om naar links en loop naar de muur achter de smalle ronde pilaar. Hier zit een Rode Plasma Conduit in de muur en onder dit ding zie je een kruipgang. De kruipgang is uiteraard afgesloten. Knal met je Phaser Rifle de Plasma Conduit stuk en kruip dan snel de kruipgang in en volg deze naar het einde.
Aan het einde van de kruipgang zie je dan een Borg Distributie Node en een Groene Power Coupling. Knal ze allebei stuk. Je hebt dan al die Borgjes bij Chell uitgeschakeld en je hebt die twee groene Force Fields opgeheven.
Ondertussen zal Munro wel aan Tuvok hebben gemeld dat Chang is ontvoert. En Chell zal wel al gemeld hebben dat hij Chang heeft gelokaliseerd in de assimilatiekamer. Kruip terug door de kruipgang en onderwijl zal Telsia zich ook even melding met de mededeling dat ze een Borg Node heeft gevonden. Terug in de grote kamer met de grote ruit krijg je een nieuwe opdracht en dat is om te voorkomen dat Chang tot Borg wordt geassimileerd. Zoals gezegd zijn de beide Groene Force Fields nu weg en zijn alle Borgjes hier nu dood. Ga met je gezicht naar de grote ruit staan. De gang, links van de grote ruit, loopt dood, dus ga de gang rechts in en volg deze.
Je zult Borgjes tegen komen maar ze doen je niets, dus laat ze met rust. Volg de gang. De gang gaat rechts, links en je gaat dan door een ronde deur. Weer rechts en je bent dan in een kleine kamer met recht voor je een Energie en een Health Terminal. Links is een Gele Poort met een Geel Force Field. Gebruik hier nu eerst de Energie en de Health Terminal om je Energie en je gezondheid weer op te krikken. Ga dan naar naar de Gele poort. Trek je Tricorder en scan het Controle paneel van dit Force Field tot de Modulatie voltooit is en het gele Force Field weg is. Ga door de poort. Je komt in de grote bovenste Liftkamer.
Chell rent je voorbij en vertelt ondertussen dat Chang beneden jullie gevangen zit maar dat één van jullie hier boven moet blijven om de lift te bedienen. Dat zal dus Chell zijn. Ga dus op het liftplatform staan en Chell drukt op de knop en je zakt omlaag met de lift. Het is een flink eind omlaag en het brengt je in de Onderste Liftkamer.
We zien Chang in de assimilatiekamer zitten achter een Groen Force Field. Munro kan hem niet bereiken.Zodra je weer de controle hebt gekregen maak je snel een QUICK SAVE via je F6 toets. In de linker bovenhoek van je scherm gaat nu Changs levensmetertje mee lopen. Als Changs metertje leeg is voordat je er in bent geslaagd om Chang naar Voyager te beamen, dan is het GAME OVER. Je moet dus nu wel even snel handelen.....
Gouden Starship 3:
Van de Borgjes hier heb je nu nog
geen last. Je moet dus nu eerst op
zoek naar een Groene Power Coupling om deze te vernietigen zodat het Groene
Force Field bij Chang wordt uitgeschakeld. Draai je om en ga terug de liftkamer
in. Rechts zie je nu een gang. In die gang zie je een apart paneel in de muur.
Ga in de poort van de gang staan. De Borgjes zullen nu wel uit hun alkoven komen en op je gaan schieten.
Snel....schiet dat aparte paneel in de linker gangmuur stuk. Je hebt hiermee een geheime gang geopent. Duik er snel in en volg deze geheime gang naar achteren. Achterin zweeft het Gouden Starship en zit er een Borg Distribution Node aan de muur
Knal eerst die Borg Distribution Node stuk om alle Borgjes in deze sector uit te schakelen en grijp dan het Gouden Starship. Chell meld nu dat er bij hem nu wel een Groen Force Field is verschenen. Ga terug door de geheime gang en volg dan de gewone gang naar links. Je komt in een grotere ruimte. Aan de overzijde zie je dan, rechts een poort met een Blauw Force Field en links een poort met een Geel Force Field. Tussen jouw kant en de overzijde zie je een groot Blauw Force Fields als VLOER met er boven, zowel links als rechts, dikke pijpen.
Loop naar links en spring dan op de pijpen en loop erover naar de overzijde. Spring aan de overzijde op het looppad en ga naar links naar de Gele Force Field Poort. Achter het gele Force Field zit de Groene Power Coupling waarmee je het Groene Force Field bij Chang uitschakelt. Trek je Tricorder en scan snel het controle paneel van dit gele force field tot de Modulatie voltooit is en knal dan met je Phaser Rifle de Groene Power Coupling stuk.
Hiermee is dus het groene Force Field bij Chang weg. Draai je om en klim via de grondpijpen terug naar de overzijde en ga terug door het korte gangetje naar de liftkamer en dan naar links, naar de kamer waar Chang gevangen zit.
Gouden Starship 4:
Je neemt vanzelf contact op
met Voyager en Chang wordt overgestraald. Draai je om en ga terug de liftkamer in. Ga
terug naar de kamer met het blauwe vloer force field en de pijpen.
Spring weer op de linker pijpen en draai je dan om. Vanaf
de pijp kijkt je dan terug naar de korte gang. Buk en doe je nachtkijker aan via
de toets die je daarvoor hebt aangewezen.
Je kijkt dus onder het roosterpad door naar het einde van de pijp waar je op staat. Kruip onder het roosterpad door over de pijp naar de muur en draai dan rechts en grijp het Gouden Stardhip:

Kruip terug tot je onder het rooster vandaan bent, doe je nachtkijker uit, draai je om en spring terug omhoog het looppad op en ga via de korte gang terug naar de grote liftkamer. Links van het liftplatform zie je weer een Rode Plasma Conduit aan de muur
Onder deze Plasma Conduit is weer de ingang van een kruipgang. Schiet de Plasma Conduit aan diggels en kruip dan de kruipgang in en volg deze naar het einde. Knal aan het einde van de kruipgang dan weer de Groene Power Coupling stuk. Chell meld dat bij hem nu het Groene Force Field verdwenen is. Dus kruip terug door de kruipgang naar de liftkamer en ga weer op het liftplatform staan en Chell "takelt" je omhoog. Tuvok meld dat Chang veilig aan boord Voyager is gekomen en geeft je nu weer de opdracht om bij Telsia te geraken. Boven gekomen loop je rechtdoor door de Groene poort.
Het waarschuwingsschermpje verschijnt. Loop naar rechts de lift in. LOADING. Na de loading moet je op het liftplatform gaan staan en dan zakken jij en Chell vanzelf omlaag met dit liftje. Beneden stap je van het liftje af en volg je de gang, De gang gaat links, vooruit, er stapt dan links een Borgje door een Blauw Forcefield. Ga rechtdoor en dan rechts. Telsia meld dat ze iets heeft gevonden. Ga verder.....rechts. Chell zegt dan dat "Telsia Ahead" is. Vooruit, links en door de ronde deur.
Vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, links en rechts en rechts en STOP.
Recht vooruit zie je een deel van een grote blauwe "ruit". Achter deze "ruit" is dan Telsia. Als je daar naar toe gaat dan gaat zo meteen de tijd weer meelopen en zoveel tijd krijg je niet. Dus maak nu eerst maar even een Quick Save via je F6-toets. Gaat het zo meteen fout dan laad je gewoon deze Quick Save weer in via je F9-toets en probeer je het opnieuw.
Loop dan rechtdoor naar die grote "ruit". Die ruit blijkt een grote Blauwe Poort te zijn met een Blauw Force Field. Er achter staat Telsia. Ze probeert iets te doen.
Achter Telsia is een Groene Poort en daar komt nu een Groen Force Field in. Telsia zit nu opgesloten en haar Levensmetertje verschijnt in beeld. Je moet nu op zoek naar de Groene Power Coupling waarmee je dat Groene Force Field (achter Telsia) kunt uitschakelen. Vergeet alle Borgjes, laat Chell het maar met ze uitvechten.
Ren snel verder door de gang. Deze gaat dan links, rechts, links en dan zie je rechts de ingang van een smalle "Blauwe" gang. Ga de Blauwe Gang in en volg deze en je komt dan weer in een gewone gang terecht. Recht voor uit zie je dat deze gang dan rechtsaf gaat en in die bocht zie je dan een Rode Plasma Conduit aan de muur zitten en onder dat ding is dan weer de ingang van een kruipgang.
Ren vooruit en schiet tijdens het rennen die Rode Plasma Conduit stuk. Kruip dan in de kruipgang onder de Plasma Conduit en volg deze naar het einde waar je dan de Groene Power Coupling vindt voor het Groene Force Field bij Telsia. Knal dit ding stuk en Telsia's levensmeter verdwijnt. Kruip terug door de kruipgang en als je er weer uit kruipt zie je dat nu ook al die Borgjes hun kopjes laten hangen.
Je beland nu vanzelf bij Telsia . Telsia vertelt dat ze de locatie van de Dampeningsfield Generators heeft gevonden en Chell vertelt waar je nu naar toe moet.Level 3: Vindt de Hoofdlift
Geen Gouden Starships
Je krijgt als nieuw doel het vinden van de Hoofdlift. Draai je om zodat je de groene Poort ziet. Links van deze poort hangt dan weer een Groene Power Coupling. Knal dit ding nu stuk.
Je hebt daarmee ergens anders een Groen Force Field in een andere Groene Poort uitgeschakeld. Verlaat deze ruimte en volg de gang helemaal naar achteren en ga terug door de smalle "blauwe" gang. Als je aan de andere kant weer uit deze "blauwe" gang komt dan ga je rechtsaf.
Er beamen dan twee "verse" Borgjes in. Bestook ze met je Phaser Rifle via je rechtermuisknop. Telsia en Chell doen dat ook. De Borgjes kunnen niet op drie plaatsen tegelijk een schild over hun lijf leggen dus alle kans dat één van jullie drie er in slagen om deze twee Borgjes toch te doden. Ga dan verder rechtsaf en door de ronde deur. Recht door en dan, in de bocht naar links, wordt er weer een Borgje "wakker". Kill hem snel en volg de gang verder. Links, rechts en je komt bij het einde van de gang. Dit lijkt een Dead End. Ga echter hier op het gele rooster staan en wacht tot ook Telsia en Chell op het gele rooster staan. Het blijkt dan een liftje te zijn en deze brengt je omhoog.
Boven gekomen volg je de gang verder, links, links en je komt terecht in een Borg Regenereer ruimte. De 3 of 4 Borgjes die hier staan te regenereren worden "wakker". De utgang, links achterin, zit dicht met een Groen Force Field. De Groene Power Coupling hiervoor zit rechts van de ingang van de gang waar je uit kwam. Knal deze Power Coupling stuk. Hiermee heb je dan dat groene force field uitgeschakeld en ook de 3 of 4 Borgjes.
Ga verder door de groene poort en volg de gang verder. Weer wordt er dan een Borgje wakker. Schakel hem uit of ren snel door, rechts de bocht om en door de ronde deur. Volg de gang verder, links, rechts en dan kun je linksaf of rechtsaf.
Ga rechtsaf en dan linksaf en loop door naar het midden. Aan de rechtermuur zitten dan een Borg Distributie Node en een Groene Power Coupling. Tussen beide in hangt hier een Health Terminal. Snel, de Borgjes hier zijn "wakker" geworden, dus knal eerst die Borg Distributie Node stuk en dan de Groene Power Coupling. Hiermee zijn de Borgjes hier uitgeschakeld en heb je een Groen Force Field in een groene Poort uitgeschakeld. Deze poort zit iets verder op.
Gebruik nu even de Health Terminal om je gezondheid bij te vullen en loop dan door naar achteren en dan linksaf. Je ziet dan rechts de Groene Poort. Ga er nog niet door maar loop er voorbij en dan linksaf en loop door naar het midden. Je bent nu aan de andere kant van de kolom. Rechts hangt hier een Energie Terminal. Gebruik deze om de Energie van je wapens weer aan te vullen. Ga dan terug naar die Groene poort en ga er nu door en volg de gang verder. Deze gaat dan rechtsaf. 2 Borgjes beamen in. Kill ze of ren door en volg de gang naar links en door de Ronde Deur. Dan gaat de gang verder weer rechtsaf, rechtsaf en dan zie je voor je een Wit/Blauwe Ronde Poort met daarachter een ijzeren "brug".
Ga dus verder vooruit en als je door die ronde poort bent gegaan dan krijg je een Objectives Update. Je hebt de Hoofdlift bereikt. Loop verder door naar achteren en het Level Eindscherm verschijnt in beeld. Loop door.
Munro, Chell en Telsia stappen op het Hoofdlift platform en beginnen aan de reis naar boven. LOADING.Level 4: De Dampenings Generators
Geen gouden Starships
Munro, Telsia en Chell gaan verder omhoog met de hoofdlift en komen dan boven.
Boven gekomen neem je maar eerst even een kijkje in je Missie Objectives via je TAB-toets. Je leest dat je op zoek moet naar de I-Mod Node en deze dan moet uitschakelen zodat je de I-Mod weer kunt gebruiken en naar de 3 Dampeningsfield Generatoren die je dan ook alle 3 moet uitschakelen zodat Voyager vrij komt.
Eerst maar op zoek naar die I-Mod Node. Draai links en volg het ijzeren looppad. De Borgjes hier worden wakker en vallen aan. Het zijn er te veel en je kunt ook hun schilden niet penetreren. Ren dus snel door. Het pad gaat dan naar links en dan zie je een Gele Poort met een Geel Force Field in de muur. Chell wijst je er op dat er naast deze gele poort een console zit. Vergeet de Borgjes nu maar, laat Telsia en Chell zich daar maar mee bezighouden.
Trek je Tricorder en gebruik deze op het controle paneel van het Gele Force Field en wacht tot de Modulatie klaar is. Het Gele Force Field is dan weg. Trek je Phaser Rifle weer en stap door de Gele Poort en draai ONMIDDELLIJK naar rechts. Je staat in een korte gang dat aan beide zijden dood loopt. Er beamen hier 2 verse Borgjes in. Achter deze twee Borgjes zie je een Rode Plasma Conduit aan de eindmuur van dit gangetje zitten. Er is deze keer geen kruipgang onder deze Plasma Conduit. Knal dit ding stuk met je Phaser Rifle. Het gevolg is dat niet alleen die Borgjes nu dood gaan maar je hebt hiermee ook het gebruik van je I-Mod terug. Deze Plasma Conduit was dus de I-Mod Node die verantwoordelijk was voor het dampeningsfield welke je I-Mod inactief maakte.
Goed je eerste doel in dit level is dus gehaald. Draai je om. Aan het andere einde van deze korte gang hangt er in de rechterhoek een Energie Terminal. Gebruik deze om de energie van je wapens weer aan te vullen en stap dan terug door de Gele Poort de hoofdruimte in. Volg het ijzeren pad nu naar rechts en dan linksaf en vooruit naar de Groene Poort. Vlak voor de Groene Poort beamen er 3 Borgjes binnen.
Wel...... je hebt weer de beschikking over je I-Mod, dus gebruik deze dan ook om deze 3 Borgjes te killen. Ga dan verder door de Groene Poort en dan door de Ronde Deur. Je komt in een groter kamer met een groot vierkant rooster in de vloer en een paar Borg alkoven in de achtermuur. De drie Borgjes worden wakker, dus kill ze en dan beamen er nog een paar Borgjes binnen. Kill deze ook. Er zijn nu 2 uitgangen in deze kamer, links en rechts. Beide leiden je dan naar een New Area. Beschouw deze kamer maar als de "Verdeelkamer".
Ga via de rechter poort de zijkamer binnen en draai dan naar links. Je ziet weer een Ronde Deur en je ziet een Health Terminal aan de linkermuur. Gebruik deze Health Terminal om je gezondheid op te krikken en ga dan door de Ronde Deur. Een korte gang met weer een Ronde Deur. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt in beeld. Loop door naar de Ronde Deur. LOADING.
Na de loading stap je door de ronde deur en STOP. Recht voor je komt de gang uit in een grote hoge en diepe hal en daar is ook het liftplatform om je helemaal naar beneden te brengen. Gelijk als je door de ronde deur bent gestapt zie je echter aan de rechter muur een Rode Plasma Conduit met daaronder weer een kruipgang. Als je nu rechtdoor gaat en met de lift helemaal omlaag gaat dan zul je op een gegeven moment niet verder kunnen omdat je dan bij een Groene Poort zult komen waarvan je het Groene Force Field niet kunt uitschakelen. Daarom moet je nu Telsia en Chell even verlaten om via de kruipgang naar een Groene Power Coupling te gaan. Dus knal de Rode Plasma Conduit stuk en kruip dan in de kruipgang.
Volg de kruipgang, vooruit, links, links, rechts en je valt een verdeelschacht in. Draai links, buk en kruip het vervolg van de kruipgang in en volg deze verder, rechts, vooruit, rechts, links, links, heel eind vooruit en je komt in een eindschacht. Dit schijnt een Dead End te zijn, maar je ziet hier dat er twee pijpen de grond in verdwijnen via een putje met een rooster. Knal dit rooster stuk en val dan door het gat omlaag.
Je land in een korte gang. Draai hier in het rond. Je ziet dan een Groene Poort met een Groen Force Field en je ziet, aan de achtermuur van dit gangetje, een Borgje staan met zijn/haar rug naar je toe. Rechts van dit Borgje hangt dan een Groene Power Coupling. Knal de Borg dood met je I-Mod en knal dan de groene Power Coupling stuk om het Groene Forcefield te deactiveren.
Ga door de poort en volg het ijzeren pad naar achteren naar die Blauwe Poort. Vlak voor de blauwe poort ga je dan rechtsaf en een stukje vooruit en in het midden weer rechtsaf. Telsia en Chell komen nu met de lift omlaag. Voeg je bij hen op de lift en je zakt verder omlaag. Beneden gekomen ga je door de Ronde Deur. Een korte gang die dan naar links gaat. Loop iets door naar de hoek. Waar de gang dan linksaf gaat zie je dan rechts een Groene Power Coupling zitten. Knal deze stuk.
Draai je om en loop de kamer in. Rechts staan 2 Borgjes te regenereren. Loop door. In de linkermuur zie je dan een Borg Distributie Node zitten. Knal deze stuk. Ga verder vooruit de treden op en dan links, rechts. Voor je ligt nu een smalle gang en je ziet, rechts, een Groene Poort. Ter hoogte van deze Groene Poort beamen er dan twee Borgjes in. Kill ze met de I-Mod.
Loop naar de Groene Poort. Chell vertelt je dan dat je de eerste van de 3 Dampeningsfield Generatoren hebt gevonden. Ga door de poort en loop door en je bent bij deze Generator beland.
Chell gaat naar het consooltje links van de generator en probeert deze te "moduleren" om de generator uit te schakelen. Dit lukt echter niet. Chell vraagt je dan of jij met je Tricorder het paneel dat voor de generator staat wilt scannen om zo samen een soort Feedback Loop te creëren waardoor de generator zal uitschakelen. Loop de treden op naar de generator en je staat voor het controle paneel. Trek je Tricorder te voorschijn en mik hiermee op het paneel en druk op je VUURKNOP.
Je krijgt nu je eerste TRICORDER PUZZEL voorgeschoteld.
Je kunt even, links, op de HELP knop klikken voor wat uitleg, maar veel hulp hoef je daar niet van te verwachten. Je ziet 3 kolommen met bewegende Golflijnen. De linkerkolom is wat je Tricorder ziet, de rechterkolom is de Target en is dus de Generator. De middelste kolom is de Composite kolom en deze heeft een Rode Lijn en een Gele stippellijn. Deze Gele Stippellijn is hetzelfde als de Gele Lijn in de Target KolomWat moet je nu doen. Je moet er voor zorgen dat de Rode Lijn in je Tricorder Kolom exact gelijk wordt aan de Gele Lijn in de Target Kolom. Dit doe je door de Rode Lijn in de Middelste Kolom precies te laten samenvallen met de Gele Stippellijn in de Middelste Kolom. Hoe moet je dit nu doen? Onder in het scherm zie je een Plus en een Min knop naast een Cijfer display. Je ziet ook 3 knoppen, dit zijn de: Amplitude, de Frequency en de Offset knop.
Goed zo. Je hebt de eerste van de 3 Dampeningsfield Generators nu uitgeschakeld. Nog 2 te vinden. Tuvok meld zich en maant je tot spoed aan. Trek je hier maar niet veel van aan. Er loopt echt geen tijd mee en die Tuvok is gewoon een vervelende zeur. Draai je om en verlaat deze generator ruimte weer via de groene poort. Ga dan rechtsaf, vooruit, rechtsaf, de treden op en weer rechtsaf. Rechts staan dan 2 Borgjes in hun alkoven te regenereren. Loop door.
De Borgjes worden wakker en ook nog twee anderen die iets verder op staan. Dus kill ze met je I-mod en ga dan verder door de volgende groene poort. Weer 2 Borgjes, kill ze en gebruik dan de Health Terminal die hier aan de linkermuur zit. Ga dan verder en dan links de hoek om en dan over de ijzeren brug naar de ronde deur.
Vlak voor je die ronde deur bereikt beamen er twee Borgjes in. Kill ze en ga door de ronde deur en je bent in een gang met aan het einde weer een ronde deur. Loop door. Het "Exiting Area scherm" verschijnt. Loop door naar de ronde deur aan het einde van deze gang. LOADING.
Na de loading stap je door de ronde deur en dan linksaf en door de poort. Je bent dan in een hal met gelijk rechts een gang en een Health Terminal. Recht vooruit zie je dat de deur in de poort is afgeschermd door een groen Force Field. Draai naar links en je ziet de Groene Power Coupling aan de linkermuur. Door gaat ook een gangetje maar die brengt je bij een Blauw Force Field. Knal de Groene Power Coupling stuk.
Je ziet weer een Groen Force Field verdwijnen.
Ga nu de gang in naast de Health Terminal en volg deze naar achteren. Halverwege kill je even de twee Borgjes die uit hun alkoven tevoorschijn komen. Loop dan verder door en via de groene poort naar de tweede Dampeningsfield Generator. Chell meld dat je dus weer bij een Generator bent gekomen en hij vraagt je weer om het paneel te scannen. Loop dus weer de treden op. Trek je Tricorder en druk op je vuurtoets en weer verschijnt dan de Tricorder puzzel. Ik ga je dit niet weer helemaal uitleggen. Het werkt precies zoals bij de eerste Dampeningsfield Generator. Alleen nu zul je alle drie de functie, dus Amplitude, Frequency en Offset moeten instellen. Zet eerst weer alles op 1,en speel dan voor alle 3 de knoppen met de Plus en de Min knop totdat je in de linkerkolom weer de Rode Lijn precies op de Gele Stippellijn hebt gezet. Dan schakelt de Generator uit. Het is echt niet zo moeilijk.
Als de generator is uitgeschakeld dan komt Tuvok je weer tot nog meer spoed manen. Trek je I-Mod weer tevoorschijn en keer nu terug naar de hal met de Health Terminal. Zodra je daar weer binnen komt beamen er een stuk of 5 Borgjes in. Kill ze allemaal en verlaat deze hal dan via de deur in de Groene poort waar voorheen het groene force field voor zat.
Je bent dan in een hele hoge min of meer ronde hal met in het midden van het ijzeren looppad een hoge ronde Blauwe Kolom. Ik vermoed dat dit de krachtcentrale van de Borg Sphere is. Loop over het ijzeren looppad naar de andere kant van de Blauwe Kolom en ga daar dan weer door de ronde deur. Een korte gang die uitmond in een dwarsgang. 4 of 5 Borgjes komen je hier eventjes lastig vallen. Kill ze en ga dan even naar links tot aan de poort met het Blauwe Force Field.
Rechts in de hoek hangt hier dan een Health Terminal. Pep er je gezondheid mee op en draai je dan om en volg de gang dan helemaal rechtdoor tot de volgende links/rechts kruising. Ga hier naar links en volg de korte gang naar achteren. Je komt dan bij de 3e Dampeningsfield Generator. Helaas kun je er niet naar toe omdat er een Groen Force Field in de poort zit. Draai je om en loop terug naar het kruispunt. Je kwam zonet uit de rechter gang, dus ga nu rechtdoor en volg de lange gang tot je niet verder kunt vanwege een Blauw Force Field. Aan de linkermuur hangt dan de groene Power Coupling waarmee je het Groene Force Field bij de 3e Generator kunt uitschakelen. Knal deze Power Coupling dus stuk.
Je ziet dat het Force Field wordt uitgeschakeld.
Dus draai je om en volg de gang terug naar de Dampeningsfield Generator. Loop de treden weer op tot aan het paneel en scan het paneel weer met je Tricorder en los de puzzel weer op. Bij mij was het deze keer als volgt: Amplitude op 9, Frequency op 4 en Offset op 8, maar dit kan echt bij jouw anders zijn. Heb je de Rode Lijn weer precies op de Gele Stippellijn gekregen dan schakelt ook deze generator uit. Je bent geslaagd in je missie. Je hebt Voyager bevrijd.
Munro neemt contact op met Voyager en het Hazard Team wordt terug naar Voyager Gebeamed.Level 5: De Advance Borg Drone
Er is iets mis gegaan met het terug stralen naar Voyager van het Hazard Team. Telsia en Chell zijn veilig aan boord Voyager beland, maar Munro NIET. Munro komt terecht in een ander deel van de Borg Sphere en hij moet nu afrekenen met de ADVANCE BORG DRONE.Deze Advance Borg Drone is dus de EINDBAAS van deze eerste missie. Je moet hem verslaan om de missie succesvol te beëindigen. Het is een leuk baasje.
Er staan je nu een aantal tactieken ter beschikking. Je kunt de Borg Baas blijven bestoken met je I-Mod en uiteindelijk krijg je hem dan ook wel klein. Dit duurt echter vrij lang. De beste tactiek is de volgende.
Blijf het vuur van de Borg ontwijken en ren naar 1 van de Gele Kolommen. Scan dan het Controle Paneel en als de Modulatie is afgelopen dan verdwijnt het Gele Force Field en komt de Borg Distributie Node vrij. Het Gele Force Field blijft echter maar een paar seconden weg, dus knal snel met je Phaser Rifle of de I-Mod op de Distributie Node. Je schiet het ding echter niet stuk, maar de Node verdwijnt naar omhoog. Hierdoor is de Borg Baas nu een paar seconden VERLAMD.
Zoek dan snel de Borg Baas op en pomp hem vol met schoten uit je I-Mod. Als je dit maar snel genoeg doet dan gaat de Borg Baas neer. Maar hij komt weer overeind. Je hebt er echter wel voor gezorgd dat zijn metertje nu een stuk minder vol is. Ga naar de volgende Gele Kolom en herhaal dit gedoe.
Steeds gaat de Borg Distributie Node dus omhoog en steeds is dan de BORG BAAS tijdelijk verlamd. Dan kun je hem dus voor een paar seconden echt pijn doen. Je moet hierbij wel er voor zorgen dat je weet waar de Borg zich bevindt ten opzichte van de Gele Kolom waar jij dan bent. Hij beamt zichzelf ook steeds naar boven en dan staat hij op de omloop die zich boven je hoofd rondom door de Arena bevindt.
De Borg Distributie Nodes komen telkens na een paar seconden weer omlaag. Je kunt dit grapje dus meerdere keren herhalen met elk van de 3 Distributie Nodes. Nadat je op deze wijze de Borg Baas een keer of 5 hebt neergehaald zal hij bij de 6e keer echt helemaal dood gaan en is deze eerste Missie ten einde. Het MISSIE EINDSCHERM verschijnt dan en daarna volgt er een LOADING.We zien hoe Voyager los breekt uit zijn "ketenen" en via de het laatste stukje van de Transwarp Hub het Alfa Kwadrant bereikt. Ook de Borg Sphere bereikt het Alfa Kwadrant maar wordt dan vernietigt door de verzamelde Starfleet vloot. Hierna bevindt ons Hazard Team zich in een lokaal van de Starfleet Academie. Het Hazard Team wordt uit elkaar gehaald. Telsia, Chang, Chell en Munro krijgen elk een andere opdracht. Munro's opdracht is het nu om leraar te zijn. Hij moet "Advance Tacticts" gaan onderwijzen aan de jonge Starfleet Kadetjes. LOADING:
Hoofdstuk 3:
Reassignment
Starfleet Academy
Level 1: Telsia
Nadat de leden van het, nu opgebroken Hazard Team, van de Starfleet functionaris, hun nieuwe orders hebben gekregen staan ze in een gang de situatie nog even onder elkaar te bespreken. Er zijn GEEN Gouden Starships te vinden in dit deel.
Dit is een vrij vervelende en volkomen nutteloze "missie" en speelt zich volledig af op het terrein van de Starfleet Academy. Het is niet spannend en er gebeurt vrij weinig.
Telsia, Chang en Chell bepraten de situatie. Telsia zal een verzoek in gaan dienen bij Starfleet Command om het Hazard Team toch bijeen te houden. Dan lopen ze alle drie weg. Je hebt nu even geen opdrachten. Het wachten is op een bericht van de omroepster die dan meld dat er een bezoeker bij de receptiebalie op je staat te wachten. Je kunt hier gewoon even in de gang blijven staan wachten of je loopt even door naar Chang en Chell die verder op weer met elkaar staan te babbelen. Dan hoor je de receptioniste via de intercom je "verzoeken" om naar de receptie te komen in de "Main Hall". Aan beide einden van de gang vindt je een Turbolift. Ga in één van deze beide turboliften en in de lift ga je vlak voor de liftknop staan en druk je op je "Use"-toets. Munro geeft de lift dan de opdracht om naar "ground level" te gaan. Als de lift daar is aangekomen ga je eruit en loop je rechtsaf door de grote hal naar de glazen deuren.
Munro heeft een ontmoeting met Tuvok die even een stopover maakt op weg naar zijn eigen planeet Vulcan. Munro en Tuvok wisselen enige beleefdheden uit en dan verdwijnt Tuvok.Na enige seconden hoor je over de intercom je nieuwe opdracht. Je moet naar het kantoor van de Head Master gaan. Je staat voor de receptiebalie. Draai je om en ga door de glazen deur die recht tegenover de balie is en loop door de korte gang. Je komt op de voorgalerij van de binnentuin. Aan de overzijde van de tuin zie je twee grote kantoorgebouwen. In het linker gebouw bevindt zich het kantoor van de Head Master.
Er is geen haast, dus laten we maar even rustig door de tuin wandelen. Volg de galerij naar rechts en dan ga je, bijna aan het einde, het pad naar links op en deze volg je naar de overzijde. Je bent dan voor het rechter kantoorgebouw. Het pad gaat linksaf, dus jij ook. Volg het pad helemaal rechtdoor. Je komt dan bij de rechthoekige vijver.
Er gaan twee bruggetjes over deze vijver. Loop via het bruggetje recht voor je naar de overzijde en loop dan rechtdoor de treden op en dan weer rechtdoor. Dan rechtsaf de trap op, linksaf en dan weer rechtsaf om via de trap en de glazen deur het linker kantoorgebouw binnen te gaan. Loop door de hal naar achteren en ga met de turbolift naar boven. Stap uit de lift en loop rechtsaf door de gang naar het andere einde en ga via de deur rechts het kantoor van de Head Master binnen.
De Head Master is dus een vrouw. Loop naar haar toe en zij geeft je de "Teachers Assignment". Van af nu is het Munro's job om de jonge nieuwe kadetjes het edel handwerk van de "Small Unit Tactics" bij te brengen. Wel, dat was het hier. Verlaat het kantoor van de Head Master en loop terug door de gang naar de Turbo Lift. Vlak voor je bij de Turbo Lift bent krijg je Telsia "aan de lijn" met het verzoek haar te ontmoeten in de binnen tuin. Dus met de Turbo Lift naar beneden en via de glazen deur het gebouw uit. Telsia staat dan op één van de twee bruggetjes die over de rechthoekige binnen vijver heen lopen.
Dus zoek Telsia op en loop naar haar toe. Het "Exiting Area" scherm verschijnt. Loop tot vlak voor Telsia en druk dan op je "Use"-toets.
Een gesprekje tussen Telsia en Munro. Starfleet heeft haar verzoek afgewezen en ze vraagt aan Munro om ontslag te nemen. Munro wil dit echter niet. Dan zegt Telsia "Wat als we nu allebei ontslag nemen? Dan kunnen we in ieder geval samen zijn." Ze verwacht een antwoord van Munro.Je krijgt nu de keuze uit 3 mogelijke responses:
|
Je moet zelf maar bepalen welk antwoord jij Telsia gaat geven. Ik heb voor antwoord 2 gekozen. Wat je ook kiest hierna volg een LOADING en slaan we 2 jaar over om met het echte werk verder te gaan.
Level 2: Professor Alexander Munro
We zijn 2 jaar verder in de tijd en Munro is inmiddels professor Munro.
Professor Munro en zijn Klingon student Korban bevinden zich op een Klingon Starbase, vlakbij de grens met het Romulanen rijk. Hun missie wordt echter abrupt afgebroken als een grote groep Romulanen de Starbase overvallen. De Romulaantjes zijn van plan de Starbase in hun macht te krijgen. Alhoewel Munro en Korban met een overmacht van Romulaantjes te maken hebben en ook duidelijk onder bewapend zijn is het toch de bedoeling dat zij getweeën van de Starbase weten te ontsnappen voordat de Romulanen de volledige macht over de Klingon Starbase hebben gegrepen.
Om je maar meteen uit de droom te helpen, dit level is een Holo-exercise welke door professor Munro is ontwikkeld om zijn Klingon leerling Korban te trainen in de kunst van "Small Unit Tactics".Je begint dit level, tezamen met Korban, in een Turbo Lift. Je hebt 3 wapens tot je beschikking en je Tricorder. Je wapens zijn de gewone hand Phaser en je hebt de Compression Rifle en de Enhanced Compression Rifle bij je. Deze laatste twee bezitten een alternatieve firepower die je bedient via je rechtermuisknop. Vooral de alternatieve vuurkracht van de Enhanced Compression Rifle kan je zeer goede diensten bewijzen.
Als de lift gestopt is gaat de liftdeur vanzelf open en kijk je een gang in. De gang staat vol met kratjes en tonnetjes en er zijn ook pijpen. Aan het andere einde van de gang is een deur en er is ook een zijgangetje naar links. Jij en Korban worden onmiddellijk door een aantal Romulaantjes onder vuur genomen. De Romulutjes verbergen zich zelf achter de diverse kratjes, tonnetjes en pijpjes in de gang. Wel, dat kan jij dus ook. Dus maak ook gebruik van de diverse dekkingsmogelijkheden die je ter beschikking staan en ga al die Romultjes eventjes naar de Romulaanse hel sturen. Hierbij levert de granaatwerp functie van je Enhanced Compression Rifle je goede diensten.
Als je deze eerst golf Romulanen hebt weg gevaagd dan rent Korban naar de deur aan het andere einde van de gang en roept onderwijl dat jij hem dekking moet verlenen terwijl hij probeert die deur te openen. Ga dus vlak voor die deur in dekking en kijk terug de gang in richting de lift. Er beamt een verse lichting Romulaantjes in. Wel, verschaf Korban dus de gevraagde dekking door al die Romulen te killen en zorg dat ze je leerling niet raken. Je krijgt per afgestudeerde leerling betaald, dus een dode leerling is inkomsten derving. Korban zal op een gegeven moment zeggen dat ie de deur niet open kan krijgen en dat jij, via een alternatieve route, achter deze deur moet zien te geraken.
Loop terug door de gang richting de Turbo Lift waar je uit kwam en zorg dat die stomme Klingon je volgt. Als je bijna terug bij de Lift bent gekomen maakt Korban je opmerkzaam op een luik in de linkermuur. Het is de ingang van de Service Ducts. Korban zal dit luik voor je gaan openen. Ga dan rechtvoor het geopende luik staan, buk en kruip de kruipgang in. Ga vooruit naar de splitsing en ga linksaf. Een lange kruipgang met op diverse plaatsen in deze gang vren. De vuren komen en gaan, dus het is steeds even een kwestie van de juiste timing en je komt ongeschonden ook door deze kruipgang.
De gang maakt dan een bocht naar rechts en je komt weer bij een links/rechts gang. Ga weer linksaf en een stukje vooruit en dan weer linksaf en ga uit de kruipgang door het rooster dat vanzelf open gaat als je er naar toe kruipt. Trek gelijk maar de Enhanced Compressie Rifle en loop door, de kamer in. Rechts is dan de deur die Korban niet open kan krijgen en waarachter hij ongeduldig staat te wachten. Ga snel ergens in dekking want er zijn hier Romulans en ze hebben de brutaliteit om op je te gaan schieten. Kill ze allemaal.
Er zullen er ook wel een paar op het "achterbalkon" verschijnen. Heb je alle Romultjes opgeruimd ga terug naar de deur en dan rechts de hoek in. Gebruik even de Energy Terminal die vanzelf open gaat als je ze benadert. Draai dan links en je ziet het "Beschadigde Deur Paneel". Trek je Tricorder en scan het paneel. Er verschijnt nu een puzzeltje in je Tricorder scherm. De bedoeling is het dat je de drie blauwe cirkeltjes met elkaar verbind zodat er een blauwe lijn ontstaan die de 3 blauwe cirkeltjes met elkaar verbind. Het is echt kinderwerk. Gewoon op de segmenten van de lijn klikken om deze te draaien . Je hebt maar 2 klikken nodig om deze puzzel op te lossen.
Heb je het deurpaneel gerepareerd dan gaat de deur open en Kobus,....sorry....Korban stapt binnen. Trek gelijk maar weer je wapens want er beamen nu weer een groot aantal Romulans binnen. Schakel ze allemaal uit en ga dan de trap op naar het "balkon" en volg het "balkon" dan naar links. Aan het einde komt dan de lift omlaag en gaat de liftdeur open. Er staan 3 Romultaantjes in de lift. Eén of twee granaatjes uit je Rifle en ze zijn zo maar dood. Als het nodig is kun je je gezondheid even opkrikken via de Health Terminal aan de linkermuur. Stap de lift binnen.
Korban drukt op de knop en je zakt weer omlaag. Beneden gekomen gaat de liftdeur open en wordt je hartelijk welkom geheten door twee Romulans die vanuit de korte gang het vuur openen. Ga ze killen. Korban rent dan weer naar de deur achterin en vraagt je weer om dekkingsvuur terwijl hij deze deur zal openen. Ik heb echter hier geen Romulaan meer gezien. Korban krijgt deze deur open. Stap er door en je bent in de ronde Klingon Bath'let kamer.
Grijp het Bath'let van het podiumpje. Munro vertelt dan aan Korban dat hij nu een bepaalde oefening moet gaan uitvoeren. Er beamen een groot aantal Romulans in. De bedoeling is het dat Korban ze met zijn Bath'letje eventjes allemaal om hals brengt. Maar je moet maar even opletten hoe knullig hij hierbij te werk gaat, dus ik zou hem maar even een handje gaan helpen. Je kunt hierbij zelf ook van de Bath'let gebruik maken of je knalt de Romulaantjes gewoon dood met je vuurwapens. Als alle Romulans uit de weg zijn geruimd dan is dit Holo Trainings programma afgelopen en sta je in de kale Holo ruimte. Ga door de grijze deur en ook door de volgende.
Munro ontmoet Captain Jean-Luc Picard, die in gesprek was met de Starfleet bureaucraat die het Hazard Team heeft ontbonden. Picard vraagt het een en ander aan Munro en hij zegt dan dat hij op zijn schuit, de U.S.S. Enterprise E, wel een goed Hazard Team kan gebruiken. Hij belooft om het Hazard Team in ere te herstellen.Information Gathering 1
U.S.S. Enterprise-E
We zien de U.S.S. Enterprise-E voorbij vliegen en dan zien we Munro en enige leden van zijn Hazard Team aan boord van de Enterprise komen. Je wordt verwelkomt door Captain Jean-Luc Picard en door Tuvok. Picard legt uit dat Tuvok de plaats inneemt van Lt. Commander Worf die met verlof is. Picard legt nog het een en ander uit, voornamelijk wie je team leden zijn.Dit is dus een tussen missie in afwachting van de volgende echte missie. Kijk even in je Objectives via je TAB-toets. Je hebt op dit moment 3 opdrachten die moet gaan vervullen.
Je staat dus in de transporter room van de U.S.S. Enterprise. Ga door de rode deur rechts en je komt in de ronde hoofdgang van dit dek. Laten we gewoon maar al je Objectives gaan doen. Je komt op je wandeling door de gangen van de Enterprise iedereen die je tegen komt aanspreken via je "Use" knop, maar de meeste van je collega's hebben bitter weinig te zeggen. Ga rechts door de gang. Je eerste doel is dus de Armory.
Volg de gang, de eerste paar deuren die je tegenkomt gaan niet open, maar dan zie je een deur in de linkermuur en een deur in de rechtermuur. Die linkerdeur is de ziekenboek en die rechterdeur is dan de Armory. Je kunt even de ziekenboeg binnenvallen om dan even kennis te maken met Dokter Stevenson. Ook kun je dan even je Health bijvullen aan de Health Terminal aan het korte muurtje, achter de verpleegster. Ga dan weer naar buiten en ga de Armory binnen.
Korban verwelkomt je. Hij is je dankbaar dat je hem in je Hazard Team hebt opgenomen. Hij vertelt dan over een nieuw wapen, de Assault Rifle en hij zegt dat hij een trainings programmaatje voor je in elkaar heeft gedraaid op het Holo-dek.Ga naar de deur, achter Kurban en druk op de deurknop om deze te openen. Stap het Holo Dek binnen. Wacht dan eventjes tot de deur weer achter je is dicht gegaan en raap dan de Assault Rifle op. Korban legt nog even de werking van dit wapen uit en dan start de training. Wel, behoeft dit nog uitleg? Gewoon even door de hallen rennen en de stuk of 6 tegenstanders uit de weg ruimen met de Assault Rifle. Is de laatste opgeruimd dan volgt er een LOADING.
Je krijgt een complimentje van Korban. Verlaat de Holo ruimte en vervolgens de Armory en vervolg je weg door de ronde gang tot je bij de korte zijgang bent gekomen. Ga deze in en dan rechts door de deur de Turbo Lift in. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Druk via je "Use-Toets op de lift knop en de lift brengt je naar het dek waar ook de "Hazard Operations" is. LOADING.
Stap uit de lift en ga linksaf en dan weer linksaf. Je ziet 2 bemanningsleden staan die met elkaar staan te praten. Loop naar ze toe. Iets voorbij deze twee zie je, rechts, een rode deur. Ga door deze deur en je bent in de "Hazard Team Locker Room".
Je treft hier een aantal van je teamleden en er zijn hier 4 rijen van elk 3 kastjes. Voor elk teamlid is er dus een kastje. Loop door de kamer naar de achtermuur en daar staat dan Juliet Jurot iets onduidelijks te doen met een consooltje. Praat met haar via je "Use"toets en herhaal dit tot ze niks nieuws meer zegt. Ga dan al die kastjes eens van dichtbij bekijken. Elk kastje heeft de naam en de foto van degene aan wie het kastje toebehoort en elk kastje heeft een "Access Panel". Elk kastje zit op slot. Trek je Tricorder en scan eens één van de "Access panels". Je Tricorder laat je dan een code paneel zien. Om een kasje te kunnen openen moet je dus de cijfercode weten voor het kastje en die code moet je dus in je Tricorder intoetsen. Zoek het kasje van Juliet Jurot. Ook hiervoor heb je dus een code nodig.
Ga nu door de andere rode deur en je komt in de Hazard Team Briefing Room. Hier is Chang in gesprek met Tuvok over Chang's relatie met een ander bemanningslid. De briefing room is dus een soort college zaal. De kamer loopt dus omlaag. Helemaal beneden staat Chell. Hij staat voor het grote scherm. Loop naar hem toe maar ga nog niet met hem praten. Links van Chell zie je een rode deur. Dat is de Hazard Ready Room.
Ga daar naar binnen en ga dan naar het kleine tafeltje dat tegen de linkermuur aan staat. Er ligt een Data Pad op dit tafeltje en deze Pad is van Juliet Jurot. Je ziet er een getal op, 746. Ga nu terug naar Juliet Jurot's Locker kastje in de Locker room. Scan het "Access Panel" van haar kastje en toets dan in het scherm het getal 746 in. Haar kastje gaat nu open. Er hangt een I-Mod in Jurot's kastje. Selecteer dit ding en druk op je "Use"-toets en je krijgt de mededeling dat deze I-Mod aan je inventory is toegevoegd. Je zult echter de I-Mod niet vinden in je wapens inventory. Deze is immers leeg.
Ga nu terug naar Chell en spreek hem aan via je "Use"-toets. Zodra je met Chell hebt "gepraat" krijgt je van Picard de opdracht om je te melden op de Brug van de Enterprise. Dus zoek de Turbo Lift op in het zijgangetje en ga erin. Weer verschijnt het "Exiting Area" schermpje. Druk op de liftknop om naar de Bridge te gaan. LOADING. Stap uit de lift en loop de Bridge op.
Picard begroet je en hij vraagt aan je hoelang het zal duren voordat je het Hazard Team op niveau zult hebben gebracht. Voordat je echter goed kan antwoorden roept Tuvok dat er een "Distress Call" binnenkomt. Het is van de U.S.S.Dallas, het schip waarop Telsia nu dienst doet. Picard beveelt je om je Hazard Team te verzamelen.Hoofdstuk 4:
Missie 2: Derelict
U.S.S. Dallas
9 Gouden Starships in deze missie
Na een Distress Call te hebben ontvangen, afkomstig van een Federation Starship, is de Enterprise bij de U.S.S.Dallas aangekomen. De Dallas hangt beschadigd en stuurloos in de ruimte. De oorzak van al deze rampspoed is vooralsnog onbekend. Het, door Jean-Luc, opnieuw in leven geroepen Hazard Team onder leiding van Munro is aan boord van de Dallas gestraald om te onderzoeken wat er in hemelsnaam met de Dallas en haar bemanning is gebeurd en wie, of wat, daar voor verantwoordelijk is.
Level 1: Shuttlebay
3 Gouden Starships in dit level
De Dallas drijft hulpeloos in de ruimte en het Hazard Team is aan boord gestraald. Chell vindt een vreemd uitziend gat in de romp en hij gaat dit eventjes onderzoeken. Het is niet duidelijk wat de oorzaak van dit gat is geweest maar Chell vindt er wel slijmresten op.Het Hazard Team, bestaande uit Munro, Chell, Franklin en Jurot, is dus ingestraald en bevind zich nu in één van de zijhangars van de Shuttlebay. Er is geen zwaartekracht, dus je kunt hoge en verre sprongen maken. De hangar staat vol met piramidevormige kisten. De deur naar de Shuttlebay wil niet open. Boven je hoofd loopt er een ijzeren looppad rondom door de hangar. Dit pad kun je via een ijzeren trap bereiken.
Achter deze trap, en dan rechts de hoek in, staat een hele grote container. Als je links om deze container de hoek in gluurt dan zie je, in deze hoek van de hangar, een groot paneel aan de muur. Dat is het bedieningspaneel voor die deur naar de Shuttlebay. Je kunt echter niet die hoek in omdat er allerlei kisten staan die beletten dat je voorbij de container kunt komen. Goed, laten we nu eerst even ons eerste Gouden Starship van deze missie gaan vinden.
Gouden Starship 5
Loop naar de ijzeren trap en loop via deze trap naar boven. Boven op de
Catwalk gekomen trek je gelijk je Tricorder en schakel je met je rechtermuisknop
de "Structural Integrity View Mode" van de Tricorder in. Kijk naar de
linker hoek. Links in de hoek zie je nu, in de muur achter de kist, een Rode
Stervormige Scheur.
Onthoud de plaats van deze scheur en trek je Compression Rifle of je I-Mod. Knal nu op die Stervormige Scheur in de muur en je blaast er een gat in. Ga daar naar toe en kruip in het muurgat en grijp het Gouden Starship eruit.
NB: de I-mod heb je in deze missie alleen als je in het vorige hoofdstuk Jurot's Locker hebt geopend en er toen de I-Mod uit gepakt hebt. Heb je dat niet gedaan dan bezit je nu ook de I-Mod niet.
Ga terug de Catwalk op en draai naar rechts. Er staat een grote kist hinderlijk in de weg. Je kunt er overheen springen maar je kunt er ook gewoon aan de rechterzijde langs lopen. Doe dit en loop door naar de volgende kist en ga ook hier voorbij. Je bent dan aan het einde van deze kant van de Catwalk. Ga naar links naar de rand en kijk omlaag. Onder je zie je nu het dak van die grote rooster Container. Val omlaag en zorg dat je dus bovenop deze container terecht komt. Draai dan naar rechts en val omlaag naar de vloer en je bent nu in de hoek achter de container.
Loop naar het grote muurpaneel en scan deze met je Tricorder, wel in "Normale View Mode" graag. Los de Verbindingspuzzel op om de power voor de deur te herstellen. Het is een zeer simpele puzzel. Je moet gewoon de twee Blauwe Cirkeltjes weer met elkaar verbinden en er mag geen contact zijn met het Rode Kruisje. De Gele lijn staat al goed.
Gouden
Starship 6:
Heb je dit opgelost dan kun je zo meteen door de deuren naar de Shuttlebay.
Draai je om en loop naar de container. Druk op je springtoets en als je boven de
container "zweeft" dan druk je ook op je vooruittoets en hou je deze
ingedrukt tot je aan de andere kant van de container weer bent geland op de
vloer. Je zult ongeveer bij de trap uitkomen.Loop naar de deurpoort en tegen de
deuren aan. Deze gaan vanzelf open. Stap dus de Shuttlebay binnen. De witte
shuttle van de Dallas staat hier. Rechts is de achterkant van de Shuttle en
links de voorneus. Achter de shuttle zie je weer een Deurpoort en aan de andere
kant van de shuttle is ook nog een deurpoort die je in de 2e
zijhangar brengt. Loop naar rechts en draai je dan om zodat je naar de
"kont" van de shuttle kijkt. Loop tegen de "kont" van de
shuttle aan en druk dan op je "Use"-toets.
De achterklep van de Shuttle gaat open en je ziet in de Shuttle een Gouden Starship "zweven". Dus loop de Shuttle in en grijp het Gouden Starship. Draai je om en loop de shuttle uit en loop rechtdoor de deurpoort in. Enige leden van je team melden je dat je niet door deze deur kunt, maar dat er ergens een Jeffries Tube zou moeten zijn waar je door kunt kruipen om dan aan de andere kant van deze deur te geraken.
Loop naar de deurpoort die rechts van de shuttle is en ga hierdoor de 2e zijhangar binnen. Loop gelijk rechtdoor naar de muur aan de overkant. Een Jeffries Tube Luik. Dit luik heeft een groene lamp.
Luiken met een Groene Lamp kun je openen, luiken met een Rode Lamp kun je niet openen. Links van dit luik zit de hendel waarmee je dit luik kunt openen. De hendel zit echter ingeklapt. Selecteer de hendel en druk dan op je "Use"-knop en blijf drukken totdat het luik helemaal open is. Ga recht voor het luik staan, buk en kruip de Jeffries Tube in. Volg de Tube, vooruit, rechts naar het volgende "Groene" luik.
Maak het luik open via het paneeltje rechts. Kruip de Tube uit. Je bent nu in de Turbo Lift Schacht. Pas op dat je niet omlaag stort. Je staat dus op een "balkon" in de Liftschacht. Het einde van de vloer is een smal rooster. Ga op dit rooster staan en loop dan naar de linkerzijkant ervan. Pas op dat je niet omlaag stort. Je ziet dan Laddersporten aan de wand van de schacht. Zorg dat je op deze laddersporten komt en klim dan omhoog tot de volgende verdieping.
Spring boven van de ladder het "balkon" op. Op deze verdieping hebben beide Jeffries Tube luiken een rode lamp. Dus je kunt deze luiken niet openen. Draai je om en loop het rooster op aan het einde van het "balkon". Aan de overzijde van de schacht , en dan iets onder je, zie je ook een "balkon". Buk en je ziet dat daar een "Groen" Jeffries Tube luik is.
Doe even een Quick Save via je F6-toets en spring nu naar dat balkon aan de overzijde. Je spring dus omhoog. Druk gelijk op je Vooruit toets om aan de overzijde van de schacht te komen. Je zakt dan weer omlaag. Zodra je dan ter hoogte van dat "balkon" bent gezakt druk je weer op je vooruit toets en je zult precies op dat balkon landen. Maak hier dan het "Groene" Jeffries Luik open via de linker hendel en kruip de tube in. Volg deze, vooruit, rechts en open het volgende "groene" luik en kruip de tube uit. Je bent nu in een ronde Service Schacht.
Links gaat een ladder omlaag via een vloer luik. Ga via deze ladder naar beneden en beneden draai je je om. De twee luiken hier zijn "rood", dus daar heb je niets aan. In de muur zie je echter een groot grijs paneel met allerlei knopjes en lampjes. Onderaan dit paneel zie je twee kleine grijze deurtjes. Loop daar naar toe. Rechts naast de twee kleine deurtjes zie je een klein smal paneeltje. Selecteer deze "Gravity Controls Access Panel" en druk dan op je "Use"-toets.
De twee kleine grijze deurtjes schuiven open en het "Gravity Subsystems Paneel" komt tevoorschijn. Scan dit paneel met je Tricorder en los de Verbindingspuzzel weer op om de Zwaartekracht in de Dallas te herstellen. Weer is dit een hele simpele puzzel waarin je weer alleen maar de Blauwe Lijn moet repareren. Zorg dat je geen verbinding maakt met de drie Rode Kruisen.
Is dit gebeurt dan is de zwaartekracht hersteld. Draai je om en klim via de ladder terug naar boven en ga daar terug , via het "groene" luik, de Jeffries Tube weer in. Volg deze terug, vooruit, links, naar de Turbo Lift Schacht. Zodra je daar uit de Jeffries Tube kruipt zie je, aan de rechterkant van de schacht, de Turbo Lift omlaag storten.. Ga dus aan die kant op het rooster staan en kijk omlaag.
Onder je zie je dan het dak van de omlaag gestorte Lift. Spring omlaag en land bovenop de lift. Klim dan via de Ladder Sporten aan de schachtmuur omhoog naar het "balkon" boven je. Je bent dus weer aan de overzijde van de schacht beland. Open hier nu het "Groene" Jeffries Luik via de knop rechts en kruip de Jeffries Tube in en kruip vooruit. Je komt terecht op de ijzeren "kruipbrug" die boven de zijhangar hangt.
Kruip naar het "Groene" Luik aan de overzijde, open dit luik en kruip weer de Jeffries Tube in. Volg deze vooruit, links, rechts en open het volgende "Groene" Luik en kruip uit de Tube. Je bent in een volgende Service Schacht en weer gaat er hier, in het vloerluik, een ladder omlaag.
Gouden
Starship 7:
PAS OP. Je kunt hier nu nog een Gouden Starship verdienen. Het laddertje
in het vloerluik reikt niet helemaal tot de vloer onder je. Klim omlaag maar aan
het einde van de ladder zorg je dat je nog niet omlaag naar de vloer valt. Klim
gelijk weer OMHOOG naar de Service Schacht. Terug in de Service Schacht
terug gekomen maak je nu weer het "Groene" Jeffries Luik open waar je
zonet uitkwam. In de Tube zie je nu een Gouden Starship "zweven",
Dus kruip nog even terug de Tube in en grijp dit 3e Starship. Terug de Schacht in en nu weer het laddertje af en laat je dan nu omlaag vallen naar de vloer. Je bent nu achter die deurpoort die je vanaf de Shuttlebay zijde niet open kom maken. Links in deze ruimte is de uitgang van dit level, dat is de "DECK 3" deur. Loop echter eerst naar de Shuttlebay deurpoort. Links van deze deurpoort zie je een groot paneel aan de muur.
Ga voor het paneel staan. Onder het paneel komt dan het "toetsenbord" tevoorschijn. Selecteer dit toetsenbord en scan het met je Tricorder en los weer de Verbindingspuzzel op en de Deurpoort gaat dan open.
Chell, Jurot en Franklin komen binnen. Loop naar de "Deck 3" deur. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Ga recht voor de deurknop staan (rechts naast de deur) en druk op je "Use"-toets. LOADING.
Level 2: Engineering:
3 Gouden Starships
Loop door de nu geopende "Deck 3" deur. Trek gelijk maar je Enhanced Compression Rifle. Vanaf nu zul je te maken krijgen met de Aliëns die verantwoordelijk zijn voor de rampspoed dat over de Dallas is gekomen. Met de alternatieve vuurmode (rechtermuisknop) verpletter je deze Aliëns echter gemakkelijk. Je kunt niet rechtsaf vanwege de brand, dus ga linksaf en volg de gang. De gang maakt dan een bocht naar rechts en dan kom je bij het, voorlopige, einde. De deur recht voor je kun je vanwege de brand niet bereiken, dus ga naar de "Lounge" deur, links, en open deze via de deurknop.
Stap de Lounge binnen en loop er rechts door richting de deur aan de andere kant. Jurot meld dan dat ze "levensvormen" oppikt met haar Tricorder. Aan de andere kant van de deur "klopt" er iets of iemand op deze deur. Er verschijnen butsen in de deur. Knal de deur stuk met een granaat uit je Compression Rifle en hier door heb je ook het gene gekild dat door de deur probeerde te breken. Stap door de deuropening het vervolg van de gang in en volg de gang verder weer naar links. De gang maakt dan weer een bocht naar rechts en dan is, links, een zijgang waar een brandje heerst. Recht voor uit zie je dan de glazen toegangsdeur van de Engineering. Loop naar die deur.
Gouden Starship 8:
Je teamleden melden je dat je Engineering hebt bereikt maar dat de glazen deur op slot zit. Franklin wijst je echter op de Jeffries Tube. Draai je om en loop een klein stukje terug en open dan, links, de gele Service Deur en stap door deze deur de Serviceschacht in. Er gaat een ladder omhoog en een ladder omlaag via het vloer luik. Je wilt zeker wel eerst even het Gouden Starship verdienen, toch? Klim dus eerst het laddertje omhoog op. Het luik boven je hoofd is dicht. Kijk omhoog naar het luik boven je hoofd en druk op je "Use"-toets.
In het "Zwarte niets" boven je hoofd "zweeft" dan het Gouden Starship. Klim gewoon dit "Zwarte Niets" in en vraag me niet hoe dit kan, het kan gewoon. Grijp het Gouden Starship.
Draai je dan om en klim nu via de ladder helemaal omlaag tot helemaal onderin de Serviceschacht. Ben je helemaal onder in de schacht gekomen, dan open je het "groene" Jeffries Luik via de knop rechts er van en kruip je de Jeffries Tube in. Volg de Tube, rechts, links, rechts, open het "groene" luik en kruip uit de Tube de service schacht in. Klim via de ladder omhoog en helemaal boven aan de ladder stoot je vanzelf het luik open. Kruip de schacht uit. Je bent weer op het Engineerings Dek maar nu aan de andere kant van de Engineering ruimte.
Gouden
Starship 9:
Je staat in een korte zijgang. Draai je gelijk om. Je kijkt dan naar het
geopende luik waar je zonet uit bent gekomen en achter dit luik zie je een deur.
Knal een Granaat af op de deur en de deur is dan weg. Loop, links af rechts,
langs het luik en ga het zwarte donkere deurgat in en grijp de tweede Gouden
Starship van dit level uit de kast.
Draai je weer om en loop nu vooruit door de korte gang naar de hoofdgang. Ga deze naar links volgen. Na de bocht is er rechts weer een "Lounge" deur. Open deze deur en stap de lounge binnen en loop er linksaf door naar de volgende deur en ga hierdoor weer naar buiten de gang in.
Volg de gang verder naar rechts en na de bocht gaat dan het licht uit. Ik hoop dat je de Compression Rifle gereed hebt. Zij gang naar rechts maar daar ga je niet in. Loop rechtdoor naar de Glazen Engineer deur. Er komt een aliën vanuit het plafond omlaag vallen en het beestje huppelt vrolijk op je af.
Kill de alien en draai je snel om en kill de overige 3 aliëns. Draai je dan weer op en open de Glazen Deur via het deur paneel en stap de Engineering binnen.
Gouden
Starship 10:
Door de andere glazen deur zie je je teamleden staan in de gang waar je ze hebt
achtergelaten. Ze raken nu een beetje in paniek. Ze staan op het punt om
aangevallen te worden door een hele horde van die kleine kruiperige pesterige
klote Aliëntjes. Je team verzoekt je, vriendelijk maar zeer dringend, om je
Tricorder te gebruiken op het "Main Engineering Console". Draai
rechts. Je ziet een grote tafel staan. Deze tafel is een groot console en het
midden stuk is dan het "Main Engineering Console". Loop er naar toe.
STOP! SCAN het console NOG NIET. Als je dat nu wel doet dan loop je een Gouden
Starship mis. Achter dit console is de poort naar de Warpcore ruimte. Loop daar
naar binnen.
Boven je hoofd loopt er een Catwalk helemaal rondom de Warpcore. Zowel aan de linkerkant als aan de rechterkant van de Warpcore is er een laddernis in de muur. Ga via één van deze ladders naar boven en bovenaan de ladder draai je dan om en spring je op de Catwalk. Als je dit via de linkerladder hebt gedaan dan zie dan links het Gouden Starship zweven. Ging je via de rechter ladder dan is dat dus rechts. Loop er naar toe en grijp het Gouden Starship en ga dan via één van beide ladders terug omlaag en terug naar het "Main Engineering Console"
Selecteer het midden gedeelte van het console en scan het met je Tricorder en los weer de, simpele, verbindingspuzzel op. Deze keer moet je zowel de Blauwe als de Gele lijn repareren.
Je staat dus nog in Engineering en je moet nu de Brug van de Dallas zien te bereiken. Er zijn nu overal op de Dallas Blauwe Force Fields die het je moeilijk maken om de Brug te bereiken. Verlaat Engineering via de linker Glazen Deur. Dat is dus de deur waardoor jij ook binnen bent gekomen. Loop vooruit. Blauw Force Field. Ga dus linksaf de zijgang in en volg deze naar achteren naar de Turbo Lift Deur.
De deur van de Turbo Lift gaat weer eens niet open. Draai je om en loop klein stukje terug en open dan, links, de Service deur en stap de Service Schacht binnen. Klim via de ladder in het vloer luik naar de verdieping onder je. Ga naar het grote Muurpaneel en vlak voor de twee kleine deurtjes, onder in dit paneel, staan. selecteer dan het "Turbolift Access Panel" en druk op je "Use"-toets. Uit de kleine grijze deurtjes komt dan het "Turbolift Power Relay" te voorschijn. Scan dit met je Tricorder en los weer desimpele, Verbindingspuzzel op
Je krijgt te horen dat die Turbo Lift het weer doet. Dus klim via de ladder weer omhoog, open de Service Deur en ga dan rechts de Turbo Lift in. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Draai je om naar de geopende deur en selecteer de liftknop die links naast de deur zit en druk op je "Use"-toets. LOADING.
Level 3.1: Bridge
2 Gouden Starships
Stap de lift uit en loop vooruit en draai aan het einde naar links. Je kijkt een zijgang in. Er is daar brand. Een hoop herrie en er ontstaat een gat in het plafond. Is dat Frankling die door dit gat omhoog wordt gesleurd? Je kunt niets voor hem doen. Er springt zo'n pesterig Beestje op je af. Kill, draai je rechts om en kill ook de overige pest Beestjes die nu door de eerder gesloten deur komen. Inmiddels zul je wel door hebben dat deze pesterige rot Aliëns zogenaamde Exomorfen zijn. Ik zal ze in het vervolg ook maar zo noemen. Ga dan door deze deur het vervolg van de gang in.
Volg de hoofdgang verder. Net voor de bocht is er dan weer een "Lounge" deur. Open deze deur en stap de kleine lounge binnen en ga hier aan de rechtermuur je Energy bijtanken aan de terminal. Stap de gang terug in en ga deze verder volgen de bocht om. Rechts kruipt er dan zo'n Exomorf uit een gat onderin de muur. Kill en loop verder. Je komt dan bij een zijgang naar rechts. Recht vooruit is de hoofdgang afgesloten door twee Blauwe Forcefields vlak achter elkaar. Je ziet ook nog hoe een bemanningslid van de Dallas een muurgat in getrokken wordt. Onthoud dit muurgat, je komt hier straks terug. Ga de zijgang in en open de deur en stap er door. Loop door naar de splitsing. Kill de Exomorfs en ga dan linksaf de ronde hoofdgang volgen.
Als je de bocht genomen hebt dan komen er weer een aantal van die pesterige Exomorfs op je af huppelen. Kill ze snel en loop door. Links is dan een Lounge Deur die je niet open kunt maken en rechts een Gele Service Deur.
Volg de gang verder naar het einde en je komt bij de Bridge deur. Chell meld dat deze op slot zit en dat je een andere weg moet vinden om op de brug te geraken.
Gouden
Starship 11:
Draai je om en loop terug naar de Gele Service Deur. Open de Service deur en
stap de Service Schacht in. Klim via de ladder in verdieping omlaag. Je bent dan
halverwege de Schacht. Hier zijn 2 "Rode" Jeffries Luiken en een gele
Service Deur die ook niet open kan.
Ga voor beide "Rode" Jeffries Luiken staan en druk dan toch maar op je "Use"-toets. Bij elk van deze twee luiken hoor je dan een geluid. Als je dit voor beide luiken hebt gedaan dan ga je voor de Gele Service Deur staan en druk je weer op je "Use"-toets. De Service Deur gaat nu wel open. Loop de "Zwarte kast" in en grijp het Gouden Starship.
Draai je om en klim nu via de ladder helemaal naar beneden. Helemaal beneden open je het "Groene" Jeffries luik en kruip je de Jeffries Tube in. Kruip rechtdoor naar de andere kant (ga niet halverwege rechtsaf) en open daar weer het "Groene" luik en kruip de Service Schacht in. Klim helemaal de ladder op. Je stoot vanzelf het luik open bovenaan de ladder. Draai je om en klim uit de schacht. Je bent nu in één van de twee "Ready Rooms" van de Bridge. De enige deur hier is beschadigd en staat op een kier.
Knal dedeur uit zijn voegen met een granaatje uit je Compression Rifle en stap dan de Bridge van de Dallas op. Loop naar rechts en dan draai je rechts naar de Groene deur. Dit is de deur naar de gang waar Chell en Jurot nog staan te wachten.
de deur gaat open en Chell en Jurot komen binnen. De Captain van de Dallas is dood. Jurot meld dit. Onderwijl heeft Chell de Captain Logs gevonden. Luiste en kijk naar het grote Viewscherm en ervaar wat er is gebeurd met de Dallas. De Captain vertelt dat de Levenspatronen van de bemanningsleden die nog leven zijn "opgeslagen" in de Transporterbuffers in de Transporter Room.Gouden
Starship 12:
Je nieuwe opdracht is dus om naar de Transporter Room te komen om de nog levende
bemanningsleden te redden. Maar eerst is er hier nog een Gouden Starship te
verdienen. De Bridge heeft nog een 2e "Ready Room". Dat is
die gesloten groene deur, links van de "rode" deur en tegenover de
deur waardoor jij op de Brug kwam. Knal ook deze deur uit zijn voegen en ga deze
Ready Room binnen en grijp het Gouden Starship.
Level 3.2: de Transporter Room
1 Gouden Starship:
Chell blijft achter op de Brug en Jurot gaat met je mee. Open de Groene deur, rechts van de rode deur en stap de gang in. Volg de gang terug tot aan de zijgang naar rechts. Ga deze zijgang in en open de deur en stap door de deur de 1e hoofdgang terug in. Draai rechts. Je was hier al eerder. Je ziet weer die twee Blauwe Forcefield, vlak achter elkaar. Loop naar het Force Field en draai dan naar rechts. Onder in de muur zit dan het gat waardoor je eerder een bemanningslid zag verdwijnen. Buk en kruip door dit muur gat. Doe even je nachtkijker aan.
Je komt via het muurgat in een "Crew" kamer. Ga gelijk naar links de hoek in en draai dan links terug naar de muur. Buk en je ziet een tweede muurgat in de muur. Kruip hierdoor weer naar buiten en je bent dan in de gang en tussen de twee Blauwe Force Fields. Aan de muur recht voor je vindt je dan het "Force Field Control Panel". Selecteer dit en druk op je "Use"-toets en alle Blauwe Force Fields zijn nu uitgeschakeld. Draai rechts en ga de gang verder volgen en aan het einde open je de "groene" deur en stap je er deur.
Recht voor je is er brand. Draai linksom en loop naar de volgende "Groene" deur. Dit is de deur van de Transporter Room. Open de deur en stap de Transporter Room in. Rechts staat het grote Transporter Console en links zijn de ronde Transporter platforms. Links aan deze platformpjes zit er een Health en een Energy terminal aan de muur, dus als je behoeftig bent.
Gouden
Starship 13:
Ga nog niet achter het grote Console staan. Er valt hier weer een Gouden
Starship te verdienen. Deze is echter niet gemakkelijk te verkrijgen. Je moet
het volgende doen: Je moet 4 rondjes door de transporter ruimte gaan rennen en
hiermee bedoel ik dat je echt helemaal langs de muren rondom door de kamer moet
rennen. Begin achter het console. Telkens als je een compleet rondje gedaan hebt
hoor je een GELUID. Heb je 4 rondjes gerent en dus 4 keer dat geluid gehoord dan
ga je naar het transporter platform. De achterste 2 cirkels zijn verlicht. Als
je met je rug naar het Console staat dan stap je het platform op en ga je OP de
Achterste Cirkel Links staan en dan Draai je om. Je zult weer een geluid horen.
Wacht even en dan zal het Gouden Starship verschijnen, vlak voor de deur rechts.
Dat is de deur waardoor je ook binnen kwam. Ga het Gouden Starship dan grijpen.
Zie je het Gouden Starship niet dan zweeft het ding nog achter het console.
Ga dan weer achter het Console staan en draai je dan zo om dat je naar het Transporter platform kijkt en dus ook naar het Console. Je leest dan op het Console: "Transporterbuffer Occupied" en daaronder lees je "Energize". Dus druk op je "Use"-toets.
Jurot "tovert" nu de overlevenden van de Dallas te voorschijn uit de Transporterbuffer waar hun patronen lagen opgeslagen. Hieronder is dus ook Telsia en Chaterine Scot, de Chief Engineer van de Dallas en zij had dit idee om de bemanning te "verbergen" in de Transportbuffers. Opeens hoor je Chell. Chell is nog steeds op de brug en hij raakt nu in paniek. Hij hoort vreemde geluiden.
De Levensmeter van Chell verschijnt in je scherm. Je moet naar Chell op de Brug en je moet daar komen voordat Chell's metertje leeg is. QUICK SAVE. Verlaat de brug via de deur aan de linkerkant. Dat is de deur waar je ook door binnen kwamen. Loop vooruit en draai dan rechts. De "groene" deur gaat open en er huppellen Exomorfen op je af. Kill ze en ga dan zelf door de deur. Volg gang, kill Exomorfs die uit muurgaten en het plafond op je afkomen en ren door. Na de bocht in de gang komen er weer Exomorfen door het muurgat in de linkermuur en ontstaat er brand recht voor je in de gang.
Kill de Exomorfs en kruip via het gat in de muur de Crew kamer weer in en loop dan recht door en door de deuropening en je bent in de 2e hoofdgang terug. Volg deze weer naar links en Kill al die vervelende kleine pest Exomorfs die in je weg komen en als je dan aan het einde van de gang de Bridge deur hebt bereikt, en Chell's metertje is nog niet leeg gelopen dan heb je het gered.
Het Hazard Team en de bemanning van de Dallas wordt over gestraald naar de Enterprise.EINDE MISSIE.
Information Gathering 2
1 Gouden Starship.
Level 1.1: Debriefing
We zijn in de Briefing Room van de Enterprise en, onder voorzitterschap van onze Jean-Luc brengen de Chief Engineer van de Dallas en Telsia verslag uit over wat er met de Dalles is gebeurt. Je ervaart over de Attrexians en hoe een horde van die kleine pesterige rot Aliëns het Attrexians Station en de Dallas hebben aangevallen. Jean-Luc wil dus naar dat Attrexians Station toe en geeft je de opdracht om je Hazard Team gereed te maken.Na de Debriefing wacht je gewoon even tot je een mededeling van Chell krijgt. Chell is in de Shuttlebay bezig om jullie Shuttle in gereedheid te brengen. Ga via één van de twee deuren naar de Bridge van de Enterprise. Er is geen tijdsdruk, dus je kunt even op je gemak de Bridge bekijken en met iedereen hier even een praatje maken. Zoek dan de Turbo Lift op en ga erin. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Druk op de Liftknop en je gaat naar Deck 7: Shuttlebay dek. LOADING.
Level 1.2: Shuttlebay:
Stap uit de lift en ga rechtsaf en dan weer rechtsaf en volg deze hoofdgang. Je komt dan bij een zijgang naar links. Hier staan twee Crewmembers met elkaar te praten. Luister even naar hun conversatie over de Dallas. Loop dan verder en je komt weer bij een zijgang naar links. Deze beide zijgangen leiden naar de Shuttlebay, maar ga eerst nu naar het einde van de hoofdgang en daar door de "Cargobay" deur de kleine Cargobay in.
Tegen het rek dat tegen de achtermuur staat "leunt" een "Phase Convertor". Pak dit ding mee. Draai je om en ga via de deur terug de gang in en ga dan de gelijk de zijgang in en daar door de "Shuttlebay" deur. Je bent dan in één van de controlekamers van de Shuttlebay. Rechts een deur en recht vooruit een deur. Ga door de rechtvooruit deur en je komt dan in de eigenlijke Shuttlebay en wel boven het middelste landingsplatform. Je ziet Chell beneden je staan en hij brengt de Shuttle omhoog. Rechts een ladder en voorbij de ladder het liftplatform. Ga, via de ladder of met het liftje, omlaag en loop naar Chell.
Gouden Starship 14:
Spreek Chell nu nog niet aan. Doe je dat nu wel dan loop je het Gouden
Starship mis. Kijk naar wat Chell aan het doen is. Chell heeft, in de vleugel
van de shuttle, de "Nacelle luik" geopend en in dit luik zie je net
zo'n "Phase Convertor" zitten als die jij uit de Gargobay hebt gejat.
Neem goed notie van de plaats van dit Nacelle luik in de vleugel. Draai je dan
rechts om en loop vooruit en draai dan weer rechts. Je ziet 2 Crewmembers met
elkaar staan praten bij het console van het rechter landingsplatform. Loop naar
ze toe. Luister naar ze en als ze zijn uitgepraat loop je nog iets dichter naar
ze toe. De achterste Shuttlebay buiten deuren zullen dan open gaan en na enige
ogenblikken zie je een Shuttle komen aanvliegen en landen in de Shuttlebay. Dit
is absoluut niet belangrijk, maar gewoon even leuk om ook een keer gezien te
hebben.
Draai je dan helemaal om zodat je weer naar Chell's Shuttle kijkt. Helemaal achterin de Bay staat nog een Shuttle. Loop naar deze shuttle toe en ga dan naar de vleugel van deze shuttle,dus de vleugel die aan deze kant is, niet aan de andere kant. Zoek nu op de vleugel de plek waar het "Nacelle luik" zou moeten zitten. Je krijgt deze plek niet geselecteerd te zien, dus je moet goed gokken. Ga precies recht voor deze plek staan en druk dan op je "Use"-toets. Het "Nacelle luik" gaat open.
Je ziet een kapotte "Phase Convertor". Druk weer op je "Use"-toets om dit kapotte ding te vervangen door de "Phase Convertor" uit de Cargobay. Het luik klapt gelijk weer dicht en je hoort de achterklep van deze shuttle open gaan. Ga dus via de achterklep de Shuttle binnen en grijp het Gouden Starship.
Verlaat deze shuttle en ga terug naar de Chell Shuttle. Wacht even, ga weer nog niet Chell aanspreken. Zodra je met Chell hebt gesproken start er een TIJDSPUZZEL en als je deze puzzel niet binnen de gegeven tijd weet op te lossen dan is het GAME OVER. Laat ik je eerst maar even tonen wat er moet gebeuren.
Ga via de achterklep de Shuttle binnen. In de Shuttle is er dan een deur links en een deur rechts. Het maakt niet uit door welke deur je gaat. Beide brengen je in de Cockpit van de Shuttle. Ga maar door de rechterdeur en dan linksaf en dan links door de volgende deur en je bent in de Cockpit. Draai naar rechts. Je ziet de 4 stoelen, 2 vooraan en 2 verder op. Je ziet ook allemaal consooltjes. Zowel tegen de linkermuur, voor de ramen en tegen de rechtermuur. Kijk naar het aller eerste console bij de linkermuur. Het is het console dat gelijk achter de eerste stoel links begint. Dat console moet je zo meteen in de TIJDPUZZEL scannen met je Tricorder en dan de Puzzel oplossen.
Goed, trek alvast maar je Tricorder en zorg dat deze op "Normal View Mode" staat. Ga de shuttle uit en ga nu weer naar Chell. Maak dan gelijk een Quick Save via je F6-toets en ga dan met Chell praten. Je vraagt Chell hoe lang hij nog werk aan de Shuttle denkt te hebben. WACHT NIET OP Chell's antwoord, maar ga gelijk terug naar de Cockpit van de Shuttle en ga voor dat Console staan.
Chell babbelt ondertussen rustig door en hij zegt dat het langer gaat duren dan hij dacht. Chell gaat door met zijn werk, maar dan hoor je hem opeens gillen. Er is iets fout gegaan en er stroomt nu giftig plasma (of zoiets) uit dat Nacelle luik en hij vraagt jouw om dit lek te dichten. De TIJD GAAT NU LOPEN. Snel, scan het console. Je krijgt nu weer zo'n Amplitude, Frequency, Offset puzzel voorgeschoteld en de bedoeling is weer dat je de Rode Lijn en de Gele Stippellijn in de middelste kolom weer precies op elkaar laat komen. Alleen deze keer heb je hier niet eeuwig de tijd voor, dus je moet snel wezen.
Ook deze puzzel is tekens weer anders dus ik kan er je de oplossing niet voor geven. Red je het niet binnen de tijd dan krijg je het "You Failed the Mission" scherm voor je neus en moet je het opnieuw proberen. Laad dan je laatste Quick Save in via je F9-toets en probeer het opnieuw. Alleen dan is de puzzel in je Tricorder net weer iets anders. Is het gelukt dan heb je de zaak gered. Ga dan de Shuttle uit en............................
Het Hazard Team, bestaande uit Munro en 3 andere leden vertrekken met de Shuttle naar de Attrexians Base. LOADING.
Hoofdstuk 5:
Missie 3: Demise
Attrexian Station
6 Gouden Starships te vinden
Level 1.1: Shuttle Bay
We zien het Attrexians ruimtestation en we zien dan hoe de Shuttle daar binnen gaat en het Hazard Team aflevert. We zien Munro uitstappen en vervolgens rapporteren de andere drie teamleden even hun bevindingen.
Zodra je weer de controle over Munro hebt gekregen trek je onmiddellijk je Enhanced Compression Rifle en maak je snel een QUICK SAVE via je F6-toets. Zoek dan snel een goede plek op om in dekking te gaan. Zoek een plek van waaruit je dan de gehele shuttle bay kunt "bestrijken". Je moet zelf maar even snel een goede plek op zoeken. Zorg er in ieder geval voor dat je in je rug gedekt bent. Na enige ogenblikken zul je worden aangevallen door een horde Exomorfs.
Ze komen van verschillende kanten op je af. Wel, slacht ze af via de granaatwerper van je Enhanced Compression Rifle. Op diverse plekken staan er "Hytrilitium Storage Containers" op de vloer van de Shuttle Bay. Je vind ze meestal naast de kratten. Je kunt deze containers laten ontploffen. Als je dat precies doet op het moment dat er zo'n Exomorf naast staat dan schakelt de ontploffing de Exomorf wel voor je uit.
Heb je deze aanval overleeft, neem dan even de tijd om de shuttle bay te bekijken. De uitgang naar "deep space" is nu afgeschermd door een blauw force field. Op diverse plaatsen staan dus stapels kisten. Als je omhoog kijkt en naar de drie vaste muren van de Bay, dan zie je dat er een ijzeren Catwalk langs de drie muren rondom door de Bay heen loopt. Als je nu met je rug naar het grote blauwe Forcefields gaat staan, dan is er dus een muur recht voor je, een muur links en een muur rechts. Ga richting de rechtermuur. Je ziet dan dat er, boven de Catwalk aan deze muur, 3 zgn. Plasma Uitlaatpijpen hangen. Uit al deze 3 pijpen komt vuur.
Draai naar de rechter hoek (dat is dus nu de hoek links van het blauwe Forcefields. Je ziet daar een stapel kisten staan. Je moet via deze stapel kisten op de Catwalk klimmen, maar eerst moet je die 3 "vuurpijpen" doven. Draai je om. Links onder de Catwalk zie je een "rode" deur. Deze deur kun je niet openen. Ga op een afstandje van deze deur staan en knal er dan een granaat uit je Compression Rifle op af. Je knalt de deur uit zijn voegen. Ga daar dan de kamer in.
Je betreed dan een "Secret Area". Gebruik hier de Energy Terminal en de Health Terminal en ga dan naar het console dat tegen de rechtermuur aan staat. Dit is het "Exhaust Vent Controle Terminal". Scan het met je Tricorder en wacht tot de "Modulatie" is voltooit. Je hebt dan die 3 "vuurpijpen" boven de Catwalk gedoofd. Trek gelijk weer je Enhanced Compression Rifle. Ga terug naar buiten en dan naar links de hoek in.
Klim via de lage kratjes op de hoge krat en draai dan links. Op de volgende grote krat staat een klein kratje. Klim op dit kleine kratje en spring dan over tot op het afhangende begin van de ijzeren Catwalk. Op de plek waar die Plasma Pijpen boven de Catwalk hangen, zitten er dus gaten in dit eerste stuk van de Catwalk. Je kunt op twee manieren voorbij deze twee gaten geraken. Of je drukt je tegen de rechtermuur aan en loopt vooruit en dan buk je om onder de pijpen door te kunnen gaan, of je klimt, links, op de leuning van de Catwalk en loopt dan over de leuning naar de hoek van de Catwalk. De Catwalk gaat dan naar links. Draai in de hoek dus ook naar links maar BLIJF NU HIER STAAN.
Van links zullen er nu, één voor één, een stuk of 6 Exomorfs komen aanvliegen en ze landen dan steeds op de Catwalk recht voor je. Als je hier maar gewoon in de hoek van de Catwalk blijft staan dan kun je deze 6 Exomorfs stuk voor stuk met je granaatjes uitschakelen zonder dat het je gezondheid kost. Het is trouwens best een mooi gezicht om deze Exo's te zien komen aanvliegen. Heb je deze Exo's uitgeschakeld loop dan verder over de Catwalk. Tussen beide "Rode" deuren in zit een grote ronde deur in de muur. Er staat een "groen" console voor deze deur. Activeer dit console en de grote ronde deur gaat open. Stap dus de gang in en blijf gelijk staan.
Vlak voor de volgende deur gebeurt dan een ontploffing in het plafond en vlak voor die deur ligt het lijk van een Attrexian. Na de ontploffing loop je naar het console van de volgende ronde deur en activeer je dit console. De deur gaat open. Stap er door de volgende gang in. Er loopt een Rail over de vloer van deze gang en vlak voor je staat een mijnkar op de rail. Ik noem dit maar even de "Mijnkargang". Voorbij de mijnkar bocht de gang naar recht. Snel, ren voorbij de mijnkar en dan naar rechts de bocht om. Rechts is een Attrexian in nood. Hij wordt belaagd door 3 Exomorfs. Ga deze Attrexian helpen door zijn belagers te killen en zorg ervoor dat je de Attrexian zelf niet dood schiet.
Je kunt dan de Attrexian even aanspreken via je "Use"-toets maar het enige dat hij je zegt is dat "Go on" moet gaan. De Attrexian loopt dan weg terug naar de bocht. De deur, achterin deze gang is stuk en krijg je niet open. In de linkermuur van de gang zit een raam en door dit raam kijk je een smalle controle kamer in. Draai je om en loop terug naar de bocht. De Attrexian staat nu op het "balkon" iets onduidelijks te doen met al die consoles. Rechts is een "groene" deur. Ga door deze deur en volg dan het gangetje. Deze gaat rechtsaf. Achterin de gang zit weer een kapotte deur en door de kier zie je hoe achter deze deur er een Attrexian wordt afgeslacht door Exomorfs. Je kunt deze arme vent niet helpen.
Loop iets door en dan, rechts, door de "groene" deur en je bent in dat smalle controlekamertje. Door de ruit zie je nu hoe er in de "Mijnkargang" verse Exomorfs verschijnen. Snel, draai je om en ga terug door de deur en volg het gangetje terug naar de "Mijnkargang" en ga deze nieuwe golf Exomorfs weer uitschakelen. Als je snel genoeg bent dat red je ten tweede male die Attrexian weer. Keer dan terug naar het smalle controle kamertje en ga daar dan naar links. Er staan twee consoles hier. Ga voor het console aan de linkermuur staan. Dit is de "Mine Cart Power Terminal". Scan deze terminal met je Tricorder en los de Verbindingspuzzel op. Deze keer moet je zowel de Blauwe als de Gele rondjes met elkaar verbinden en er mag geen contact zijn met een rood rondje.
Heb je deze puzzel opgelost dan heb je de Power voor de Mijnkar hersteld. Keer terug naar de "Mijnkargang" en ga nu rechts het "balkon" op. Links, in de hoek naast de console, hangen dan een Energy Terminal en een Health Terminal. Gebruik ze en draai je dan om. Op de reling van het "balkon" zit een groot scherm vast gesoldeerd en voor de reling staat een kleine console. Activeer dit console en het Mijnkarretje zet zich in beweging.
Het karretje komt op het draaipunt terecht en draait dus rechtsom het vervolg van de gang in en gaat dan verder door de gang en zal dan uiteindelijk door die deur achterin breken. Vlak voordat het Mijnkarretje die deur bereikt breekt er echter een Exomorf door de linker gangmuur. Dit is een ietwat groter exemplaar dan de Exo's waar je tot nu toe mee te maken had. Waarschijnlijk zal die Attrexian wel met deze Exo afrekenen. De Attrexian stormt in ieder geval op de Exomorf af. Overleeft de Attrexian dit niet dan zul je zelf nog eventjes met het Exootje moeten afrekenen. Ook deze grotere "jongens" zijn niet bestand tegen de granaten uit je Compression Rifle, maar je hebt er wel 2 granaten voor nodig.
Ga dan het mijnkarretje achterna door de vernielde deur. Waarschijnlijk zag je al een Attrexian door dit kleine halletje rennen. Hij kwam via de "groene" deur links binnen en verdween door de "rode" deur rechts. Jij kunt niet door "rode" deuren, dus ga door de "groene" deur links en volg dan de smalle gang. Deze gaat linksaf. Loop verder en als je bijna achterin de groene deur hebt bereikt wordt deze vanaf de andere kant ingetrapt door een grote Exomorf. Ga deze killen. Je bent dan in een klein halletje met rechts een ladder die omhoog gaat.
Ga de ladder op. Boven kom je dan ook in een klein halletje terecht. Rechts hangt hier een Energy Terminal. Gebruik deze en ga dan door de "groene" deur links en volg de gang. Halverwege deze gang breekt er een Exomorf door het plafond. Kill en loop verder. De gang gaat dan rechtsaf en eindigt bij een "groene" deur. Voor je nu door deze deur stapt kun je maar beter eerst een QUICK SAVE doen via je F6-toets. Stap dan door de "groene" deur en......Je komt in een bredere gang. Links staan twee bange Attrexians achter kratjes in dekking. Ze worden belaagd door een horde Exomorfjes. Snel, kill de Exomorfs en loop dan naar die twee Attrexians toe. Eén van deze twee zit bangelijk in elkaar gedoken maar de andere staat rechtop. Deze rechtop staande Attrexian is Avak'Stas. Loop naar hem toe en spreek hem aan via je "Use"-toets.
de twee Attrexians vertellen je over de Exomorf aanval op hun station. Ze vertellen hoe deze "pest" volkomen uit het niets hun station zijn gaan aanvallen en dat zij er geen verdediging tegen hebben. Ze vertellen dat deze Exo's niet zoiets als een intelligentie bezitten en dat ze altijd in hordes aanvallen. Munro vraagt dan of er hier dichtbij een Wapenkamer is. De Attrexians vertellen dan dat inderdaad zo is. Er hebben al diverse Attrexians geprobeerd om die wapenkamer te bereiken, maar geen van hen is tot nog toe teruggekeerd. Avak'Stas wil echter wel met je mee om je de route naar deze wapenkamer te wijzen en om er de deur te openen.Level 1.2: Hou Avak'Stas in leven
6 Gouden Starships in dit level
Na deze Cutscène verschijnt dan Avak'Stas's Levensmetertje links in je scherm. Het is nu jouw taak om te zorgen dat Avak'Stas het komende stuk overleefd, in ieder geval tot hij de deur van die wapenkamer voor je heeft open gemaakt. Avak'Stas roept dan "This Way" en hij rent weg. Draai je om. Je ziet Avak'Stas nu bij de grote deur in de gang staan. Hij staat daar op je te wachten. Doe nu eerst maar weer een QUICK SAVE via je F6-toets. Ren dan naar Avak'Stas. Vlak voordat je bij hem komt breken er 3 Exomorfs door de muur links. Snel, kill ze terwijl Avak'Stas bezig is om de deur via het console te openen. Zorg ervoor dat nu zijn levensmetertje niet te snel terugloopt. Het beste kun je er maar voor zorgen dat zijn metertje helemaal niet terug loopt. Het is nog een lange weg naar die wapenkamer. Je kunt het beste de granaatwerper van je Enhanced Compression Rifle gebruiken om al die Exomorfs uit de weg te ruimen. Pas echter wel op dat je niet per ongeluk Avak'Stas op een granaatje trakteert.Avak'Stas krijgt dan de deur open en hij rent verder het vervolg van de gang in. Links is dan een grote deur en rechts een raam en een afslag. Als Avak'Stas bij die afslag naar rechts is gekomen dan knalt er een grote Exomorf door de deur links. De DRUK IN DE GANG valt weg en ook de zuurstof. Avak'Stas grijpt zich echter vast aan een pijp en voorkomt zo dat hij naar buiten wordt gezogen de ruimte in. Je moet nu snel wezen. Vergeet al die Exomorfs nu maar even, met een beetje geluk worden deze gewoon via het gat naar buiten gezogen. Ren voorbij Avak'Stas en zorg dat jezelf niet naar buiten wordt gezogen, ga dan rechtsaf de gang in en onmiddellijk rechts door de deur het controle kamertje in.
Ga naar rechts en naar het console bij het raam en activeer dit console via een druk op je "Use"-toets. Door het raam zie je nu de veiligheidsdeur omlaag komen en deze sluit het gat af en het gevaar is geweken. Maar niet het Exomorf gevaar. Snel, draai je om, kill Exomorf en ga terug naar de gang waar Avak'Stas nu probeert die Exomorfs van zijn lijf te houden. Ga hem hierbij helpen en zorg dat je niet per ongeluk Avak'Stas raakt.
Avak'Stas rent dan ook de gang naar rechts in. Volg hem. Deze gang bocht dan naar links. Avak'Stas rent door. Er verschijnen verse Exomorfs waaronder een grote. Kill ze en zorg ervoor dat het metertje van Avak'Stas niet te snel leeg loopt. Avak'Stas gaat dan weer naar rechts en door een "groene" deur. Volg hem. Je bent dan in een grote opslagloods. Avak'Stas rent door de loods naar de muur aan de overkant en hier gaat hij voor een deur console staan. Terwijl Avak'Stas probeert de deur van de wapenkamer te openen dien jij hem te beschermen. Ga dus vlak voor hem staan en draai je dan snel om zodat je de opslag loods in kijkt.
Na enige ogenblikken verschijnen de eerste Exomorfs. Ze komen van links en van rechts op je af. Kill ze allemaal en zorg ervoor dat geen één van ze Avak'Stas kan raken. Heb je deze horde kleinere Exomorfs uitgeschakeld dan hoor je Avak'Stas zeggen dat ie bijna die deur open heeft. Dan breekt er een grote Exomorf door de deur in de linkermuur. Snel, schakel ook deze uit met een paar van je granaatjes.
Avak'Stas heeft dan de deur van de wapenkamer open gemaakt en hij roept je toe om een wapen te grijpen. Hij rent de wapen kamer in. Volg hem nu nog niet. Blijf hier in de loods staan en hou je Enhanced Compression Rifle gereed. Na enige ogenblikken volgt er hier een tweede aanval van een verse golf Exomorfs. Avak'Stas heeft inmiddels een wapen uit die wapenkamer gepakt en komt je nu helpen om deze tweede golf Exo's te verslaan. Zijn levensmetertje staat nog steeds in het scherm, dus je moet er nog steeds voor zorgen dat zijn metertje niet leeg raakt. Het is nu echter niet zo heel erg meer als Avak'Stas toch dood gaat, je krijgt dan aan het einde van deze missie een paar punten minder. Probeer dus toch om Avak'Stas in leven te houden. Zijn alle Exomorfs weer uit de weg geruimd dan staat Avak'Stas sullig op je te wachten. Ga dan nu die wapen kamer in en laaf je gezondheid dan even aan de Health Terminal die aan de rechtermuur hangt. Grijp dan het Attrexian Arc Rifle die je achterin de wapen kamer op het pilaartje ziet staan. Grijp ook de 2 Energie bollen.
Goed, nu moet je, het liefst met Avak'Stas, dezelfde route terug naar het begin van dit stuk, dus naar het begin van de gang waar het vriendje van Avak'Stas nog altijd staat te wachten. Onderweg dien je dan nog een paar Exomorfs te overleven. Dus verlaat deze loods via de groene deur en dan linksaf de gang in. Kill de grote Exomorf en ga verder. Je komt terug in de gang waar je eerder dat Druk/Zuurstof probleem had. Ga hier dus linksaf, kill de Grote Exomorf en open dan de deur via het console. Loop door de deur en dan naar het vriendje van Avak'Stas.
Het vriendje moppert iets en dan zien we Munro en Avak'Stas verschijnen. Munro neemt afscheid.
Je teamleden rapporteren nu één voor één. Goed, je kunt nu gelijk verder door de groene deur achter in deze gang, maar als je dat NU doet dan loop je 6 GOUDEN STARSHIPS mis. Deze wil je toch zeker ook nog wel verzamelen? Er is even geen haast en je zult hier nu geen Exomorfs meer tegen komen.
De 6 GOUDEN STARSHIPS
Gouden
Starships: 15, 16, 17, 18, 19, 20.
Volg de route terug naar de Wapenkamer.
Achterin de wapenkamer zie je een grote stalen deur. Trek je Tricorder en
schakel de "Structural Integrity View Mode" er van in via je
rechtermuisknop. Je ziet nu die grote stalen deur rood oplichten. Zet je
Tricorder weer op "Normal View Mode" en trek je Geweer en knal nu op
de stalen deur. Je blaast deze deur uit zi9jn grendels.
Ga dan door de opening de achterkamer in. "You Entered a Secret Area" verschijnt in je scherm. Je ziet een dikke "witte" PIJP. De Pijp is nogal "Cartoonachtig" getekend. Spring op de pijp en val er dan door omlaag en je beland in het:
SUPER MARIO SPEL:
Goed, Je poppetje is nu klein. Het scherm beweegt van rechts naar links. Je moet
nu een spring parcours afleggen naar rechts en onderwijl raap je dan de 6 Gouden
Starships op. Aan het einde van het parcours spring je dan weer door de buis om
dit spelletje te verlaten.
NB: Als je dan even saved en het spel verlaat en dan in je Secrets Scherm kijkt dan zul je zien dat je nu 21 Gouden Starships hebt verzameld en dat nu ook de Secret Map 2 is ontsloten. Deze kun je gelijk spelen of bewaren voor een volgende keer.
Ga dan terug naar je twee Attrexian vriendjes en ga daar dan door de Groene Deur aan het einde van de gang. Je komt in een nieuwe "Mijnkar" gang. Volg deze naar links en open dan achterin de volgende deur via een druk op het console-tje. Ga door de deur de lift in. Het "Exiting Area" scherm verschijnt. Loop door naar het lift console en activeer deze en je gaat omhoog. LOADING.
Level 2.1: Escape Pod
De lift brengt je verder omhoog. Ga de lift uit en loop de gang in. Uit de gang voor je komt dan van links een Attrexian rennen. Hij is doodsbang. En met rede, hij wordt namelijk achtervolgd door 2 Exomorfs. Ren vooruit naar het kruispunt en draai rechts. Helaas ben je te laat om die Attrexian nog te redden. Wreek zijn dood door de twee Exo's dan maar te killen. Draai je dan om en loop naar het einde van deze gang, dus naar waar die Attrexian vandaan kwam. Aan het einde staat een mijnkar voor de deur. Je kunt toch niet door deze deur.
Ga links via het trapje het "balkon" op. Op het balkon ligt ook een gedode Attrexian. Aan de muur, links naast de grote console, hangt hier een Energy Terminal en een Health Terminal. Gebruik ze indien nodig. Ook kun je ook die twee Idryllium Energy Ammo patronen gebruiken. Dat is ammo voor dat Attrexian Rifle die je uit de wapenkamer hebt gepakt. Ga dan via het trapje terug de gang in en volg deze weer naar rechts. Ga voorbij de eerste afslag naar rechts (deze afslag gaat terug naar de lift) en loop verder.
Als je ongeveer halverwege de gang bent dan breken er aan het einde 3 Exomorfs door de muur. Kill ze. De gang loopt ook aan deze kant dood, maar gelukkig gaat er een nieuwe gang naar rechts. Ga deze gang in. Zodra je deze rechtse gang in stapt zie je, verderop in de gang, een Attrexian verschijnen en 2 Exomorfs. De Exo's slachten die Attrexian vakkundig af en vervolgens doe jij hetzelfde met die 2 Exo's. Volg deze gang verder. Er zijn dan twee afslagen naar links. Als je bij de eerste afslag komt dan hoor je een harde knal. Draai links. In deze linker gang is nu brand ontstaan omdat er een paar Exo's door het plafond zijn gebroken. De Exo's huppellen vrolijk op je af. Kill ze.
Je kunt dus deze gang niet in, dus draai weer naar rechts en loop naar het einde van de gang. Voor de grote deur ligt weer een Attrexian lijk. De grote deur krijg je niet open. Draai links en ga door de "groene" deur.
Je bent in een grote hal. Aan de overzijde zie je weer een "groene" deur. Loop een paar stappen vooruit en draai dan rechts. Je kijkt door een zijgang en je ziet een Attrexian staan voor het raam. Ga nog niet nu naar hem toe. Draai weer links en ga naar en door die "groene" deur. Gang. Loop naar het kruispunt en draai links en kill de 3 of 4 Exomorfs in deze gang. Deze gang loopt verder overal dood, dus ga terug door de "groene" deur de grote hal weer in en ga dan nu door dat gangetje naar die Attrexian bij het raam.
Munro loopt naar die Attrexian en dan komt er een tweede Attrexian door een deur gerent. Deze vent is duidelijk in paniek. Deze 2 Attrexians hebben om zo'n grote Exomorf vast gezet in een Escape Pod, maar deze Exo staat op het punt om uit de Escape Pod te breken. Munro stelt voor om de escape pod de ruimte in te lanceren. Helaas, de lanceerknop is stuk. Maar er is nog een tweede lanceerknop waarmee de escape pod gelanceerd kan worden. Deze tweede knop zit in de controle kamer boven. De boven kamer is te bereiken via een lift. Helaas staat het liftje nu boven. Eén van de Attrexians zal echter het liftje omlaag halen zodat Munro ermee naar boven kan gaan om daar die tweede lanceerknop in te gaan drukken.Als deze Cutscène voorbij is doe dan snel even weer een QUICK SAVE via je F6-toets. In je scherm verschijnt nu weer een rood metertje. Het is het "Launch Pod" metertje. Als dit metertje leeg is dan heb je gefaald in je opdracht om de Escape Pod te lanceren en zal die grote Exomorf ontsnappen en de twee Attrexians hier platwalsen.
Eén van de twee Attrexians rent nu weg naar links alwaar hij het liftconsole zal gaan bedienen. Draai ook naar links en doe dan 1 of 2 stappen vooruit en draai weer naar links. Je staat nu voor de liftschacht. Het liftje is er nog niet. Je moet dus even hier wachten tot het liftje omlaag is gekomen. Het metertje loopt echter door. Het liftje komt dan omlaag als het metertje ongeveer half leeg is geraakt. Snel, ga op het liftje en druk op de knop. Je gaat omhoog.
Boven gekomen draai je om en ren je vooruit naar het BLAUWE Console voor het raam en dan druk je op je "Use"-toets en als je op tijd was dan heb je hiermee de Escape Pod gelanceerd. Ga dan nog even naar beneden met het liftje. De twee Attrexians zijn je dankbaar en ze bieden je Energy voor je wapen aan. Weer loopt die ene Attrexian dan naar links. Volg hem. De Attrexian zal dan de "rode" deur voor je open maken. Ga dan dat kamertje in en gebruik de Energy Terminal en grijp ook het Plasma Ammo op. Ga dan terug naar buiten en weer met het liftje omhoog.
NB: was je er niet ingeslaagd om op tijd de Escape Pod te lanceren dan is die grote Exo dus ontsnapt. De twee Attrexians zijn dan dood. Ga dan toch weer omlaag met het liftje om daar deze grote jongen eventjes te killen.
Weer boven gekomen met het liftje ga je 2 keer links (of rechts) en je komt op de Catwalk achter de lift. Ga hier naar rechts en dan door de "groene" deur. Korte gang en weer door een "groene" deur, dan links via de ladder naar boven. Bovenaan de ladder vindt je dan aan de rechtermuur weer een Energy Terminal. Ga dan hier links door de "groene" deur en in hal waar je dan in komt verschijnen 3 Exomorfs. Kill ze en ga dan links door de deur die je eerst open maakt via een druk op het groene console.
Onmiddellijk wordt je dan weer besprongen door een stuk of 4 Exomorfs. Kill ze en loop verder de gang door en je gaat door een al open staande deur. Je bent nu in een eindhal. Links kun je hier een "Idryllium Energy" ammo staaf op rapen voor je Attrexian Energy Rifle. Ga dan rechts het trapje op en door de "groene" deur. Je staat nu in een korte gang met voor je weer een "groene" deur. STOP…..doe nu eerst weer een QUICK SAVE via je F6-toets. Zo meteen, als je door de deur bent gegaan, kom je in het Command Centrum van dit Attrexian Station en dan zal er de pleuris uit breken.
Level 2.2: Hou de Attrexian Command Officials in leven:
Goed, heb je een QUICK SAVE gemaakt? Stap dan door de groene deur. Je staat dan op de Catwalk welke naar links en naar rechts bovenin het Command Centre loopt. Onder je zie je een Attrexian staan in een midden gebied en hij is omgeven door consoles. Achter dit midden gebied zie je nog net 2 andere Attrexians staan bij de achtermuur en ook daar zijn grote Consoles. Draai rechts en loop naar het einde van de Catwalk en ga dan links en de ijzeren trappen af. Je komt beneden.
Je bent bij die ene Attrexian Command Official die tussen de consoles in het midden gebied staat. Er volgt een gesprekje tussen hem en Munro. De Attrexians hebben zelf ook geen idee wie, wat en waar vandaan de invasie van die Exomorfs komt. De Attrexian vertelt verder dat de buitenste verdediging van het station is uitgeschakeld en dat we een kans hebben om dit alles te overleven mits we er maar inslagen om de buitenste verdediging weer on-line kunnen krijgen. Munro neemt contact op met Jean-Luc en deze geeft Munro nu de opdracht om, koste wat kost, deze 3 Command Officials te beschermen.Goed, de pleuris staat op het punt om uit te breken! Er verschijnt weer een levensmeter in je scherm. Het is de levensmeter voor die 3 Command Officials. Draai je om en loop vooruit om tussen de consoles uit te komen en draai links, iets vooruit en weer links en REN REN naar de 3 Attrexians die in het achtergebied voor de Consoles staan. Ga voor deze 3 staan en draai je om zodat jij de kamer weer inkijkt. Er zal nu een aanval volgen van hordes Exomorfs. Zij komen via de trappen, links en rechts, omlaag en ze proberen jou en de 3 Attrexians te doden. Jij moet dit dus voorkomen. Ook komen de Exomorfs dan via de grote deur naar binnen. Je moet dus steeds je aandacht verdelen naar links en naar rechts en steeds maar de Exomorfs killen. Je moet dit een paar minuten volhouden.
Na een paar minuten komen je Hazard Team leden ook hier binnen en zij gaan je dan een handje helpen.
Het Hazard Team richt een waar slagveld aan onder de Exomorfs terwijl ze de Command Officials beschermen. Er volgt dan een gesprek tussen Munro en de Chief Attrexian. Om de buitenste verdedigingslinie weer on-line te krijgen moeten eerst de Security Generators weer worden ingeschakeld. De enige die dat kan doen is de Chief Engineer. Maar deze Chief Engineer zit ergens opgesloten. Munro moet dus op zoek naar deze Chief Engineer. LOADING.Level 2.3: Vor'Chov, de Chief Engineer
Munro maakt een ritje in een mijnkar en hij verongelukt. We ontmoeten Ensign Gonzalez van de U.S.S. Dallas en de Dallas Crew wordt overgestraald naar de Enterprise. Gonzalez blijft echter bij Munro.Kijk even in je missie Objectives. Je moet dus de Attrexian Chief Engineer zien te redden. Je staat aan het begin van een mijntrein tunnel. Loop richting de helling. Vlak voor de helling zit er een rooster in de vloer. Ga tot op dit rooster. Links en rechts van je is dan een poort. Achter de rechter poort is een "rode' deur en achter de linker poort een "groene" deur. Ga dus links door de groene deur. Je komt in een gang en wordt onmiddellijk besprongen door twee Exo's. Kill ze en volg deze korte gang dan rechts de hoek om en ga door de volgende deur. Oei.....3 Exo's, kill ze.
Vor'Chov, de Chief Engineer, roept je nu iets toe. Ze zit opgesloten in een kamertje. Gonzalez rent je voorbij. Draai links en loop de korte oprit op en draai dan weer links. Je ziet Gonzalez staan voor een raam en door dit raam zie je nu Vor'Chov. Ze zit opgesloten. Die "rode" deur gaat niet open. Je moet deze deur ergens anders zien te openen.
Draai je om en loop naar de ijzeren trap. Klim deze trap op en je komt op de onderste Catwalk. Loop naar het einde en klim dan, rechts, de ladder op naar de bovenste Catwalk. Draai dan rechts en loop naar het einde. STOP. De "verbindingsbrug" is hier weg. Kijk naar de overkant en dan naar de hoek links. Daar zie je een "groene" deur en daar moet je dus door.
Voor je voeten buigt het einde van de Catwalk omlaag over een dikke dwarspijp heen. Ga op dit afhangende einde staan en draai dan links en stap op de pijp en loop over deze pijp naar de muur. De pijp buigt dan met een bocht omlaag. Stap niet van de pijp af maar ga op de bocht staan en draai rechts. Je kijkt nu naar de leuning van het "balkon". Spring naar deze leuning. Je komt voor de leuning op een rand terecht. Klim over de leuning en ga dan links door de "groene" deur. Loop naar het console.
Dit is het "Engineer Office Manual Override" console. Scan dit console met je Tricorder en los de Verbindingspuzzel op. Deze is een beetje "tricky". Je moet dus weer de 2 blauwe cirkels met elkaar verbinden van linksonder naar rechtsboven. Er mag geen verbinding zijn met die rode kruisen. Maar dat is echter niet mogelijk. Rechts boven, dus voor de blauwe cirkel rechts boven zie je 3 rode kruizen. Om de verbinding goed te maken MOET je contact blijven maken met de middelste van deze 3 rode kruisen.
Als je deze puzzel goed hebt opgelost dan ga je via de deur weer naar buiten en dan rechtsaf terug naar de leuning, spring over de leuning terug naar de pijp en loop over de pijp terug naar de Catwalk. Dan via de ladder en de trap terug naar Gonzalez. De "rode" deur is nu open, dus ga erdoor naar Vor'Chov.
Vor'Chov legt uit dat zij met de lift omlaag moet naar de power generators om deze weer on-line te zetten, maar er moet iemand hier blijven om dan de generatoren van hier boven op te starten. Gonzalez bied zich hier voor aan. Vor'Chov rent dan de kamer uit.Het levensmetertje van Vor'Chov verschijnt. Het is nu Munro's taak om Vor'Chov te beschermen tot dat zij alle 3 de Generatoren weer on-line heeft gebracht. Volg Vor'Chov. Zij rent dus het kamertje uit en gaat dan naar links en staat dan op de grote lift. Ga ook deze grote lift op. Vor'Chov activeert de lift. Het is een heel eind omlaag door de schuine liftschacht maar dan komt het liftritje ten einde. Snel.Kill de Exomorfs voordat ze Vor'Chov's levensmetertje kunnen beschadigen. Vor'Chov rent de lift uit en rent om de grote ronde kolom heen. Volg haar. Achter de ronde kolom staat Vor'Chov dan op de volgende lift. Ga daar ook op staan en deze lift brengt je dan verder omlaag. Beneden gekomen rent Vor'Chov naar rechts naar de grote generator consoles. Ze roept dat ze 3 generatoren on-line moet brengen. Snel, ren achter haar aan en dek haar dan met je lichaam. Nu begint de pret pas goed.
De Exomorfs vallen van zowel rechts als links aan en er zullen in totaal 3 aanvalsgolven komen. Wel, overleef dit weer en zorg dat Vor'Chov dit ook overleeft terwijl zij bezig is om de 3 generatoren weer on-line te brengen. Na elke aanvalsgolf hoor je Vor'Chov roepen dat er nog 2 en dan nog 1 generator te doen is. Zodra Vor'Chov de derde generator on-line heeft start de Eind Cutscène van deze missie.
NB: je kunt tussen 2 aanvalsgolven door, Vor'Chov even alleen laten om met de onderste lift terug omhoog te gaan. Je komt dan in een controle kamer en krijgt de mededeling op je scherm dat je een "Secret Area" hebt ontdekt. Er is echter geen Gouden Starship meer te vinden, dus waarom zou je dit risico nemen.
Munro neemt contact op met Gonzalez en de Command Officials en we zien nu dat het buiten defensie systeem weer operationeel is en afrekent met de Exomorfs en Munro en Gonzalez worden naar de Enterprise gestraald. EINDE MISSIE.Information Gathering 3
U.S.S. Enterprise
1 Gouden Starship:
Je komt terug op de Enterprise en je krijgt onmiddellijk van Jean-Luc het bevel om je te melden in de Ziekenboeg. Je bent dus in de Transporteerkamer. Ga rechts door de rode deur de ronde hoofdgang in en volg deze gang dan naar rechts. Je gaat voorbij de twee grote deuren aan de rechterkant in deze gang en je loopt door tot je 2 mannen met elkaar ziet praten. Net voor deze mannen is dan links de deur van de ziekenboeg. Ga de ziekenboeg binnen. Picard, Tuvok en de dokter staan achterin bij een onderzoekstafel waarop een dode Exomorf ligt. Loop daar naar toe.
Picard stelt vragen over de Exomorf en de dokter probeert deze zo goed als ze dat kan te beantwoorden. Picard geeft Munro dan de opdracht om onderzoek te doen naar de Attrexians.Je kunt je gezondheid even bijvullen aan de Health terminal. Kijk in je Missie Objectives. Je moet dus naar de Scheepsbibliotheek om daar info te vergaren over de Attrexians. Ga de gang terug in en volg deze verder naar links tot aan de afslag naar rechts. Ga deze zijgang in en dan gelijk rechts de Turbolift in. Het "Exiting Area" scherm verschijnt. Druk op de liftknop om naar dek 11 te gaan. LOADING.
Na de Loading stap je de lift uit en ga je linksaf naar de ronde hoofdgang.
Munro en Telsia ontmoeten elkaar voor de bibliotheek. Er volgt een gesprekje en dan stelt Telsia aan Munro een vraag. Je hebt de keuze uit twee antwoorden. Kies het eerste antwoord: "I wouldn't mind having you help me do some research on the Attrexians".Telsia loopt dan de bieb binnen (geef je het andere antwoord dan loopt Telsia heel erg boos weg). Draai links en ga dan zelf ook door de deur de bieb binnen. Telsia staat dan bij een console.
Ga ook daar naar toe en druk op je "Use"-toets. Je krijgt nu allerlei info over de Attrexians op je scherm te zien. Via de "Next" pijl blader je dan verder. Bij sommige pagina's krijg je dan enig commentaar van Telsia en Munro. Als je op de laatste pagina bent beland zie je een groot Rood Kruis. Klik daarop om dit infoscherm te verlaten en ga dan de Bieb weer uit de gang in. Picard roept dan dat jij je moet komen melden in de Hazard Ops Briefing Room.
Gouden Starship 21:
Voor je nu terug naar de Turbolift gaat wil je toch zeker nog wel even het
Gouden Starship hebben die je hier kunt vinden? Volg de ronde gang naar rechts
en helemaal naar het einde. Je staat dan voor een rode deur zonder opschrift.
Druk je "Use"-toets in en deze deur schuift open. Voor je zie je nu
een "Half-Life-achtige" trappenhuis.
Loop deze trappen af en je komt in de "Wasserette" van de Enterprise. Grijp hier dus het Gouden Starship. Je hebt er nu 21. Terug de trappen op, open de deur via je "Use"-toets en ga links de zijgang in en de Turbolift in. Druk op de liftknop en je zakt naar het Hazard Ops Dek. LOADING. Stap de lift uit en ga linksaf en dan linksaf de hoofdgang in en volg deze tot de eerste deur aan je rechter kant. Dit is dus de deur van de Lockerroom. Stap naar binnen en dan links door de tussendeur de Hazard Ops Briefing room in.
Picard en Tuvok leggen de volgende missie uit. Munro kiest als teamleden Korban. Telsia en Chell.Hoofdstuk 6:
Missie 4: Discovery
Aliën Planeet Viok Epsilon
12 Gouden Starships te vinden
De USS Enterprise heeft de Aliëns, die het Attrexian ruimte station hebben aangevallen, gelokaliseerd op een dichtbij gelegen planeet. Deze planeet is Viok Epsilon 5. Het Hazard Team, bestaande uit: Munro, Korban, Chell en Telsia, wordt naar deze planeet gestraald en heeft de opdracht om uit te vinden waar deze vreemde Aliëns vandaan komen. In deze missie krijg je te maken met INSECTEN. Ik noem ze maar Spinnen.
Drull Ruins
Level 1: First Contact.
1 Gouden Starship
Het Hazard Team is dus naar de oppervlakte van Viok Epsilon 5 gestraald en is "geland" bij een Shuttle. Chell scant de shuttle maar hij kan er niets over vinden in zijn Starfleet database. Telsia neemt wat levensvormen waar. Trek ook eventjes je eigen Tricorder en druk dan een paar keer op je alternatieve vuurknop (bij mij is dat mijn rechtermuisknop). Je merkt dat je Tricorder nu meerdere functies heeft. Er is de "Normal View Mode", de "Structural Integrity View Mode", de "Bio-Scan View Mode" en de "Trace Gas View Mode". Je zult al deze functies nodig hebben in deze missie.
Gouden
Starship 22:
Je staat voor een grote, natuurlijke "boog
doorgang" en als je onder deze boog doorkijkt dan zie je verderop een paar
plantjes staan. Loop onder de boog door naar die plantjes en als je daar bent
gekomen draai dan iets naar rechts. Je ziet een "Boogbrug" naar links
gaan. Loop rechtdoor tot aan de rand. Links van je is dan die
"boogbrug". Ga er nog niet over heen maar draai je rechtsom.
Je kijkt dan naar de "Boog" waar je zojuist, vanaf de shuttle, onderdoor bent gegaan. Loop omhoog deze "boog" op. Je komt bovenop de boog terecht en je ziet dan, aan het andere einde bij de rotsmuur, een Gouden Starship zweven. Ga het Gouden Starship pakken en draai je dan terug om en loop de boog weer af en ga dan nu rechtdoor over de "Boogbrug". Aan de overzijde volg je het pad naar rechts en dan naar links. Je kijkt dan een "inham" in en je ziet "mensen" en allerlei apparatuur staan. Ook zie je, rechts in de rotswand, de ingang van een tunnel. Loop naar de "mensen". Deze mensen zijn Idryll.
Munro praat met de leider. Deze vertelt dat zij een archeologisch onderzoeksteam zijn geloven dat er op deze planeet een oude "Idryll outpost" moet zijn. Zij zijn hier om de ruïnes te onderzoeken. Helaas zijn zij een onderzoeksteam kwijtgeraakt. Ook waarschuwt deze vent Munro voor insecten.Bekijk even je missiedoelen: Deze zijn nu 3-ledig: Je moet het vermiste Idryll Scouting Team vinden en de vermiste Idryll Archeologen en je moet de ingang van de ruïnes vinden. Ga de tunnel in en volg deze. De tunnel bocht naar links. Het "Exiting Area" scherm verschijnt. Loop door naar de volgende bocht. LOADING.
Level 2.1: Main Power herstellen:
1 Gouden Starships
Vanaf nu hou je ten alle tijden je favoriete vuurwapen gereed!!! Volg de tunnel verder en je komt buiten. Je staat dan voor de grote poort. Deze zit echter potdicht. Links en rechts is deze plek afgesloten door onbeklimbare muren. Draai naar links en kijk naar de muur. Je ziet barsten in deze muur. Scan de muur met je Tricordor in "Structural Integrity Mode". Knal dan met je Compression Rifle of de Assault Rifle een granaat af op de barsten in de muur. Je blaast een groot gat in de muur.
Als je goed kijkt dan zie je, door het gat heen, aan de andere kant nog net een groen Spinnetje weg kruipen. Loop naar het gat, buk en kruip door het gat naar de andere kant van de muur. Een smalle "steeg" en deze is verderop afgesloten door twee grote rotsblokken. Loop naar het voorste rotsblok en draai je dan om zodat je terug naar het muurgat kijkt. Aan je linkerkant is nu dus de muur. Onder langs de muur loopt een richel. Je kijkt dus naar de hoek van de muur. Je moet nu gaan klimmen.
Draai dan rechtsom en loop het centrale deel van de binnenplaats op. Zodra je dat doet stort de voorste van die twee grote pilaren in, maar de achterste blijft recht overeind staan. Kijk naar deze pilaar. Links naast de pilaar staan 2 "Idryllglicium Containers", "Idryllglicium" is een hoog explosief goedje. Achter de pilaar zie je een hoge muur en achter deze muur zie je een poort. Je kunt die poort niet bereiken omdat je niet over die muur heen kunt komen.
Draai je nu rechtsom. Je ziet dan die Grote Poort weer. Achter deze poort zijn dus je collega's. In de verte zie je dan ook een hoge trap omhoog gaan. Vlak voor je staan weer twee van die 2 "Idryllglicium Containers". Loop nu door richting de Grote Poort. Links van je liggen dan de brokstukken van zo'n grote vierkante pilaar. Deze is dus ingestort en de brokstukken "lopen" vanaf het "voetstuk" tot aan die grote trap. Ga nu naar de trap en loop deze op.
De trap bestaat uit twee delen en je loopt het onderste deel op. Halverwege de trap kom je dus bij een Console, dit console is een Deur Paneel. Draai naar links en je ziet het tweede deel van de trap. Dit tweede deel gaat door een poort verder omhoog maar helaas is de poort, en dus ook de trap, geblokkeerd. Draai terug naar het Console en ga er vlak voor staan en druk op je "Use"-toets. Helaas pindakaas. De "Main Power" is Off-Line en dus gaan de deuren niet open. Je moet dus de "Main Power" weer On-line zien te krijgen.
Gouden Starship 23:
Nu eerst even de tweede Gouden Starship van dit hoofdstuk vinden. Draai
je weer linksom en loop naar de linker balustrade van de omhoog lopende trap.
Loop deze balustrade op en loop door tot ongeveer halverwege. Loop niet helemaal
door naar de muur. Draai dan links. Onder je is een groot platform. Dit platform
is dus in de hoek tussen beide trappen.
Spring omlaag naar dit platform en loop dan rechtdoor naar de rand. Je ziet dan de bovenkant van die omgevallen lange pilaar. Spring verder omlaag tot je bovenop deze omgevallen pilaar bent terecht gekomen. Draai ietsjes naar rechts en, in de hoek achter het brok steen, zie je nu een Gouden Starship. Loop over de pilaar tot aan dat brok steen en loop over dit brok steen naar het Gouden Starship. Spring er naar toe om het te grijpen. Klim dan weer op het brok steen en dan weer bovenop de pilaar en spring er aan de andere kant weer af en je staat weer recht voor de Grote Poort.
Draai rechts en loop naar het middendeel van de binnenplaats waar dus die ene hoge pilaar nog recht overeind staat. Blijf op een veilige afstand van deze pilaar stil staan en kijk naar de pilaar. Trek je Tricorder en schakel de "Structural Integrity View Mode" ervan in en scan dan de pilaar. De pilaar licht dan rood op. Berg je Tricorder weer op en trek je favoriete vuurwapen. Je kunt hiermee dan rechtstreeks op de pilaar gaan schieten of je laat er die 2 "Idryllglicium Containers" mee exploderen. Het resultaat is hetzelfde. De Pilaar stort in en de brokstukken slaan een grote bres in de muur achter de pilaar.
Loop vooruit door deze bres in de muur en dan verder naar en door de poort. Loop vervolgens door de volgende poort en kijk dan naar links. Treden en bovenaan deze treden zie je dan wellicht nog net een groen Spinnetje door de buitenpoort, rechts, verdwijnen. Loop de treden op. Links van de poort hangt dan een Health Terminal.
Indien je niet echt om Health verlegen zit gebruik deze Terminal dan nu niet. Zo meteen heb je de Health uit deze Terminal hard nodig. Loop door de poort naar buiten. Je bent op een breed "balkon" en links zie je een opening waar een trap omlaag gaat naar een kleinere binnenplaats. Doe nu eerst even een QUICK SAVE via je F6-toets en zorg dat je je favoriete vuurwapen gereed hebt. Loop dan de trap af en die kleine binnenplaats op. O......er "spatten" nu een horde Spinnen op je af. Ze komen uit de muren en uit de diverse nesten die hier op de binnenplaats staan en ze komen op je af. Kill ze allemaal. Je kunt hierbij ook gebruik maken van de diverse "Idryllglicium Containers" die op diverse plaatsen staan. Heb je alle spinnen geplet loop dan naar de deur aan de overzijde.
De deur gaat vanzelf open, dus ga er door. Een kamer. Loop door. Links in de hoek kun je dan "Idryllglicium Ammo" oprapen. Draai dan rechts en loop naar de "Machine". Dit is het "Auxilliary Power Control". Trek je Tricorder en schakel hiervan de "Normal View Mode" in en scan dit console via een druk op je vuurknop. Je krijgt nu weer zo'n Amplitude, Frequency, Offset puzzel voorgeschoteld.
Wel, zorg er weer voor dat de rode lijn en de gele stippellijn in de middelste kolom precies op elkaar vallen en je hebt dan de "Main Power" weer ingeschakeld. Ga via de deur weer naar buiten en steek de binnenplaats terug over en via het trapje weer het "balkon" op. Ga door de poort naar binnen en ga dan nu die Health Terminal gebruiken en zorg dat je Health meter helemaal vol loopt. Dan de treden weer af en via de twee poorten terug naar de Grote Binnenplaats. Loop terug door de bres in de muur en loop richting de Grote Poort en..........Er "spetteren" nu een paar grote GELE Spinnen op je af, ook achter je. Kill ze allemaal. De Grote Poort is nu dus open en je 3 collega's zijn ook in gevecht met een grote spin. Ze rekenen er wel mee af en dan voegen zij zich, onder veel gekeuvel, bij je.
Level 2.2: de Trappen en "Beyond":
3 Gouden Starships
Het wordt tijd om dieper dit gebied binnen te gaan. Ga dus weer de onderste lange trap op en boven gekomen activeer je weer het "Door Panel" Console via een druk op je "Use"-toets. Draai gelijk naar links. Je ziet dat die "deur" in de poort nu open gaat. Dus ga verder de trap op en je komt op de "1e verdieping". Zodra je je hoofd boven de trap uitsteekt hoor je het kenmerkende "gesis" van Spinnetjes. Ze komen van links voor je uit de hoek. Je kunt ze zelf gaan killen met een paar granaten of je laat, op het juiste moment, die explosieve container, die op de hoek staat, exploderen. De explosie rekent dan in één klap af met al die spinnetjes.
Daar waar deze spinnen vandaan kwamen hangt een Health Terminal in de hoek aan de muur en recht voor je gaat een 3e trap verder omhoog naar de "2e verdieping". Loop naar die Health Terminal. Echter, nog voor je bij die Health Terminal bent gekomen, hoor je Chell "Look out" gillen. Draai je terug om naar de trap. Je collega's worden belaagd door een dikke paarse Spin die uit de muur links is komen kruipen. Je collega's zijn niet erg snugger, vooral die idiote Klingon Korban maakt er een potje van. Steeds loopt hij hinderlijk in de weg, net op het moment dat jij die kut spin op een paar granaatjes denkt te trakteren. Hoe dan ook, ook deze Spin dient vermorzelt te worden. Als zo'n paarse Spin ontploft kruipen er echter steevast een paar kleine groene spinnetjes uit die je dan ook dient te vermorzelen.
Aan de muur waar deze paarse spin uit kwam gekropen hangt een Energy Terminal. Gebruik, indien nodig, zowel deze Energy Terminal als die Health Terminal en ga dan verder de 3e trap op. Ongeveer halverwege deze trap steekt er boven een Gele Spin zijn lelijke kop naar je uit. Snel, kill hem en ga verder door naar boven. Als je bijna bovenaan deze 3e trap bent gekomen krijg je een mededeling van Chell. Hij zegt je dat "Het pad erg onstabiel is" en dat je de "Structural Integrity View Mode" van je Tricorder moet inschakelen.
Bovenaan de trap blijf je stijf stilstaan. In de linker muur, recht voor je, zit een deur. Deze gaat niet open. Draai nu naar links maar blijf voor de trap staan. Je kijkt nu over de tegelvloer naar een grote poort achterin. Trek nu je Tricorder en schakel dus de "Structural Integrity View Mode" ervan in en scan de tegelvloer. Je ziet nu een heleboel tegels rood oplichten. Dat zijn dus tegels die kunnen in storten als je er op terecht komt. De "Grijze" tegels zijn de "Veilige" tegels. Aan de muur , rechts, loopt een smalle richel en deze richel loopt helemaal door tot aan die poort. Je kunt nu gewoon op deze richel klimmen en deze dan volgen naar achteren tot aan die poort. Dan spring je op de Grijze Tegel en vervolgens op de volgende en dan op de veilige vloer voorbij de poort. Als je dit nu echter gaat doen dan zul je een Gouden Starship mislopen. Wat moet je dus wel doen?
NB: Als je vanaf de muurrichel omlaag valt het grote gat in dan beland je dus op de bodem en zul je moeten afrekenen met een horde groene spinnetjes. In de muur (niet de richelmuur) vindt je dan barsten waarmee je een groot gat in de muur maakt. Ga via dit gat dan naar buiten en klim via de 3e trap terug omhoog en probeer het opnieuw.
Goed, je bent dus over de "Vallende Vloertegels" heen gekomen en je hebt het Gouden Starship in het Kratje gevonden. Recht voor je zie je dan weer een grote poort en daarachter nog 2 grote poorten. Draai echter eerst rechtsom. Je ziet een poort ingang naar een kamer. Ga daar naar binnen en binnen kijk je onmiddellijk naar rechts.
Een grote Gele Spin komt op je af gerent. Je bent ook in haar nestkamer. Kill de spin. Er hangen hier een boel cocons en achter in de gang zie je de deur waardoor je Teamleden binnen moeten komen. Links voor de deiur activeer je het console en....de deur gaat open en je teamleden komen binnen.
In de Cocons zitten mensen. Het zijn de leden van het vermiste Idryll Scouting Team en ze zijn al geruime tijd doodGouden Starship 25
en 26:
Draai je om en ga terug naar buiten en dan nu rechtsaf en door de poort en loop
door tot bijna bij de achterste poort. Je moet nu je team even hier achter
laten. Waarschijnlijk schakelen zij de spinnen wel uit die vanaf de volgende
binnenplaats nu op je af komen.
Goed, je weet de route vanaf hier toch nog wel. Je moet nu helemaal terug naar de "3e verdieping". Onderweg kun je je verloren gezondheid bijvullen aan de Health Terminals die je inmiddels eerder al hebt gevonden. Terug op de "3e verdieping" hoef je nu niet weer via de muurrichel tegaan. Je kunt nu gewoon door de de deur gaan die jij hier eerder voor je teamleden hebt geopent de Nestkamer in gaan. Doe dat dus en voeg je weer bij je teamleden, die nog altijd staan waar je ze hebt achter gelaten.
Level 2.3: de Brug:
0 Gouden Starships
Je team en jij zijn dus nu op de binnenplaats, waar jij eerder omlaag bent gegaan om de Gouden Starships 25 en 26 te halen. Loop naar het console dat links voor de grote Grijze Deur staat en probeer dit console te activeren. Er gebeurt echter niets. Chell neemt het nu over. Hij zal trachten de Security Code te "kraken" via dit console om die grijze deur open te krijgen. Draai je om en loop weg van het console zodat Chell er bij kan en.......Er volgt nu een Spinnen Aanval. Van alle kanten komen ze op je af. Geef Chell dus de nodige dekking en reken af met al deze spinnetjes. Chell meld dan dat ie er in is geslaagd om de grijze deur open te krijgen. Loop dus naar deze deur. Deze gaat dan nu vanzelf open, ga er door, draai links en ga door de volgende Grijze Deur en volg het pad dan naar het einde.
Je kunt niet verder, de "Brug" is er niet. Loop een stukje terug. Tegen de muur, rechts, staat dan het "Bridge Control Panel". Activeer dit. Chell vertelt dan dat de "Power Relay" voor de "brug" ergens aan de overzijde moet zitten.
Loop terug naar het begin van de "brug". Nu verschijnen er steeds verspringende Force Fields in de "brug". Wel, de bedoeling is het dat jij via deze force fields de overzijde bereikt. Het is niet echt moeilijk maar doe toch maar eerst een QUICK SAVE. Als je omlaag stort dan val je te pletter. Wacht tot het eerste Force Field bij je is en stap er dan snel op en loop steeds dan door over de Force Fields die steeds voor je voeten verschijnen. Haper niet want dan stort je omlaag. Je komt snel en veilig aan de overzijde.
Ga door de Grijze deur en door de korte gang en door de volgende grijze deur en Kill de Paarse Spin en dan ook de kleintjes die overblijven. Aan de linkermuur hangen hier de gezondheidsterminals, dus gebruik ze indien dat nodig is en ga dan rechts door de al geopende deur de trap af. Kill de Gele Spin en ga de volgende trap af. Snel, draai rechts en kill de 2 Gele Spinnen. Tegen de rechtermuur staat hier dan het "Bridge Auxilliary Controls" console.
Activeer dit console en je teamleden kunnen nu veilig over de brug naar je toe komen. Dat doen ze dan ook. Onmiddellijk gaat echter die deur links van je open en springt er een Gele Spin op je af. KILL.
In een hoek van deze ruimte kun je nog wat Idryll ammo oprapen. Ga dan door de grijze deur, draai rechts en daal de lange trap af naar beneden. Beneden ga je linksaf en bij de achtermuur ga je rechts, iets vooruit, rechts en daal je de volgende lange trap af. Weer beneden draai je weer naar links en….er komen 2 spinnetjes op je af. Kill ze en loop dan door naar het midden van deze grote binnenplaats.
Level 2.3: Mammie Spin
1 Gouden Starship
Kijk even rond. Je staat dus midden op een grote binnenplaats. Links aan het einde is weer zo'n hele grote, en nu dichte, poort. Links van deze poort staat een console. Draai verder rond. Je ziet dan de trap waar je vanaf bent gekomen. Aan de trap muur hangt een Energy Terminal. Draai verder rond. Achter in deze binnenplaats gaat een korte smalle steeg.
Deze steeg bevindt zich dus recht tegenover die grote poort. Ga deze steeg in. De steeg loopt dood. In de muur links zit dan een deur. Deze deur gaat niet open. Onthoud deze deur voor later. Goed, ga nu naar het console dat links voor de grote poort staat. Activeer het console nog even niet. Maak nu eerst weer een QUICK SAVE via je F6-toets. Ik zal het eerst maar even gaan uitleggen. Je moet echter zelf maar de voor jouw beste strategie bepalen. Ik vertel je alleen wat er gaat gebeuren.
Goed, activeer het console en ren gelijk weg om op veilige afstand van de grote poort te geraken. De poort zakt omlaag, blijft dan steken en Moeder Spin breekt de poort. Mammie zal niet uit haar Nest komen. Waarom zou ze ook.
Bestook Mammie Spin met alle vuurkracht die je bezit. In eerste instantie helpen je Team Leden je hierbij maar dan vallen de kleinere spinnen ook aan. Blijf je concentreren op Mammie, maar laat je ook niet 'bijten" door de baby's.
Gouden Starship 27:
Uiteindelijk legt Mammie het loodje en wordt alles weer rustig. Ga dan
niet gelijk mammies nestje binnen , maar ga terug naar die deur in de linkermuur
van de steeg. Ga vlak voor deze deur staan en druk op je "Use"-toets.
Nu zakt deze deur open en je ziet in het kamertje erachter een Gouden Starship
zweven.
Ga het Gouden Starship oprapen en ga dan terug naar Mammie's nest. Ga het nest in. Achterin het nest is dan de smalle "achterdeur". Ga daar door. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt en hierop zie je dat je 5 Secrets en 5 Gouden Starships hebt gevonden. Loop door het "Podium" op en activeer dan, links, de Console en..
Het podium blijkt een lift te zijn en jij en je team zakken omlaag. LOADING.
Level 3.1: Gas Gas Gas !!.
0 Gouden Starships
De lift brengt het Hazard Team verder omlaag en komt dan tot stilstand midden in een grote ronde hal. Doe onmiddellijk een QUICK SAVE. Na enige ogenblikken hoor je een computerstem zeggen dat er "een onbekende levensvorm is binnen gedrongen en dat daarom de Basis Erradication Systems zullen worden geactiveerd". De stem begint dan met aftellen: "Ten, Nine, Eight,...enz.....".Ga door de deur die dan open is gegaan de grote gang binnen. Deze gang gaat dan naar rechts. Wacht....., loop niet helemaal naar die grote "vierkante" poort aan het einde van deze gang. Bekijk eerst de rechtermuur. De muur is opgedeeld in een aantal "segmenten" en op 3 van deze muur segmenten zie je paarse Symbolen getekend. Het 2e muur segment heeft staande lampen en op dit muur segment zie je 5 symbool tegeltjes onder elkaar.
Teken de 5 symbolen nu eerst even na en doe dat ook in de juiste volgorde van boven naar beneden. Je moet deze 5 symbolen zometeen ergens anders weer weten te herkennen. Trek een vuurwapen en schiet op elk van de 5 symbool tegeltjes en doe dat van boven naar beneden. Zodra je het onderste tegeltje hebt geraakt hoor je ergens het geluid alsof er een deur open gaat.
Het Hazard Team stapt een volgende grote hal binnen. De beide grote deuren klappen dicht en uit diverse "Uitlaten" stroomt er gifgas binnen. Chell zegt je om je "Trace Gas View Mode" van je Tricorder in te schakelen om te kunnen zien waar dit gas vandaan komt.
Snel, trek je Tricorder en schakel de "Trace Gas View Mode", als je dat niet eerder al had gedaan. Je ziet nu uit verschillende "Uitlaten" in de muren gas stromen. Je moet deze uitlaten dichtschroeien met je HAND PHASER. Dus bepaal uit welke van de "uitlaten" er gas stroomt en ga deze uitlaten dan dicht schroeien met je Hand Phaser.
Je kunt echter niet tegelijk je Tricorder en je Phaser in je hand houden, dus je kunt steeds maar één gas uitlaat per keer vinden. Elke uitlaat heeft drie gleuven. Schroei dus steeds deze 3 gleuven dicht. Er zijn meerdere uitlaten, maar alleen uit 4 er van komt gas. Het zijn echter steeds 4 andere uitlaten. Heb je alle uitlaten waar gas uitkomt dicht geschroeid dan gaan beide grote deuren weer open. Verlaat deze hal dan via de andere poort dan waardoor je binnen kwam en ga dan links door de "Groene" deur. Een bochtige gang. Loop vooruit. Het "Exiting Area" Schermpje verschijnt. Loop door en ga de bocht om naar de volgende "Groene" deur. LOADING.
Level 3.2: de "Fabriek"
4 Gouden Starships
Je hoort die computer stem weer. De stem kondigt de volgende "Tegen maatregelen" aan. Ga door de "groene" deur. Je komt terecht op een looppad en dit looppad bevind zich onder een koepel van Forcefields. Ik zal dit soort paden maar "Forcefield Looppaden" noemen. Volg dit "Forcefield looppad". Het maakt een lange bocht naar rechts en dan zie je, bijna aan het einde, twee lijken van Exomorfs op het pad liggen.
Korban knalt een Exomorf dood. Het beest explodeert. Munro "ruikt" een valstrik en Chell raad je aan om de Bio-Scan View Mode" van je Tricorder in te schakelen.Dus trek je Tricorder en schakel de de "Bio-Scan View Mode" in (rechtermuisknop). Je ziet nu, in de boog recht voor je, 2 verticale witte" Lasers" heen en weer gaan. Ook over het laatste stuk van het looppad beweegt een horizontale witte "laser" heen en weer. Bij de "achterpoort" van het pad zie je, rechts, een console staan.
Wel, het is duidelijk. Loop naar de boog met de 2 verticale "lasers" en wacht tot die horizontale laser bij je is. Spring over deze horizontale laser heen (zorg er wel voor om niet door die verticale lasers geraakt te worden) en ren door naar het console en activeer deze. Die lasers verdwijnen maar in de poort waar die 2 verticale lasers in waren zit nu een Forcefield en je teamleden kunnen dus niet verder. Ook wordt je nu besprongen door twee of drie Exomorfen. Kill ze.. ...............Draai linksom en loop door de eindpoort van het Forcefield looppad en STOP.
Gebruik vanaf nu veelvuldig je QUICK SAVE optie via je F6-toets.
Gouden Starship 28:
Je staat nu bij het begin van de
"FABRIEK". Je ziet een soort "kraan" en deze grijpt steeds,
links, een grote Glazen Tube op en vervoert deze dan steeds naar rechts. Links
is een tweede "Forcefield Looppad" maar hiervan is de ingang nu
afgesloten door een Forcefield, dus je kunt dat pad niet op.
Loop nu eerst toch maar naar links en vervolgens helemaal om de "kraan" heen naar de hoek rechts achterin. Je ziet in deze hoek dan een Idryll Ammo staaf liggen. Ga deze pakken. Je krijgt de mededeling "You've Found a Secret Area" op je scherm. Loop nu terug naar de ingang van het "Forcefield looppad" waar jij uit bent gekomen en draai je dan terug om naar de "kraan". Kijk nu naar rechts de hoek in. Je ziet de voorkant van een schuin omhoog liggende Glazen Tube en achter deze Tube zie je de muur. Er zit daar een stervormige Barst in die muur.
Loop nu iets vooruit in de richting van die Glazen Tube, maar er nog niet helemaal naar toe. Knal dan een granaat naar die Barst in de muur en je blaast daar een groot gat in de muur. Je ziet dan een Gouden Starship in dit gat. Loop nu naar dit gat. Van links wordt je dan onder vuur genomen door een TURRET die daar aan het plafond hangt, boven een "Groene" deur. Snel, schakel deze Turret uit. Kruip dan in het muurgat om het Gouden Starship te grijpen.
Kruip terug en ga nu recht voor de achterkant van die schuin omhoog liggende Glazen Tube staan en kijk naar die Groene Deur onder de Turret. Die deur zit hoger dan waar jij nu bent. Kijk even rustig wat er gebeurt. De "kraan" brengt dus, van links, steeds van die Glazen Tubes hier naar deze kant. Hier worden de Tubes dan Horizontaal neergelegd en vervolgens rollen ze naar het muurtje waar boven die groene deur zit. Bij dat muurtje worden de Tubes dan eerst OMHOOG getild en vervolgens zakken ze omlaag de diepte in. Dat is dus de manier om bij die groene deur te geraken. Dus spring bovenop de schuin omhoog liggende Tube en loop erover heen en spring er aan de andere kant weer af. Loop naar de rand en wacht tot er, voor je voeten, een Glazen Tube verschijnt.
Ga bovenop deze Tube staan en blijf dan gewoon op de tube staan. Je tube komt dan vanzelf bij het muurtje terecht en wordt dan omhoog getild. Snel, spring van de tube af naar de Groene Deur en ga door deze deur.
Zodra je door deze groene deur bent gegaan wordt je weer door een Turret onder vuur genomen. Draai iets naar rechts. De Turret zit dan aan het plafond, links boven de "Tubes lopende band". Schakel de Turret uit en kijk eerst weer even wat er hier gebeurt. Er komen dus constant van die glazen Tubes uit de diepte omhoog. Sommige van deze Tubes bevatten Exomorfen. Deze "Fabriek" is dus de "kweekkamer" voor deze Exomorfen. De Tubes "hangen" horizontaal in de "lopende band en ze gaan omhoog en dan via een bocht weer vlak en verdwijnen dan weer in de muur. Links boven deze lopende band is een brede richel met een dikke pijp, de richel is dus onder die Turret. Daar moet je naar toe.
Dus loop naar de rand, wacht op een Glazen Tube en ga er bovenop staan. Draai gelijk linksom en loop snel naar de rand van de Tube. Als de Tube over de bocht heen is gegaan dan loop/spring je snel op de brede richel.Loop door naar de andere zijde van deze richel en kijk omlaag. Je ziet zo'n Glazen Tube schuin tegen de muur staan. Achter deze Tube gaat er een ijzeren looppad naar links. Onder de Tube loopt een korte helling omlaag naar de muur waar jij nu op staat.
Gouden Starship 29:
Spring omlaag en
land op de "kop" van deze schuin staande Tube en vervolgens op het
looppad erachter. Draai je dan helemaal om en loop via de helling onder de Tube
door naar de muur.
Draai rechts en loop nu helemaal naar de achtermuur, dus voorbij de Tube en door naar de achtermuur. Draai dan links. Je staat nu in de hoek en voor een stukje muur met "Ribbels". Druk op je "Use"-toets en dit stukje ribbelmuur zakt omlaag en er wordt een geheim vak zichtbaar waarin een Gouden Starship "zweeft". Grijp het en ga vervolgens terug en via de helling onder de schuine Tube weer omhoog.
Volg het pad dan naar links en helemaal naar achteren. Draai rechts en je staat nu voor een "Security Panel". Activeer dit Security Panel NU nog niet. Boven dit "Security Panel" loopt weer een looppad en onder dit looppad is een kruipruimte Het volgende is een beetje moeilijk uit te leggen.
Draai dan rechts en loop terug over het pad naar de muur. In de ruimte, links van het pad gaan nu CABINES omhoog en omlaag. Hier bij de muur gaan ze omhoog en aan de kant, bij het Security Panel, gaan de Cabines omlaag. Het wordt weer moeilijk uit leggen:
Volg dit brede buitenpad naar recht helemaal naar achteren. Er zit een breed gat in de balustrade en rechts staat hier weer zo'n Security Panel. Ga naar dit Panel en activeer het en ga onmiddellijk terug naar het gat in de balustrade en KIJK wat er gebeurt.
Gouden Starship 30:
Je bent dus nu bovenop het "dak" van het "Forcefield
looppad". Volg het helemaal naar achteren. Het is een flink eind en het
bocht een paar keer. Achterop het "Forcefield looppad" kom je bij een
eindmuur. Hier "zweeft" dan weer een Gouden Starship.
Grijp het Gouden Starship en loop tegen de muur aan. Draai naar rechts en loop omlaag en je valt omlaag en je komt terecht op een brede richel aan de rechterkant onder het "Forcefield Looppad". Loop door de donkere hoek in om daar 10 Shields op te pakken en weer heb je een Secret Area ontdekt. Draai je om en loop terug richting het "Forcefield looppad". Links van je wordt je dan "gebeten" door een paar hele kleine spinnetjes. Kill ze. Loop dan door naar de ladder die onder het "Forcefield looppad hangt". Je bent dan op een platform dat onder het "Forcefield looppad" hangt. Er zijn hier twee ladders. Klim via de ladder bij de muur omhoog en ga dan door de "Groene" deur. Volg de korte gang en ga door de volgende "groene" deur. Snel, schakel de Turret aan het plafond uit.
Weer sta je dan voor zo'n "Forcefield looppad". In de verte zie je een hele dikke pijp. Loop daar naar toe. Je bent in het midden segment van dit "Forcefield looppad" en aan beide zijden worden de "poorten" nu afgesloten door een ondoordringbaar Forcefield. Je zit opgesloten. Links van je staat een Console en in de vloer van het pad zitten 4 putdeksels. Draai naar rechts en je ziet dat er twee van die dikke pijpen zijn en, tussen deze pijpen door kijkend, zie je een "brug". De brug is echter een groot gat. Draai je om en ga naar het console. Scan dit console met je Tricorder. Zorg er wel voor dat je Tricorder in "Normal View Mode" staat.
Wacht dan tot de "Modulatie" klaar is en. Uit de 4 putjes komen nu 4 pilaartjes omhoog en uit elk van de 4 pilaartjes stroomt Gifgas. Gebruik de "Gas Trace Mode" om te bepalen uit welke uitlaten van de 4 pilaartjes er gas stroomt en gebruik dan je Hand Phaser om deze uitlaten te "verzegelen". Zodra je de laatste uitlaat hebt "verzegeld" zakken de 4 pilaartjes weer de grond in en zijn die twee Forcefields in de beide poorten weg. Je kunt nu rechtdoor naar en door de volgende groene deur, maar dan loop je een Gouden Starship mis.
Gouden Starship 31:
Kijk weer, tussen de beide dikke pijpen door, naar die
"brug". Er verschijnen nu weer van die steeds verspringende
vloerplaten in de brug. Loop naar de brug en wacht tot je de eerste 3
vloerplaten bij je zijn. Loop via de verspringende vloerplaten dan naar de
overzijde. Aan
de overzijde gekomen activeer je het Security Console. Chell meld dat je nu
ergens een tweede deur hebt geopend en in de brug liggen nu alle vloerplaten.
Wacht eventjes. Er zullen 2 Exomorfen op je afkomen. Kill ze.
Rechts van het Console is een groot rond platform. Ga daarop staan en kijk dan recht omhoog. Boven je hoofd zie je een ovale "cirkel" en in dat ovaal zit een barst. Schiet deze barst stuk en.......Het ronde platform waarop je staat gaat nu omhoog en je verdwijnt door het ovaal en komt terecht in een "koepeltje". Snel, spring van het platform op de ronde rand. Op de rand van dit "koepeltje vindt je dan het Gouden Starship. Grijp het en ga met het ronde platform terug omlaag.
Ga terug over de, nu veilige, brug en terug het "Forcefield looppad" op. Draai rechts. Kill de 2 Exo's en volg het looppad nu verder naar de "groene" deur. Ga door de deur en de gang in. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Je hebt 8 Secrets gevonden en 4 Starships. Loop door naar de volgende "groene" deur en....LOADING.
Ga door de groene deur. Je bent dus terug in de grote ronde hal met het liftplatform in het midden. Rechts van het liftje is nu de volgende deur open gegaan en daar staan nu je Teamleden en ze zijn in gevecht met een paar Exomorfen. Ga ze maar snel een handje helpen want je collega's maken er echt een potje van. Dus kill de Exomorfs en indien je Health en Energy nodig hebt kun je de beide terminals, links en rechts van deze deur, gebruiken.
Gouden Starship 32:
Ga door de
geopende deur. Je komt dan in een volgende grote hal terecht. Loop vooruit
tussen de pilaren door. Voor je zie je nu een grote muurschildering. Links en
rechts hiervan gaan trappen omhoog. Chell vraagt zich af of deze muurschildering
een uiting is van de "oude" Idryll beschaving.
Draai naar links.
Je kijkt naar de muur waar de linkertrap omhoog gaat. Aan het eerste deel van deze muur zie je weer 5 van die Symbool Tegeltjes, onder elkaar, zitten. Schiet weer op elk van deze tegeltjes, van boven naar onderen, en dit muurdeel schuift dan naar achteren. Ga dan daar de nis in en dan links de "geheime kamer" in en grijp het Gouden Starship.
Terug naar de trappen en klim via één van beide trappen omhoog. Je komt dus achter de muurschildering terecht. Ga hier dan door de groene deur en volg het gangetje naar de volgende groene deur. Exiting Area Scherm en LOADING.
Level 3.3: Kleeya:
2 Gouden Starships
Ga door de groene deur en STOP. Je staat in het "voorhalletje" van een grote controle ruimte. Voor je een trapje en links aan de muur de Health en Energy Terminals. Doe een QUICK SAVE, Je moet zo meteen Chell weer in leven zien te houden.
Loop het trapje op en dan naar rechts naar het midden van de ruimte. Je staat dan op een ronde putdeksel in de vloer. Links van je staat een groot console. Er gaat een trap omhoog naar een boven "balkon". Loop naar het console en Het Security Systeem schakelt weer in en het Hazard Team wordt onder vuur genomen door 3 TURRETS die uit het plafond tevoorschijn komen. Chell's Levensmetertje verschijnt in beeld.
Kleeya heeft de oude Idryll "Fabriek" opgestart met de bedoeling de Exomorfen te "fabriceren" om ze als werkslaven te gebruiken. Helaas is er ergens in het "productieproces" iets fout gegaan waardoor de Exo's nu "Killing Machines" zijn geworden. De "fabriek" is in staat om een onbeperkte voorraad Exo's te fabriceren en deze twee Idryll's lijken niet van harte te zijn om het "productieproces te stoppen. Je ervaart dat het zoontje van Iginor ergens anders in de "fabriek" in gevaar is en het wordt jouw taak om het zoontje te gaan zoeken.
Na deze Cutscène draai je linksom. Je kijkt de onderruimte in en je ziet daar weer een ronde lift in de hoek. Ga daar nog niet naar toe maar draai je verder om. Je ziet je team leden dan staan voor de groene deur en rechts daarvan zie je een grote console. Loop daar naar toe en loop dan voorbij het console door naar de muur. Draai dan links en je kijkt een smalle "steeg" in. Achter in deze "steeg" zie je iets liggen. Ga dat pakken. Je pakt dan 10 Shields op en hebt weer een Secret Area ontdekt. Ga nu terug naar Iginor en Kleeya en ga via de trap, links, omlaag en naar het liftje. Ga op het liftje en activeer deze via het console en je daalt omlaag. Het is een heel eind omlaag maar uiteindelijk komt het liftje beneden.
Het hekje van het liftje gaat open en van links komen er dan een stuk of 3 spinnetjes op je af gestormd. Kill ze en stap dan van de lift af en loop naar de brug. O......Turrets gaan je dan onder vuur nemen. De ene hangt recht voor je en de andere hangt meer naar links. Schakel ze uit en loop dan over de brug. Je staat dus in een korte gang. Recht voor je is een donkere nis met pijpen. Hierboven hangt dus die ene Turret. Draai rechts. Een Rode Deur met een kier. Draai je helemaal om. Aan het andere einde van deze gang zit dus een groene deur. Draai nu eerst weer terug zodat je weer de donkere pijpennis in kijkt.
Gouden Starship 33:
In de achtermuur van de pijpennis zie je een lampenrij.
Loop deze nis in en doe je NACHTKIJKER (N-toets) aan. Hierdoor zie je nu, rechts
van die lampen en onderaan in de muu, de ingang van een smalle vierkante
schacht.
Kruip de schacht in en kruip dan links de hoek om en grijp het Gouden Starship. Kruip terug naar buiten en ga terug het hoofdpad op. Draai links naar de rode deur en scan deze deur met de "Structural Integrity View Mode" van je Tricorder. Blaas vervolgens deze deur uit zijn sponning en ga deze Secret Area binnen en grijp er de Idryll Ammo staaf. Goed, ga nu naar de Groene Deur aan de andere kant van deze gang. Als je vlakbij deze deur bent dan gaat ie al open en stormen er twee Exo's op je af. Ook is er nu een Exo achter je. Kill ze alledrie en gebruik dan, eventueel, de twee terminals die rechts van de deur aan de muur hangen. Ga dan zelf door deze groene deur, volg het korte gangetje en ga door de volgende groene deur en doe dan een QUICK SAVE.
Je bent nu in de "Arena". Een grote ruimte die uit twee delen bestaan en jij bent nu in het voorste deel. Je staat op een grote ronde vloer. Recht voor je zie je een dikke buis. Loop daar naar toe. Op deze buis zit de draaibrug die de verbinding is naar het achterste deel van deze ruimte. De Brug is dus omhoog. Links van je staat het "Bridge Control Panel". Activeer deze nu nog niet. Draai naar rechts. Je kijkt dan naar een Groene Deur. Voor deze deur zie je een Energy Terminal. Loop naar deze groene deur en............Er breekt een groot monster door de deur en het monster springt op je toe. Dit is de "BASHER" en zijn metertje verschijnt in je scherm. Wel, je moet het "Bashertje" dus eventjes killen. Bedenk zelf maar de voor jouw beste strategie. Het is echt niet zo moeilijk. Het Arc geweer rekent snel en efficiënt met dit Bashertje af. Als Bashertje het loodje heeft gelegd loop je naar de opening van zijn "hol". Ga echter het "hol" niet binnen maar draai naar links. Er gaat hier een klein laddertje omlaag naar de twee grote ventilatoren die onder je in de vloer zitten.
Gouden Starship 34:
Er is een Voorste en een Achterste ventilator. Daal het
laddertje af. Je komt terecht op de schuine rand van de voorste ventilator. Loop
rechtdoor en je loopt omhoog en komt dan op de richel tussen beide ventilatoren.
Loop door tot op de schuine rand van de achterste ventilator. Volg deze rand naar de achtermuur en dan de bocht om. Draai dan om zodat je naar het midden van de ventilator kijkt. Op de achterste "spaak" van de ventilator "zweeft" een Gouden Starship. Ga het ding dus pakken en keer dan terug naar het laddertje, klim terug naar boven en ga nu terug naar het "Bridge Control Panel". Activeer dit console nu. De brug komt omlaag gedraaid. Ga er over naar het achterste deel van deze ruimte en...........Uit de muur komt dan weer zo'n grote Exo op je af. Kill ook deze Exo en ga dan links door de groene deur.
Information
Gathering 4
USS Enterprise
Level 1.1: Vergadering:
1 Gouden Starship
Vergadering in de Briefing Room aan boord van de USS Enterprise onder voorzitterschap van Jean-Luc Picard. Overige deelnemers zijn o.a de Idryll's Kleeya, Iginor en zijn zoon Krindo, Munro, Telsia en Tuvok. De 3 Idryll's leggen uit wat er met die Exomorfen aan de hand is. Jean-Luc is niet erg onder de indruk van deze uitleg. Vervolgens beschuldigen de Idryll's de Attrexians van onderdrukking van de Idryll's. Jean-Luc heeft niet zo veel vertrouwen in deze Idryll's en besluit om hun bewegingsvrijheid aan boord de Enterprise te beperken tot hun verblijven. De 3 Idryll's worden afgevoerd. Jean-Luc geeft aan Munro de opdracht om met Kleeya te gaan praten in haar hut. Telsia probeert gedaan te krijgen om hierbij aanwezig te zijn maar dat ziet Jean-Luc niet zo zitten. Het is duidelijk dat Telsia dit niet leuk vindt.Ga, via de rode deur, naar de "Bridge" en dan links de Turbolift in. Druk op de liftknop om af te dalen naar "Hazard Ops Quarters". LOADING
Level 1.2: Romantiek?
Gouden Starship 35:
Stap uit de lift en ga links en dan linksaf de hoofdgang in. Volg de gang tot
aan de 2e rode deur in de
linkermuur. Dit is deur 0741 en is de deur van Ens. Thompson. Druk op de
deurknop, links, en ga naar binnen en grijp het Gouden Starship.
Je hebt nu 35 Gouden Starships verzameld en nu is dan ook het Secret Level 3 ontsloten. Terug naar buiten en verder naar links naar de volgende deur waar een bewaker van Tuvok voor op wacht staat. Dit is het Gasten verblijf. Spreek de bewaker aan via een druk op je "Use"-toets en je mag naar binnen. Het kan zijn dat je dan ook nog even op de deurknop, achter de bewaker, moet drukken om de Cutscène te starten.
Munro gaat Kleeya's kamer binnen en er volgt een geanimeerd gesprek tussen beide. Tijdens dit gesprek moet je een keuze maken uit twee antwoorden. Op een gegeven moment zegt Kleeya: "I wish you could see my world". Je krijgt dan de keuze uit twee mogelijke antwoorden, dat zijn:Je krijgt dan een oproep van Telsia om haar in haar hut te komen bezoeken. Verlaat dus Kleeya's kamer en loop rechts terug door de hoofdgang. Ga voorbij deur 0741 en naar de volgende deur aan deze kant. Dit is deur 0740, Telsia's deur. Druk op de deurknop en
Gesprekje tussen Telsia en Munro. Telsia vraagt dan opeens: "Aren't the stars beautiful"?Level 2.1: de Bridge:
Een Attrexian schip is bij de Enterprise gekomen en er volgt een gesprek tussen Jean-Luc en de Attrexian commandant via het grote View Scherm. De Attrexian wil dat Jean-Luc de Idryll's "uitlevert" en ze zijn ook van plan om de Idryll Exomorf fabriek op Viok Epsilon 5 te vernietigen. Dit vindt Jean-Luc echter geen goed idee, maar daar hebben de Attrexians dus maling aan. Jean-Luc geeft dan aan Tuvok de opdracht om Kleeya, Iginor en Krindo naar hun shuttle te begeleiden. LOADING.We zijn in de Shuttlebay van de Enterprise: Tuvok en de 3 Idryll's. Er ontstaan een ruzie tussen Kleeya, Iginor en Krindo. Vooral Krindo wordt erg boos. Hij heeft het niet zo op de Federation. Kleeya verzoekt dan om aan boort van de Enterprise te mogen blijven om te helpen met het onderzoek van de Exomorf lijken. Tuvok legt dit verzoek voor aan Jean-Luc en deze staat dit toe. Krindo wordt nu bijna rood gloeiend van boosheid en vervolgens verlaten hij en zijn vader de Enterprise met de shuttle. LOADING.
De Dallas is gerepareerd en vertrekt naar een federatie Starbase. De Enterprise ontvangt dan een noodoproep van een Attrexian kolonie op een nabij gelegen planeet. De kolonie wordt aangevallen door Exomorfs. Jean-Luc besluit er met de Enterprise naar toe te gaan.
Je krijgt nu een oproep van Korban die in de Armory is. Hij heeft enige modificatie aangebracht aan de Federation Grenade Launcher en hij vraagt je om deze even te komen uitproberen. Ga dus weer via de rode deur naar de Bridge en weer in de turbolift. Druk op de knop. LOADING.
Level 2.2: De Armory:
Stap uit de lift, linksaf en linksaf de hoofdgang in en dan door de 1e rode deur aan de linkerkant. Je bent weer in de Armory. Loop naar Korban en druk op je "Use"-toets om hem aan te spreken. Hij heeft een holoprogramma voor je gemaakt om de gemodificeerde Grenade Launcher even uit te testen. Dus ga naar de Holodek deur en maak deze open via de deurknop aan de rechterkant. Stap het Holodek dan binnen en grijp de Federation Grenade Launcher. Korban start dan het holo programma. Wel, dit is weer geween door de diverse ruimtes rennen en met je granaat werpertje de 7 of 8 engerds naar de andere wereld helpen. De granaat werpen heeft geen secundaire vuurmode. Deze oefening eindigt vanzelf als je alle vijanden gemold hebt. LOADING:
De USS Enterprise komt aan bij de planeet waar die Attrexian kolonie op is en de Enterprise gaat in een baan om deze planeet. De sensors van de Enterprise ontdekken Exomorfs. Plots verschijnen er 3 Idryll oorlogsschepen die hun hulp aanbieden. Alhoewel Jean-Luc het niet vertrouwd aanvaard hij deze hulp.Hoofdstuk 7:
Missie 5: Destruction
USS Enterprise
Deel 1
De Enterprise reageert op een noodoproep vanuit een Attrexian kolonie. De kolonie wordt aangevallen door Exomorfen. De Attrexian Kolonie is in het Taravar System en wel op Taravar 5. Als de Enterprise in een baan om deze planeet is gekomen maakt het Hazard Team zich op om naar de kolonie te worden gestraald ten einde de kolonisten daar een handje te gaan helpen.
Het Hazard Team gaat de transporter ruimte binnen om naar de planeet te worden gestraald. Om dit te kunnen doen moet de Enterprise haar Schilden laten zakken. Dit gebeurd dan ook en dan.......Openen 3 Idryll schepen het vuur op de Enterprise. De Enterprise is dus onbeschermd omdat haar schilden omlaag zijn en ze loopt flinke schade op en er vallen slachtoffers. Krindo verschijnt op het View Scherm en hij verklaard dat de Enterprise zal worden geënterd.Level 1.1: Gargobay: Korban:
1 Gouden Starship.
Maak weer veelvuldig gebruik van je F6-toets om steeds een Quick Save te maken. Deze missie op de Enterprise is behoorlijk hectisch en er zit een stuk in die op tijd gaat.
Je krijgt allerlei mededelingen op je scherm over de "invasie" van de Idryll's. Opeens zie je die gekke Klingon Korban aan je voorbij schieten. Na enige ogenblikken krijg je een oproep van Korban. Hij is in de grote Gargobay en ligt daar onder vuur van de instralende Idryll's. Hij heeft dringend je hulp nodig. Dus trek een wapen en ga rechts via de rode deur de transporter room uit. Je komt in de gang. Naar links kun je niet, dus draai rechts. 2 Idryll's nemen je nu onder vuur. De Idryll's gebruiken gele doorzichtige schilden om zichzelf te beschermen. Ze hebben grote schilden waar zij zich achter verschuilen en elke Idryll heeft dan ook nog een handschild. De Federation Grenade Launcher of de granaten uit je Enhanced Compression Rifle rekenen echter efficiënt met de Idryll's af. Schakel deze 2 Idryll's dus snel uit.
Je moet verder door de gang. Blijf echter langs de linkermuur lopen. Loop eerst tot aan dat grote gele Idryll schild. Voorbij dit schild is, rechts, de deur van de gevangenis, dat is de "Brigg". Als je bij het gele Idryll schild bent gekomen gaat deze deur open en 1, of meerdere, Idryll's komen dan via deze deur de gang in. Kill ze snel. Loop dan verder door de gang maar blijf aan de linkermuur lopen. Voorbij de "Brigg" deur, als je net de bocht in gaat, is er dan een ontploffing en hierdoor komt er een groot gat in de rechter gang muur.
Dit gat staat dus nu in verbinding met de open ruimte en als je niet oppast zul je naar buiten worden gezogen. Blijf dus aan de linkermuur en ren verder door de gang om snel voorbij dit gat te geraken. Je rent de bocht in de gang door en dan kun je niet verder om dat de rest van de gang in brand staat. Rechts is dan de 08 Gargobay deur. Ga door deze deur en dan door de volgende en je bent in de Gargobay. Kill gelijk de eerste paar Idryll's hier op de vloer en ook die twee die op de Catwalk boven het midden van de Bay staan. Korban staat op de Catwalk achter in de Gargobay. Midden in de Gargobay staat een stelling met kratjes. Loop daar naar toe.
Gouden Starship 36:
Er beamen dan nog meer Idryll's in, dus kill ze. Links, in de hoek van de
achtermuur (waar Korban op de Catwalk staat) staat ook een stelling en achter
deze stelling is dan de ladder die omhoog gaat naar de Catwalk waar Korban op
staat. Loop naar deze stelling. In de stelling staat een ontplofbare
"Storage Crate". Als je deze tenminste nog niet geraakt hebt. Als je
voor deze hoekstelling staat, draai je dan helemaal om. Je ziet dan nog zo'n
ontplofbare "Storage Crate" staan. Aan de lange muur. Laat dit kratje
nu ontploffen en er zweeft dan een Gouden Starship op die plek.
Grijp het Gouden Starship, draai je dan weer om en ga nu naar de muurladder, in de hoek achter de achterste stelling en klim omhoog naar Korban. Aan de muur vindt je hier dan de Terminals om je Health en Energy mee bij te vullen. Er zullen weer 2 Idryll's inbeamen op deze Catwalks. Kill ze en loop dan over de Catwalk naar de poort en de rode deur aan de rechterkant. Als je daar bijna bent dan beamt er voor je een Idryll in en ook bij Korban beamt er één in. Kill ze. Korban komt dan ook hier naar deze kant bij de rode deur en hij bedient dan het console. Hierdoor verschijnen er Schilden en kunnen er geen Idryll's meer de Gargobay inbeamen. Korban bedankt je voor je hulp.
De Computer meld dan: "Security Breach in Main Engineering" en "Security Breach in Sickbay". Je krijgt gelijk een noodoproep van Jurot. Zij ligt onder vuur in de ziekenboeg en ze heeft dringend je hulp nodig. Je kunt nu niet via de deuren de Gargobay uit. Links van de rode deur zie je een Jeffriestube Luik. Ga naar dit luik, buk en open het luik en kruip de Jeffriestube in.
Level 1.2: Gang: Tuvok:
1 Gouden Starship
Kruip door de Jeffriestube en achterin open je het luik en kruip je de schacht in. Ho.......De schacht is een zooitje. Je moet omlaag naar de verdieping onder je, maar er zijn hier twee problemen. Ten eerste is de ladder, links, stuk en ten tweede hangt er, rechts, een pijp omlaag waar steeds een vuurstoot uitkomt.
Er zit niets anders op dan om naar omlaag te springen, maar doe dat pas op het moment dat er even geen vuurstoot uit die kapotte pijp komt. Spring dus omlaag (je zult best wel enige schade oplopen, maar dat is niet zo erg). Beneden kruip je dan in de al open Jeffriestube. Dit is maar een korte tube en deze brengt je in de volgende schacht. Klim hier de ladder op naar boven en bovenaan de ladder spring je naar links eraf. Open het Jeffriestube luik en kruip de Jeffriestube in en begin naar achteren te kruipen.
Achterin volgt dan een explosie en er valt daar een schot omlaag. Dat is maar goed ook want dat schot is nu voor je een "vloertje". Was dit niet gebeurt dan was daar een dieper schacht. Kruip tot op dit schot en open dan, rechts, het Jeffriestube luik en kruip erin. Begin door deze tube te kruipen. Op eens begint de boel heftig heen en weer te schudden. STOP....wacht . Voor je volgt dan een explosie in deze Jeffriestube, dus zorg dat je daar dan nog niet bent. Als het schudden en de explosie voorbij is, kruip dan verder. Je kunt dan niet verder door deze Jeffriestube vanwege de brand. Dus draai rechts en ga door het gat in de muur en laat je vervolgens door het gat in de vloer omlaag vallen.
Gouden Starship 37:
Je valt een kleine Gargobay in en je wordt "hartelijk"
verwelkomt door Tuvok. Tuvok is in grote problemen terwijl hij verzoekt de gang
te verdedigen tegen de ingestraalde Idryll's. Hij heeft dus je hulp nodig. Ga
dus Tuvok helpen de 3 Idryll's in de gang op te ruimen. Als dit is gebeurt dan
rent Tuvok vooruit en hij gaat bij een Jeffriestube luik staan. Ga naar hem toe.
Tuvok bedankt je en hij zegt dat je nu als de gesmeerde bliksem Jurot in de
ziekenboeg moet gaan helpen. Tuvok maakt het Jeffriestube Luik voor je open.
WACHT......Laat Tuvok maar even wachten. In plaats van nu gelijk de Jeffriestube
in te kruipen, draai je je om en loop je terug de kleine Gargobay in. Loop door
naar de achtermuur. Links en rechts zijn de grote transporteerplatforms en deze
staan nu vol met kratjes. Naast de rode deur in de achtermuur zie je dan, aan
beide kanten, de transporteerconsoles. Ga naar de linker consoles, ga er recht
voor staan en druk dan op je "Use"-toets. Je hoort het geluid van de
transporter. Draai je om.
De kisten worden weg gebeamed en een Gouden Starship beamt naar binnen. Ga deze grijpen en ga dan terug naar Tuvok. Het Jeffriestube Luik zal nu wel weer dicht zijn, dus open het zelf via je "Use"-toets, buk en kruip de Jeffriestube in.
Level 1.3: Sickbay: Jurot:
0 Gouden Starships
Volg de Jeffriestube en aan het einde linksaf de volgende Jeffriestube in en volg deze naar achteren. Als je bijna bij het luik bent gekomen krijg je een oproep van Jurot. Jurot is nu behoorlijk in paniek en Jurot's levensmetertje verschijnt al in je scherm. Open het luik, kruip naar buiten en draai onmiddellijk naar rechts.
2 Idryll's. Kill ze en ga dan via de deur links van de grote consoletafel naar buiten de gang in. Draai naar links, kill de Idryll en draai weer rechts en ga dan door de Rode deur en je bent in Sickbay. Kill de Idryll's en ren naar Jurot die achterin staat. Draai je om en kill nu alle Idryll's die in komen stralen. Is dit voorbij dan krijg je een oproep van, ik geloof, Chell (kon dit niet zo snel waarnemen). Idryll's zijn Main Engineering ingedrongen. Jurot bedankt je en zij wijst je op een Jeffriestube waardoor je naar Engineering kunt gaan.
Draai links en laaf jezelf aan de Terminals. Naast deze terminals zit dus het Jeffriestube Luik. Open dit luik en kruip de Jeffriestube in. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Kruip door, open het volgende luik en kruip de schacht in. LOADING.
Level 1.4: Engineering: Barclay
1 Gouden Starship:
Daal via de ladder naar beneden en kruip dan de volgende Jeffriestube in, open luik en kruip de tube uit. Je bent weer in een kleine gargobay. Loop door deze ruimte naar de rode deur, rechts achter de stellingen. Je hoort dan, achter je, het kenmerkende geluid van Idryll's die instralen. Draai je om en kill de twee Idryll's. Gebruik dan, indien nodig, de beide Terminals hier en ga dan door de rode deur naar buiten. Gang. Het is een zooitje en er komen twee Idryll's op je af die van links uit de afslag komen. Kill ze en ga dan zelf die linker afslag in.
Recht voor je zie je dan de grote ingang van Main Engineering. Het grote beschermingsluik zakt dicht. Je kunt dus nu niet via deze grote ingang naar binnen. Loop door en ga dan rechtsaf de gang in en loop door en dan gelijk linksaf en je ziet een dubbele rode deur. Doe nu eerst een QUICK SAVE. Ga dan door deze dubbele deur en je bent in Main Engineering bij de Warpcore. Je hoort de Computer vertellen dat de Warpcore bezig is om de kritische temperatuur te bereiken. De Chief Engineer, Barclay, staat links achter een groot console. Hij beveelt al zijn personeel om als de donder Engineering te verlaten en dat doen zij ook en alle toegangen tot Engineering zijn nu dicht. Barclay roept je dan. Loop naar hem toe.
Er beamen nu 2 Idryll's binnen en zij plaatsen een BOM aan de muur.Barclay gilt je toe dat je de Idryll's moet opruimen voordat de Warpcore de kritische grens heeft bereikt. De "Warpcore Temperatuur Meter" verschijnt nu in je scherm en deze is halfvol. Of half leeg....het is maar net hoe je het wilt zien....
Wel, dit stuk wordt moeilijk. Ik hoop dat je een Quick Save hebt gedaan vlak voordat je Engineering binnen ging door de dubbele rode deur. Laat ik proberen het je zo goed mogelijk uit te leggen.
Dit stuk bestaat uit twee delen. Het is belangrijk dat je in het eerste deel er voor zorgt dat het Warpcore metertje NIET TE VOL LOOPT. Gebeurt dat wel, en overleef je dit eerste deel, dan heb je straks te weinig tijd om de verbindingspuzzel in het tweede deel op te lossen. Wat moet er gebeuren:Dus ren alsmaar rondom de Warpcore en schakel de Idryll's uit en probeer dit te doen voordat ze hun bom kunnen activeren. Je moet er echt voor zorgen dat het Warpcore metertje niet verder vol loopt. Je moet dit een paar minuten zien vol te houden, maar het is echt niet te voorkomen dat het metertje toch iets voller loopt.
Na enige minuten is het afgelopen en dan rent Barclay terug naar zijn console bij de grote ingang en komt zijn personeel weer binnen. Het metertje blijft echter in je scherm staan. Het is nog niet afgelopen. Barclay gilt je toe om je Tricorder te gebruiken op het "Energy Distribution Panel" en om de energie toevoer naar de Warpcore uit te schakelen.Dit "Energy Distribution Panel" is de grote "tafel" die, voor Barclay, voor de grote ingang van Engineering staat. Ren daar naar toe en scan deze grote tafelconsole met je Tricorder en los de Verbindingspuzzel op. Deze puzzel gaat dus op tijd. Je hebt net zo lang de tijd als de hoeveelheid tijd die je nog over hebt in de Warpcore Meter. Hoe beter je er eerder in bent geslaagd om deze meter leeg te houden, hoe meer tijd je nu hebt om deze verbindingspuzzel op te lossen. Het enige dat je hoeft te doen is om de twee BLAUWE cirkels met elkaar te verbinden zonder dat de blauwe lijn dan contact maakt met één van de Rode cirkelkruizen.
Het beste kun je dus eerst de raakpunten met al die rode cirkels verbreken en dan snel de blauwe lijn herstellen. Het spijt me, maar als je deze verbindingspuzzel moet beginnen terwijl het Warpcore metertje al bijna vol is gelopen, dan heb je echt geen schijn van kans om het te halen. De Enterprise zal dan toch exploderen. Haal je het wel, dan heb je de Enterprise, voor dit moment, weer gered maar je bent dan nog niet klaar.
Barclay gilt dan naar je dat je de Warpcore moet gaan UITSTOTEN en hij gilt een cijfer code naar je. Noteer deze Code. Het is 945912. Je staat dan nog voor het console met je Tricorder in je hand. Draai je om en loop vooruit en de treetjes op. Loop iets door en kijk dan naar links. Aan het korte tussenmuurtje zie je dan een klein paneeltje hangen. Dit is de "Warp Core Emergency Eject".
Snel, scan dit paneel met je Tricorder en voer dan de Code in die Barclay je gegeven heeft. Je ziet deze code ook nog eens, grijs, onder in je tricorder display staan. Red je dit op tijd dan zie je de Warpcore verdwijnen in de ruimte en is de Enterprise gered. Voor nu...
Gouden Starship 38:
Je krijgt dan een oproep van Jean-Luc. Hij ligt onder vuur op de
"Bridge" en hij heeft dringend je hulp nodig. Je moet dus naar de
brug, maar voor je op weg gaat valt er hier, in Engineering, nog een Gouden
Starship te halen. Draai je helemaal om. Berg je Tricorder op en trek weer een
wapen. Rechts van het paneel waar je de uitwerpcode op hebt ingevoert is een
nis. In deze nis gaat een brede ladder omhoog. Klim deze brede ladder helemaal
op. Als je helemaal bovenaan deze brede ladder bent dan gaat er vanzelf een
Jeffriestube luik open. Kruip in en door deze Jeffriestube naar de schacht er
achter. In deze schacht zweeft dan een Gouden Starship
Ga het Gouden Starship pakken en draai je dan om en kruip terug in en door de Jeffries Tube. Het luik gaat vanzelf weer open, dus kruip de tube uit en daal via de brede ladder terug af naar de vloer van Engineering. Ga naar rechts en dan via de grote uitgang naar buiten de gang in. Ga gelijk links de gang in en loop een stuk door en dan rechtsaf de tussengang in. Hier vindt je dan, links, de Turbolift. Ga de turbolift in. "Exiting Area" scherm. Druk op de lift knop en LOADING.
Level 1.5: Brug: Jean-Luc Picard:
1 Gouden Starship
Munro komt op de brug en hij gooit Jean-Luc een geweer toe.
Gouden Starship 39:
Picard's levensmetertje verschijnt in beeld. Je staat naast Picard. Het
is een puinzooi op de brug. Stoelen zijn omgevallen en je hebt maar beperkte
ruimte om te bewegen. Aan de overzijde verschijnen dan steeds Idryll's. Je dient
dus Jean-Luc te beschermen. Jean-Luc helpt echter zelf mee. Voordat je echter
Jean-Luc gaat helpen de Idryll's van zijn geliefde brug te schoppen, draai je
jezelf helemaal om en loop je door de geopende deur de grote Briefing Room
binnen. Draai links. Midden boven de grote vergadertafel zweeft een Gouden
Starship.
Klim dus op de tafel en ga dit Gouden Starship grijpen. Ga dan, via de deur terug naar de Brug en help Picard nu om de Idryll's van zijn brug te gooien. Zoals gezegd, de Idryll's beamen steeds in aan de overzijde van de brug. Je kunt niet bij ze komen, maar zij ook niet bij jou. Ze gaan steeds in dekking achter hun schilden en ook achter het omgevallen brug meubilair. Jij kunt ook gebruik maken voor dekking van het omgevallen meubilair aan jouw kant van de brug. Als je alle Idryll's van de brug verwijderd hebt dan ........
Tuvok komt de brug op en hij richt een Dampeningsfield op waardoor er geen Idryll's meer aan boort van de Enterprise kunnen inbeamen. De Enterprise wordt opgeroepen door de gluiperd Krindo. Jean-Luc wenst al de overwinning te vieren maar hij juicht te vroeg. Jean-Luc dreigt met zelfvernietiging van de Enterprise. Dat vindt Krindo niet echt een leuk idee. Tuvok meld dat er nu een paar kleine Idryll schepen geland zijn op de ROMP van de Enterprise en dat de Idryll trachten om, via de romp, toegang te krijgen tot alle computersystemen van de Enterprise. Ze hebben het zelfvernietigingsysteem van de Enterprise al uitgeschakeld en trachten nu alle command functie over te nemen. LOADINGDeel 2:
op de romp v.d. USS Enterprise:
De Idryll invasie van de Enterprise is verijdeld, maar een klein groepje Idryll saboteurs probeert toch nog de controle over de Centrale Computer van de Enterprise te verkrijgen vanaf de BUITENKANT van de Enterprise. In een EVO-pak moet Lt. Munro naar buiten om op de Romp van de Enterprise te proberen deze Idryll saboteurs van de romp van het Vlaggenschip van de Federatie te verwijderen.
Heel kort zien we dan de Enterprise en dan zien we 3 groepjes Idryll's op de romp van de Enterprise "kleven". Je ziet dus 3 gele "kegeltjes".Er zijn 0 Gouden Starships in dit deel te verdienen.
Je staat op een ladder. Tuvok neemt contact met je op en hij heeft even een lang verhaal te vertellen. Het komt er op neer dat Tuvok de "Polaliriteit" (het magnetisme) van een deel van de romp heeft OMGEKEERD. Hij waarschuwt je om niet op dat deel van de romp terecht te komen. Doe je dat wel dan vlieg jij de ruimte in en ben je reddeloos verloren.
Klim de ladder op. Je stoot je hoofd dan aan het luik. Druk op je "Use"-toets en het luik gaat open. Druk op je Springtoets en je "zweeft" in de ruimte maar je land dus veilig op de romp van de Enterprise. Er verschijnt onmiddellijk weer een metertje in je scherm. Als dit metertje helemaal leeg raakt dan is het "einde oefening" en wordt de Enterprise verovert door Krindo en zijn Idryll's.Alle wapens van de Enterprise zijn uitgeschakeld, behalve één kanon. Tuvok meld je dat jij dit kanon moet gaan bedienen om de vijandelijke Idryll schepen ermee te bestoken. Er is dus 1 groot Idryll schip en er zijn een hele bende Idryll aanvalsjagers in de "lucht".
Je kunt het kanon alleen maar naar links en naar rechts bewegen. Je kunt er niet helemaal mee omdraaien. Je krijgt een Blauw vizier in je scherm. Wat je moet proberen te doen is om je eigen vizier altijd in het midden van het grote blauwe vizier te hebben als je gaat schieten. De bedoeling is het dat je het grote Idryll alleen maar VLEUGELLAM maakt. JE MAG HET NIET VERNIETIGEN.Hoe moet je dit stukje doen:
Als je begint dan zie je het grote Idryll schip naar rechts weg gaan. Je ziet dan, aan de naar jouw toegekeerde zijde, geen Rode Cirkel.Dan komt, van recht vooruit, de vloot kleine Idryll schepen op je af. Probeer vast zoveel mogelijk van deze kleine schepen 1 keer te raken om hun schilden en wapens uit te schakelen. Dan komt het Grote Idryll Schip RECHT OP JE AF. Je ziet nu een RODE CIRKEL op de voorkant van het Grote Idryll Schip. Snel, RAAK DEZE RODE CIRKEL nu 2 of 3 keer.Doe je dit goed dan zie je een kleine ontploffing en is de Rode Cirkel op de voorzijde van het Idryll schip weg. Je hebt hiermee dus het schild en de wapens van de VOORZIJDE van het grote Idryll schip uitgeschakeld.
Het grote Idryll schip vliegt over je heen en verdwijnt. De kleine Idryll schepen komen er weer aan. Probeer er weer een aantal te raken om hun schilden en wapens uit te schakelen. Dan komt het Grote Idryll Schip nu van LINKS en gaat naar rechts maar zakt dan recht voor je neus omlaag. Aan de zijkant, die dan nu naar je toe is gekeerd, zie je weer zo'n grote RODE CIRKEL. Probeer deze nu ook een keer of 3 te raken om de schilden van het Grote schip aan deze zijde uit te schakelen.Het grote schip verdwijnt onder de Enterprise en de kleinere Idryll scheepjes komen er weer aan. Dan komt het Grote Idryll Schip van rechts en "vaart" langs je heen naar links. Weer moet je nu dus die RODE CIRKEL 2 of 3 keer raken.
Doe je dit snel en slaag je erin om de Rode Cirkels op het Grote Idryll schip uit te schakelen voordat het Enterprise metertje helemaal leeg is dan WIN JE en zie je de Eind Cutscène van deze missie. Telkens als je een Rode Cirkel op het grote Idryll schip hebt uitgeschakeld kun je een QUICK SAVE maken, maar dat heeft eigenlijk alleen zin als op dat moment het metertje van de Enterprise nog voldoende vol is.
Het grote Idryll schip "drijft" nu hulpeloos in de ruimte en jij krijgt een complimentje van Jean-Luc. Vervolgens gaat het Hazard Team per shuttle naar de Attraxian kolonie.
LUKT HET NIET? Dan kun je toch naar de volgende missie via een zgn MAP CHEAT: Ik leg dit even uit
Hoofdstuk 8:
Missie 6: Search and Rescue
Attrexian Colony
10 Gouden Starships
De aanval op de Attrexian Kolonie is nog in volle gang. Het Hazard Team heeft als taak om de kolonisten op elke mogelijke manier bij te staan en, indien mogelijk, de aanvallers te verslaan.
Level 1: Toegang verkrijgen
2 Gouden Starships
Het Hazard Team land met een shuttle op Taravar 5.Het Hazard Team bestaande uit Munro, Jurot, Chang en Korban staat bij de shuttle waarmee ze geland zijn. Trek maar gelijk een wapen en draai naar links. Je ziet een brug met aan de overkant een grote dichte poort. Ga over de brug, maar niet helemaal tot aan de poort. Als je bij de treden, voor de poort, bent gekomen draai dan rechts. Je ziet een ladder omlaag gaan.
Klim via deze ladder omlaag en onderaan de ladder draai je linksom. Je bent nu dus onder de brug. Er loopt hier een dikke pijp. Kruip, in het midden stuk, onder de pijp (en de brug) door naar de andere kant en loop dan door en dan links. Je bent dan achter de brugpijler. Er "leunt" een Idryll Ammo staaf tegen de pijler aan. Grijp het. Je hebt weer een Secret Area gevonden.
Ga terug naar de ladder en klim weer omhoog en loop dan nu naar de poort. Korban wijst je op de "Clamp" waarmee de poort vast zit. Je ziet barsten op deze "Clamp". Knal de "Clamp" dus stuk. De poort schuift een stukje open maar blijft dan weer steken. Jurot gaat naar het deurpanel. Ze zegt dan dat de Attrexians het security systeem hebben ingeschakeld en ze zegt dat er in toren, op de landingsplaats van de shuttle, een console zit om deze poort verder open te krijgen. Dus draai je om en loop terug over de brug en ga dan, rechts, door de groene deur de toren binnen. Binnen vindt je dan, links en rechts, de Terminals voor je Health en je Energy. Gebruik ze indien nodig of bewaar ze voor zo meteen. Ga naar het console en activeer deze. Jurot meld dat de poort nu helemaal open is.
Goed, ga terug naar buiten en begin weer de brug op te lopen maar doe dit voorzichtig. Er "vliegen" dan Exo's in en 2 van deze Exo's dreunen dwars door de brug heen. Er zit nu dus een gapend gat in de brug. Aan de overkant komen dan 2 Exo's en deze nemen jou onder vuur. Schakel ze uit.
Heb je hierna Health en/of Energy nodig ga dan nog even terug naar de terminals in de toren. Spring via een Running Jump over het gat in de brug heen enzorg dat je niet in het water kiepert want het water is giftig. Loop door naar je teamleden en dan door de nu geopende poort. Je bent in een brede gang met achterin weer een dichte poort. Loop door de gang. Uit een gat in de rechtermuur komen dan twee Exo's. Kill ze en loop door naar de achterpoort. Jurot opent dan het deurpaneel en ze vertelt je dat ze ook deze poort niet kan openen. Het console om deze poort open te maken is aan de andere kant van de poort. Draai je om en loop iets terug. Tegen de rechtermuur staat een stapel kisten en boven deze stapel kisten zie je het rooster van een ventilatieschacht. Knal dit rooster stuk en klim tot boven op de stapel kisten.
Buk en kruip de ventilatieschacht in en val dan omlaag. Draai rechts, buk en kruip verder. Een Exo, kill hem en kruip iets verder door. Knal dan het achterste vloerrooster in deze schacht stuk en kruip dan dat gat in voor een Idryll Ammo Staaf. Weer heb je een Secret Area gevonden. Kruip terug omhoog en vervolg je kruiperij door de ventilatieschacht. Knal het eindrooster stuk en kruip uit de schacht.
Je bent nu aan de andere kant van de poort. Draai links. Je staat dus weer voor een brug. Begin de brug op te lopen. PAS OP, aan de overzijde hangt een "Vleermuis" en deze opent het vuur op je. Schakel de "Vleermuis" uit en loop verder over de brug. Je hoort dan een Attrexian gillen "They're right behind me". Je ziet deze vent ook, boven de "vleermuis", weg rennen en gelijk komen er van links en van rechts Exo's op je af.
Kill de Exo's en loop door naar de overzijde van de brug. Ga linksaf, de trappen op en boven ben je dan op de Linker Binnenplaats. Kill hier de 3 Exo's. Zowel de deur, links in de hoek, als de deur recht vooruit zijn rood, dus daar kun je niet door. Ga hier de oprit op en dan links de hoek om en loop door. Halverwege is er dan rechts een trapje naar een console en bij dat console gaat er dan, links, weer een trapje naar een tweede console.
Ga voor het eerste console staan en gebruik je "Use"-toets. Jurot meld dan dat je met dit console de poort kunt openen maar dat je hiervoor de hulp van een Attrexian Engineer nodig hebt. Je moet dus op zoek naar een levende Attrexian. Draai je om en ga het trapje weer af en volg het pad dan verder naar rechts de hoek in. Linksaf en via de afrit omlaag en je bent op de Rechter Binnenplaats. Zodra je de afrit afgaat zie je, achterin deze binnenplaats, een Attrexian van rechts naar links weg vluchten en er verschijnen 2 grote Exo's. Zij komen op jou af. Kill ze.
Loop dan verder deze binnenplaats op maar kijk uit. Tegen de rechtermuur staat er op twee plaatsen een stapel kisten. Bij de voorste stapel ligt een dode Attrexian op de grond. Voorbij de tweede stapel kisten is dan, rechts, een trapje omlaag naar een rode deur. Ga voor deze rode deur staan en draai je dan gelijk om. In de poort, aan de overkant, hangt zo'n "Vleermuis" en deze begint op je te schieten. Leer het beest dus even dat ie dat niet moet doen.
Ga dan door die "vleermuis" poort. Je hoort een Attrexian om hulp gillen. Je staat nu in een hal tussen de beide binnenplaatsen in. Rechts een rode deur en links een rode deur met een barst erin. Ga echter eerst rechtdoor het trapje op en draai dan onmiddellijk rechts. Kill de Exo en ga dan de hoek achter de kratjes in. Achter deze kratjes vindt je dan de Attrexian Engineer die je nodig hebt. Druk op je "Use"-toets, of loop gewoon tegen hem aan, om met hem te praten.
Deze Attrexian zal dus nu met je meegaan. Zijn levensmetertje komt in je scherm. Je moet hem dus in leven zien te houden terwijl je hem naar die twee consoles toe brengt die boven de brug hangen. Draai je om en loop naar het midden van deze binnenplaats. Van rechts verschijnt er dan een Exo. Kill hem. Dan komt er een grotere Exo van links, van uit het tussen halletje, op je af. Kill hem ook en zorg ervoor dat het metertje van de Attrexian niet te hard terugloopt. Ga dan door de enige groene deur hier en je bent terug op de Linkerbinnenplaats. Ga de oprit weer op en de hoek om. Kill de twee Exo's en ga weer naar het onderste console. De Attrexian loopt door naar het bovenste console en hij vertelt je dat als hij tot 3 heeft geteld je dan het console, waar jij nu voorstaat, moet activeren. Dus wacht op zijn bevel en activeer het console dan. De poort gaat open en je teammaten rennen over de brug, onderweg hakken zij nog wat Exo's in de pan. Goed, nu even de twee Gouden Starships voor dit level vinden.
Gouden Starship 40:
Je staat nog steeds voor het onderste console en onder je is de brug. Ga
in de hoek, links van het console staan. Je staat dan , ongeveer, recht boven de
linker brugleuning onder je. Je moet nu een beetje schuin over de reling voor je
springen. Je zult dan bovenop de linker brugleuning terecht komen.
Loop over de brugleuning naar de overkant van de brug. Halverwege zul je ietsjes naar rechts moeten uitwijken om voorbij de schuine steunbalk van de brug te geraken. Achteraan loopt dan de leuning schuin omhoog, links van de poort, het "dak" op. Loop dus over deze schuin omhoog lopende balk omhoog. Je zult dan, als je bijna helemaal boven bent, links van je, het Gouden Starship zien. Deze zit dus in een nis van het dak. Loop naar links het dak op en dan iets verder omhoog, buk en kruip de nis in en grijp het Gouden Starship.
Draai je weer om, kruip de nis uit en dan naar links en zorg dat je, via de pijpen onder je, weer op de brug terecht komt. Loop terug over de brug en aan de overzijde ga je nu naar rechts, trapje af en dan links de hoek om. Je staat dan voor een groene deur. Open deze met de deurknop en stap het Secret Area in en grijp de 100 Shielding. Draai je om en stap terug naar buiten en ga terug naar de brug en ga dan rechtdoor om via de trappen weer op de Linker Binnenplaats te belanden.
Gouden Starship 41:
Op de Linker Binnenplaats ga je gelijk naar links en dan helemaal de hoek
in, links van de rode deur en achter het Attrexian lijk. De linkerkant van die
Rode deurpoort loopt schuin omhoog en daar gaan dus twee dikke pijpen ook schuin
omhoog. Klim op de richel en dan op de achterste schuine pijp en loop over deze
pijp omhoog tot je niet verder kunt.
Draai je dan helemaal om. Jij kijkt nu, vanaf de dikke pijp, bovenop de muur. Spring naar en bovenop de muur. Kijk omlaag. Je ziet dan dat de twee pijpen verder omlaag gaan naar het water en eindigen in een groot brok steen. Aan de andere kant komt er dan 1 pijp weer uit de steen. Ga dus, via de pijpen, omlaag tot op het steenblok en spring dan op de pijp die er aan de andere kant weer uitkomt. Op deze pijp draai je om. Links zie je nu een Groene Deur nis.
Doe een Running Jump naar deze groene deur. Open de deur en ga naar binnen en grijp het Gouden Starship. Klim hier dan via de ladder omhoog en boven ga je door de groene deur naar buiten en je bent weer op de Linker Binnenplaats.
Ga nu naar links en door de geopende poort naar de binnenplaats waar je eerder de Attrexian Engineer hebt gevonden. Ga dan rechtsaf om via het tussen halletje weer naar de Rechter Binnenplaats te gaan. Als je daar bent ga dan gelijk links en loop naar de open vuilniscontainer die links achter in de hoek staat. Pas op. Er springt een Exo uit de container. Kill. Klim in de vuilniscontainer en je pakt er vanzelf een Idryll Ammo uit en je hebt weer een Secret Area ontdekt.
Ga nu naar die stapel kratjes die voorbij de rode deur tegen de muur aan staan. Ga recht voor deze kratjes staan. Je kijkt dan door een "kier" naar de muur achter deze kratjes en je ziet een klein gat in de muur. Doe een paar passen achteruit en richt nu met het vizier van je geweer op de "kier". Je ziet dan dat er, in de ruimte achter het muurgat, een Hytritium Storage Container staat. Buk en zorg dat deze container ontploft en er is dan een groot muurgat ontstaan. Kruip door dit gat. Secret Area.
Grijp de Idryll Ammo staaf. Achter in dit gat zit een rooster. Ga er vlak voor staan, buk en kijk door het rooster. Je moet nu een beetje naar rechts bewegen en omhoog kijken als je door het rooster kijkt. Je zult dan, achterin aan de muur, een stuk van een cijferplaat zien zitten. Je ziet er de volgende cijfers op: 715151337. Kruip terug naar buiten en ga nu weer door de "vleermuis poort" het tussen halletje in. In het halletje draai je links en knal je die gebarsten rode deur uit de hengels. In de kamer achter deze deur zie je een gewonde Attrexian vrouw liggen en ze is in gezelschap van een vent. Ga deze kamer binnen en loop door naar deze twee Attrexians.
Draai je om en loop naar buiten en volg het Attrexian vrouwtje nu verder. Zij gaat naar die rode deur op de Rechter Binnenplaats en zij opent deze deur. Ze rent er door. Volg haar. Het vrouwtje rent dan naar links de gang in. Ga zelf echter nu eerst rechts. Je staat dan voor een deur. Trek je Tricorder en scan hiermee de deurknop. Een Keycode paneel verschijnt in je Tricorder. Wel, voer hier, snel, het nummer 715151337 mee in en de deur gaat open. Ga naar binnen. Secret Area, maar ik heb hier totaal niets kunnen vinden. Ga terug naar buiten en ren nu weer achter het Attrexian vrouwtje aan. Zij open de volgende deur en brengt je dan op een nieuwe binnenplaats.
er volgt een gesprekje en Munro stuurt dan zijn 3 teamleden vooruit. Munro blijft hier bij het Attrexian vrouwtje.QUADRUPED
Je staat dus in de hoek van de binnenplaats en je ziet voor je een groene deur. Ga naar deze deur. Links hangt dan een Health Terminal. Als je Health nu laag is, tank dan nu je Health weer helemaal vol. Druk dan op de deurknop en........
Er komt een Rode Vuurbal omlaag en deze ontploft vlak voor je voeten. Het Attrexian vrouwtje overleeft het niet. De groene deur is nu een rode deur geworden en je kunt nu niet meer deze binnenplaats verlaten. Draai je om en loop vooruit en.........De QUADRUPED verschijnt. It's a "big mother fucker" Expo. Wel, je dient hem te verslaan. Je kunt de gehele binnenplaats gebruiken om zijn vuur te ontwijken.
Er staan kisten om achter te schuilen en op diverse plekken staan ontplofbare kratjes die je ook kunt gebruiken om Quadraatje enige schade toe te brengen. Voor de rest is het een kwestie om Quadrantje maar vol "lood" te pompen tot ie de geest heeft gegeven.
Alle deuren hier zijn dan nu dus rood. Midden boven de binnenplaats hangt nu een soort Pijp. Scan het met de Structeral Integrity View Mode functie van je Tricorder. Je ziet dan dat het einde van deze pijpconstructie vernietigbaar is.
Knal dus dat stuk pijp stuk. Het stuk pijp stort omlaag en er ontstaat een groot gat in de vloer van de binnenplaats. Loop naar dit gat. Het "Exiting Area" scherm verschijnt (8 Secrets en 2 Starships). Ga naar de linker kant van het gat en kijk dan het gat in en ga omlaag het gat in. LOADING
Level 2: Riolen
Deel 1: Je Team Leden terug vinden
2 Gouden Starships
Munro staat aan de ene kant van een hek, en zijn team staat aan de andere kant. Het hek zit stijf dicht.
Je bent dus in de riolen van de Attrexian stad. Je ziet je team leden, achter het hek, weg rennen. Je eerste doel is het nu om je weer bij je team te voegen. Draai iets naar links en volg de brede Catwalk. De Catwalk gaat dan linksaf. Volg het verder. De Catwalk wordt dan een stuk smaller. Volg het verder.
Als je bijna bij de trap bent gekomen breekt er een Exo door de muur. Kill en ga verder richting de trap. Vlak voor de trap hangen dan de Health en de Energy Terminals aan de muur. Indien nodig maak je er gebruik van. Ga de trap op en dan linksaf door het korte gangetje en je komt in het volgende stuk van de riolen.
Hier wordt het moeilijk uitleggen, maar ik doe mijn best. Er komen gelijk 2 Exo's op je af. Kill ze. Jij staat nu in een smal zijkanaal en recht voor je loopt het hoofdkanaal van rechts naar links. Er zijn hier 3 "bruggen". Ga gelijk rechts over de smalle brug en duik dan gelijk rechts de hoek in. Draai je om zodat je weer naar het hoofdkanaal kijkt. Van links uit het hoofdkanaal wordt je onder vuur genomen. Als je maar in je hoek blijft staan dan zal dit vuur je niet bereiken maar uiteen spatten op de reling van het bruggetje. Het is een "Vleermuis" die op je vuurt.
Je kunt het beest vanaf hier echter niet goed zien. Ren vooruit en over de grote brug naar de overzijde en ren dan gelijk naar links en ren door tot je die "vleermuis" goed kunt zien. Je zult wel wat schade oplopen. Kill het "Vleermuisje" en draai je dan snel om. Je ziet die grote brug weer waar je zojuist over bent gegaan en links zie je nu het begin van een grote ronde ventilatie tunnel. De ventilator doet het niet maar er hangt daar wel weer een "Vleermuisje" op je te schieten. Kill ook dit "muisje" en loop dan naar deze Ventilatie tunnel. Draai je dan om. In de hoek zie je nu een groene deur. Ga er naar toe en druk op de deurknop. Jammer........Kortsluiting en de deur is nu een "rode" deur.
Draai je om en loop naar de grote ronde ventilatietunnel. Loop er in en volg deze korte ronde tunnel. Je komt er aan de andere kant weer uit en bent nu in een afgesloten hoek van het riool. Links is dit stuk door een hek afgesloten en recht voor je door een grote berg puin. Vlak voor die berg puin zie je een doos in het water liggen en op het rechterpad staan daar ook 2 kisten.
Loop tot achter deze twee kisten. Secret Area krijg je als mededeling. Pak de doos met 100 Shielding op en spring dan het water in en waad naar die drijvende doos. Dit is een groene doos en het heeft een Klingon Symbool erop. Ga recht voor deze drijvende doos staan en druk dan op je "Use"-toets. De doos zinkt en op je scherm verschijnt de volgende mededeling "Only 4 more Left". Je moet dus nog 4 van deze Klingon doosjes vinden en ze dan laten zinken.
Draai links en loop door het water naar het laddertje en klim uit het kanaal en ga via de ventilator tunnel terug naar het hoofdriool. Je bent dus nu terug bij het begin van het hoofdriool, bij de 3 bruggen. Ga, links van het "stoompijp" muurtje vooruit en volg deze zijde van het riool. Je gaat dan onder die eerste gedode "Vleermuis" door. Pas op......Vanuit de verte neemt een volgende "Vleermuis" je weer onder vuur en er breekt een Exo uit de muur, vlak voor je. Ook verschijnt er een Exo achter je. Kill ze en ren dan snel door naar de volgende brug op de hoek. Aan de overkant van deze brug, hangt dan die "Vleermuis". Kill hem. Rechts van je is nu een "rode" deur.
Ga rechts de hoek om en loop tot de volgende brug. Weer neemt een Exootje je vanuit de verte onder vuur. Kill. Rechts naast je is nu weer een groot rond Ventilator gat. Dit gat is afgesloten met gaas maar er zit een groot gat in het gaas. Achter dit ventilator gat zie je een kamer. Daar moet je in, maar doe dat nu nog even niet. Loop door, rechts af de hoek om en loop naar het hek. Vanachter dit hek nemen 2 "Vleermuizen" je onder vuur. Probeer ze te killen.
Dit hek, waar je nu voor staat moet open omdat je in het riool achter dit hek verder moet. Draai links en ga over de brug en volg dan de andere oever naar links naar de hoek. Rechts van je een instorting. Volg de oever verder naar links. Er breekt weer een Exo door de muur. Kill. Kijk dan het gat in de muur in waar deze Exo uit kwam. Trek je Tricorder en schakel de "Structural Integrity View Mode" in en scan het achtermuurtje in dit muurgat. Die muur is dus breekbaar, dus knal dit stuk muur stuk. Loop dan door het gat. Een smalle gang. Rechts een "rode" deur, dus volg deze gang naar links. Secret Area verschijnt in je scherm.
De gang brengt je dus weer in een volgend afgesloten hoek van het hoofdriool. Volg dit stuk rechtsom. Bij de brug ligt dan de 2e groene Klingon Doos in het kanaal. Spring het kanaal in en laat ook deze doos onder water verdwijnen. Nog 3 te vinden. Zoek de ladder en klim het kanaal uit en ga terug naar de brug. Ga nu over de brug. Rode deur. Ren naar links en helemaal door tot aan het hek en grijp daar de 100 Shielding. Ga terug naar de smalle gang en via deze gang en het muurgat terug naar het hoofdriool. Weer in het hoofdriool ga je over de brug naar het grote ronde Ventilator Gat. Ga goed voor het gat staan en spring op. Je staat dan op de rand. Buk en kruip door het gat de kamer erachter in.
Links staat er in de hoek een console. Ga daar naar toe en scan het console met je Tricorder (in "Normal View Mode uiteraard) en los de Verbindingspuzzel op.
Als je deze puzzel goed oplost dan heb je de power weer herstelt. Draai je om, pak nog wat Shielding en Idryll ammo en verlaat deze ruimte via de deur, die nu dus "groen" is. Volg het hoofdriool nu terug naar links, kill Exo's en je komt terug bij de grote ronde Ventilator tunnel. Pas op, de ventilatoren staan nu dus aan, dus zorg dat je niet wordt meegezogen. Ga hier weer de hoek in. Pas op, grote Exo. Kill...... Die rode deur (die eerst groen was maar door de kortsluiting rood is geworden) is nu weer groen. Dus open deze deur en ga naar binnen, trapje op en.....Oei......rechts het grote "raam" en vanuit het riool vuren er nu 2 "Vleermuizen op je ( dat gebeurt niet als je deze twee al eerder had gekild toen je voor het hek stond) Links aan de muur hangen de 2 Terminals voor je gezondheid.
Ga naar het Console en activeer dit. Door het raam zie je nu het scheidingshek in het riool open gaan. Verlaat deze kamer en volg de route nu terug tot waar het hek omhoog is gegaan. Loop dan rechtdoor het nieuwe deel van het hoofdriool in. Rechts is dan het raam van die consolekamer waar je zojuist het hek omhoog hebt laten komen. Pas op, Exo's......... je staat dus tussen 3 bruggen. 2 grote en een kleine. Zorg dat je het grote raam in je rug hebt en spring dan het water in en loop rechtdoor, onder de kleine brug door en dan verder door naar achteren.
Ga de middelste nis in en laat het 3e Klingon doosje onder water zakken. Nog 2 te gaan. Draai je om en ga via de ladder het kanaal uit en volg het pad verder naar links. Ga voorbij de grote brug. Bij de volgende kleine brug vindt je dan de Health en de Energy Terminals aan de muur. Gebruik ze indien nodig. Verder door naar achteren heeft geen zin. Dat is namelijk die hoek waar je het Klingon Doosje 1 hebt gevonden. Ga dus over de brug en volg het pad aan de overkant naar links, rechts de hoek om en de gang in. De gang gaat dan links, rechts en dan sta je bovenaan een brede ijzeren trap die omlaag gaat naar een brede ijzeren Catwalk in een nieuw deel van het riool. Van beneden komen er een paar Exo's op je af, dus kill ze.
Daal de brede ijzeren trap af en volg dan de brede Catwalk naar achteren. Je gaat dus eerst onder een dikke pijp door en dan onder een smalle Catwalk door. Loop door naar het einde. Recht voor je, aan de overzijde van het brede kanaal, hangt een "Vleermuis". KILL. Dan zie je daar, op de Catwalk, je 3 Team leden verschijnen. Rechts van je gaat een ijzeren trap omhoog. Waarschijnlijk komen er nu een paar Exo's op je af. Kill ze en loop dan de eerste 3 of 4 treden van de trap op en STOP.
Gouden Starship 42:
Je staat dus op de onderste treden van de trap. Draai
rechts. Boven je is nu het einde van die smalle Catwalk waar jij zonet onderdoor
bent gegaan. Spring omhoog en je staat op de uiterste rand van deze Catwalk.
Spring over de reling en je bent op deze Catwalk.
Volg het helemaal naar achteren (je loopt dus terug naar die brede trap waar je bent begonnen). Helemaal aan het einde op deze Catwalk vindt je dan het Gouden Starship. Grijp het en grijp ook de Idryll ammo staaf.
Spring over de reling omlaag naar de brede onderste Catwalk en loop terug naar de brede trap. Je bent dus terug aan het begin van de brede Catwalk. Ga links van deze trap aan de rand staan, kijk omlaag en klim de ladder af het water in.
Loop door het water naar achteren en laat het 4e Klingon Boek onder water verdwijnen. Nog 1 te vinden. Klim via de ladder terug het kanaal uit en volg de brede Catwalk weer naar achteren, ga dan weer rechts en nu de trap helemaal op en boven door het gangetje naar de "groene" deur. Voor je door deze "groene" deur gaat draai je even naar rechts. Je kijkt dan een nis in welke is afgesloten door een hek. Achter dit hek een kamer. Daar zul je zo meteen zijn.
In deze nis hangen de gezondheidsterminals, dus als je een slok gezondheid nodig hebt........Ga dan door de "groene" deur, door het zeer korte halletje en dan rechtsaf de hoek om. Je bent weer terug bij je Teamleden. De vreugde is echter van korte duur want er volgt een ontploffing en jij dendert omlaag en valt het brede riool in. Er komt een hele grote Exo op je af. Kill hem en ga dan naar het console dat half onder water staat aan de andere muur.
Scan dit console met je Tricorder in "Normal View Mode" en wacht tot de modulatie gereed is. Klim dan de ladder, rechts van je, op en klim helemaal tot bovenaan. Draai dan rechts en spring op de Catwalk, loop voorbij de grote ventilator en dan links en door de "groene" deur. Je bent in een nieuw hoekje van de riolen. Rechts een "groene" deur. Ga er nog niet door. Loop naar links tot vlak voor de brug bij het hek. Kijk hier het kanaal in. Voor de brug drijft hier het 5e Klingon Boek.
Spring het water in en laat ook dit boek onderwater verdwijnen. Nu krijg je op je scherm de mededeling dat er ergens anders een deur is open gegaan. Draai je om en ga via de ladder het kanaal uit. Loop naar links tot aan het hek. Achter dit hek zijn een paar Attrexians waar je even mee praat. Loop terug en ga dan, links, door de "groene" deur.
Je bent in de kamer achter dat hekje. Loop naar het hekje en open het via de muurknop. Je komt dus terug in de gang. Ga links en de ijzeren trap terug af. Je bent terug aan het einde van de brede ijzeren Catwalk. Draai rechts en spring het brede kanaal in. Volg dit kanaal naar links naar de achtermuur. Ga dan links en de tunnel in.
Volg deze tunnel. Je hebt weer een Secret Area ontdekt. Volg de tunnel verder en voor je dan, aan het einde van de tunnel, via het laddertje uit het water klimt maak je eerst een Quick save via je F6-toets.
Het KRATJES MONSTER:
Goed, dit wordt zeer gevaarlijk, en de vraag is of je het wel zult overleven. Klim het laddertje op. Je bent in een grote ruimte. Langs de 4 muren staan kratten en ook van die Hytritium Containers die dus kunnen exploderen. Ook ligt er zo hier en daar Idryll Ammo. Draai naar links. In beide achterste hoeken van deze ruimte staat een stapel kratten en er staan ook losse kratten. Loop naar het midden van de ruimte en...........De Kratten gaan bewegen en vliegen door de lucht en ze voegen zich samen en vormen nu het KRATJES MONSTERWas ik maar niet op zoek gegaan naar deze Secret Area, denk je nu. Het Kratjes Monster begint grote kristen vol met explosieven naar je te smijten. Wel, je zult dit toch echt moeten overleven. Dus ontwijk de kratjes die het KratjeKratjeKratje naar je toe smijt en ondertussen pomp je KratjeKratjeKratje maar vol "lood". Je moet op de Kratjes knallen en dit vol houden tot het levensmetertje van het monster helemaal leeg is......Alweer: Bedenk zelf maar de voor jouw beste manier om dit Kratjes Monster te verslaan en het ook nog te overleven.
Je kunt de overige kratten als dekking gebruiken en je kunt die ontplofbare containers laten ontploffen. Er hangen Gezondheids Terminals aan de muren die je kunt gebruiken om je gezondheid steeds weer op pijl te brengen. Als ik jouw was zou ik zelf maar niet bij zo'n ontplofbare container in de buurt gaan staan.
Als je het Kratjes Monster verslagen hebt dan gaat een flink deel van de vloer open. Ga dan deze "kelder" in en doe je tegoed aan alle mooie bruikbare Items die hier nu voor je klaar liggen.
Ga dan terug door de tunnel naar het hoofdriool en ga helemaal onder de brede Catwalk door en klim dan via die ladder weer omhoog en volg de brede Catwalk weer, rechts dan weer de trap op en ga dan in het gangetje, voor de deur, rechts en je bent terug in de kamer achter het hek.
Ga naar de hoek, rechts achter de kist en loop naar de "groene" deur. Steek je hand uit om de deurknop in te drukken en.......een Exo breekt door de deur. Kill en ga dan zelf door de deuropening de volgende ruimte in. Loop rechtdoor naar de achtermuur, draai links en......een "rode" deur. Voor deze "rode" deur staat een ontplofbare container. Zorg er wel voor dat geen van die stommelingen, die jij als je team met je meezeult, hinderlijk in de weg staan, en knal dan op de Hytritium Storage container. De ontploffing blaast die "rode" deur weg en je ziet nu die Attrexians staan. Ga naar ze toe.
Deze paar Attrexians zijn dus de achterblijvers. De overige, honderden, Attrexians die zich in de riolen hadden verscholen zijn weer terug naar de oppervlakte. Zij hebben zich door een Idryll spion laten overhalen om naar het "Waste Reclamation Centre" te gaan. Munro vreest dat zij daar hun dood te gemoed gaan.Munro beveelt zijn team nu om deze paar Attrexians veilig naar de oppervlakte te begeleiden terwijl hij zelf op zoek gaat naar die Idryll. Voor je dat gaat doen, kun je hier nog een Gouden Starship verdienen.
Gouden Starship 43:
Achter in deze ruimte is nog een stuk riool kanaal. Aan de
overzijde staan daar 3 kratjes. Spring, via een Running Jump, over het kanaal
heen en ga dan achter die 3 kratjes kijken.
Grijp het Gouden Starship. Je hebt er nu in totaal 44. Nog 1 en je hebt ook het Geheime Level 4 "ontsloten".
Spring terug over het kanaal en ga naar het console, links van de deuropening. Trek je Tricorder en scan dit console en wacht tot de Modulatie is voltooit.
In de andere kamer komt dan een ladder omlaag. Ga daar naar toe en kijk omhoog langs de ladder. De ladder gaat dus in een pijp omhoog. Klim omhoog. Ongeveer halverwege is er dan, boven je hoofd, een ontploffing. Klim verder omhoog en boven gekomen ga je vooruit naar de "rode" deur. Vlak voor deze "rode" deur ga je rechtsaf en door de gang naar de "groene" deur. Het "Exiting Area" scherm (5 van de 5 Secrets en 2 van de 2 Starships) verschijnt. Loop door naar de deur en druk op de deurknop. LOADING
Level 3: Binnenplaatsen
2 Gouden Starships
Je staat aan de andere kant van de "groene" deur. Draai je om. Je bent dus weer uit de riolen en je bent op een binnen plaats. In de verte ligt een Attrexian. Loop vooruit.
Er "vliegen" dan een paar Exo's binnen. Kill ze en ga dan verder door naar het Attrexian lijk. Vlak voor het lijk hangen de Health -en de Energy Terminals aan de muur. Dus als je ze moet gebruiken doe dat dan. Ga dan het "afritje" , voor het lijk, af en steek de binnenplaats over naar de "groene" deur aan de overkant. Open de deur en ga er door naar binnen en dan linksaf door deze kamer naar de volgende "groene" deur. Wacht even voor je door deze deur naar buiten gaat.
Achter deze deur is er weer een binnenplaats en gelijk achter de deur zitten 3 Exo's en verder naar rechts hangt er dan een "Vleermuisje". Open de deur. Exo's. Stap terug de kamer in. Waarschijnlijk komen er 1 of 2 van de Exo's met je mee de kamer in. Kill ze. Open de deur weer en stap nu naar buiten. Draai onmiddellijk rechts, kill de 3e Exo en richt dan je vuur op die "Vleermuis" die verder op bij de hoek hangt. Loop dan door naar die hoek.
Recht voor je gaat een "oprit" naar een groot ijzeren platform. Er zullen Exo's op dat platform verschijnen. Kill ze en ga dan, via die "oprit" dat platform op. Aan de andere kant van dit platform is het vervolg van de deze binnenplaats. Er staat daar een "eenzaam" kratje. Ook daar verschijnt weer een Exo. Vanaf het platform kill je ook deze Exo. Links van je hangen de 2 Terminals, dus als je moet bijtanken, doe dat dan.
Gouden Starship 44:
Kijk weer naar dat "eenzame" kratje. Je ziet de
arm van een kraan. Aan de kraan hangt een ronde Magneet. De kraan brengt deze
magneet steeds tot naast het kratje. Daar hangt het dan even stil om vervolgens
weer omhoog te gaan. Spring omlaag en loop naar het kratje. Achter in deze
binnenplaats is weer een "oprit". Daar verschijnt nu een grote Exo. Je
moet hem dus killen. Dus doe dat eerst. Valt echt nog niet mee, dus verzin de
voor jouw beste strategie.
De kraan staat op een hoog platform. Klim op het kratje en wacht tot de kraan de ronde magneet weer langs het kratje heeft gebracht. Spring dan op de magneet. De kraan brengt je omhoog. Spring dan vanaf de magneet naar en op het platform waar de kraan op staat.
Je land voor het "kraanhuis" op de richel. Volg deze richel naar links en klim dan op het volgende bredere platform bij de muur. Draai iets naar rechts en loop de hoek in en kijk omlaag. Een Gouden Starship. Ga dit grijpen. Klim terug op het platform en spring dan weer omlaag naar de binnenplaats.
Gouden Starship 45:
Loop richting die "oprit" en als je er vlak voor
bent draai dan naar links. Je kijkt dan een hoek in. Uit de muur komt daar een
dikke pijp en deze verdwijnt in een sokkel.
Ga achter deze pijpsokkel de hoek in en grijp het Gouden Starship. Zorg nu dat je Health en je Energy voor 100 procent vol is. (Is dit niet het geval, probeer dan die twee terminals op het ijzeren platform weer te bereiken). Ga nu die oprit op en loop door naar de grote stalen deur in de hoek. Open deze deur met de deurknop. De deur schuift omhoog. Ga de gang in. Het "Exiting Area" schermpje verschijnt. Loop door naar de volgende deur en druk op de deurknop. LOADING.
Level 4: het Waste Reclamation Centre:
2 Gouden Starships:
Wel, ga door de deur en.....KIJK ONMIDDELLIJK OMHOOG. Een "Vleermuis". Van links en van rechtvoor je komen er ook Exo's op je af. Kill ze. Je bent in een fabriek beland. Loop iets door tot de eerste stalen pilaar. Ga dan links en naar de achtermuur waarboven je die "Stampers" op en neer ziet gaan.
Aan de muur, onder deze "stampers", vindt je dan weer de Health Terminal en de Energy Terminal. Gebruik ze en draai je om en loop terug. Loop dan rechtdoor, tussen de beide pilaren door, en dan door de poort. Links een "rode" deur, dus draai rechts. De gang loopt hier omlaag en eindigt bij een hek. Loop omlaag naar het hek. Achter het hek is dus een liftschacht. Draai rechts en druk op het Liftconsole. Helaas, er is geen power. Je moet dus de power voor de lift gaan herstellen. Loop terug omhoog en dan links door de poort en dan gelijk naar rechts. STOP.
Je staat voor de lopende band. Je moet, via de lopende band, naar de andere kant. Uit 3 pijpen komt echter vuur. Het is een kwestie van de juiste timing. Dus ga op de lopende band en zorg dat je heelhuids aan de overkant geraakt. Je zult best wel enige schade oplopen.
Als je aan de overkant bent gekomen, ga dan gelijk naar rechts en door de "groene" deur de kleine kamer in. Gebruik hier dan de Health en de Energy Terminals om je gezondheid weer aan te vullen. Terug naar buiten en loop naar het vloerrooster dat voor de lopende band in de vloer zit. Rechts, in de hoek, is een trapje naar een Catwalk. Ga dat trapje op en op de Catwalk kill je dan de Exo. In het midden van deze Catwalk staat er dan, links, een console. Het is een "Attrexian System Panel". Scan dit console met je Tricorder en los de Verbindingspuzzel weer op.
Als je deze puzzel hebt opgelost begint er van alles te bewegen aan de machine. Draai links en loop terug naar het trapje. Van boven die kamer, waar die Terminals zijn, komen nu één voor één, een stuk of 4 Exo's omlaag. Ze komen dan via het trapje op je af. Kill ze. Rechts staat hier nog een Console. Het is een "Piston Control Panel" Activeer het. Er komt dan nu een "Stamper" omlaag boven dat vloerrooster bij de lopende band. Ga het trapje af en bekijk even wat er nu bij de lopende band gebeurt. Een "grijper" probeert steeds iets te grijpen vanaf de rechter lopende band en legt dit dan op het rooster. De Stamper komt dan steeds omlaag en gaat weer omhoog. Ik heb niet kunnen ontdekken wat hier nu de bedoeling van is.
Ga terug dat kamertje in waar die 2 Terminals hangen. Hier zit nu een groot gat in de vloer. Dit gat zal er ook zijn als je dat "Piston Control Panel" niet had geactiveerd. Het gat ontstaat op het moment dat je die Verbindingspuzzel hebt opgelost omdat dan die 4 Exo's omlaag komen. "What ever"....Laat je door het gat omlaag vallen.
Het is donker hier beneden, dus doe even je nachtkijkertje aan en draai je om. Stoompijpen. Loop dwars door de stoom heen. Recht voor je is dan een "rode" deur. Van achter je komen dan Exo's. Kill ze. Draai je weer om naar die deur. Voorbij de deur staat een stapel kratjes. Er is daar ook weer stoom. Loop weer dwars door de stoom naar achteren. Ga dan links en loop door naar het einde.
"Rode" deur, dus klim hier, links, de ladder op en bovenaan de ladder draai je om en spring je er recht vooruit weer van af en ga je naar de "groene" deur. Je kunt hier dan nog een Idryll ammo staaf oprapen. Ga dan door de groene deur en.....je bent terug waar je bent begonnen, bij de lift..
Loop weer omlaag naar de lift en druk weer op de liftknop. De lift komt er aan maar er komen ook Exo's op je af. Kill ze. Dan is de lift er en het hek en de liftdeuren gaan open. Ga dus de lift binnen, draai je om en druk op de liftknop, die links in de hoek zit. De lift gaat omhoog maar STOPT DAN.
Rechts in de hoek, bij de deuren, zit een luik in de liftvloer. Knal dit luik stuk. Kijk door het luikgat omlaag de liftschacht in. Aan de schachtmuur zit een ladder en je ziet een groen lampje naast de schachtdeur van de verdieping onder de lift. Dat groene lampje is dus een "lift Controle Panel". Kruip door het luikgat en zorg dat je op die ladder terecht komt. Klim iets omlaag tot je ter hoogte van dat groene liftknopje bent en druk er dan op. De schachtdeur gaat open. Klim iets terug omhoog en spring dan vanaf de ladder naar de gang.
Volg deze gang, deze gaat eerst omlaag en dan linksaf. Er komen wel een paar Exo's op je af, dus kill ze. Je komt dan op een Catwalk en je bent dan boven de beginhal van de fabriek. De Catwalk gaat naar links. Je kunt een Idryll ammo staaf oprapen die voor de kratjes ligt en achter de kratjes is een Exo. Loop naar de hoek en doe dan even je nachtkijkertje aan. De Catwalk gaat hier rechtsaf maar er is hier een deur. Deze deur heeft geen lamp en is zonder nachtkijker moeilijk te zien.
Open deze deur via de deurknop en stap er dan door het Secret Area binnen. Gebruik de beide Terminals en ga weer terug naar buiten. Volg de Catwalk verder naar links naar het einde. Onderweg kill je nog een paar Exo's. Aan het einde van de Catwalk sta je dan voor een "rode" deur. Draai rechts. Je staat nu voor die grote "Stampers" die op en neer gaan. Wacht tot alle drie de "Stampers" gelijktijdig omhoog gaan. Je ziet dan een "groene" deur aan de overzijde. Wel, daar moet je door. Je moet dus onder de "Stampers" door naar de overzijde.
Het is een kwestie van de juiste timing en je moet ook springen van platform naar platform. Je kunt dus niet zomaar doorlopen. Doe eerst maar een QUICK SAVE en zorg dan dat je onder deze "Stampers" door komt. Heb je het gered en ben je heelhuids aan de overzijde beland dan vindt je links de twee Terminals om je Health en je Energy bij te tanken.
Ga door de "groene" deur en dan gelijk naar rechts. Kill de Exo en loop door en dan, links, de trap op, dan weer links en de volgende trap op, rechts en begin vooruit te lopen. Er breekt dan een grote Exo door de Catwalk. Kill en loop dan door naar achteren en ga door de "groene" deur. Je bent in een schacht met een ladder. Kijk omhoog. Hoog boven je hangt een "Vleermuis". Kill. Spring naar de ladder en klim omhoog.
Als je dan bijna bij het bovenste platform bent dan stop je met klimmen en draai je je om op de ladder. Op de pijp staat een Idryll Ammo staaf. Dat is weer een Secret Area. Wil je deze mee geteld hebben dan zul je op die pijp moeten geraken om die Idryll staaf te kunnen pakken om het Secret Area in je totale eindscore te laten meetellen. Ik laat het maar zitten. Klim verder omhoog en bovenaan de ladder kom je dan op het bovenste ijzeren platform in deze schacht. Ga hier dan door de "groene" deur.
Grijp de Idryll ammo staaf en ga dan links de gang in. De gang gaat naar rechts. Volg de gang. De gang gaat dan linksaf. Exo, en ook 2 Exo's achter je. Kill ze en loop door tot het einde van de gang en ga dan, rechts, door de "groene" deur. De lift komt omhoog en de liftdeuren gaan open. In de lift een grote Exo. Kill hem en ga dan verder door de gang naar achteren. Onder de dikke pijp staat nog een Exo. Kill ook deze Exo. Achter de pijp een "rode" deur, dus ga rechtsaf.
Kijk door het raam. In de kamer achter dit raam zie je een Attrexian vrouwtje aan haar einde komen. Achter dit raam is een "GASKAMER". Rechts van het raam de "groene" ingang deur. Doe eerst even een QUICK Save en trek alvast je Tricorder en stel deze in op de "Gas Trace Mode View".
Gouden
Starship 46:
Ga dan door de "groene" deur de
"gaskamer" binnen. Loop gelijk rechtdoor het trapje af. Je Tricorder
geeft aan waar het gas uit komt. Dat is dus uit 3 openingen in het
rechtermuurtje. Trek je Handphaser en verzegel hiermee die 3 openingen. Trek
weer een beter wapen en loop verder, rechtsaf, vooruit, rechtsaf en ga dan,
links, het trapje op naar het "balkon". 2 "groene" deuren.
De voorste gelijk boven het trapje en de achterste is rechts. Ga naar deze
achterste "groene" deur en maak deze open.
Ga het korte gangetje in en grijp het Gouden Starship die vlak voor de kisten "zweeft". Ga terug door de deur en nu naar en door de voorste "groene" deur en dan linksaf door de poort naar de gewonde Attrexian.
deze gewonde Attrexian vertelt Munro dat verscheidene Idryll's kans hebben gezien om de shuttle te bereiken. Dan sterft de vent.Gouden Starship 47:
Links een "rode" deur, dus ga naar rechts.
Achterin een grote stalen deur. Links een trapje naar een ijzeren
"balkon". Ga dit trapje op. Rechts hangen dan de twee
gezondheidsterminals aan de muur. Gebruik ze indien nodig en draai je dan om.
Loop naar het console. Achter dit console is een hoek "balkon" met een
"groene" deur.
Klim dus bovenop het console en spring dan naar het hoek balkon en open die "groene" deur. Grijp het Gouden Starship en ga deze "kast" terug uit. Klim weer omlaag naar het ijzeren balkon, dan de trap terug af en dan naar links naar de stalen deur. Druk op de deurknop en de deur gaat open. Stap de gang in. Het "Exiting Area" scherm verschijnt. Loop door naar de volgende deur en druk daar weer op de deurknop. LOADING.
Level 5: Crash:
2 Gouden Starships:
Stap door de geopende deur. Je bent buiten op een ijzeren platform boven het landingsplatform. Onder je staat een grote Idryll shuttle op het platform. Loop het liftje op en druk op de liftknop. Het liftje zakt omlaag. Kijk naar de shuttle. De shuttle stijgt op en er volgt een ontploffing. Een hele grote Exo zorg er voor dat de Idryll Shuttle neer stort. Die Exo land vervolgens op het landingsplatform en begint je onder vuur te nemen. Het liftje is inmiddels wel beneden gekomen. Ga er links af en zorg dat je die grote Exodus overleeft. Pomp hem vol lood. Hoe je dit aanpakt moet je, alweer, zelf uit vinden. Ik ben niet bezig met een Strategy Gids.
Aan het smalle muurtje hangen de gezondheidsterminals. Is het Exo'tje gekilled loop dan naar het andere einde van dit grote landingsplatform en dan naar links naar het hek van de lift. Druk op de liftknop en wacht op de lift. De lift komt boven en gaat open. Stap in de lift, draai je om en druk op de liftknop aan de linkermuur. De lift brengt je omlaag. Stap uit de lift en........ Exo's, dus KILL.
Links kun je dan een Idryll ammo staaf gaan pakken en daar hangen ook de gezondheidsterminals aan de muur. Je bent in een grote hangar en hier staat zo'n grote Attrexian mijnwagen geparkeerd. Loop naar de voorkant. De "achtermuur" is dus feitelijk de grote hangar deur. Rechts in de hoek zit de deurknop. Ga daar naar toe en druk er op. De grote Hangar deur gaat open. Stap er door naar buiten en je bent op een Binnenplaats.
Gouden Starship 48:
Van links stormen er een stuk of 4 Exo's op je af. Kill ze. Ga dan nu eerst even naar rechts over deze binnenplaats. Bij de achtermuur gekomen draai je weer naar rechts. Je ziet een hoek en je ziet daar een pijp uit de grond komen. Ga naar achter deze pijp en grijp het Gouden Starship.
Terug naar de Hangar deur en loop dan verder het linker deel van deze binnenplaats op. Voorbij de Hangar deur is er dan , rechts, weer een grote stalen deur. Ga naar deze deur, open hem via de deurknop en stap de gang in. Recht voor je een "Vleermuis". Kill en loop dan door naar de stalen deur achterin deze gang. Open ook deze deur en stap naar buiten en je bent in een straat.
Gouden Starship 49:
Rechts een Exo en links 4 of 5 Exo's. Verzin maar een goede strategie om ze killen en om dit te overleven. Als ze uitgeschakeld zijn dan volg je deze straat eerst maar naar rechts. Na een paar stappen zie je, voor je in de rechtermuur, een "rode" deur. De deur zit onderaan een trap. Ga naar die deur.
Alhoewel het een "rode" deur is, druk je toch maar op de deur knop. Kijk, de deur gaat toch open. Grijp het Gouden Starship. Terug de straat in en volg de straat nu helemaal naar links. De straat gaat dan rechtsaf, dus jij ook. Aan het einde van de straat zie je dan die neergestorte Idryll Shuttle, rechtop met zijn neus in de grond, staan. Loop door naar de neergestorte shuttle.
Munro neemt contact op met zijn team, die inmiddels boven de planeet rondjes vliegt in de Enterprise Shuttle, en vraagt om een scan van de shuttle om te zien of er overlevenden zijn onder de Idryll bemanning van de shuttle. Er worden er geen gevonden. "ONE TO BEAM UP"!!
Hierna moet je eventjes wachten, of nog iets doorlopen naar de shuttle om de eindscène te starten.
Munro wordt aan boort van zijn eigen shuttletje gestraald. Iginor, de vader van de gluiperd Krindo, neemt contact op. Hij vertelt over het verraad van zijn zoon en dat deze hem gesmeerd is naar de Drull Ruins planeet. Dus terug naar de Exomorfen FABRIEK. Iginor zend de coördinaten naar de shuttle.. Munro neemt contact op met de Enterprise. Helaas is de Enterprise nog steeds vleugellam. Jean-Luc beveelt Munro om met de shuttle naar de planeet te gaan waar Krindo zich bevindt. De Shuttle vertrekt. EINDE MISSIE 6.Hoofdstuk 9:
Missie 8: Payback
Idryll Planeet
6 Gouden Starships.
De Enterprise heeft van Ignor, de Idryll wetenschapper, de coördinaten ontvangen van de locatie waar zijn zoon, Krindo, zich moet bevinden. Het Hazard Team moet Krindo vinden en, ten koste van alles, de Exomorf Fabriek vernietigen.
De shuttle, met aan boort het Hazard Team (Munro, Jurot, Chang en Korban) heeft een "harde" landing gemaakt op de oude Idryll planeet. De pilote van de shuttle, Sydney, is hierbij ernstig gewond geraakt. Jurot probeert contact op te nemen met de Enterprise maar vanwege de elektrische storm lukt dit niet. Munro deelt vervolgens zijn bevelen uit. Hij zal zelf, alleen, achter Krindo aangaan. Die stomme Klingon, Korban, is het hier duidelijk niet mee eens.Level 1: Moeras
2 Gouden Starships
We zijn in een groot stinkend moeras gebied en het best wel moeilijk om de juiste route door het moeras te beschrijven. Je zult te maken krijgen met Idryll's op de grond maar ook met Idryll's die boven op verschillende hoge boogbruggen staan. Ook krijg je te maken met Idryll's die bovenin diverse wachttorens staan. Gelukkig bezit je nu een Sniper Rifle. Dit Sniper Rifle bezit een zoomfunctie welke je inschakelt via je alternatieve vuurknop. Bij mij is dat de rechtermuisknop. Je kunt tot 3* inzoomen. Vuren doe je dan weer met je 1e vuurknop en dat is bij mij de linkermuisknop. Maak ook veelvuldig gebruik van de QUICK SAVE mogelijkheid.
Goed, je staat buiten en kijkt naar de achterkant van de shuttle. Ga, rechts langs de shuttle, vooruit tot je naast de neus van de shuttle staat. Recht voor je staat dan een grote boom en 1 van de "voeten" van deze boom staat in het water van een smerige moeras sloot. Deze sloot gaat naar rechts en dan links de hoek om. Volg de rechteroever van deze sloot, dus ga naar rechts en volg de rechter oever van de sloot en als je de bocht naar links in gaat zie je rechtvooruit weer een hele grote boom staan. Er komen dan 2 Idryll's op je af. Wel, wellicht is dit een goede gelegenheid om je Sniper Rifle eens uit te proberen.
What ever, kill die 2 Idryll's en ren dan verder tot bij de voet van die grote boom. Aan de overkant van de sloot staat dan een tentje. Dus steek de sloot open en ga naar dat tentje. Grijp er de Idryll ammo staven op en draai je dan om en steek terug de sloot over naar de grote boom. Ga de heuvel op en loop onder de boom door naar de andere kant. Onder je zie je dan nu de volgende, bredere, sloot. Dit is de HOOFDSLOOT van dit moeras. Aan de overkant zie je weer een tentje staan onder een grote boom en bij dat tentje staat een Idryll. Hij ziet jou ook en hij komt op je af. Wel, wacht maar niet op hem om hem een handje te geven, maar knal hem dood.
Ga dan omlaag en steek de sloot over en ga dat tentje onder de boom in en grijp de ammo. Draai dan links en loop onder de boom uit en over de heuvel naar de hoofdsloot. Blijf op de linker oever en loop iets door. De sloot gaat dan, verderop, onder een hoge boogbrug door. Dit is BRUG 1. Achter deze brug staat, links, een wachttoren. Wacht even. Vanuit de "hemel" dalen grote vuurballen omlaag en één van deze vuurballen zorgt er voor dat die wachttoren omvalt en achter de brug neerkomt. Je kunt dus niet verder onder BRUG 1 door. Draai iets naar links. Er gaat een soort paadje omhoog de heuvel op. Dit paadje brengt je helemaal aan de linkerkant van Brug 1. Loop dit paadje op.
Halverwege dit paadje gebeuren er een paar dingen tegelijk. Ten eerste komen er een stuk of 3 Idryll's achter je aan en ten tweede zal een tweede vuurbal een bres in de brug muur slaan. Draai je om en geef die 3 Idryll's hun vet en volg het paadje dan verder door naar de brug. Zoals gezegd heeft een tweede vuurbal nu een bres in de linkerkant van de brug geslagen. Via een klauterpartij over de rotsblokken ga je door deze bres en je bent dan, aan de linkerkant, achter de brug. Ga onmiddellijk naar rechts omlaag en verberg je achter de "voet" van de omgekieperde wachttoren en kijk dan naar links. Volg met je ogen de sloot verder. Verder op zie je BRUG 2. Bovenop BRUG 2 staan twee Idryll's en zij hebben jouw ook al gezien en ze smijten granaatjes naar je.
Wel, je bezit een SNIPERTJE, dus gebruik deze om die twee Idryll's op Brug 2 te killen. Is dit gebeurt volg dan verder de linkeroever van de sloot naar Brug 2. Vlak voor brug 2 kijk je omhoog. Je ziet dat de boog van Brug 2 een gat heeft waarover een paar planken liggen en dat er rechts een wachttoren staat.
Gouden Starship 50:
Ga onder Brug 2 door en volg dan verder de linkeroever
vooruit. Je ziet dan de kapotte BRUG 3 recht voor uit. In de sloot verschijnen
dan 3 Idryll's. Kill ze. Vanuit de linkerwachttoren van Brug 3 schiet er ook een
Idryll op je. Sniper hem. Blijf aan de linker oever en loop vooruit en onder
Brug 3 door.
Gelijk als je onder brug 3 door bent gegaan ga je links de heuvel op. Volg dit omhoog lopend pad helemaal naar boven en boven op de heuvel kom je dan bij een "kuil" en in deze "kuil" staat zo'n "Idryllglicium Container". Laat deze container exploderen en er blijft een Gouden Starship "zweven". Ga deze pakken en pak dan ook, links, de 100 Shielding en de Fed Ammo.
Daar waar je het Gouden Starship pakte gaat dan het paadje verder omlaag. Volg dit dus verder en je zult weer bij de hoofdsloot komen. Volg de linkeroever weer verder vooruit en hou je snipertje weer gereed. Je komt weer bij een grote boom. Als je dan naar rechts kijkt dan zie je een smalle sloot naar rechts gaan en op de andere oever zie je een tent staan onder een hoge boom. Achter de boom waar jij nu bij staat is dan de kapotte BRUG 4.
Op de rechterkant van Brug 4 staat een Idryll en ook in de wachttoren van deze brug is een Idryll. Sniper ze dus allebei. Dan kun je even naar rechts gaan om in die tent wat ammo te gaan oprapen. Keer dan terug naar de linkeroever van de hoofdsloot en volg deze verder. Je gaat onder Brug 4 door. Blijf op de linkeroever en ga verder. De hoofdsloot gaat zich dan splitsen. Er gaat dan een tak naar links de bocht om en de hoofdstroom van de sloot gaat rechtdoor. Volg de oever echter links de bocht om en blijf de oever nu volgen en je komt aan het einde van deze tak van de sloot.
Draai dan onmiddellijk iets naar rechts. Er komen 2 Idryll's op je af. Kill ze. Recht vooruit staat een Toren. Voor deze toren is een muur. Vanuit de toren neemt een Idryll je onder vuur. Sniper deze gek. Ga dan vooruit tot aan de muur.
Gouden Starship 51:
Volg de, afgebrokkelde, muur naar links tot de hoek. Aan
de hoek van de muur ligt een klein rotsblokje. Klim er op en draai je dan om
zodat je naar de "KOPSE" kant van de muur kijkt. Wel, je moet bovenop
deze muur zien te geraken en dat doe je door nu via de platformpjes omhoog te
klimmen. Het is niet zo moeilijk. Gewoon steeds goed kijken hoe je op het
volgende platform moet geraken. Dus spring en klim via de platformpjes omhoog en
je komt dan bovenop de muur. Secret Area. Op de muur staan kratjes en bij die
kratjes staat ook weer zo'n "Idryllglicium Container". Laat ook deze
container exploderen en ga dan het Gouden Starship grijpen. Grijp ook de ammo
van de kratjes.
Vanaf deze plek, bovenop de muur, zie je dan de grote Trappen brug die naar de Idryll vesting gaat. In het verlengde van de muur waarop je staat zie je in de verte een Wachttoren. Deze wachttoren staat dus voorbij de brug. Het is vanaf hier heel moeilijk te zien, maar de Idryll in die wachttoren ziet jouw wel en hij vuurt op je. Wel, probeer hem nu alvast te sniperen met je Snipertje. Zoom in op zijn mondingsvuur en je zult hem kunnen raken. Daal dan, via die platformpjes, weer terug de muur af en volg de muur dan naar het andere einde. Recht vooruit zie je dan die wachttoren en voor deze toren staan 2 tenten. Links is dan het begin van de BRUG. Ren naar die twee tentjes en verzamel er alle ammo die je kunt dragen.
Ga dan naar de "oprit" van de Brug. Op het voorste deel van de brug, dus voor de trappen, verschijnen er dan 3 Idryll's. Als je snel genoeg bent dan kun je deze 3 Idryll's uitschakelen door die "Idryllglicium Containers" te laten exploderen, anders zul je het zelf moeten doen.
Begin dan de trappen brug te beklimmen. Hoog boven op de muren van de Idryll vesting staan een paar Idryll's. Sniper ze. Vermoedelijk zullen er nog wel een paar Idryll's op je afkomen terwijl jij de trappen brug bestijgt, dus kill ze. Bovenaan de trappenbrug sta je dus voor de buitenmuur van de Idryll Ruins. Loop rechtdoor naar de poort. De poort gaat vanzelf open, dus ga er door en je staat in een korte gang. Het "Exiting Area" schermpje komt in beeld en....LOADING.
Level 2: Drull Ruins: Gevangen
1 Gouden Starships:
Laaf je even aan de twee Terminals, links en rechts, en ga naar de poort. De poort gaat vanzelf open. Loop er door. Je bent buiten en nu, achter de dikke muren, in een groot buitengebied van de oude Idryll vesting.
Je staat op een breed pad dat naar links en naar rechts gaat. Recht voor de poort waardoor je buiten kwam gaat een trap omlaag naar een brug. Dit is BRUG 1. Helaas is deze brug "open". Je kunt er dus niet over. Rechts voor de brug staat een Rode Knop. Aan de overkant van deze brug is een grote hangar. Rechts van deze hanger is het rechter gebied. Daar is ook het landingsplatform voor de Idryll shuttle. Vanaf daar smijt een Idryll granaatjes op je af. Van links, en van rechts, komen er nu ook gelijk Idryll's op je af. Kill deze eerst en trek dan je Sniper. Mik met je sniper op dat platform, rechts van de hangar. Zoom er helemaal op in. Je zult die granaatwerpende Idryll echter niet kunnen zien. Hij zit daar achter kratjes. Je ziet echter wel daar zo'n Explosieve Container staan. Schiet op deze container met je Snipertje. De ontploffing ruimt dan die granaat Idryll wel voor je op.
Draai rechts en ga naar die rode knop. Dit is het "Bridge Control Panel". Druk op de knop. Er gebeurt niets. De brug heeft geen stroom. Draai rechts en volg het brede pad naar achteren. Bijna aan het einde is er links een trap. Deze trap gaat omhoog naar de voorpoort van BRUG 2. Ga deze trap op, kill de Idryll in de poort, en loop iets door tot het begin van de brug.
Helaas....de Idrylletjes willen blijkbaar niet dat je over deze brug kunt gaan want een granaat slaat een groot gat in de brug. Draai je om. Rechts in de poort staat een groot console. Dit is het "Bridge Power Override" console. Trek je Tricorder en scan dit console in "Normal View Mode". Je moet nu weer een "Amplitude, Frequency, Offset" puzzel oplossen. Deze keer moet je dat echter twee keer doen. Dus deze puzzel bestaat uit twee delen. Los het op en je komt dan vanzelf weer uit het puzzelscherm.
Ga nu terug naar de rode knop bij BRUG 1. Deze knop is nu groen. Druk op de knop en loop naar de brug. Onderaan de trap rolt nu het brugdeel uit. Wacht tot de brug dus helemaal "dicht" is en begin naar de overkant te lopen. Aan de overkant verschijnen dan 2 Idryll's. Kill ze en loop door, de trappen op en loop door tot de voorpoort van de Hangar. De poort gaat echter niet open.
Draai links en loop vooruit en ga de trap af en dan rechts de hoek om. STOP! Rechtvooruit, in de verte, zie je een wachttoren. Bovenin deze wachttoren staat een granaatje Idryll. Sniper hem met je sniper geweer en loop dan verder over het smalle pad langs de Hangar. Waarschijnlijk zullen er twee Idryll's via de trap op je af komen. Kill ze. Ga dan zelf de trap op. Je bent nu achter de Hangar. Draai naar links. Je kijkt dan naar het begin van een "Bogen" pad en links van dit pad zie je die wachttoren weer. Op het "Bogen" pad zullen nog een paar Idryll's zijn. Ga zelf nu nog niet dit "Bogen" pad op, maar sniper die paar Idryll's wel die op dit pad zijn. Het kan natuurlijk ook zijn dat die Idryll's je al hebben gezien en dan komen ze vanzelf wel op je af.
Gouden Starship 52:
Draai dan weer rechts. Je kijkt dan, langs de achterzijde
van de Hangar, naar het gebied dat rechts van de hangar is. Vaagjes zie ja daar
dan een grote Idryll Shuttle staan. In dat gebied zal nog 1 Idryll rondlopen.
Waarschijnlijk loopt ie nu ergens bij die shuttle. Als je hem kunt zien door je
sniper, sniper hem dan maar vast. Ga naar de Idryll Shuttle. De Shuttle staat
dus op een landingsplatform.
Achter dit platform, dus achter de shuttle, zie je een grote muur met, links, weer een wachttoren. Zowel vanaf die muur als vanuit die wachttoren smijten Idryll's granaatje naar je. Sniper ze. Ga dan, aan de ander kant, langs de shuttle naar de rechter hoek van het platform, dus de rechterhoek aan de achterkant van dit platform. Een Rode Knop staat hier. Druk erop. Je krijgt de mededeling dat je de Tricorder moet gebruiken. Dus scan deze knop met je Tricorder en wacht tot de "Modulatie" is voltooit. Aan beide zijkanten van de shuttle zijn dan nu de deuren open gegaan. Draai je om en loop vooruit naar de zijkant van de Shuttle (je kunt ook de andere kant van de shuttle nemen). Ga de Shuttle binnen en in de Shuttle ga je links (of als je vanaf de andere kant binnen kwam, rechts) en grijp het Gouden Starship. Draai je om en loop naar de andere kant en grijp de twee Idryll Ammo Staven.
Ga de Shuttle uit en ga nu terug naar de achterzijde van de Hangar en ga daar dan, rechts, het "Bogen" pad op. Begin het "Bogen" pad te volgen. Het "Bogen" pad eindigt voor een Toren. Links en rechts van deze toren gaan trappen naar boven. Vlak voor dat jij het einde van het "Bogen" pad bereikt, duiken er voor je 2 Idryll's op. Ook staat er een Idryll bovenop die toren en er staat ook een Idryll op een muur, links van deze toren.
Wel, kill die twee Idryll's en Sniper de Idryll op de toren en ook die Idryll die links op een muur staat. Ga dan, via de trappen links of rechts van de toren, naar boven en je bent dan op een platform achter de toren en voor je ligt weer een brug. Brug 3. Aan de overkant van Brug 3 zie je weer een poort. STOP.....Ga nog niet Brug 3 op. Maak eerst een QUICK SAVE via je F6-toets.
Je moet over Brug 3, maar je zult het niet redden. Als je een paar stappen op Brug 3 hebt gedaan dan stort de brug in en je dendert omlaag en beneden krijg je dan af te rekenen met 3 "draakjes". Dit is niet te voorkomen. Ik hoop dat je Health en je Energy nog hoog is.
De Leviathan:
Loop de brug op en loop door. De Brug stort in en je pleurt omlaag.......
Je stort dus omlaag en je komt terecht in een grote, min of meer, ronde ruimte. Je ziet de "Geboorte" van de Leviathan. Leuk "draakje".Jammer nou......heb je zo je best gedaan. Uit de poort komen eenpaar Idryll's en zij nemen Munro gevangen en voeren hem af naar hun leider, de "verschrikkelijke Krindo". LOADING.
Level 3: Terug in de "Fabriek"
1 Gouden Starship
We zijn in een grote controle ruimte en we zien Krindo. Munro zit opgesloten achter een force Field. Krindo is nog steeds gek op die Kleeya en hij wil Munro "ruilen" voor Kleeya. Je moet kiezen uit twee mogelijke antwoorden. Het juiste antwoord is, uiteraard, "We don't trade Hostages". Geef je het andere antwoord dan is het "Mission Failed". Geef dus het goede antwoord en de Cutscène gaat verder. Munro praat in op Krindo. Hij probeert Krindo er van te overtuigen dat zijn vader, Iginor, ook op Taravar 7 is. Dat is die planeer waar die Attrexian kolonie is. Krindo wil deze planeet vernietigen. Hij gelooft Munro niet, maar neemt dan toch, via een geheim communicatie station, contact op met zijn vader. Krindo schrikt zich rot. Krindo verzoekt de Exomorf aanval op de Attrexian kolonie af te blazen. LUKT NIET. Krindo heeft nu zelf ook geen controle meer over zijn Exo's. Vadertje sterft. Krindo krijgt last van wroeging. Munro praat op hem in. Krindo laat Munro vrij en hij activeert het Manuel Override systeem van de Fabriek en hij zal, ergens anders, trachten de Fabriek te vernietigen.Je zakt vervolgens omlaag op een liftje. Trek onmiddellijk een goed vuurwapen en loop het liftje af en draai links. Je staat op een ijzeren looppad en dit pad komt uit in zo'n "Force field looppad". Begin die richting op te lopen. Halverwege breekt er dan een grote Exo door de vloer heen en hij komt op je af. Kill. Neem dan een Running Jump over het gat heen naar de overkant.
Vanuit het "Force field looppad" komt dan de volgende grote Exo. Kill. Volg dan de "Force field looppad" naar rechts. De poort gaat vanzelf open. Volg de gang, deze bocht wat en achterin gaat de volgende poort dan ook vanzelf open. Een hele lange "Force looppad". Snel, kill de 2 Exo's en volg dan deze "buis". De "buis" maakt een bocht naar rechts en dan kom je in een tussen stuk terecht. Hier verschijnen 2 grote Exo's. Kill ze en vervolg dan je weg door het vervolg van dit "Force looppad". PAS OP, loop voorzichtig. Voor je volgt er dan een ontploffing.
Een grote boom dreunt dwars door het "Force looppad" heen en boort zich door de vloer. Loop tot aan de rand van het gat. Kijk naar de overzijde. Je ziet dan dat er nog een pad onder je "hangt". QUICK SAVE!
Gouden Starship 53:
draai rechts en loop helemaal de hoek in en loop dan door
tot je op de tak staat. Op de tak draai je rechts. Zorg er voor dat je op de TAK
blijft en volg deze helemaal omlaag naar het onderste pad.
Spring dan over de reling dit onder pad op. (je bent nog steeds aan dezelfde kant van het grote gat). Volg het pad naar links, bij de voorste kratjes moet je even bukken om onder de tak door te kruipen. Loop door naar de poort en ga dan rechts en achter de kratjes grijp je het Gouden Starship.
Loop terug, buk om onder de tak door te kruipen en loop helemaal door tot aan het grote gat. Ga hier aan de linker kant staan en SPRING NAAR EN OP DE DIKKE TAK. Zorg dat je OP de tak terecht komt. Loop dan rechtdoor over de smalle tak naar het onderste pad aan de overkant, spring over de reling en loop naar achteren.
Laaf je aan beide Terminals en klim omhoog via de ladder naar het bovenpad. Oei.......Grote Exo. Kill. Draai je om en loop om het ladder gat heen naar de poort. Ook deze gaat vanzelf open, dus loop de gang in en volg deze en na de bocht verschijnt dan het "Exiting Area" schermpje. LOADING
Level 4: De Stalker:
2 Gouden Starships
Loop verder door de gang. De poort gaat dan weer vanzelf open, dus loop er door en ga rechtsaf. In de grote hal, recht voor je, verschijnt, met een grote knal, een grote Exo. Begin hem gelijk op je granaatjes te trakteren en hou dit vol tot ie het loodje heeft gelegd. Loop dan verder. In de gang, aan de overzijde, verschijnt dan een tweede grote Exo. Begin ook deze snel op granaatjes te trakteren en hou ook dit vol tot ook deze het heeft gehad. Loop dan verder de hal in en ga tot midden op het grote midden deel van de hal. Draai naar rechts. Aan de achtermuur zie je nu de liftkooi en rechts van deze lift zit het lift paneel.
Ga daar nog niet naar toe. Er zijn hier nog 2 Gouden Starships en een Staff te verdienen. Draai terug naar links en loop vooruit die gang in.
Gouden Starships 54
en 55:
Dit is een doodlopende gang. Loop door naar het einde. Het
console is niet interessant. Draai rechts. Je staat voor een grote dichte deur.
Draai weer rechts. Je kijkt nu terug door deze gang. Je kunt haast niet de
rechtermuur onderscheiden. Doe dus je Nachtkijkertje aan (N-toets) en bekijk dan
de rechtermuur. Je ziet symbolen op deze muur. Het middelste muursegment bevat 2
horizontale symboolrijen, onder elkaar. Ga daar recht voor staan en trek nu je
Enhanched Compression Rifle. Als je de symbolen, van links naar rechts, als 1
t/m 5 nummert, schiet dan, met de gewone vuurfunctie van je Enhanced Compression
Rifle, op nummer 1 en nummer 4 van de bovenste rij en op nummer 3 van de
onderste rij.
Je hoort een geluid. Ga terug naar die deur in de hoek. De deur is nu open en je ziet, in het kamertje, een Gouden Starship zweven. Ga het pakken. Draai dan rechtsom. Je ziet zo'n grote STAFF staan. Grijp het. Ik weet het niet zeker, maar je hebt dan ook het 2e Gouden Starship van dit level gekregen. Je ziet dit echter niet.
Goed, ga nu terug naar de hal en naar de lift en ga voor het Liftpaneel staan, rechts van de lift. Scan het paneel met je Tricorder en wacht tot de "Modulatie" voltooit is. Het liftje komt dan omlaag en de kooi verdwijnt. Ga op het liftje staan en je gaat omhoog. Het is best een heel eind. Boven gekomen loop je vooruit het liftje af en verder door over de kleine "brug". Van links stormt er dan zo'n grote Exo jongen op je af. Ram hem vol met je lood. Draai je dan om en ga door de poort, die weer vanzelf open gaat.
Volg gang, door de volgende poort en kill de Exo. Gebruik hier dan de Terminals die links, en rechts, aan de muren hangen en ga op het liftplatform staan. Kijk omlaag. Beneden je in de hal, bij de grote deur staan 2 Exo te bakkeleien met elkaar. Vanaf het liftje kill je ze even. Draai je om en activeer het liftje via de liftknop en je zakt omlaag. Ga door die grote deur en..........
Herken je nu waar je bent? Je bent terug in die grote Lifthal, uit Missie 5, waar de lift in het midden is met rondom de lift al die pilaren. Hier vond je eerder, in missie, de eerste Staff. Loop naar de andere kant van de lift en je ziet dan Krindo staan. Hij staat voor een groot scherm QUICK SAVE. Loop naar Krindo.
De STALKER:
Draai je om. Het "Stalkertje" is dus een zgn "Phase Shifter". Zo zie je 'um, en zo zie je 'um niet. Hij verdwijnt dus steeds en duikt dan ergens anders weer op. Hij is steeds even helemaal zichtbaar en dan wordt ie blauw en doorzichtig en is ie verdwenen en duikt dan op een andere plek weer op. Het is echt niet moeilijk om dit Stalkertje te verslaan. Pomp hem gewoon vol met lood zodra hij weer zichtbaar is en doe dat ook als ie blauw wordt. Hij duikt steeds vlak voor je weer op. Als Stalkermans het "gehad" heeft dan activeert Krindo de lift en hij rent er naar toe. Volg hem naar de lift en voeg je bij hem op de lift. De lift brengt jullie beide naar boven.
Krindo's shuttle met aan boord Krindo en Munro verlaten de Idryll planeet. EINDE MISSIE.Information Gathering 5:
Krindo's Shuttle bereikt de Enterprise. Krindo zit opgesloten in de "Brigg". Jean-Luc en Munro verschijnen. Er volgt een gesprekje met Krindo. Krindo weet ook niet waarom de Exomorfen nu niet meer door hem te controleren zijn. Dan vertelt hij over een "Master Control Facility" die ergens op één of andere planeet moet zijn. Hij weet echter niet waar. Hij vertelt dan over een Ferengi, ene Omag. Waarschijnlijk weet deze Omag waar dit "Master Control Facility" te vinden is. Jean-Luc smeed een plannetje en dit houdt in dat Krindo, vanuit zijn shuttle, contact gaat maken met deze Omag om een ontmoeting te regelen op een Klingon outpost. Dan zijn we bij Krindo's shuttle in de grote Shuttlebay. Barclay en Krindo gaat aan het werkt om het communicatie systeem van Krindo's shuttle te repareren.Je krijgt een oproep van Kleeya. Zij wil je spreken. Dan krijg je een oproep van Telsia. Ook zij wil je spreken. Die Munro toch. Je moet dus eerst naar Kleeya. Krindo's shuttletje staat op het achterste platform. Ga naar het middelste platform. Daar staat een Enterprise Shuttle. Klim hier via de ladder omhoog naar de Catwalk en ga door de rode deur en door de volgende en dan de hoofdgang in. Volg deze naar rechts en ga dan de tweede zijgang links in en hier in de Turbolift. Druk op de lift knop en je zakt af naar dek 5. Ga uit de lift, links en links de hoofdgang in en loop naar Kleeya's kamer. Dat is de deur waar nog altijd de bewaker voor staat. Ga voor de deur staan en druk op je "Use"-toets.
gesprekje tussen Kleeya en Munro in Kleeya's kamer. Je krijgt weer een keuze uit twee antwoorden. Bekijk het nu maar, kies antwoord: "You should see him. He's paid a high price for his lies".Gesprek afgelopen. Munro roept Telsia op. Zij is in de Observatie Lounge. Ga Kleeya's kamer uit en loop terug naar de zijgang waar de turbolift is. Ga niet in de turbolift maar loop door de zijgang naar de volgende gang. Ga linksaf en dan door de deur aan het einde.
Munro en Telsia. Ik heb hier geen woorden voor. Je krijgt ook geen keuze.Na deze scène ga je terug de gang in en loop je naar de turbolift in de zijgang. Onderweg krijg je een "Call" van die gekke Klingon Korban. Hij is weer in de Armory en hij heeft een nieuw speeltje voor je. Dus de lift in en druk op de knop en je gaat naar de Armory. Wel, zoek deze maar zelf op. Ik heb dat nu al een keer of twee uitgelegd, dus je bekijkt het nu zelf maar. In de Armory spreek je Korban aan en dan ga je het Holodek op. Grijp de Quantum Torpedo Rifle en doe de training. Ook deze loopt vanzelf af zodra je alle vijanden hebt gedood. LOADING. Na de Loading loop je de Armory uit de gang in. Barclay meld dan dat het werk aan Krindo's Shuttle klaar is. Dus zorg dat je terug bij Krindo's shuttle in de shuttlebay komt. Ook deze route weet je inmiddels wel. Als je terug in de Shuttlebay bent dan.......
Het hele gezelschap verzameld zich bij Krindo's shuttle en Jean-Luc legt de plannen uit. Munro, Gonzalez en Krindo vertrekken met Krindo's Shuttle naar de K7 Starbase, een Klingon outpost.Hoofdstuk 10:
Missie 9:
Mercenairies
K7 Starbase
Krindo heeft een ontmoeting met zijn financier, de Ferengi Omag, geregeld. Picard heeft Munro en Gonzales opgedragen om Krindo te vergezellen naar deze ontmoeting. Zij moeten Omag ondervragen over zijn bemoeienissen met de recente Exomorfen aanvallen en hem, indien nodig, arresteren.
Munro, Gonzales en Krindo komen aan op de Klingon outpost, K7Level 1: de Viproom
4 Gouden Starships:
Gouden Starship 56:
Je staat dus in de Shuttlebay van de K7 Starbase. Hou je
wapens opgeborgen. Draai je om. Je kijkt dan naar Krindo en zijn shuttle. Rechts
van de shuttle staat een stapeltje kratjes en achter deze kratjes zie je een
grote hangar deur. Ga naar deze hangar deur. Alhoewel dit een "rode"
deur is druk je toch maar op de deurknop. De hangardeur gaat dus toch open. In
de ruimte erachter zie je het Gouden Starship Grijp het en keer terug naar de
Shuttlebay.
Gouden Starship 57:
Ga helemaal naar de andere kant van de shuttle. Links in
de hoek een "rode" deur en daarvoor een grote krat en daar weer voor
zie je een onderhoudsluik in de muur. Ga naar dit muurluik en gebruik je
"Use"-toets. Het luik gaat open, buk en kruip de buis in en grijp het Gouden
Starship
Terug naar de voorzijde van de shuttle en loop dan rechtdoor naar de "groene" deur in de hoek. Ga door deze deur en dan door de volgende "groene" deur en draai rechts.
Gouden Starship 58:
Je staat aan het begin van een redelijk lange gang. Er
lopen Klingons en ander vreemd gespuis in deze gang. Neem zo af en toe even de
tijd om naar de gesprekjes te luisteren. Sommige zijn best wel leuk. Volg de
gang. Bijna achterin gaat er een afslag naar links. Loop echter eerst door naar
het einde van de gang. Links is dan een grote ronde buis in de muur waar stoom
uit komt.
Voor deze ronde stoombuis staat een laag kratje op de vloer. Ga, op afstand, recht voor deze stoombuis staan. Je ziet dan het Gouden Starship in deze stoombuis. Pas op, want het is hete stoom, dus je zult wel enige schade oplopen. Klim via het kratje in de ronde buis en grijp het Gouden Starship Klim terug uit de buis en ga nu die zijgang in en dan, links, door de "groene" deur. Je komt in de:
BAR:
Omag is hier niet. Kijk even op je gemak rond en "geniet" even van de "floorshow". Links is de bar met de barkeeper. Rechts staan tafeltjes en is een "rode" deur. Luister even de gesprekjes af en druk dan op de deurknop van die "rode" deur. Het is de deur van de Viproom en Krindo vertelt je dat alleen de barkeeper je kan binnen laten. Doe nu eerst even een QUICK SAVE en loop dan naar de bar. De Barkeeper is een vrouwtjes Klingon. Grom maar tegen haar via je "Use"-toets. Vindt ze lekker.
Om de Viproom binnen te mogen gaan moet je even je mannelijkheid bewijzen door de uitsmijter te verslaan. De uitsmijter is een Nausicaan.Je bevecht de Nausicaan dus met de Bath'let. Het is echt niet al te moeilijk. Versla de Nausicaan en het Klingon meiske voorziet je dan van de code voor die Viproom deur. Ga dus weer naar deze deur. Die is nu dus "groen". Druk weer op de deurknop en ga naar binnen. Je komt in de "wachtkamer". Weer kun je hier eerst even de gesprekjes beluisteren. Ga dan door de volgende "groene" deur en je bent in de eigenlijke Viproom.
Krindo ziet de Ferengi Omag. Munro stuurt Krindo op de Ferengi af en bemoeit zich er dan zelf mee.Goed, je moet nu dus met deze Ferengi het "Rules of Acquisitie" spel spelen. Steeds moet jij reageren met het juiste antwoord. Dus met de juiste "Rule". Het maakt echt niet veel uit als je het verkeerde antwoord geeft. Je krijgt dan steeds gewoon de gelegenheid om dan toch nog het juiste antwoord te geven. Omag wil echter absoluut niets zeggen. Uiteindelijk vlucht Omag weg onder het uit roepen van "Latium for the head of the Federation".
Je moet nu Omag volgen op zijn vlucht door K7. Maar het "schuim van de natie" dat deze Starbase bevolkt zal proberen je tegen te houden. Je krijgt dus nu te maken met Klingons en andere rassen die je zullen doden als je ze daar de kans toe geeft. Dus trek een goed wapen ( die nieuwe Quantum Buster is wel een mooie) en ga achter Omag aan. Ik ga je nu ook weer niet steeds zeggen waar en hoe je het beste de vijanden kunt verslaan die in de gangen op je staan te wachten. Je bedenkt zelf maar de voor jouw beste manier.
Goed, verlaat de Viproom via dezelfde groene deur als Omag deed en dan linksaf naar de volgende "groene" deur. Naast deze deur hangen de gezondheidsterminals, dus laaf jezelf. Ga door de deur en vanaf nu krijg je te maken met de vijanden. Kill ze dus steeds.
Volg de gang, deze gaat dan linksaf. Nog meer vijanden. Volg gang verder en halverwege ga je dan, rechts, door de "groene" deur. Je komt dan in een, min of meer, ronde ruimte en je ziet Omag, rechtsboven, op een Catwalk.
Gouden Starship 59:
Kill hier eerst al die vijanden. Links zie je dan een "rode" deur, op een balkon boven 2 dikke pijpen. Loop helemaal naar de andere kant van de Catwalk. Ook daar is een "rode" deur. Je passeert de gezondheidsterminals aan de muur en ook de ladder die omhoog naar de bovenste Catwalk gaat. Voor de rode deur staat een krat. Ga achter deze krat in de hoek staan en klim dan op de reling. Spring dan over naar de reling van het balkon boven de twee dikke pijpen. Klim over de reling. Als er een Klingon uit deze "rode" deur komt dan kill je hem. Ga, op het balkon voor de "rode" deur staan en druk op je "Use"-toets. De deur gaat open. Grijp dus het Gouden Starship
Klim, via de reling, terug naar de onderste Catwalk, laaf je aan de beide terminals en klim de ladder op naar de bovenste Catwalk. Kill hier weer wat Klingonnetjes en ga dan verder door de "groene" deur. Linksaf de gang volgen. "Exiting Area". Loop door. LOADING
Level 2: de achtervolging gaat door
Volg de gang verder, ook deze gaat dan linksaf. Vijanden. Kill ze en ga dan in deze gang, rechts, door de "groene" deur. Je komt op een Catwalk, bovenin een grotere ruimte. Je ziet Omag, links onder je, door een deur verdwijnen. Je wordt onder vuur genomen. Rechts zijn vijanden, op de vloer benen maar ook op het balkon. De Catwalk waar je op staat stort dan in en vormt nu een "afrit" naar de vloer beneden. Schakel snel alle vijanden hier uit en loop dan, via de "afrit" omlaag naar de beneden vloer. Onder het balkon kun je dan even je Health bijvullen. Draai je dan om. Het midden deel van de vloer is dus een waterbassin. Er zit stinkend groen water in en er drijven 2 kratjes in.
Spring via deze twee kratjes naar de overkant en verdwijn daar dan weer door de "groene" deur. Kill de 3 vijanden en volg dan de lange gang, vol met vijanden, naar links en dan rechtsaf de volgende gang in. Ook deze zit vol met vijanden.
Volg gang naar achteren. Links een "groene" deur. De deur, achterin deze gang gaat open en daar komen nog wat vijanden door. Kill ze en ga dan door de "groene" deur. Liftjes. Omag gaat met het rechterliftje omlaag. MAAK NU EEN QUICK SAVE. Ga dus zelf het linkerliftje op. "Exiting Area" Druk op de liftknop en je gaat ook omlaag. LOADING
Level 3: Lurok:
Omag roept de hulp in van de baas van K7, een Klingon die Lurok heet. Lurok heeft er wel geen zin in, maar besluit toch om Omag te helpen. Lurok klimt dan in zijn grote Kanon Cabine. Omag vliegt weg in zijn Ferengi Shuttle.Goed, je moet dus Lurok verslaan. Ik ga het uitleggen, maar je moet zelf maar zorgen voor de voor jouw beste strategie om dit te overleven. Het is best nog niet makkelijk om Lurok te overleven.
Je bent dus in een grote ronde en hoge ruimte.Er zitten grote luiken in de vloer die nu dicht zijn. In het midden staat de Centrale Pilaar. Aan deze Centrale Pilaar vindt je de twee gezondheidsterminals en ook twee Consoles. Dat zijn de "Exhaust Vent Control Panel" en de "Repair Rig Manuel Override".Lurok zit dus, hoog, in zijn "Rig" en vuurt op je. Zijn "Rig" gaat dus rondom door de ruimte via een ronde rail. In de ronde muren zijn een paar nissen. Ook in deze nissen vindt je de gezondheidsterminals. Tussen de grote vloerluiken lopen de looppaden. Dat is in het eerste deel nog niet belangrijk, maar in het tweede gedeelte wel.
Lurok's Levensmetertje staat in je scherm. Lurok's "Rig" is al een beetje antiek en zal zo nu en dan haperen. Bestook Lurok, in zijn "Rig". Zorg dat je zijn "Rig" raakt. Na een paar keer deze "Rig" geraakt te hebben zakt hij naar de vloer. Raak dan Lurok zelf. Herhaal dit tot je Lurok's Levensmetertje voor een kwart hebt geleegd.
Nu wordt het ingewikkelder. Lurok laat nu de zuurstof uit de ruimte verdwijnen en hij opent nu al die grote luiken in de vloer. Je hebt nu dus alleen nog maar die looppaden tussen deze geopende luiken om over te bewegen. Ook gaat er nu een groot Groen Scherm door de ruimte draaien. Dit groene Scherm is bedoeld om je die grote geopende luikgaten in te "vegen". Gebeurt dat dan is het "MISSION FAILED".
Lurok's "Rig" hapert.
Ga verder met het bestoken van Lurok. Die grote vloerluiken zijn weer dicht (ik denk dat je dat doet met één van die twee Consoles aan de Centrale Pilaar). Als je zijn metertje bijna leeg hebt dan valt Lurok uit zijn "Rig" op de vloer en staat hij recht voor je.
Munro raapt de Tetryon Gathling Gun op. Einde Missie:
Information
Gathering 6
USS Enterprise
1 Gouden Starship
vergadering met Jean-Luc, Tuvok en Munro. Er is weinig bewijs tegen Omag en Tuvok vreest dat we de Ferengi moeten laten gaan. Munro heeft echter een ideetje. Misschien kunnen we Omag "pakken" met de "Rules of Acquisitie". Jean-Luc voelt hier niet echt veel voor maar gaat dan toch akkoord.Je moet dus naar de "Brigg". Dus verlaat Jean-Luc's "Radio-Room" via de brede rode deur en je komt op de brug. Zoek de Turbolift en druk op de liftknop en je gaat naar dek 8. LOADING. Ga de lift uit en volg de hoofdgang naar de deur van de "Brigg". Ga naar binnen.
Ondervragen door Munro van de Ferengi Omag.Munro gaat proberen om de noodzakelijke informatie uit Omag te ontfutselen door het "Rules Of Acquisitie" spel met hem te spelen. De bedoeling is het dat jij steeds op Omag reageert met het juiste antwoord. Net als in de Viproom van de K7 Starbase moet je je hierover niet al te druk maken. Als je een keer de verkeerde respons geeft dan geef je daarna gewoon het andere, juiste, antwoord. Stukje bij beetje ontfutselt Munro op deze wijze de identiteit van Omag's opdrachtgever. Op een gegeven moment echter, zal Omag trachten om Munro OM TE KOPEN. Ga hier NIET op in, dus geef het ander antwoord. Dan zien we Jean-Luc verschijnen. Ga verder met het "spel". Je komt dan zover dat Jean-Luc Omag in staat van beschuldiging stelt. Hier schrikt Omag toch echt van en hij begint nu mee te werken en vertelt dat zijn "klant" een Romulaan is.
Munro krijgt van Jean-Luc een complimentje. Omag heeft echter nog een "aas" in zijn mouw. Hij vertelt dat zijn Romulaanse cliënt zich verschuilt op een geheime Romulaanse Basis en hij weigert de naam van de Romulaan te noemen en ook de locatie van die geheime basis. Jean-Luc gaat zich er nu mee bemoeien en hij dreigt Omag. Dit heeft het gewenste effect. De naam van die Romulaan is dus Suldok en Omag verschaft de coördinaten van zijn geheime basis.
Verlaat de "Brigg". In de gang krijg je nu weer een oproep van Korban. Of je weer eventjes een bezoekje aan de Armory wilt brengen. De Armory is ook op dit dek, dus ga er naar toe en doe de training met die Tetryon Gathling Gun op het Hole Dek. Na deze training roept Tuvok je naar de Briefing Room. Dus zoek de Turbolift en druk op de liftknop. LOADING
Gouden Starship 60:
Lift uit en volg de hoofdgang naar links. Loop helemaal naar het einde van de
gang en open dan de rode EINDDEUR via je "Use"-toets en grijp het
Gouden Starship.
Terug de gang in en volg deze terug en ga dan door de 1e deur in de linkermuur.
Je moet naar de Ziekenboeg. Dus zoek de Turbolift en keer ermee terug naar dek 8 en zoek de Ziekenboeg op (is dus vlak voor de Armory). In de ziekenboeg ga je links het kantoortje van de Doc binnen en druk je op je "Use"-toets.
Hoofdstuk 11:
Missie 10:
Incognito
Secret Romulan Installation
10 Gouden Starships
Ondervraging van de Ferengi Omag heeft geleerd dat deze zijn informatie heeft verkocht aan de hoogste bieder. Dat blijkt het Romulaanse Keizerrijk te zijn. Starfleet Command heeft toestemming gegeven voor een Geheime Missie naar een afgelegen Romulaanse Outpost. Vermomd als Romulaantjes moeten Munro en Gonzalez in deze Outpost infiltreren en de nodige informatie uit de computers halen om de locatie van het "Master Control Facility" te achterhalen.
Munro en Gonzalez worden naar de Outpost gebeamt en Munro beland in een GROT.
Level 1: Vind je Informant
5 Gouden Starships:
Je bent dus een grot ingebeamed. Je hebt geen wapens. Het enige dat je bezit is een Romulaantjes Tricorder. Deze werkt overigens op dezelfde wijze als een Federatie Tricorder, dus via je rechtermuisknop kun je de verschillende functies inschakelen. Je maatje Gonzales is naar een ander deel van deze basis gestraald.
Gouden Starship 61:
Draai je gelijk helemaal om. Je kijkt dan de andere kant
op door de tunnel. Trek je Tricorder en schakel hiervan de "Structural
Integrity View Mode" van in via je rechtermuisknop. Loop door de tunnel
naar achteren. Je ziet dan, recht voor je, aan de linkerkant een
"puntige" rotsblok staan. Ga, links van deze rotsblok, omhoog. Achter
dit rotsblok zie je dan een "rode" steen.
Deze Rode Steen ligt dus op een smalle richel en er achter is de diepe afgrond. Je hebt dus geen wapen waarmee je de Rode Steen kunt stuk schieten. Dus weet je wat..........Stap gewoon bovenop deze Rode steen. De steen breekt stuk. Grijp het Gouden Starship van de richel.
Loop dan door over de richel en dan rechtsaf en volg de tunnel terug. Volg nu de tunnel helemaal tot je buiten komt. Pas onderweg wel op. Eerst ga je over een smal midden stuk in de tunnel, met links en rechts afgronden waar je niet in wilt vallen. Dan loopt het pad in de tunnel een stuk langs de linker tunnelmuur met rechts van het pad een diepe kloof. De tunnel gaat dan met een bocht naar rechts en onmiddellijk na deze bocht is er dan een diepe kloof. Val hier dus niet in.
Aan de overzijde gaat de tunnel verder. Ga langs deze kloof via de smalle richel die langs de linker muur loopt en volg dan gewoon de rest van de tunnel en je komt buiten.
Brrrrrrr.......Koud hier en het sneeuwt. Volg het sneeuw pad naar rechts en je komt bij de poort. Dit is POORT 1. Uiteraard staat er een bewaker voor de poort.
Spreek deze wachtpost aan via je "Use"-toets. Hij vraagt om je "Credentials". Trek je Tricorder en scan hiermee de deurknop, rechts. Je gegevens worden nu naar de deurknop "ingeseind". Luister goed naar de bewaker. Hij vertelt je dat je je moet gaan melden bij "Subcommander" Khoal, maar belangrijker is dat hij je vertelt dat er Bio-scanners zijn geïnstalleerd die Aliëns kunnen waarnemen. De poort gaat dan nu open. Loop door de poort en loop tot het einde van het stukje roosterpad. Loop dan, voorzichtig, de helling op en blijf dan stokstijf stilstaan
De BIO-SCANNERS ROUTE
Voor je ligt het brede pad dat Poort 1 met Poort 2 verbindt. Het pad gaat verderop met een bocht naar rechts, dus je kunt vanaf Poort 1, Poort 2 niet zien. Links en rechts langs het pad staan hoge Torens. Je ziet nu niets aan deze torens. Deze torens staan langs het gehele pad, tot vlakbij Poort 2. Trek nu je Tricorder en schakel hierop de "Bio-Scan View Mode" in en......Wel, nu je zie op elke toren "SCHIJNWERPERS". Deze Schijnwerpers zijn dus die Bio-Scanners waar die bewaker het over had. Deze Bio-Scanners mogen je dus niet ontdekken want deze scanners "zien" dat jij geen Romulaan, maar Mens bent. Dit wordt moeilijk.
NB: CHEAT:
Hoe je dit stukje ook doet, uiteindelijk kom je dus bij Poort 2 uit. Ook hier staat een bewaker en ook deze bewaker vraagt je om je "Credentials". Dus scan de ook hier weer de deurknop met je scanner en ook Poort 2 gaat open. Ga er door en loop naar het einde van het korte stukje roosterpad. Recht voor je uit zie je nu de achterkant van het grote Shuttleplatform en een loods. Het ijzeren looppad gaat naar rechts en omlaag.
Gouden Starship 62:
Volg het ijzeren pad dus naar rechts en omlaag en beneden naar links en tot de muur. In de muur zit een klein rooster. Buk en druk op je "U"-toets om dit roostertje te openen en kruip door het roostergat naar binnen. "You've Found a Secret Area". Draai links. Er staan 2 kleine "kratjes", links en rechts, in de hoek. Kruip tot tussen deze kratjes en klim dan op de linker. Draai dan links en kijk omhoog.
Op de "bovenverdieping" zie je nu het Gouden Starship zweven. Het wordt nog lastig om deze te grijpen. Je moet springen om bij het Starship te geraken. In je sprong moet je dan wel ook op je Buk toets en op je Vooruit toets drukken. Lukt het je niet dan kun je ook hiervoor de NOCLIP cheat gebruiken. Maar als je dat doet dan moet je wel voorzichtig zijn. Het is maar een kleine ruimte en met de NOCLIP Cheat ingeschakeld gaat het snel fout. Hou dan ook, grijp ook deze Gouden Starship en ga terug omlaag en via het roostergat terug buiten en terug via het roosterpad omhoog.
Ga rechtsaf en vooruit langs de achterzijde van het grote Shuttleplatform. Dan rechtsaf en loop helemaal door, langs het shuttleplatform, naar de voorzijde. Er staan hier 3 gebouwtjes. Twee staan aan de voorzijde van het shuttleplatform en 1 staat links en heeft aan de zijkant een trap die omhoog loopt. Als je naar links kijkt dan zie je ook Poort 3, in de hoek, links van dat gebouw met de trap.
Loop daar naar toe. Weer een bewaker. Spreek hem aan. Hij vertelt je het volgende: "Orders or no orders, nobody's getting back there till this door opens". Scan toch maar de deurknop. Je krijgt nu een Data Codescherm voor je neus getoverd. Je ziet 9 Symboolknoppen. Om deze Poort 3 dus te openen moet je dus de juiste code weten. Deze code bestaat uit 5 van deze 9 symbolen. Je moet dus de juiste 5 knoppen in de juiste volgorde in drukken. Je weet echter de code nu nog niet. Ga nu terug naar waar het grote shuttleplatform is.
Gouden Starship 63:
Ga naar het gebouw dat recht voor de "oprit" van
het shuttleplatform in de hoek staat. Deze heeft een "groene" deur.
Druk op de deurknop en ga naar binnen. Er staan hier binnen 2 Romulantjes met
elkaar te babbelen. Loop door naar achteren. Een kort gangetje. Aan de
rechtermuur hangt een Health Terminal, voor de "muurlamp". Het zal wel
niet nodig zijn deze nu te gebruiken. Ga recht voor de "Muurlamp"
staan en kijk dan omhoog naar het plafond. Een rooster in het plafond en je ziet
het Gouden Starship. Links naast de "Muurlamp" zit een groene knop in
de rechtermuur. Ga deze knop indrukken via je "Use"-toets.
Dat plafondrooster is nu open. Ga nu EXACT op de juiste plek onder dat plafondgat staan, met je gezicht naar de "Muurlamp". Je moet echt precies onder dat Gouden Starship staan. Druk dan op je Springtoets en je grijpt dan dit Gouden Starship.
Gouden Starship 64:
Goed, ga deze loods weer uit en loop naar rechts en ga
naar de volgende loods, rechts. Hier staan twee bewakers. Ga naar binnen. Loop
door naar achteren naar de kleine receptiebalie.
Achter deze balie hangt een groot scherm. Loop naar dit scherm. Links onder dit scherm zit een rooster in de muur. Open dit rooster via je "Use"-toets en kruip naar binnen. Doe je nachtkijker aan en draai rechts. Kruip dan iets vooruit en draai links en ga het Gouden Starship grijpen. Kruip terug en weer via het roostergat naar buiten.
Doe je nachtkijkertje maar weer uit. Ga nu met die receptionist praten. Het is een ongeduldig ventje en waarschijnlijk is dit die Khoal. Gebruik je Tricorder op de groene knop die rechts aan de balie zit. De receptionist vertelt je dan dat hij je "Security Clearence" heeft Upgegraded maar dat je met de bewakers moet gaan praten die voor het Security Depot op wacht staan. Zij kunnen je vertellen hoe je in Sector T moet geraken. Verlaat dit gebouw en ga nu de naar het gebouw met de trap. Ga de trap op en volg het balkon de hoek om. Je komt bij de grote Ronde deur.
Er staan twee bewakers voor deze deur. Dit is dus het Security gebouw. Spreek beide bewakers aan. Wacht dan even en de grote ronde deur gaat open. Ga naar binnen en loop rechtdoor naar het "Security Console". Scan dit console met je Tricorder en wacht tot de scan voltooit is. Linksboven in je scherm verschijnt dan nu de Code voor Poort 3. Dit zijn dus 5 van de 9 Symbool knoppen. Deze Code blijft in je scherm staan. Ga dus nu terug naar Poort 3, scan weer de deurknop en druk nu op de juiste 5 symboolknopjes.
De Code blijft al deze tijd gewoon linksboven in je scherm staan. Gebeurt dat bij jouw niet dan is de juiste code,als je de 9 knopjes nummert van boven naar onder als 1 t/m 9,: 9,7,5,1,3. De poort gaat open, dus ga er door en je bent in gebied 3 en loop door naar de kisten.
Je ontmoet nu de Informant. Het is een vrouwtje. Zij vertelt van alles. Zij vertelt dat je, om bij de data te geraken waar je naar op zoek bent, je de code voor een deur moet weten. Deze code moet je uit een computer halen en deze computer staat weer in een kantoortje. Dit kantoortje wordt echter bewaakt. Je moert voor een afleiding zorgen. Je moet het communicatiesysteem saboteren. Je krijgt nu een Disruptor.Je staat dus vlak voor je informante. Draai links en ga tussen de kistjes door en dan verder vooruit. Links en rechts een loods. Draai links. Je ziet een roosterpad. Loop dit roosterpad op. Links is dan de Rode Deur van de linkerloods en rechts is de "groene" Poort 4. Dat is de exit van dit level. Ga er even naar toe en druk op de deurknop. Er gebeurt niets. De Poort gaat niet open. Draai je om, loop terug en draai rechts. Loop naar de bocht van het roosterpad. Het pad gaat linksaf, maar doe dat nog niet.
Gouden Starship 65:
Kijk recht vooruit de hoek in. Je kijkt dan naar de muur.
Op een richel zie je twee machines staan. Er voor staat een krat in de sneeuw.
Loop naar deze krat en klim erop, ook dit is een sprong waarbij je ook op je Buk
toets moet drukken. Vanaf de krat doe je dan een Running Jump naar de richel
waar de machines op staat. Achter de voorste machine vindt je dan het Gouden
Starship. Je moet wel bukken om achter de machine te kunnen kruipen. Grijp dus
het Gouden Starship
Spring omlaag naar de besneeuwde grond en ga terug op het roosterpad. Voor je is dan een platform met twee machines erop. Steek dit platform over en ga, links in de hoek, de trap op en boven door de deur naar binnen. Je bent nu in het Communicatie gebouw.
Links een "groene" deur en achterin een groot scherm met daarvoor een console tafel. Ga voor deze tafel staat. Midden boven het grote scherm ontdek je dan een "Comm Equipment Generator", ook aan de hoeken van de linker en de rechtermuur (voor de tafel) hangt zo'n "Comm Equipment Generator". Knal ze alle drie stuk.
In de voorruimte van dit gebouw volgt dan een ontploffing en het Alarm gaat nu af. De bewakers beamen nu in. Wel, ze weten nu dat jij de vijand bent, dus knal nu maar alle bewakers dood die je hier in gebied 3 tegen komt. Er beamen er een stuk of 4 hier het Communicatie gebouw binnen. Kill ze en ga door de voordeur weer naar buiten, kill de bewakers die je nu nog tegen komt en ga de trap terug af en ga nu terug naar Poort 4, kill de bewakers die hier nog zijn. Pas als je alle Romulanen in dit gebied 3 om zeep hebt geholpen zul je Poort 4 kunnen open. Druk dus weer op de deurknop van Poort 4. Deze gaat nu wel open. Stap er door het halletje in. "Exiting Area". Druk op de deurknop van de volgende poort en..........LOADING:
Level 2: Gonzalez is gevangen
4 Gouden Starships
Wacht tot de deur is open gegaan en ga dan er door en dan rechts de trap op en boven naar links.
Je ontmoet die aardige informante weer. Zij legt je weer het één en ander uit. Neem vooral notie van het geen zij over de BIO-SCANNERS vertelt. O........Gonzalez is gevangen genomen. Munro wil weten waar men Gonzalez gevangen houdt. Het informantje voelt er niet veel om dit te gaan uitvogelen, maar ze stemt uiteindelijk toe.Dit wordt, in principe, een STEALTH leveltje. Je mag niet worden ontdekt door de Romulaantjes en ook niet door de Bio-Scanners. Je mag wel Romulanen doden, dat is zelfs noodzakelijk, maar je moet er voor zorgen dat er nooit en te nimmer een alarm afgaat. Gaat het alarm af dan betekent dat niet "Mission Failed".
Je krijgt dan echter steeds te maken met meer Romulantjes die je dan moet killen. In elke gang en kamer zitten Alarm Knoppen aan de muur. Ben je zo ongelukkig om het Alarm te laten afgaan dan zal de sectie waar jij je dan in bevind, "volstromen" met hordes Romulanen. Zoek dan snel een Alarm knop op om het alarm weer uit te zetten en kill alle Romulanen. Je zult ook op voldoende plaatsen de Health en de Energy Terminals vinden. Ik ga deze nu niet steeds meer voor je aanwijzen. Gewoon je ogen open houden en opletten, dan vindt je ze vanzelf wel.
Je informantje is weer verdwenen Je bent dus boven aan de trap. Er is een "rode" deur en er is een "groene" deur. Ga echter nog niet door de "groene" deur maar draai je om zodat je weer naar de trap kijkt.
Gouden Starship 66:
Kijk naar de trap. Zie je die dikke pijp op het muurtje
naast de trap? Loop naar de trap en klim op het begin van de linker trapleuning.
Klim dan op de richel met de pijp. Er staan twee pijpen achter elkaar.
Loop voorlangs de voorste pijp. Je ziet dan de achterste pijp en je ziet dan het Gouden Starship zweven in een muurgat achter de achterste pijp. Je kunt echter niet achterlangs de pijp door gaan. Je moet VOORLANGS de pijp gaan. Dit lukt je alleen als je gaat KRUIPEN. Dus kruip voorlangs langs de achterste pijp en grijp dan het Gouden Starship. Kruip terug en zorg dat weer terug komt bij de "groene" deur bovenaan de trap.
Ga nog NIET door de deur. Denk aan wat je informante heeft gezegd over de Bio-Scanners. Dus trek de Tricorder en schakel de "Bio-Scan View Mode" in en ga nu dan door de deur en.....STOP. Je staat in een smalle en lage gang en je ziet twee gele "stralen uit de muren komen. De voorste komt uit de linkermuur en beweegt op en neer en de achterste komt uit de rechtermuur en beweegt andersom op en neer.
Wel, dit zijn dus BIO-SCANNERS en zij mogen je niet "zien". Je mag er dus niet mee in aanraking komen. Voorbij deze eerste 2 Bio-Scanners zie je een Alarm knop aan de muur. Je zult dit toch echt op eigen kracht moeten doen, aan de NOCLIP Cheat heb je nu niets omdat daarvoor de gang te smal en te laag is. Quick Save....
Loop zo ver als kan tot bij de voorste straal en ga zo ver als kan tegen de rechtermuur staan. Wacht tot de voorste straal helemaal omhoog is en loop snel door. Zorg dat je niet te ver doorloopt omdat je dan in aanraking komt met de achterste straal. Je bent dan tussen beide stralen in. Loop naar de linkermuur, wacht tot de achterste straal helemaal omhoog is en ren dan naar de Alarmknop en je bent veilig. Voorlopig.Qick Save
De gang gaat nu rechtsaf, dus draai rechts. Je ziet de volgende twee "stralen". Deze gaan kruislings op en neer maar wel gelijktijdig dus is steeds het midden van de gang vrij als beide stralen omhoog zijn. Wacht daar dus op en ren dan snel voorbij deze twee stralen. Quick Save. Ga dan door de "groene" deur, links, en je bent in een kale kamer met links een groot raam, rechts een stelling aan de muur en recht voor je een console.
Rechts naast dit console een kleine ladder naar een muurrooster. Scan het console met je Tricorder en wacht tot de "Transfering Data" voltooit is. Het muurrooster is dan open. Goed, berg nu even je Tricorder op en trek je Disrupter. Je zult je wapen zo meteen nodig hebben. Klim dus in de schacht via het laddertje en kruip door naar achteren en klim, voorzichtig, het volgende laddertje op, maar niet helemaal. Je steekt je kop uit een mangat en je hoort Romulaantjes met elkaar praten. Je kijkt een kamer in met een trap, links, en ook rechts is een trap. Beide trappen gaan naar het balkon met een "groene" deur. Deze deur kun je nu nog niet zien.
Bovenaan de linker trap staan 2 Romulaantjes met elkaar te praten. Links van deze twee zit een alarmknop aan de muur. Wel, er is nu geen ontkomen aan. Klim snel uit het mangat en ren die trap op en kill die twee Romulanen voordat zij op die alarmknop kunnen drukken. Is het gelukt? Quick Save
Draai rechts. Je ziet het "opstapje" naar de groene deur. Ga NIET naar deze deur. De Romulanen in de gang zullen je dan horen. Loop, via de richel voorlangs het "opstapje", naar de andere kant van dit trapbordes en draai rechts. Je staat dus nu boven die andere trap. Kijk vooruit naar de hoek aan de overkant. Je ziet daar weer zijn "Pijpen" platform. Daar moet je op zien te komen. Hoe onmogelijk dat ook lijkt, het is goed te doen. Je moet dus over de trap heen springen en dan landen op de linkerkant van dat pijpen platformpje. Je moet een beetje schuin springen en het is een zgn. Running Jump. Heb je het gehaald? Quick Save.
Achter de pijpen is een muurgat. Kruip daar in en volg dan de schacht, linksaf en klim de het volgende laddertje op. Je moet dan bukken om in de lage bovenschacht te kunnen kruipen. Heb je de Disrupter nog in je hand? Goedzo want deze heb je nu weer nodig. Kruip door naar het einde. Een gat, kijk snel omlaag door het gat en naar de linkerkant van de kamer onder je. Er zal een Romulaan verschijnen.
Snel, knal hem dood voordat hij je opmerkt en op de alarmknop gaat drukken. Val dan omlaag tot op de balk en dan verder omlaag naar de vloer. Doorzoek deze grote ruimte met consoles, een scherm en ste3llingen. Vergeet vooral niet om het "Romulan X. Rad Gun" op te rapen en hou deze gelijk in de aanslag. Ga door de groene deur naar buiten.
Weer een gang. Links een trap naar een deur. Je kunt even naar rechts de gang volgen. Na de bocht loopt de gang dan dood maar daar vindt je wel een gezondheidsterminal. Keer terug naar de trap, ga deze op. De deur gaat vanzelf open en je ziet een Romulaan in de volgende gang. Ga hem snel killen. Het kan zijn dat deze Romulaan op je af komt maar het kan ook zijn dat hij naar rechts de gang in rent. Hoe dan ook, kill hem en ook snel zijn maatje in de gang rechts. Is dit gelukt zonder dat zij de Alarmknop hebben bereikt? Quick Save.
Je bent dus in de lange gang die naar rechts gaat. Halverwege deze gang is dan weer een zijgang naar rechts. Trek nu weer je Tricorder met "Bio-Scan View Mode" ingeschakeld. Volg de lange gang helemaal naar achteren. De gang gaat dan naar rechts, dus draai rechts en STOP. Je ziet de einddeur van deze gang en vlak voor deze deur zie je nu weer 3 Bio-Stralen.
Wel, hier is echt gaan doorkomen aan. Je zult een andere route moeten zoeken om voorbij die deur te geraken. Draai je om en hou je Tricorder vast. Loop terug en ga nu die zijgang in, welke nu dus links is. Er zijn twee groene deuren in dit zijgangetje. De rechter brengt je terug in de kamer waar je uit het mangat kwam. Dus open de linker groene deur en.......Bio-Stralen. Quick Save
Stap naar binnen en STOP. Het is een kale kamer met in het midden een kolom. Er gaan aan beide zijden van de kolom 2 Bio Stralen op en neer. Als de voorste omhoog is dan is de achterste omlaag en omgekeerd. Ga in één van de hoeken staan en kijk dan naar de achtermuur. Recht achter de kolom staat een console tegen de achtermuur. Die moet je scannen. Dus wacht tot de voorste straal omhoog is en stap vooruit en stop. Wacht tot de achterste straal omhoog is en ren naar de muur en ga dat Console Scannen met je Tricorder. Je krijgt nu weer een 5 symbolen Code linksboven in je scherm en deze blijft nu ook weer daar staan. Het is de Code voor het deurslot van de "Equipment Room". Quick Save
Wel, zorg dat je weer veilig onder de twee stralen door komt en ga terug de gang in. Rechtsaf, linksaf, vooruit, rechtsaf naar het einde en draai rechts. Je staat nu voor de deur van de "Equipment Room". Scan de deurknop en druk op de juiste 5 knoppen volgens de Code die nog altijd in je scherm staat, 5,7,3,9,1.
De deur gaat open, dus stap naar binnen. Verdomme........Donker en stoom. Doe je Nachtkijkertje maar aan. Berg nu eerst je Tricorder even op. Het ding belemmert je uitzicht. Loop vooruit en de trap af. Laaf je dan even aan de gezondheidsterminal en draai je rechts om. Een leuning. Achter de leuning is de diepte van een grote pijpenschacht. Er schijnt geen andere in- en uitgang te zijn dan de codedeur waardoor je bent binnen gekomen. Onder de trap is nog een vloertje. Kijk naar rechts, Aan de overkant zie je een groenig verlichte hoek met een platform en een roostertje. Van links naar rechts lopen er een paar pijpen door deze ruimte. In de muur links, zit een rooster en er gaat ook een dikke pijp boven je hoofd naar de overzijde. Je moet even op de juiste plek gaan staan voor de leuning. Klim dan op de leuning en vanaf de leuning spring je over naar de voorste pijp. Op deze pijp draai je even naar links naar dat rooster in de muur. Achter dit rooster zie je een Gouden Starship zweven. Je kunt het rooster echter niet openen. We grijpen dit Gouden Starship straks wel.
Gouden Starship 67:
Draai je nu op en loop, heel voorzichtig, vooruit over de
pijp. Buk dan om onder de dwarspijp door te kruipen en loop tot het bijna einde
van je pijp. Nu is er rechts en links ook een pijp. Jij bent nu dus op de
middelste pijp. Draai naar rechts en spring over naar de voorste pijp. Volg deze
naar links naar de muur en zorg dat je niet omlaag dondert. Bij de muur draai je
naar rechts en loop je via de twee kleinere pijpjes naar het vloertje onder de
trap. Doe je Nachtkijker weer aan en draai rechts. BUK.
De middelste tegel van dit vloertje is een luik. Druk op je "Use"-toets om dit luik te openen en grijp er het Gouden Starship uit.
Ga, via de muurrichel en de twee kleine pijpjes terug op de voorste pijp, loop erover naar links, spring naar de middelste pijp en dan naar de achterste pijp en volg deze nu naar die groenig verlichte hoek en spring naar het platform. Het roostertje gaat vanzelf open. Buk, kruip door het gat. Het volgende rooster gaat ook vanzelf open, dus kruip er door. Je bent nu in de kruipruimtes onder de gangen. Je moet naar links maar we gaan eerst even naar rechts.
Gouden Starship 68
en 69
Volg de kruipruimte dus eerst naar rechts en dan weer
rechts en naar het einde. Grijp het Gouden Starship. Draai je om en volg de
route terug naar het roostergat waar je deze kruipruimtes in kwam gekropen.Volg
de kruipruimte dan verder vooruit.
Negeer de afslag naar rechts en kruip verder. Dan zit er weer een rooster in de linkermuur. Kruip er naar toe. Ook dit rooster gaat vanzelf open. Kruip de ventilatieschacht in en ga links de hoek om. Doe je nachtkijker weer even aan en trek je Tricorder. Schakel de "Structural Integrity View Mode" van je Tricorder nu in. Je ziet dan, recht vooruit een stukje schachtwand rood worden. Trek je Disrupter en knal dat stukje wand stuk. Kruip er naar toe, door het gat en door het volgende en grijp het Gouden Starship. Dit is het Starship dat je zag door het rooster vanaf de pijpen.
Draai je om, kruip terug en draai links. Doe je nachtkijker uit en trek je Disrupter of dat andere wapen. Kruip de helling op. Boven aan de helling gaat het rooster weer vanzelf open. STOP. Je hoort een Romulaans wijfje praten. BUK en kijk de kamer in. Je ziet dat vrouwtje. Ze praat echt niet tegen zichzelf, dus er staat daar nog een tweede Romulan. Kruip uit de schacht en knal snel die twee Romulanen dood voordat ze op een alarmknop kunnen drukken.
Voor het grote scherm staat een console tafel met aan beide kanten een console. Eén van deze twee zijden is dan het " Information Console". Scan deze met je Tricorder en je hebt aan je hoofdopdracht voldaan. Rechts is de uitgang. Loop er naar toe maar ga dan naar links de treden op. In de achtermuur zie je een rooster. Ga er naar toe, buk en open dit rooster.
Kruip in het muurgat en scan het "Security Grid" met je Tricorder. Hiermee heb je nu alle Bio-Scanners in de gang uit gezet. Ga dus nu door de deur naar buiten en volg de gang naar links, rechts en ga aan het einde door de deur. Dit is dus die einddeur die eerder geblokkeerd was door 3 Bio-Scanners. In de kamer volg je het ijzeren pad en dan links de trap af naar de vloer.
Informantje verschijnt weer en zij zal je naar de gevangen genomen Gonzalez brengen.Volg haar dus de lift in. "Exiting Area". Druk op de liftknop en je begint omlaag te zakken. LOADING.
Level 3: Gevangen en ontsnapt:
1 Gouden Starship.
De lift zakt verder omlaag en als de lift beneden is gekomen rent het informantje door de poort en over de binnenplaats naar de poort van de Romulaanse gevangenis. Trek een wapen en ik hoop dat je Health 100 procent is.
Gouden Starship 70:
Volg het Informatiefje dus de lift uit en de binnenplaats op.
STOP. Laat Informatiefje maar even staan. Zij gaat de gevangenispoort open
maken. Loop naar het midden van de binnenplaats en draai je dan om. Je kijkt dan
terug naar de poort waar door je kwam. Links en rechts van deze, nu weer dichte
poort, loopt een richel.
Op de linkerrichel vindt je dan het Gouden Starship Je kunt op de richel komen via de sneeuwhelling, links in de hoek. Ga dan Informakutje volgen de Romulaanse Gevangenis in.
Gonzalez wordt wakker. Het Informantje is dus een Dubbel Spion. Zij is lid van een geheime Romulaanse organisatie die gebukt gaat onder de naam "Empty Crown".De dood van Informatiefje
Wel, dit wordt toch wel moeilijk. Je moet het Informantje doden, maar.....zij heeft een Jump Suit aan waardoor zij steeds verdwijnt om op een andere plek in deze gevangenis weer te verschijnen. Steeds is ze maar heel even zichtbaar. Dan moet je snel wezen om haar te raken. Zij verschijnt ook steeds op het bovenste niveau van de gevangenis. Jij kunt dat boven niveau bereiken via twee ladders die je in de hoeken aan de muren vindt. Op dat boven niveau vindt je ook de gezondheidsmeters. Wel, wat moet ik er verder nog van vertellen. Kill the BITCH.
Alweer, je zoekt zelf maar weer uit hoe jij dit het beste kunt doen. Heb je haar voldoende geraakt dan is haar levensmetertje leeg. Dan....................
We zien het Informantje sterven. Munro en Gonzalez verwelkomen elkaar in het midden van de gevangenis. Hadden ze dat maar niet gedaan. Er verschijnen Romulanen en Munro en Gonzalez zijn gevangen. De leider van deze geheime Romulaanse Sekte is Suldok. Hij praat graag en hij legt dus het één en ander uit over zijn plannen. Deze scène eindigt met de dood van Gonzalez en de, wonderbaarlijke, ontsnapping van Munro MET de juiste gegevens over de locatie van de "Master Control Facility". Einde MissieInformation
Gathering 7
USS Enterprise
1 Gouden Starship
Goed we zijn weer aan boord de Enterprise en je moet nu eerst naar de ziekenboeg om je eigen knappe ponem weer te herstellen. Ga dus de transporter room uit en rechtsaf de gang in. De eerste deur, rechts, die je tegenkomt is de deur van de Brigg.
Gouden Starship 71:
Ga de Brigg binnen en ga gelijk links de eerste cel in.
Loop naar de achtermuur en druk op je "Use"-toets. Er gaat een deel
van de achtermuur open. Ga er door en grijp het Gouden Starship
Draai dan naar rechts. In deze smalle kamer zie je Jean-Luc aan een tafel zitten. Ga er naar toe. Jean-Luc speelt een spelletje Exomorf Schaak met Suldok. Grapje van de makers.
Ga terug door het muurluik de cel in en verlaat de Brigg en volg de gang verder naar rechts tot je bij de ziekenboeg bent gekomen. Ga naar binnen en na een wonderbaarlijke operatie van nog geen 2 seconden heb jij je eigen vertrouwde Munro gezicht weer. Je krijgt een oproep. Jean-Luc wil dat je naar de Observatie Lounge komt. Dus zoek de zijgang met de turbolift en ga in de lift en druk op de knop. LOADING. Ga de lift uit en je bent op de Brug. Draai links en ga dan links door de deur de Observatie lounge binnen.
Gesprek tussen Jean-Luc en Munro. We weten nu waar het "Master Controle Facility" is. Namelijk op een planeet genaamd Tolochon 2. De Enterprise zet gelijk koers daar naar toe. Jean-Luc wil dat je even wat tijd voor jezelf neemt.Hierna krijg je eerst van Kleeya een oproep en dan van Telsia. Kleeya wil je ontmoeten in Stellar Cartografhy en Telsia in haar eigen hut. Ga de naar de Brug en dan de Turbolift in en selecteer de Liftknop. Goed, je krijgt nu een keuze. Wie van de twee dames wil je nu opzoeken. Je krijgt geen kans om ze allebei op te zoeken, dus wil je dat wel uitproberen dan maak je nu eerst even eenQuick Save
Als je Naar Kleeya wilt gaan dan kies je voor Stellar Cartografhy. Wil je naar Telsia in haar hut dan kies je voor Hazard Crew Quarters. He.......je bekijkt dit zelf maar. In beide gevallen eindig je met een omhelzing van de dame, dan een Loading en dan zie je de lange Cutscène in de Hazard Briefing room waar Missie 11, de EIND missie wordt uitgelegd.Wil je naar Kleeya, kies dan Stellar Cartografhy. LOADING. Ga dan de lift uit, rechtsaf, linksaf, vooruit en weer rechtsaf en door de deur en loop naar Kleeya en bekijk het verder zelf maar.
Wil je naar Telsia, kies dan Hazard Crew Quarters. LOADING. Ga de lift uit, linksaf, linksaf en zoek de deur van Telsia op en bekijk het verder zelf maar.
Nadat je één van beide dames hebt bezocht volgt er een LOADING en dan zie je de lange Cutscène in de Hazard Briefing room.
In de Hazard Briefing Room. Jean-Luc en Kleeya vertellen eerst over de geschiedenis van de Idryll's, de Exomorfen en de Attrexians. Dan neemt Tuvok het over en hij legt de EINDMISSIE uit die zal plaats vinden op Tolochon 2. Neem vooral notie over wat hij zegt over een nieuwe functie van je Tricorder. Hiermee kun je LUCHTSTEUN inroepen vanaf de Enterprise.
Hoofdstuk 12
:
Missie 11: Endgame 2
Master Control Facility
10 Gouden Starships.
Een stel renegaten Romulans die zichzelf "the Empty Crown" noemen hebben de controle gekregen over de Master Control Facility en zij proberen hun controle over de Exomorfs te gebruiken om meer macht te krijgen over het Romulaanse Keizerrijk. Als zij daar in slagen dan zou dat betekenen dat de oorlog tussen de Federatie en het Romulaanse rijk weer zal oplaaien. Munro zal een aanvalsteam leiden die als doel heeft de Master Control Facility te vernietigen en om de Empty Crown te verslaan.
De Enterprise gaat in Orbit boven Tolochon 2 en Munro, Chell en Korban worden naar de oppervlakte gestraald. Telsia neemt dan contact op. Er is iets mis. Dan wordt Chell neergeschoten door, als ik het goed gezien hebt, Suldok. Chell wordt gewond naar de Enterprise terug gestraald.
Wel, dat is nu jammer. Ik mocht die Chell wel, hij was ook altijd heel nuttig, maar nu moet ik het doen met die stomme Klingon Korban.
Level 1: Het buitengebied
4 Gouden Starships
Het is een "hete" planeet, dus er is hete lava. Je bent aangekomen in het Buitengebied 1. Je moet je een weg gaan werken door 3 buitengebieden, voordat je de poort van het "Master Control Facility" bereikt. Onderweg zul je te maken krijgen met Romulanen op de grond en boven in wachttorens en op muren en de rotswanden.
Sommige wachttorens, en poorten, zijn vernietigbaar. Je kunt dit zien als je ze scant in de "Structural Integrity View Mode" van je Tricorder. Je kunt dan kiezen hoe je deze vernietigbare objecten wilt vernietigen. Je kunt er voor kiezen om dat zelf te doen met je eigen wapens of je kunt dit door de Enterprise laten doen door een "Air Strike" aan te vragen.
Een "Air Strike" vraag je aan door het te vernietigende object te scannen met je Tricorder in de "Torpedo Strike View Mode". Je ziet dan een bewegende rode cirkel op het object verschijnen. Zorg er dan voor dat deze cirkel precies in de rode cirkel van je Tricorder vizier staat en druk dan op je vuurtoets.
Hou je vuurtoets ingedrukt tot het scannen voltooit is. De Coördinaten van het object (Toren of Poort) worden naar de Enterprise geseind en enige ogenblikken later zie je dan het Laservuur en de Quantum Torpedo's van de Enterprise het object vernietigen.
Goed, ga vooruit het dalende pad volgen. Het pad maakt dan een bocht naar rechts en voorbij deze bocht staat dan Wachttoren 1. Wachttoren 1 is vernietigbaar. Bovenin de toren zit een sluipschutter. Scan de toren in "Torpedo Strike Mode" en vraag een "Air Strike" aan. De toren wordt dan door de Enterprise vernietigt.
Ga dan verder omlaag het gebied van deze eerste toren in. Dit gebied is vol met rotsblokken. Er duiken Romulanen op. Daar waar die 1e wachttoren stond zie je een lavapoel en achter deze poel zie je een ondiepe grot. Er hangt zo'n "Vleermuisje" in deze ondiepe grot. Laat Korban zich nu maar even bemoeien met die Romulanen en kill zelf even dat "Vleermuisje". Ga dan die ondiepe grot in. "You've Found a Secret Area". Grijp de ammo staaf.
Ga dan Korban helpen om het gebied voor de grot te zuiveren van de Romulantjes. Recht tegen over de grot is een hoek waar je nog een Ammo Staaf kunt rapen. Daar is ook de doorgang verspert door een groot rotsblok. Ga naar links. Je ziet een alkoof en in deze alkoof hangt een Health Terminal.
Links naast de alkoof verschijnt een Federatie Ammo kist naast de lava poel. Deze ammo dozen zullen met enige regelmaat verschijnen. Ga je laven bij die Health Terminal in de alkoof, raap het Ammo doosje op en draai je dan linksom. Loop vooruit langs de lava poel tot je tussen de twee puntige rotsen staat. Kijk vooruit. Links zie je dan die ondiepe grot weer en rechts, in de verte, zie je Wachttoren 2.
Bovenin deze tweede wachttoren zijn 2 sluipschutters. Van waar je nu staat, dus tussen de twee puntige rotsen, zoem je in met je sniper rifle op die twee sluipschutters in Toren 2. Kill ze. Ga dan rechts en dan links de bocht om. Pas op. Vooruit zit een Romulaan achter het rotsblok en, rechts achter je, verschijnt ook een Romulaan. Kill ze allebei. Kijk dan weer naar dat rotsblok waar die ene Romulaan achter zat en draai dan rechtsom. Je ziet een "Lavaval" in de hoek. Ga daar naar toe. Er ligt hier in deze hoek een Romulaanse X-Rad, maar voordat je deze kunt oprapen springt er een grote Exo, vanuit de lava, op je af. Kill hem en grijp dan die X-Rad op.
Ga dan terug en volg het pad verder richting de 2e Wachttoren. Onderweg ruim je nog wat Romulaantjes uit de weg. Je komt maar een klein stukje verder vooruit. Die 2e wachttoren is dus de toren van de 1e grote poort. Achter deze poort is het 2e Buiten gebied. Op de muur van deze poort verschijnen twee Romulanen en zij smijten granaten op je af. Dus ga achter een rotsblok in dekking en Sniper ze met je Sniper rifle. Je hebt dan nu alle Romulanen in het 1e buitengebied gedood en het is nu even rustig, dus je hebt even de gelegenheid om op zoek te gaan naar het Gouden Starship. Volg het pad verder tot je voor poort 1 staan.
Gouden Starship 72:
Loop naar de grote poort en draai je dan rechtsom. Je ziet een rotsheuveltje
omhoog gaan tegen de rotswand. Ga dit heuveltje op. Je kijkt dan omlaag een
lavapoel in en er ligt een steen in de poel. Op de steen zweeft het Gouden
Starship, dus spring omlaag, land op de steen en grijp het Gouden Starship.
Spring terug en keer terug naar Poort 1. De poort wil niet open gaan. Ga op een afstandje van de poort staan en scan de poort dan met je Tricorder in "Structural Integrity View Mode". Je ziet dan dat de poort, en de wachttoren, vernietigbaar is. Je kunt nu een "Air Strike" vragen aan de Enterprise om zowel de poort als de toren te vernietigen, maar je kunt dit ook zelf doen met één van je eigen wapens. Je ziet maar. Vernietig de poort en ga er dan door. Je komt in Buitengebied 2.
Een vijandelijke Sluipschutter schiet Korban neer. Wel....... stomme Klingon.... "It's a good day to die". Maar dat vind Munro dus niet en hij stuurt Korban terug naar de Enterprise.Die sluipschutter staat hoog boven op een rots bij de "Lavaval". Trek je eigen sniper en sniper die sluipschutter. Draai je dan even terug om naar de vernielde poort. Rechts hangen dan de gezondheidsterminals, dus laaf je even. Draai je dan weer om. Zie je dat rotsblokje, recht vooruit? En zie je de ammo doos daar verschijnen?. Ga naar dat rotsblokje en ga er in dekking. Van vooruit komen nu een stuk of 3 Romulanen op je af en in de verte zie je Wachttoren 3. Op Wachttoren 3 dus 2 Snippers, maar (en dat kun je vanaf hier niet zien) ook aan de achterkant van Wachttoren zit een sniper. Blijf in dekking om niet door die sluipschutters geraakt te worden en wacht op de 3 Romulanen die op je af komen. Kill ze.
Wachttoren 3 is vernietigbaar. Je hoeft deze toren niet te vernietigen omdat je vanaf de dekking van het rotsblok die sluipschutters op de toren ook kunt sniperen. Dus zie maar, maar ik zou het niet doen omdat je anders de Gezondheid Terminals, die aan deze toren hangen, ook vernietigt. Heb je die toren vernietigt of alleen de sluipschutters die er staan gekilled, dan kun je op zoek naar:
Gouden Starship 73:
Die sluipschutter die Korban heeft gewond, stond dus op een rotsblok
boven bij de "Lavaval". Je ziet dus een lavapoel bij de rechterrots
wand. Die "Lavaval" stroomt deze poel in. Loop omlaag naar het begin
van deze lavapoel en doe dan Running Jumps naar de stenen die in de lavapoel
drijven.
Op een rotsje, voor die 'Lavaval" vindt je dan het Gouden Starship. Grijp het en ga via de stenen in de poel terug naar het begin en volg dan het pad verder richting Wachttoren 2. Pas op.........
Van voorbij Toren 2 komen er 3 Romulanen op je af en je komt ook in het zicht van Toren 4. Ook zit er weer een Sluipschutter, rechts, boven bij die "Lavaval". Kill de Romulanen die op je af komen, sniper de sluipschutter boven bij de "Lavaval" en Sniper de sluipschutters in Wachttoren 4. Dat kun je allemaal doen van vlak voor Toren 3.
Is dit gebeurt loop dan door naar Toren 3. Gebruik de Gezondheids Terminals die aan de toren hangen en vervolg je weg dan verder over het pad. Je komt weer bij een lavapoel met 2 stenen er in. Voorbij deze lava poel zie je Poort 2 met Toren 4. Spring via de twee stenen in de poel naar de overkant, maar doe dit wel snel omdat de stenen gaan zinken onder je gewicht.
Ben je er over dan sta je op een brede richel. O....vanuit toren 3, die nu dus achter je is, wordt je weer beschoten door een Sluipschutter die aan de achterkant op de toren staat. Sniper hem of vernietig nu gewoon de gehele toren. Nu op zoek naar:
Gouden Starship 74:
Je ziet dus Toren 4 met Poort 2. Blijf echter nu op de richel staan.
Rechts van Poort 2 zie je een poort die een grot afsluit. Links van poort 2
komen er twee "Lavavallen" de rotsen afgedonderd. Loop over richel
naar links. De richel loopt dan omhoog. Kijk iets naar links en omlaag. Je ziet
het vervolg van die lavapoel. Hier komen die twee "Lavavallen" in uit.
Spring omlaag op de "zwarte" steen. Draai rechts en doe een Running Jump naar de volgende steen waar boven je het Gouden Starship ziet zweven. Grijp het Gouden Starship en spring terug naar de voorste steen en klim de brede richel weer op. Springt nu omlaag en loop door richting Poort 2.
Op de muur van de poort verschijnen nu weer granaat gooiende Romulanen en er stormen ook 2 Romulanen, van rechts, op je af. Kill ze allemaal. Net als je dan denkt om even rustig op adem te kunnen komen springt een groot Exo Monster door Poort 2 op je af. Wel......Kill het monster. Dat is nog niet eens zo makkelijk omdat het Monster een schild heeft dat "aan en uit" gaat. Is het monster dood, verzamel dan even de ammo die je hier kunt vinden.
Door de Grotten:
Poort twee is vakkundig gemold door het Exo monster. Daar kun je dus niet door. Scan de poort in de grot. Deze poort is dus vernietigbaar, maar "Air Strikes" van de Enterprise zal niet lukken omdat deze poort een beetje in de grot is. Dus vernietig de poort zelf en ga dan de grot in. Gelijk, rechts in de grot, vindt je de Gezondheids Terminals, gebruik ze en draai je weer om.
Loop vooruit, langs de vernielde ingang, en het heuveltje op. STOP. Recht vooruit zie je dan het begin van een lavapoel. Die kant kun je dus niet verder op. Doe je Nachtkijkertje aan en draai naar rechts. Tussen de twee rotsblokken door gaat de tunnel dan verder. Dus jij nu ook, dan links af en volg de tunnel verder. Schakel Romulaantjes uit en na een paar bochten kom je bij het einde (of het begin) van een lavapoel. Vanaf de overzijde smijt een Romulaan zijn granaatjes naar je toe, en vanaf het begin van de poel komen er wat Romulaanse problemen op je af. Kill ze allemaal en loop dan, rechts, omlaag langs de rotswand naar het begin van de poel.
Er staan hier dan 2 Alkoven. In de voorste kun je een Ammo Staaf oprapen. Volg de tunnel verder en voorbij de tweede alkoof kom je weer bij een lavapoel. De tunnel gaat aan de overkant verder, maar je kunt hier eerst nog naar links en omhoog en deze aftak van de tunnel volgen tot het einde om onderweg nog wat Romulanen te killen en wat ammo te vinden. Keer dan terug naar dit punt.
Spring op de voorste steen in de poel en spring dan snel door naar de helling aan de rechter kant. De steen gaat namelijk zinken. Loop de helling op. De tunnel gaat dan naar links en naar rechts. Naar rechts is naar de Exit. Maar je wilt toch nog wel even het Gouden Starship 75 hebben?
Gouden Starship 75:
Bovenaan de helling ga je dus linksaf en volg je de tunnel tot het einde. Je
staat dan tussen twee lavapoelen in. Draai rechts en loop iets omhoog. Je kijkt
dan naar de rechter lavapoel. Zie je dat "zwarte" rotsje? Scan het in
"Structural Integrity View Mode". Dat rotsje is dus vernietigbaar, dus
vernietig het. Loop dan op de voorste steen in deze poel, spring dan over naar
het Gouden Starship op de tweede steen en grijp het. Spring terug en ga de
tunnel nu verder helemaal volgen. Onderweg kill je nog een paar Romulanen , en
na een paar bochten verschijnt het "Exiting Area" schermpje in beeld.
Loop door en je bent buiten in Buiten Gebied 3.
Rechts een Alkoof met de Health Terminal. Links een soort lavameer waar je ammo kunt rapen. Voorbij de Health Alkoof is dan de Poort van de "Master Control Facility". Uiteraard verschijnen er nu weer Romulanen en zitten er Sluipschutters in beide torens. Kill ze allemaal. Loop dan richting de poort. Er verschijnen verse Romulanen op de muur en voor de poort op de grond. Kill ze en dan.......
Van achter de poort komt een hele grote lelijke EXOMORF omhoog gevlogen via zijn "Straaljet Poten". Dit is de:Exomorf COMMANDER:
Commandertje vliegt dus. Wel........kill hem. Je kunt die ene Health Terminal in de alkoof nog gebruiken en je kunt de ammo uit het lavameer halen. Ook stuurt de Enterprise diverse Ammo Dozen omlaag. Je zoekt het maar uit. Als de Commander dood is, dan............
We zien de Enterprise in Orbit boven de planeet. Er verschijnen twee Romulaanse Warbirds. Dit zijn geen Romulanen van de "Empty Crown" orde. De Romulanen komen even informeren "What the Hell" Jean-Luc en zijn Enterprise hier te zoeken heeft. Jean-Luc probeert het uit te leggen en probeert de Romulaanse commander te overtuigen van het gevaar van Suldok en zijn renegate Romulanen. De Romulaanse Commander besluit om zelf een team omlaag te beamen en we zien dan een heftig gevecht tussen deze Romulanen en Suldok's Romulanen. Munro bemoeit zich daar uiteraard niet mee. Hij maakt van de gelegenheid gebruik om de Poort te open en hij komt dan binnen in de "Master Control Faciltity". LOADING.Level 2: de "Master Control Facility".
3 Gouden Starships
Munro komt dus met het liftje in de eerste grote hal terecht. Je zult deze hal wel herkennen. Andere planeet, maar zelfde hal. Loop het liftje af, je hoort Suldok, en rechtdoor naar de grote deur. Deze gaat open. Lava gang. Gelijk rechts staat een Romulan. Kill hem snel.
Goed, deze gang gaat dus naar links en er is geen vloer. Alleen hete vloeibare lava. Er drijven brokstukken van tegels in de lava. Je moet dus van tegen naar tegel springen om door deze gang te gaan. Je kunt niet te lang op een tegel blijven omdat ze gaan zinken. Spring dus van tegel naar tegel. Verder op in de hal staat weer een Romulaan, bij de rechtermuur. Kill hem en spring dan daar naar toe. Grijp de ammo doos. Er liggen hier omgevallen pilaren. Klim, achter de omgevallen pilaar, op het platformpje en ga dan de volgende hal binnen. Rechts een paar Romulanen. Kill ze en loop dan de brede treden op en klim over de omgevallen kolommen heen en ruim de resterende Romulanen op. Spring dan over de lava de volgende korte gang in. Gebruik de Gezondheids Terminals aan de rechtermuur en ga dan links door de deur.
Volg de smalle gang, je hoort Suldok weer. Ga aan het einde door de deur. Loop over de ijzeren brug naar de volgende deur maar ruim eerst die Romulanen op die, links en rechts, op de "balkons" staan.
Gouden Starship 76:
De deur brengt je dan in een tussen hal waar een groot
rooster in de vloer zit. Hier beamen een paar Romulanen in als je door deze hal
begint te lopen. Kill ze. Ga dan nog niet door de volgende deur. Trek je
Tricorder en scan de muren van deze tussen hal in "Structural Integrity
View Mode". In de linkermuur (vanaf de ingang gezien) zie je dan een
breekbaar roostertje rood oplichten. Knal dit roostertje stuk.
Ga naar het gat en kruip er door. "You've found a Secret Area". Pas op. Uit de pijpjes komt vuur. Wacht tot het vuur weg is en loop dan snel tot achter de midden pijp en grijp het Gouden Starship en smeer hem terug de hal in en ga nu dan wel door de volgende deur.
Gouden Starship 77:
Je bent nu op een ijzerenpad bovenin een diepe hal. Gelijk
rechts zie je een "balkon". Het ijzeren pad gaat een trap af en dan
ben je op het midden stuk, weer een trap af en je bent op het eindstuk. De
Romulanen hier, op de balkons, zorgen er voor dat de "brug" verder
instort. Ruim hier nu eerst al die Romulantjes uit de weg. Is dat gedaan, ga dan
terug naar boven naar de ingangsdeur. Draai links, klim op de leuning en spring
over naar het "balkon". Draai je om en loop naar de rand. Kijk nu naar
de rand van het ijzeren looppad. Onder de leuning zie je, in het uitstekende
midden stuk, een knopje zitten. Schiet op dit knopje en.....
.....je zakt omlaag naar de lava. Het "balkon" blijkt een liftje. Beneden "drijft" er recht voor je een platform met daarop een Energy Terminal. Achter dit platform zie je het Gouden Starship 76 "zweven". Spring naar het Energy terminal platform. "You've Found a Secret Area". Gebruik de Terminal. Spring dan even op. In je sprong zie je dan dat het gouden starship op een richel zweeft onder het midden stuk van het ijzeren looppad. Draai je om en spring terug naar de "lift". Draai je weer om zodat je weer naar die Energy Terminal kijkt. Bekijk dan de linkermuur. Een piep klein knopje kun je ontdekken aan de muur. Schiet er op en je gaat weer omhoog. Spring terug naar het looppad en volg het de beide trappen af tot op het achterste platform. Ga hier naar links en kijk over de rand omlaag. Je ziet nu een ijzeren richel.
Buk en zorg dat je op deze richel komt en volg het links de hoek op (kruipen) en grijp het Gouden Starship. Kruip terug en klim terug op het platform. Goed, de exit uit de hal is dus die deur links onder. Doe dus de Running Jump naar deze deur en ga er door.
Weer een brug hal. Geen Romulanen. Dus loop naar de overzijde en ga door de deur. Volg nu de route door nog wat kamers met looppaden en lava naar weer een gang met een Trapbrug. Kill hier de Romulanen en ga over de trapbrug en je komt in de Eindkamer van dit level.
Rechts trappen die omhoog gaan en dan gaat het ijzeren pad naar links en je komt bij de lift. Kill hier eerst alle Romulanen en ga dan NIET het liftje op.
Gouden Starship 78:
Als je alle Romulanen hier hebt gekild en je bent dan
boven bij de lift, ga dan terug via de trappen naar beneden. Loop helemaal door
naar links en draai dan rechts en loop naar de leuning. Je staan nu voor de
onderkant van de liftpilaar. Aan de 4 kanten van deze liftkolom zit een
platformpje.
Om van platform naar platform te kunnen gaan moet je steeds over de verbindingsstang lopen. Het Gouden Starship ligt op het achterste platform. Dus klim op de leuning en spring op het voorste platform. Je kunt dan linksom of rechtsom, via de stangen, naar het volgende platform en dan via de stang naar het achterste platform. Grijp daar het Gouden Starship en keer terug naar de voorzijde, spring terug over de leuning en ga de trappen weer op en ga dan het liftje op.
"Exiting Area" verschijnt. Druk, rechts, op de liftknop en je zakt omlaag. LOADING
Level 2: Grot:
3 Gouden Starships
Het liftje brengt Munro dus verder omlaag. Als het liftje beneden is gekomen kijk je een korte hal in. Deze hal heeft ook weer zo'n groot rooster in de vloer en achterin zie je een deur. Achterin de linkermuur van de hal, dus links van de "achterdeur" zit een groot gat. Dat is de ingang van de grot. In deze grot ingang hangt een "vleermuisje" en deze begint op je te schieten zodra het je in de smiezen krijgt. Iets verder in de grot hangt een tweede "Vleermuisje". Ook zal er door de "achterdeur" van de hal een grote Exo jongen breken.
Dus je weet nu wat er staat te gebeuren. Loop het liftje af en loop de hal in. Schakel het eerste "vleermuisje" uit, dan de grote Exo kerel die door de deur breekt en knal dan de tweede "Vleermuis" in de grot dood zonder dat je daarvoor al de grot in gaat. In het gat, achter de deur, kun je dan eerst nog een ammo staaf rapen. Ga dan de grot in. Loop voorbij de pilaar en..........Een "Phase-Shifter" verschijnt nu in je weg. Wel, je bent zo'n "blauwe" jongen al eerder tegen gekomen, dus je weet hoe het te verslaan.
Kill de "Phase-Shifter" en loop door. Een Lava-afgrond. De grot gaat rechts verder. In het midden van de afgrond staat een kolom die steeds omhoog en weer omlaag gaat. Wacht tot deze kolom op het laagste punt in en spring er dan bovenop. Draai op de kolom naar rechts, wacht tot de kolom terug op de juiste hoogte is en spring dan naar het vervolg van de grot. Je kunt je dan even links omdraaien om op de steen in de lavapoel een ammo staaf te rapen. Spring dan terug en loop iets tot voorbij die omgevallen balk. Draai dan links en laaf jezelf aan de Health en de Energy Terminals.
Gouden Starship 79:
Als je de twee Gezondheids Terminals hebt gebruik draai
dan rechts. Je ziet dan voor je een korte dikke rotskolom staan. Tegen de
linkerkant "leunt" een zwart rotsblokje. Er achter is een lava
afgrond. Trek je Tricorder en scan dat zwarte rotsblokje in "Structural
Integrity View Mode". Dat zwarte rotsblokje is dus breekbaar. Dus knal het
stuk.
Loop dan naar die plek en gluur naar rechts en je kijkt achter de dikke kolom en je ziet het Gouden Starship boven een drijvende steen hangen. Spring er naar toe, grijp het en spring terug naar het pad. Loop vooruit. Rechts kun je dan twee ammo dozen oprapen. Weer een lava poel. Er drijven twee stenen in. Deze zullen zinken door je gewicht. Dus spring snel, via deze twee stenen, naar de overkant en........
Je komt nu in de grote ronde zaal. Links springt een grote Exo tevoorschijn. Dit is zo'n Exo die zich zelf steeds moet "opladen" Dan is ie blauw en kun je hem niet raken. Terwijl je bezig bent om deze Exo te killen verschijnt ook nog zijn broer. Ook broertje is van hetzelfde slag. Niet lullen en niet zeuren om strategische tips. Die geef ik je toch niet. Kill deze beide Exo's. Verlaat dan deze zaal via de opening aan de overkant, korte gang door en door de volgende opening.
Nu ben je op een IJzeren platform. Voor je uit dondert een grote ronde steen omlaag. KIJK UIT. Gelijk rechts boven zit een "Vleermuis" en hij vuurt gelijk op je. Kill de "Vleermuis". Aan de muur vindt je dan de twee gezondheidsterminals. Gebruik ze en loop door naar de rand van het platform. Die grote ronde steen heeft dus het trapje naar het onderste platform vernield.
Dus spring omlaag en zorg dat je op het onderste platform land. Gelijk rechts staat een Console. Noem dit Console 1. Vergeet deze console dan even en volg het platform naar links. O.......er verschijnt weer zo'n "Phase-Shifter". Kill hem en loop dan door naar de poort. Rechts nog een Console. Noem dit Console 2. Eerst nu even het Gouden Starship 79 vinden.
Gouden Starship 80:
Loop helemaal de hoek in, links van de poort. Klim over de
leuning en volg de richel tot achter de balk. Raap het Gouden Starship op en
keer terug naar de poort.
Ga nu terug naar Console 1 en scan dit Console met je Tricorder en als de "Modulatie" voltooit is draai je dan om. De poort gaat nu open. Er is dus nog een poort en deze blijft dicht en......je krijgt weer te maken met een "Phase-Shifter". Kill het en co dan nu Console 2 scannen en als de "Modulatie" weer is voltooit gaat ook de tweede poort open.
Wacht even.......is je Health nu op peil? Zo niet probeer dan eerst even terug te gaan naar de laats gevonden terminals om je Health weer op peil te brengen. Ga dan door deze beide poorten en je komt in het laatste deel van de grot. Gelijk rechts kun je wat ammo dozen rapen Het pad gaat echter verder naar links, dan rechts de bocht om en omhoog langs een diepe kloof. PAS OP, in dit voorste deel krijg je gelijk te maken met een EXO COMMANDER. Dat is zo'n grote vliegende Exo. Ook zit er nog een "Vleermuisje". Wel, kill zowel de COMMANDER als het vleermuisje en volg het pad dan verder.
Bovenaan de helling volg je het pad dan naar links, dan recht en je staat voor een kleine lavapoel met een grote drijvende steen erin. Voorbij deze poel zie je de grote EXIT DEUR. Spring via de drijvende steen naar de overkant en loop naar de EXIT.
Deze grote deur gaat nu open en het "Exiting Area" scherm verschijnt. Stop......loop nog niet door.... Doe je dat wel dan begint de LOADING en dan mis je het allerlaatste Gouden Starship
Gouden Starship 81:
Staande voor de nu geopende Exit deur, met waarschijnlijk
het "Exiting Area" al in je scherm, trek je de Tricorder. Schakel de
"Structural Integrity View Mode" in en draai je rechtsom. In de hoek
een kleine lavapoel. Draai verder naar rechts. Je ziet dan een stuk rotsmuur
rood oplichting. Het is links van de poel waar je via de drijvende steen
overheen bent gesprongen. Wel, knal dit stuk muur stuk en ga daar dan het gat in
en grijp het Gouden Starship.
Ga terug naar de EXIT en loop het halletje binnen. LOADING.
Level 3: Suldok en de Archeopendra.
Na de loading sta je tussen de twee poorten. Links hangt de Energy Terminal en rechts de Health Terminal. GEBRUIK ZE NU als je Health en je Energy metertjes laag staan. Met bijna lege metertjes zul je zo direct gelijk het loodje leggen. Loop dan naar de poort. Deze gaat open. Stoop even en kijk door de poort. Je staat op het punt de EINDGROT binnen te gaan. Loop door en als je op het eerste bruggetje bent dan......
Suldok.......en het EINDGEVECHT GAAT BEGINNEN.
ARCHEOPENDRA:
Wel, "That's it". Munro wordt terug gestraald naar de Enterprise
Jean-Luc heeft contact met de Romulan Commander en ze besluiten dat er maar geen oorlog moet komen. De Romulanen verdwijnen en zo ook de Enterprise. Je ziet dan de verschillende "helden" van het Hazard Team en dan zijn we op de Brug van de Enterprise. Je krijgt de complimenten van Jean-Luc en van Tuvok en mag met "Shore Leave". Daar maakt Munro dan dankbaar gebruik van.EINDE
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl